/* Localization-DE.strings Wolf Auto-generated by Google Scripts on July 11, 2018 */ "str_servicemode" = "SERVICE-MENÜ"; "str_play" = "SPIEL SPIELEN"; "str_loading" = "WIRD GELADEN..."; "str_lang_english" = "ENGLISCH"; "str_lang_schinese" = "CHINESISCH VEREINFACHT"; "str_lang_tchinese" = "CHINESISCH TRADITIONELL"; "str_lang_brazilian_portuguese" = "PORTUGIESISCH (BRASILIEN)"; "str_lang_french" = "FRANZÖSISCH"; "str_lang_german" = "DEUTSCH"; "str_lang_italian" = "ITALIENISCH"; "str_lang_japanese" = "JAPANISCH"; "str_lang_korean" = "KOREANISCH"; "str_lang_spanish" = "SPANISCH"; "str_tooltip_language" = "Sprache ändern"; "str_options_language_bp" = "PORTUGIESISCH (BRASILIEN)"; "str_options_language_schinese" = "CHINESISCH VEREINFACHT"; "str_options_language_tchinese" = "CHINESISCH TRADITIONELL"; "str_options_language_english" = "ENGLISCH"; "str_options_language_french" = "FRANZÖSISCH"; "str_options_language_german" = "DEUTSCH"; "str_options_language_italian" = "ITALIENISCH"; "str_options_language_japanese" = "JAPANISCH"; "str_options_language_russian" = "KOREANISCH"; "str_options_language_spanish" = "SPANISCH"; "str_off" = "AUS"; "str_on" = "EIN"; "str_window" = "FENSTER"; "str_full_screen" = "VOLLBILD"; "str_windowed_full" = "VOLLBILD IN FENSTER"; "str_options" = "OPTIONEN"; "str_language" = "SPRACHE"; "str_choose_language" = "SPRACHE WÄHLEN"; "str_controls" = "STEUERUNG"; "str_credits" = "MITWIRKENDE"; "str_screen" = "BILDSCHIRM"; "str_vsync" = "VSYNC"; "str_quit" = "BEENDEN"; "str_reset_defaults" = "STANDARD"; "str_press_any_button" = "BELIEBIGE TASTE DRÜCKEN"; "str_error_network_error_title" = "NETZWERKFEHLER"; "str_error_online_service_unavailable" = "NETZWERKFEHLER VERBINDUNG ZU STEAM NICHT MÖGLICH"; "str_error_local_service_unavailable" = "NETZWERKFEHLER. VERBINDUNG NICHT MÖGLICH."; "str_error_network_psn" = "NETZWERKFEHLER. VERBINDUNG ZU “PLAYSTATION NETWORK” NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_psn_message" = "VERBINDUNG ZU “PLAYSTATION NETWORK” NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_xboxlive" = "NETZWERKFEHLER VERBINDUNG ZU XBOX LIVE NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_steam" = "NETZWERKFEHLER VERBINDUNG ZU STEAM NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_psn_age_restriction" = "NETZWERKFEHLER ZUGRIFF AUF ONLINEFUNKTIONEN AUFGRUND VON ALTERSEINSCHRÄNKUNGEN NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_psn_ugc_restriction" = "NETZWERKFEHLER ZUGRIFF AUF ONLINEFUNKTIONEN AUFGRUND VON EINSCHRÄNKUNGEN BEI NUTZERGENERIERTEN INHALTEN NICHT MÖGLICH"; "str_error_network_psn_need_update" = "NETZWERKFEHLER ANWENDUNG MUSS AKTUALISIERT WERDEN, UM NETZWERKFUNKTIONEN ZU NUTZEN"; "str_error_online_multiplayer_not_allowed_title" = "ONLINE-FEHLER"; "str_error_online_multiplayer_not_allowed_message" = "MIT DIESEM PROFIL DARF NICHT ONLINE GESPIELT WERDEN"; "str_error_online" = "ONLINE-FEHLER"; "str_error_remote_disconnected_title" = "ONLINE-FEHLER"; "str_error_remote_disconnected_message" = "DIE VERBINDUNG ZUM ANDEREN SPIELER WURDE UNTERBROCHEN"; "str_rematch_decline_title" = "REVANCHE ABGELEHNT"; "str_rematch_decline_message" = "DER ANDERE SPIELER HAT DIE REVANCHE ABGELEHNT"; "str_error_online_lobby_full_message" = "BEITRITT GESCHEITERT, LOBBY IST VOLL"; "str_error_online_lobby_does_not_exist_message" = "LOBBY NICHT MEHR VERFÜGBAR"; "str_error_notsignedin_save_title" = "NICHT ANGEMELDET"; "str_error_notsignedin_save_message" = "FORTSCHRITT WIRD NICHT GESPEICHERT"; "str_error_online_generic_message" = "NETZWERKFEHLER ZUGRIFF AUF ONLINEFUNKTIONEN AUFGRUND"; "str_error_online_disconnected_message" = "VERBINDUNG ZU ANDEREM SPIELER VERLOREN"; "str_error_rage_quit_warning_title" = "STRAFWARNUNG WEGEN VERBINDUNGABBRUCH"; "str_error_rage_quit_warning_message" = "AUFGRUND HÄUFIGER VERBINDUNGSABBRÜCHE BEI RANG-MATCHES WIRD DER NÄCHSTE BESTRAFT"; "str_error_rage_quit_penalty_title" = "STRAFE WEGEN VERBINDUNGABBRUCH"; "str_error_rage_quit_penalty_message" = "AUFGRUND HÄUFIGER VERBINDUNGSABBRÜCHE WERDEN 60 PUNKTE VON DEINEM GÜRTEL-SCORE ABGEZOGEN"; "str_error_guest_user_title" = "GASTBENUTZER"; "str_error_guest_user_message" = "FORTSCHRITT WIRD NICHT GESPEICHERT UND ONLINEFUNKTIONEN KÖNNEN NICHT GENUTZT WERDEN"; "str_remap" = "STEUERUNG ÄNDERN"; "str_remap_default" = "AUF STANDARD ZURÜCKSETZEN"; "str_change_game" = "SPIEL WECHSELN"; "str_change_album" = "ALBUM WECHSELN"; "str_change_profile" = "PROFIL WECHSELN"; "str_change_gallery" = "GALERIE WECHSELN"; "str_change_page" = "SEITE WECHSELN"; "str_change_filter" = "FILTER ÄNDERN"; "str_change_entry" = "BENUTZER WECHSELN"; "str_change_track" = "LIED WECHSELN"; "str_full_screen_2" = "VOLLBILD"; "str_prev_next_image" = "BILD VOR/ZURÜCK"; "str_show_captions" = "UNTERTITEL EIN"; "str_hide_captions" = "UNTERTITEL AUS"; "str_start_slideshow" = "DIASHOW STARTEN"; "str_stop_slideshow" = "DIASHOW BEENDEN"; "str_pause" = "PAUSE"; "str_back" = "ZURÜCK"; "str_previous" = "ZURÜCK"; "str_next" = "WEITER"; "str_select" = "AUSWÄHLEN"; "str_selection" = "AUSWAHL"; "str_press" = "DRÜCKE"; "str_to_start" = "ZUM STARTEN"; "str_move_cursor" = "CURSOR BEWEGEN"; "str_scroll" = "BLÄTTERN"; "str_leaderboard_refresh" = "BESTENLISTE WIRD ABGERUFEN..."; "str_leaderboard_empty" = "KEINE EINTRÄGE GEFUNDEN"; "str_cancel" = "ABBRECHEN"; "str_overwrite" = "ÜBERSCHREIBEN"; "str_okay" = "OK"; "str_play_uc" = "SPIELEN"; "str_play_music" = "ABSPIELEN"; "str_refresh" = "AKTUALISIEREN"; "str_filter" = "FILTER"; "str_options_filter_monitor" = "SPIELHALLE"; "str_options_filter_tv" = "TV"; "str_games" = "SPIELE"; "str_main_menu" = "HAUPTMENÜ"; "str_select_game" = "Spiel zum Spielen auswählen"; "str_select_games" = "Spiel(e) zum Spielen auswählen (max. vier)"; "str_select_training" = "Spiel zum Üben auswählen"; "str_signing_in" = "ANMELDEN ..."; "str_menu_online" = "ONLINE"; "str_menu_local" = "ARCADE"; "str_menu_local_play" = "LOKALES SPIEL"; "str_menu_tournament" = "TURNIER"; "str_menu_museum" = "MUSEUM"; "str_menu_options" = "OPTIONEN"; "str_menu_gameoptions" = "SPIELOPTIONEN"; "str_menu_games" = "SPIELE"; "str_menu_musicplayer" = "MUSIK"; "str_music" = "MUSIK"; "str_making_of" = "MAKING OF SF"; "str_menu_gallery" = "HINTER DEN KULISSEN"; "str_gallery" = "GALERIE"; "str_menu_gallery1" = "SF PITCH-DOKUMENT"; "str_menu_gallery2" = "MAKING OF SFII"; "str_menu_gallery3" = "SFA-ENTWICKLUNG"; "str_menu_gallery4" = "SFIII-ENTWICKLUNG"; "str_menu_arcade" = "ONLINE-ARCADE"; "str_menu_frequency" = "HERAUSFORDERER"; "str_menu_frequency_low" = "SELTEN"; "str_menu_frequency_normal" = "NORMAL"; "str_menu_frequency_high" = "OFT"; "str_menu_rankedmatch" = "RANG-MATCH"; "str_menu_casualmatch" = "FREUNDSCHAFTS-MATCH"; "str_createlobby" = "LOBBY ERSTELLEN"; "str_joinlobby" = "LOBBY BEITRETEN"; "str_menu_onlineoptions" = "ONLINE-OPTIONEN"; "str_menu_lobby_skill_level" = "LOBBY-NIVEAU"; "str_menu_lobby_skill_novice" = "ANFÄNGER"; "str_menu_lobby_skill_normal" = "NORMAL"; "str_menu_lobby_skill_advanced" = "FORTGESCHRITTEN"; "str_menu_lobby_skill_expert" = "EXPERTE"; "str_menu_inputlag" = "EINGABEVERZÖGERUNG"; "str_menu_lobby_slots" = "PRIVATE SLOTS"; "str_invite_friends" = "EINLADEN"; "str_menu_lobby_privacy" = "LOBBY-TYP"; "str_menu_lobby_privacy_public" = "ÖFFENTLICH"; "str_menu_lobby_privacy_private" = "PRIVAT"; "str_toggle_observer" = "ZUSEHEN"; "str_menu_lobby_exit" = "LOBBY VERLASSEN"; "str_menu_lobby_profiles" = "PROFILE ANZEIGEN"; "str_menu_lobby_waiting" = "WARTE AUF SPIELER ..."; "str_lobby_connection" = "VERBINDUNG"; "str_lobby_players" = "SPIELER"; "str_lobby_available_games" = "VERFÜGBARE SPIELE"; "str_rank" = "RANG"; "str_games_played" = "SPIELE GESPIELT"; "str_wins" = "SIEGE"; "str_losses" = "NIEDERLAGEN"; "str_rematch" = "WILLST DU EINE REVANCHE?"; "str_ready" = "BEREIT"; "str_ready_question" = "BEREIT?"; "str_waiting" = "WARTET"; "str_rematch_waiting_message" = "WARTE AUF GEGNER ..."; "str_rematch_accept_message" = "DER ANDERE SPIELER WILL EINE REVANCHE"; "str_rematch_starting_message" = "STARTE REVANCHE"; "str_host" = "HOST"; "str_current_match" = "AKTUELLES MATCH:"; "str_up_next" = "NÄCHSTES:"; "str_rounds" = "RUNDEN"; "str_game_lobby" = "LOBBY"; "str_menu_lobby_champ" = "AKTUELLER MEISTER"; "str_menu_lobby_challenger" = "DER HERAUSFORDERER"; "str_menu_lobby_inlobby" = "IN LOBBY"; "str_menu_lobby_spectating" = "SIEHT BEI MATCH ZU"; "str_menu_leaderboards" = "BESTENLISTEN"; "str_menu_invites" = "EINLADUNGEN ANZEIGEN"; "str_menu_invites_xbox" = "EINLADUNG ANNEHMEN"; "str_menu_invites_title" = "EINLADUNGEN"; "str_menu_timeline" = "GESCHICHTE"; "str_menu_characters" = "CHARAKTERE"; "str_menu_local_game_options" = "SPIELOPTIONEN"; "str_refresh_lobby" = "LOBBYLISTE AKTUALISIEREN"; "str_gallery_option_selection" = "AUSWAHL ÄNDERN"; "str_gallery_option_category" = "KATEGORIE ÄNDERN"; "str_gallery_viewer_option_zoom" = "ZOOMEN"; "str_gallery_viewer_option_pan" = "SCHWENKEN"; "str_gallery_viewer_option_back" = "ZURÜCK"; "str_gallery_viewer_option_reset" = "ZURÜCKSETZEN"; "str_musicplayer_songs" = "LIEDER"; "str_musicplayer_minutes" = "MIN"; "str_leaderboard_filter" = "FILTER ÄNDERN"; "str_leaderboard_filter_friends" = "FREUNDE"; "str_leaderboard_filter_all" = "ALLE"; "str_leaderboard_filter_my_score" = "MEIN RANG"; "str_leaderboardmask_friends" = "FREUND"; "str_leaderboardmask_global" = "ALLE"; "str_leaderboardmask_user" = "MEIN RANG"; "str_gamertag" = "GAMERTAG"; "str_playable_characters" = "SPIELBAREN CHARAKTERE:"; "str_select_character" = "Charakter wählen"; "str_sign_in" = "ANMELDEN"; "str_prompt_not_signed_in" = "KEIN BENUTZER ANGEMELDET. FORTSCHRITT WIRD NICHT GESPEICHERT."; "str_prompt_sign_in" = "KEIN BENUTZER ANGEMELDET. FORTSCHRITT WIRD NICHT GESPEICHERT. JETZT ANMELDEN?"; "str_prompt_load_replay_fail" = "WIEDERHOLUNG KONNTE NICHT GELADEN WERDEN"; "str_prompt_ok" = "OK"; "str_yes" = "JA"; "str_no" = "NEIN"; "str_prompt_cancel" = "ABBRECHEN"; "str_prompt_retry" = "NEUER VERSUCH"; "str_prompt_leaderboard_write_fail" = "SCHREIBEN IN BESTENLISTE FEHLGESCHLAGEN"; "str_prompt_save" = "DATEN WERDEN GESPEICHERT..."; "str_prompt_save_title" = "SPIELDATEN SPEICHERN"; "str_prompt_save_message" = "MÖCHTEST DU DIE SPIELDATEN WIRKLICH SPEICHERN?"; "str_prompt_save_complete_title" = "SPEICHERN ABGESCHLOSSEN"; "str_prompt_save_complete_message" = "DIE SPIELDATEN WURDEN GESPEICHERT."; "str_prompt_save_fail_title" = "SPEICHERN FEHLGESCHLAGEN!"; "str_prompt_save_fail_message" = "DIE SPIELDATEN WURDEN NICHT GESPEICHERT."; "str_prompt_save_fail_not_enough_space" = "SPEICHERN FEHLGESCHLAGEN. ZU WENIG SPEICHERPLATZ."; "str_prompt_try_again" = "ERNEUT VERSUCHEN?"; "str_prompt_save_fail_try_again" = "SPEICHERN FEHLGESCHLAGEN. ERNEUT VERSUCHEN?"; "str_prompt_save_fail_corrupt" = "SPEICHERN NICHT MÖGLICH. GESPEICHERTE DATEN SIND BESCHÄDIGT."; "str_save_fail_corrupt" = "GESPEICHERTE DATEN SIND BESCHÄDIGT"; "str_prompt_load_replay_fail" = "DATEN WERDEN GELADEN..."; "str_load_confirm_title" = "GESPEICHERTE DATEN LADEN"; "str_load_confirm_message" = "MÖCHTEST DU DIE GESPEICHERTEN SPIELDATEN WIRKLICH LADEN?"; "str_prompt_load_title" = "LADEN ABGESCHLOSSEN"; "str_prompt_load_message" = "DIE SPIELDATEN WURDEN GELADEN."; "str_prompt_load_fail" = "LADEN FEHLGESCHLAGEN!"; "str_prompt_load_fail_not_found" = "GESPEICHERTE DATEN KONNTEN NICHT GELADEN WERDEN. KEINE DATEN GEFUNDEN."; "str_prompt_load_fail_not_found_message" = "SPEICHERDATEN KÖNNEN NICHT GELADEN WERDEN"; "str_prompt_load_fail_not_found_title" = "SPEICHERDATEN NICHT GEFUNDEN"; "str_prompt_load_fail_corrupt" = "GESPEICHERTE DATEN KONNTEN NICHT GELADEN WERDEN. GESPEICHERTE DATEN SIND BESCHÄDIGT."; "str_prompt_load_fail_corrupt_message" = "SPEICHERDATEN KÖNNEN NICHT GELADEN WERDEN"; "str_prompt_load_fail_corrupt_title" = "SPEICHERDATEN SIND FEHLERHAFT"; "str_prompt_reset" = "AUF STANDARDWERTE ZURÜCKSETZEN. BIST DU SICHER?"; "str_prompt_exit_title" = "SPIEL BEENDEN?"; "str_prompt_exit" = "MÖCHTEST DU DAS SPIEL WIRKLICH BEENDEN?"; "str_prompt_quit" = "NICHT GESPEICHERTER FORTSCHRITT GEHT VERLOREN. BIST DU SICHER?"; "str_prompt_overwrite_title" = "ES SIND BEREITS GESPEICHERTE DATEN VORHANDEN."; "str_prompt_overwrite_message" = "SOLLEN SIE ÜBERSCHRIEBEN WERDEN?"; "str_prompt_overwrite" = "ES BESTEHEN BEREITS SPEICHERDATEN. MÖCHTEST DU DIESE ÜBERSCHREIBEN?"; "str_prompt_reconnect_controller_title" = "CONTROLLER ENTFERNT"; "str_prompt_reconnect_controller" = "BITTE CONTROLLER ERNEUT VERBINDEN."; "str_prompt_reconnect_controller_ps4" = "BITTE WIRELESS-CONTROLLER ERNEUT VERBINDEN."; "str_prompt_reconnect_1p_controller_title" = "1P CONTROLLER ENTFERNT"; "str_prompt_reconnect_2p_controller_title" = "2P CONTROLLER ENTFERNT"; "str_prompt_reconnect_controller_press" = "BITTE CONTROLLER ERNEUT VERBINDEN UND က-TASTE DRÜCKEN."; "str_prompt_reconnect_controller_press_ps4" = "BITTE WIRELESS-CONTROLLER ERNEUT VERBINDEN UND က-TASTE DRÜCKEN."; "str_options_back" = "ZURÜCK"; "str_options_button_configuration" = "STEUERUNG"; "str_options_difficulty" = "SCHWIERIGKEITSGRAD"; "str_options_difficulty_easy" = "LEICHT"; "str_options_difficulty_hard" = "SCHWER"; "str_options_difficulty_normal" = "ORIGINAL"; "str_options_filter" = "FILTER"; "str_options_filter_arcade" = "SPIELHALLE"; "str_options_filter_off" = "AUS"; "str_options_language" = "SPRACHE ÄNDERN"; "str_options_language_bp" = "PORTUGIESISCH (BRASILIEN)"; "str_options_language_english" = "ENGLISCH"; "str_options_language_french" = "FRANZÖSISCH"; "str_options_language_german" = "DEUTSCH"; "str_options_language_italian" = "ITALIENISCH"; "str_options_language_japanese" = "JAPANISCH"; "str_options_language_russian" = "RUSSISCH"; "str_options_language_spanish" = "SPANISCH"; "str_options_load" = "SPIEL LADEN"; "str_options_quit" = "SPIEL BEENDEN"; "str_options_reset" = "SPIEL ZURÜCKSETZEN"; "str_options_reset_defaults" = "AUF STANDARD ZURÜCKSETZEN"; "str_options_return" = "ZURÜCK ZUM SPIEL"; "str_options_save" = "SPIEL SPEICHERN"; "str_options_screen" = "BILDSCHIRM"; "str_options_screen_normal" = "ORIGINAL"; "str_options_screen_wide" = "BREITBILD"; "str_options_screen_full" = "VOLLBILD"; "str_options_credits" = "MITWIRKENDE"; "str_options_border" = "RAHMEN"; "str_options_border_off" = "AUS"; "str_options_border_on" = "EIN"; "str_options_show_account_picker" = "PROFIL WECHSELN"; "str_options_help" = "HILFE"; "str_options_keyboard_configuration" = "TASTATURKONFIGURATION"; "str_options_screen_mode" = "ANZEIGEMODUS"; "str_options_screen_mode_windowed" = "FENSTER"; "str_options_screen_mode_fullscreen" = "VOLLBILD"; "str_options_screen_mode_windowed_fullscreen" = "VOLLBILD IN FENSTER"; "str_options_vsync" = "VSYNC"; "str_options_vsync_off" = "AUS"; "str_options_vsync_on" = "EIN"; "str_options_move_list" = "SPECIAL MOVES"; "str_steam_not_running" = "STEAM-CLIENT NICHT GESTARTET. BITTE STEAM-CLIENT STARTEN UND SPIEL NEU STARTEN."; "str_notsignedin" = "NICHT ANGEMELDET"; "str_notsignedin_long" = "DU BIST BEI KEINEM PROFIL ANGEMELDET."; "str_game_title" = "STREET FIGHTER™ 30TH ANNIVERSARY COLLECTION"; "str_rich_presence_all" = "HAT SPASS MIT DER STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION"; "str_rich_presence_arcade" = "HAT SPASS IN BEI ARCADE"; "str_rich_presence_casual" = "HAT SPASS IN FREUNDSCHAFTLICHEN MATCHES"; "str_rich_presence_lobbies" = "HAT SPASS BEI LOBBY-MATCHES"; "str_rich_presence_museum" = "HAT SPASS IM MUSEUM"; "str_rich_presence_onlinearcade" = "HAT SPASS BEI ONLINE-ARCADE"; "str_rich_presence_ranked" = "HAT SPASS BEI RANG-MATCHES"; "str_rich_presence_training" = "HAT SPASS BEIM TRAINING"; "str_rich_presence_versus" = "HAT SPASS IN VERSUS-MATCHES"; "str_gp_move" = "BEWEGEN"; "str_gp_select" = "AUSWÄHLEN"; "str_gp_start" = "START"; "str_gp_pause" = "PAUSE"; "str_prompt_signed_out" = "AKTIVER BENUTZER HAT SICH ABGEMELDET – ZURÜCK ZUM TITELBILDSCHIRM"; "str_prompt_signed_out_title" = "AKTIVER BENUTZER HAT SICH ABGEMELDET"; "str_prompt_signed_out_message" = "KEHRE ZUM TITELBILDSCHIRM ZURÜCK"; "str_saving_to_leaderboard" = "IN BESTENLISTE SPEICHERN"; "str_local_options_speed" = "SPIELGESCHWINDIGKEIT"; "str_local_options_difficulty" = "SCHWIERIGKEITSGRAD"; "str_local_options_length" = "RUNDENLÄNGE"; "str_local_options_timer" = "TIMER-GESCHW."; "str_local_options_damage" = "SCHADEN"; "str_local_options_autoblock" = "AUTOMATISCH BLOCKEN"; "str_local_options_freeselect" = "FREIE AUSWAHL"; "str_local_options_freeselect_1" = "FREIE AUSWAHL 1"; "str_local_options_freeselect_2" = "FREIE AUSWAHL 2"; "str_local_options_sf3si_widescreen" = "SPIELHALLEN-BILDSCHIRMMODUS"; "str_in_match" = "IN MATCH ..."; "str_finding_lobby" = "FINDE LOBBY ..."; "str_creating_lobby" = "ERSTELLE LOBBY ..."; "str_join_lobby" = "TRETE LOBBY BEI …"; "str_toggle_game" = "WECHSLE SPIEL"; "str_achievements" = "ERFOLGE"; "str_details" = "SPIEL-INFO"; "str_leaderboards_rank" = "RANG"; "str_leaderboards_name" = "NAME"; "str_leaderboards_belt" = "GÜRTEL-SCORE"; "str_leaderboards_rankscore" = "RANG"; "str_page_up" = "NACH OBEN"; "str_page_down" = "NACH UNTEN"; "str_played" = "GESPIELT"; "str_won" = "GEWONNEN"; "str_games_played" = "SPIELE GESPIELT"; "str_games_won" = "SPIELE GEWONNEN"; "str_keyconfiguration_already_used" = "TASTE IST BEREITS BELEGT."; "str_firstappearance_allcaps" = "ERSTER AUFTRITT:"; "str_fightingstyle_allcaps" = "KAMPFSTIL:"; "str_releasedate_allcaps" = "VERÖFFENTLICHT:"; "str_hardware_allcaps" = "HARDWARE:"; "str_staff_allcaps" = "PERSONAL:"; "str_keyconfiguration_cancel_instructions" = "DRÜCKEN ZUM ABBRECHEN"; "str_pan" = "BILD SCHWENKEN"; "str_zoom_in" = "HEREINZOOMEN"; "str_zoom_out" = "HERAUSZOOMEN"; "str_search_match" = "MATCH WIRD GESUCHT..."; "str_instructions_onlinearcade" = "Wähle das Arcade-Spiel, das du spielen möchtest, und stelle ein, wie oft du von Online-Gegnern herausgefordert werden willst."; "str_instructions_rankedmatch" = "Wähle das Arcade-Spiel, das du in Rang-Matches gegen Online-Gegner spielen möchtest."; "str_instructions_casualmatch" = "Wähle ein Spielautomaten-Spiel, in dem du online in freundschaftlichen Matches antreten möchtest."; "str_instructions_createlobby" = "Markiere und wähle die Spiele, die du in deiner Online-Lobby spielen möchtest. Wähle die Spiele ab, die du nicht spielen möchtest."; "str_instructions_joinlobby" = "Wähle die Spiele, die du online spielen möchtest. Lobbys ohne ausgewählte Spiele werden nicht angezeigt."; "str_tooltip_tournament_createlocallobby" = "Erstelle eine Lobby, um dein eigenes Turnier zu beginnen"; "str_tooltip_tournament__joinlocallobby" = "Tritt einer bestehenden Lobby bei, um an einem Turnier teilzunehmen"; "str_rematch_end_title" = "REVANCHE-LIMIT ERREICHT"; "str_rematch_end_message" = "ZURÜCK ZUM SPIEL..."; "str_rematch_timeout" = "VERLASSE REVANCHE IN %g SEKUNDEN ..."; "str_online_arcade_finished" = "Zurück zur Spielhalle"; "str_warning_1" = "EPILEPSIEWARNUNG"; "str_warning_2" = "In diesem Spiel gibt es blinkende Lichter oder Muster, die bei einem kleinen Prozentsatz von Personen epileptische Anfälle auslösen können –auch bei jenen, die noch keine entsprechende Vorgeschichte haben. Achten Sie bitte auf Ihre Gesundheit. Wenn Sie oder ein Mitglied Ihrer Familie unter Epilepsie leiden, sprechen Sie bitte mit Ihrem Arzt, bevor Sie das Spiel starten. Sollten beim Spielen ungewöhnliche Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- und Muskelzucken, Bewusstseinsstörungen, Orientierungsverlust, unfreiwillige Bewegungen oder Krämpfe auftreten, brechen Sie das Spiel SOFORT ab und sprechen Sie mit Ihrem Arzt, bevor Sie weiterspielen."; "str_lobby_wins" = "LOBBY-SIEGE"; "str_something_else" = "Anpassung der Häufigkeit von Online-Herausforderungen"; "str_new_challenger" = "EIN NEUER HERAUSFORDERER"; "str_capcom_presents" = "PRÄSENTIERT"; "str_player" = "SPIELER"; "str_player_1" = "Spieler 1"; "str_player_2" = "Spieler 2"; "str_light_punch" = "Leichter Schlag"; "str_medium_punch" = "Mittlerer Schlag"; "str_heavy_punch" = "Harter Schlag"; "str_light_kick" = "Leichter Tritt"; "str_medium_kick" = "Mittlerer Tritt"; "str_heavy_kick" = "Harter Tritt"; "str_left" = "Links"; "str_right" = "Rechts"; "str_up" = "Oben"; "str_down" = "Unten"; "str_start" = "Start"; "str_restore_defaults" = "STANDARD"; "str_conflicted_files_title" = "SPIELDATENKONFLIKT"; "str_conflicted_files_message" = "ES GIBT EINEN KONFLIKT ZWISCHEN LOKALEN DATEN UND DEN DATEN IN DER CLOUD"; "str_conflicted_files_keep_cloud" = "CLOUDDATEN BEHALTEN"; "str_conflicted_files_keep_local" = "LOKALE DATEN BEHALTEN"; "str_select_user" = "PROFIL WÄHLEN"; "str_lobby_waiting" = "Warten auf Match-Beginn ..."; "str_lobby_view_all" = "ALLE LOBBYS ANSEHEN"; "str_lobby_view_friends" = "LOBBYS VON FREUNDEN ANSEHEN"; "str_lobby_input_code_error_header" = "FALSCHER CHARAKTER-CODE"; "str_lobby_input_code_error_message" = "DU HAST EINEN FALSCHEN CHARAKTER-CODE FÜR DIESE PRIVATE LOBBY EINGEGEBEN"; "str_lobby_character_code" = "CHARAKTER-CODE FÜR LOBBY:"; "str_prompt_blocked_title" = "ONLINE-FEHLER"; "str_prompt_you_blocked_message" = "BEITRITT ZUR LOBBY NICHT MÖGLICH"; "str_prompt_they_blocked_message" = "BEITRITT ZUR LOBBY NICHT MÖGLICH"; "str_menu_localoptions" = "LOKALE OPTIONEN"; "str_menu_offline" = "OFFLINE"; "str_player_one" = "SPIELER 1"; "str_player_two" = "SPIELER 2"; "str_title_copyright" = "©CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED."; "str_game_version" = "VERSION"; "str_game_version_usa" = "INTERNATIONAL"; "str_game_version_japan" = "JAPANISCH"; "str_online_connection_quality" = "VERBINDUNGSSTÄRKE"; "str_online_connection_quality_any" = "BELIEBIG"; "str_menu_create_tournament" = "TURNIER ERSTELLEN"; "str_menu_join_tournament" = "TURNIER BEITRETEN"; "str_skip" = "INTRO ÜBERSPRINGEN"; "str_lobby_tournament" = "TURNIER"; "str_tournament_title" = "WILLKOMMEN ZUM TURNIER!"; "str_tournament_intro_1" = "Zur Feier des 30. Jubiläums von Street Fighter präsentieren wir Street Fighter II: The Tournament Battle für Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_2" = "Nach dem Erfolg von Super Street Fighter II 1991 veröffentlichte Capcom eine aktualisierte Version des Arcade-Spiels.\nDieses Spiel nutzte als Erstes dieser Art vier verbundene Arcade-Automaten, um ein Turnier für acht Spieler zu erstellen."; "str_tournament_intro_3" = "Um das Turnier zu beginnen, benötigst du vier Nintendo Switch™-Konsolen. Jede Konsole emuliert dann einen Arcade-Automaten."; "str_tournament_intro_4" = "Richte zu Beginn jede Nintendo Switch™-Konsole im Tisch-Modus oder TV-Modus ein."; "str_tournament_intro_5" = "Schnapp dir deine zwei Controller und wähle WEITER, wenn du bereit bist!"; "str_tournament_intro_placeholder_1" = "Aufbauend auf dem Erfolg von Super Street Fighter II im Jahre 1991 hat Capcom eine überarbeitete Version des Arcade-Spiels mit dem Namen Super Street Fighter II: The Tournament Battle herausgebracht, einschließlich eines komplett neuen Modus, in dem bis zu acht Spieler gegeneinander antreten können. Zur Feier des 30. Jubiläums von Street Fighter präsentieren wir Street Fighter II: The Tournament Battle für Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "Es werden vier Nintendo Switch™-Konsolen benötigt, und jedes System fungiert als ein Arcade-Automat."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Zuerst müssen bis zu vier Nintendo Switch™-Konsolen im Tisch-Modus oder TV-Modus eingerichtet und bis zu zwei Controller an jedes System angeschlossen werden."; "str_tournament_next" = "Drücke „Weiter“, wenn du bereit bist!"; "str_tournament_start" = "Turnier starten"; "str_lobby_input_code" = "Charakter-Code eingeben, um private Lobby zu betreten"; "str_lobby_create_code" = "Charakter-Code für private Lobby erstellen"; "str_pair_controller" = "Controller synchronisieren"; "str_tournament_seat" = "Sitzplatz"; "str_tournament_ready" = "Bereit"; "str_tournament_waiting" = "Warten"; "str_tournament_all_ready" = "ALLE BEREIT?"; "str_tournament_ready_question" = "BEREIT?"; "str_tournament_view_controller" = "Controller-Einstellungen anzeigen"; "str_tournament_please_wait" = "Bitte warte, bis der Host die Einstellungen vorgenommen hat."; "str_tournament_tip_01" = "Tipp: Wenn du den Sitzplatz wechselst, lass den Controller auf dem Sitzplatz zurück, den du verlässt."; "str_tournament_remap_controls" = "STEUERUNG NEU BELEGEN"; "str_tournament_new_controller" = "NEUEN CONTROLLER SYNCHRONISIEREN"; "str_tournament_set_down" = "Bitte leg deine(n) Controller ab und geh zu deinem neuen Sitzplatz."; "str_increment_client_id" = "NUTZER NACH UNTEN"; "str_decrement_client_id" = "NUTZER NACH OBEN"; "str_tournament_waiting" = "WARTEN AUF MATCH-BEGINN ..."; "str_shuffle_start" = "LIEDER MISCHEN"; "str_shuffle_stop" = "MISCHEN STOPPEN"; "str_repeat_start" = "LIED WIEDERHOLEN"; "str_repeat_stop" = "WIEDERHOLEN STOPPEN"; "str_menu_training" = "TRAINING"; "str_options_training" = "TRAININGSOPTIONEN"; "str_menu_online_training" = "ONLINE-TRAINING"; "str_training_reset" = "MODUS ZURÜCKSETZEN"; "str_tooltip_training" = "Trainiere und feile an deinen Kampffertigkeiten"; "str_tooltip_online_training" = "Trainiere deine Kampffertigkeiten und stelle dich Rang-Matches"; "str_training_normal_2" = "NORMALES TRAINING"; "str_dummy_mode_record" = "AUFNAHME"; "str_dummy_mode_play" = "ABSPIELEN"; "str_press_replay" = "DRÜCKE ABSPIELEN"; "str_training_dummy_settings" = "TRAININGSPUPPEN-EINSTELLUNGEN"; "str_training_record" = "Training – Aufnahme"; "str_training_playback" = "Training – Wiedergabe"; "str_training_gauge_settings" = "LEISTENEINSTELLUNGEN"; "str_training_general_settings" = "ALLGEMEINE EINSTELLUNGEN"; "str_training_action" = "AKTION"; "str_training_stand" = "STEHEN"; "str_training_crouch" = "HOCKEN"; "str_training_jump" = "SPRINGEN"; "str_training_guard" = "DECKUNG"; "str_training_auto" = "AUTO"; "str_training_always_guard" = "IMMER"; "str_training_no_guard" = "KEINE"; "str_training_random_guard" = "ZUFÄLLIGE"; "str_training_guard_meter_1p" = "S1-GUARD-LEISTE"; "str_training_guard_meter_2p" = "S2-GUARD-LEISTE"; "str_training_guard_meter_size_1p" = "S1-GUARD-STUFE"; "str_training_guard_meter_size_2p" = "S2-GUARD-STUFE"; "str_training_minimum" = "MIN"; "str_training_maximum" = "MAX"; "str_training_start_position" = "STARTPOSITION"; "str_training_character_position" = "CHARAKTERPOSITION"; "str_training_side" = "SEITE"; "str_training_left" = "LINKS"; "str_training_center" = "MITTE"; "str_training_right" = "RECHTS"; "str_training_advance" = "VORRÜCKEN"; "str_training_retreat" = "RÜCKZUG"; "str_training_stun" = "BETÄUBEN"; "str_training_options" = "TRAININGSOPTIONEN"; "str_training_health_1p" = "S1-GESUNDHEITSANZEIGE"; "str_training_health_2p" = "S2-GESUNDHEITSANZEIGE"; "str_training_normal" = "NORMAL"; "str_training_infinite" = "UNENDLICH"; "str_training_slowly_refills" = "AUTOM. ERHOLUNG"; "str_training_sa_gauge_1p" = "S1-S.A.-LEISTE"; "str_training_sa_gauge_2p" = "S2-S.A.-LEISTE"; "str_training_sa_gauge_level_1p" = "S1-S.A.-STUFE"; "str_training_sa_gauge_level_2p" = "S2-S.A.-STUFE"; "str_training_sc_gauge_1p" = "S1-S.C.- LEISTE"; "str_training_sc_gauge_2p" = "S2-S.C.- LEISTE"; "str_training_sc_gauge_level_1p" = "S1-S.C.- STUFE"; "str_training_sc_gauge_level_2p" = "S2-S.C.- STUFE"; "str_training_full" = "VOLLBILD"; "str_training_change_level" = "LEVEL ODER CHARAKTER WECHSELN"; "str_options_quit_level_select" = "LEVEL ÄNDERN"; "str_options_quit_character_select" = "CHARAKTER WECHSELN"; "str_training_quit" = "TRAINING BEENDEN"; "str_training_input_display" = "EINGABEN ANZEIGEN"; "str_training_on" = "EIN"; "str_training_off" = "AUS"; "str_training_damage_display" = "SCHADEN ANZEIGEN"; "str_training_damage" = "SCHADEN:"; "str_training_combo_damage" = "COMBO-SCHADEN:"; "str_training_stun_damage" = "BETÄUB.SCHADEN:"; "str_training_max_combo" = "MAX. COMBO:"; "str_training_counter_hit" = "KONTER-TREFFER"; "str_training_quick_recovery" = "SCHNELLE ERHOLUNG"; "str_training_air_recovery" = "ERHOLUNG IN DER LUFT"; "str_training_neutral" = "NEUTRAL"; "str_training_toward" = "HIN"; "str_training_away" = "WEG"; "str_training_recovery" = "ERHOLUNG"; "str_training_ground_recovery" = "ERHOLUNG AM BODEN"; "str_training_throw_recovery" = "WURF-ERHOLUNG"; "str_training_short_roll" = "KURZE ROLLE"; "str_training_long_roll" = "LANGE ROLLE"; "str_training_save_state" = "STATUS SPEICHERN"; "str_training_load_state" = "STATUS LADEN"; "str_training_instant_counter" = "SOFORT"; "str_training_first_attack" = "ERSTER ANGRIFF"; "str_training_after_first_attack" = "NACH ERSTEM ANGRIFF"; "str_training_danger" = "GEFAHR"; "str_dummy_mode" = "TRAININGSPUPPEN-MODUS"; "str_dummy_mode_idle" = "UNTÄTIG"; "str_dummy_mode_human" = "MENSCHLICH"; "str_instructions_training" = "Wähle das Arcade-Spiel, das du gerne üben würdest. Die verfügbaren Trainingsoptionen hängen vom gewählten Spiel ab."; "str_training_timing_guard" = "GETIMTE DECKUNG"; "str_training_combo_hits" = "COMBO-TREFFER:"; "str_training_parry" = "PARIEREN"; "str_menu_versus" = "VERSUS"; "str_tooltip_versus" = "Kämpfe gegen einen Gegner in einem lokalen Spiel"; "str_versus_timer" = "ZEIT"; "str_versus_rounds" = "RUNDEN"; "str_options_flags" = "FLAGGEN"; "str_options_flags_choose" = "Wähle deine Heimatflagge"; "str_grid_show" = "RASTER ANZEIGEN"; "str_grid_hide" = "RASTER ANZEIGEN"; "str_lobby_remove" = "NUTZER ENTFERNEN"; "str_lobby_remove_title" = "NUTZER AUS DER LOBBY ENTFERNEN"; "str_lobby_sure" = "BIST DU SICHER?"; "str_online_quick_search" = "Neuen Gegner suchen?"; "str_tooltip_offline" = "Genieße die Arcade-Spiele oder übe deine Kampfkünste"; "str_tooltip_playonline" = "Spiele gegen Online-Spieler aus aller Welt"; "str_tooltip_playlocal" = "Erlebe das klassische Arcade-Erlebnis neu"; "str_tooltip_tournament" = "Nimm an einem Turnier im lokalen Spiel teil"; "str_tooltip_tournament_createlocallobby" = "Erstelle eine Lobby, um dein eigenes Turnier zu beginnen"; "str_tooltip_tournament__joinlocallobby" = "Tritt einer bestehenden Lobby bei, um an einem Turnier teilzunehmen"; "str_tooltip_local_play" = "Fordere andere Spieler im lokalen Spiel heraus."; "str_tooltip_museum" = "Lerne die 30-jährige Geschichte von Street Fighter kennen"; "str_tooltip_options_2" = "Passe verschiedene Spieloptionen an"; "str_tooltip_museum_timeline" = "Unternimm eine Reise durch die Geschichte von Street Fighter"; "str_tooltip_museum_characters" = "Erfahre mehr über deine liebsten spielbaren Charaktere"; "str_tooltip_online_onlinearcade" = "Genieße klassische Arcade-Spiele und stelle dich der Herausforderung in Rang-Matches"; "str_tooltip_online_rankedmatch" = "Fordere andere Spieler in Rang-Matches heraus"; "str_tooltip_online_casualmatch" = "Fordere andere Spieler in freundschaftlichen Matches heraus"; "str_tooltip_online_createlobby" = "Gründe eine Lobby für freundschaftliche Matches"; "str_tooltip_online_joinlobby" = "Suche eine Lobby für freundschaftliche Matches"; "str_tooltip_online_joinalllobby" = "Sieh dir verfügbare Lobbys für die ausgewählten Spiele an"; "str_tooltip_online_joinfriendlobby" = "Sieh dir verfügbare Lobbys deiner Freunde an"; "str_tooltip_online_showleaderboards" = "Sieh dir Online-Bestenlisten an"; "str_tooltip_online_viewinvites" = "Sieh dir Einladungen zu Spielen an"; "str_tooltip_online_viewinvites_xbox" = "Einladung annehmen und Lobby beitreten"; "str_tooltip_online_options" = "Ändere die Einstellungen für Online-Spiele"; "str_tooltip_skill" = "Wähle das gewünschte Spielerniveau für erstellte Lobbys"; "str_tooltip_inputlag" = "Verwende eine höhere Einstellung bei schlechter Netzwerkverbindung (hoher Ping)"; "str_tooltip_options" = "Ändere Spieleinstellungen, Steuerung und mehr"; "str_tooltip_key_config" = "Ändere deine Controller-Konfiguration."; "str_tooltip_key_config_ps4" = "Ändere deine Wireless-Controller-Konfiguration"; "str_tooltip_random_selection" = "Wähle dein gewünschtes Spiel. Welches Spiel tatsächlich gespielt wird, wird zufällig zwischen deiner Wahl und der deines Gegners entschieden."; "str_tooltip_museum_music" = "Hör dir deine liebsten Street-Fighter-Soundtracks an"; "str_tooltip_credits" = "Sieh dir die Mitwirkenden an"; "str_tooltips_language" = "Ändere die Standardsprache"; "str_tooltips_game_version" = "Spielversion für Offline-Nutzung anpassen"; "str_tooltip_keyconfiguration_action" = "Ändere die Tastenkonfiguration"; "str_tooltip_gallery1" = "Der originale Capcom-Pitch für Street Fighter"; "str_tooltip_gallery2" = "Ein exklusiver Blick hinter die Kulissen der Entstehung der World Warriors"; "str_tooltip_gallery3" = "Entwicklungsgrafiken für Street Fighter Alpha und Street Fighter Alpha 2"; "str_tooltip_gallery4" = "Entwicklungsgrafiken für Street Fighter III"; "str_tooltip_museum_gallery" = "Tauche in diesen Bonusgalerien tiefer in die Geschichte von Street Fighter ein"; "str_tooltip_screen_mode" = "Wechsle zwischen verschiedenen Bildschirmmodi"; "str_tooltip_vsync" = "Passe die vertikale Synchronisierung an"; "str_sfa3_wins" = "Siege bei Online-Rang-Matches in Street Fighter Alpha 3"; "str_sf3ts_wins" = "Online-Siege bei Rang-Matches in Street Fighter III: 3rd Strike"; "str_sf2hf_wins" = "Siege bei Online-Rang-Matches in Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_ssf2t_wins" = "Siege bei Online-Rang-Matches in Super Street Fighter II Turbo"; "str_story_background" = "HINTERGRUND"; "str_story_fightingstyle" = "KAMPFSTIL"; "str_sf1_title" = "Street Fighter (1987)"; "str_sf2_title" = "Street Fighter II: The World Warrior (1991)"; "str_sf2ce_title" = "Street Fighter II': Champion Edition (1992)"; "str_sf2hf_title" = "Street Fighter II': Hyper Fighting (1992)"; "str_ssf2_title" = "Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)"; "str_ssf2t_title" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_sfa_title" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sfa2_title" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sfa3_title" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_sf3_title" = "Street Fighter III: New Generation (1997)"; "str_sf3si_title" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack (1997)"; "str_sf3ts_title" = "Street Fighter III: 3rd Strike – Fight For The Future (1999)"; "str_fullname" = "Voller Name:"; "str_firstappearance" = "Erster Auftritt:"; "str_birth" = "Geboren:"; "str_country" = "Land:"; "str_height" = "Größe:"; "str_weight" = "Gewicht:"; "str_measurements" = "Maße:"; "str_bloodtype" = "Blutgruppe:"; "str_fightingstyle" = "Kampfstil:"; "str_likes" = "Mag:"; "str_dislikes" = "Mag nicht:"; "str_specialabilities" = "Spezialfähigkeiten:"; "str_ryu_fullname" = "Ryu"; "str_ryu_name" = "Ryu"; "str_ryu_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ryu_birthday" = "21.07"; "str_ryu_country" = "Japan"; "str_ryu_height" = "178 cm"; "str_ryu_weight" = "85 kg"; "str_ryu_measurement" = "B112/T81/H85"; "str_ryu_bloodtype" = "O"; "str_ryu_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ryu_likes" = "Mizuyokan"; "str_ryu_dislikes" = "Spinnen"; "str_ryu_special" = "Kann überall schlafen, Trampen"; "str_ryu_story0" = "Ryu ist ein stolzer und reservierter Kampfkünstler, dessen einziges Ziel im Leben es ist, den Weg des wahren Kriegers zu beschreiten. Mit weißem Dougi und rotem Stirnband reißt er barfuß um die Welt, stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen, Kampftechniken und Wissen, um sein volles Potenzial zu entfalten. Seine Hartnäckigkeit im Verfolgen seiner Ziele ist eine Inspiration für zahlreiche junge Kämpfer."; "str_ryu_story1" = "Viele Jahre lang trainierte Ryu gemeinsam mit seinem besten Freund und Rivalen Ken unter dem Ansatsuken-Meister Gouken. Ihre Ausbildung fand ein jähes Ende, als Gouken von seinem Bruder Akuma „ermordet“ wurde. (Später stellte sich heraus, dass Gouken in ein durch Martial Arts ausgelöstes Koma gefallen war.)"; "str_ryu_story2" = "In seiner Zeit bei Gouken lernte Ryu, sein Ki in Energiestöße zu verwandeln, doch diese Techniken sind äußerst riskant, denn wenn das Verlangen, seinen Gegner zu besiegen, den Höhepunkt erreicht, kann es eine physische Kraft namens Satsui no Hado bzw. „Die Tötungsabsicht“ speisen. Satsui no Hado ist ein inhärenter Teil des Ansatsuken, daher ist Ryu wie alle Vertreter dieser Kampfkunst gefährdet, seiner dunklen Macht zu verfallen. Ryu ringt ständig mit den dunkleren Elementen seiner Kampfkunst."; "str_ryu_story3" = "Ryu setzte seine Ausbildung nach Goukens Tod fort und konnte schließlich im ersten Street-Fighter-Turnier Sagat, den Kaiser des Muay Thai, besiegen. Ryus letzter Shoryuken hinterließ permanente Narben auf Sagats Brust und in seinem Geist. Er wurde besessen von der Idee einer Revanche."; "str_ryu_story4" = "Nach dem Gewinn des Turniers wurde Ryu bewusst, dass er noch viel zu lernen hatte, und er reiste weiter um die Welt, um neue Techniken zu erlernen. Während jener Wanderjahre schloss sich Ryu die junge Straßenkämpferin Sakura als eine Art unerwünschte Schülerin an."; "str_ryu_story5" = "Nach dem ersten Turnier entwickelte sich M. Bisons Interesse an Ryu. Das lag nicht nur an Ryus unglaublichen Fertigkeiten, sondern auch an der Tatsache, dass das Satsui no Hado in ihm schlummerte, was Ryu zu einem perfekten Gefäß für M. Bisons Geist machen würde, sollte er einmal einen Ersatzkörper benötigen."; "str_ryu_story6" = "Dies führte zu einer Konfrontation zwischen den beiden, in deren Verlauf Satsui no Hado Ryu um ein Haar überwältigt hätte. Doch als ihm bewusst wurde, was geschehen würde, wenn er die Bestie in sich entfesselte, konzentrierte sich Ryu auf seine Freundschaft mit Ken und seinen anderen Freunden und konnte so der destruktiven Kraft in sich widerstehen."; "str_ryu_story7" = "Ryus Konfrontation mit Shadaloo führte auch zu einem erneuten Kampf mit Sagat, der Shadaloo als einer von M. Bisons vier Bossen beigetreten war. Ryu blieb erneut siegreich, doch mittlerweile hatte Sagat seine Rachegelüste überwunden und die beiden Kämpfer sind nun voller Respekt vor den Fähigkeiten des jeweils anderen."; "str_ryu_story8" = "Ryu kämpft weiter in Straßenkämpfen in aller Welt. Einmal im Jahr kommt er jedoch zurück in den Suzaku Palace in Japan, um das Grab seines Meisters zu besuchen – oder zumindest tat er das, bis Gouken von den Toten auferstand. Ryu trainiert nun gelegentlich wieder mit seinem alten Meister, der jedoch der Meinung ist, dass er Ryu nichts mehr beibringen kann. Sein legendäres rotes Stirnband ist ein Geschenk von Ken, der damit früher seine Haare zusammengebunden hat. Ryu kann das Satsui no Hado in ihm schließlich unterdrücken, doch er hört nie auf zu trainieren."; "str_ryu_story9" = "Ryus Ansatsuken-Training gab ihm ein tiefes Verständnis für seine eigene Kampfenergie. Dadurch konnte er die Manöver Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki Senpukyaku beherrschen. Nach Goukens vermeintlichem Tod trainierte Ryu seinen Körper und Geist weiter, um einen noch stärkeren Hadoken-Angriff auszuführen. Obwohl ihre Kräfte denselben Ursprung haben, unterscheidet sich Ryus Sinn für den körperlichen Kampf ein wenig von dem von Ken. Das Geheimnis von Ryus Stärke liegt in seinem ehrlichen Training und seinem tiefen Verständnis der Kampfkunst."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ken_birthday" = "14.02"; "str_ken_country" = "USA"; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "B114/T82/H86"; "str_ken_bloodtype" = "B"; "str_ken_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ken_likes" = "Skateboarden und Pasta"; "str_ken_dislikes" = "Eingelegte Pflaumen, Soap Operas"; "str_ken_special" = "Pasta kochen"; "str_ken_story0" = "Ken Masters ist der Erbe des Masters-Vermögens und der regierende Meister des All-American-Martial-Arts-Turniers. Außerdem ist er Ryus Trainingskamerad und ältester Rivale. Ken trägt einen roten Dougi als Gegenstück zu Ryus weißem. Ebenso wie sein Rivale hat er das Ziel, der größte Kampfkünstler der Welt zu werden."; "str_ken_story1" = "Ken und Ryu lernten bereits seit jungen Jahren unter demselben Meister, Gouken. Als Jugendliche wurden sie Zeugen des Kampfes zwischen Akuma und Gouken, in dem Gouken beinahe getötet wurde und in ein durch Martial Arts ausgelöstes Koma fiel. Nach diesem schockierenden Ende ihrer formellen Ausbildung trennten sich die Wege der beiden Freunde. Ihr gemeinsames Ziel blieb jedoch, weltberühmte Kampfkünstler zu werden. Ken ging nach Amerika, wo er sich voll auf sein Training konzentrieren wollte, doch stattdessen lernte er Eliza kennen und lieben, die er schließlich auch heiratete."; "str_ken_story2" = "Obwohl er den Titel „König der amerikanischen Kämpfer“ erringen konnte, brannte Ken immer noch darauf, seinen alten Rivalen Ryu herauszufordern. Um den Kopf freizubekommen und auf seinen eigenen Weg zurückzufinden, begab sich Ken auf eine Reise, in deren Verlauf ihm bewusst wurde, was das Kämpfen für ihn bedeutet. Er nahm das Training wieder auf und konzentrierte sich auf den Rückkampf gegen Ryu, der bereits Sagat, den Kaiser des Muay Thai, besiegt hatte."; "str_ken_story3" = "Ken flog nach Japan, um seinen so unglaublich erfolgreichen Rivalen zu einem Kampf herauszufordern. Als Ken auf Ryu traf, hatte dieser scheinbar seinen eigenen Weg aus den Augen verloren, doch Ken konnte ihm ihn wieder einbläuen."; "str_ken_story4" = "Ryu und Ken versprachen einander den ultimativen Kampf, um herauszufinden, wer von ihnen der bessere Kämpfer war. Doch dann traf Ken die schwierige Entscheidung, seiner Frau und dem Kind, das sie erwarteten, zuliebe, mit dem Kämpfen aufzuhören."; "str_ken_story5" = "Doch ein wahrer Kämpfer kann dem Ruf des Rings nicht lange widerstehen und so kehrte Ken zum professionellen Kämpfen zurück. Im Zuge dessen gabelte er ungewollt einen Schüler namens Sean auf, der Ken kämpfen gesehen hatte und ihn dazu drängte, ihn unter seine Fittiche zu nehmen. Ken fühlt sich von diesem zum Schüler gewordenen Fan ein wenig überwältigt und hofft, ihn an Ryu loszuwerden."; "str_ken_story6" = "Ken und Eliza haben einen kleinen Sohn namens Mel, der mit Sean trainiert. Eliza ist die jüngere Schwester von Guiles Frau Julia, was Ken und Guile zu Schwagern macht. "; "str_ken_story7" = "Kens Kampftechniken sind eigentlich wie jene von Ryu, doch durch den Einfluss ihrer jeweiligen aktuellen Trainingsmethoden und Persönlichkeiten gibt es auch subtile Unterschiede zwischen den beiden Kämpfern. Während Ryu sich auf Geschosse spezialisiert, hat Ken im Shoryuken völlig neue Wege beschritten und die Angriffe Dragon Punch, Shoryureppa und Shinryuken entwickelt. Seine verbesserten Shoryuken-Techniken in Kombination mit seinen anderen agilen Angriffen machen ihn zu einem äußerst starken Gegner."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "1.03"; "str_chunli_country" = "China"; "str_chunli_height" = "169 cm"; "str_chunli_weight" = "Unbekannt"; "str_chunli_measurement" = "B88/T58/H90"; "str_chunli_bloodtype" = "A"; "str_chunli_fightingstyle" = "Chinesische Kampfkunst"; "str_chunli_likes" = "Crêpes, Früchte, Bonbons"; "str_chunli_dislikes" = "M. Bison, Verbrechen, Schwätzer"; "str_chunli_special" = "Pistolen schießen"; "str_chunli_story0" = "Chun-Li ist eine ehemalige Drogenfahnderin und Kung-Fu-Lehrerin, die sich auf elegante Beinangriffe spezialisiert hat. Sie lässt sich von niemandem etwas gefallen und hat sich den Titel „stärkste Frau der Welt“ redlich verdient."; "str_chunli_story1" = "Mit 18 Jahren wurde sie Kriminalpolizistin, in der Hoffnung, ihren verschwundenen Vater Dorai wiederzufinden, der früher mit dem alten Gen trainiert hatte. Schließlich trat sie in die Fußstapfen ihres Vaters und wurde Drogenfahnderin bei der IKPO. (besser bekannt als Interpol). Sie begann Ermittlungen gegen Shadaloo mit dem Ziel, den illegalen Drogen- und Waffenhandel an der Wurzel auszurotten. Doch Shadaloo hatte Verbindungen bis in die höchsten Ränge der IKPO und Chun-Li wurde „das schwarze Schaf“ der Behörde und erhielt keinerlei Unterstützung mehr. "; "str_chunli_story2" = "Chun-Li setzte die Suche nach ihrem Vater fort und fand schließlich eine Verbindung zwischen seinem Verschwinden und Shadaloo. Nachdem sie sich auf ihre eigene Behörde nicht mehr verlassen konnte, tat Chun-Li sich mit Charlie Nash und Guile zusammen, die in ihrer Organisation in einer vergleichbaren Lage waren, und die drei arbeiteten zusammen, um die Pläne von M. Bison zu vereiteln. Schließlich war es Chun-Li, die die Beweise fand, um Shadaloo endgültig zu Fall zu bringen."; "str_chunli_story3" = "Nachdem Shadaloo besiegt war, kündigte Chun-Li ihre Stelle als IKPO-Ermittlerin und arbeitete als Kung-Fu-Lehrerin für Kinder. Doch als ihre Schülerin Li-Fen von der Secret Society gekidnappt wurde, musste Chun-Li den Kampf wieder aufnehmen."; "str_chunli_story4" = "Sie begann ursprünglich mit den Straßenkämpfen, um an Informationen zu gelangen und fand schnell Freude an der Sache. Sie trainiert Kampfkunst nicht nur, um das für ihre Arbeit nötige Durchhaltevermögen zu erlangen, sondern auch, weil sie ausgeglichene Kämpfe liebt. Mit ihren unverwechselbaren Haarknoten und muskulösen Beinen vereint Chun-Li auf perfekte Weise Kampfstärke und Modebewusstsein."; "str_chunli_story5" = "Im Laufe der Jahre hat Chun-Li chinesische Kampfkunst und verschiedene weitere kunstvolle Kampfstile erlernt. Durch ein tiefes Verständnis ihres Selbst, die Übernahme der Kampfkunst ihres Vaters und das Erlernen zahlreicher weiterer Kenpo-Stile hat Chun-Li ein mächtiges Arsenal an Tritten aufgebaut. Sie ist stolz auf ihren Gleichgewichtssinn und nutzt ihre Akrobatik für verschiedene überfallartige Angriffe. Daneben hat Chun-Li auch noch verschiedene Ki-Energieangriffe entwickelt, die ihre ohnehin bereits beeindruckenden Fähigkeiten noch erweitern."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_blanka_birthday" = "12.02"; "str_blanka_country" = "Brasilien"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "B198/T120/H172"; "str_blanka_bloodtype" = "B"; "str_blanka_fightingstyle" = "Elektrizität, wilde Manöver"; "str_blanka_likes" = "Seine Mutter, Arapaima, tropische Früchte"; "str_blanka_dislikes" = "Wanderameisen"; "str_blanka_special" = "Jagd, Stromstöße"; "str_blanka_story0" = "Das große grüne Biest aus Brasilien ist mit seinen elektrischen Angriffen, seinen Rollen in der Luft, scharfen Zähnen und langen Klauen ein formidabler Kämpfer. Doch Blanka – oder Jimmy, wie sein richtiger Name lautet – ist auch ein ziemliches Muttersöhnchen."; "str_blanka_story1" = "Als Blanka 10 Jahre alt war, flog er zu seinem Onkel in Brasilien, doch Shadaloo ließ das Flugzeug abstürzen und der Junge war der einzige Überlebende. Auf sich alleine gestellt wuchs er im gebirgigen Dschungel auf, in dem die Maschine abgestürzt war, und änderte seinen Namen schließlich zu Blanka."; "str_blanka_story2" = "Man sagt, seine grüne Haut, die langen Klauen und seine übermenschliche Geschwindigkeit wären das Ergebnis der Anpassung an seine neue Umgebung. Legenden besagen auch, dass er seine elektrischen Fähigkeiten erhielt, als er einmal ein Bad mit Zitteraalen nahm."; "str_blanka_story3" = "Als Blanka älter wurde, war er bald der König im Dschungel und er erkannte, dass es dort keine Gegner mehr für ihn gab. Sein Wunsch, einen neuen starken Gegner zu finden, führte ihn schließlich aus dem Dschungel in die weite Welt hinaus. Er erkundete zunächst eine nahe gelegene Stadt und in weiterer Folge die ganze Welt."; "str_blanka_story4" = "Sein Fußkettchen wurde ihm von seiner Mutter Samantha gegeben, als er noch ein Kind war. Blanka legt es niemals ab, denn es erinnert ihn an seine Familie und seine Menschlichkeit. Dieser Schmuck führte schließlich auch zu einer Art Wiedervereinigung mit seiner Mutter, denn als diese das Kettchen an seinem Fuß sah, erkannte sie ihn sofort, und akzeptierte ihr Kind so wie es war."; "str_blanka_story5" = "Blanka rettete einst dem Kämpfer Dan Hibiki das Leben. Seit dieser Zeit ruft Dan Blanka bei seinem richtigen Namen, Jimmy. Heute sind die beiden gute Freunde und Dan versucht unermüdlich, Blanka die feine Kunst des Spottens beizubringen."; "str_blanka_story6" = "Blankas Kampfstil entwickelte sich weiter, während er im Dschungel ums Überleben kämpfte. Seine Schläge haben eine unglaubliche Reichweite und seine Bewegungen sind schnell und flüssig. Er kann der Schwerkraft trotzend durch die Luft rollen und niederschmetternde Schläge austeilen. Seit er mit den Zitteraalen geschwommen ist, ist sein Körper elektrisch aufgeladen. Er kann nach Belieben Stromstöße austeilen, was in Kombination mit seinem wilden Wesen und seiner rohen Kraft einen einzigartigen Kampfstil ergibt."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "22.11"; "str_dhalsim_country" = "Indien"; "str_dhalsim_height" = "176 cm (variabel)"; "str_dhalsim_weight" = "48 kg (variabel)"; "str_dhalsim_measurement" = "B107/T46/H65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "O"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "Yoga"; "str_dhalsim_likes" = "Curry, Meditation"; "str_dhalsim_dislikes" = "Süßigkeiten, Fleisch"; "str_dhalsim_special" = "Predigen, Selbstlosigkeit"; "str_dhalsim_story0" = "Dhalsim ist ein indischer Mönch, der die uralte Kunst des Yoga gemeistert hat. Im Herzen friedliebend und gewaltlos, zwangen ihn die Umstände, mit Straßenkämpfen zu beginnen. Der Wunsch, das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit zu wahren, treibt ihn an, damit weiterzumachen."; "str_dhalsim_story1" = "Dhalsim begann mit Straßenkämpfen, um Geld für sein Dorf zu verdienen, nachdem alle anderen einer Epidemie zum Opfer gefallen waren. Doch nachdem er das Geld für sein Dorf gesammelt hatte, spürte er eine Welle negativer Energie, die über die Welt schwappte."; "str_dhalsim_story2" = "Dhalsim hat mit einem ständigen inneren Konflikt zu kämpfen – er glaubt, dass es falsch ist, andere zu verletzen, doch er weiß auch, dass er das Böse auslöschen muss, wo er es antrifft, und es nötig ist, das größere Ganze über den Schaden zu stellen, den er bei seinen Gegnern anrichtet."; "str_dhalsim_story3" = "Dhalsims jahrelanges Yoga-Training erlaubt ihm, seine Gliedmaßen unglaublich zu strecken. Aufgrund seiner Frömmigkeit verlieh ihm Agni, der Gott des Feuers, eine mächtige künstliche Flamme, die seine Gegner bezwingt, ohne sie zu verbrennen. Durch die weitere Vertiefung seiner Yoga-Kenntnisse hat Dhalsim die Kunst der Teleportation perfektioniert."; "str_dhalsim_story4" = "Dhalsim hat eine Frau namens Sally und einen Sohn namens Datta. Sally studiert ebenfalls Yoga, doch Datta ist noch zu jung für diese intensive Praxis. Dhalsim reitet oft auf einem Elefanten namens Kodal."; "str_dhalsim_story5" = "Dank langjähriger intensiver Übung und Meditation kann Dhalsim seine Gliedmaßen strecken. Mit dieser einzigartigen Fähigkeit kann er Gegner auch aus großer Entfernung treffen. Seine körperlichen Angriffe richten keinen besonders großen Schaden an, doch mit der Kraft des Feuergottes Agni kann er mächtige Feuerstöße loslassen. Selbst wenn er in den Kampf zieht, vergisst Dhalsim niemals die Wichtigkeit von Gebeten und Meditation."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_ehonda_birthday" = "3.11"; "str_ehonda_country" = "Japan"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "B212/T180/H210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A"; "str_ehonda_fightingstyle" = "Japanisches Sumo-Ringen"; "str_ehonda_likes" = "Tiramisu, Chanko Nabe, Bäder"; "str_ehonda_dislikes" = "Unentschlossenheit"; "str_ehonda_special" = "Nabe-Feinschmecker"; "str_ehonda_story0" = "Edmond Honda ist ein jovialer Sumo-Ringer, dem in seinem Sport angeblich niemand das Wasser reichen kann. Sein Sinn für Dramatik lockt die Massen an und er will der Welt beweisen, wie großartig Sumo ist. Mit den Straßenkämpfen will er zeigen, dass Sumo auch außerhalb des Rings nützlich sein kann. "; "str_ehonda_story1" = "Zwar begann Honda ursprünglich mit Straßenkämpfen, um das Sumo-Ringen populär zu machen, doch sein Stil ist alles andere als traditionell und weit entfernt vom traditionellem Sumo. Anstatt mit beiden Beinen fest am Boden zu stehen, springt er oft durch die Luft auf Gegner zu!"; "str_ehonda_story2" = "Honda beginnt bereits frühmorgens mit seinem harten Trainingsprogramm und lautstarken Anweisungen für die Schüler seines Heya (Sumo-Ringerstall). Die Nachbarn sind davon nicht begeistert, aber wer würde es schon wagen, sich bei Honda zu beschweren? Als das Gerücht umging, dass Honda plane, die Welt zu bereisen, fiel der gesamten Nachbarschaft ein Stein vom Herzen."; "str_ehonda_story3" = "Doch leider versäumte es Honda nie, seine Schüler frühmorgens anzurufen und über das Telefon anzuschreien. Seine besten Schüler stellten Lautsprecher auf, damit Honda sie auch während des Trainings anschreien konnte. Für Hondas Nachbarn gibt es einfach kein Ausschlafen!"; "str_ehonda_story4" = "Um sich zu entspannen, besucht Honda am liebsten das Kapukon Yu, ein über 60 Jahre altes Badehaus. Der ältere Mann, der es betreibt, kennt Honda bereits seit der Zeit, als er noch kein berühmter Sumo-Ringer war. Hondas Kämpfe finden oft hier statt, um das nicht besonders gut laufende Badehaus bekannter zu machen."; "str_ehonda_story5" = "In letzter Zeit kam Honda der Gedanke, dass Sumo gewaltig an Popularität gewinnen könnte, wenn es ein olympischer Sport wäre. Honda hofft, Mitglied des Internationalen Olympischen Komitees zu werden, um dieses Ziel zu erreichen."; "str_ehonda_story6" = "Bei Straßenkämpfen trägt Honda gewöhnlich einen roten Lendenschurz, bei offiziellen Sumo-Kämpfen dagegen einen blauen. Manchmal kämpft er auch in einem Yukata, in dem er aussieht, als wäre er eben dem Bad entstiegen (und manchmal im Kapukon Yu ist das auch so)."; "str_ehonda_story7" = "Zu den Schülern in Hondas Heya gehören Hatonoyama, Maru No Umi und Yasuhanada. Honda und Zangief verstehen sich ebenfalls gut. Beide sind Krieger, die sich im Kampf vor allem auf ihre schiere körperliche Kraft verlassen."; "str_ehonda_story8" = "Hondas offizieller Rang ist Ōzeki, doch man sagt, er könnte es bis zum Yokozuna schaffen. "; "str_ehonda_story9" = "Zu Hondas Kampfstil gehören mächtige Würfe und defensive Manöver, die auf seinen starken Handflächenschlägen basieren, welche die Verteidigung seiner Gegner mit Leichtigkeit überwinden. Honda setzt auch Würfe und der Schwerkraft trotzende Kopfstöße ein. Mit seinen patentierten Techniken Hundred Hand Slap und Super Headbutt sind Hondas Angriffe oft schneller, als seine Gegner erwarten würden."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_guile_birthday" = "23.12"; "str_guile_country" = "USA"; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "B125/T83/H89"; "str_guile_bloodtype" = "O"; "str_guile_fightingstyle" = "Kampfkunst, Wrestling"; "str_guile_likes" = "Amerikanischer Kaffee"; "str_guile_dislikes" = "Das Nattō, das ihm Ryu in Japan vorgesetzt hat"; "str_guile_special" = "Darts"; "str_guile_story0" = "Guile ist Soldat der U.S. Air Force und der beste Freund von Charlie Nash. Er trägt stets seine Erkennungsmarke und jene seines Freundes Charlie, von dem man lange Zeit annahm, er wäre tot. Es heißt, Guiles Ki-Angriffe gehen wie ein Messer durch alles und jeden."; "str_guile_story1" = "Guile und Charlie waren Leutnants in der Air Force, als Charlie begann, Shadaloo zu infiltrieren, um zu beweisen, dass die Organisation mit Korruption im US-Militär zu tun hatte. Guile hielt Charlies Vorgehen für unüberlegt, doch Charlie zog es durch. Am Ende kam Charlie nie von seiner Mission zurück."; "str_guile_story2" = "Jahrelang besuchte Guile Charlies Grab, wobei er stets dessen Erkennungsmarken dabeihatte. Als während der Black-Moons-Sache mit Shadaloo herauskam, dass Charlie noch am Leben war, lebte ihre Freundschaft kurzzeitig wieder auf."; "str_guile_story3" = "Guiles Familie besteht aus seiner Frau Julia, seiner Tochter Amy und dem Hund Sabu. Seine Familie sorgt sich wegen des gefährlichen Weges, den er eingeschlagen hat, und wünscht sich, er würde mehr Zeit zu Hause verbringen. Julia ist außerdem die Schwester von Ken Masters Frau Eliza, was Guile und Ken zu Schwagern macht."; "str_guile_story4" = "Guiles Kampfstil besteht darin, die Bewegungen seiner Gegner genau zu studieren und dann den richtigen Moment für seinen Angriff abzuwarten. Durch die Kombination von Kampfkunst und Wrestling hat er ein starkes Repertoire an offensiven und defensiven Manövern, darunter die Angriffe Sonic Boom und Flash Kick."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_zangief_birthday" = "1.06"; "str_zangief_country" = "Russland"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "B163/T128/H150"; "str_zangief_bloodtype" = "A"; "str_zangief_fightingstyle" = "Russisches & amerikanisches Wrestling"; "str_zangief_likes" = "Wrestling, Kosakentanz"; "str_zangief_dislikes" = "Distanzangriffe wie Hadoken, schöne Frauen im heiratsfähigen Alter"; "str_zangief_special" = "Vodka-Shots, Kälteresistenz"; "str_zangief_story0" = "Zangief ist ein russischer Wrestler mit übermenschlicher Kraft, der sein Land mehr liebt als alles andere auf der Welt. Irokesenfrisur, dichtes Brusthaar und knallrote Shorts verleihen ihm einen einzigartigen Look. Man nennt ihn den Roten Zyklon. Der Name gefällt ihm. Sein einzigartiger Kampfstil ist eine Mischung aus russischem und amerikanischem Wrestling."; "str_zangief_story1" = "Zangief war ein ungeschlagener Kämpfer im Untergrund-Wrestling, doch seine Siegesserie führte schließlich dazu, dass er von den Wettbewerben ausgeschlossen wurde. Zangief wusste nicht, was er sonst tun sollte, und lebte allein in den Bergen, als ihn Russlands Generalsekretär besuchte und seine große Kraft sowie die Hingabe, mit der er das Kämpfen betrieb, pries. Zangief versprach, der Welt Russlands ganze Stärke zu demonstrieren. Zangief akzeptierte den Vorschlag des Generalsekretärs, sein Training zu bezahlen, damit er seinen Körper weiter stärken konnte. Dennoch hatte er kaum Geld und musste in einer kleinen Hütte in den Bergen leben und mit den dortigen Bären arbeiten. Als er sich bereit fühlte, begann er, die stärksten Krieger der Welt herauszufordern."; "str_zangief_story2" = "Zangief hält Muskeln für das Schönste auf der Welt und hasst Vega dafür, dass er ein anderes Schönheitsideal verfolgt. "; "str_zangief_story3" = "Der junge Wrestler R. Mika ist ein Bewunderer von Zangief und die beiden haben ein Meister-Schüler-Verhältnis. Zangief ist außerdem ein guter Freund des Sumo-Ringers E. Honda."; "str_zangief_story4" = "Zangief will seine Wrestling-Fähigkeiten beweisen, indem er seine Gegner mit bloßer Kraft überwältigt. Zwar ist er aufgrund seiner gewaltigen Größe nicht der Beweglichste, doch seine verheerenden Schläge und mächtigen Würfe richten gewaltigen Schaden an. Da alle seine Angriffe aus der Nähe ausgeführt werden, sind Angriffe mit Geschossen Zangiefs Achillesferse."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "Thailand"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "B112/T80/H85"; "str_adon_bloodtype" = "B"; "str_adon_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_adon_likes" = "Muay Thai"; "str_adon_dislikes" = "Sagat, Großmäuler"; "str_adon_special" = "Waiku (ein Muay-Thai-Tanz)"; "str_adon_story0" = "Adon ist ein stets lächelnder und selbstbewusster Muay-Thai-Kämpfer, der schnelle wiederholte Angriffe bevorzugt. Adons Ziel ist es, aus dem Schatten von Sagat zu treten und der wahre Gott des Muay Thai zu werden. "; "str_adon_story1" = "Adon wurde ein Schüler von Sagat, dem Kaiser des Muay Thai, nachdem er einen von Sagats glorreichsten Kämpfen gesehen hatte. Adon war Sagats bester Schüler und mit der Zeit entwickelte er Schnelligkeitsvorteile gegenüber seinem Meister. "; "str_adon_story2" = "Adon hatte seinen Meister immer für unbesiegbar gehalten und war entsprechend schockiert über Sagats Niederlage gegen einen unbekannten japanischen Kämpfer (wie er später erfuhr, war es Ryu). Adons Glaube war erschüttert. Er wandte sich von Sagat ab und begab sich auf die Mission, zu beweisen, dass Muay Thai in seiner Variante die größte Kunst der Welt sei."; "str_adon_story3" = "Adon erfuhr, dass Ryu Sagat mithilfe des Satsui no Hado (Tötungsabsicht) besiegt hatte. Er beschloss, diese Macht selbst zu erlangen und hoffte, sie in sein eigenes Muay Thai integrieren zu können. Um die Quelle dieser Macht zu finden, suchte Adon in aller Welt nach Akuma, dem ultimativen Anwender von Satsui no Hado. Trotz seines Interesses an den dunklen Künsten lehnte Adon eine Position in Shadaloo ab, als ihm diese von M. Bison angeboten wurde. "; "str_adon_story4" = "Adons Kampfstil entwickelte sich aus jenem von Sagat weiter und basiert auf starken Spezialangriffen in Kombination mit leichter Beinarbeit und der Chance auf Schlagserien, mit denen er seine Feinde kleinkriegt. Die Geschwindigkeit seiner akrobatischen Aktionen wird unterstrichen durch seine feste Entschlossenheit, um jeden Preis zu gewinnen."; "str_akuma_fullname" = "Akuma"; "str_akuma_name" = "Akuma"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "Japan"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "B118/T84/H86"; "str_akuma_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_akuma_fightingstyle" = "Auf Ansatsuken basierte Kampfkunst"; "str_akuma_likes" = "Unbekannt"; "str_akuma_dislikes" = "Unbekannt"; "str_akuma_special" = "Unbekannt"; "str_akuma_story0" = "Akuma ist die Verkörperung der Dunkelheit, die dem Kampfgeist innewohnt. Er ist als „Meister der Faust“ bekannt und auch wenn sein Auftreten kalt und berechnend ist, verbreitet er Chaos, wo immer er hinkommt."; "str_akuma_story1" = "Akuma ist ein meisterhafter Kämpfer, der keine Gnade kennt und auch keine erwartet. Seine Stärke begründet sich aus dem Satsui no Hado („Die Tötungsabsicht“) – eine Kraft, die sich aus den Mächten der Dunkelheit speist und wie roter Dampf von seinem Körper ausströmt. Sein größtes Ziel im Leben ist es, würdige Gegner zu finden und zu vernichten. Wenn er jemanden findet, den er für würdig hält, versucht er, sie oder ihn zu einem Kampf auf Leben und Tod zu überreden. Seit einiger Zeit hat er Ryu im Visier. Akuma hofft, das volle Potenzial des Satsui no Hado in Ryu zu entfesseln, bevor er ihn fertigmacht. "; "str_akuma_story2" = "Akuma trainierte mit seinem Bruder Gouken unter dem Meister Goutetsu die Kampfkunst Ansatsuken (die Faust des Assassinen). Getrieben von seinem Wunsch der ultimativ Stärkste zu werden, gab sich Akuma dem Satsui no Hado hin und ermordete seinen Meister. Später tötete Akuma um ein Haar seinen Bruder Gouken, den Meister von Ryu und Ken – ein weiterer Schritt auf seinem Weg zum Bösen. Nachdem er seinen Meister und seine Familie verraten hatte, verschwand Akuma spurlos, nur um während des zweiten Street-Fighter-Turniers wieder aufzutauchen und M. Bison herauszufordern."; "str_akuma_story3" = "Akumas einzige Freude im Leben sind die Kämpfe gegen zwei Gegner: Ryu, in dem das Satsui no Hado schlummert, und Gen, ein geschickter älterer Assassine, der mit zwei Ansatsuken-Stilen kämpft."; "str_akuma_story4" = "Da Akuma dieselben Kampfstile wie Ryu und Ken erlernt hat, sind seine Techniken denen der beiden sehr ähnlich. Die böse Kraft des Satsui no Hado verstärkt jedoch seine Aktionen und macht seine Angriffe wesentlich verheerender. Zusätzlich hat Akuma verschiedene einzigartige Manöver perfektioniert, darunter sein Markenzeichen, der schreckliche und verheerende Shun Goku Satsu, auch bekannt als Raging Demon."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_alex_birthday" = "15.05"; "str_alex_country" = "USA"; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "Unbekannt"; "str_alex_bloodtype" = "O"; "str_alex_fightingstyle" = "Wrestling"; "str_alex_likes" = "Training, seine Familie"; "str_alex_dislikes" = "Unruhestifter, Brokkoli"; "str_alex_special" = "Experte für New Yorker Pizza"; "str_alex_story0" = "Alex ist ein junger Kämpfer aus New York City mit langen blonden Haaren und einem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Sein Mangel an Sensibilität, seine Aggressivität und seine übertriebenes Gehabe bringen ihn oft in Schwierigkeiten doch unter seinem roten Bandana und seiner rauen Schale schlägt ein weiches Herz."; "str_alex_story1" = "Alex wurde in einem innerstädtischen Fitnessstudio von seinem Mentor (und Mitbewohner!) Tom trainiert und in die Welt der Straßenkämpfe hineingezogen. als Tom von einem geheimnisvollen Kämpfer besiegt wurde."; "str_alex_story2" = "Alex nahm Toms Niederlage sehr persönlich, denn dieser war nicht nur sein Mentor, sondern auch ein Freund seines Vaters. Alex wollte den Mann zur Rechenschaft ziehen, der Tom besiegt hatte (auch wenn Tom sagte, es sei ein fairer Kampf gewesen). Der „geheimnisvolle Kämpfer“ war am Ende niemand anderes als Gill, der Sponsor des World-Warrior-Turniers der Secret Society. Alex musste einfach an dem Turnier teilnehmen."; "str_alex_story3" = "Alex kämpfte wie ein Verrückter, um bis zu Gill zu kommen und Tom zu rächen. Nach dem Turnier wurde ihm klar, dass Tom sich von seinen Verletzungen erholt hatte, und seine Wut verschwand. Heute verfeinert er seine Kampftechniken weiter und ist immer auf der Suche nach würdigen Gegnern. Sein Wunsch, sich zu verbessern, ist gelegentlich stärker als seine Vernunft, was ihn in Verbindung mit seiner großen Klappe manchmal in brenzlige Situationen bringt."; "str_alex_story4" = "Alex setzt schnelle Schläge und seine beeindruckende natürliche Kraft ein, um Gegner zu überwältigen. Er bevorzugt mächtige Würfe und niederschmetternde Schläge, um seine Gegner fertigzumachen. Sein Kampfstil ist eine Mischung aus Wrestling, Handkantenschlägen und seiner berühmten Power Bomb."; "str_balrog_fullname" = "Balrog"; "str_balrog_name" = "Balrog"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_balrog_birthday" = "4.09"; "str_balrog_country" = "USA"; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "B120/T89/H100"; "str_balrog_bloodtype" = "A"; "str_balrog_fightingstyle" = "Boxen"; "str_balrog_likes" = "Frauen, Bourbon"; "str_balrog_dislikes" = "Fisch, Anstrengung, Mathe"; "str_balrog_special" = "Glücksspiel"; "str_balrog_story0" = "Balrog ist brutaler Boxer, ein starker Schläger und ein gewitzter Glücksspieler. Als erster der vier Bosse von Shadaloo haut Balrog alle kurz und klein, die Shadaloo im Weg stehen."; "str_balrog_story1" = "Balrog ist keine allzu große Leuchte, aber beim Kämpfen macht ihm niemand etwas vor. Er ist das jüngste Kind einer armen Familie und hat zu kämpfen gelernt, als er als Kind mit den anderen Jungs durch die übelsten Viertel zog. Er konnte sich nie einen professionellen Trainer leisten und ist daher im wahrsten Sinne des Wortes tatsächlich ein Straßenkämpfer. Er hält sich jedoch an die Regeln des Boxens und verzichtet vollständig auf Tritte. Dennoch setzt er seine Beine im Kampf ein! Mit ihnen stürzt er sich mit einer Geschwindigkeit auf Gegner, die seiner Schlagkraft um nichts nachsteht."; "str_balrog_story2" = "Er träumte von einer Karriere als Profiboxer und von Ruhm und Reichtum, doch sein wildes Naturell machte es schwierig, Fights für ihn zu finden. Die meisten seiner Gegner fuhren nach dem Kampf nicht nach Hause, sondern ins Krankenhaus."; "str_balrog_story3" = "Einige Zeit kämpfte Balrog für Geld in Las Vegas, doch aufgrund seines gefährlichen Kampfstils tat er sich auch dort schwer, Gegner zu finden. Nachdem er im Boxen keinen Platz mehr hatte, schlug Balrog sich als Türsteher in Casinos und Bars durch, als M. Bison ihn ansprach."; "str_balrog_story4" = "Geblendet von dem Geld, das M. Bison ihm anbot, schloss Balrog sich Shadaloo an. Er befolgte blind alle Befehle, die M. Bison ihm gab, und wurde so schließlich dessen rechte Hand."; "str_balrog_story5" = "Abgesehen von seinen Tiefschlägen und gelegentlichen Kopfstößen ist Balrogs Technik Boxen pur. Und auch wenn er dick und langsam aussieht, kann er unglaublich schnell angreifen, wenn es nötig ist. Sein Dash Straight Punch, in den er all sein Gewicht und seine Wucht legt, hat unglaubliche Reichweite und gewaltigen Schwung. Wenn er sich voll auf den Kampf konzentriert, ist Balrog ein wahrer Knockout-König."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_birdie_birthday" = "22.08"; "str_birdie_country" = "England"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "B156/T102/H106"; "str_birdie_bloodtype" = "O"; "str_birdie_fightingstyle" = "Kneipenschlägerei / Wrestling"; "str_birdie_likes" = "Bier, Trockenfleisch, Geld verdienen"; "str_birdie_dislikes" = "Kinder, Polizei"; "str_birdie_special" = "Völlerei, Verbrechen"; "str_birdie_story0" = "Birdie ist ein ehemaliger Wrestler, der für seine Ketten und Körper-Mods ebenso berühmt ist wie für seine unpassende Kombination aus Iro und Bart."; "str_birdie_story1" = "Birdie machte sich zunächst einen Namen als Wrestler, wurde jedoch aufgrund seiner unfairen Taktiken und Brutalität bald von dem Sport ausgeschlossen. Die einzige Arbeit, die er danach fand, war als Türsteher in einer Bar. Dort hörte er erstmals von Shadaloo. Daraufhin versuchte Birdie mit Straßenkämpfen Shadaloos Interesse zu wecken. Das klappte auch."; "str_birdie_story2" = "Allerdings wurde er lediglich als Schläger von Shadaloo rekrutiert, sodass sich seine neuen Aufgaben nicht besonders von seiner Zeit als Türsteher unterschieden. Birdie wirkt vielleicht nicht wie eine Leuchte, aber er weiß genau, dass M. Bison ihn nur benutzt. Er wartet nur auf den richtigen Moment, um M. Bison zu töten und selbst die Macht über Shadaloo zu übernehmen. Birdie betrachtet den russischen Wrestler Zangief als Rivalen – weniger wegen dessen Wrestling-Hintergrunds, sondern wegen seines Irokesenschnitts, den Birdie als persönliche Herausforderung auffasst."; "str_birdie_story3" = "Birdie ist ein echter Straßenschläger. Sein Kampfstil ist eine Mischung aus Kneipenschlägerei und durchschlagenden Wrestlingaktionen. Seine Taktik besteht hauptsächlich darin, seine Gegner rasch und heftig zu verkloppen, bevor sie seine Schwächen erkennen können. Er verlässt sich fast ausschließlich auf seine körperliche Stärke – seine kräftigen Fäuste und hammerharten Kopfstöße reichen gewöhnlich aus, um ihm den Sieg zu sichern."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_cammy_birthday" = "6.01"; "str_cammy_country" = "England"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/T57/H88"; "str_cammy_bloodtype" = "B"; "str_cammy_fightingstyle" = "Shadaloo & Spezialeinheit-Ausbild."; "str_cammy_likes" = "Katzen"; "str_cammy_dislikes" = "Wenn sie schlechte Laune hat – alles"; "str_cammy_special" = "Messer werfen"; "str_cammy_story0" = "Cammy White ist Mitglied eines Sondereinsatzkommandos des britischen Geheimdienstes (SIS) namens Delta Red. Sie ist ein reformiertes ehemaliges Mitglied von Shadaloo, wo sie unter dem Codenamen Killer Bee als M. Bisons persönliche Leibwache diente."; "str_cammy_story1" = "Killer Bee wurde von M. Bison als Klon aus seinem eigenen genetischen Material erschaffen und war Teil seiner Doll Army. Sie wurde einer gründlichen Gehirnwäsche unterzogen und für Shaladoos Zwecke trainiert, um Kampfdaten für M. Bison zu sammeln. Obwohl sie zur Tötungsmaschine geformt wurde und diesen Job einige Zeit hervorragend erledigte, entwickelte sie langsam eine Art eigenes Bewusstsein. Das Risiko, dass sie einen eigenen Willen entwickeln könnte, bereitete M. Bison große Sorgen, also befahl er Vega und seinen anderen modifizierten Doll-Soldatinnen heimlich, sie zu töten."; "str_cammy_story2" = "Irgendwie konnte sich Killer Bee zu Delta Red durchschlagen. Dort fand man sie bewusstlos und mit Gedächtnisverlust vor und vertraute sie dem Delta-Red-Ausbilder Colonel Wolfman an. Wolfman war es auch, der ihr den Namen Cammy gab."; "str_cammy_story3" = "Als sie herausfand, dass sie ursprünglich als Spionin von Shadaloo zu Delta Red geschickt wurde, war sie schockiert, doch dank der Unterstützung ihrer Kameraden fand sie ein neues Selbstgefühl. Nun hat Cammy den Auftrag, ihren ehemaligen Boss M. Bison zu erledigen. Mit ihren speziellen Kampfkünsten und ihrer Spionageausbildung leistet Cammy einen entscheidenden Beitrag im Kampf gegen Shadaloo."; "str_cammy_story4" = "Cammys Vorteil ist ihre Flinkheit, mit der sie Lücken in der Verteidigung ihrer Gegner finden kann. Dank ihrer intensiven Ausbildung verfügt sie über einen akrobatischen Kampfstil, mit dem sie ihre Gegner ausmanövrieren kann. Sie ist von kleiner Statur, doch im Rahmen der Experimente von Shadaloo erhielt sie schnelle Reflexe und unglaubliche Kraft sowie einzigartige Kampffähigkeiten."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_charlie_birthday" = "??.??"; "str_charlie_country" = "USA"; "str_charlie_height" = "186 cm"; "str_charlie_weight" = "84 kg"; "str_charlie_measurement" = "B123/T81/H87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "Martial Arts"; "str_charlie_likes" = "Gerechtigkeit, Scotch"; "str_charlie_dislikes" = "Ungerechtigkeit"; "str_charlie_special" = "Harrier-Wartung, Psychologie"; "str_charlie_story0" = "Charlie Nash ist Soldat mit Herz und Seele. Er ist ein Leutnant der U.S. Air Force und hat ein kühles und ruhiges Auftreten. Er trägt immer und überall seine Erkennungsmarken, damit weder er noch andere je vergessen, wer er ist. Er ist der beste Freund von Guile."; "str_charlie_story1" = "Charlie war schon immer ein aufrechter Soldat, und wenn ihm etwas faul vorkommt, geht er der Sache beharrlich auf den Grund. Als Charlie Korruption in der Air Force untersuchte, kam ihm ein hochrangiger Offizier und Lakai von M. Bison auf die Schliche und versetzte ihn auf einen abgelegenen Posten, um seine Ermittlungen ohne viel Aufsehen zu beenden. Charlie gab jedoch nicht so leicht auf und nutzte seine neue Position, um eine kleine Gruppe gleichgesinnter Soldaten um sich zu formen. Dabei lernte Charlie auch Guile kennen. "; "str_charlie_story2" = "Mithilfe seines Teams konnte Charlie Shadaloo infiltrieren, wurde jedoch schließlich enttarnt. Er und sein Freund Guile taten sich zusammen, um M. Bison zu erledigen, doch nur Guile kam von der Mission zurück. Charlies letzte Worte zu Guile waren „M. Bison“ und „Psycho Drive“. "; "str_charlie_story3" = "Charlie trägt seine markante Brille rein aus optischen Gründen, denn er hat Augen wie ein Adler. Er denkt, die Brille lässt ihn intellektuell aussehen und ist ein guter Kontrast zu dem hornähnlichen Haarschopf, der ihm ins Gesicht fällt. Er ist Guiles Mentor und bester Freund, dementsprechend ähnlich sind die Kampfstile der beiden."; "str_charlie_story4" = "In seiner militärischen Kampfausbildung hat er unter anderem Nahkampfschläge und verschiedene Wrestling-Manöver trainiert. Seine Aktionen sind praktisch identisch mit Guiles, es gibt jedoch einige subtile Unterschiede. Charlie greift bei seinen Angriffen gerne auf wiederholte Somersault Shells zurück. Er verursacht weniger Schaden bei seinen Gegnern und bevorzugt stattdessen schnellere Konterangriffe."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_cody_birthday" = "18.04"; "str_cody_country" = "USA"; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "B139/T86/H97"; "str_cody_bloodtype" = "O"; "str_cody_fightingstyle" = "Unterweltkämpfe"; "str_cody_likes" = "Prügeleien beginnen, Spinat, Milch"; "str_cody_dislikes" = "Vorträge"; "str_cody_special" = "Messertricks"; "str_cody_story0" = "Cody Travers war einst ein Held. Heute ist er ein Galgenvogel, der ständig irgendwo einsitzt und nur selten längere Zeit auf freiem Fuß ist."; "str_cody_story1" = "Cody war einer der drei Helden, die Metro City von der Mad-Gear-Gang befreiten. Die anderen beiden waren seine Freunde Guy und Bürgermeister Mike Haggar. Zu seinen Glanzzeiten befreite Cody seine entführte Freundin Jessica Haggar aus den Klauen von Mad Gear."; "str_cody_story2" = "Nachdem jedoch Mad Gear besiegt war, wurde Cody das friedliche Leben langweilig und seitdem treibt er orientierungslos durchs Leben. Er begann willkürlich Prügeleien und wurde schließlich wegen Körperverletzung eingesperrt. In Haft ist er gealtert. Sein stumpfer Blick und seine ungepflegten Bartstoppel machen ihn auch nicht gerade attraktiver. Cody scheint sich nichts mehr aus einem Leben in Freiheit zu machen und denkt allmählich, dass Gefängniskluft ihm am besten steht. Hinter Gittern geht es ihm nicht schlecht, dennoch durchbricht er öfters die 50 cm dicke Betonwand seiner Zelle, wenn er mal frische Luft schnappen möchte. Er kommt jedoch stets von selbst wieder zurück."; "str_cody_story3" = "Er war von Anfang an ein guter Messerwerfer, hat jedoch seitdem auch einige neue schmutzige Tricks gelernt, wie Steine und Staub zu werfen oder Augen auszudrücken. Angesichts seines derzeitigen Lebensstils hat er sich von Jessica entfremdet."; "str_cody_story4" = "Cody ist ein Unterweltschläger und so kämpft er auch. Er setzt seine Handschellen ein, um Gegner damit niederzuhalten. Er wendet alle möglichen schmutzigen Tricks an, wirft auf Gegner, was er in die Hände bekommt, drückt Feinden die Augen aus und schlitzt sie mit dem Messer auf. "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_dan_birthday" = "25.11"; "str_dan_country" = "Hong Kong"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "B113/T83/H88"; "str_dan_bloodtype" = "O"; "str_dan_fightingstyle" = "Saikyo „Ultimate“ Style"; "str_dan_likes" = "Andere verspotten"; "str_dan_dislikes" = "Seetang, Bösewichte, coole Typen"; "str_dan_special" = "Ziegel zerschlagen, Karaoke"; "str_dan_story0" = "Dan Hibiki ist ein zweitklassiger Kampfkünstler, der sich auf originelle Sticheleien und einzigartig unausgegorene Aktionen spezialisiert hat. Dan hat japanische Wurzeln, ist jedoch in Hong Kong geboren und aufgewachsen. Er liebt es, Gegner zu verspotten, und zumindest in diesem Aspekt des Kämpfens ist er der Größte."; "str_dan_story1" = "Dan begann seine Karriere als Kämpfer angetrieben vom Verlangen nach Rache an Sagat, der für die Ermordung seines Vaters Go Hibiki verantwortlich war. Dan war kurzzeitig Schüler von Gouken, dem Meister von Ryu und Ken, wurde jedoch rasch wieder vom Meister entlassen, da er sein Streben nach Stärke allein auf Rachsucht gründete. Da Dan noch vor Ryu und Ken Goukens Schüler war, hält er deren Techniken bloß für schlechte Kopien seiner eigenen. Ken verachtet er besonders, möglicherweise aufgrund dessen Erfolgs bei Frauen."; "str_dan_story2" = "Als ihm zu Ohren kam, dass Ryu Sagat im Kampf besiegt hatte, machte sich Dan auf die Reise, entschlossen, dass er derjenige sein würde, der Sagat tötete. Schließlich fand Dan Sagat und schaffte es, ihn zu besiegen. Tatsächlich verlor Sagat jedoch absichtlich, damit Dan nicht sein ganzes Leben lang von Rachsucht getrieben sein würde. "; "str_dan_story3" = "In jedem Fall war Dans Durst nach Rache damit gestillt. Dan denkt, dass er Sagat fair besiegt hat, und sein Siegestaumel war so extrem, dass es selbst M. Bison die Sprache verschlug. Nach seinem Sieg nannte er sich „The Ultimate“, begründete Saikyo-Ryu (den „Ultimate-Stil“) und eröffnete sein eigenes (nicht besonders populäres) Dojo."; "str_dan_story4" = "Bei einer Begegnung im brasilianischen Dschungel rettete Blanka Dan einmal das Leben. Seitdem behandelt Dan ihn wie einen alten Freund und nennt ihn bei seinem richtigen Namen Jimmy. Dan kennt auch Sakura recht gut und behandelt sie wie seine liebste Schülerin, obwohl sie davon nicht begeistert scheint."; "str_dan_story5" = "Angesichts seines unvollständigen Trainings sind Dans Spezialangriffe ziemlich seltsam und nicht so durchschlagend, wie sie sein sollten – obwohl sie auf denselben mächtigen Aktionen basieren, die auch Ken und Ryu anwenden. Dans stärkste Angriffe sind wiederholte kleine Schläge gegen seinen Feind, die er einsetzt, um sein Selbstvertrauen zu stärken. Niemand weiß, warum Dan so gerne diese Angriffsserien einsetzt ... nicht mal Dan selbst."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_deejay_birthday" = "31.1"; "str_deejay_country" = "Jamaika"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "B130/T89/H94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "Kickboxen"; "str_deejay_likes" = "Brüllen, Singen, Tanzen"; "str_deejay_dislikes" = "Stille"; "str_deejay_special" = "Bambustanz"; "str_deejay_story0" = "Dee Jay wurde geboren, um im Rampenlicht zu stehen. Er ist nicht nur ein Kickboxer, der seine Heimat Jamaika in Turnieren in aller Welt vertritt, sondern auch ein erfolgreicher Musiker mit einer Reihe Goldener Schallplatten. Er ist der einzige Straßenkämpfer, der singen, tanzen und Maracas spielen kann."; "str_deejay_story1" = "Dee Jay ist nicht nur äußerst muskulös, sondern hat auch ein extrem sonniges Gemüt. Am Beginn seiner Karriere als Kickboxer reiste er um die Welt und nahm an Turnieren teil. Während eines dieser Kämpfe bemerkten Talentsucher einer Plattenfirma Dee Jays Charisma und boten ihm einen Vertrag an – und er entpuppte sich als Naturtalent."; "str_deejay_story2" = "Nach einer Reihe von Hits ließ seine Liebe zur Musik jedoch allmählich nach. Doch dann erkannte er eines Tages das Potenzial für „rhythmische Angriffe“ in Straßenkämpfen und nun vereint er mit Begeisterung seine Liebe zur Musik mit seiner Liebe zur Kampfkunst."; "str_deejay_story3" = "Gut zu wissen: Das Wort „Maximum“ auf Dee Jays Hosenbein ist auch der Titel eines seiner Hits."; "str_deejay_story4" = "Seine präzisen Schläge und langen, fließenden Tritte führt er im Takt seines Herzschlages aus. Mithilfe seines eigenen Rhythmus' hat er seinen patentierten Machine Gun Uppercut entwickelt, mit dem er seine Gegner betäubt. Sein Double Rolling Sobat bringt ihn mit jedem Schritt ein wenig voran und hat eine unglaubliche Reichweite – ideal, um die Entfernung zwischen Dee Jay und seinen Gegnern zu überwinden."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_dudley_birthday" = "27.01"; "str_dudley_country" = "England"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "B160/T90/H100"; "str_dudley_bloodtype" = "B"; "str_dudley_fightingstyle" = "Boxen"; "str_dudley_likes" = "Tee, Rosen"; "str_dudley_dislikes" = "Unzivilisiertes Verhalten"; "str_dudley_special" = "Keramikexperte, Gärtnern"; "str_dudley_story0" = "Dudley ist Gentleman, Boxer und begeisterter Teetrinker. Er wuchs in England als Sohn eines erfolgreichen Sportlers und bekannten Geschäftsmannes auf und genoss ein komfortables Leben im Luxus. Hinter seinem stets korrekten und beinahe arroganten Äußeren verbirgt sich ein großes Herz für andere Kämpfer. Dudley denkt mit Sehnsucht an frühere Kämpfe und Gegner mit hervorragender Technik zurück. Letztlich ist es sein Stolz, der ihn antreibt. Er sieht seinem Vater zum Verwechseln ähnlich."; "str_dudley_story1" = "Als Student erfuhr Dudley dann plötzlich, was es heißt, arm zu sein, nachdem sein Vater eine schlechte Geschäftsentscheidung getroffen und sein gesamtes Vermögen verloren hatte. Dudley kämpfte sich jedoch zurück und konnte als Profiboxer das Familienvermögen neu aufbauen. Leider gelang es ihm jedoch nicht, den geliebten Sportwagen seines Vaters zurückzubekommen. Der Sportwagen hatte große Bedeutung für Dudleys Familie, also suchte er die ganze Welt danach ab, nur um herauszufinden, dass er nun Gill und der Secret Society gehörte."; "str_dudley_story2" = "Aufgrund seiner Ausbildung als Profiboxer setzt Dudley selbst in Straßenkämpfen nur Schläge ein. Man sagt, niemand schlägt so schnell und hart zu wie Dudley, außer vielleicht Balrog. Dudley ist ein Perfektionist und Dandy und manche behaupten, er wäre im Laufe der Jahre weich geworden. Er legt seine Boxhandschuhe niemals ab, nicht mal beim Autofahren oder Teetrinken."; "str_dudley_story3" = "Nachdem er Boxmeister geworden war, wurde Dudley zum Ritter geschlagen und zu einem Kampf am englischen Königshof eingeladen. Er liebt Rosen und hat auf seinem Anwesen ein riesiges Rosenlabyrinth errichtet. Sein Butler ist ein zurückhaltender schnauzbärtiger Mann namens Ortho K. Gotch."; "str_dudley_story4" = "Dudley ist ein harter Kämpfer, der seine Gegner im Nahkampf mit mächtigen Schlägen und flinker Beinarbeit dominiert. Er setzt seine Boxfähigkeiten ein, um seine Gegner mit raschen Schlägen und schnellen Schritten festzunageln."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_elena_birthday" = "18.09"; "str_elena_country" = "Kenia"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "B83/T58/H88"; "str_elena_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_elena_fightingstyle" = "Capoeira"; "str_elena_likes" = "Musik, tanzen"; "str_elena_dislikes" = "Umweltzerstörung"; "str_elena_special" = "Neue Freunde finden, mit der Natur kommunizieren"; "str_elena_story0" = "Elena ist die Tochter des Ältesten eines kleinen Dorfes in der afrikanischen Savanne. Sie hat eine positive Lebenseinstellung und ist stets voller Ergriffenheit und Dankbarkeit für alles um sie herum. Sie ist stolz auf ihre Fähigkeit, Gegner nach dem Kampf zu Freunden zu machen."; "str_elena_story1" = "Elenas Vater führte sie in die Kultur des Kampfes und sie entschied sich für Capoeira, wo sie sich zum Rhythmus der Erde bewegt und Tritte mit ihren langen Beinen ausführt."; "str_elena_story2" = "Sie bewundert ihren Vater, der einen Doktortitel von einer französischen Universität hat, und träumte davon, in seine Fußstapfen zu treten und eine Ausbildung im Ausland zu machen. Elena entschied sich für Japan, wo sie eine neue beste Freundin namens Narumi fand, die Elena liebevoll „Naruchan“ nennt."; "str_elena_story3" = "Wenn sie mit der Schule in Japan fertig ist, möchte Elena in Frankreich studieren wie ihr Vater. Sie wollte vor Schulbeginn neue Freunde finden und kam so mit der Welt der Straßenkämpfe in Berührung."; "str_elena_story4" = "Elenas Kampfstil ist Capoeira, ein Kampftanz, der ursprünglich von Sklaven erfunden wurde. Mit ihren langen Beinen und ihrer natürlichen Sprungkraft macht Elena ihre mangelnde Körperkraft wett und kann auch gegen wesentlich stärkere Gegner bestehen. Sie spielt geradezu mit ihren Gegnern, wenn sie ihre fließenden und rhythmischen tänzelnden Aktionen ausführt und sie mit einem Hagel kunstvoll ausgeführter Tritte verwirrt."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_feilong_birthday" = "23.04"; "str_feilong_country" = "Hong Kong"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "B108/T76/H80"; "str_feilong_bloodtype" = "O"; "str_feilong_fightingstyle" = "Kung Fu"; "str_feilong_likes" = "Kung Fu, Selbstbewusstsein"; "str_feilong_dislikes" = "Lethargie, Apathie, Gleichgültigkeit"; "str_feilong_special" = "Führt alle seine Stunts selbst aus"; "str_feilong_story0" = "Fei Long ist der ultimative Actionstar und verbindet gutes Aussehen mit perfekt ausgeführten Angriffen. Seine Aktionen sind jedoch nicht nur Show – in Sachen Kung Fu kann niemand in Hong Kong mit Fei Long mithalten."; "str_feilong_story1" = "Fei Long ist in Hong Kong geboren und aufgewachsen und begann im Alter von 6 Jahren mit dem Kung-Fu-Training, während er sich auf eine Karriere in der Filmindustrie vorbereitete. Als er älter wurde, sahen viele in ihm die Zukunft der Hongkonger Filmindustrie. Er enttäuschte die Erwartungen nicht und wurde schnell zum Star."; "str_feilong_story2" = "Zu Beginn seiner Karriere erfuhr Fei Long vom Street-Fighter-Turnier und sah es als gute Gelegenheit an, um sowohl seine Kampf- wie auch seine Schauspielkünste zu verbessern. Als er mit dem Turnier fertig war, wurde Fei Long bewusst, dass er im Herzen mehr Kämpfer als Schauspieler war und er begann, Rollen abzulehnen, um stattdessen mehr Kämpfe zu bestreiten."; "str_feilong_story3" = "Nachdem er der Filmindustrie vollständig den Rücken gekehrt hatte, etablierte Fei Long den „Hiten-Stil“ des Kung Fu und gewann über 3.000.000 Schüler."; "str_feilong_story4" = "Mit seinen flinken und eleganten Bewegungen kann Fei Long jede noch so kleine Lücke in der Verteidigung seiner Gegner ausnutzen. Wenn einer seiner mächtigen Schläge durchkommt, lässt er einen durchdringenden Schrei los, der seine Kraft und sein Selbstvertrauen steigert."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_gen_birthday" = "10.03"; "str_gen_country" = "China"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "B106/T75/H80"; "str_gen_bloodtype" = "O"; "str_gen_fightingstyle" = "Chinesische Kampfkunst (Sou und Ki)"; "str_gen_likes" = "Teigtaschen, chinesische Gedichte schreiben"; "str_gen_dislikes" = "Menschenmengen"; "str_gen_special" = "Chinesische Medizin"; "str_gen_story0" = "Gen ist ein älterer Meuchelmörder, der sowohl den Sou- als auch den Ki-Stil der chinesischen Kampfkunst gemeistert hat und Gegner mit bloßen Händen gnadenlos fertigmacht. Gen ist in der Hongkonger Unterwelt als „Der unbesiegbare Gen, der Mann der 100 blutigen Kämpfe“ gefürchtet."; "str_gen_story1" = "Die wenigsten wissen, dass Gen todkrank ist und sich nur deshalb so rücksichtslos in die Kämpfe stürzt, weil er sein Leben so glorreich wie möglich beenden will. „Todeskämpfe“ gegen herausfordernde Gegner sind die einzige Freude im Leben dieses Mannes in seinen Siebzigern. Trotz seiner Krankheit wird Gen jedoch niemals vor einem Kampf zurückschrecken."; "str_gen_story2" = "Gen hält Akuma aufgrund dessen vergleichbar tödlicher Kampftechniken für seinen einzigen wahren Rivalen. Der schönste Moment in Gens Leben war sein Kampf gegen Akuma. Er genoss es so sehr, dass es nicht übers Herz brachte, Akuma zu töten – denn dann hätte er ja nicht mehr gegen ihn kämpfen können."; "str_gen_story3" = "Früher war Gen ein guter Freund und Lehrer von Chun-Lis verschollenem Vater Dorai. Daher fühlt er ihr gegenüber einen gewissen Beschützerinstinkt. Einige der Techniken, die Gen Chun-Lis Vater beibrachte, hat Chun-Li ebenfalls erlernt. "; "str_gen_story4" = "Gen hat über die Jahre zahlreiche Kampfkünste gemeistert, doch schließlich entwickelte er zwei unverwechselbare eigene Kampfstile namens Sou und Ki. Als Gen von seiner tödlichen Krankheit erfuhr, schärfte das seinen Killerinstinkt nur noch. Sein Todeswunsch macht ihn im Vergleich zu den meisten Straßenkämpfern zu einem besonders tödlichen Gegner, da er nichts mehr zu verlieren hat."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_gill_birthday" = "??.??"; "str_gill_country" = "Unbekannt"; "str_gill_height" = "Unbekannt"; "str_gill_weight" = "Unbekannt"; "str_gill_measurement" = "Unbekannt"; "str_gill_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_gill_fightingstyle" = "Techniken der Secret Society"; "str_gill_likes" = "Ordnung"; "str_gill_dislikes" = "Ungehorsam"; "str_gill_special" = "Pyrokinese/Kryokinese"; "str_gill_story0" = "Gill ist der aktuelle Anführer der Secret Society, einer über 2000 Jahre alten Geheimgesellschaft, mit deren Hilfe er die Welt auf jede nur erdenkliche Weise manipuliert. Sein ultimatives Ziel ist es, bis zum Jahr 2200 seine Version der perfekten Welt zu errichten."; "str_gill_story1" = "Gill sollte der Beste der Besten sein. Er ist das Ergebnis eines Auswahlprozesses, der nur alle 24 Jahre stattfindet. Man kann jedoch darüber diskutieren, ob sein Aussehen mit dem halb blauen und halb roten Körper, den langen blonden Haaren und dem engen Slip ebenfalls höchsten Ansprüchen genügt."; "str_gill_story2" = "Gill's jüngerer Bruder Urien war ebenfalls ein Kandidat für die Präsidentschaft der Secret Society und eifersüchtig auf Gils Position, sodass die beiden am Ende darum kämpften. Urien konnte Gil im Kampf besiegen und den Titel des Präsidenten an sich reißen, nur um festzustellen, dass Gill mehr war als nur Präsident – er war auch der Kaiser."; "str_gill_story3" = "Auch wenn Gill den Titel des Präsidenten an Urien abgegeben hat, hat er immer noch die Kontrolle über die Secret Society. Gill arbeitet weiter an seinem Ziel, eine Welt zu erschaffen, in der Leben, Tod, Liebe und Hass nebeneinander existieren können."; "str_gill_story4" = "Die Secret Society will diese neue Zeit das „Göttliche Zeitalter“ nennen. Ihre Prophezeiungen sagen einen Kampf zwischen zwei urtümlichen entgegengesetzten Kräften voraus, der massive Verheerungen anrichten wird. Wenn die Welt im Chaos versinkt, wird sie einen neuen Anführer brauchen und Gill plant, dieser Anführer zu sein."; "str_gill_story5" = "Es heißt, die beiden Farben von Gills Körper sollen das Gleichgewicht der beiden in der Prophezeiung genannten entgegengesetzten Kräfte darstellen. Gills blaue Seite ist erfüllt von der Kraft des Eises, seine rote Seite steht dagegen für das Element Feuer."; "str_gill_story6" = "Gill ist wie Urien ein Schüler der 66 geheimen Kampftechniken der Secret Society, hat sich jedoch auf andere Aspekte konzentriert als sein Bruder. Er ist extrem stark und setzt die Energie des Feuers und des Eises mit verheerender Wirkung ein. Er hat außerdem die Technik der Auferstehung gemeistert und kann mit einem Bruchteil seiner Stärke wiederauferstehen, wenn er im Kampf besiegt wird."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_guy_birthday" = "12.08"; "str_guy_country" = "USA"; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "B108/T77/H82"; "str_guy_bloodtype" = "O"; "str_guy_fightingstyle" = "Bushin-ryu Ninjutsu"; "str_guy_likes" = "Ochazuke, kalten Tofu, Sneaker"; "str_guy_dislikes" = "Westliche (horizontale) Schrift"; "str_guy_special" = "Bonsaipflege"; "str_guy_story0" = "Guy ist der 39. Meister des Bushin-ryu, einer über 500 Jahre alten pragmatischen Form des Ninjutsu, basierend auf Taktiken für den Kampf gegen mehrere Gegner. Er wuchs in Japan auf, und obwohl er in Amerika geboren wurde, hat er Schwierigkeiten mit der englischen und anderen europäischen Sprachen. Trotz seiner Jugend wirken Guys Sprache und Verhalten altmodisch, was an seiner Ninja-Ausbildung liegen könnte. "; "str_guy_story1" = "Guy war noch ein Junge, als sein Meister Zeku ihn unter seine Fittiche nahm. Zeku, der 38. Meister des Bushin-ryu, brachte Guy auch seinen unverwechselbaren Stil bei. Zeku erkannte sein natürliches Talent und beschloss, ihn den Bushin-Stil zu lehren. Als Student fällt Guy bei seinen Prüfungen durch und geht stattdessen nach Amerika, um seine Fähigkeiten zu verbessern. "; "str_guy_story2" = "In Amerika begab sich Guy sofort nach Metro City, wo er Kampferfahrung sammeln wollte. Er trainierte mit einem jungen Kämpfer namens Cody, dessen Freundin von Mad Gear entführt wurde. Guy beschloss, sich am Kampf gegen die Mad-Gear-Gang zu beteiligen. Dabei wurde ihm bald bewusst, dass er den Bushin-Stil des Ninjutsu noch besser für echte Kampfsituationen anpassen musste."; "str_guy_story3" = "Um weitere Erfahrungen zu sammeln, stieg Guy in die Welt der Straßenkämpfe ein. In zahlreichen Kämpfen gegen immer stärkere Gegner konnte er seinen eigenen innovativen Stil des Bushin-ryu formen."; "str_guy_story4" = "Guys Meister Zeku sagte ihm einst, „Wenn jener erscheint, der die Welt ins Chaos stürzen will, wird der Schatten des Bushin zur Stelle sein“. Mit der Zeit wurde Guy klar, dass sich diese Prophezeiung auf M. Bison bezog, und als Erbe des Bushin-ryu sah er es als seine Pflicht an, gegen dieses Böse zu kämpfen."; "str_guy_story5" = "Guy hat viele Bekannte in der Welt der Straßenkämpfe. Unter anderem natürlich Cody aus seiner Zeit in Metro City. Guy machte sich schon immer Sorgen wegen Codys unstetem Lebenswandel, doch er mischt sich nicht ein. Guys Verlobte Rena ist die ältere Schwester des ebenfalls im Bushin-Stil kämpfenden Maki. Sodom, ein ehemaliges Mitglied von Mad Gear, betrachtet Guy als Rivalen."; "str_guy_story6" = "Guys einzigartige Bushin-Kampfkunst setzt auf Schnelligkeit und flinke Angriffe, um Gegner zu ermüden, bis er eine Gelegenheit findet, um seine tödlichsten Manöver anzuwenden. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "19.05"; "str_hugo_country" = "Deutschland"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "Unbekannt"; "str_hugo_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_hugo_fightingstyle" = "Wrestling"; "str_hugo_likes" = "Gift, Kartoffeln, Tag-Teams"; "str_hugo_dislikes" = "Komplexe Entscheidungen, Witze über ihn"; "str_hugo_special" = "Gewichtheben"; "str_hugo_story0" = "Der Riese Hugo Andore ist auf einem Bauernhof in Deutschland aufgewachsen. Er ist ein ehemaliges Mitglied der Mad-Gear-Gang und ging nach Nordamerika, als er 20 Jahre alt war. Er setzte seine gewaltige Körpergröße ein, um sowohl im Wrestling als auch im Ultimate Fighting zu dominieren. In beidem ist er unbesiegt."; "str_hugo_story1" = "Nach dem Niedergang von Mad Gear hatte Hugo gehofft, ins Tag-Team-Wrestling einzusteigen, jedoch kam ihm aufgrund der Intrige eines Rivalen sein Partner abhanden. Wenige Monate vor Beginn des Tag-Team-Turniers beschlossen Hugo und seine Managerin Poison (ebenfalls früher bei Mad Gear), in verschiedenen Regionen einen würdigen Tag-Team-Partner für Hugo zu suchen."; "str_hugo_story2" = "Später setzte Hugo seine Karriere als Einzelwrestler fort, doch aufgrund seiner Größe und Stärke war er zu überlegen und fand immer weniger Gegner, die gegen ihn in den Ring steigen wollten. Als man sich von Hugo zu distanzieren begann, kam Poison die Idee, die H.W.A. (Huge Wrestling Army) zu gründen, um sicherzustellen, dass Hugo immer jemanden hatte, gegen den er kämpfen konnte. Sie provozierte Kämpfe gegen alle, die ihnen über den Weg liefen, und wenn diese Unglücklichen verloren, wurden sie in die H.W.A. eingezogen. Auf diese Weise wuchs die H.W.A. allmählich auf über 50 Kämpfer heran."; "str_hugo_story3" = "Hugo ist zwar nicht der Hellste, hat allerdings ein freundliches Wesen und kann sehr sensibel sein. Seit er von Zuhause fortgelaufen ist, hat er seine Familie in Deutschland, einschließlich seiner beiden jüngeren Schwestern, nicht mehr gesehen. Er hat auch einige männliche Verwandte in Metro City, die meisten davon Straßenkämpfer."; "str_hugo_story4" = "Durch die rohe und destruktive Kraft seines Kampfstils zeigt sich deutlich Hugos Wrestling-Hintergrund. Für seine Größe ist er unglaublich schnell und sprunggewaltig und er kann Angriffen mit seiner schieren Masse standhalten. Mit seinen niederschmetternden Würfen kann er selbst aus der Luft effektive Angriffe starten und hat so mehr als genug Möglichkeiten, seine Feinde zu erledigen."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_ibuki_birthday" = "06.12"; "str_ibuki_country" = "Japan"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/T57/H90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A"; "str_ibuki_fightingstyle" = "Ninjutsu"; "str_ibuki_likes" = "Don, geröstete Süßkartoffeln, Geburtshelferkröten"; "str_ibuki_dislikes" = "Ninja-Training, Nachsitzen"; "str_ibuki_special" = "Schnelle Esserin"; "str_ibuki_story0" = "Ibuki ist eine High-School-Schülerin, die in einem Ninjadorf geboren wurde, wo sie bereits in jungen Jahren in der uralten Kunst des Ninjutsu unterrichtet wurde. Obwohl sie über weit überdurchschnittliche Kampfkünste verfügt, befindet sich hinter ihrer Maske eine ganz normale Schülerin!"; "str_ibuki_story1" = "Ihre erste Mission war es, die geheimnisvolle „Akte G“ zu beschaffen, wo immer sie auch sein mochte. Es kursierten zahlreiche Gerüchte darüber, was die Akte G enthielt, doch ihr Ersteller Gill sagte nur: „Kein Laie, der die Akte liest, wird sie je verstehen können.“ Ibuki konnte die Akte G schließlich finden, spürte jedoch weiterhin eine gewisse Unruhe."; "str_ibuki_story2" = "Als ihr Schulabschluss bevorstand, schrieb sie sich an der Universität ein. in der Hoffnung, endlich dem täglichen Ninja-Training zu entkommen, einen netten Freund zu finden und wie eine normale Studentin das Campusleben zu genießen. Sie schrieb sich am Sarusuberi Private College ein und hoffte, dass sie an diesem „normalen“ Ort ihr Leben so leben konnte, wie sie es wollte."; "str_ibuki_story3" = "Doch der „Ninjutsu-Forschungsklub“ auf dem Campus war bereits das erste Anzeichen dafür, dass Ibuki dem Ninja-Training wohl niemals entkommen würde."; "str_ibuki_story4" = "Neben Ibuki kommen auch noch der muskulöse Raion, der Klauenexperte Enjo, der gelehrte Sanjou und der junge Homura aus dem versteckten Ninjadorf. Ibuki hat auch ein Haustier, einen Tanuki (japanischer Marderhund) namens Don. Don hat eine rote Schleife um seinen Schwanz und folgt Ibuki praktisch auf Schritt und Tritt."; "str_ibuki_story5" = "Ibukis Kampfstil ist eine Kombination aus uralten Kampfkünsten und geheimen Ninjutsu-Techniken. Ihr persönlicher Stil basiert auf flinken, effizienten Bewegungen, die auf die Schwachpunkte in der gegnerischen Verteidigung abzielen, um zu gewinnen, noch bevor die Gegner wissen, was passiert ist. Aufgrund ihrer geringen Körpergröße hat sie weniger Kraft und Reichweite als andere Kämpfer, aber dank ihres rigorosen Trainings kann sie diesen Nachteil mit unglaublicher Gewandtheit wettmachen. Ibuki führt eine Vielzahl von Ninja-Waffen mit sich. Sie bevorzugt Kunai-Messer."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juli_birthday" = "22.07 (?)"; "str_juli_country" = "Deutschland (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "B92/T59/H84"; "str_juli_bloodtype" = "B"; "str_juli_fightingstyle" = "Shadaloo Elitetruppen-Training"; "str_juli_likes" = "Unbekannt"; "str_juli_dislikes" = "Unbekannt"; "str_juli_special" = "Unbekannt"; "str_juli_story0" = "Juli ist eine der 12 genetisch optimierten Frauen in M. Bisons „Dolls“-Eliteeinheit. Zu ihren Kameradinnen gehören Juni und früher auch Cammy. Bevor Shadaloo ihr Gedächtnis gelöscht hat, kannte man sie als Julia und sie war die Freundin von T. Hawk. "; "str_juli_story1" = "Nach ihrer Entführung wurden Experimente mit ihr durchgeführt, durch die sie herausragende Kampffähigkeiten erhielt. Diese genetischen Optimierungen haben jedoch auch ihre Lebenserwartung deutlich verkürzt. Sie taucht stets in Begleitung von Juni auf. Juli erkennt man an ihren längeren kastanienbraunen Haaren und den leicht schrägen Augen."; "str_juli_story2" = "Auch wenn sie nicht so stark oder treu ergeben ist wie Juni, führt Juli M. Bisons Aufträge bestmöglich aus. Als sie den Auftrag erhielt, die verräterische Cammy zu finden und zu eliminieren, verließ Juli das Shadaloo-Hauptquartier und machte sich auf die Suche nach ihrem Opfer."; "str_juli_story3" = "Nach dem Fall von M. Bison bekam Juli ihre Menschlichkeit zurück. Julis Aktionen sind jenen von Juni sehr ähnlich, sie hat jedoch kleineres Repertoire. Trotzdem kann sie ganz schön zuschlagen! Ihren Namen hat sie in Anlehnung an den siebten Monat des Jahres erhalten."; "str_juli_story4" = "Julis Kampftraining bei Shadaloo und ihre Gefasstheit machen sie zu einer tödlichen Gegnerin im Kampf. Ihre Spezialität sind Sprungtritte. Zwar hat sie ein kleineres Repertoire an einzelnen Moves als ihre Partnerin Juni, doch Julis Angriffskombinationen sind dennoch ziemlich verheerend. Außerdem kann sich Juli mit Juni zusammentun und den mächtigen Doppelangriff Psycho Charge Beta ausführen."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juni_birthday" = "30.06"; "str_juni_country" = "Deutschland"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "B84/T56/H83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "Shadaloo Elitetruppen-Training"; "str_juni_likes" = "Unbekannt"; "str_juni_dislikes" = "Unbekannt"; "str_juni_special" = "Unbekannt"; "str_juni_story0" = "Juni ist eine beinahe unbesiegbare, von M. Bison genetisch manipulierte „Dolls“-Soldatin der bösen Organisation Shadaloo. Neben körperlichen Optimierungen wurde sie auch einer umfassenden Gehirnwäsche unterzogen. Ihren Namen hat sie in Anlehnung an den sechsten Monat des Jahres erhalten."; "str_juni_story1" = "Juni sollte als Teil der 12 Frauen starken „Doll“-Eliteeinheit ohne zu zögern die gefährlichsten Aufträge übernehmen. Sie ist stets in Begleitung von Juli anzutreffen – Juni ist die Schlankere der beiden, mit kurzen dunkelblonden Haaren und großen Augen."; "str_juni_story2" = "Von allen „Dolls“-Soldatinnen hat sie vielleicht die gründlichste Gehirnwäsche erhalten. Dementsprechend vertraute ihr M. Bison viele seiner wichtigsten Missionen an. Eine dieser Missionen bestand darin, Ryu zu folgen und seine Kampfdaten zu analysieren. Nach dem Fall von M. Bison nahm Cammy sie unter ihre Fittiche. Sie half Juni, ihr Gedächtnis wiederzuerlangen und brachte sie zur weiteren Ausbildung zu Delta Red."; "str_juni_story3" = "Neben dem Kampftraining, das sie als Mitglied von Shadaloo erhielt, hat Juni auch die gesammelten Kampfdaten der besten Kämpfer der Welt analysiert, darunter auch jene von Akuma. So hat sie ihre ohnehin bereits beeindruckenden Kampffähigkeiten noch verbessert und ihren ganz eigenen Kampfstil entwickelt. Ihre Schläge haben für sich zwar vielleicht nicht so viel Wucht, aber wenn sie verheerende Kombinationen damit bildet, kann sie massiven Schaden anrichten. Außerdem kann sich Juni mit ihrer Kameradin Juli zusammentun und den mächtigen Doppelangriff Psycho Charge Alpha ausführen."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_karin_birthday" = "15.09"; "str_karin_country" = "Japan"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "B83/T57/H85"; "str_karin_bloodtype" = "B"; "str_karin_fightingstyle" = "Kanzuki-Stil"; "str_karin_likes" = "Absolute Siege"; "str_karin_dislikes" = "Ideale der Mittelklasse"; "str_karin_special" = "Geheime Aktionen der Kanzuki-Familie"; "str_karin_story0" = "Karin ist der Spross der weltberühmten und reichen Kanzuki-Familie und sehr stolz auf ihren scharfen Verstand und ihre Schönheit. Leider hat sie dadurch auch eine äußerst elitäre Einstellung. Ihr Markenzeichen sind ihre goldenen Locken und die große Schleife im Haar. Ihre Familie erwartet von ihr nichts weniger als absolute Siege, und sie gibt ihr Bestes, um die hohen Erwartungen zu erfüllen."; "str_karin_story1" = "Karins elitäre Familie hat das weltweite Finanzkonglomerat aufgebaut, das als Kanzuki Zaibatsu (die „Kanzuki-Finanzclique“) bekannt ist. Das Motto des Hauses Kanzuki lautet „Siegreich in allen Dingen!“. Es verbietet, dass jemand, der den Namen Kanzuki trägt, bei irgendeinem Unternehmen scheitern könnte. Die Familie Kanzuki ist sogar noch reicher als die Familie Masters. Sie ist so reich, dass sie sogar ihren eigenen Satelliten namens „Red Spider Lily“ haben."; "str_karin_story2" = "Gemäß den Traditionen ihres Hauses ist Karin mit allen Arten der Kampfkunst bestens vertraut. Ihre gesamten Erfolge in der Kampfkunst entsprechen 100 Dan und 8 Kyu im japanischen Rangsystem. Karin nutzte alle ihre Martial-Arts-Kenntnisse, um ihren eigenen „Kanzuki-Stil“ zu entwickeln, den sie natürliche ebenfalls gemeistert hat."; "str_karin_story3" = "Sakura ist eine Mitschülerin und Karin betrachtet sie als Rivalin. Die beiden Mädchen haben bereits einen Kampf bestritten, den Sakura gewonnen hat. Karin war entscheidend an der Zerschlagung des Black-Moons-Projekts beteiligt, indem sie Kämpfer mobilisierte, welche die Steuergeräte für die tödlichen Satelliten fanden und zerstörten. Sie trägt bei Kämpfen ihre Schuluniform – weil Sakura es auch tut –, doch Karins ist eine für sie maßgeschneiderte rote Version."; "str_karin_story4" = "Karin setzt eine breite Palette an Schlägen, Würfen und Kontern ein und ist stolz darauf, es mit jedem Gegner aufzunehmen. Karin bleibt für ihre Gegner unberechenbar, indem sie die Geschwindigkeit ihrer Angriffe variiert, und verunsichert sie durch ihre gefährlichen Konter."; "str_mbison_fullname" = "M. Bison"; "str_mbison_name" = "M. Bison"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_mbison_birthday" = "17.04"; "str_mbison_country" = "Unbekannt"; "str_mbison_height" = "182 cm "; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "B129/T85/H91"; "str_mbison_bloodtype" = "A"; "str_mbison_fightingstyle" = "Psycho Power"; "str_mbison_likes" = "Weltherrschaft, Psycho Power"; "str_mbison_dislikes" = "Schwächlinge, inkompetente Handlanger"; "str_mbison_special" = "Hypnose"; "str_mbison_story0" = "Drogen, Experimente an Menschen, Waffenhandel – als Kopf der kriminellen Organisation Shadaloo hatte M. Bison seine Hände in praktisch jedem schmutzigen Geschäft, das man sich vorstellen kann. Darüber hinaus besitzt er die furchterregende Psycho Power. M. Bison wurde bereits viele Male für tot gehalten, doch er scheint immer wieder in der Lage zu sein, einen neuen Körper zu finden, in dem er die Welt erneut tyrannisiert."; "str_mbison_story1" = "M. Bison bildet mit Balrog, Sagat und Vega die vier Bosse von Shadaloo und ist bei weitem der Mächtigste der vier. Als Anführer von Shadaloo zieht M. Bison im Hintergrund die Strippen und ist für zahlreiche schlimme Ereignisse verantwortlich, darunter der (vermeintliche) Tod von Guiles bestem Freund Charlie und das Verschwinden von Chun-Lis Vater. Er hat außerdem T. Hawks Vater ermordet und Cammy und die restlichen „Dolls“-Soldatinnen erschaffen (und gehirngewaschen)."; "str_mbison_story2" = "Vor M. Bison war sein Meister die einzige Person auf der Welt, die „Soul Power“ manipulieren konnte. Es heißt, dass er diese Fähigkeit nur an M. Bison und einen anderen Schüler weitergab, bevor er getötet wurde, aber M. Bison machte aus „Soul Power“ „Psycho Power“. "; "str_mbison_story3" = "M. Bisons ganzer Körper ist erfüllt von der Psycho Power. Das ermöglicht ihm, zu schweben und Massen von dunkler Energie zu erzeugen. Psycho Power ist eine Manifestation spiritueller Energie, vergleichbar mit der Soul Power von Rose. Was die beiden unterscheidet, ist die Intention hinter ihrem jeweiligen Einsatz: Psycho Power entsteht, wenn spirituelle Energie mit böser Absicht oder für böse Zwecke gesammelt wird."; "str_mbison_story4" = "M. Bison nutzte sein Wissen über diese einzigartige Energie, um den Psycho Drive zu erschaffen, eines der mächtigsten Geräte, das die Welt je gesehen hat. Der Psycho Drive kann jedem Opfer, das in ihm eingeschlossen ist, die Energie aussaugen und damit einen verheerenden Laserstrahl erzeugen. Umgekehrt kann es auch Psycho Power in ein regenerierendes Licht verwandeln, das Verletzungen sofort heilt. "; "str_mbison_story5" = "M. Bison ist ein Meisterstratege und hat stets eine Alternative in der Hinterhand, falls seine ursprünglichen Pläne vereitelt werden sollten. Als Meister der Psycho Power kann er seinen Geist in einen neuen Körper transferieren, falls sein alter getötet wird. Dies nutzte er nach seiner ersten Niederlage, als er sein Bewusstsein in den Körper von Rose übertrug, wo er blieb, bis Shadaloo einen neuen Körper für ihn geschaffen hatte."; "str_mbison_story6" = "Seit damals verwendet M. Bison einen großen Teil von Shadaloos Ressourcen darauf, sicherzustellen, dass er stets einen Ersatzkörper haben würde, wodurch das Dolls-Programm ins Leben gerufen wurde. M. Bison rief auch das Street-Fighter-Turnier ins Leben, um die stärksten Kämpfer der Welt zu versammeln, die ihm als willenlose Shadaloo-Soldaten und weitere mögliche Ersatzkörper dienen sollten. "; "str_mbison_story7" = "Angesichts dessen, dass er scheinbar stets in einen neuen Körper springen kann, scheint M. Bison unsterblich zu sein."; "str_mbison_story8" = "M. Bison ist ein formidabler Kämpfer mit unglaublicher Kraft und tödlichen Psycho-Power-Techniken. Seine Fähigkeiten und seine Schnelligkeit sind übermenschlich. Und als ob das nicht schon reichen würde, wird seine Kampfkraft noch durch seinen ultimativen Angriff, den monströs mächtigen Psycho Crusher, verstärkt."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_makoto_birthday" = "1.07"; "str_makoto_country" = "Japan"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/T61/H87"; "str_makoto_bloodtype" = "B"; "str_makoto_fightingstyle" = "Rindoukan-Karate"; "str_makoto_likes" = "Familie, kämpfen"; "str_makoto_dislikes" = "Eingelegten Ingwer"; "str_makoto_special" = "Schreinerei"; "str_makoto_story0" = "Makoto ist eine improvisierende Karatekämpferin. Ihre Familie besaß das einst angesehene Karate-Dojo „Rindoukan“ in Tosa. Doch dann starb ihr Vater Masaru und mit dem Dojo ging es bergab. Makoto hat den traurigen Rest davon und seine zahlreichen Probleme geerbt."; "str_makoto_story1" = "Makotos Bruder nutzte sein mangelndes Karatetalent als Ausrede, um eine Karriere als Geschäftsmann zu verfolgen und das Familien-Dojo verfallen zu lassen. Besorgt um das Erbe ihrer Familie reiste Makoto durch das Land, um den Namen ihrer Familie und ihres Dojos bekannt zu machen."; "str_makoto_story2" = "Makoto ist recht jung und nicht besonders groß. Sie nutzt ihren tiefen Schwerpunkt jedoch zu ihrem Vorteil für niedere Schläge und flinke, geradlinige Bewegungen. Sie ist auch eine erstklassige Handwerkerin und verbringt viel Zeit damit, ihr auseinanderfallendes Rindoukan-Dojo zu reparieren."; "str_makoto_story3" = "Makotos Kampfstil ist Rindoukan-Karate. Sie setzt auf ruhig ausgeführte Techniken, flinke Bewegungen und von ihrem tiefen Körperschwerpunkt ausgehende Schläge und Tritte. Sie hat viel mehr Kraft, als ihre Gegner annehmen. Sie bevorzugt es jedoch, diese Fehleinschätzung nicht zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie verkörpert die Karate-Essenz des „absoluten Sieges mit einem Schlag“. Mit ihrem Tanden Renki beweist sie unglaubliche Stärke in der Kontrolle ihres Chi."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_necro_birthday" = "??.??"; "str_necro_country" = "Russland"; "str_necro_height" = "174 cm (variabel)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "Unbekannt"; "str_necro_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_necro_fightingstyle" = "Unbekannt"; "str_necro_likes" = "Unbekannt"; "str_necro_dislikes" = "Unbekannt"; "str_necro_special" = "Unbekannt"; "str_necro_story0" = "Necro war einst ein gewöhnlicher Russe namens Illia, bevor er den Experimenten der Secret Society unterzogen wurde. Er wünscht sich nichts sehnlicher als Freiheit von seinen Peinigern."; "str_necro_story1" = "Illia wurde als dritter von vier Brüdern in einem kleinen Dorf geboren. Nach dem Untergang der Sowjetunion verließ er sein Zuhause, um Ruhm und Reichtum zu finden, doch stattdessen wurde er irgendwo in Moskau von Gills Secret Society gefangen genommen. Die Gesellschaft machte ihn zu einer menschlichen Waffe mit gummiartigen Gliedmaßen und kybernetischen Implantaten und nannte ihn Necro."; "str_necro_story2" = "Necro wurde schließlich von einem Mädchen namens Effie befreit, die selbst das Ergebnis eines genetischen Experiments ist. Die beiden konnten fliehen und wurden ein Liebespaar, immer verfolgt von ihren ehemaligen Kidnappern."; "str_necro_story3" = "Später verfeinerte die Secret Society ihre menschlichen Waffen zu einer weiterentwickelten Inkarnation namens Twelve. Twelve ist eine weiterentwickelte und für die Massenproduktion bestimmte Version von Necro. Necro und Effie sind ständig auf der Flucht vor Twelve, der von der Secret Society den Auftrag bekommen hat, sie zu eliminieren."; "str_necro_story4" = "Zu Necros Kampfstil gehört es, Gegner mit seinen unberechenbaren und flexiblen Gummigliedern zu packen und ihnen mit der in seinem Körper generierten Elektrizität Stromstöße zu verpassen. Der kybernetische Computer in seinem Gehirn verleiht ihm übermenschliche Kampfkräfte."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_oro_birthday" = "??.??"; "str_oro_country" = "Japan"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "Unbekannt"; "str_oro_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_oro_fightingstyle" = "Senjitsu"; "str_oro_likes" = "Schildkröten, leckeres Essen"; "str_oro_dislikes" = "Langeweile"; "str_oro_special" = "Keiner"; "str_oro_story0" = "Oro ist ein 140 Jahre alter Mystiker, der mit seinen Tieren (darunter ein Hund und eine Schildkröte) in einer Höhle tief im Amazonas-Dschungel lebt. Trotz seines fortgeschrittenen Alters ist Oro im Herzen jung geblieben und hat nicht das Gefühl, bereits erleuchtet zu sein."; "str_oro_story1" = "Oro widmete sich dem Studium des Mystizismus, weil er dachte, dass „Mystiker alles tun können“, doch seine extremen Fähigkeiten führten zu einem langweiligen Leben ohne Herausforderungen. Als Oro eines Tages wieder mal zu Tode gelangweilt war, kamen ihm Gerüchte über eine „geheime Organisation“ und einen angeblichen „Meister der Faust“ zu Ohren. Das weckte sein Interesse. In der Hoffnung, mehr über diese verheißungsvollen Dinge herauszufinden, begab sich Oro auf eine neue Reise, auf der er auch hofft, einen würdigen Schüler zu finden."; "str_oro_story2" = "Oro kämpft mit seinem starken Arm auf seinen Rücken gefesselt, denn er sucht vor allem die Herausforderung und weiß, dass er keine hat, wenn er mit voller Kraft kämpft."; "str_oro_story3" = "Oro hält Ryu für einen vielversprechenden potenziellen Schüler und als er Akuma traf, tat er, als würden die beiden sich bereits von früher kennen. Oros Gedächtnis ist leider nicht mehr das Beste, sodass es durchaus möglich ist, dass er und Akuma sich noch nie begegnet sind. Dhalsim kennt er jedoch definitiv und die beiden führen gelegentlich philosophische Diskussionen."; "str_oro_story4" = "Oros Kampfstil setzt auf effiziente Aktionen und flüssige Bewegungen. Seine Angriffe sind wesentlich stärker als die seiner jüngeren Gegner und seine Athletik ist übermenschlich. Er hat auch die Kunst der Telekinese gemeistert, die er hauptsächlich einsetzt, um Felsbrocken auf seine Gegner zu werfen."; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_q_birthday" = "??.??"; "str_q_country" = "Unbekannt"; "str_q_height" = "Unbekannt"; "str_q_weight" = "Unbekannt"; "str_q_measurement" = "Unbekannt"; "str_q_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_q_fightingstyle" = "Unbekannt"; "str_q_likes" = "Unbekannt"; "str_q_dislikes" = "Unbekannt"; "str_q_special" = "Unbekannt"; "str_q_story0" = "Q ist ein Mysterium in Trenchcoat und eiserner Maske. Niemand weiß, wer er ist oder von woher – oder wann – er gekommen ist."; "str_q_story1" = "Qs gesamte Existenz ist ein einziges Geheimnis. Sein Trenchcoat und die seltsame eiserne Maske geben nichts preis und machen das Mysterium nur noch größer. Selbst die CIA konnte nichts über seine Geschichte oder seine Absichten herausfinden. Man weiß lediglich, dass er auf Fotos von Tatorten ungeklärter Morde in aller Welt zu sehen ist und scheinbar die Grenzen von Raum und Zeit überwinden kann."; "str_q_story2" = "Niemand weiß, warum er die größten Kämpfer der Welt herausfordert, aber da er jederzeit und überall auftauchen könnte, muss es einen Grund geben."; "str_q_story3" = "Q kämpft mit der Kraft seines gewaltigen Körpers und setzt verheerende Schläge und Bodyslams ein. Er ist nicht besonders schnell, doch er überwältigt seine Gegner mit seiner langen Reichweite und Entschlossenheit. Die Ursprünge seiner Aktionen sind ebenso unbekannt wie die seiner Person. Die Zuschauer gaben ihnen ihre Namen basierend darauf, wonach sie aussahen."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_rmika_birthday" = "15.03"; "str_rmika_country" = "Japan"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/T72/H93"; "str_rmika_bloodtype" = "O"; "str_rmika_fightingstyle" = "Wrestling"; "str_rmika_likes" = "Zangiefs Wrestling-Stil"; "str_rmika_dislikes" = "Freche Jugendliche"; "str_rmika_special" = "Theatralik"; "str_rmika_story0" = "Rainbow Mika ist eine extravagante junge Wrestlerin, die darauf brennt, ihre Kampfkünste zu beweisen – im Ring und außerhalb. Ihr besonders theatralischer Stil wurde in der Straßenkämpferszene schnell zu ihrem Markenzeichen."; "str_rmika_story1" = "Bereits als Kind hatte Mika Nanakawa davon geträumt, ein Wrestling-Star zu werden. Sie begann bereits in jungen Jahren mit dem Training und nach der Mittelstufe wurde sie eine reguläre Schülerin der beliebten ehemaligen Wrestlerin Yoko Harmageddon, die aufgrund einer Rückenverletzung gezwungen war, ihre Karriere zu beenden. Mikas Naturtalent fiel Yoko sofort auf und sie beschloss, ihrer Schülerin alle Wrestling-Techniken beizubringen, die sie kannte. Yoko war eine strenge Lehrerin, die viel Wert auf Disziplin legte, und Mika nahm sich ihre Lektionen zu Herzen."; "str_rmika_story2" = "Um ihren Namen als Wrestlerin bekannt zu machen, reiste Mika herum und lieferte sich Matches mit verschiedenen Straßenkämpfern. Sie bewundert Zangief mehr als alle anderen und hält ihn für einen seelenverwandten Lehrer. Aufgrund von Zangiefs Einfluss bevorzugt Mika Würfe gegenüber anderen Techniken. Mika trainiert extrem hart und kann den Tag kaum erwarten, an dem sie endlich neben Zangief im Ring stehen kann."; "str_rmika_story3" = "Ihre Augenmaske macht es manchmal schwer, ihre Gedanken oder Gefühle zu lesen, doch andererseits ist sie eine sehr ausdrucksstarke Person mit unverkennbarer Sprache. Ihre Wrestling-Karriere wird von Karin Kanzuki finanziell unterstützt."; "str_rmika_story4" = "Mika spezialisiert sich auf starke Wrestling-Aktionen und offensive Angriffe. Gewöhnlich konzentriert sie sich während eines Kampfes darauf, Gegnern mit Schlägen zuzusetzen, und hebt sich einen gut getimten Wurf als Finishing Move auf."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_remy_birthday" = "29.04"; "str_remy_country" = "Frankreich"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "Unbekannt"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "Kampfsport, der Savate als Grundlage hat"; "str_remy_likes" = "Seine Schwester, Lederjacken"; "str_remy_dislikes" = "Alle Kämpfer"; "str_remy_special" = "Freitauchen"; "str_remy_story0" = "Remy ist ein aufgewühlter junger Mann, hin- und hergerissen zwischen Liebe und Hass. Mit seinen langen silbernen Haaren und seinem trainierten Körper ist er attraktiv, allerdings hat er auch etwas ausgesprochen Düsteres an sich. Er praktiziert den französischen Kampfsport Savate."; "str_remy_story1" = "Remys tiefer Hass gegen alle Kämpfer hat seinen Ursprung in seinen Gefühlen für seinen Vater, der seine Familie verließ, um den Weg des Kriegers zu beschreiten. Andererseits ist Remy seiner verstorbenen Schwester unnatürlich stark verbunden und bewahrt ihre Leiche in einem gefrorenen Kristall am Meeresgrund auf. Eine Zeit lang hat er oft mit ihr gesprochen und seine Liebe dort bei ihr auf dem Meeresgrund gelassen."; "str_remy_story2" = "Mit der Zeit begriff Remy jedoch, dass seinen Hass auf alle Kämpfer zu nähren nichts ändern würde, und er beschloss, seine Vergangenheit – einschließlich seiner Schwester – hinter sich zu lassen. Das Symbol auf seiner Jacke ist der griechische Buchstabe „Omega“ und steht für das Ende."; "str_remy_story3" = "Remys Kampfstil basiert auf Tritten und Bewegungen, mit denen er seine Gegner von den Füßen holt. Gute Beinarbeit ist für ihn das Wichtigste und kulminiert in seiner Technik Blue Nocturne. Remy setzt seinen Gegnern außerdem mit Manipulation der Ki-Energie zu und achtet darauf, keine Schwachstellen zu offenbaren."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_rolento_birthday" = "15.11"; "str_rolento_country" = "USA"; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "B122/T86/H90"; "str_rolento_bloodtype" = "O"; "str_rolento_fightingstyle" = "Militärische Kampfkunst"; "str_rolento_likes" = "Disziplin, die Kontrolle übernehmen"; "str_rolento_dislikes" = "Schwächlinge, Faulheit"; "str_rolento_special" = "Fallen, Kriegswaffen"; "str_rolento_story0" = "„Eine Nation von Soldaten für Soldaten.“ Das ist die Vision von Rolento, Waffenexperte und ehemaliges Mitglied von Mad Gear. Rolento will sein eigenes Militärparadies erschaffen und schreckt vor nichts zurück, um diese Utopie zu verwirklichen."; "str_rolento_story1" = "Rolento gehörte der Militär-Eliteeinheit Red Berets an, bevor er sich mit der Mad-Gear-Gang in Metro City einließ. Rolento schloss sich Mad Gear an, weil er dachte, dass die Ziele der Bande ihm bei der Errichtung seiner Militärherrschaft behilflich sein könnten. Doch dann wurde die Gruppe von Metro Citys Bürgermeister Mike Haggar, Cody und Guy zerschlagen. Im Gegensatz zu Sodom scheint Rolento kein Interesse daran zu haben, die alte Mad-Gear-Gang wieder aufzubauen."; "str_rolento_story2" = "Rolento reiste um die Welt auf der Suche nach starken Mitgliedern für seine künftige Nationalgarde. Ursprünglich wollte er seinen ehemaligen Gegner Cody rekrutieren, musste jedoch mit großer Enttäuschung feststellen, dass dieser mittlerweile ein Krimineller geworden war. Rolento und Guy hingegen sind Todfeinde, seit Mad Gear die Entführung von Jessica Haggar orchestriert hat."; "str_rolento_story3" = "Rolento beschloss, dass er seine militärische Schlagkraft rasch und entscheidend stärken könnte, indem er die Kontrolle über Shadaloo übernahm, und machte dies zu seinem neuen Ziel. Doch auch wenn Rolento von seinen Ideen geblendet scheint, kennt sein Fanatismus doch Grenzen. Er denkt, dass M. Bisons Psycho Drive zerstört werden sollte, und hält Autorität durch Gehirnwäsche für unvereinbar mit den Praktiken einer idealen Regierung."; "str_rolento_story4" = "Als ehemaliger Soldat ist Rolento im Umgang mit Feuerwaffen und Sprengstoffen bestens bewandert. Seit seinen Tagen bei den Red Berets ist es Rolentos Motto, alles zu tun, was nötig ist, um zu siegen. Fallen und Verschwörungen sind für ihn bloß Ausdruck eines überlegenen Geistes. Er setzt gerne Draht und Messer ein und spielt durch trickreiche Bewegungen mit seinen Opfern."; "str_rolento_story5" = "Rolentos abrupte Bewegungen und trickreiche Techniken machen ihn schwer zu fassen. Der Stab ist die Waffe seiner Wahl, doch in brenzligen Situationen wirft er auch mal Granaten, während er den Rückzug antritt. Für ihn ist es völlig okay, Waffen in Kämpfen zu verwenden. Der Sieg ist das Einzige, was für ihn zählt."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_rose_birthday" = "7.07"; "str_rose_country" = "Italien"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "B96/T57/H86"; "str_rose_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_rose_fightingstyle" = "Soul Power"; "str_rose_likes" = "Sherry (Wein), Bäder"; "str_rose_dislikes" = "UV-Strahlen, früh aufwachen"; "str_rose_special" = "Tarotkarten lesen"; "str_rose_story0" = "Rose ist eine geheimnisvolle Frau, die als Wahrsagerin in Genua in Italien lebt. Ihre unheimlich zutreffenden Vorhersagen rufen gelegentlich mehr Ärger als Bewunderung hervor. Sie sieht es als ihre Pflicht an, das Gleichgewicht zwischen den hellen und dunklen Energien in der Welt aufrechtzuerhalten."; "str_rose_story1" = "Rose ist eine Meisterin der „Soul Power“, die spirituelle Energie in eine physische Kraft umwandelt, die sie mit ihrem Schal kontrollieren kann. Da ihre Kraft jener von M. Bison so ähnlich ist, betrachtet sie es als ihre Aufgabe, seine böse „Psycho Power“ einzudämmen. Zu diesem Zweck verfolgte sie M. Bison unermüdlich und versuchte schließlich, jeden Missbrauch dunkler Energie zu verhindern. So kamen auch Kämpfer wie Akuma auf ihre Liste."; "str_rose_story2" = "Im Zuge ihrer Verfolgung von M. Bison erfuhr sie, dass sie beide dieselbe Seele teilten – eine Seele in zwei Körpern. Einmal schien es, als hätte sie ihn besiegt, doch sie hatte nur seinen Körper zerstört. Sein Geist überlebte und M. Bison nutzte ihre seelische Verbindung, um ihre Geister zu verschmelzen und nach dem Kampf ihren Körper zu übernehmen."; "str_rose_story3" = "M. Bison behielt die Kontrolle über Rose und beherrschte durch sie Shadaloo, bis dessen Wissenschaftler einen neuen Körper für ihn geschaffen hatten. Rose erwachte einige Zeit später in einem Krankenhaus, ohne Erinnerung daran, wie sie dorthin gekommen war oder an ihre Zeit als Gefäß von M. Bisons Geist. Später zeigte ihr M. Bison all die schrecklichen Taten, die er in ihrem Körper begannen hatte."; "str_rose_story4" = "Roses wahres Alter ist unbekannt, sie verströmt jedoch eine Weisheit, die weit über das Alter hinausgeht, das man ihr ansieht."; "str_rose_story5" = "Dank ihres starken Geistes kann Rose ihre Soul-Power-Fähigkeiten nutzen. Mit eleganten Bewegungen und der langen Reichweite ihres Schals kann sie mit ihren Angriffen Gegner scheinbar mühelos auf Distanz halten. Durch ihren Kampfstil kann sie Ki aufnehmen und freisetzen und rotierende Kugeln voller Soul Power hervorbringen, die alle außer Gefecht setzen, die ihnen zu nahe kommen."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_sagat_birthday" = "2.07"; "str_sagat_country" = "Thailand"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "B130/T86/H95"; "str_sagat_bloodtype" = "B"; "str_sagat_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_sagat_likes" = "Starke Gegner"; "str_sagat_dislikes" = "Shoryuken, beschwichtigende Menschen"; "str_sagat_special" = "Kann über 20 Minuten unter Wasser bleiben"; "str_sagat_story0" = "Sagat war bekannt als der Kaiser des Muay Thai, der Unbezwingbare Tiger und einer der vier Bosse von Shadaloo. In seiner Heimat Thailand ist er ein Nationalheld und hat bereits als Teenager den damals regierenden König des Muay Thai besiegt. Es heißt, die Kraft seiner Tritte sei unerreicht."; "str_sagat_story1" = "Im letzten Kampf des ersten Street-Fighter-Turniers wurde Sagat von Ryus mächtigem Shoryuken besiegt. Dies war seine erste Niederlage, und sie bescherte ihm nicht nur eine große Wunde auf seiner Brust, sondern führte auch zu seinem tiefen Hass auf Ryu. Sagat verdoppelte seine Trainingsanstrengungen und stärkte Körper und Geist für ein einziges Ziel: Ryu in einem Rückkampf zu besiegen. Zu dieser Zeit akzeptierte er auch die Position als einer von M. Bisons vier Shadaloo-Bossen. Er hoffte, dass die Ressourcen der kriminellen Organisation ihm helfen könnten, einen Kampf mit Ryu zu realisieren."; "str_sagat_story2" = "Sagat trägt eine Augenklappe, seit er in einem Kampf mit Go Hibiki sein rechtes Auge verloren hat. Sein Gegner verlor sein Leben. Nachdem Sagat Go getötet hatte, schwor Gos Sohn Dan Hibiki Rache und wollte Sagat unbedingt besiegen. Sagat trainierte auch den Muay-Thai-Kämpfer Adon, der Sagat jedoch als Meister ablehnte, nachdem er gegen Ryu verloren hatte."; "str_sagat_story3" = "Nach dem ersten Turnier wurde Sagat ausschließlich von seinem Hass auf Ryu angetrieben. Später begriff er jedoch, dass Hass keine gute Grundlage für die Erweiterung der eigenen Stärke ist. Tatsächlich hatte er Ryus Stärke bereits bewundert, noch bevor es ihm selbst richtig bewusst wurde. Als er die Chance hatte, den vom Satsui no Hado überwältigten Ryu zu besiegen, zog er es stattdessen vor, ihn wieder zur Vernunft zu bringen."; "str_sagat_story4" = "Sagat setzt seine Körpergröße und Reichweite sowie seine Beherrschung des Muay Thai ein, um seine Gegner zu besiegen. Im Zuge seines einsamen und intensiven Trainings baute Sagat seinen Kampfstil sorgfältig wieder auf und fügte seinem Angriffsrepertoire einige mächtige Moves hinzu. Zu diesen gehören der dem Shoryuken ähnliche Tiger Uppercut und der Tiger Shot, ein aus dem Furor seiner brennenden Fäuste gebildetes Geschoss."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sakura_birthday" = "15.03"; "str_sakura_country" = "Japan"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/T60/H84"; "str_sakura_bloodtype" = "A"; "str_sakura_fightingstyle" = "Imitiert Ryu"; "str_sakura_likes" = "Sportunterricht, weißen Reis"; "str_sakura_dislikes" = "Mathe, Videospiele mit ihrem kleinen Bruder spielen"; "str_sakura_special" = "Englisch, Kochen"; "str_sakura_story0" = "Sakura ist eine High-School-Schülerin, die aufgrund ihrer Verehrung für Ryu zur Straßenkämpferin geworden ist. Sie hat immer gute Laune, findet Spaß an jeder Situation und lässt nie eine Gelegenheit aus, gegen vermeintlich stärkere Gegner zu kämpfen."; "str_sakura_story1" = "Sakura lebte im Bezirk Setagaya in Tokio und war eine unscheinbare Studentin, bis sie Ryu kämpfen sah. Sofort beschloss sie, in seine Fußstapfen zu treten. Sie begann ihr Training, indem sie die Aktionen nachahmte, die Ryu an diesem Tag gezeigt hatte. Sie begann, ein weißes Stirnband und rote Handschuhe zu tragen, um ihm auch äußerlich ähnlich zu sehen, und schließlich traf sie ihn wieder."; "str_sakura_story2" = "Leider wollte Ryu sie nicht als Schülerin, aber ihre Entscheidung, mit den Straßenkämpfen weiterzumachen, stand bereits fest. Sie hoffte, Ryu nochmal wiederzusehen, um ein besseres Verständnis für den wahren Pfad des Kriegers zu bekommen."; "str_sakura_story3" = "Dan Hibiki agiert seit Sakuras Anfängen im Straßenkämpfen als ihr Mentor, auch wenn sie keine offizielle Meister-Schüler-Beziehung haben. Sakuras Mitschülerin Karin behandelt sie wie eine Rivalin, was Sakura einigermaßen irritiert."; "str_sakura_story4" = "Sakuras beste Freundin ist ihre Mitschülerin Kei, die Sakuras übermäßiges Interesse an Straßenkämpfen zwar nicht gut findet, aber sie dennoch immer unterstützt. Weitere gute Freundinnen von Sakura sind Hinata Wakaba und Natsu Ayuhara, zwei Mädchen aus dem nahen Aoharu City."; "str_sakura_story5" = "Sakuras Kampfstil hat sich aus dem Wunsch entwickelt, Ryus Aktionen zu kopieren, wobei sie sich vorstellte, dass er ihr jedes Manöver beibrachte. Ihre Angriffe sind ähnlich wie jene von Ryu, aber doch anders, entweder weil sie für ihre Größe und Schnelligkeit angepasst wurden oder sie seine Aktion nicht richtig verstanden hat. Zwar hat sie nie eine formelle Ausbildung erhalten, doch ihr natürliches Talent und ihre grenzenlose Energie machen diesen Nachteil wieder wett. Ihre Schnelligkeit und ihre heimtückischen Spezialangriffe sind ihre größten Stärken."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_sean_birthday" = "15.08"; "str_sean_country" = "Brasilien"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "Unbekannt"; "str_sean_bloodtype" = "O"; "str_sean_fightingstyle" = "Imitiert Ken"; "str_sean_likes" = "Basketball, Spiel"; "str_sean_dislikes" = "Laura (weil sie unheimlich ist!)"; "str_sean_special" = "Keiner"; "str_sean_story0" = "Sean Matsuda ist ein leidenschaftlicher junger Brasilianer, der von seinem strengen japanischen Großvater aufgezogen wurde. Er ist grundsätzlich ein Optimist und hat Ken als seinen Meister auserkoren, egal ob es diesem passt oder nicht. Sean ist eine Sportskanone und Mitglied des Basketballteams seiner Universität."; "str_sean_story1" = "Nachdem ihn Ken während des Black-Moons-Vorfall das Leben gerettet hatte, wurde Sean ein Riesenfan und drängte sich diesem als Schüler auf. Er nennt Ken „Meister“ und tut sein Bestes, um Kens Aktionen nachzuahmen, doch sowohl seine offensiven als auch seine defensiven Fähigkeiten lassen zu wünschen übrig."; "str_sean_story2" = "Nach einem Jahr als Kens Schüler meldete sich Sean für sein erstes Turnier an. Ken sagte ihm, dass er noch nicht bereit dafür war. Um Ken zu überzeugen, begann Sean mit einem strengen Trainingsprogramm und nach all dem harten Training gewann er das Turnier ... aber nur in seinen Träumen! In Wirklichkeit überstand Sean nicht mal die Vorausscheidung. Trotz seiner natürlichen Begabung muss Sean noch viel lernen, bevor er die Kampfkünste beherrschen kann."; "str_sean_story3" = "„Auch wenn ich heute verliere, kann ich morgen dennoch gewinnen“, ist Seans Motto. Sein Traum ist es, eines Tages seine ganz eigene Spezialaktion zu entwickeln. Trotz seiner positiven Einstellung und seinen Witzeleien über Sieg und Niederlage hasst Sean es, zu verlieren."; "str_sean_story4" = "Aus Bewunderung für Ken hat Sean Elemente seines Kampfstils kopiert, jedoch stets mit seinem eigenen Dreh. Auch wenn sich seine Kräfte und Techniken niemals mit denen seines Meister messen können, nutzt er sie als Basis für seine eigenen Aktionen, die seine natürliche Gelenkigkeit ausnutzen. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sodom_birthday" = "??.??"; "str_sodom_country" = "USA"; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "B148/T98/H103"; "str_sodom_bloodtype" = "A"; "str_sodom_fightingstyle" = "Selbst beigebrachte Kampfkunst"; "str_sodom_likes" = "Verfolgung des Japanismus, Sammeln japanischer Gegenstände"; "str_sodom_dislikes" = "Guy"; "str_sodom_special" = "Wasserkunst, große Trucks fahren"; "str_sodom_story0" = "Der japanophile Sodom ist auf der Suche nach Menschen, die ihn beim Wiederaufbau der Mad-Gear-Gang unterstützen wollen. Sodom will alles über Japan wissen, seit er die TV-Serie „Shogun“ gesehen hat. Er versucht, möglichst japanisch zu sein und erkundet den Wabi-Sabi-Zustand seines Geistes."; "str_sodom_story1" = "Sodom begegnete Guy das erste Mal, als er Mitglied von Mad Gear war. Die Bande hatte Jessica Haggar, die Tochter des Bürgermeisters, entführt und Guy kam, um sie zu retten. Als sie sich begegneten, beleidigte Guy Sodom, indem er unterstellte, dass dieser Japan nicht wirklich verstehen würde. Dies veranlasste Sodom dazu, nach Japan zu reisen und japanische Kampfkunst zu studieren. Im Zuge dessen erhielt er auch eine neue Waffe, die Jitte. Doch nach dieser ausgedehnten Reise scheinen Sodoms irregeleiteten Vorstellungen über das Land nur größer geworden zu sein."; "str_sodom_story2" = "Neben seiner Mitgliedschaft in verschiedenen Versionen von Mad Gear ist Sodom auch Teilnehmer und Organisator von Underground-Wrestlingkämpfen. Eine Zeit lang war er im Ring unbesiegt, bis Guy kam und seine makellose Serie beendete."; "str_sodom_story3" = "Sodom hofft, japanische Kämpfer für seine neue Mad-Gear-Gang zu rekrutieren. Er wollte E. Honda ins Boot holen und versuchte sogar, Guy als Mitglied zu gewinnen, beides ohne Erfolg. Sodom ging sogar so weit, ein Team, bei dem er Mitglied war, in „Maddo Gia“, umzubenennen, damit es wie eine falsche japanische Aussprache von „Mad Gear“ klang."; "str_sodom_story4" = "Sodoms Outfit ist eine seltsame Kombination aus Jeans, Rüstung, sowie Helm und Maske eines Samurai. Er spricht Japanisch, wenn auch nicht fließend. Sein liebstes Fahrzeug ist ein riesiger Truck, der derzeit in der Wüste von Arizona geparkt ist. Sodom ist überzeugt davon, dass gewisse japanische „Unglückswörter“ spirituellen Schaden bei seinen Gegnern verursachen können, und hat diese Worte in die Namen seiner Aktionen eingebaut. Wenn er die Klinge namens „Muramasa“ schwingt, wird Sodom „Katana“ genannt und von vielen gefürchtet."; "str_sodom_story5" = "Sodom hat Mühe, die richtige Balance zwischen offensiven und defensiven Techniken zu finden, und ist in keinem von beiden wirklich herausragend. Er versucht, zen-mäßig seine innere Harmonie und das Herz des Gegners zu finden, doch in der Hitze des Gefechts brabbelt er einfach nur völligen Unsinn auf Japanisch. Wenn er siegt, zeigt er allen Anwesenden nur zu gerne seine Wasserkunst."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_thawk_birthday" = "21.07"; "str_thawk_country" = "Mexiko"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "B114/T98/H112"; "str_thawk_bloodtype" = "O"; "str_thawk_fightingstyle" = "Thunderfoot-Kampfkunst"; "str_thawk_likes" = "Tiere, Haarschmuck"; "str_thawk_dislikes" = "Lügen"; "str_thawk_special" = "Holzschnitzen, mit Raubvögeln sprechen"; "str_thawk_story0" = "T. Hawk ist der Held des indigenen Thunderfoot-Stammes aus Mexiko. Er hat ein sanftes Gemüt und behandelt Tiere stets mit größtem Respekt. Er verfolgt Shadaloo in der Hoffnung, seine vermisste Partnerin Julia wiederzufinden."; "str_thawk_story1" = "T. Hawks Reise begann mit dem Verschwinden einiger Bewohner des Thunderfoot-Dorfes. Als er dem auf den Grund ging, erfuhr er, dass Shadaloo nicht nur für die Entführungen verantwortlich war, sondern auch seine Partnerin Julia einer Gehirnwäsche unterzogen und in die „Doll“-Soldatin Juli verwandelt hat. Die „Doll“-Soldatin Noembelu ist ein weiteres entführtes Mitglied des Thunderfoot-Stammes."; "str_thawk_story2" = "T. Hawks Vater, Arroyo Hawk, wurde von M. Bison ermordet, der auch den Rest des Stammes von seinem Land vertrieb. T. Hawk setzt den Kampf seines Vaters fort mit dem Ziel, M. Bison zu besiegen, sein Land zurückzugewinnen und Julia, Noembelu und die restlichen „Doll“-Soldatinnen zu befreien."; "str_thawk_story3" = "T. Hawk nutzt seinen starken Körper und niederschmetternde Schläge, um Gegner zu überwältigen. Mit seinem Condor Dive demonstriert er eine Geschicklichkeit und Beweglichkeit, die man einem Mann seiner Größe nicht zutrauen würde. Andere Techniken, wie der Mexican Typhoon, bei dem er Gegner am Kopf packt, herumwirbelt und dann in den Boden rammt, können jedoch nur von jemandem mit seiner unglaublichen Muskelkraft ausgeführt werden."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_twelve_birthday" = "??.??"; "str_twelve_country" = "Unbekannt"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "Unbekannt"; "str_twelve_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_twelve_fightingstyle" = "Mörderischer Instinkt"; "str_twelve_likes" = "Unbekannt"; "str_twelve_dislikes" = "Unbekannt"; "str_twelve_special" = "Formwandeln"; "str_twelve_story0" = "Twelve ist eine der zwölf tödlichen humanoiden Waffen, die Gills Secret Society entwickelt hat. Diese Experimente begannen mit Necro und erreichten ihren Höhepunkt mit Twelve. Twelve ist das endgültige, für die Massenproduktion taugliche Modell einer lebenden Waffe der Secret Society und seine erste Mission lautet, Necro und Effie, die aus den Fängen der bösen Organisation entkommen sind, wieder einzufangen."; "str_twelve_story1" = "Twelves biegsamer Körper überschreitet selbst die Grenzen von Schlangenmenschen wie Necro oder Dhalsim. Twelve kann seine Glieder beliebig strecken oder verbiegen und sogar die Form seines Gegners annehmen. Twelves wahres Potenzial ist noch unbekannt, doch in jedem Fall ist er in der Lage, erlittene Verletzungen selbst zu heilen. Der Prozess, mit dem Twelve sich heilt, überschreibt auch alle Erinnerungen an Schmerzen oder Lust, die er gefühlt hat."; "str_twelve_story2" = "Twelves Sprache ist binär. Die Wissenschaftler, die ihn erschaffen haben, ahnen nicht, dass Twelve ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat."; "str_twelve_story3" = "Mit seinem proteinbasierten Körper gründet Twelve seinen einzigartigen Kampfstil darauf, dass er ständig seine Form ändert, um in jeder Situation die optimale Waffe zu sein. Er kann außerdem jeden Aspekt seines Gegners kopieren, einschließlich Aussehen und Fähigkeiten, was ihn unvorstellbar stark macht."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_urien_birthday" = "??.??"; "str_urien_country" = "Unbekannt"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "Unbekannt"; "str_urien_bloodtype" = "Unbekannt"; "str_urien_fightingstyle" = "Techniken der Secret Society"; "str_urien_likes" = "Sein eigener Gewinn"; "str_urien_dislikes" = "Gill"; "str_urien_special" = "Genforschung"; "str_urien_story0" = "Urien ist Gills jüngerer Bruder und ein Mitglied der Secret Society. Wie Gill wurde auch Urien von der Secret Society als möglicher künftiger Präsident auserkoren und erhielt ab dem Alter von 6 Jahren eine entsprechende Spezialausbildung. Letztlich wurde jedoch Gill zum Präsidenten gewählt, was Uriens Hass auf seinen Bruder schürte."; "str_urien_story1" = "Im Auswahlprozess der Secret Society wurde Urien für emotional instabil befunden und in die Rolle als Vizepräsident gezwungen, während sein Bruder Gill die glanzvolle Position als Präsident der Organisation übernahm. Angesichts dessen konnte Urien seinen Zorn und seine Eifersucht auf seinen älteren Bruder nicht verbergen."; "str_urien_story2" = "Schließlich kam es zum Kampf zwischen den beiden, bei dem Urien seinen Bruder besiegt zu haben schien, woraufhin er sich zum Präsidenten ernannte. Seine Freude darüber war jedoch nur von kurzer Dauer, denn er erfuhr, dass Gill bereits zum Kaiser der Secret Society aufgestiegen war und damit weiterhin über dem neuen Präsidenten stand."; "str_urien_story3" = "Auch wenn er Gill die Präsidentschaft der Secret Society entrissen hatte, würde Urien nie Frieden finden, solange sein Bruder als Kaiser über ihm thronte. Urien versuchte, seinen Bruder erneut herauszufordern – besessen vom Wunsch, Gill zu stürzen und die Welt zu beherrschen."; "str_urien_story4" = "Im Gegensatz zu früheren Präsidenten scheint Urien kein Interesse daran zu haben, die Lehren der Secret Society zu bewahren und weiterzugeben. Im Gegenteil, er ging sogar so weit, die als „das Erbe der Society“ bekannte Sammlung von Gehirnen zu zerstören. Er war es auch, der die Entführung von Li-Fen organisierte, was Chun-Li dazu brachte, gegen ihn tätig zu werden."; "str_urien_story5" = "Urien ist ein Anhänger der Theorie der menschlichen Rekonstruktion, die besagt, dass genetisch optimierte Heilkräfte der Schlüssel zur Unsterblichkeit seien. Diese Theorie bildet die Grundlage für die Experimente der Secret Society mit lebenden Waffen, wie sie mit Necro und Twelve durchgeführt wurden. Diese Experimente verliehen manchen die Fähigkeit, Verletzungen auf Zellebene zu heilen – allerdings zum Preis des Gedächtnisverlustes. Wenn diese Nebenwirkung noch beseitigt werden kann, könnten sie tatsächliche Unsterblichkeit erreichen."; "str_urien_story6" = "Urien hat äußerst blasse Haut und natürlich blonde Haare. Vor Kämpfen verwandelt er sich und gibt seine wahre Macht zu erkennen – sein Haar wird schneeweiß und seine Haut bronzefarben und hart wie Metall."; "str_urien_story7" = "Uriens muskulöser Körper ist schnell und kräftig. Sein Kampfstil basiert auf den uralten Künsten und Geheimnissen der Secret Society. Angeblich kennt die Organisation 66 geheime Techniken und Urien hat mindestens eine davon gemeistert – den Aegis Reflector. Urien ist gleich stark wie Gill, obwohl sich ihre Fähigkeiten deutlich unterscheiden. Urien setzt Energiegeschosse, flinke Bewegungen und Angriffe mit großer Reichweite ein, um seine Gegner zu überwältigen."; "str_vega_fullname" = "Vega"; "str_vega_name" = "Vega"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_vega_birthday" = "27.01"; "str_vega_country" = "Spanien"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "B121/T73/H83"; "str_vega_bloodtype" = "O"; "str_vega_fightingstyle" = "Spanisches Ninjutsu"; "str_vega_likes" = "Schöne Dinge, sich selbst"; "str_vega_dislikes" = "Hässliche Dinge, Blutspritzer"; "str_vega_special" = "Narzissmus, an Wänden kleben"; "str_vega_story0" = "Vega ist ein Narzisst, der davon überzeugt ist, die Verkörperung der Schönheit zu sein, und dass Schönheit die reinste Form der Stärke ist. Deshalb will er alles und alle vernichten, die nicht seinen Schönheitsidealen entsprechen. Seine Klauen trägt er, um direkten Kontakt mit seinen Opfern zu vermeiden, und die Maske soll sein Gesicht vor dem Blut schützen, das unweigerlich aus ihnen spritzt. Er ist außerdem einer der vier Bosse von Shadaloo und bereits seit den Anfängen Mitglied der Organisation."; "str_vega_story1" = "Vega hat bereits in jungen Jahren mit dem Ninjutsu-Training begonnen und konnte sich so seine übermenschliche Schnelligkeit und seine destruktiven Fähigkeiten aneignen. Er ist das einzige Kind einer wunderschönen verarmten Adeligen und eines hässlichen, aber reichen Mannes. Seine wirren Vorstellungen, Manien und Werte in Bezug auf körperliche Schönheit hat er von seiner Mutter mitbekommen. Seiner Mutter brachten ihre seltsamen Gedanken kein Glück und sie wurde schließlich von ihrem eigenen Ehemann ermordet – ein Ereignis, das Vega zutiefst traumatisiert hat. Dieses Trauma ist angeblich der Grund, warum Vega seine besiegten Gegner verstümmelt."; "str_vega_story2" = "Vega hat besonderes Interesse an Cammy gezeigt, vielleicht aus Respekt für ihre körperliche Schönheit. Er hat gelegentlich M. Bisons Befehle, Cammy zu töten oder zu kidnappen, ignoriert und ihr sogar geholfen, M. Bisons Pläne zu vereiteln. Umgekehrt scheint Vega besonders eifersüchtig auf Chun-Li zu sein und hätte sie bei der Selbstzerstörung des S.I.N.-Hauptquartiers um ein Haar getötet."; "str_vega_story3" = "Vega ist ein gerissener Kämpfer, der sich auf kunstvolle und akrobatische Aktionen in der Luft spezialisiert hat, die seine Gegner verunsichern und ihre Konzentration stören. Er verband das Ninjutsu, das er bereits seit seiner Jugend trainiert, mit anderen schnellen Kampftechniken zu seinem ganz eigenen schönen, kraftvollen und perfekten Kampfstil."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yang_birthday" = "9.09"; "str_yang_country" = "Hong Kong"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "B102/T73/H85"; "str_yang_bloodtype" = "B"; "str_yang_fightingstyle" = "Chinesische Kampfkunst (Bajiquan)"; "str_yang_likes" = "Filme"; "str_yang_dislikes" = "Unbedachte Menschen, Stinke-Tofu"; "str_yang_special" = "Inlineskaten, Katzen zähmen"; "str_yang_story0" = "Yun und Yang sind Zwillingsbrüder, die ihre Namen von den acht Bossen der Hongkonger Unterwelt erhalten haben. Die Zwillinge genießen weithin Vertrauen und Respekt und werden als die künftigen Anführer der Stadt angesehen. Viele kennen sie als die „Zwillingsdrachen“. Yang ist der blaue Drache. Beide erlernten die chinesische Kampfkunst von ihrem Großvater. Dementsprechend sind ihre Kampfstile sehr ähnlich."; "str_yang_story1" = "Yang ist der ruhige, einfühlsame Typ und überlässt nichts dem Zufall, nicht mal seine Frisur. Er hat immer das große Ganze im Blick und hilft seinem Bruder aus, wenn es nötig ist. Im Kampf behält Yang immer kühlen Kopf, kontrolliert den Kampfverlauf und zwingt dem Gegner seine Geschwindigkeit auf. Während Yun vor Pflichtgefühl brennt und überzeugt davon ist, dass die Brüder dazu bestimmt seien, ihre Gemeinde zu schützen, verspürt Yang das dringende Bedürfnis, seine Fähigkeiten gegen seinen Bruder zu testen."; "str_yang_story2" = "Yang hegt Gefühle für Hoimei, eine Freundin aus Kindheitstagen, doch er weiß, dass sie in seinen Bruder verliebt ist und behält seine Gefühle daher für sich. Dies scheint Yang jedoch empfänglich für die Avancen von Hoimeis jüngerer Schwester Shaomei gemacht zu haben, denn zwischen den beiden hat sich eine Beziehung entwickelt."; "str_yang_story3" = "Yun und Yang sind oft gemeinsam bei einem örtlichen Imbissstand namens Shoryuken anzutreffen, in dem Hoimei und Shaomei arbeiten. Yang hat außerdem eine weiße Katze."; "str_yang_story4" = "Wie Yun hat auch Yang verschiedene Kung-Fu-Stile von seinem Großvater erlernt und dann sorgfältig zu seinem eigenen Kampfstil weiterentwickelt. Er kämpft mit ruhigem Wesen und tiefer Einsicht und lässt mit seinen Techniken einen Hagel von Schlägen auf seine Gegner niederprasseln. Sein Stil unterscheidet sich ein wenig von Yuns. Es ist jedoch schwer zu sagen, welcher der beiden die bessere Technik hat."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yun_birthday" = "9.09"; "str_yun_country" = "Hong Kong"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "B102/T73/H85"; "str_yun_bloodtype" = "B"; "str_yun_fightingstyle" = "Chinesische Kampfkunst (Bajiquan)"; "str_yun_likes" = "Baozi"; "str_yun_dislikes" = "Achtlose Menschen, tausendjährige Eier"; "str_yun_special" = "Skateboarden"; "str_yun_story0" = "Yun ist der Zwillingsbruder von Yang. Beide erhielten ihre Namen von den acht Bossen der Hongkonger Unterwelt und ihnen wird die künftige Führung der Stadt anvertraut. Gemeinsam sind sie auch als „Zwillingsdrachen“ bekannt – Yun ist der weiße Drache."; "str_yun_story1" = "Yun unterscheidet sich äußerlich von seinem Bruder durch seinen langen Zopf und die Baseballkappe. Er ist ein fröhlicher Spitzbube mit einem scharfen Verstand und noch schärferer Intuition. Er kämpft wie der Wind und wirbelt herum, wie es ihm gerade passt. Er nimmt das Kämpfen nicht so ernst wie sein Zwillingsbruder und sein Motto „erst kämpfen, dann fragen“ bringt ihm immer wieder Ärger mit Yang ein."; "str_yun_story2" = "Als er Wind davon bekommt, dass etwas unbekanntes Böses von seiner Stadt Besitz ergreift, mischt er mit seiner kämpferischen Einstellung die Straßen Hongkongs auf, denn er hat beschlossen, dass Angriff die beste Verteidigung ist und plant, die Wurzel dieses Bösen aufzudecken."; "str_yun_story3" = "Obwohl er ein gutes Gespür für die Bedürfnisse seiner Stadt zu haben scheint, bemerkt er selten, was sein unmittelbares Umfeld betrifft. Er hat nicht mitbekommen, dass sein Bruder in Homei verliebt ist – das Mädchen, das an ihm interessiert ist. Yun hat keine Ahnung, dass er im Mittelpunkt dieser Verwicklungen steht."; "str_yun_story4" = "Yun und Yang sind auch als die „Lee-Brüder“ bekannt, in Anlehnung an ihren Onkel, einen bekannten chinesischen Kampfkünstler. Yuns Traum ist es, eines Tages gemeinsam mit der berühmten Hongkonger Schauspielerin Fei Long einen Film zu drehen."; "str_yun_story5" = "Wie Yangs Kampfstil ist auch jener von Yun eine auf Bajíquán aufbauende Variante des Kung Fu. Mithilfe seiner scharfen Intuition kann Yun trügerische Erscheinungen ignorieren und seine Gegner mit einem Angriffshagel eindecken. Sein überbordendes Selbstvertrauen lässt ihn Feinde mit Sprüchen wie „Du dachtest doch nicht, dass du gewinnen könntest?“ verspotten."; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_eryu_birthday" = "21.07"; "str_eryu_country" = "Japan"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "B112/T81/H85"; "str_eryu_bloodtype" = "O"; "str_eryu_fightingstyle" = "Unbekannt"; "str_eryu_likes" = "Starke Gegner besiegen"; "str_eryu_dislikes" = "Schwache Menschen"; "str_eryu_special" = "Kugeln ausweichen"; "str_eryu_story0" = "Evil Ryu wurde geboren, als Ryu der Versuchung des Satsui no Hado nachgab. Er hat seine Lebenskraft gegen extreme destruktive Kraft eingetauscht."; "str_eryu_story1" = "Die Macht des Satsui no Hado hat Ryus Selbstwahrnehmung vollkommen ausgelöscht und eine gewalttätige Hülle seines früheren Ichs zurückgelassen. In dieser Form, die keine Gnade kennt, durchstreift Ryu die Lande auf der Suche nach stärkeren Gegnern, gegen die er Kämpfe auf Leben und Tod austragen kann."; "str_eryu_story2" = "Evil Ryu setzt dieselben Ansatsuken-Kampftechniken ein, die er verwendete, bevor er dem Satsui no Hado nachgab, doch hat diese um zahlreiche verheerende Angriffe ergänzt, die normalerweise Akuma vorbehalten sind, wie Raging Demon, Ashura Senku und Messatsu-Goshoryu. Doch egal, wie zerstörerisch er bereits ist, Evil Ryu hat noch immer nicht das volle Potenzial des Satsui no Hado entfesselt."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "WISSENSWERTES"; "str_games_tips" = "TIPPS UND TRICKS"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "Custom JAMMA"; "str_sf1_releasedate" = "August 1987"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama (Director)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto (Planung)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi (Komponist)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter ist ein Spiel, in dem die Fäuste fliegen. Der erste Teil war nie so populär war wie seine Nachfolger, aber dennoch ein Pionier. Es war vermutlich das erste Prügelspiel mit Spezialkommandos wie Viertelkreisbewegungen und Tastenkombinationen. Die drei Schlag- und drei Tritt-Tasten des Spiels mit jeweils unterschiedlichen Stärken wurden ebenfalls so etwas wie ein Standard im Genre. Und dies ist das Spiel, mit dem alles begann!"; "str_sf1_info1" = "Im Einzelspielermodus ist Ryu der einzige spielbare Charakter. Er muss 10 Gegner besiegen, darunter Sagat als letzten Boss. Eine Runde dauert lediglich 30 Sekunden. Wenn die dritte Runde unentschieden endet, hat der Computergegner automatisch gewonnen. Im Mehrspielermodus verlieren beide Spieler."; "str_sf1_info2" = "Im Mehrspielermodus spielt der zweite Spieler Ryus Sparringpartner und Rivalen Ken. Dies waren die beiden einzigen spielbaren Charaktere im Spiel und sie spielten sich identisch."; "str_sf1_info3" = "Die einzigen verfügbaren Spezialtechniken waren Hadoken, Shoryuken und Tatsumaki Senpukyaku, die jedoch allesamt extrem stark waren! Shoryuken kann richtig ausgeführt die ganze Lebensleiste leeren. Diese Aktionen wurden vom Spiel jedoch nicht erklärt – Spieler mussten von selbst darauf kommen."; "str_sf1_info4" = "Zusätzlich zu den normalen Kämpfen gab es auch zwei Bonusspiele, in denen Spieler um Punkte spielen konnten. In einem müssen sie eine Reihe Bretter in verschiedener Höhe zerschlagen. In einem anderen müssen sie Ziegelsteine zerschmettern, indem sie im richtigen Moment die Taste drücken, während sich Ryus Stärkeanzeige auf und ab bewegt."; "str_sf1_info5" = "Es wurden zwei Versionen des Spiels veröffentlicht. Die erste hatte die traditionellen sechs Tasten, bei denen jede Taste einen unterschiedlich starken Schlag oder Tritt auslöste. Die „Deluxe“-Version hatte zwei druckempfindliche Pads (eines für Schläge, eines für Tritte), die Spieler unterschiedlich stark drücken mussten, um die Stärke ihrer Angriffe zu bestimmen. Diese Version war nicht leicht zu steuern."; "str_sf1_info6" = "In den außerhalb Japans veröffentlichten Versionen wurden die Stimmen von Ryu und Ken synchronisiert, damit sie ihre Aktionen auf Englisch ankündigten. Bei späteren Lokalisierungen wurden die japanischen Stimmen der Charaktere beibehalten."; "str_sf1_info7" = "Auf dem Rollladen eines Pubs in Birdies Stage in England sind Name und Gesicht von Bill Cravens verewigt. Bill Cravens war in den 1980ern Capcoms Vice President für Vertrieb und Marketing in den USA und die Entwickler bauten ihn als Anerkennung für seine Bemühungen um Capcoms Erfolg im Westen in das Spiel ein. Cravens verstarb am 29. März 2007."; "str_sf1_info8" = "Wenn ihr gut genug seid, könnt ihr jeden Gegner mit einem einzigen Shoryuken besiegen. Eigentlich sollte jede Spezialtechnik nur 1/3 der Lebensenergie des Gegners kosten, doch wenn ihr nahe genug herankommt oder der Gegner auf euch zuspringt, könnt ihr auch zwei oder drei Shoryukens landen. Mit Tatsumaki Senpukyaku ist das ebenfalls möglich, aber mit dem Shoryuken klappt es viel zuverlässiger. Sieht aus, als wusste Ken, was er tat!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "März 1991"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto (Director)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani (Planung)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda (Planung, Charakterdesign)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura (Komponist)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior baut auf dem Erfolg des ersten Spiels von Street Fighter auf und behebt eine Reihe von Schwächen des Vorgängers. Die Street-Fighter-II-Reihe wurde eine der beliebtesten Spielserien aller Zeiten – nicht nur im Genre der Kampfspiele."; "str_sf2_info1" = "Im Vergleich zum ersten Spiel wurden zahlreiche Veränderungen vorgenommen. Es gibt nun 8 spielbare Charaktere und vier computergesteuerte Bossgegner (Balrog, Vega, Sagat und M. Bison). Zudem gibt es wesentlich mehr reguläre Angriffe und Spezialangriffe, darunter Griffe und Würfe, die ihm ersten Teil noch nicht vorhanden waren."; "str_sf2_info2" = "Spieler können außerdem Angriffe „umwandeln“, indem sie während der Animation einer Aktion einen weiteren Move ausführten. Dies ermöglichte Kombinationen aus normalen und Spezialaktionen, was eigentlich nicht geplant war, aber den Grundstein für die ausgeklügelten Combo-Systeme legte, die wir heute kennen."; "str_sf2_info3" = "Nach drei Matches im Einzelspielermodus können Spieler eines von drei Bonusspielen wählen: Es gibt ein Spiel, in dem Spieler Fässer zerstören müssen, die von einem Förderband über ihnen fallen, ein Spiel, in dem eine Pyramide brennender Ölfässer zerschlagen werden muss und das berühmte Autoschrotten, vergleichbar mit der Bonusrunde in Final Fight (Oh, my car!)."; "str_sf2_info4" = "Die Dauer der Runden wurde auf 99 Sekunden verlängert und wenn ein Kampf mit einem Unentschieden oder doppelten KO endet, werden weitere Runden im Sudden-Death-Modus gespielt. Als Besonderheit von The World Warrior kann dies bis zu 10 Runden lang so weitergehen, wenn es keinen Sieger gibt. Endet die 10. Runde ebenfalls unentschieden, hat der Computergegner gewonnen bzw. haben bei Mehrspielerpartien beide Spieler verloren."; "str_sf2_info5" = "Chun-Li, die in Street Fighter II: The World Warrior ihr Debüt gab, war der erste spielbare weibliche Charakter überhaupt in einem Kampfspiel!"; "str_sf2_info6" = "Dass durch Abbrechen eine Aktion in eine andere oder ein normaler Angriff in einen Spezialangriff umgewandelt werden konnte, war eigentlich ein Softwarefehler. Er führte jedoch unbeabsichtigt zum Konzept der Combos, die die Art, wie Kampfspiele gespielt werden, für immer verändert haben."; "str_sf2_info7" = "Ursprünglich hätte der Kampf-Sidescroller Final Fight das zweite Street-Fighter-Spiel werden sollen (Street Fighter ‘89)."; "str_sf2_info8" = "Yoko Shimomuras legendärer Soundtrack sollte eigentlich Assoziationen mit den Stages wecken, nicht mit Charakteren. Heute verbinden wir Guiles Thema jedoch mit seinem Charakter, obwohl es eigentlich zu allem passt."; "str_sf2_info9" = "Einige der folgenden Tricks sind eigentlich Bugs, die mittlerweile jedoch von Spielern in aller Welt geliebt werden."; "str_sf2_info10" = "Red Hadoken: Ryu und Ken können einen Red Hadoken ausführen. Er wird zwar nur zufällig ausgelöst und richtet nicht mehr Schaden an als ein normaler Hadoken, sieht jedoch richtig cool aus!"; "str_sf2_info11" = "512 Spezialangriff und Deckung: Es gibt eine Chance von 1 zu 512, dass ein zufälliger Tastendruck eine Spezialaktion auslöst, sowie dieselbe Chance, dass ein Charakter in Deckungsposition geht, obwohl keine Zurück-Taste gehalten wird. Dies wurde eingebaut, damit neue Spieler einige der tollen Spezialangriffe im Spiel sehen konnten, und damit jene mit schwacher Verteidigung ein wenig länger überlebten. "; "str_sf2_info12" = "Ryu gegen Ryu: In The World Warrior konnte man eigentlich nicht gegen seinen eigenen Charakter kämpfen. Wenn ihr jedoch Ryus Stage erreicht, verliert und dann als Spieler 2 weitermacht und Ryu auswählt, könnt ihr einen Kampf Ryu gegen Ryu bestreiten! Aber Vorsicht, beide haben dieselben Farben!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "April 1992"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani (Planung)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda (Planung, Charakterdesign)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura (Komponist)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_sf2ce_info0" = "Der größte Unterschied zwischen World Warrior und der Champion Edition sind die zusätzlichen spielbaren Charaktere – man kann nun auch die vier Bosse spielen. Die Bosse sind etwas weniger stark als im vorherigen Spiel, aber immer noch formidable Kämpfer."; "str_sf2ce_info1" = "Im Versus-Modus waren nun erstmals auch offiziell Fights zweier gleicher Charaktere möglich. Um die gespiegelten Charaktere in diesen Kämpfen auseinanderhalten zu können, hat jeder Charakter nun eine alternative Farbpalette, die durch Drücken der Start-Taste gewählt werden kann. Wenn ein Spieler sich bereits für eine Farbpalette entschieden hat, erhält der zweite Spieler standardmäßig die andere Farbpalette. Die Anzahl unentschiedener Runden wird ab dieser Version auf vier beschränkt, um die potenziell extrem langen Matches von The World Warrior zu vermeiden."; "str_sf2ce_info2" = "Das Repertoire der acht originalen Kämpfer wurde ebenfalls ein wenig angepasst, um das Balancing weiter zu verbessern. Zangief beispielsweise ist nach einem Spinning Piledriver nun weiter von seinem Gegner entfernt. In diesem Spiel begannen sich erstmals auch die Kampfstile von Ken und Ryu zu unterscheiden. Kens Tatsumaki Senpuukyaku beispielsweise ist nun ein schnellerer, schwächerer Angriff mit mehreren Schlägen, Ryus dagegen langsamer, aber stärker."; "str_sf2ce_info3" = "Grafisch gab es einige kleinere Veränderungen. Die Hintergründe wurden aufgehübscht und einige Farben geändert. Kens Verlobte Eliza erhielt ein neues Design und Ryus Gesicht in seiner Endsequenz wurde neu gezeichnet, um ihm einen etwas ernsteren Gesichtsausdruck zu verleihen. Chun-Lis Kleider in ihrer Endsequenz wurden ebenso neu gezeichnet wie die Drinks, die Guiles Frau in seiner letzten Szene hält, und das Gesicht des sowjetischen Präsidenten in Zangiefs Ende."; "str_sf2ce_info4" = "Der Abspann wird nur angezeigt, wenn Spieler den Einzelspielermodus beenden, ohne ein Match zu verlieren. So war es bereits in World Warrior, doch dort wurde während des Abspanns lediglich die Continue-Countdownmusik gespielt. In der Champion Edition gab es dagegen ein neues Lied für den Abspann!"; "str_sf2ce_info5" = "Dieses Spiel und sein unmittelbarer Nachfolger haben einen Apostroph im Titel. In Japan, wurde dieser Apostroph ausgesprochen und japanische Spielezeitschriften (und Spieler) nannten das Spiel entsprechend Street Fighter II Dash ~Champion Edition~. Der Apostroph ist im Logo der US-Version ebenfalls enthalten, wird von westlichen Spielern jedoch in der Regel einfach ignoriert."; "str_sf2ce_info6" = "Abspann sehen: Wie oben erwähnt bekommen Spieler den Abspann nur zu Gesicht, wenn sie den Einzelspielermodus abschließen, ohne ein Match zu verlieren."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "Dezember 1992"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani (Planung)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda (Planung, Charakterdesign)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura (Komponist)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting ist hauptsächlich eine verfeinerte Champion Edition mit schnellerem Gameplay, überarbeitetem Balancing und neuen Spezialaktionen für einige Charaktere. Außerdem erhielten alle Charaktere eine neue Standard-Farbpalette – die originalen Farbpaletten aus World Warrior sind nun die alternativen Farben und ersetzen die alternativen Farbpaletten der Champion Edition. Die einzige Ausnahme ist M. Bison, der seine originale Farbpalette behält und stattdessen neue alternative Farben erhält."; "str_sf2hf_info1" = "Hier ist eine nicht vollständige Liste einiger neuer Techniken:"; "str_sf2hf_info2" = "– Zangief kann nun einen Hi-Speed Double Lariat ausführen, eine auch Turbo Spinning Clothesline genannte schnellere Variante seines ursprünglichen Double Lariat. Diese Aktion ist exklusiv in Hyper Fighting und macht ihn während der Ausführung unverwundbar gegen alle niedrigen Angriffe."; "str_sf2hf_info3" = "– Chun-Li bekommt endlich ihren Feuerball, Kikoken! Sie kann ihren Spinning Bird Kick nun auch in der Luft ausführen."; "str_sf2hf_info4" = "– Dhalsim erhält Yoga Teleport."; "str_sf2hf_info5" = "– E. Honda erhält einen Konter gegen Angriffe aus der Luft, den Sumo Smash, bzw. alternativ den Super Sumo Splash."; "str_sf2hf_info6" = "– Ken und Ryu können ihren Hurricane Kick nun in der Luft ausführen."; "str_sf2hf_info7" = "Dies war das letzte Street-Fighter-Spiel auf der ursprünglichen CP-System-Hardware. Hyper Fighting wurde als Upgrade-Kit verkauft, das auf den vorhanden Champion-Edition-PCBs installiert werden konnte."; "str_sf2hf_info8" = "Um die Standard-Farbpalette eines Charakters zu ändern, müsst ihr START drücken, während der Charakter in der Charakterauswahl markiert ist."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "Oktober 1993"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planung)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata (Planung)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda (Charakterdesign)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki (Komponist)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers brachte einige große Veränderungen! Zunächst gibt es vier neue Charaktere: Cammy, Dee Jay, T. Hawk und Fei Long. Es ist auch das erste Spiel auf Capcoms neuer Hardware CP System II JAMMA (CPS-2). Die neue Hardware konnte mehr Farben darstellen und Sound besser wiedergeben als das originale CP-System."; "str_ssf2_info1" = "Aufgrund der zusätzlichen Rechenleistung wurden alle Stages, Charakterporträts und sogar das HUD grafisch überarbeitet. Und je nachdem, mit welcher Taste Spieler ihren Charakter auswählen, stehen acht Farbschemata für jeden Charakter zur Auswahl: Das originale Farbschema, die Farben der Champion Edition und von Hyper Fighting und fünf völlig neue Farbschemata. Die meisten Charakteranimationen und Special Moves wurden ebenfalls verbessert und neu gezeichnet."; "str_ssf2_info2" = "Um die bessere Soundwiedergabe des CPSII zu nutzen, wurden neue Musik und Soundeffekte hinzugefügt und alte überarbeitet. Die Musik klingt nun höher und nervöser, wenn ein Spieler in der zweiten Runde nur mehr wenig Gesundheit hat. Das Spiel hat auch einen neuen Ansager und für einige Charaktere (wie Sagat, Ken und Guile) wurden neue Sprachsamples aufgenommen."; "str_ssf2_info3" = "Die Enden der meisten Charaktere blieben gleich, es wurden jedoch einige Grafiken neu gezeichnet. Beispielsweise wurden Guiles Frau und Tochter überarbeitet, die Shadaloo-Bosse erhielten neue Endsequenzen und Chun-Lis Ende wurde neu gestaltet. Im neuen Ende können Spieler auswählen, ob Chun-Li ihre Karriere bei der Polizei fortsetzen oder wieder eine normale Bürgerin werden soll."; "str_ssf2_info4" = "Was neue Kampftechniken betrifft, erhielt Ken sein Flaming Shoryuken, Zangief seinen Atomic Buster und M. Bison den Devil Reverse. Am interessantesten ist vielleicht Ryus Fire Hadoken. In früheren Versionen von Street Fighter II hatte Kens und Ryus Hadoken eine geringe Wahrscheinlichkeit, Red Hadoken auszulösen. In New Challengers ist diese Aktion nun offiziell enthalten, doch nur Ryu kann sie ausführen und Gegner damit anzünden."; "str_ssf2_info5" = "Im Einzelspielermodus gibt es weiterhin nur 12 Matches gegen die CPU, auch wenn nun insgesamt mehr Charaktere zur Verfügung stehen. Nach acht zufälligen Gegnern erscheinen wie gehabt die vier Bosse von Shadaloo."; "str_ssf2_info6" = "The New Challengers hat auch ein neues Punktesystem, in dem erste Angriffe, Reversals, Erholung und Combos gezählt und mit Punkten belohnt werden. Das Gameplay wurde gegenüber Hyper Fighting wieder verlangsamt, zurück auf das Niveau der Champion Edition – was jedoch im nächsten Teil wieder geändert wurde."; "str_ssf2_info7" = "Wie oben erwähnt, war dies das erste Spiel für das CP System II, das aus einer Hauptplatine (Platine „A“) und einer Platine mit dem Spiel-ROM (auch Platine „B“ genannt) besteht. Die Platine „B“ gibt es in vier verschiedenen Farben für verschiedene Regionen:"; "str_ssf2_info8" = "USA/Europa (Englisch) – Blau"; "str_ssf2_info9" = "Japan (Japanisch) – Grün"; "str_ssf2_info10" = "Asien (Englisch) – Grau"; "str_ssf2_info11" = "Spanien und Portugal (Spanisch) – Orange"; "str_ssf2_info12" = "Es gab eine weitere Version von Super Street Fighter II namens Super Street Fighter II: The Tournament Battle, welche vier vernetzte Arcade-Automaten erforderte. In dieser Version des Spiels wetteiferten Spieler in drei Runden von vier gleichzeitigen Matches: Ausscheidungspartien, Semifinale und Finale."; "str_ssf2_info13" = "Die meisten neuen Charaktere in The New Challengers wurden von Capcom Japan entwickelt, Dee Jay stammt jedoch von James Goddard von Capcom USA."; "str_ssf2_info14" = "Farbpaletten ändern: Um zwischen den acht Farben eines Charakters zu wechseln, wählt sie mit einer der sechs Angriffstasten oder der START-Taste aus. Um die achte Farbe auszuwählen, haltet eine beliebige Angriffstaste (nicht START!) einige Sekunden lang gedrückt."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "März 1994"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planung)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata (Planung)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda (Charakterdesign)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki (Komponist)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_ssf2t_info0" = "Super Street Fighter II Turbo (auch bekannt als SSFIIT) ist der Höhepunkt von allem, was Street Fighter II ausmacht. Es ist das letzte Street-Fighter-II-Spiel für Spielhallen und vielleicht das am längsten laufende Spiel, mit dem heute noch aktiv Turniere gespielt werden."; "str_ssf2t_info1" = "In dieser Version des Spiels gibt es zahlreiche Veränderungen: Bonusspiele wurden entfernt, dafür sind eine ganze Reihe neuer Spielmechaniken hinzugekommen, wie dass Automatenbetreiber oder Spieler zu Beginn des Spiels die Spielgeschwindigkeit einstellen können (bei aktivierter Option)."; "str_ssf2t_info2" = "SSFIIT führte auch Super Combos ein – verbesserte Versionen der Spezialaktionen eines Charakters, die aktiviert werden, wenn sich die Super-Combo-Anzeige füllt, indem Spezialtechniken ausgeführt (und getroffen) werden. Wenn Spieler ihren Gegner mit einer Super Combo besiegen, erscheint ein leuchtender roter und gelber Hintergrund mit Sternen."; "str_ssf2t_info3" = "Dazu gibt es auch neue Air Combos: Bestimmte allgemeine Aktionen ermöglichen es dem Spieler, Gegner öfters in der Luft zu treffen und so zu jonglieren. Juggle Combos können an weitere Jonglieren-Aktionen oder an Super Combos angehängt werden, was das Spiel noch vielseitiger macht."; "str_ssf2t_info4" = "Die neuen „Throw Techs“ sind ebenfalls eine große Neuerung im Kampfsystem. Um diese auszuführen, müssen Spieler in dem Moment einen Wurfbefehl tätigen, wenn sie selbst geworfen werden. So landet der Spielercharakter auf den Füßen und nimmt weniger Schaden. Wenn jedoch ein Charakter nur mehr weniger Leben hat als der Wurf potenziell an Schaden anrichtet, ist Throw Tech nicht möglich."; "str_ssf2t_info5" = "Die meisten grafischen Änderungen betrafen das HUD. Die Super-Combo-Leiste wurde hinzugefügt und erhielt ebenso wie die Lebensleiste einen Dithering-Effekt, um sie auf älteren Monitoren transparent wirken zu lassen. Die Versus-Bildschirme wurden ebenfalls geändert und erhielten eine neue schräge Perspektive."; "str_ssf2t_info6" = "Dieser Teil markiert auch das Debüt von Akuma in der Reihe. Wenn ein Spieler alle 8 Anfangsgegner und die ersten 3 Shadaloo-Großmeister-Bosse (ohne Continues) in weniger als 1.500 Sekunden Gesamtspielzeit oder mit einem Gesamtergebnis von über 1.200.000 oder durch Halten einer Angriffstaste über 2 Sekunden auf dem Siegeszitat-Bildschirm nach 12 Siegen in Folge gegen Arcade-Modus-Herausforderer schlagen kann, erscheint Akuma. Wenn der Spieler dann M. Bison erreicht, schaltet Akuma Bison aus und fordert den Spieler an seiner Stelle heraus. Akumas Porträt ist schwarz und sein Name wird über seiner Gesundheitsanzeige nicht angezeigt."; "str_ssf2t_info7" = "Als Extrabonus ermöglicht SSFIIT es Spielern auch, alle Charaktere in ihren Versionen aus Super Street Fighter II: The New Challengers zu spielen. Diese alternativen Versionen haben weder Super Combos noch die in SSFIIT neu eingeführten Spezialaktionen und können sich auch nicht von Würfen erholen – sie haben jedoch ihr Balancing aus Super Street Fighter II: The New Challengers, was gewisse Vorteile hat. Ken und Ryu beispielsweise sind unverwundbar, wenn sie Shoryukens ausführen, und Sagats Tiger Shots sind schneller und haben kürzere Abklingzeit. Es ist außerdem die einzige Möglichkeit, in diesem Spiel die Charaktere in ihren originalen Farben zu sehen."; "str_ssf2t_info8" = "In Japan kennt man das Spiel unter dem Titel Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge."; "str_ssf2t_info9" = "Als Akuma spielen: Bewege den Cursor über Ryu und warte 2-5 Sekunden. Gehe zu T. Hawk und warte erneut 2-5 Sekunden. Gehe nach links zu Guile und warte dort. Gehe nach unten und über Cammy und warte wieder. Gehe dann zurück zu Ryu, warte noch mal und drücke erst START, dann LP+MP+HP gleichzeitig. Wenn du das korrekt ausgeführt hast, müsste statt Ryus Profilfoto nun eine schwarze Silhouette erscheinen."; "str_ssf2t_info10" = "Die New-Challengers-Versionen der Charaktere (ausgenommen Akuma) wählen:"; "str_ssf2t_info11" = "Mach nach Auswahl deines Charakters die folgenden Eingaben. Um die originalen Farben zu erhalten, beendest du die folgenden Eingaben mit LP. Für die originalen Alternativfarben drückst du LP+LK."; "str_ssf2t_info12" = "Bewege nach der Auswahl eines Charakters den Joystick wie folgt und beende die Eingabe mit LP (oder LP+LK für originale alternative Farben):"; "str_ssf2t_info13" = "Ryu – RECHTS, RECHTS, RECHTS, LINKS"; "str_ssf2t_info14" = "Ken – LINKS, LINKS, LINKS, RECHTS"; "str_ssf2t_info15" = "E. Honda – HOCH, HOCH, HOCH, RUNTER"; "str_ssf2t_info16" = "Chun-Li – RUNTER, RUNTER, RUNTER, HOCH"; "str_ssf2t_info17" = "Blanka – RECHTS, LINKS, LINKS, LINKS"; "str_ssf2t_info18" = "Zangief – LINKS, RECHTS, RECHTS, RECHTS"; "str_ssf2t_info19" = "Guile – HOCH, RUNTER, RUNTER, RUNTER"; "str_ssf2t_info20" = "Dhalsim – RUNTER, HOCH, HOCH, HOCH"; "str_ssf2t_info21" = "Balrog – RECHTS, LINKS, LINKS, RECHTS"; "str_ssf2t_info22" = "Vega – LINKS, RECHTS, RECHTS, LINKS"; "str_ssf2t_info23" = "Sagat – HOCH, RUNTER, RUNTER, HOCH"; "str_ssf2t_info24" = "M. Bison – RUNTER, HOCH, HOCH, RUNTER"; "str_ssf2t_info25" = "Fei Long – LINKS, LINKS, RECHTS, RECHTS"; "str_ssf2t_info26" = "Cammy – HOCH, HOCH, RUNTER, RUNTER"; "str_ssf2t_info27" = "T. Hawk – RECHTS, RECHTS, LINKS, LINKS"; "str_ssf2t_info28" = "Dee Jay – RUNTER, RUNTER, HOCH, HOCH"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "Juni 1995"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planung)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata (Planung)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno (Planung)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki (Komponist)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto (Komponist)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara (Komponist)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami (Komponist)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta (Komponist)"; "str_sfa_info0" = "Die Geschichte der Alpha-Reihe spielt zwischen dem ersten Street Fighter und der Street-Fighter-II-Reihe (für mehr dazu siehe den Abschnitt zur Geschichte)."; "str_sfa_info1" = "Sämtliche Charaktere und Stages wurden ebenso wie Musik und Sound von Grund auf neu gestaltet. Die Alpha-Reihe ist tatsächlich etwas völlig Neues und vereint die Street-Fighter-Reihe mit dem verwandten Final Fight, indem sie Charaktere aus letzterem einführt, darunter Guy und Sodom."; "str_sfa_info2" = "Street Fighter Alpha verfeinert das in Super Street Fighter II Turbo eingeführte Super-Combo-System weiter und teilt dazu die Combo-Leiste in drei Drittel auf. Wie in SSFIIT füllt sich die Combo-Anzeige, wenn Spieler Aktionen gegen ihre Gegner landen, doch je nachdem, wie viele Drittel der Anzeige sie gefüllt haben, können sie nun Super Combos der Stufe 1, 2 oder 3 ausführen."; "str_sfa_info3" = "Die Stufe wird von der Anzahl der Schlag- oder Tritt-Tasten bestimmt, die zum Ausführen der Aktion nötig sind."; "str_sfa_info4" = "Eine weitere neue Option ist der Alpha Counter, ein nach einem Block ausgeführter Gegenangriff, der ebenfalls eine Stufe der Super-Combo-Leiste verbraucht. Dazu kommen weitere neue Techniken wie Chain Combos (auch bekannt als Alpha Combos). Chain Combos werden ausgeführt, indem man eine einfache Aktion während der Ausführung durch eine mindestens gleich starke andere normale Aktion unterbricht."; "str_sfa_info5" = "Eine weitere neue Technik ist Air Blocking – Deckung in der Luft. Spieler können sich von Würfen nicht nur erholen wie in SSFIIT, sondern nach einem Fall auch eine Rolle ausführen. Dies wird Fall Breaking genannt."; "str_sfa_info6" = "In Street Fighter Alpha kämpfen Solospieler gegen sieben zufällig ausgewählte Computergegner und dann den Endgegner, der sich ändert, je nachdem, welchen Charakter der Spieler gewählt hat. Dazu gibt es drei geheime Charaktere, die nur unter bestimmten Bedingungen erscheinen: Akuma, M. Bison und der neu eingeführte Dan."; "str_sfa_info7" = "Alpha führt auch eine experimentelle neue Funktion ein, den geheimen Kampf Zwei gegen Einen (Dramatic Battle), in dem zwei Spieler als Ryu und Ken gegen den vom Computer gesteuerten M. Bison antreten. Dieser Modus wurde inspiriert vom Endkampf in Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha kennt man in Japan als Street Fighter Zero."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha wurde ursprünglich für CPS veröffentlicht. Aufgrund des enormen Erfolges wurde später eine CPS II-Version entwickelt."; "str_sfa_info10" = "In der japanischen Version des Spiels wird während dem Dramatic Battle eine Instrumentalversion des Kampfthemas des Films (Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato) gespielt. In den restlichen Versionen erklingt hier Bisons normales Thema."; "str_sfa_info11" = "Es gibt noch mehr Anspielungen an den Film im Spiel, wie ein Poster für Street Fighter II: The Animated Movie ganz rechts in der Stage von Ryu/Guy."; "str_sfa_info12" = "Direkt nachdem ein Gegner besiegt wurde und während der Ansager „KO“ verkündet, gibt es ein kurzes Zeitfenster, in dem sich Charaktere bewegen oder angreifen können. In früheren Spielen konnten Charaktere in dieser Zeit nichts machen."; "str_sfa_info13" = "Gegen Dan kämpfen: Führe die gleiche Winning Speech in 5 Kämpfen in Folge aus (ohne Continues). Dan erscheint nun und fordert dich heraus."; "str_sfa_info14" = "Gegen Akuma kämpfen (normal): Erreiche nach 10 Super Finishes (ohne Continues) den letzten Boss (mit S1-Charakterfarbe für Spieler 1 oder S2-Charakterfarbe für Spieler 2). Der letzte Boss ist nun Akuma."; "str_sfa_info15" = "In Runde 1 gegen Akuma kämpfen: Wählt euren Charakter aus und haltet MP+MK+Start gedrückt, dann erscheint Akuma als euer erster Gegner."; "str_sfa_info16" = "Auswahl des Siegeszitats: Nach dem Spiel kannst du mit "PPP", "KKK", "LP+LK+MP", "MK+HP+HK" oder den 4 Richtungstasten (OBEN, UNTEN, LINKS, RECHTS) aus 16 verschiedenen Siegeszitaten auswählen."; "str_sfa_info17" = "Als Akuma spielen: Halte START und gehe zur Box für die zufällige Charakterauswahl. Gib RUNTER, RUNTER, RUNTER, LINKS, LINKS, LINKS ein und drücke dann entweder LP+HP oder LK+HK."; "str_sfa_info18" = "Als M. Bison spielen: Halte START und gehe zur Box für die zufällige Charakterauswahl. Gib RUNTER, RUNTER, LINKS, LINKS, RUNTER, LINKS, LINKS ein und drücke dann entweder LP+HP oder LK+HK."; "str_sfa_info19" = "Als Dan spielen: Halte START und gehe zur Box für die zufällige Charakterauswahl. Gib LP, LK, MK, HK, HP, MP ODER HP, HK, MK, LK, LP, MP ein."; "str_sfa_info20" = "Dramatic-Battle-Modus spielen: Beide Spieler müssen START gedrückt halten. Der Cursor von P1 sollte auf Ryu sein, der von P2 auf Ken. Beide Spieler müssen HOCH, HOCH drücken und dann ihre START-Tasten loslassen. Beide Spieler müssen erneut HOCH, HOCH drücken. Dazu drückt Spieler 1 LP und Spieler 2 HP."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "März 1996"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Designer)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa (Designer)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto (Komponist)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki (Komponist)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki (Komponist)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2 gilt als verbesserte Version von Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams und ist sowohl Fortsetzung wie Remake."; "str_sfa2_info1" = "Es stehen nun 19 Kämpfer zur Verfügung, darunter alle Charaktere aus dem originalen Alpha sowie M. Bison, Akuma und Dan als reguläre Charaktere. Dazu wurden fünf neue Charaktere eingeführt: Gen, Dhalsim, Rolento, Sakura und Zangief. Es gibt auch drei geheime alternative Versionen bestehender Charaktere: Evil Ryu, eine stärkere Version von Ryu, die sich mehr wie Akuma spielt, sowie die SFII-CE-Versionen von Zangief und Dhalsim. Da Akuma nun ein regulärer spielbarer Charakter ist, wurde eine stärkere Version von ihm namens Shin Akuma als neuer geheimer Boss eingeführt. Shin Akuma ist nicht als spielbarer Charakter auswählbar. Die Box zur zufälligen Charakterauswahl wurde ebenfalls entfernt."; "str_sfa2_info2" = "In allen Bereichen des Spiels wurde das Gameplay optimiert. Jeder Charakter hat nun zwei Alpha Counter, einen für Schläge und einen für Tritte. Chain Combo wird durch das Custom-Combo-System ersetzt. Damit sind diese Combos nicht mehr ständig verfügbar. Stattdessen können Spieler, wenn ihre Super-Combo-Anzeige mindestens Stufe 1 erreicht hat, eine Custom Combo starten, indem sie gleichzeitig zwei Schlag-Tasten und eine Tritt-Taste drücken (oder zwei Tritt- und eine Schlag-Taste). Spieler können dann innerhalb eines kurzen Zeitfensters beliebige reguläre oder Spezialaktionen ausführen, um eine Custom Combo zu machen."; "str_sfa2_info3" = "Gen und Guy können in gewissem Maße immer noch Chain Combos ausführen, doch im Großen und Ganzen ist das Spiel weniger combolastig. Dazu wurde der von normalen und Spezialaktionen verursachte Schaden reduziert, um das Spiel besser auszubalancieren."; "str_sfa2_info4" = "Alle Stages, Zwischensequenzen und Enden der wiederkehrenden Charaktere wurden grafisch komplett überarbeitet. Die Gesundheitsleiste ist länger und dünner. Die Stimmen der wiederkehrenden Charaktere sind entweder höher oder tiefer oder komplett neu. Die Tonlage von Sounds und Hintergrundmusik wurde ebenfalls geändert."; "str_sfa2_info5" = "Im Einzelspielermodus hat jeder Charakter nun einen speziellen Rivalen, gegen den er unter bestimmten Voraussetzungen antritt. Diese Rivalen erscheinen nicht als Bosse, sondern tauchen mitten in einem Match auf und lösen eine spezielle Dialogsequenz aus."; "str_sfa2_info6" = "Die drei geheimen Charaktere – Evil Ryu und die SFII-CE-Versionen von Dhalsim und Zangief – debütierten in der US-Version des Spiels. In der originalen japanischen Version waren sie nicht enthalten."; "str_sfa2_info7" = "Um die Versionen anzugleichen, wurde in Japan und dem Rest Asiens eine neue Version von Street Fighter Zero 2 namens Street Fighter Zero 2 Alpha veröffentlicht. Damit wurde die japanische Version an die US-Version des Spiels angeglichen und um die in der Originalversion fehlenden Charaktere sowie Survival Mode und Dramatic Battle ergänzt."; "str_sfa2_info8" = "Zusätzliche alternative Farben: Um die dritte oder vierte Farbpalette eines Charakters auszuwählen, drücke bei der Charakterauswahl zwei PUNCH- oder KICK-Tasten gleichzeitig."; "str_sfa2_info9" = "Gegen den geheimen Rivalen jedes Charakters kämpfen: Gewinne fünf Runden (nicht notwendigerweise hintereinander) mit Super- oder Custom-Combo-Finishes und der geheime Rivale deines Charakters wird im nächsten Kampf erscheinen."; "str_sfa2_info10" = "Gegen Shin Akuma kämpfen: Beginne ein Einzelspieler-Spiel (mit S1-Charakterfarbe für Spieler 1 oder S2-Charakterfarbe für Spieler 2). Vor dem Erreichen des letzten Bosses musst du 3 Perfects erzielen (ohne eine einzige Runde zu verlieren). Shin Akuma erscheint vor deinem Kampf gegen den letzten Boss."; "str_sfa2_info11" = "Chun-Lis alternatives Kostüm: Um mit Chun-Li in ihrem Kostüm aus SFII: World Warrior zu spielen, musst du START halten, Chun-Li markieren und 5 Sekunden warten. Halte START weiterhin gedrückt und drücke eine beliebige PUNCH- oder KICK-Taste, damit Chun-Li ihr Kostüm wechselt. Außerdem wird ihr Kikoken nun mit HALTE LINKS, RECHTS, PUNCH ausgeführt, wie in SFII:WW."; "str_sfa2_info12" = "Dhalsim (CE-Version): Markiere Dhalsim und halte dann START eine Sekunde lang gedrückt. Drücke LINKS zu Zangief, RUNTER zu Sagat, RECHTS zu Charlie, wieder HOCH zu Dhalsim, halte dann START gedrückt und drücke eine beliebige PUNCH- oder KICK-Taste."; "str_sfa2_info13" = "Zangief (CE-Version): Markiere Zangief und halte dann START eine Sekunde lang gedrückt. Drücke RUNTER zu Sagat, LINKS zu Sodom, LINKS zu Rose, LINKS zu Birdie, LINKS zu Charlie, HOCH zu Dhalsim, HOCH zu Ryu, RECHTS zu Adon, RECHTS zu Chun-Li, RECHTS zu Guy, RECHTS zu Ken, RUNTER zu Zangief. Halte dann START gedrückt und drücke eine beliebige PUNCH- oder KICK-Taste."; "str_sfa2_info14" = "Evil Ryu: Markiere Ryu und halte dann START eine Sekunde lang gedrückt. Drücke dann RECHTS zu Adon, HOCH zu Akuma, RUNTER zu Adon, LINKS zu Ryu, halte dann START gedrückt und drücke eine beliebige PUNCH- oder KICK-Taste."; "str_sfa2_info15" = "Stage für Versus-Kampf auswählen: Halte im Arcade-Modus START gedrückt und geh dann zum Charakter der Stage, in der du kämpfen willst. Warte dort 2 Sekunden lang und wähle dann einen beliebigen Charakter als normalen Charakter. Lass START los, um mit der gewünschten Stage zu beginnen."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "Juli 1998"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu (Producer)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Ohta (Director)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi (Director)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara (Director)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda (Charakterdesign)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai (Hauptkomponist)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai (Komponist)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe (Komponist)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa (Komponist)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata (Komponist)"; "str_sfa3_info0" = "Dieser letzte Teil der Alpha-Reihe bietet mehr Charaktere und Spielmodi als je zuvor. Es gibt neue Stages, ein neues musikalisches Thema für alle wiederkehrenden Charaktere und eine ganze Reihe neuer Charaktere. Die Zahl der Kämpfer wurde auf 28 erhöht und die Spielmodi „Auto“ und „Normal“ wurden durch drei „-ismen“ mit jeweils verschiedenen Auswirkungen auf Super-Combo-Leiste, Bewegungsgeschwindigkeit, Stärke und Verteidigung der Charaktere ersetzt."; "str_sfa3_info1" = "Im Standardmodus „A-ism“ haben Spieler eine dreistufige Super-Combo-Leiste und Zugriff auf verschiedene Super-Combo-Aktionen. In Alpha 3 ergibt sich die Stufe der Super Combo nun durch die Stärke der gedrückten Taste (LP vs. MP vs. HP) anstatt durch die Anzahl gleichzeitig gedrückter Tasten. Dieser Modus bietet die ausgeglichenste Balance zwischen Stärke, Geschwindigkeit und Verteidigung – alles ist in etwa auf mittlerem Niveau."; "str_sfa3_info2" = "In „V-ism“ können Spieler die aus Street Fighter Alpha 2 bekannten Custom Combos ausführen, wobei ein Timer von 100 % auf 0 % herunterzählt. Die Aktivierung durch verschieden starke Tritt- oder Schlag-Tasten bestimmt den Abstand eures Combo-Schattens. V-ism hat die höchste Geschwindigkeit und Verteidigung aller Spielmodi, doch Angriffe richten am wenigsten Schaden an."; "str_sfa3_info3" = "„X-ism“ basiert auf Super Street Fighter II Turbo, in dem Spieler weder Alpha Counter noch Air Blocks verwenden können und nur eine einstufige Super-Combo-Anzeige haben, mit der sie eine einzige mächtige Super-Combo-Aktion ausführen können. Dies ist der langsamste Modus mit der schwächsten Verteidigung, aber dafür dem größten Schaden pro Angriff."; "str_sfa3_info4" = "\nEbenfalls neu ist die Guard-Power-Leiste, die sich leert, wenn Spieler blocken. Wenn die Leiste vollständig geleert ist, befindet sich der Spieler im „Guard Crush“-Zustand, in dem er Angriffen vorübergehend schutzlos ausgeliefert ist. Außerdem verkürzt sich die maximale Länge der Guard-Power-Leiste. Würfe werden nun durch gleichzeitiges Drücken von zwei Schlag- oder Tritt-Tasten ausgeführt."; "str_sfa3_info5" = "Im Einzelspielermodus kämpfen Spieler gegen 10 oder 11 Computergegner, von denen der fünfte und neunte charakterspezifische Rivalen sind, mit denen es kurze Dialoge vor und nach dem Match gibt. Da Alpha 3 den Höhepunkt der Ereignisse vor Street Fighter II darstellt, ist der letzte Kampf für die meisten Charaktere gegen eine stärkere Version von M. Bison mit einem eigenen „-ism“ namens Shadaloo-ism und einer entsprechenden neuen Super Combo, dem Final Psycho Crusher."; "str_sfa3_info6" = "Street Fighter Alpha 3 hat im Dramatic-Battle-Modus mehrere „Teams“: Akuma und Gen; Balrog und Birdie; Blanka und Dan; Charlie und Chun-Li; Dhalsim und Rose; E. Honda und Sodom; Guy und Cody; Juli und Juni; Karin und Sakura; M. Bison und Cammy; Ryu und Ken; Sagat und Adon; Vega und Rolento; Zangief und R.Mika."; "str_sfa3_info7" = "Als Balrog spielen: Markiere Karin und warte drei Sekunden. Markiere nun eine beliebige Zufallsauswahl-Box, halte dann sofort START gedrückt und drücke eine beliebige Taste, um als Balrog zu spielen."; "str_sfa3_info8" = "Als Juni spielen: Starte ein Spiel, markiere Karin und warte drei Sekunden. Markiere nun die Zufallsauswahl-Box auf deiner Seite. Wenn du die linke Box markierst, halte LINKS. Wenn du rechts spielst, halte RECHTS. Drücke sofort eine beliebige Taste, um als Juni zu spielen."; "str_sfa3_info9" = "Als Juli spielen: Starte ein Spiel, markiere Karin und warte drei Sekunden. Markiere nun die Zufallsauswahl-Box auf deiner Seite. Wenn du eine Box im oberen Bildschirmbereich markierst, musst du HOCH halten. Wenn du unten bist, musst du RUNTER halten. Drücke sofort eine beliebige Taste, um als Juli zu spielen."; "str_sfa3_info10" = "No-ism-Modus: Halte im Titelbildschirm HP+HK gedrückt und drücke START. Lass START und alle anderen Tasten los und wähle einen Charakter aus. Die Ism-Auswahl wird nicht angezeigt und dein Charakter hat die X-ism-Farben. In diesem Modus verwenden Charaktere keine „-isms“, haben jedoch dieselben Moves und Stärken/Schwächen wie in X-ism; außerdem haben sie keine Super Meter, Guard Meter, Juggle Recoveries oder Damage Reduction."; "str_sfa3_info11" = "Saikyo-Modus: Halte im Titelbildschirm LP+LK gedrückt und drücke START. Lass START und alle Tasten los und wähle einen Charakter aus. Nun hast du im Kampf eine extrakurze Guard-Leiste. In diesem Modus hält die Guard-Leiste nur ungefähr einen Block. Das funktioniert in allen „-ismen“."; "str_sfa3_info12" = "Maji-Modus: Halte im Titelbildschirm MP+MK gedrückt und drücke START. Lass START und alle Tasten los und wähle einen Charakter und dann dein „-ism“ aus. Danach sollte das L.O.-Symbol zwischen den Super-Leisten im Kampf angezeigt werden. In diesem Modus ist das Spiel vorbei, wenn du mehr als eine Runde verlierst. Menschliche oder Computergegner müssen dagegen normal oft besiegt werden."; "str_sfa3_info13" = "Dramatic-Battle-Modus: Halte im Titelbildschirm alle drei KICK-Tasten gedrückt und drücke START. Wähle einen Charakter aus und du bekommst einen Partner für die sechs Stages mit Computergegnern. In diesem Modus kämpfen zwei Charaktere gegen einen Gegner. Du kannst jedoch deinen Partner nicht frei wählen. Spieler 1 wählt einen Hauptcharakter und der Partner wird automatisch zugewiesen."; "str_sfa3_info14" = "Survival-Modus: Halte im Titelbildschirm alle drei PUNCH-Tasten gedrückt und drücke START. Wähle einen Charakter aus und du bist im Survival-Modus."; "str_sfa3_info15" = "Endkampf-Modus: Halte nach ISM-Auswahl START+LP+MK+HP. Du kämpfst sofort gegen den letzten Boss und siehst danach den Abspann."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "Februar 1997"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto (Producer)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto (Planung)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Ohmura (Planung)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro (Planung)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto (Planung)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda (Originale Grafik)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa (Komponist)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai (Komponist)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III spielt nach den Ereignissen der Street-Fighter-II-Spiele und sollte eine Reihe neuer Charaktere und Gameplay-Ideen einführen. Es ist außerdem das zweite Spiel überhaupt, das die CP-System-III-Platine nutzt. Das erste war Red Earth. Von den Charakteren aus den früheren Spielen sind nur Ken und Ryu auch in New Generation dabei – das Spiel wurde von Grund auf als völlig neue Street-Fighter-Erfahrung entwickelt."; "str_sf3_info1" = "Die Super Combos werden durch die praktisch identischen Super Arts ersetzt. Jeder Charakter hat drei mögliche Super Arts, die pro gefüllter Leiste nur einmal ausgeführt werden können. Je nach Super Art ändert sich die Länge der Super-Art-Leiste sowie die Anzahl an Super-Art-Ladungen, die der Charakter ansammeln kann."; "str_sf3_info2" = "Eine neue und sehr bekannte Funktion von Street Fighter III ist die Parade. Wenn Spieler genau im Moment eines gegnerischen Treffers die VOR oder RUNTER drücken, führt der Charakter eine Parade aus, nimmt keinen Schaden und kann den Gegner mit einem Konter treffen. Dies ist auch die beste Verteidigung gegen Spezialtechniken und Super Arts, denn damit können Spieler Schaden vermeiden oder ihre Stun-Leiste auffüllen. Street-Fighter-Spiele hatten schon immer einen Stun-Zähler, der bei Treffern herunterzählte, bis ein Charakter betäubt war. In Street Fighter III wurde dieser Zähler erstmals in der Serie in eine für die Spieler sichtbare Leiste umgewandelt"; "str_sf3_info3" = "Mit den neuen Sprites gibt es auch neue Animationsphasen. Es gibt verschiedene Trefferanimationen und einen „umgedrehten“ Zustand, bei dem Charaktere – wenn sie von bestimmten Angriffen getroffen wurden – mit dem Rücken zum Gegner stehen. Aufgrund dieser neuen Betäubungs-Phase nach Treffern können nun auch Würfe und Griffe in Combos verwendet werden."; "str_sf3_info4" = "Im Einzelspielermodus kämpfen Spieler gegen sechs Standardgegner und schließlich gegen Gill als letzten Boss."; "str_sf3_info5" = "Street Fighter III hat extrem aufwändige Animationen. Jeder Charakter besteht aus 700 bis 1.200 Einzelbildern und das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde."; "str_sf3_info6" = "Das CPS-III-System verwendet sowohl Module wie auch CDs. So können Spiele leicht ausgetauscht werden."; "str_sf3_info7" = "Als Yang spielen: Markiere Yun in der Charakterauswahl und drücke eine beliebige KICK-Taste."; "str_sf3_info8" = "Seans Basketball steuern: Wenn du als Sean spielst, kannst du LINKS oder RECHTS gedrückt halten, um die Wurfbahn seines Basketballs zu steuern. Mit gutem Timing kannst du sogar deinen Gegner mit dem Ball treffen. Das funktioniert in allen Versionen von Street Fighter III."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "Oktober 1997"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto (Planung)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Ohmura (Planung)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa (Planung)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa (Komponist)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai (Komponist)"; "str_sf3si_info0" = "So wie es Street Fighter Alpha 2 in der vorigen Serie tat, überschreibt auch Second Impact die Ereignisse seines Vorgängers New Generation. Dieses Update bringt drei neue Charaktere: Den ehemaligen Mad-Gear-Boss Hugo, Gills jüngeren Bruder Urien und Akuma."; "str_sf3si_info1" = "Was das Gameplay betrifft, wurden „persönliche Aktionen“ neu in der Reihe eingeführt. Das sind charakterspezifische Sticheleien, die bestimmte Vorteile bringen, wenn sie durchgeführt werden. Alex‘ persönliche Aktion verstärkt beispielsweise seine Angriffe, Ryus verringert seine Stun-Leiste und Seans erhöht den Betäuben-Schaden seiner Manöver. Seans persönliche Aktion (einen Basketball werfen) richtet außerdem ein wenig Schaden an, wenn sie trifft."; "str_sf3si_info2" = "Eine weitere neue Funktion ist „Grap defense“ – die Fähigkeit, Würfen zu entkommen. Wenn in dem Moment, in dem der Spieler geworfen wird, ZURÜCK/VOR + MP, MK, HP oder HK gedrückt wird, „pariert“ der Charakter den Wurf."; "str_sf3si_info3" = "Zu guter Letzt können Spieler nun auch eine stärkere Version ihrer Spezialtechniken ausführen, die EX Specials. Diese stärkeren Techniken verbrauchen einen Teil der Super-Art-Leiste und werden durch Drücken von zwei oder drei PUNCH- oder KICK-Tasten anstatt nur einer ausgeführt."; "str_sf3si_info4" = "Der Einzelspielermodus wurde ebenfalls ein wenig überarbeitet. Spieler kämpfen wiederum gegen acht Gegner, treten aber gegen einen jeweils charakterspezifischen Endgegner an. Wenn die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt werden, gibt es außerdem einen Kampf gegen einen speziellen Rivalen mit einem kurzen Dialog. Wenn zusätzliche Voraussetzungen erfüllt werden, ist Akuma der letzte Gegner, und wenn sich Spieler gegen ihn gut schlagen, können sie als neunte Herausforderung noch gegen Shin Akuma kämpfen. Shin Akuma erschien exklusiv in Second Impact und ist in 3rd Strike nicht mehr enthalten."; "str_sf3si_info5" = "Eine weitere kleine Änderung: Wenn während eines Einzelspielerdurchgangs ein zweiter Spieler eine Herausforderung stellt, kann der erste Spieler die Super Art seines gewählten Charakters ändern."; "str_sf3si_info6" = "In Second Impact sind außerdem erstmals seit Super Street Fighter II: The New Challengers wieder Bonusrunden enthalten. In dieser Bonusrunde muss der Spieler von Sean geworfene Bälle parieren."; "str_sf3si_info7" = "In Second Impact gibt es außerdem das Comeback von Poison aus Final Fight, die nun als Hugos Managerin auftritt."; "str_sf3si_info8" = "Eine mit den EX Specials vergleichbare Mechanik namens Super Special Moves war ein Feature der Heimversionen von Street Fighter: The Movie."; "str_sf3si_info9" = "Gegen den Rivalen deines Charakters kämpfen: Hol dir 5 Super Finishes (ohne Continues), damit dein Rivale dich herausfordert."; "str_sf3si_info10" = "Gegen Akuma kämpfen: Erringe zwei perfekte Siege, ohne eine einzige Runde zu verlieren."; "str_sf3si_info11" = "Gegen Shin Akuma kämpfen: Erringe 3 perfekte Siege, ohne eine einzige Runde zu verlieren und nicht mehr als 3 billige Siege zu haben. Erreiche im Kampf gegen Akuma in einer beliebigen Runde ein Super Finish oder Perfekt und gewinne keine Matches durch Zeitablauf oder Kampfrichterentscheidung."; "str_sf3si_info12" = "Schwierigkeitsgrad des Bonusspiels ändern: Wenn während der Bonusphase die Nachricht „Parrying“ angezeigt wird, drückst die folgenden Tasten, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern."; "str_sf3si_info13" = "Stufe 1 – Halte Unten, LK halten"; "str_sf3si_info14" = "Stufe 2 – Halte Unten, MK halten"; "str_sf3si_info15" = "Stufe 3 – Halte Unten, HK halten"; "str_sf3si_info16" = "Stufe 4 – Halte Unten, LK + MK + HK halten"; "str_sf3si_info17" = "Stufe 5 – Halte Unten, LP + MK + HP halten"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike – Fight For The Future"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "Mai 1999"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa (Planung)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata (Planung)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma (Planung)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike enthält 19 Charaktere und bringt Chun-Li in die Reihe zurück. Befehle für Parieren in der Luft, Griffe und Sprungangriffe wurden geändert. Guard Parry wird neu eingeführt. Guard Parry, manchmal auch Red Parry genannt, ermöglicht es Spielern, bei richtigem Timing während der Betäubt-Phase zu parieren. Außerdem wurde das Charakter-Balancing überarbeitet und die Spielgeschwindigkeit leicht erhöht."; "str_sf3ts_info1" = "Der Einzelspielermodus wurde ebenfalls deutlich überarbeitet – Spieler treten nun gegen zehn reguläre Gegner an, darunter einen charakterspezifischen Rivalen und danach Gill als letzten Boss. Q wird zwar unter den regulären Charakteren aufgeführt, taucht jedoch nur als geheimer Computergegner auf, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Die beliebte Bonus-Stage „Autoschrotten“ ist ebenfalls wieder da!"; "str_sf3ts_info2" = "Spieler werden nach jedem Match nun bewertet – im Versus-Modus erhalten sie Noten in den Bereichen Offensive, Defensive, Technik und Extra. Im Arcade-Modus reichen die Bewertungen von MSF (Master Street Fighter) bis zu G (die schlechteste Note)."; "str_sf3ts_info3" = "Nach der Auswahl einer Super Art im Einzelspielerspiel können Spieler zwischen zwei Stages auswählen. Dies ist bei allen Stages außer den letzten beiden möglich, selbst wenn ein Continue eingesetzt wird!"; "str_sf3ts_info4" = "Es gibt 2 Versionen der Automatenplatine, bei denen jeweils Fehler behoben und die Gameplay-Mechaniken optimiert werden, vor allem die nicht blockbaren Aktionen von Urien und Oro."; "str_sf3ts_info5" = "In den Hintergründen der Stages von Street Fighter III: 3rd Strike sind einige Uhren zu sehen, doch nur zwei von ihnen zeigen auch die korrekte Zeit an (korrekt in dem Sinne, dass sie die bei der Gegnerauswahl angegebene Zeit anzeigen). Dies sind die beiden korrekten Uhren: Kämpfe in Kens Stage finden um 21:27 Uhr statt, und diese Zeit wird auch auf der Uhr in der U-Bahn-Station angezeigt. Alex‘ Kämpfe finden am selben Ort, jedoch um 1:31 Uhr statt; die Uhr wurde entsprechend vorgestellt."; "str_sf3ts_info6" = "Yangs Katze: Damit Yangs Katze erscheint, musst du mit ihm drei menschliche Gegner besiegen. Seine Katze erscheint dann im nächsten Kampf und in allen darauffolgenden Kämpfen, die du gewinnst."; "str_sf3ts_info7" = "Hugos Poison-Stichelei: Wenn du als Hugo spielst, dann halte START gedrückt, während du eine Stichelei (HP+HK) ausführst, damit Poison erscheint und eine von drei Sticheleien loslässt."; "str_sf3ts_info8" = "Alternative Farbe: Bei der Charakterauswahl steht jede PUNCH- und KICK-Taste für eine verschiedene Farbe. Die Kombination LP+MK+HP bringt zudem noch eine Geheimfarbe."; "str_sf3ts_info9" = "Gegen Q kämpfen: Du musst die ersten acht Matches gewinnen, ohne eine Runde zu verlieren, und in jedem Match mindestens Rang D oder höher erreichen, fünf Super Art Finishes und zwei oder mehr Spezialpunkte erreichen."; "str_sf3ts_info10" = "Schwierigkeitsgrad des Bonusspiels ändern: Wenn während der Bonusphase die Nachricht „Parrying“ angezeigt wird, drückst die folgenden Tasten, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern."; "str_sf3ts_info11" = "Stufe 1 – Halte Oben, LP halten"; "str_sf3ts_info12" = "Stufe 2 – Halte Oben, MP halten"; "str_sf3ts_info13" = "Stufe 3 – Halte Oben, HP halten"; "str_sf3ts_info14" = "Stufe 4 – Halte Oben, LP + MP + HP halten"; "str_sf3ts_info15" = "Stufe 5 – Halte Oben, LK + MP + HK halten"; "str_game_facts0" = "Den originalen Street-Fighter-Automaten gab es in zwei Varianten: Eine hatte die sechs Standardtasten, die andere jedoch zwei druckempfindliche Tasten, die Spieler unterschiedlich stark drücken mussten, um so Stärke und Geschwindigkeit der Angriffe zu bestimmen."; "str_game_facts1" = "In den ersten Versionen des Spiels für die USA und den Rest der Welt wurden die Stimmen von Ryu und Ken synchronisiert, damit sie ihre Manöver auf Englisch ankündigten. Bei späteren Lokalisierungen wurden die originalen japanischen Stimmen beibehalten."; "str_game_facts2" = "Die Street-Fighter-Serie ist acht Mal im Guinness-Buch der Rekorde gelistet, darunter auch als bestverkaufter Kampfspielautomat."; "str_game_facts3" = "Ryu und Ken sind die einzigen Charaktere, die in jedem Street-Fighter-Spiel auftauchen!"; "str_game_facts4" = "In Balrogs Stage in Street Fighter II gibt es ein Casino namens Nin Nin Hall. Nin Nin ist der Spitzname des Street-Fighter-Designers Akira Nishitani."; "str_game_facts5" = "Chun-Li ist der erste spielbare weibliche Charakter in einem Kampfspiel."; "str_game_facts6" = "Vor der Veröffentlichung lautete Zangiefs Name zwischenzeitlich Vodka Govalsky."; "str_game_facts7" = "1993 veröffentlichte Capcom ein offizielles Street-Fighter-Shampoo mit der Duftnote Crystal Blue."; "str_game_facts8" = "1993 wurde ein offizieller Street Fighter II Comic veröffentlicht. Habt ihr ihn gelesen?"; "str_game_facts9" = "Ryus Geburtstag ist der 1. Jul 1964. Dies ist auch der Geburtstag des Street-Fighter-Grafikers Akira Yasuda, auch bekannt als Akiman. "; "str_game_facts10" = "Die meisten der „New Challengers“ wurden von Capcom Japan entwickelt, Dee Jay stammt jedoch von James Goddard von Capcom USA."; "str_game_facts11" = "Die Charaktere Evil Ryu und Karin stammen beide ursprünglich aus dem japanischen Street-Fighter-Manga von Masahiko Nakahira. Evil Ryu feierte sein Debüt in der Manga-Adaptierung von Street Fighter Alpha. Karin tauchte erstmals in einem Manga namens Sakura Ganbaru auf, in dem es vor allem um Sakura ging!"; "str_game_facts12" = "Die Felsen vorne und in der Mitte von Sagats Stage in Street Fighter II bewegen sich bei jedem Spiel, da es den Entwicklern aufgefallen war, dass Spieler sie als Orientierungspunkt für Ryus Aktionen, bei denen er die Gegner in der Ecke festhielt, nutzen konnten."; "str_game_facts13" = "1994 veröffentlichte Publications International ein Street Fighter II „Wimmelbuch“, in dem Leser 16 Charaktere aus Street Fighter II sowie zahlreiche weitere Objekte finden mussten."; "str_game_facts14" = "Das Kanji auf Sodoms Brust ist nichtssagend und symbolisiert seine auf Missverständnissen beruhende Liebe zu Japan. Es erinnert am ehesten an ein falsch geschriebenes Kanji für „Tod“."; "str_game_facts15" = "1994 veröffentlichte White Wolf Street Fighter: The Storytelling Game, ein Pen-&-Paper-Rollenspiel im Street-Fighter-Universum."; "str_game_facts16" = "Im originalen Street Fighter sind Name und Gesicht von Bill Cravens auf dem Rollladen eines Pubs in Birdies Stage verewigt. Bill Cravens war in den 1980ern Capcoms Vice President für Vertrieb und Marketing in den USA."; "str_game_facts17" = "Wenn Ryu in der englischen Version von World Warrior sagt „You must defeat Sheng Long to stand a chance“, handelt es sich dabei schlicht um eine Fehlübersetzung von Shoryuken."; "str_game_facts18" = "Sagat hat Dan Hibikis Vater Go Hibiki in einem Turnier getötet. Dabei hat Sagat sein Auge verloren!"; "str_game_facts19" = "Chun-Lis Vater Dorai hat mit Gen trainiert, der am ersten Street-Fighter-Turnier teilgenommen hat."; "str_game_facts20" = "Goutetsu ist der Begründer der Kampfkunst Ansatsuken, die er Akuma und Gouken gelehrt hat. Gouken wiederum hat kurzzeitig Dan Hibiki und danach Ryu und Ken darin unterrichtet."; "str_game_facts21" = "Der erste Kaiser des Muay Thai hieß Naukan. Der junge Sagat besiegte ihn und nahm seinen Titel an."; "str_game_facts22" = "Akuma hat seinen Meister Goutetsu und beinahe auch seinen Bruder Gouken getötet."; "str_didyouknow" = "WUSSTEST DU SCHON?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. (BALROG) I"; "str_sf2_music37" = "U.S.A. (BALROG) II"; "str_sf2_music38" = "U.S.A. (GUILE) I"; "str_sf2_music39" = "U.S.A. (GUILE) II"; "str_sf2_music40" = "U.S.A. (KEN) I"; "str_sf2_music41" = "U.S.A. (KEN) II"; "str_sf2_music42" = "U.S.S.R. (ZANGIEF) I"; "str_sf2_music43" = "U.S.S.R. (ZANGIEF) II"; "str_sf2_music44" = "VS."; "str_sf2ce_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2ce_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2ce_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2ce_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2ce_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2ce_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2ce_music07" = "CREDIT"; "str_sf2ce_music08" = "CREDITS ROLL"; "str_sf2ce_music09" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2ce_music10" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2ce_music11" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2ce_music12" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2ce_music13" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2ce_music14" = "ENDING (FOUR BOSSES)"; "str_sf2ce_music15" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2ce_music16" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2ce_music17" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2ce_music18" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2ce_music19" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2ce_music20" = "GAME OVER"; "str_sf2ce_music21" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2ce_music22" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2ce_music23" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2ce_music24" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2ce_music25" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2ce_music26" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2ce_music27" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2ce_music28" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2ce_music29" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2ce_music30" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2ce_music31" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2ce_music32" = "STAGE END"; "str_sf2ce_music33" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2ce_music34" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2ce_music35" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2ce_music36" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2ce_music37" = "TITLE"; "str_sf2ce_music38" = "U.S.A. (BALROG) I"; "str_sf2ce_music39" = "U.S.A. (BALROG) II"; "str_sf2ce_music40" = "U.S.A. (GUILE) I"; "str_sf2ce_music41" = "U.S.A. (GUILE) II"; "str_sf2ce_music42" = "U.S.A. (KEN) I"; "str_sf2ce_music43" = "U.S.A. (KEN) II"; "str_sf2ce_music44" = "U.S.S.R. (ZANGIEF) I"; "str_sf2ce_music45" = "U.S.S.R. (ZANGIEF) II"; "str_sf2ce_music46" = "VS."; "str_ssf2_music01" = "BALROG ENDING"; "str_ssf2_music02" = "BALROG STAGE I"; "str_ssf2_music03" = "BALROG STAGE II"; "str_ssf2_music04" = "BLANKA ENDING"; "str_ssf2_music05" = "BLANKA STAGE I"; "str_ssf2_music06" = "BLANKA STAGE II"; "str_ssf2_music07" = "BONUS STAGE"; "str_ssf2_music08" = "CAMMY ENDING"; "str_ssf2_music09" = "CAMMY STAGE I"; "str_ssf2_music10" = "CAMMY STAGE II"; "str_ssf2_music11" = "CHUN-LI ENDING I"; "str_ssf2_music12" = "CHUN-LI ENDING II"; "str_ssf2_music13" = "CHUN-LI ENDING III"; "str_ssf2_music14" = "CHUN-LI STAGE I"; "str_ssf2_music15" = "CHUN-LI STAGE II"; "str_ssf2_music16" = "CONGRATULATIONS!"; "str_ssf2_music17" = "CONTINUE"; "str_ssf2_music18" = "STAFF ROLL"; "str_ssf2_music19" = "DEE JAY ENDING"; "str_ssf2_music20" = "DEE JAY STAGE I"; "str_ssf2_music21" = "DEE JAY STAGE II"; "str_ssf2_music22" = "DHALSIM ENDING"; "str_ssf2_music23" = "DHALSIM STAGE I"; "str_ssf2_music24" = "DHALSIM STAGE II"; "str_ssf2_music25" = "E.HONDA ENDING"; "str_ssf2_music26" = "E.HONDA STAGE I"; "str_ssf2_music27" = "E.HONDA STAGE II"; "str_ssf2_music28" = "FEI LONG ENDING"; "str_ssf2_music29" = "FEI LONG STAGE I"; "str_ssf2_music30" = "FEI LONG STAGE II"; "str_ssf2_music31" = "GAME OVER"; "str_ssf2_music32" = "GUILE ENDING"; "str_ssf2_music33" = "GUILE STAGE I"; "str_ssf2_music34" = "GUILE STAGE II"; "str_ssf2_music35" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_ssf2_music36" = "KEN ENDING I"; "str_ssf2_music37" = "KEN ENDING II"; "str_ssf2_music38" = "KEN STAGE I"; "str_ssf2_music39" = "KEN STAGE II"; "str_ssf2_music40" = "M.BISON ENDING"; "str_ssf2_music41" = "M.BISON STAGE I"; "str_ssf2_music42" = "M.BISON STAGE II"; "str_ssf2_music43" = "OPENING DEMO"; "str_ssf2_music44" = "PLAYER SELECT"; "str_ssf2_music45" = "QSOUND LOGO 1"; "str_ssf2_music46" = "QSOUND LOGO 2"; "str_ssf2_music47" = "RANKING DISPLAY"; "str_ssf2_music48" = "RYU ENDING"; "str_ssf2_music49" = "RYU STAGE I"; "str_ssf2_music50" = "RYU STAGE II"; "str_ssf2_music51" = "SAGAT ENDING"; "str_ssf2_music52" = "SAGAT STAGE I"; "str_ssf2_music53" = "SAGAT STAGE II"; "str_ssf2_music54" = "STAGE END"; "str_ssf2_music55" = "T.HAWK ENDING"; "str_ssf2_music56" = "T.HAWK STAGE I"; "str_ssf2_music57" = "T.HAWK STAGE II"; "str_ssf2_music58" = "TOURNAMENT"; "str_ssf2_music59" = "VEGA ENDING"; "str_ssf2_music60" = "VEGA STAGE I"; "str_ssf2_music61" = "VEGA STAGE II"; "str_ssf2_music62" = "VS."; "str_ssf2_music63" = "ZANGIEF ENDING"; "str_ssf2_music64" = "ZANGIEF STAGE I"; "str_ssf2_music65" = "ZANGIEF STAGE II"; "str_ssf2t_music01" = "AKUMA STAGE I"; "str_ssf2t_music02" = "AKUMA STAGE II"; "str_ssf2t_music03" = "BALROG ENDING"; "str_ssf2t_music04" = "BALROG STAGE I"; "str_ssf2t_music05" = "BALROG STAGE II"; "str_ssf2t_music06" = "BLANKA ENDING"; "str_ssf2t_music07" = "BLANKA STAGE I"; "str_ssf2t_music08" = "BLANKA STAGE II"; "str_ssf2t_music09" = "BONUS STAGE"; "str_ssf2t_music10" = "CAMMY ENDING"; "str_ssf2t_music11" = "CAMMY STAGE I"; "str_ssf2t_music12" = "CAMMY STAGE II"; "str_ssf2t_music13" = "CHUN-LI ENDING I"; "str_ssf2t_music14" = "CHUN-LI ENDING II"; "str_ssf2t_music15" = "CHUN-LI ENDING III"; "str_ssf2t_music16" = "CHUN-LI STAGE I"; "str_ssf2t_music17" = "CHUN-LI STAGE II"; "str_ssf2t_music18" = "CONGRATULATIONS!"; "str_ssf2t_music19" = "CONTINUE"; "str_ssf2t_music20" = "STAFF ROLL"; "str_ssf2t_music21" = "DEE JAY ENDING"; "str_ssf2t_music22" = "DEE JAY STAGE I"; "str_ssf2t_music23" = "DEE JAY STAGE II"; "str_ssf2t_music24" = "DHALSIM ENDING"; "str_ssf2t_music25" = "DHALSIM STAGE I"; "str_ssf2t_music26" = "DHALSIM STAGE II"; "str_ssf2t_music27" = "E.HONDA ENDING"; "str_ssf2t_music28" = "E.HONDA STAGE I"; "str_ssf2t_music29" = "E.HONDA STAGE II"; "str_ssf2t_music30" = "FEI LONG ENDING"; "str_ssf2t_music31" = "FEI LONG STAGE I"; "str_ssf2t_music32" = "FEI LONG STAGE II"; "str_ssf2t_music33" = "GAME OVER"; "str_ssf2t_music34" = "GUILE ENDING"; "str_ssf2t_music35" = "GUILE STAGE I"; "str_ssf2t_music36" = "GUILE STAGE II"; "str_ssf2t_music37" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_ssf2t_music38" = "KEN ENDING I"; "str_ssf2t_music39" = "KEN ENDING II"; "str_ssf2t_music40" = "KEN STAGE I"; "str_ssf2t_music41" = "KEN STAGE II"; "str_ssf2t_music42" = "M.BISON ENDING"; "str_ssf2t_music43" = "M.BISON STAGE I"; "str_ssf2t_music44" = "M.BISON STAGE II"; "str_ssf2t_music45" = "OPENING DEMO 1"; "str_ssf2t_music46" = "OPENING DEMO 2"; "str_ssf2t_music47" = "PLAYER SELECT 1"; "str_ssf2t_music48" = "PLAYER SELECT 2"; "str_ssf2t_music49" = "QSOUND LOGO 1"; "str_ssf2t_music50" = "QSOUND LOGO 2"; "str_ssf2t_music51" = "RANKING DISPLAY"; "str_ssf2t_music52" = "RYU ENDING"; "str_ssf2t_music53" = "RYU STAGE I"; "str_ssf2t_music54" = "RYU STAGE II"; "str_ssf2t_music55" = "SAGAT ENDING"; "str_ssf2t_music56" = "SAGAT STAGE I"; "str_ssf2t_music57" = "SAGAT STAGE II"; "str_ssf2t_music58" = "STAGE END"; "str_ssf2t_music59" = "T.HAWK ENDING"; "str_ssf2t_music60" = "T.HAWK STAGE I"; "str_ssf2t_music61" = "T.HAWK STAGE II"; "str_ssf2t_music62" = "TOURNAMENT"; "str_ssf2t_music63" = "VEGA ENDING"; "str_ssf2t_music64" = "VEGA STAGE I"; "str_ssf2t_music65" = "VEGA STAGE II"; "str_ssf2t_music66" = "VS."; "str_ssf2t_music67" = "ZANGIEF ENDING"; "str_ssf2t_music68" = "ZANGIEF STAGE I"; "str_ssf2t_music69" = "ZANGIEF STAGE II"; "str_sfa_music01" = "ADON ENDING"; "str_sfa_music02" = "ADON STAGE"; "str_sfa_music03" = "AKUMA ENDING"; "str_sfa_music04" = "AKUMA STAGE"; "str_sfa_music05" = "BIRDIE ENDING"; "str_sfa_music06" = "BIRDIE STAGE"; "str_sfa_music07" = "CHARLIE ENDING"; "str_sfa_music08" = "CHARLIE STAGE"; "str_sfa_music09" = "CHUN-LI ENDING"; "str_sfa_music10" = "CHUN-LI STAGE"; "str_sfa_music11" = "CONTINUE"; "str_sfa_music12" = "STAFF ROLL 1"; "str_sfa_music13" = "STAFF ROLL 2"; "str_sfa_music14" = "DAN ENDING"; "str_sfa_music15" = "DAN STAGE"; "str_sfa_music16" = "GAME OVER"; "str_sfa_music17" = "GUY ENDING"; "str_sfa_music18" = "GUY STAGE"; "str_sfa_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sfa_music20" = "DRAMATIC BATTLE BGM"; "str_sfa_music21" = "KEN ENDING"; "str_sfa_music22" = "KEN STAGE"; "str_sfa_music23" = "M.BISON ENDING"; "str_sfa_music24" = "M.BISON STAGE"; "str_sfa_music25" = "OPENING DEMO"; "str_sfa_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sfa_music27" = "QSOUND LOGO 2"; "str_sfa_music28" = "QSOUND LOGO"; "str_sfa_music29" = "RANKING DISPLAY 1"; "str_sfa_music30" = "RANKING DISPLAY 2"; "str_sfa_music31" = "ROSE ENDING"; "str_sfa_music32" = "ROSE STAGE"; "str_sfa_music33" = "RYU ENDING"; "str_sfa_music34" = "RYU STAGE"; "str_sfa_music35" = "SAGAT ENDING"; "str_sfa_music36" = "SAGAT STAGE"; "str_sfa_music37" = "SODOM ENDING"; "str_sfa_music38" = "SODOM STAGE"; "str_sfa_music39" = "STAGE END"; "str_sfa_music40" = "VS."; "str_sfa2_music01" = "BEFORE FINAL BATTLE"; "str_sfa2_music02" = "BEFORE SAGAT VS RYU"; "str_sfa2_music03" = "CONTINUE"; "str_sfa2_music04" = "STAFF ROLL 1"; "str_sfa2_music05" = "STAFF ROLL 2"; "str_sfa2_music06" = "STAFF ROLL 3"; "str_sfa2_music07" = "ENDING - ADON 2"; "str_sfa2_music08" = "ENDING - ADON 1"; "str_sfa2_music09" = "ENDING - M.BISON"; "str_sfa2_music10" = "ENDING - AKUMA 1"; "str_sfa2_music11" = "ENDING - BIRDIE"; "str_sfa2_music12" = "ENDING - CHARLIE 1"; "str_sfa2_music13" = "ENDING - AKUMA 2"; "str_sfa2_music14" = "ENDING - CHUN-LI"; "str_sfa2_music15" = "ENDING - DAN"; "str_sfa2_music16" = "ENDING - DHALSIM"; "str_sfa2_music17" = "ENDING - GEN 2"; "str_sfa2_music18" = "ENDING - GEN 1"; "str_sfa2_music19" = "ENDING - GUY"; "str_sfa2_music20" = "ENDING - KEN"; "str_sfa2_music21" = "ENDING - CHARLIE 2"; "str_sfa2_music22" = "ENDING - ROLENTO"; "str_sfa2_music23" = "ENDING - ROSE"; "str_sfa2_music24" = "ENDING - RYU 1"; "str_sfa2_music25" = "ENDING - RYU 2"; "str_sfa2_music26" = "ENDING - SAGAT"; "str_sfa2_music27" = "ENDING - SAKURA 1"; "str_sfa2_music28" = "ENDING - SAKURA 2"; "str_sfa2_music29" = "ENDING - SODOM"; "str_sfa2_music30" = "ENDING - ZANGIEF 1"; "str_sfa2_music31" = "ENDING - ZANGIEF 2"; "str_sfa2_music32" = "GAME OVER"; "str_sfa2_music33" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sfa2_music34" = "OPENING"; "str_sfa2_music35" = "PLAYER SELECT"; "str_sfa2_music36" = "QSOUND LOGO"; "str_sfa2_music37" = "RANKING DISPLAY 1"; "str_sfa2_music38" = "RANKING DISPLAY 2"; "str_sfa2_music39" = "STAGE - ADON"; "str_sfa2_music40" = "STAGE - AKUMA"; "str_sfa2_music41" = "STAGE - BIRDIE"; "str_sfa2_music42" = "STAGE - CHARLIE"; "str_sfa2_music43" = "STAGE - CHUN-LI"; "str_sfa2_music44" = "STAGE - DAN"; "str_sfa2_music45" = "STAGE - DHALSIM"; "str_sfa2_music46" = "STAGE - GEN"; "str_sfa2_music47" = "STAGE - GUY"; "str_sfa2_music48" = "STAGE - KEN"; "str_sfa2_music49" = "STAGE - M.BISON"; "str_sfa2_music50" = "STAGE - ROLENTO"; "str_sfa2_music51" = "STAGE - ROSE"; "str_sfa2_music52" = "STAGE - RYU"; "str_sfa2_music53" = "STAGE - SAGAT"; "str_sfa2_music54" = "STAGE - SAGAT VS RYU"; "str_sfa2_music55" = "STAGE - SAKURA"; "str_sfa2_music56" = "STAGE - SODOM"; "str_sfa2_music57" = "STAGE - ZANGIEF"; "str_sfa2_music58" = "STAGE END"; "str_sfa2_music59" = "VS."; "str_sfa3_music01" = "ACTIVE RED (THEME OF KEN)"; "str_sfa3_music02" = "BEGINNING (STORY DEMO 1)"; "str_sfa3_music03" = "BEHIND YOU (THEME OF BIRDIE)"; "str_sfa3_music04" = "BLACK POWER (THEME OF RYU TYPE 2)"; "str_sfa3_music05" = "BRAVE OR GRAVE (THEME OF M. BISON - TYPE 2)"; "str_sfa3_music06" = "BREEZE (THEME OF SAKURA)"; "str_sfa3_music07" = "CRIMSON (THEME OF VEGA)"; "str_sfa3_music08" = "DAYBREAK (ENDING - CREDITS ROLL)"; "str_sfa3_music09" = "DECISIVE BOUT (THEME OF CHARLIE)"; "str_sfa3_music10" = "DOLL EYES (THEME OF CAMMY)"; "str_sfa3_music11" = "FATAL DEPTH (THEME OF M. BISON - TYPE 1)"; "str_sfa3_music12" = "FEEL THE COOL (THEME OF AKUMA - TYPE 1)"; "str_sfa3_music13" = "GIMMICK (THEME OF ROLENTO)"; "str_sfa3_music14" = "GROAN (THEME OF AKUMA - TYPE 2)"; "str_sfa3_music15" = "HEAVY SWELL (THEME OF ZANGIEF)"; "str_sfa3_music16" = "HIGH-TECH (THEME OF JULI & JUNI)"; "str_sfa3_music17" = "I'LL BE BRIEF (STORY DEMO 2)"; "str_sfa3_music18" = "KAKUGO (THEME OF SODOM - TYPE 2)"; "str_sfa3_music19" = "LAST DUEL (STORY DEMO 3)"; "str_sfa3_music20" = "MACH-SMASHER (THEME OF E. HONDA)"; "str_sfa3_music21" = "MOMENTS (THEME OF GEN)"; "str_sfa3_music22" = "NO MORE SWINGIN' (THEME OF GUY)"; "str_sfa3_music23" = "NOBODY BLINK (OPENING - TITLE)"; "str_sfa3_music24" = "PERFORMANCE (THEME OF DAN)"; "str_sfa3_music25" = "PRAYING (THEME OF DHALSIM)"; "str_sfa3_music26" = "PREPARE (CHALLENGER APPEARED)"; "str_sfa3_music27" = "PRISMATIC STARS (THEME OF R.MIKA)"; "str_sfa3_music28" = "PROOF OF DIVINITY (THEME OF ADON)"; "str_sfa3_music29" = "QSOUND LOGO"; "str_sfa3_music30" = "RESOLUTION (THEME OF CHUN-LI)"; "str_sfa3_music31" = "RISE AGAIN (CONTINUE)"; "str_sfa3_music32" = "SCALA (THEME OF ROSE)"; "str_sfa3_music33" = "SEEK NO ESCAPE (THEME OF CPU CHARACTER & FINAL ROUND)"; "str_sfa3_music34" = "SHINING ONE (THEME OF SAGAT)"; "str_sfa3_music35" = "SIMPLE RATING (THEME OF KARIN)"; "str_sfa3_music36" = "STRIPES (THEME OF CODY)"; "str_sfa3_music37" = "THE ROAD (THEME OF RYU - TYPE 1)"; "str_sfa3_music38" = "TOWER OF SHOGUN (THEME OF SODOM - TYPE 1)"; "str_sfa3_music39" = "TRIUMPH (RANKING TABLE)"; "str_sfa3_music40" = "UNTAMABLE FISTS (THEME OF BALROG)"; "str_sfa3_music41" = "WAY TO THE GLORY (WIN - VS.)"; "str_sfa3_music42" = "WHO'LL BE YOUR DOUBLE (CHARACTER SELECT)"; "str_sfa3_music43" = "WILD NATURE (THEME OF BLANKA)"; "str_sfa3_music44" = "ZERO TIME (GAME OVER)"; "str_sf3_music01" = "AFTER THE FIGHT - ENDING 1"; "str_sf3_music02" = "BEGINNING TO THE NEXT - STAFF ROLL"; "str_sf3_music03" = "BPM 1 14 - NAME ENTRY"; "str_sf3_music04" = "CAVE MAN - STAGE BRAZIL"; "str_sf3_music05" = "CONTINUE"; "str_sf3_music06" = "CROWDED STREET - STAGE HONG KONG"; "str_sf3_music07" = "ESCAPE - ENDING 7"; "str_sf3_music08" = "FAMILY - ENDING 4"; "str_sf3_music09" = "FLASH BACK - AGAIN - ENDING 6"; "str_sf3_music10" = "GAME OVER"; "str_sf3_music11" = "GET ON A TRAIN - STAGE SIBERIAN RAILWAY"; "str_sf3_music12" = "GOOD FIGHTER - STAGE JAPAN 2"; "str_sf3_music13" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf3_music14" = "JAZZY-NYC (STREET EDIT) - STAGE NEW YORK 2"; "str_sf3_music15" = "JAZZY-NYC (UNDERGROUND EDIT) - STAGE NEW YORK 1"; "str_sf3_music16" = "LEAVE ALONE - STAGE LONDON"; "str_sf3_music17" = "MY FRIEND - ENDING 5"; "str_sf3_music18" = "OPENING"; "str_sf3_music19" = "PLAYER SELECT"; "str_sf3_music20" = "PRELUDE - RANKING DISPLAY"; "str_sf3_music21" = "S.E. COLLECTION"; "str_sf3_music22" = "SHARP EYES - STAGE JAPAN 1"; "str_sf3_music23" = "SPIRITS - ENDING 2"; "str_sf3_music24" = "THE JUDGEMENT DAY - STAGE GREECE"; "str_sf3_music25" = "TOMBOY - STAGE AFRICA"; "str_sf3_music26" = "TOMORROW - ENDING 3"; "str_sf3_music27" = "VOICE COLLECTION"; "str_sf3_music28" = "VS."; "str_sf3_music29" = "WAIT A MINUTE! - JUDGEMENT GIRLS"; "str_sf3_music30" = "WINNER 1"; "str_sf3_music31" = "WINNER 2"; "str_sf3si_music01" = "AFTER THE FIGHT : ENDING"; "str_sf3si_music02" = "BOTTOMS UP : GERMANY-HUGO STAGE"; "str_sf3si_music03" = "BONUS GAME"; "str_sf3si_music04" = "CAVE MAN (DAB) : BRAZIL-ORO STAGE"; "str_sf3si_music05" = "CONTINUE"; "str_sf3si_music06" = "CROWDED STREET (ACTION MOVIE EDIT) : HONG KONG-YUN STAGE"; "str_sf3si_music07" = "CROWDED STREET (DRUM&BASS MIX) : HONG KONG-YANG STAGE"; "str_sf3si_music08" = "ESCAPE : ENDING"; "str_sf3si_music09" = "FAMILY : ENDING"; "str_sf3si_music10" = "FLASHBACK ~AGAIN : ENDING"; "str_sf3si_music11" = "FUNKY BAY : SAN FRANCISCO-KEN STAGE"; "str_sf3si_music12" = "GAME OVER"; "str_sf3si_music13" = "GET ON A TRAIN (DRUM&BASS MIX) : SIBERIAN RAILROAD-NECRO STAGE"; "str_sf3si_music14" = "GIANT ATTACK"; "str_sf3si_music15" = "GOOD FIGHTER (2ND EDIT) : JAPAN-RYU STAGE"; "str_sf3si_music16" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf3si_music17" = "JAZZY-NYC (NY HOUSE MIX) : NEW YORK-ALEX STAGE"; "str_sf3si_music18" = "LEAVE ALONE (UK HOUSE MIX) : LONDON-DUDLEY STAGE"; "str_sf3si_music19" = "MY FRIEND : ENDING"; "str_sf3si_music20" = "NILE (AFRO EDIT) : EGYPT-URIEN STAGE"; "str_sf3si_music21" = "NILE (DRUM&BASS MIX) : EGYPT-GILL STAGE"; "str_sf3si_music22" = "OPENING"; "str_sf3si_music23" = "PLAYER SELECT"; "str_sf3si_music24" = "RANKING"; "str_sf3si_music25" = "SÃO PAULO : SAO PAULO-SEAN STAGE"; "str_sf3si_music26" = "SHARP EYES (PIANO MELO VERSION) : JAPAN-IBUKI STAGE"; "str_sf3si_music27" = "SPIRITS : ENDING"; "str_sf3si_music28" = "STAFF ROLL"; "str_sf3si_music29" = "THE FLAME : JAPAN-GOUKI STAGE"; "str_sf3si_music30" = "TOMBOY (AFRICAN VOICE MIX) : AFRICA-ELENA STAGE"; "str_sf3si_music31" = "TOMORROW : ENDING"; "str_sf3si_music32" = "VOICE COLLECTION"; "str_sf3si_music33" = "VS."; "str_sf3si_music34" = "WAIT A MINUTE!"; "str_sf3si_music35" = "WINNER 1"; "str_sf3si_music36" = "WINNER 2"; "str_sf3ts_music01" = "AKUMA STAGE - KILLING MOON II"; "str_sf3ts_music02" = "AKUMA STAGE - KILLING MOON I"; "str_sf3ts_music03" = "ALEX & KEN'S STAGE - JAZZY NYC '99 II"; "str_sf3ts_music04" = "ALEX & KEN'S STAGE - JAZZY NYC '99 I"; "str_sf3ts_music05" = "BONUS GAME 2"; "str_sf3ts_music06" = "BONUS GAME 1"; "str_sf3ts_music07" = "CAPCOM LOGO"; "str_sf3ts_music08" = "CHUN-LI STAGE - CHINA VOX II"; "str_sf3ts_music09" = "CHUN-LI STAGE - CHINA VOX I"; "str_sf3ts_music10" = "CONTINUE"; "str_sf3ts_music11" = "DUDLEY STAGE - YOU BLOW MY MIND II"; "str_sf3ts_music12" = "DUDLEY STAGE - YOU BLOW MY MIND I"; "str_sf3ts_music13" = "ELENA STAGE - BEATS IN MY HEAD II"; "str_sf3ts_music14" = "ELENA STAGE - BEATS IN MY HEAD I"; "str_sf3ts_music15" = "ENDING 1"; "str_sf3ts_music16" = "ENDING 2"; "str_sf3ts_music17" = "WE AWAIT YOUR RETURN, WARRIOR! [GAME OVER]"; "str_sf3ts_music18" = "GILL APPEARS!"; "str_sf3ts_music19" = "GILL STAGE - PSYCH OUT II"; "str_sf3ts_music20" = "GILL STAGE - PSYCH OUT I"; "str_sf3ts_music21" = "HUGO STAGE - THE CIRCUIT II"; "str_sf3ts_music22" = "HUGO STAGE - THE CIRCUIT I"; "str_sf3ts_music23" = "IBUKI STAGE - TWILIGHT II"; "str_sf3ts_music24" = "IBUKI STAGE - TWILIGHT I"; "str_sf3ts_music25" = "JUDGEMENT"; "str_sf3ts_music26" = "MAKOTO STAGE - SPUNKY II"; "str_sf3ts_music27" = "MAKOTO STAGE - SPUNKY I"; "str_sf3ts_music28" = "FINAL RESULTS"; "str_sf3ts_music29" = "NECRO & TWELVE'S STAGE - SNOWLAND II"; "str_sf3ts_music30" = "NECRO & TWELVE'S STAGE - SNOWLAND I"; "str_sf3ts_music31" = "OPENING DEMO"; "str_sf3ts_music32" = "ORO & SEAN'S STAGE - THE LONGSHOREMAN II"; "str_sf3ts_music33" = "ORO & SEAN'S STAGE - THE LONGSHOREMAN I"; "str_sf3ts_music34" = "PLAYER SELECT (VERSUS MODE)"; "str_sf3ts_music35" = "PLAYER SELECT"; "str_sf3ts_music36" = "Q STAGE - THE THEME OF Q II"; "str_sf3ts_music37" = "Q STAGE - THE THEME OF Q I"; "str_sf3ts_music38" = "REMY STAGE - THE BEEP II"; "str_sf3ts_music39" = "REMY STAGE - THE BEEP I"; "str_sf3ts_music40" = "RYU STAGE - KOBU II"; "str_sf3ts_music41" = "RYU STAGE - KOBU I"; "str_sf3ts_music42" = "STAFF ROLL"; "str_sf3ts_music43" = "STAGE SELECT & SCORE RANKING"; "str_sf3ts_music44" = "URIEN THEME - CRAZY CHILI DOG II"; "str_sf3ts_music45" = "URIEN THEME - CRAZY CHILI DOG I"; "str_sf3ts_music46" = "JUST BEFORE THE BATTLE"; "str_sf3ts_music47" = "STAGE RESULTS"; "str_sf3ts_music48" = "YUN & YANG STAGE - CROWDED STREET II"; "str_sf3ts_music49" = "YUN & YANG STAGE - CROWDED STREET I"; "str_character_intro" = "CHARAKTER-INTRO"; "str_sf1_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf1_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf1_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf1_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf1_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf1_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf1_adon_move01" = "HIGH KICK"; "str_sf1_adon_move02" = "ROUNDHOUSE KICK"; "str_sf1_birdie_move01" = "DOUBLE FISTED HAMMER"; "str_sf1_birdie_move02" = "JUMPING HAMMER"; "str_sf1_gen_move01" = "KOSHI"; "str_sf1_gen_move02" = "RENGE"; "str_sf1_sagat_move01" = "DOUBLE PUNCH"; "str_sf1_sagat_move02" = "TIGER KNEE"; "str_sf2_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_sf2_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_sf2_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_sf2_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_sf2_guile_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sf2_guile_move02" = "FLASH KICK"; "str_sf2_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sf2_chunli_move02" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_sf2_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_sf2_zangief_move02" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_sf2_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_sf2_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_sf2_dhalsim_move03" = "DRILL ZUTSUKI"; "str_sf2_dhalsim_move04" = "DRILL KICK"; "str_sf2ce_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2ce_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2ce_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2ce_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2ce_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2ce_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2ce_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_sf2ce_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_sf2ce_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_sf2ce_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_sf2ce_guile_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sf2ce_guile_move02" = "FLASH KICK"; "str_sf2ce_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sf2ce_chunli_move02" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_sf2ce_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_sf2ce_zangief_move02" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_sf2ce_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_sf2ce_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_sf2ce_balrog_move01" = "TURN PUNCH"; "str_sf2ce_balrog_move02" = "DASH STRAIGHT"; "str_sf2ce_balrog_move03" = "DASH UPPER"; "str_sf2ce_vega_move01" = "ROLLING CRYSTAL FLASH"; "str_sf2ce_vega_move02" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_after_barcelona_attack" = "AFTER FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_sf2ce_vega_move03" = "DIVE CLAW"; "str_sf2ce_vega_move04" = "IZUNA DROP"; "str_sf2ce_vega_move05" = "BAK SLASH"; "str_sf2ce_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_sf2ce_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_sf2ce_sagat_move03" = "TIGER UPPERCUT"; "str_sf2ce_sagat_move04" = "TIGER KNEE CRUSH"; "str_sf2ce_mbison_move01" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sf2ce_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_sf2ce_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_after_head_press" = "NACH HEAD PRESS"; "str_sf2ce_mbison_move04" = "SOMERSAULT SKULL DIVER"; "str_sf2hf_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2hf_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2hf_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2hf_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf2hf_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf2hf_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf2hf_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_sf2hf_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_sf2hf_ehonda_move03" = "SUMO SMASH"; "str_sf2hf_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_sf2hf_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_sf2hf_blanka_move03" = "VERTICAL ROLL"; "str_sf2hf_guile_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sf2hf_guile_move02" = "FLASH KICK"; "str_sf2hf_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sf2hf_chunli_move02" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_sf2hf_chunli_move03" = "KIKOKEN"; "str_sf2hf_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_sf2hf_zangief_move02" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_sf2hf_zangief_move03" = "HIGH SPEED LARIAT"; "str_sf2hf_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_sf2hf_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_sf2hf_dhalsim_move03" = "YOGA TELEPORT"; "str_sf2hf_balrog_move01" = "TURN PUNCH"; "str_sf2hf_balrog_move02" = "DASH STRAIGHT"; "str_sf2hf_balrog_move03" = "DASH UPPER"; "str_sf2hf_vega_move01" = "ROLLING CRYSTAL FLASH"; "str_sf2hf_vega_move02" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_sf2hf_vega_move03" = "DIVE CLAW"; "str_sf2hf_vega_move04" = "IZUNA DROP"; "str_sf2hf_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_sf2hf_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_sf2hf_sagat_move03" = "TIGER UPPERCUT"; "str_sf2hf_sagat_move04" = "TIGER KNEE CRUSH"; "str_sf2hf_mbison_move01" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sf2hf_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_sf2hf_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_sf2hf_mbison_move04" = "SOMERSAULT SKULL DIVER"; "str_ssf2_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_ssf2_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_ssf2_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_ssf2_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_ssf2_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_ssf2_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_ssf2_ehonda_move03" = "SUMO SMASH"; "str_ssf2_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_ssf2_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_ssf2_blanka_move03" = "VERTICAL ROLL"; "str_ssf2_blanka_move04" = "BACKSTEP ROLL"; "str_ssf2_guile_move01" = "SONIC BOOM"; "str_ssf2_guile_move02" = "FLASH KICK"; "str_ssf2_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_ssf2_chunli_move02" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_ssf2_chunli_move03" = "KIKOKEN"; "str_ssf2_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_ssf2_zangief_move02" = "QUICK DOUBLE LARIAT"; "str_ssf2_zangief_move03" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_ssf2_zangief_move04" = "FLYING POWER BOMB"; "str_ssf2_zangief_move05" = "ATOMIC SUPLEX"; "str_ssf2_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_ssf2_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_ssf2_dhalsim_move03" = "YOGA TELEPORT"; "str_ssf2_balrog_move01" = "TURN PUNCH"; "str_ssf2_balrog_move02" = "DASH STRAIGHT"; "str_ssf2_balrog_move03" = "DASH UPPER"; "str_ssf2_balrog_move04" = "BUFFALO HEAD"; "str_ssf2_vega_move01" = "ROLLING CRYSTAL FLASH"; "str_ssf2_vega_move02" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_ssf2_vega_move03" = "DIVE CLAW"; "str_ssf2_vega_move04" = "IZUNA DROP"; "str_ssf2_vega_move05" = "SKY HIGH CLAW"; "str_ssf2_vega_move06" = "ROLLING IZUNA DROP"; "str_ssf2_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_ssf2_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_ssf2_sagat_move03" = "TIGER UPPERCUT"; "str_ssf2_sagat_move04" = "TIGER KNEE CRUSH"; "str_ssf2_mbison_move01" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_ssf2_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_ssf2_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_ssf2_mbison_move04" = "SOMERSAULT SKULL DRIVER"; "str_ssf2_mbison_move05" = "DEVIL REVERSE"; "str_ssf2_cammy_move01" = "SPIRAL ARROW"; "str_ssf2_cammy_move02" = "CANNON SPIKE"; "str_ssf2_cammy_move03" = "AXEL SPIN KNUCKLE"; "str_ssf2_deejay_move01" = "DOUBLE ROLLING SOBAT"; "str_ssf2_deejay_move02" = "AIR SLASHER"; "str_ssf2_deejay_move03" = "MACHINEGUN UPPER"; "str_ssf2_feilong_move01" = "REKKAKEN"; "str_x3" = "(X3)"; "str_ssf2_feilong_move02" = "SHIENKYAKU"; "str_ssf2_thawk_move01" = "TOMAHAWK BUSTER"; "str_ssf2_thawk_move02" = "MEXICAN TYPHOON"; "str_ssf2_thawk_move03" = "CONDOR DIVE"; "str_ssf2t_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_ssf2t_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_ssf2t_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2t_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2t_ryu_move05" = "SHINKU HADOKEN"; "str_ssf2t_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_ssf2t_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_ssf2t_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2t_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_ssf2t_ken_move05" = "NATAOTOSHI KICK"; "str_ssf2t_ken_move06" = "KAMABARAI KICK"; "str_ssf2t_ken_move07" = "OOSOTOMAWASHI KICK"; "str_ssf2t_ken_move08" = "SHORYU REPPA"; "str_ssf2t_ken_move09" = "INAZUMA KICK"; "str_ssf2t_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_ssf2t_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_ssf2t_ehonda_move03" = "SUMO SMASH"; "str_ssf2t_ehonda_move04" = "OICHO THROW"; "str_ssf2t_ehonda_move05" = "SUPER KILLER HEAD RAM"; "str_ssf2t_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_ssf2t_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_ssf2t_blanka_move03" = "VERTICAL ROLL"; "str_ssf2t_blanka_move04" = "BACKSTEP ROLL"; "str_ssf2t_blanka_move05" = "SURPRISE FORWARD"; "str_ssf2t_blanka_move06" = "SURPRISE BACK"; "str_ssf2t_blanka_move07" = "GROUND SHAVE ROLL"; "str_ssf2t_guile_move01" = "SONIC BOOM"; "str_ssf2t_guile_move02" = "FLASH KICK"; "str_ssf2t_guile_move03" = "DOUBLE FLASH"; "str_ssf2t_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_ssf2t_chunli_move02" = "TENSHOKYAKU"; "str_ssf2t_chunli_move03" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_ssf2t_chunli_move04" = "AIR SPINNING BIRD KICK"; "str_ssf2t_chunli_move05" = "KIKOKEN"; "str_ssf2t_chunli_move06" = "SENRETSU KYAKU"; "str_ssf2t_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_ssf2t_zangief_move02" = "QUICK DOUBLE LARIAT"; "str_ssf2t_zangief_move03" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_ssf2t_zangief_move04" = "FLYING POWER BOMB"; "str_ssf2t_zangief_move05" = "ATOMIC SUPLEX"; "str_ssf2t_zangief_move06" = "BANISHING FLAT"; "str_ssf2t_zangief_move07" = "FINAL ATOMIC BUSTER"; "str_ssf2t_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_ssf2t_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_ssf2t_dhalsim_move03" = "YOGA TELEPORT"; "str_ssf2t_dhalsim_move04" = "YOGA BLAST"; "str_ssf2t_dhalsim_move05" = "YOGA INFERNO"; "str_ssf2t_balrog_move01" = "TURN PUNCH"; "str_ssf2t_balrog_move02" = "DASH STRAIGHT"; "str_ssf2t_balrog_move03" = "DASH UPPER"; "str_ssf2t_balrog_move04" = "BUFFALO HEAD"; "str_ssf2t_balrog_move05" = "DASH GROUND STRAIGHT"; "str_ssf2t_balrog_move06" = "DASH GROUND UPPER"; "str_ssf2t_balrog_move07" = "CRAZY BUFFALO"; "str_ssf2t_vega_move01" = "ROLLING CRYSTAL FLASH"; "str_ssf2t_vega_move02" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_ssf2t_vega_move03" = "DIVE CLAW"; "str_ssf2t_vega_move04" = "IZUNA DROP"; "str_ssf2t_vega_move05" = "SKY HIGH CLAW"; "str_ssf2t_vega_move06" = "BACK SLASH"; "str_ssf2t_vega_move07" = "SCARLET TERROR"; "str_ssf2t_vega_move08" = "FLYING BARCELONA SPECIAL"; "str_after_barcelona_special" = "NACH FLYING BARCELONA SPECIAL"; "str_ssf2t_vega_move09" = "ROLLING IZUNA DROP"; "str_ssf2t_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_ssf2t_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_ssf2t_sagat_move03" = "TIGER UPPERCUT"; "str_ssf2t_sagat_move04" = "TIGER KNEE CRUSH"; "str_ssf2t_sagat_move05" = "TIGER GENOCIDE"; "str_ssf2t_mbison_move01" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_ssf2t_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_ssf2t_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_ssf2_mbison_move04" = "SOMERSAULT SKULL DIVER"; "str_ssf2t_mbison_move05" = "DEVIL REVERSE"; "str_ssf2t_mbison_move06" = "KNEE PRESS NIGHTMARE"; "str_ssf2t_cammy_move01" = "SPIRAL ARROW"; "str_ssf2t_cammy_move02" = "CANNON SPIKE"; "str_ssf2t_cammy_move03" = "AXEL SPIN KNUCKLE"; "str_ssf2t_cammy_move04" = "HOOLIGAN COMBINATION"; "str_after_hooligan_combination" = "NACH HOOLIGAN COMBINATION"; "str_ssf2t_cammy_move05" = "RAZOR EDGE SLICER"; "str_ssf2t_cammy_move06" = "FATAL LEG TWISTER"; "str_ssf2t_cammy_move07" = "CROSS SCISSORS PRESSURE"; "str_ssf2t_cammy_move08" = "SPIN DRIVE SMASHER"; "str_ssf2t_cammy_move09" = "HOOLIGAN CANCEL"; "str_do_nothing" = "NICHTS TUN"; "str_ssf2t_deejay_move01" = "DOUBLE ROLLING SOBAT"; "str_ssf2t_deejay_move02" = "AIR SLASHER"; "str_ssf2t_deejay_move03" = "MACHINEGUN UPPER"; "str_ssf2t_deejay_move04" = "JACKKNIFE MAXIMUM"; "str_ssf2t_deejay_move05" = "SOBAT CARNIVAL"; "str_ssf2t_feilong_move01" = "REKKAKEN"; "str_ssf2t_feilong_move02" = "SHIENKYAKU"; "str_ssf2t_feilong_move03" = "REKKUKYAKU"; "str_ssf2t_feilong_move04" = "REKKASHINKEN"; "str_ssf2t_thawk_move01" = "TOMAHAWK BUSTER"; "str_ssf2t_thawk_move02" = "MEXICAN TYPHOON"; "str_ssf2t_thawk_move03" = "CONDOR DIVE"; "str_ssf2t_thawk_move04" = "DOUBLE TYPHOON"; "str_ssf2t_akuma_move01" = "GOHADOKEN"; "str_ssf2t_akuma_move02" = "ZANKU HADOKEN"; "str_ssf2t_akuma_move03" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_ssf2t_akuma_move04" = "GO SHORYUKEN"; "str_ssf2t_akuma_move05" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_ssf2t_akuma_move06" = "AIRBORNE TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_ssf2t_akuma_move07" = "ASHURA SENKU"; "str_sfa_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa_ryu_move05" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa_ryu_move06" = "SHINKU TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa_ken_move05" = "ZENPO TENCHIN"; "str_sfa_ken_move06" = "SHORYUREPPA"; "str_sfa_ken_move07" = "SHINRYUKEN"; "str_sfa_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sfa_chunli_move02" = "TENSHOKYAKU"; "str_sfa_chunli_move03" = "KIKOKEN"; "str_sfa_chunli_move04" = "SEN'EN SHU"; "str_sfa_chunli_move05" = "SENRETSUKYAKU"; "str_sfa_chunli_move06" = "KIKOSHO"; "str_sfa_chunli_move07" = "HAZAN TENSHOKYAKU"; "str_sfa_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_sfa_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_sfa_sagat_move03" = "TIGER BLOW"; "str_sfa_sagat_move04" = "TIGER CRUSH"; "str_sfa_sagat_move05" = "TIGER CANNON"; "str_sfa_sagat_move06" = "TIGER RAID"; "str_sfa_sagat_move07" = "TIGER GENOCIDE"; "str_sfa_mbison_move01" = "PSYCHO SHOT"; "str_sfa_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_sfa_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_sfa_mbison_move04" = "SKULL DIVER"; "str_sfa_mbison_move05" = "SOMERSAULT SKULL DIVER"; "str_sfa_mbison_move06" = "VEGA WARP FORWARD"; "str_sfa_mbison_move07" = "VEGA WARP BACKWARD"; "str_sfa_mbison_move08" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sfa_mbison_move09" = "KNEE PRESS NIGHTMARE"; "str_sfa_akuma_move01" = "GO HADOKEN"; "str_sfa_akuma_move02" = "ZANKU HADOKEN"; "str_sfa_akuma_move03" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sfa_akuma_move04" = "GO SHORYUKEN"; "str_sfa_akuma_move05" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa_akuma_move06" = "AIRBORNE TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa_akuma_move07" = "ASHURA SENKU"; "str_sfa_akuma_move08" = "HYAKKISHU"; "str_after_hyakkishu" = "NACH HYAKKISHU"; "str_sfa_akuma_move09" = "HYAKKI GO ZAN"; "str_sfa_akuma_move10" = "HYAKKI GO SHO"; "str_sfa_akuma_move11" = "HYAKKI GO SEN"; "str_sfa_akuma_move12" = "HYAKKI GO SAI"; "str_sfa_akuma_move13" = "HYAKKI GO TSUI"; "str_sfa_akuma_move14" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sfa_akuma_move15" = "MESSATSU GO HADO"; "str_sfa_akuma_move16" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sfa_akuma_move17" = "TENMA GO ZANKU"; "str_sfa_akuma_move18" = "SHUN GOKU SATSU"; "str_sfa_adon_move01" = "RISING JAGUAR"; "str_sfa_adon_move02" = "JAGUAR KICK"; "str_sfa_adon_move03" = "JAGUAR TOOTH"; "str_sfa_adon_move04" = "JAGUAR REVOLVER"; "str_sfa_adon_move05" = "JAGUAR VARIED ASSAULT"; "str_after_jaguar_varied_assault" = "NACH JAGUAR VARIED ASSAULT"; "str_sfa_adon_move06" = "THOUSAND JAGUARS"; "str_sfa_adon_move07" = "JAGUAR ASSASSIN"; "str_sfa_birdie_move01" = "BULL HEAD"; "str_sfa_birdie_move02" = "BULL HORN"; "str_sfa_birdie_move03" = "MURDERER CHAIN"; "str_sfa_birdie_move04" = "THE BIRDIE"; "str_sfa_birdie_move05" = "BULL REVENGER"; "str_sfa_charlie_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sfa_charlie_move02" = "SOMERSAULT SHELL"; "str_sfa_charlie_move03" = "SOMERSAULT JUSTICE"; "str_sfa_charlie_move04" = "SONIC BREAK"; "str_sfa_charlie_move05" = "CROSSFIRE BLITZ"; "str_sfa_dan_move01" = "GADOKEN"; "str_sfa_dan_move02" = "KORYUKEN"; "str_sfa_dan_move03" = "DANKUKYAKU"; "str_sfa_dan_move04" = "HISSHO BURAIKEN"; "str_sfa_dan_move05" = "SHINKU GADOKEN"; "str_sfa_dan_move06" = "KORYU REKKA"; "str_sfa_guy_move01" = "BUSHIN IZUNA OTOSHI"; "str_sfa_guy_move02" = "IZUNA NO HIJI OTOSHI"; "str_sfa_guy_move03" = "BUSHIN SENPUKYAKU"; "str_sfa_guy_move04" = "HAYAGAKE: KYUTEISHI"; "str_sfa_guy_move05" = "HAYAGAKE: KAGE SUKUI"; "str_sfa_guy_move06" = "HAYAGAKE: KUBIKARI"; "str_sfa_guy_move07" = "BUSHIN HASSOKEN"; "str_sfa_guy_move08" = "BUSHIN GORAI KYAKU"; "str_sfa_rose_move01" = "SOUL SPARK"; "str_sfa_rose_move02" = "SOUL THROW"; "str_sfa_rose_move03" = "SOUL REFLECT"; "str_sfa_rose_move04" = "AURA SOUL SPARK"; "str_sfa_rose_move05" = "AURA SOUL THROW"; "str_sfa_rose_move06" = "SOUL ILLUSION"; "str_sfa_sodom_move01" = "JIGOKU SCRAPE"; "str_sfa_sodom_move02" = "BUTSUMETSU BUSTER"; "str_sfa_sodom_move03" = "DAIKYO BURNING"; "str_sfa_sodom_move04" = "KOTEN OKIGARI"; "str_sfa_sodom_move05" = "TENGU WALKING"; "str_sfa_sodom_move06" = "MEIDO NO MIYAGE"; "str_sfa_sodom_move07" = "TENCHUSATSU"; "str_sfa2_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa2_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa2_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_ryu_move05" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa2_ryu_move06" = "SHINKU TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa2_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa2_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_ken_move05" = "ZENPO TENCHIN"; "str_sfa2_ken_move06" = "SHORYUREPPA"; "str_sfa2_ken_move07" = "SHINRYUKEN"; "str_sfa2_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sfa2_chunli_move02" = "TENSHOKYAKU"; "str_sfa2_chunli_move03" = "KIKOKEN (SFA-OUTFIT)"; "str_sfa2_chunli_move04" = "KIKOKEN (SFII-OUTFIT)"; "str_sfa2_chunli_move05" = "SEN'EN SHU"; "str_sfa2_chunli_move06" = "SENRETSU KYAKU"; "str_sfa2_chunli_move07" = "KIKOSHO"; "str_sfa2_chunli_move08" = "HAZAN TENSHOKYAKU"; "str_sfa2_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_sfa2_zangief_move02" = "QUICK DOUBLE LARIAT"; "str_sfa2_zangief_move03" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_sfa2_zangief_move04" = "FLYING POWER BOMB"; "str_sfa2_zangief_move05" = "ATOMIC SUPLEX"; "str_sfa2_zangief_move06" = "BANISHING FLAT"; "str_sfa2_zangief_move07" = "FINAL ATOMIC BUSTER"; "str_sfa2_zangief_move08" = "AERIAL RUSSIAN SLAM"; "str_sfa2_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_sfa2_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_sfa2_dhalsim_move03" = "YOGA TELEPORT"; "str_sfa2_dhalsim_move04" = "YOGA BLAST"; "str_sfa2_dhalsim_move05" = "KUCHU CHOHATSU"; "str_start_2" = "START"; "str_sfa2_dhalsim_move06" = "YOGA ESCAPE "; "str_sfa2_dhalsim_move07" = "YOGA INFERNO"; "str_sfa2_dhalsim_move08" = "YOGA STRIKE"; "str_sfa2_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_sfa2_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_sfa2_sagat_move03" = "TIGER BLOW"; "str_sfa2_sagat_move04" = "TIGER CRUSH"; "str_sfa2_sagat_move05" = "TIGER CANNON"; "str_sfa2_sagat_move06" = "TIGER RAID"; "str_sfa2_sagat_move07" = "TIGER GENOCIDE"; "str_sfa2_mbison_move01" = "PSYCHO SHOT"; "str_sfa2_mbison_move02" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_sfa2_mbison_move03" = "HEAD PRESS"; "str_sfa2_mbison_move04" = "SKULL DIVER"; "str_sfa2_mbison_move05" = "SOMERSAULT SKULL DRIVER"; "str_sfa2_mbison_move06" = "VEGA WARP FORWARD"; "str_sfa2_mbison_move07" = "VEGA WARP BACKWARD"; "str_sfa2_mbison_move08" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sfa2_mbison_move09" = "KNEE PRESS NIGHTMARE"; "str_sfa2_akuma_move01" = "GO HADOKEN"; "str_sfa2_akuma_move02" = "ZANKU HADOKEN"; "str_sfa2_akuma_move03" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sfa2_akuma_move04" = "GO SHORYUKEN"; "str_sfa2_akuma_move05" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa2_akuma_move06" = "AIRBORNE TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa2_akuma_move07" = "ASHURA SENKU"; "str_sfa2_akuma_move08" = "HYAKKISHU"; "str_sfa2_akuma_move09" = "HYAKKI GO ZAN"; "str_sfa2_akuma_move10" = "HYAKKI GO SHO"; "str_sfa2_akuma_move11" = "HYAKKI GO SEN"; "str_sfa2_akuma_move12" = "HYAKKI GO SAI"; "str_sfa2_akuma_move13" = "HYAKKI GO TSUI"; "str_sfa2_akuma_move14" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sfa2_akuma_move15" = "MESSATSU GO HADO"; "str_sfa2_akuma_move16" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sfa2_akuma_move17" = "TENMA GO ZANKU"; "str_sfa2_akuma_move18" = "SHUN GOKU SATSU"; "str_sfa2_adon_move01" = "RISING JAGUAR"; "str_sfa2_adon_move02" = "JAGUAR KICK"; "str_sfa2_adon_move03" = "JAGUAR TOOTH"; "str_sfa2_adon_move04" = "JAGUAR REVOLVER"; "str_sfa2_adon_move05" = "JAGUAR VARIED ASSAULT"; "str_sfa2_adon_move06" = "THOUSAND JAGUARS"; "str_sfa2_adon_move07" = "JAGUAR ASSASSIN"; "str_sfa2_birdie_move01" = "BULL HEAD"; "str_sfa2_birdie_move02" = "BULL HORN"; "str_sfa2_birdie_move03" = "MURDERER CHAIN"; "str_sfa2_birdie_move04" = "BANDIT CHAIN"; "str_sfa2_birdie_move05" = "THE BIRDIE"; "str_sfa2_birdie_move06" = "BULL REVENGER"; "str_sfa2_charlie_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sfa2_charlie_move02" = "SOMERSAULT SHELL"; "str_sfa2_charlie_move03" = "SOMERSAULT JUSTICE"; "str_sfa2_charlie_move04" = "SONIC BREAK"; "str_sfa2_charlie_move05" = "CROSSFIRE BLITZ"; "str_sfa2_dan_move01" = "GADOKEN"; "str_sfa2_dan_move02" = "KORYUKEN"; "str_sfa2_dan_move03" = "DANKUKYAKU"; "str_sfa2_dan_move04" = "ROLLING TAUNT"; "str_sfa2_dan_move05" = "DUCKING TAUNT"; "str_sfa2_dan_move06" = "JUMPING TAUNT"; "str_sfa2_dan_move07" = "HISSHO BURAIKEN"; "str_sfa2_dan_move08" = "SHINKU GADOKEN"; "str_sfa2_dan_move09" = "KORYU REKKA"; "str_sfa2_dan_move10" = "LEGENDARY TAUNT"; "str_sfa2_dan_move11" = "MYTHICAL TAUNT"; "str_sfa2_evilryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa2_evilryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa2_evilryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_evilryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_evilryu_move05" = "ASHURA SENKU"; "str_sfa2_evilryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa2_evilryu_move07" = "SHINKU TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa2_evilryu_move08" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sfa2_evilryu_move09" = "SHUN GOKU SATSU"; "str_sfa2_gen_move01" = "HYAKURENKO"; "str_sfa2_gen_move02" = "GEKIRO"; "str_sfa2_gen_move03" = "ANSATSUKEN: SORYU"; "str_sfa2_gen_move04" = "ANSATSUKEN: KIRYU"; "str_sfa2_gen_move05" = "JASEN"; "str_sfa2_gen_move06" = "OGA"; "str_sfa2_gen_move07" = "ZAN'EI"; "str_sfa2_gen_move08" = "SHITENSHU"; "str_sfa2_gen_move09" = "KOGA"; "str_sfa2_gen_move10" = "JAKOHA"; "str_sfa2_guy_move01" = "BUSHIN IZUNA OTOSHI"; "str_sfa2_guy_move02" = "IZUNA NO HIJI OTOSHI"; "str_sfa2_guy_move03" = "HOZANTO"; "str_sfa2_guy_move04" = "BUSHIN SENPUKYAKU"; "str_sfa2_guy_move05" = "HAYAGAKE: KYUTEISHI"; "str_sfa2_guy_move06" = "HAYAGAKE: KAGE SUKUI"; "str_sfa2_guy_move07" = "HAYAGAKE: KUBIKARI"; "str_sfa2_guy_move08" = "BUSHIN HASSOKEN"; "str_sfa2_guy_move09" = "BUSHIN GORAI KYAKU"; "str_sfa2_rolento_move01" = "PATRIOT CIRCLE"; "str_sfa2_rolento_move02" = "STINGER"; "str_sfa2_rolento_move03" = "MEKONG DELTA AIR RAID"; "str_sfa2_rolento_move04" = "MEKONG DELTA ESCAPE"; "str_sfa2_rolento_move05" = "MEKONG DELTA ATTACK"; "str_sfa2_rolento_move06" = "TAKE NO PRISONER"; "str_sfa2_rolento_move07" = "MINE SWEEPER"; "str_sfa2_rose_move01" = "SOUL SPARK"; "str_sfa2_rose_move02" = "SOUL THROW"; "str_sfa2_rose_move03" = "SOUL REFLECT"; "str_sfa2_rose_move04" = "SOUL SPIRAL"; "str_sfa2_rose_move05" = "AURA SOUL SPARK"; "str_sfa2_rose_move06" = "AURA SOUL THROW"; "str_sfa2_rose_move07" = "SOUL ILLUSION"; "str_sfa2_sakura_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa2_sakura_move02" = "SHO'OKEN"; "str_sfa2_sakura_move03" = "SHUNPUKYAKU"; "str_sfa2_sakura_move04" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa2_sakura_move05" = "HARU ICHIBAN"; "str_sfa2_sakura_move06" = "MIDARE ZAKURA"; "str_sfa2_sodom_move01" = "JIGOKU SCRAPE"; "str_sfa2_sodom_move02" = "BUTSUMETSU BUSTER"; "str_sfa2_sodom_move03" = "DAIKYO BURNING"; "str_sfa2_sodom_move04" = "SHIRAHA CATCH"; "str_sfa2_sodom_move05" = "YAGURA REVERSE"; "str_sfa2_sodom_move06" = "KOTEN OKIGARI"; "str_sfa2_sodom_move07" = "TENGU WALKING"; "str_sfa2_sodom_move08" = "MEIDO NO MIYAGE"; "str_sfa2_sodom_move09" = "TENCHUSATSU"; "str_sfa3_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa3_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa3_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa3_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa3_ryu_move05" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sfa3_ryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa3_ryu_move07" = "SHINKU TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa3_ryu_move08" = "SHIN SHORYUKEN"; "str_sfa3_ryu_move09" = "HADO NO KAMAE"; "str_sfa3_ryu_move10" = "METSU SHORYUKEN"; "str_sfa3_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa3_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sfa3_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa3_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sfa3_ken_move05" = "ZENPO TENCHIN"; "str_sfa3_ken_move06" = "SHORYUREPPA"; "str_sfa3_ken_move07" = "SHINRYUKEN"; "str_sfa3_ken_move08" = "SHIPPU JINRAIKYAKU"; "str_sfa3_ken_move09" = "ZENTO"; "str_sfa3_ehonda_move01" = "HUNDRED HAND SLAP"; "str_sfa3_ehonda_move02" = "SUMO HEADBUTT"; "str_sfa3_ehonda_move03" = "SUMO SMASH"; "str_sfa3_ehonda_move04" = "OICHO THROW"; "str_sfa3_ehonda_move05" = "ONI MUSO"; "str_sfa3_ehonda_move06" = "FUJI DROP"; "str_sfa3_ehonda_move07" = "OROCHI CRUSH"; "str_sfa3_blanka_move01" = "ELECTRIC THUNDER"; "str_sfa3_blanka_move02" = "ROLLING ATTACK"; "str_sfa3_blanka_move03" = "VERTICAL ROLL"; "str_sfa3_blanka_move04" = "BACKSTEP ROLL"; "str_sfa3_blanka_move05" = "SURPRISE FORWARD"; "str_sfa3_blanka_move06" = "SURPRISE BACK"; "str_sfa3_blanka_move07" = "GROUND SHAVE ROLL"; "str_sfa3_blanka_move08" = "TROPICAL HAZARD"; "str_sfa3_chunli_move01" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sfa3_chunli_move02" = "TENSHOKYAKU"; "str_sfa3_chunli_move03" = "TENSHOKYAKU"; "str_sfa3_chunli_move04" = "KIKOKEN"; "str_sfa3_chunli_move05" = "SEN'EN SHU"; "str_sfa3_chunli_move06" = "SO HAKKEI"; "str_sfa3_chunli_move07" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_sfa3_chunli_move08" = "SENRETSU KYAKU"; "str_sfa3_chunli_move09" = "KIKOSHO"; "str_sfa3_chunli_move10" = "HAZAN TENSHOKYAKU"; "str_sfa3_zangief_move01" = "DOUBLE LARIAT"; "str_sfa3_zangief_move02" = "QUICK DOUBLE LARIAT"; "str_sfa3_zangief_move03" = "SPINNING PILEDRIVER"; "str_sfa3_zangief_move04" = "FLYING POWER BOMB"; "str_sfa3_zangief_move05" = "ATOMIC SUPLEX"; "str_sfa3_zangief_move06" = "BANISHING FLAT"; "str_sfa3_zangief_move07" = "BANISHING FLAT"; "str_sfa3_zangief_move08" = "FINAL ATOMIC BUSTER"; "str_sfa3_zangief_move09" = "AERIAL RUSSIAN SLAM"; "str_sfa3_dhalsim_move01" = "YOGA FIRE"; "str_sfa3_dhalsim_move02" = "YOGA FLAME"; "str_sfa3_dhalsim_move03" = "YOGA FLAME"; "str_sfa3_dhalsim_move04" = "YOGA TELEPORT"; "str_sfa3_dhalsim_move05" = "YOGA TELEPORT"; "str_sfa3_dhalsim_move06" = "YOGA BLAST"; "str_sfa3_dhalsim_move07" = "YOGA BLAST"; "str_sfa3_dhalsim_move08" = "KUCHU CHOHATSU"; "str_sfa3_dhalsim_move09" = "YOGA ESCAPE "; "str_sfa3_dhalsim_move10" = "YOGA TEMPEST"; "str_sfa3_dhalsim_move11" = "YOGA INFERNO"; "str_sfa3_dhalsim_move12" = "YOGA STRIKE"; "str_sfa3_dhalsim_move13" = "YOGA STREAM"; "str_sfa3_balrog_move01" = "TURN PUNCH"; "str_sfa3_balrog_move02" = "DASH STRAIGHT"; "str_sfa3_balrog_move03" = "DASH UPPER"; "str_sfa3_balrog_move04" = "BUFFALO HEADBUTT"; "str_sfa3_balrog_move05" = "DASH GROUND STRAIGHT"; "str_sfa3_balrog_move06" = "DASH GROUND UPPER"; "str_sfa3_balrog_move07" = "CRAZY BUFFALO"; "str_sfa3_balrog_move08" = "CRAZY BUFFALO"; "str_sfa3_balrog_move09" = "GIGATON BLOW"; "str_sfa3_vega_move01" = "ROLLING CRYSTAL FLASH"; "str_sfa3_vega_move02" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_sfa3_vega_move03" = "IZUNA DROP"; "str_sfa3_vega_move04" = "KABE HARI TSUKI"; "str_sfa3_vega_move05" = "FLYING BARCELONA ATTACK"; "str_sfa3_vega_move06" = "IZUNA DROP"; "str_sfa3_vega_move07" = "SKY HIGH CLAW"; "str_sfa3_vega_move08" = "BACK SLASH"; "str_sfa3_vega_move09" = "SCARLET TERROR"; "str_sfa3_vega_move10" = "FLYING BARCELONA SPECIAL"; "str_sfa3_vega_move11" = "ROLLING IZUNA DROP"; "str_sfa3_vega_move12" = "KABE HARI TSUKI"; "str_after_kabe_hari_tsuki" = "NACH KABE HARI TSUKI"; "str_vegas_stage_only" = "(NUR VEGAS STAGE)"; "str_sfa3_vega_move13" = "FLYING BARCELONA SPECIAL"; "str_after_flying_barcelona_special" = "NACH FLYING BARCELONA SPECIAL"; "str_sfa3_vega_move14" = "ROLLING IZUNA DROP"; "str_sfa3_vega_move15" = "SCARLET MIRAGE"; "str_sfa3_vega_move16" = "RED IMPACT"; "str_sfa3_vega_move17" = "ROLLING IZUNA DROP"; "str_sfa3_sagat_move01" = "TIGER SHOT"; "str_sfa3_sagat_move02" = "GROUND TIGER SHOT"; "str_sfa3_sagat_move03" = "TIGER UPPERCUT"; "str_sfa3_sagat_move04" = "TIGER BLOW"; "str_sfa3_sagat_move05" = "TIGER CRUSH"; "str_sfa3_sagat_move06" = "TIGER CRUSH"; "str_sfa3_sagat_move07" = "TIGER CANNON"; "str_sfa3_sagat_move08" = "TIGER RAID"; "str_sfa3_sagat_move09" = "TIGER GENOCIDE"; "str_sfa3_sagat_move10" = "ANGRY CHARGE"; "str_sfa3_mbison_move01" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sfa3_mbison_move02" = "PSYCHO SHOT"; "str_sfa3_mbison_move03" = "DOUBLE KNEE PRESS"; "str_sfa3_mbison_move04" = "HEAD PRESS"; "str_sfa3_mbison_move05" = "SKULL DIVER"; "str_sfa3_mbison_move06" = "SOMERSAULT SKULL DIVER"; "str_sfa3_mbison_move07" = "VEGA WARP FORWARD"; "str_sfa3_mbison_move08" = "VEGA WARP BACKWARD"; "str_sfa3_mbison_move09" = "PSYCHO CRUSHER"; "str_sfa3_mbison_move10" = "KNEE PRESS NIGHTMARE"; "str_sfa3_cammy_move01" = "SPIRAL ARROW"; "str_sfa3_cammy_move02" = "CANNON SPIKE"; "str_sfa3_cammy_move03" = "CANNON STRIKE"; "str_sfa3_cammy_move04" = "CANNON REVENGE"; "str_sfa3_cammy_move05" = "AXEL SPIN KNUCKLE"; "str_sfa3_cammy_move06" = "HOOLIGAN COMBINATION"; "str_after_hooligan_combination" = "NACH HOOLIGAN COMBINATION"; "str_sfa3_cammy_move07" = "CANCEL"; "str_sfa3_cammy_move08" = "FATAL LEG TWISTER"; "str_sfa3_cammy_move09" = "CROSS SCISSORS PRESSURE"; "str_sfa3_cammy_move10" = "SPIN DRIVE SMASHER"; "str_sfa3_cammy_move11" = "REVERSE SHAFT BREAKER"; "str_sfa3_cammy_move12" = "KILLER BEE ASSAULT"; "str_sfa3_akuma_move01" = "GO HADOKEN"; "str_sfa3_akuma_move02" = "ZANKU HADOKEN"; "str_sfa3_akuma_move03" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sfa3_akuma_move04" = "GO SHORYUKEN"; "str_sfa3_akuma_move05" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa3_akuma_move06" = "AIRBORNE TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sfa3_akuma_move07" = "ASHURA SENKU"; "str_sfa3_akuma_move08" = "HYAKKISHU"; "str_sfa3_akuma_move09" = "HYAKKI GO ZAN"; "str_sfa3_akuma_move10" = "HYAKKI GO SHO"; "str_sfa3_akuma_move11" = "HYAKKI GO SEN"; "str_sfa3_akuma_move12" = "HYAKKI GO SAI"; "str_sfa3_akuma_move13" = "HYAKKI GO TSUI"; "str_sfa3_akuma_move14" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sfa3_akuma_move15" = "MESSATSU GO HADO"; "str_sfa3_akuma_move16" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sfa3_akuma_move17" = "TENMA GO ZANKU"; "str_sfa3_akuma_move18" = "SHUN GOKU SATSU"; "str_sfa3_akuma_move19" = "SHAKUNETSU GOHADOKEN"; "str_sfa3_adon_move01" = "RISING JAGUAR"; "str_sfa3_adon_move02" = "JAGUAR KICK"; "str_sfa3_adon_move03" = "JAGUAR TOOTH"; "str_sfa3_adon_move04" = "JAGUAR REVOLVER"; "str_sfa3_adon_move05" = "JAGUAR VARIED ASSAULT"; "str_sfa3_adon_move06" = "THOUSAND JAGUARS"; "str_sfa3_adon_move07" = "JAGUAR ASSASSIN"; "str_sfa3_birdie_move01" = "BULL HEAD"; "str_sfa3_birdie_move02" = "BULL HORN"; "str_sfa3_birdie_move03" = "MURDERER CHAIN"; "str_sfa3_birdie_move04" = "BANDIT CHAIN"; "str_sfa3_birdie_move05" = "THE BIRDIE"; "str_sfa3_birdie_move06" = "BULL REVENGER"; "str_sfa3_birdie_move07" = "BAD HAMMER"; "str_sfa3_charlie_move01" = "SONIC BOOM"; "str_sfa3_charlie_move02" = "SOMERSAULT SHELL"; "str_sfa3_charlie_move03" = "SOMERSAULT JUSTICE"; "str_sfa3_charlie_move04" = "SONIC BREAK"; "str_sfa3_charlie_move05" = "CROSSFIRE BLITZ"; "str_sfa3_cody_move01" = "BAD STONE"; "str_hold_punch" = "PUNCH HALTEN ZUM VERZÖGERN"; "str_sfa3_cody_move02" = "FAKE THROW"; "str_hold_start" = "START HALTEN ZUM VERZÖGERN"; "str_sfa3_cody_move03" = "RUFFIAN KICK"; "str_sfa3_cody_move04" = "CRIMINAL UPPER"; "str_sfa3_cody_move05" = "BAD SPRAY"; "str_sfa3_cody_move06" = "PICK UP KNIFE"; "str_sfa3_cody_move07" = "KNIFE ATTACK"; "str_sfa3_cody_move08" = "KNIFE THROW"; "str_when_armed" = "WENN BEWAFFNET"; "str_sfa3_cody_move09" = "FINAL DESTRUCTION"; "str_sfa3_cody_move10" = "DEAD END IRONY"; "str_sfa3_dan_move01" = "GADOKEN"; "str_sfa3_dan_move02" = "KORYUKEN"; "str_sfa3_dan_move03" = "DANKUKYAKU"; "str_sfa3_dan_move04" = "AIRBORNE DANKUKYAKU"; "str_sfa3_dan_move05" = "ROLLING TAUNT"; "str_sfa3_dan_move06" = "DUCKING TAUNT"; "str_sfa3_dan_move07" = "JUMPING TAUNT"; "str_sfa3_dan_move08" = "SAIKYO DEFENSE"; "str_sfa3_dan_move09" = "HISSHO BURAIKEN"; "str_sfa3_dan_move10" = "SHINKU GADOKEN"; "str_sfa3_dan_move11" = "KORYU REKKA"; "str_sfa3_dan_move12" = "LEGENDARY TAUNT"; "str_sfa3_dan_move13" = "MYTHICAL TAUNT"; "str_after_mythical_taunt" = "NACH MYTHICAL TAUNT"; "str_sfa3_gen_move01" = "HYAKURENKO"; "str_sfa3_gen_move02" = "GEKIRO"; "str_sfa3_gen_move03" = "ANSATSUKEN: SORYU"; "str_sfa3_gen_move04" = "ANSATSUKEN: KIRYU"; "str_sfa3_gen_move05" = "JASEN"; "str_sfa3_gen_move06" = "OGA"; "str_sfa3_gen_move07" = "ZAN'EI"; "str_sfa3_gen_move08" = "SHITENSHU"; "str_sfa3_gen_move09" = "KOGA"; "str_sfa3_gen_move10" = "RYUKOHA"; "str_sfa3_gen_move11" = "ANSATSUKEN: SORYU – SUPER-COMBO"; "str_sfa3_gen_move12" = "ANSATSUKEN: KIRYU – SUPER-COMBO"; "str_sfa3_guy_move01" = "BUSHIN IZUNA OTOSHI"; "str_sfa3_guy_move02" = "IZUNA NO HIJI OTOSHI"; "str_sfa3_guy_move03" = "HOZANTO"; "str_sfa3_guy_move04" = "BUSHIN SENPUKYAKU"; "str_sfa3_guy_move05" = "HAYAGAKE: KYUTEISHI"; "str_sfa3_guy_move06" = "HAYAGAKE: KAGE SUKUI"; "str_sfa3_guy_move07" = "HAYAGAKE: KUBIKARI"; "str_sfa3_guy_move08" = "BUSHIN HASSOKEN"; "str_sfa3_guy_move09" = "BUSHIN GORAI KYAKU"; "str_sfa3_guy_move10" = "BUSHIN MUSO RENGE"; "str_sfa3_juli_move01" = "SNIPING ARROW"; "str_sfa3_juli_move02" = "CANNON SPIKE"; "str_sfa3_juli_move03" = "AXEL SPIN KNUCKLE"; "str_sfa3_juli_move04" = "REVERSE SHAFT BREAKER"; "str_sfa3_juli_move05" = "SPIN DRIVE SMASHER"; "str_sfa3_juli_move06" = "PSYCHO CHARGE BETA"; "str_sfa3_juni_move01" = "SPIRAL ARROW"; "str_sfa3_juni_move02" = "CANNON SPIKE"; "str_sfa3_juni_move03" = "MACH SLIDE"; "str_sfa3_juni_move04" = "CANNON STRIKE"; "str_sfa3_juni_move05" = "PSYCHO SHIELD"; "str_sfa3_juni_move06" = "PSYCHO SHIELD"; "str_sfa3_juni_move07" = "HOOLIGAN COMBINATION"; "str_sfa3_juni_move08" = "CANCEL"; "str_sfa3_juni_move09" = "FATAL LEG TWISTER"; "str_sfa3_juni_move10" = "CROSS SCISSORS PRESSURE"; "str_sfa3_juni_move11" = "EARTH DIRECT"; "str_sfa3_juni_move12" = "PSYCHO STREAK"; "str_sfa3_juni_move13" = "SPIN DRIVE SMASHER"; "str_sfa3_juni_move14" = "RAZOR EDGE SLICER"; "str_sfa3_juni_move15" = "PSYCHO CHARGE ALPHA"; "str_sfa3_juni_move16" = "PSYCHO ROLLING"; "str_sfa3_juni_move17" = "DEATH CROSS DANCING"; "str_dramatic_mode" = "NUR IM DRAMATIC-BATTLE-MODUS"; "str_dramatic_mode_super" = "NUR IM DRAMATIC-BATTLE-MODUS – SUPER-COMBO"; "str_sfa3_karin_move01" = "GURENKEN"; "str_after_gurenken" = "NACH GURENKEN"; "str_sfa3_karin_move02" = "HOSHO"; "str_sfa3_karin_move03" = "MUJINKYAKU"; "str_sfa3_karin_move04" = "RESSENCHO"; "str_sfa3_karin_move05" = "RESSENHA"; "str_sfa3_karin_move06" = "YASHA GAESHI (HIGH)"; "str_sfa3_karin_move07" = "GUREN DAISOKU BARAI"; "str_sfa3_karin_move08" = "HOSHO"; "str_sfa3_karin_move09" = "MUJINKYAKU"; "str_sfa3_karin_move11" = "RESSENCHU"; "str_after_ressencho" = "NACH RESSENCHO"; "str_sfa3_karin_move11" = "RESSENCHOCHU"; "str_sfa3_karin_move12" = "RESSENHA"; "str_sfa3_karin_move13" = "YASHA COUNTER (HOCH)"; "str_sfa3_karin_move14" = "YASHA COUNTER (NIEDER)"; "str_sfa3_karin_move15" = "ARAKUMA INASHI"; "str_sfa3_karin_move16" = "KANZUKI-RYU SHINPIKAIBYAKU"; "str_sfa3_karin_move17" = "KANZUKI-RYU KO'O KEN"; "str_sfa3_karin_move18" = "GUREN HOSHO"; "str_sfa3_karin_move19" = "GUREN MUJIN KYAKU"; "str_sfa3_karin_move20" = "GUREN CHU"; "str_sfa3_karin_move21" = "GUREN SENHA"; "str_sfa3_karin_move22" = "GUREN YASHA (HIGH)"; "str_sfa3_karin_move23" = "GUREN YASHA (LOW)"; "str_sfa3_karin_move24" = "GUREN DAISOKU BARAI"; "str_sfa3_karin_move25" = "YASHA GAESHI (LOW)"; "str_sfa3_karin_move26" = "TSUMUJI-GARI"; "str_sfa3_rmika_move01" = "FLYING PEACH"; "str_sfa3_rmika_move02" = "SHOOTING PEACH"; "str_sfa3_rmika_move03" = "PARADISE HOLD"; "str_sfa3_rmika_move04" = "DAYDREAM HEADLOCK"; "str_sfa3_rmika_move05" = "WINGLESS AIRPLANE"; "str_sfa3_rmika_move06" = "HEAVENLY DYNAMITE"; "str_sfa3_rmika_move07" = "RAINBOW HIP RUSH"; "str_sfa3_rmika_move08" = "SARDINE'S BEACH SPECIAL"; "str_after_beach_special" = "NACH SARDINE'S BEACH SPECIAL"; "str_sfa3_rmika_move09" = "STRIKE: J. OCEAN DROP KICK"; "str_sfa3_rmika_move10" = "STRIKE: MIKA SLIDING"; "str_sfa3_rmika_move11" = "STRIKE: MIKA LARIAT"; "str_after_strike" = "NACH STRIKE"; "str_sfa3_rmika_move12" = "MOONSAULT PRESS"; "str_sfa3_rmika_move13" = "MISSILE KICK"; "str_sfa3_rmika_move14" = "PARADISE HOLD"; "str_sfa3_rmika_move15" = "WINGLESS AIRPLANE"; "str_sfa3_rmika_move16" = "VAULT OVER OPPONENT"; "str_collide_opponent" = "(ZUSAMMENSTOSS MIT GEGNER)"; "str_after_vault_over" = "NACH VAULT OVER OPPONENT"; "str_sfa3_rmika_move17" = "MEDULLA LARIAT"; "str_sfa3_rmika_move18" = "MEDULLA DROP KICK"; "str_sfa3_rmika_move19" = "RAINBOW SUPLEX"; "str_sfa3_rmika_move20" = "DAYDREAM HEADLOCK"; "str_sfa3_rmika_move21" = "RUN"; "str_sfa3_rmika_move22" = "BEHIND THE SCENES"; "str_after_run" = "NACH RUN"; "str_after_behindthescenes" = "NACH BEHIND THE SCENES"; "str_sfa3_rolento_move01" = "PATRIOT CIRCLE"; "str_sfa3_rolento_move02" = "STINGER"; "str_sfa3_rolento_move03" = "MEKONG DELTA AIR RAID"; "str_sfa3_rolento_move04" = "MEKONG DELTA ESCAPE"; "str_sfa3_rolento_move05" = "MEKONG DELTA ATTACK"; "str_sfa3_rolento_move06" = "TAKE NO PRISONER"; "str_sfa3_rolento_move07" = "STEEL RAIN"; "str_sfa3_rolento_move08" = "MINE SWEEPER"; "str_sfa3_rose_move01" = "SOUL SPARK"; "str_sfa3_rose_move02" = "SOUL THROW"; "str_sfa3_rose_move03" = "SOUL REFLECT"; "str_sfa3_rose_move04" = "SOUL SPIRAL"; "str_sfa3_rose_move05" = "AURA SOUL SPARK"; "str_sfa3_rose_move06" = "AURA SOUL THROW"; "str_sfa3_rose_move07" = "SOUL ILLUSION"; "str_sfa3_sakura_move01" = "HADOKEN"; "str_sfa3_sakura_move02" = "SHO'OKEN"; "str_sfa3_sakura_move03" = "SAKURA OTOSHI"; "str_sfa3_sakura_move04" = "SHUNPUKYAKU"; "str_sfa3_sakura_move05" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sfa3_sakura_move06" = "HARU ICHIBAN"; "str_sfa3_sakura_move07" = "MIDARE ZAKURA"; "str_sfa3_sodom_move01" = "JIGOKU SCRAPE"; "str_sfa3_sodom_move02" = "BUTSUMETSU BUSTER"; "str_sfa3_sodom_move03" = "DAIKYO BURNING"; "str_sfa3_sodom_move04" = "SHIRAHA CATCH"; "str_sfa3_sodom_move05" = "YAGURA REVERSE"; "str_sfa3_sodom_move06" = "KOTEN OKIGARI"; "str_sfa3_sodom_move07" = "TENGU WALKING"; "str_sfa3_sodom_move08" = "MEIDO NO MIYAGE"; "str_sfa3_sodom_move09" = "TENCHUSATSU"; "str_sf3_alex_move01" = "FLASH CHOP"; "str_sf3_alex_move02" = "POWER BOMB"; "str_sf3_alex_move03" = "AIR KNEE SMASH"; "str_sf3_alex_move04" = "AIR STAMPEDE"; "str_sf3_alex_move05" = "HYPER BOMB"; "str_sf3_alex_move06" = "BOOMERANG RAID"; "str_sf3_alex_move07" = "STUN GUN HEADBUTT"; "str_sf3_dudley_move01" = "JET UPPER"; "str_sf3_dudley_move02" = "MACHINEGUN BLOW"; "str_sf3_dudley_move03" = "DUCKING "; "str_during_ducking" = "WÄHREND DUCKING"; "str_sf3_dudley_move04" = "DUCKING STRAIGHT"; "str_sf3_dudley_move05" = "DUCKING UPPERCUT"; "str_sf3_dudley_move06" = "CROSS COUNTER"; "str_sf3_dudley_move07" = "ROCKET UPPERCUT"; "str_sf3_dudley_move08" = "ROLLING THUNDER"; "str_sf3_dudley_move09" = "CORKSCREW BLOW"; "str_sf3_elena_move01" = "SCRATCH WHEEL"; "str_sf3_elena_move02" = "RHINO HORN"; "str_sf3_elena_move03" = "MALLET SMASH"; "str_sf3_elena_move04" = "SPINNING BEAT"; "str_sf3_elena_move05" = "BRAVE DANCE"; "str_sf3_elena_move06" = "HEALING"; "str_sf3_ibuki_move01" = "KUNAI"; "str_sf3_ibuki_move02" = "RAIDA"; "str_sf3_ibuki_move03" = "KAZEKIRI"; "str_sf3_ibuki_move04" = "TSUMUJI"; "str_sf3_ibuki_move05" = "HIEN"; "str_sf3_ibuki_move06" = "KUBI ORI"; "str_sf3_ibuki_move07" = "KASUMI SUZAKU"; "str_sf3_ibuki_move08" = "YOROI DOSHI"; "str_sf3_ibuki_move09" = "HASHIN SHO"; "str_sf3_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3_ken_move05" = "SHORYU REPPA"; "str_sf3_ken_move06" = "SHINRYUKEN"; "str_sf3_ken_move07" = "SHIPPUJINRAI KYAKU"; "str_sf3_necro_move01" = "ELECTRIC BLAST"; "str_sf3_necro_move02" = "TORNADO HOOK"; "str_sf3_necro_move03" = "FLYING VIPER"; "str_sf3_necro_move04" = "SNAKE FANG"; "str_sf3_necro_move05" = "RISING COBRA"; "str_sf3_necro_move06" = "MAGNETIC STORM"; "str_sf3_necro_move07" = "SLAM DANCE"; "str_sf3_necro_move08" = "ELECTRIC SNAKE"; "str_sf3_oro_move01" = "NICHIRIN SHO"; "str_sf3_oro_move02" = "ONI YANMA"; "str_sf3_oro_move03" = "NIO RIKI"; "str_sf3_oro_move04" = "JINCHU WATARI"; "str_sf3_oro_move05" = "KISHIN RIKI"; "str_sf3_oro_move06" = "YAGYO DAMA"; "str_sf3_oro_move07" = "TENGU STONE"; "str_sf3_oro_move08" = "KISHIN KUCHU JIGOKU GURUMA"; "str_sf3_oro_move09" = "HITOBASHIRA NOBORI"; "str_sf3_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3_ryu_move05" = "JODAN SOKTO GERI"; "str_sf3_ryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sf3_ryu_move07" = "SHIN SHORYUKEN"; "str_sf3_ryu_move08" = "DENJIN HADOKEN"; "str_hold_punch_to_charge" = "(PUNCH HALTEN ZUM AUFLADEN)"; "str_sf3_sean_move01" = "ZENTEN"; "str_sf3_sean_move02" = "SEAN TACKLE"; "str_hold_punch_to_tackle" = "(PUNCH HALTEN FÜR TACKLE)"; "str_sf3_sean_move03" = "DRAGON SMASH"; "str_sf3_sean_move04" = "TORNADO"; "str_sf3_sean_move05" = "RYUBI KYAKU"; "str_sf3_sean_move06" = "HADO BURST"; "str_sf3_sean_move07" = "SHORYU CANNON"; "str_sf3_sean_move08" = "HYPER TORNADO"; "str_sf3_yang_move01" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sf3_yang_move02" = "KOBOKUSHI"; "str_sf3_yang_move03" = "FAKE KOBOKUSHI"; "str_sf3_yang_move04" = "ZESSHO HOHO"; "str_sf3_yang_move05" = "SENKYUTAI"; "str_sf3_yang_move06" = "TENSHIN SENKYUTAI"; "str_sf3_yang_move07" = "SORAI RENGEKI"; "str_sf3_yang_move08" = "GENEI JIN"; "str_sf3_yun_move01" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sf3_yun_move02" = "KOBOKUSHI"; "str_sf3_yun_move03" = "FAKE KOBOKUSHI"; "str_sf3_yun_move04" = "ZESSHO HOHO"; "str_sf3_yun_move05" = "SENKYUTAI"; "str_sf3_yun_move06" = "TENSHIN SENKYUTAI"; "str_sf3_yun_move07" = "SORAI RENGEKI"; "str_sf3_yun_move08" = "GENEI JIN"; "str_sf3si_akuma_move01" = "GO HADOKEN"; "str_usable_in_air" = "IN DER LUFT EINSETZBAR"; "str_sf3si_akuma_move02" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sf3si_akuma_move03" = "GO SHORYUKEN"; "str_sf3si_akuma_move04" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sf3si_akuma_move05" = "ASHURA SENKU"; "str_sf3si_akuma_move06" = "MESSATSU GO HADO"; "str_sf3si_akuma_move07" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sf3si_akuma_move08" = "MESSATSU GO RASEN"; "str_sf3si_akuma_move09" = "MESSATSU GO SENPU"; "str_sf3si_akuma_move10" = "SHUN GOKU SATSU"; "str_sf3si_akuma_move11" = "KONGO KOKURETSU ZAN"; "str_sf3si_akuma_move12" = "HYAKKI GO ZAN"; "str_sf3si_akuma_move13" = "HYAKKI GO SHO"; "str_sf3si_akuma_move14" = "HYAKKI GO JIN"; "str_sf3si_akuma_move15" = "HYAKKI GO SAI"; "str_sf3si_alex_move01" = "FLASH CHOP"; "str_sf3si_alex_move02" = "POWER BOMB"; "str_sf3si_alex_move03" = "AIR KNEE SMASH"; "str_sf3si_alex_move04" = "AIR STAMPEDE"; "str_sf3si_alex_move05" = "SLASH ELBOW"; "str_sf3si_alex_move06" = "HYPER BOMB"; "str_sf3si_alex_move07" = "BOOMERANG RAID"; "str_sf3si_alex_move08" = "STUN GUN HEADBUTT"; "str_sf3si_dudley_move01" = "JET UPPER"; "str_sf3si_dudley_move02" = "MACHINEGUN BLOW"; "str_sf3si_dudley_move03" = "DUCKING "; "str_sf3si_dudley_move04" = "DUCKING STRAIGHT"; "str_sf3si_dudley_move05" = "DUCKING UPPERCUT"; "str_sf3si_dudley_move06" = "CROSS COUNTER"; "str_sf3si_dudley_move07" = "THUNDERBOLT"; "str_sf3si_dudley_move08" = "ROCKET UPPERCUT"; "str_sf3si_dudley_move09" = "ROLLING THUNDER"; "str_sf3si_dudley_move10" = "CORKSCREW BLOW"; "str_sf3si_elena_move01" = "SCRATCH WHEEL"; "str_sf3si_elena_move02" = "RHINO HORN"; "str_sf3si_elena_move03" = "MALLET SMASH"; "str_sf3si_elena_move04" = "SPIN SCYTHE"; "str_sf3si_elena_move05" = "SPINNING BEAT"; "str_sf3si_elena_move06" = "BRAVE DANCE"; "str_sf3si_elena_move07" = "HEALING"; "str_sf3si_hugo_move01" = "GIANT PALM BOMBER"; "str_sf3si_hugo_move02" = "MOONSAULT PRESS"; "str_sf3si_hugo_move03" = "SHOOTDOWN BACKBREAKER"; "str_sf3si_hugo_move04" = "MONSTER LARIAT"; "str_sf3si_hugo_move05" = "ULTRA THROW"; "str_sf3si_hugo_move06" = "GIGAS BREAKER"; "str_sf3si_hugo_move07" = "MEGATON PRESS"; "str_sf3si_hugo_move08" = "HAMMER FRENZY"; "str_sf3si_ibuki_move01" = "KUNAI"; "str_sf3si_ibuki_move02" = "RAIDA"; "str_sf3si_ibuki_move03" = "KAZEKIRI"; "str_sf3si_ibuki_move04" = "TSUMUJI"; "str_sf3si_ibuki_move05" = "HIEN"; "str_sf3si_ibuki_move06" = "KUBI ORI"; "str_sf3si_ibuki_move07" = "KASUMI SUZAKU"; "str_sf3si_ibuki_move08" = "YOROI DOSHI"; "str_sf3si_ibuki_move09" = "HASHIN SHO"; "str_sf3si_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3si_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3si_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3si_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3si_ken_move05" = "SHORYU REPPA"; "str_sf3si_ken_move06" = "SHINRYUKEN"; "str_sf3si_ken_move07" = "SHIPPUJINRAI KYAKU"; "str_sf3si_necro_move01" = "ELECTRIC BLAST"; "str_sf3si_necro_move02" = "TORNADO HOOK"; "str_sf3si_necro_move03" = "FLYING VIPER"; "str_sf3si_necro_move04" = "SNAKE FANG"; "str_sf3si_necro_move05" = "RISING COBRA"; "str_sf3si_necro_move06" = "MAGNETIC STORM"; "str_sf3si_necro_move07" = "SLAM DANCE"; "str_sf3si_necro_move08" = "ELECTRIC SNAKE"; "str_sf3si_oro_move01" = "NICHIRIN SHO"; "str_sf3si_oro_move02" = "ONI YANMA"; "str_sf3si_oro_move03" = "NIO RIKI"; "str_sf3si_oro_move04" = "JINCHU WATARI"; "str_sf3si_oro_move05" = "KISHIN RIKI"; "str_sf3si_oro_move06" = "YAGYO DAMA"; "str_sf3si_oro_move07" = "TENGU STONE"; "str_sf3si_oro_move08" = "KISHIN KUCHU JIGOKU GURUMA"; "str_sf3si_oro_move09" = "HITOBASHIRA NOBORI"; "str_sf3si_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3si_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3si_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3si_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3si_ryu_move05" = "JODAN SOKUTO GERI"; "str_sf3si_ryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sf3si_ryu_move07" = "SHIN SHORYUKEN"; "str_sf3si_ryu_move08" = "DENJIN HADOKEN"; "str_sf3si_sean_move01" = "ZENTEN"; "str_sf3si_sean_move02" = "SEAN TACKLE"; "str_sf3si_sean_move03" = "DRAGON SMASH"; "str_sf3si_sean_move04" = "TORNADO"; "str_sf3si_sean_move05" = "RYUBI KYAKU"; "str_sf3si_sean_move06" = "HADO BURST"; "str_sf3si_sean_move07" = "SHORYU CANNON"; "str_sf3si_sean_move08" = "HYPER TORNADO"; "str_sf3si_urien_move01" = "METALLIC SPHERE"; "str_sf3si_urien_move02" = "CHARIOT TACKLE"; "str_sf3si_urien_move03" = "VIOLENCE KNEE DROP"; "str_sf3si_urien_move04" = "DANGEROUS HEADBUTT"; "str_sf3si_urien_move05" = "TYRANT SLAUGHTER"; "str_sf3si_urien_move06" = "TEMPORAL THUNDER"; "str_sf3si_urien_move07" = "AEGIS REFLECTOR"; "str_sf3si_yang_move01" = "BYAKKO SOSHODA"; "str_sf3si_yang_move02" = "FAKE BYAKKO SOSHODA"; "str_sf3si_yang_move03" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sf3si_yang_move04" = "TOROZAN"; "str_sf3si_yang_move05" = "SENKYUTAI"; "str_sf3si_yang_move06" = "RAISHIN MAHAKEN"; "str_sf3si_yang_move07" = "TENSHIN SENKYUTAI"; "str_sf3si_yang_move08" = "SEIEI ENBU"; "str_sf3si_yun_move01" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sf3si_yun_move02" = "KOBOKUSHI"; "str_sf3si_yun_move03" = "FAKE KOBOKUSHI"; "str_sf3si_yun_move04" = "ZESSHO HOHO"; "str_sf3si_yun_move05" = "TETSUZANKO"; "str_sf3si_yun_move06" = "SENKYUTAI"; "str_sf3si_yun_move07" = "YOHO"; "str_sf3si_yun_move08" = "SORAI RENGEKI"; "str_sf3si_yun_move09" = "GENEI JIN"; "str_sf3ts_akuma_move01" = "GO HADOKEN"; "str_sf3ts_akuma_move02" = "SHAKUNETSU HADOKEN"; "str_sf3ts_akuma_move03" = "GO SHOURYUKEN"; "str_sf3ts_akuma_move04" = "TATSUMAKI ZANKUKYAKU"; "str_sf3ts_akuma_move05" = "ASHURA SENKU"; "str_sf3ts_akuma_move06" = "HYAKKISHU"; "str_sf3ts_akuma_move07" = "MESSATSU GO HADO"; "str_sf3ts_akuma_move08" = "MESSATSU GO SHORYU"; "str_sf3ts_akuma_move09" = "MESSATSU GO RASEN"; "str_sf3ts_alex_move01" = "FLASH CHOP"; "str_sf3ts_alex_move02" = "POWER BOMB"; "str_sf3ts_alex_move03" = "SPIRAL D.D.T."; "str_sf3ts_alex_move04" = "AIR KNEE SMASH"; "str_sf3ts_alex_move05" = "AIR STAMPEDE"; "str_sf3ts_alex_move06" = "SLASH ELBOW"; "str_sf3ts_alex_move07" = "HYPER BOMB"; "str_sf3ts_alex_move08" = "BOOMERANG RAID"; "str_sf3ts_alex_move09" = "STUN GUN HEADBUTT"; "str_sf3ts_chunli_move01" = "KIKOKEN"; "str_sf3ts_chunli_move02" = "HAZANSHU"; "str_sf3ts_chunli_move03" = "SPINNING BIRD KICK"; "str_sf3ts_chunli_move04" = "HYAKURETSUKYAKU"; "str_sf3ts_chunli_move05" = "KIKOSHO"; "str_sf3ts_chunli_move06" = "HOYOKU SEN"; "str_sf3ts_chunli_move07" = "TENSEI RANKA"; "str_sf3ts_dudley_move01" = "JET UPPER"; "str_sf3ts_dudley_move02" = "MACHINEGUN BLOW"; "str_sf3ts_dudley_move03" = "DUCKING "; "str_sf3ts_dudley_move04" = "DUCKING STRAIGHT"; "str_sf3ts_dudley_move05" = "DUCKING UPPERCUT"; "str_sf3ts_dudley_move06" = "CROSS COUNTER"; "str_sf3ts_dudley_move07" = "SHORT SWING BLOW"; "str_sf3ts_dudley_move08" = "ROCKET UPPERCUT"; "str_sf3ts_dudley_move09" = "ROLLING THUNDER"; "str_sf3ts_dudley_move10" = "CORKSCREW BLOW"; "str_sf3ts_dudley_move11" = "PUNCH & CROSS"; "str_sf3ts_elena_move01" = "SCRATCH WHEEL"; "str_sf3ts_elena_move02" = "RHINO HORN"; "str_sf3ts_elena_move03" = "MALLET SMASH"; "str_sf3ts_elena_move04" = "SPIN SCYTHE"; "str_sf3ts_elena_move05" = "LYNX TAIL"; "str_sf3ts_elena_move06" = "SPINNING BEAT"; "str_sf3ts_elena_move07" = "BRAVE DANCE"; "str_sf3ts_elena_move08" = "HEALING"; "str_sf3ts_hugo_move01" = "GIANT PALM BOMBER"; "str_sf3ts_hugo_move02" = "MOONSAULT PRESS"; "str_sf3ts_hugo_move03" = "SHOOTDOWN BACKBREAKER"; "str_sf3ts_hugo_move04" = "MONSTER LARIAT"; "str_sf3ts_hugo_move05" = "ULTRA THROW"; "str_sf3ts_hugo_move06" = "MEAT SQUASHER"; "str_sf3ts_hugo_move07" = "GIGAS BREAKER"; "str_sf3ts_hugo_move08" = "MEGATON PRESS"; "str_sf3ts_hugo_move09" = "HAMMER FRENZY"; "str_sf3ts_ibuki_move01" = "KUNAI"; "str_sf3ts_ibuki_move02" = "RAIDA"; "str_sf3ts_ibuki_move03" = "KUBI ORI"; "str_sf3ts_ibuki_move04" = "KAZEKIRI"; "str_sf3ts_ibuki_move05" = "TSUMUJI"; "str_sf3ts_ibuki_move06" = "HIEN"; "str_sf3ts_ibuki_move07" = "TSUIJIGOE"; "str_sf3ts_ibuki_move08" = "KASUMI GAKE"; "str_sf3ts_ibuki_move09" = "KASUMI SUZAKU"; "str_sf3ts_ibuki_move10" = "YOROI DOSHI"; "str_sf3ts_ibuki_move11" = "YAMI SHIGURE"; "str_sf3ts_ken_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3ts_ken_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3ts_ken_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3ts_ken_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3ts_ken_move05" = "SHORYU REPPA"; "str_sf3ts_ken_move06" = "SHINRYUKEN"; "str_sf3ts_ken_move07" = "SHIPPUJINRAI KYAKU"; "str_sf3ts_makoto_move01" = "HAYATE"; "str_sf3ts_makoto_move02" = "FUKIAGE"; "str_sf3ts_makoto_move03" = "OROSHI"; "str_sf3ts_makoto_move04" = "KARAKUSA"; "str_sf3ts_makoto_move05" = "TSURUGI"; "str_sf3ts_makoto_move06" = "SEICHUSEN GODANZUKI"; "str_sf3ts_makoto_move07" = "ABARE TOSANAMI"; "str_sf3ts_makoto_move08" = "TANDEN RENKI"; "str_sf3ts_necro_move01" = "ELECTRIC BLAST"; "str_sf3ts_necro_move02" = "TORNADO HOOK"; "str_sf3ts_necro_move03" = "FLYING VIPER"; "str_sf3ts_necro_move04" = "SNAKE FANG"; "str_sf3ts_necro_move05" = "RISING COBRA"; "str_sf3ts_necro_move06" = "MAGNETIC STORM"; "str_sf3ts_necro_move07" = "SLAM DANCE"; "str_sf3ts_necro_move08" = "ELECTRIC SNAKE"; "str_sf3ts_oro_move01" = "NICHIRIN SHO"; "str_sf3ts_oro_move02" = "ONI YANMA"; "str_sf3ts_oro_move03" = "NIO RIKI"; "str_sf3ts_oro_move04" = "JINCHU WATARI"; "str_sf3ts_oro_move05" = "JINCHU NOBORI"; "str_sf3ts_oro_move06" = "KISHIN RIKI"; "str_sf3ts_oro_move07" = "YAGYO DAMA"; "str_sf3ts_oro_move08" = "TENGU STONE"; "str_sf3ts_oro_move09" = "KISHIN KUCHU JIGOKU GURUMA"; "str_sf3ts_oro_move10" = "HITOBASHIRA NOBORI"; "str_sf3ts_oro_move11" = "KISHIN TSUI"; "str_sf3ts_oro_move12" = "YAGYO ODAMA"; "str_sf3ts_oro_move13" = "TENGU MIDARE STONE"; "str_sf3ts_q_move01" = "DASHING HEAD ATTACK"; "str_sf3ts_q_move02" = "DASHING LEG ATTACK"; "str_sf3ts_q_move03" = "HIGH SPEED BARRAGE"; "str_sf3ts_q_move04" = "CAPTURE & DEADLY BLOW"; "str_sf3ts_q_move05" = "CRITICAL COMBO ATTACK"; "str_sf3ts_q_move06" = "DEADLY DOUBLE COMBINATION"; "str_sf3ts_q_move07" = "TOTAL DESTRUCTION"; "str_sf3ts_q_move08" = "TOTAL DESTRUCTION: AKTIVIEREN"; "str_sf3ts_q_move09" = "TOTAL DESTRUCTION: GEFAHR"; "str_after_total_destruction" = "NACH TOTAL DESTRUCTION"; "str_sf3ts_remy_move01" = "LIGHT OF VIRTUE: HIGH"; "str_sf3ts_remy_move02" = "LIGHT OF VIRTUE: LOW"; "str_sf3ts_remy_move03" = "RISING RAGE FLASH"; "str_sf3ts_remy_move04" = "COLD BLUE KICK"; "str_sf3ts_remy_move05" = "LIGHT OF JUSTICE"; "str_sf3ts_remy_move06" = "SUPREME RISING RAGE FLASH"; "str_sf3ts_remy_move07" = "BLUE NOCTURNE"; "str_sf3ts_ryu_move01" = "HADOKEN"; "str_sf3ts_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3ts_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3ts_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUKYAKU"; "str_sf3ts_ryu_move05" = "JODAN SOKUTO GERI"; "str_sf3ts_ryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sf3ts_ryu_move07" = "SHIN SHORYUKEN"; "str_sf3ts_ryu_move08" = "DENJIN HADOKEN"; "str_sf3ts_sean_move01" = "ZENTEN"; "str_sf3ts_sean_move02" = "SEAN TACKLE"; "str_sf3ts_sean_move03" = "DRAGON SMASH"; "str_sf3ts_sean_move04" = "TORNADO"; "str_sf3ts_sean_move05" = "RYUBI KYAKU"; "str_sf3ts_sean_move06" = "HADO BURST"; "str_sf3ts_sean_move07" = "SHORYU CANNON"; "str_sf3ts_sean_move08" = "HYPER TORNADO"; "str_sf3ts_twelve_move01" = "N.D.L."; "str_sf3ts_twelve_move02" = "A.X.E."; "str_sf3ts_twelve_move03" = "D.R.A."; "str_sf3ts_twelve_move04" = "X.N.D.L."; "str_sf3ts_twelve_move05" = "X.F.L.A.T."; "str_sf3ts_twelve_move06" = "X.C.O.P.Y."; "str_sf3ts_urien_move01" = "METALLIC SPHERE"; "str_sf3ts_urien_move02" = "CHARIOT TACKLE"; "str_sf3ts_urien_move03" = "VIOLENCE KNEE DROP"; "str_sf3ts_urien_move04" = "DANGEROUS HEADBUTT"; "str_sf3ts_urien_move05" = "TYRANT SLAUGHTER"; "str_sf3ts_urien_move06" = "TEMPORAL THUNDER"; "str_sf3ts_urien_move07" = "AEGIS REFLECTOR"; "str_sf3ts_yang_move01" = "BYAKKO SOSHODA"; "str_sf3ts_yang_move02" = "FAKE BYAKKO SOSHODA"; "str_sf3ts_yang_move03" = "ZENPO TENSHIN"; "str_sf3ts_yang_move04" = "KAIHO"; "str_sf3ts_yang_move05" = "TOROZAN"; "str_sf3ts_yang_move06" = "SENKYUTAI"; "str_sf3ts_yang_move07" = "RAISHIN MAHAKEN"; "str_sf3ts_yang_move08" = "TENSHIN SENKYUTAI"; "str_sf3ts_yang_move09" = "SEIEI ENBU"; "str_sf3ts_yun_move01" = "ZENPOU TENSHIN"; "str_sf3ts_yun_move02" = "KOBOKUSHI"; "str_sf3ts_yun_move03" = "FAKE KOBOKUSHI"; "str_sf3ts_yun_move04" = "ZESSHOU HOHOU"; "str_sf3ts_yun_move05" = "TETSUZANKO"; "str_sf3ts_yun_move06" = "NISHOKYAKU"; "str_sf3ts_yun_move07" = "YOHO"; "str_sf3ts_yun_move08" = "SORAI RENGEKI"; "str_sf3ts_yun_move09" = "GENEI JIN"; "str_charge" = "(LADEN)"; "str_hold" = "(HALTEN)"; "str_release" = "(DANN LOSLASSEN)"; "str_push_rapidly" = "(SCHNELL DRÜCKEN)"; "str_when_close" = "(WENN NAHE)"; "str_in_air" = "(IN DER LUFT)"; "str_followed_by" = "GEFOLGT VON"; "str_when_knocked_down" = "(WENN NIEDERGESCHLAGEN)"; "str_while_jumping" = "(IM SPRUNG)"; "str_while_crouching" = "(IM HOCKEN)"; "str_when_landing" = "(IM LANDEN)"; "str_ism" = "ISM"; "str_reversal_only" = "(NUR REVERSAL)"; "str_near_head" = "(IN KOPFNÄHE)"; "str_near_waist" = "(IN HÜFTNÄHE)"; "str_super" = "SUPER"; "str_super_combo" = "SUPER COMBO"; "str_super_art" = "SUPER ART"; "str_face_right" = "ALLE BEFEHLE GELTEN, WENN CHARAKTER NACH RECHTS SCHAUT."; "str_any_direction" = "(BELIEBIGE RICHTUNG)"; "str_xav" = "XAV"; "str_xa" = "XA"; "str_a" = "A"; "str_av" = "AV"; "str_v" = "V"; "str_x" = "X"; "str_i" = "I"; "str_ii" = "II"; "str_iii" = "III"; "str_block" = "BLOCKEN"; "str_exdhalsim_name" = "EX Dhalsim"; "str_exzangief_name" = "EX Zangief"; "str_sf2hf_vega_move05" = "BACKSLASH"; "str_sfa3_charlie_move06" = "KNEE BAZOOKA"; "str_max" = "(MAX.)"; "str_tap" = "(TIPPEN)"; "str_after_first_punch" = "(NACH ERSTEM ODER ZWEITEM SCHLAG)"; "str_x1m" = "(x1 METER)"; "str_x2m" = "(x2 METER)"; "str_x3m" = "(x3 METER)"; "str_during_ex" = "(WÄHREND EX)"; "str_to_cancel" = "(ZUM ABBRECHEN)"; "str_x2" = "(X2)"; "str_x5" = "(X5)"; "str_at_level" = "(AUF STUFE 2/3)"; "str_for_ex" = "(FÜR EX)"; "str_for_stronger" = "(FÜR STÄRKEREN ANGRIFF)"; "str_charge" = "LADEN"; "str_ex_exists" = "EX-VERSION VORHANDEN"; "str_neutral" = "KEINE RICHTUNGSEINGABE"; "str_trophy_general" = "Die Trophäensammlung von Street Fighter 30th Anniversary Collection"; "str_achievement_title01" = "Ring frei"; "str_achievement_title02" = "Kunstliebhaber"; "str_achievement_title03" = "Straßenkämpfe"; "str_achievement_title04" = "World Warrior"; "str_achievement_title05" = "Wahrer Champion"; "str_achievement_title06" = "Hyperaktiv"; "str_achievement_title07" = "Alle herausfordern"; "str_achievement_title08" = "„Turbo“"; "str_achievement_title09" = "Versuch nur, das zu kontern"; "str_achievement_title10" = "Custom-Fest"; "str_achievement_title11" = "X markiert die Stelle"; "str_achievement_title12" = "Super-Arts-Unterstützer"; "str_achievement_title13" = "Richtig reinknallen"; "str_achievement_title14" = "Ausholen"; "str_achievement_title15" = "Der Teufel steckt im Detail"; "str_achievement_title16" = "SF 30th Anniversary"; "str_achievement_title17" = "Mein Gürtel"; "str_achievement_title18" = "Blau machen"; "str_achievement_text01" = "Absolviere ein Online-Match."; "str_achievement_text02" = "Sieh dir ein Kunstwerk im Museum an."; "str_achievement_text03" = "Spiele Street Fighter durch."; "str_achievement_text04" = "Spiele Street Fighter II: The World Warrior durch."; "str_achievement_text05" = "Spiele Street Fighter II: Champion Edition durch."; "str_achievement_text06" = "Spiele Street Fighter II: Hyper Fighting durch."; "str_achievement_text07" = "Spiele Super Street Fighter II: The New Challengers durch."; "str_achievement_text08" = "Spiele Super Street Fighter II Turbo durch."; "str_achievement_text09" = "Spiele Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams durch."; "str_achievement_text10" = "Spiele Street Fighter Alpha 2 durch."; "str_achievement_text11" = "Spiele Street Fighter Alpha 3 durch."; "str_achievement_text12" = "Spiele Street Fighter III: New Generation durch."; "str_achievement_text13" = "Spiele Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack"; "str_achievement_text14" = "Spiele Street Fighter III: 3rd Strike – Fight For The Future durch."; "str_achievement_text15" = "Entdecke Akuma in Super Street Fighter II Turbo und beweise deinen Wert."; "str_achievement_text16" = "Gewinne 30 Rang-Matches in einem Spiel."; "str_achievement_text17" = "Verdiene deinen ersten Gürtel durch das Spielen von Rang-Matches."; "str_achievement_text18" = "Verdiene einen blauen Gürtel in Rang-Matches."; "str_achievement_text19" = "Ein Online-Match absolviert."; "str_achievement_text20" = "Ein Kunstwerk im Museum angesehen."; "str_achievement_text21" = "Akuma in Super Street Fighter II Turbo entdeckt und seinen Wert bewiesen."; "str_achievement_text22" = "30 Rang-Matches in einem Spiel gewonnen."; "str_achievement_text23" = "Deinen ersten Gürtel durch das Spielen von Rang-Matches verdient."; "str_achievement_text24" = "Einen blauen Gürtel in Rang-Matches verdient."; "str_making_001" = "In den zweieinhalb Jahren der Entwicklung von Street Fighter II machte das Spiel zahlreiche Veränderungen durch. Zu einem bestimmten Zeitpunkt wurde sogar das ganze Spiel in die Tonne gekippt und neu aufgesetzt! Die folgende Galerie wurde aus verschiedensten Quellen zusammengestellt, darunter Bücher, Retro-Magazine, Entwicklerinterviews und Capcoms Grafik-Archiv."; "str_making_002" = "Die ersten Pläne für das Spiel, das wir heute als Street Fighter II kennen, entstanden bei einer Besprechung im Oktober 1988. Die ursprüngliche Vision des Spiels wurde nie produziert, diese Bilder der originalen Pläne geben uns jedoch einen Einblick, wie es aussehen hätte können."; "str_making_003" = "Das ursprünglich geplante SFII spielte auf einer unbewohnten Insel, die speziell für die Austragung eines großen Mixed-Martial-Arts-Turniers gekauft wurde. Das Spiel sollte acht Kämpfer und sieben Stages enthalten. Das Gameplay entsprach im Wesentlich der finalen Version von SFII: Spieler wählen einen Charakter aus und bestreiten mit diesem Zweikämpfe."; "str_making_004" = "Überraschenderweise waren in dieser Vision weder Ryu noch Ken als Charaktere vorgesehen. Das Spiel bot eine Vielzahl von Kampfvarianten, darunter „Handicap-Matches“. „Clashes of Fate“ und „Beauty vs. Beast Fights“."; "str_making_005" = "Die Insel wäre im Spiel als scrollende Grafik dargestellt worden. Die sieben Stages waren in dieser Reihenfolge: Stadt, Boot, Wasserfall, Wald, Höhle, Brücke und schließlich ein Tempel auf einer Klippe."; "str_making_006" = "Die Stadt aus Stage 1. In diesem Vorschlag war die Idee enthalten, ein Publikum im Hintergrund zu haben, was es im originalen Street Fighter nicht gegeben hatte."; "str_making_007" = "Die Höhle aus Stage 5. Im Vergleich zur endgültigen Version von Street Fighter II wirkt dieses Design leer und nichtssagend."; "str_making_008" = "Die ursprünglichen acht Street-Fighter-II-Kämpfer aus dem Vorschlag von 1988. Man erkennt deutlich die Einflüsse auf die World Warriors, die zwei Jahre später erschienen."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda nimmt am Turnier teil, um zu beweisen, dass Karate die mächtigste Kampfkunst ist. In der Grundschule wurde er wegen seines mürrischen, ernsten Gesichtsausdrucks gehänselt. Zusätzlich zu Karate-Standards verwendet er auch schwierigere Techniken wie den Triangle Jump. Spezialmanöver: Japanese Spirit Strike."; "str_making_010" = "Zhi Li ist ein Kenpo-Wunderkind und eine Vertreterin des „Northern Praying Mantis“-Kampfstils. Mit ihren gelenkigen Angriffen und ihrem einzigartigen Kampfstil eroberte sie die chinesische Kampfkunstszene im Sturm und wurde über Nacht zum Idol. Zhi Li nimmt am Turnier teil, um den Mann zu finden, der ihren Vater tötete: Gen aus dem ersten Spiel! Spezialmanöver: Hair Attack."; "str_making_011" = "Alles am Capoeira-Kämpfer Bunbobo, einschließlich seiner Nationalität und seines Alters, ist ein Geheimnis. Er greift vorwiegend mit seinen Beinen an. Seine Tritte sind so stark, dass er mühelos die starke Deckung eines Boxers überwinden kann. Seine Arme sind jedoch seine Achillesferse: Wenn er dort getroffen wird, ist er vorübergehend wehrlos."; "str_making_012" = "Der amerikanische Boxer Dick Jumpsey ist nicht nur im Ring ein Superstar, sondern auch im Film. Er scheint am Turnier teilzunehmen, um seinen neuen Film zu bewerben. Dick hat kräftige Schlag- und Blocktechniken, die aus dem Boxen kommen. Er verzichtet vollständig auf Angriffe mit seinen Beinen. Spezialmanöver: Holy Rope Storm."; "str_making_013" = "Tahir Meyer ist zwar ein konventioneller Wrestling-„Kraftprotz“, doch die Aktionen dieses Riesen sind überraschend schlagkräftig. Er ist sehr schwer zu steuern, daher dauert es, bis man seine Manöver beherrscht. Spezialmanöver: Unbekannt."; "str_making_014" = "Shilke Muller, ehemaliges Mitglied der Green Berets, hat einen IQ von 220, was es ihm ermöglicht, die Gedanken seiner Gegner zu lesen. Seine blitzschnellen Bewegungen und seine brutale Persönlichkeit haben diesem Profikämpfer den Spitznamen „Killing Machine“ eingebracht. Spezialmanöver: Jumping Hundred Crack Knife."; "str_making_015" = "Der als Great Tiger bekannte Zauberer verwendet den Zanzouken-Kampfstil (Afterimage Fist). Er könnte in der Luft möglicherweise einen zweiten Sprung ausführen. Spezialmanöver: Feuerspucken."; "str_making_016" = "Anabebe wurde von Löwen aufgezogen und ist halb Tier und halb Mensch. Rothenburger, sein Manager und Bändiger, hält ihn in Ketten. Anabebe kann kräftig zubeißen und kratzen, ist jedoch besonders anfällig gegen Feuer. Spezialmanöver: Beastman Attack."; "str_making_017" = "Die berüchtigte ROM-Chip-Knappheit von 1988 führte dazu, dass die Entwicklung des Spiels in einem frühen Stadium abgebrochen wurde, da die Produktion zu teuer gekommen wäre. Stattdessen begannen die Arbeiten an einem Spiel, das weniger Speicher benötigte. Es trug den Arbeitstitel „Street Fighter ‘89“ und wurde schließlich als Final Fight veröffentlicht."; "str_making_018" = "Ende 1989 war die Entwicklung von Final Fight abgeschlossen und in Nordamerika, wo das originale Street Fighter ein echter Hit war, verlangte man einen Nachfolger. So begannen die Arbeiten an dem Spiel, das wir heute als Street Fighter II kennen. Einige Ideen wurden von dem vorherigen Konzept übernommen, doch die meisten waren brandneu."; "str_making_020" = "Das bekannte Konzept mit acht Kämpfern und vier Bossen wurde bereits früh in der Entwicklung beschlossen, aber man wusste noch nicht, wer sie sein sollten. In dieser frühen Entwicklungsphase wurden zahlreiche Charaktere und Umgebungen vorgeschlagen und wieder verworfen. Hier seht ihr einige Beispiele für Charaktere, die es nie über Designnotizen hinausgeschafft haben."; "str_making_021" = "Kenpo-Kämpfer. Die Notiz sagt, dass er Wrestlingstiefel trägt."; "str_making_022" = "Ein Polizist."; "str_making_023" = "Maskenmann."; "str_making_024" = "Stierkämpfer mit Seil. In dieser frühen Entwicklungsphase war noch vorgesehen, dass Kämpfer Waffen nehmen und einsetzen konnten, was ein völlig anderes Spiel gewesen wäre!"; "str_making_025" = "Kämpfender König des Dschungels."; "str_making_026" = "Ninja."; "str_making_027" = "Koppojutsu-Meister."; "str_making_028" = "In diesem frühen Design gab es in den Stages selbst einige spezielle Gefahren, die das Ergebnis eines Kampfes beeinflussen konnten. In dieser Stage spritzte Wasser in die Luft, während die Spieler im flachen Ende eines großen Teichs miteinander kämpften."; "str_making_029" = "Diese Stage befand sich im Sanjūsangen-dō, einem echten buddhistischen Tempel in Japan aus dem 12. Jahrhundert. Seine berühmten Statuen der „Tausendarmigen Kannon“ sollten gelegentlich Dinge auf die Spieler werfen und sie damit verletzen."; "str_making_030" = "In dieser Stage wurde auf einem fahrenden Zug gekämpft. Die Spieler mussten Hindernissen ausweichen und die Windgeschwindigkeit berücksichtigen."; "str_making_031" = "Natürlich wurden auch einige Aspekte dieser frühen Designs in das fertige Spiel übernommen, wie etwa Ken – der hier zugegebenermaßen Ryu äußerst ähnlich sieht. Zunächst wurde den Designern gesagt, sie sollten Ryu in diesem Spiel nicht verwenden, doch das wurde später geändert."; "str_making_032" = "Das „Wolfskind“-Konzept von Anabebe aus dem Vorschlag von 1988 wurde wieder aufgegriffen. Dies ist eine frühe Version von Blanka, der eine Zeit lang den Namen „Hamablanka“ trug."; "str_making_033" = "So sah das namenlose „chinesische Mädchen“ zu diesem Zeitpunkt in der Entwicklung aus. Diese Skizze scheint das fehlende Bindeglied zwischen dem Charakter Zhi Li von 1988 und Chun-Li aus dem fertigen Spiel zu sein."; "str_making_034" = "Mit der Zeit wurde aus dem „chinesischen Mädchen“ eine taffe und entschlossene INTERPOL-Beamtin."; "str_making_035" = "Zangief bzw. „Vodka Govalsky“, wie er damals hieß (dieser Name wurde jedoch für das finale Spiel nie ernsthaft in Betracht gezogen). Seine damalige Hintergrundgeschichte war, dass er aufgrund zu großer Brutalität vom Wrestling ausgeschlossen worden war."; "str_making_036" = "Zu diesem Zeitpunkt nahmen die finalen Designs der Charaktere langsam Gestalt an. Hier sehen wir die Entwicklung von Vega vom Ninja über Ninja-Matador und Ninja-Kreuzritter bis zu annähernd dem eitlen Kämpfer, den wir heute kennen."; "str_making_037" = "Einige weitere frühe Skizzen von Vega."; "str_making_038" = "Frühe Skizzen von Guile. Er war zu diesem Zeitpunkt bereits großteils fertig."; "str_making_039" = "Eine frühe Version des bösen Diktators M. Bison."; "str_making_040" = "Nachdem die Nationalitäten und Persönlichkeiten der einzelnen Kämpfer feststanden, begann das Design ihrer Stages. Hier sehen wir eine frühe Skizze von E. Hondas Stage."; "str_making_041" = "Eine frühe Skizze von Dhalsims Stage. Im finalen Spiel sind die Rüssel der Elefanten animiert. In diesem Design waren jedoch auch Animationen der Füße vorgesehen. Beachtet, dass Dhalsim zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig designt war – die Skizze hier zeigt ein frühes Konzept mit dem Namen „Nardatta“."; "str_making_042" = "Balrogs Las-Vegas-Stage, die jener im fertigen Spiel bereits sehr ähnlich sieht."; "str_making_043" = "Zangiefs Stage, die „verlassene sowjetische Fabrik“. In dieser Version lautet die Aufschrift auf dem Schild im Hintergrund: „Work! Work!“ Im fertigen Spiel wurde das zu „Onlooking Prohibited“ geändert."; "str_making_044" = "Eine spätere Zeichnung von Zangiefs Stage. Das war vermutlich die Grundlage der finalen Version."; "str_making_045" = "Eine grobe Skizze von Kens Stage. Die Ketten im Vordergrund wurden später entfernt, da sie die Charaktere verdeckten. Tatsächlich sind sie noch im Spiel, allerdings hinter das Wasser verschoben, sodass Spieler sie nie zu Gesicht bekommen!"; "str_making_046" = "Damit die Animatoren genügend Zeit für ihre Arbeit hatten, wurden ihnen zu diesem Zeitpunkt die finalen Designs der acht Kämpfer übermittelt – auch wenn ihre Namen und Hintergrundgeschichten teilweise noch nicht fertig waren. Die folgenden Bilder zeigen die finalen genehmigten Konzeptgrafiken für die Charaktere sowie die entsprechenden Namen und Informationen."; "str_making_047" = "„Ryu. Angriff: 3. Verteidigung: 3. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 3. Sollte der Standard-Kämpfer sein.“"; "str_making_048" = "„Ken. Angriff: 3. Verteidigung: 3. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 3. Sollte fast dieselben Fähigkeiten haben wie Ryu, damit Spieler mit gleichwertigen Kämpfern gegeneinander antreten können.“"; "str_making_049" = "„Sumo. Angriff: 4. Verteidigung: 4. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 2. Sollte besonders japanisch wirken, damit Spieler aus dem Ausland es bemerken.“"; "str_making_050" = "„Chinesisches Mädchen. Angriff: 3. Verteidigung: 3. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 5. Eine Kämpferin mit schwachen Angriffen, aber überragender Schnelligkeit.“"; "str_making_051" = "„Wolfsmensch. Angriff: 4. Verteidigung: 3. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 4. Hat die Instinkte eines wilden Tieres. Ist besonders schnell mit entsprechend starken Angriffen.“"; "str_making_052" = "„Vodka Govalsky. Angriff: 5. Verteidigung: 4. Ausdauer: 4. Geschwindigkeit: 2. Sollte ein Kämpfer sein, der sich auf seine schiere Kraft verlässt.“"; "str_making_053" = "„Major Guile. Angriff: 3. Verteidigung: 3. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 3. Als normaler Kämpfer für Amerikaner gedacht.“"; "str_making_054" = "“Inder. Angriff: 2. Verteidigung: 4. Ausdauer: 3. Geschwindigkeit: 1. Sollte ein geheimnisvoller Kämpfer mit einer großen Palette an Techniken sein.“"; "str_making_055" = "Nachdem die Biografien der Charaktere feststanden, begannen die Arbeiten an den ersten Skizzen für die Entwicklung des Spiels. Zu diesem Zeitpunkt wurden Details zu den verschiedenen Stages, Enden und weiteren Aspekten zu einem Plan für Street Fighter II zusammengefügt, der dann nur noch umgesetzt werden musste."; "str_making_056" = "Als Persönlichkeiten und Kampfstile der Charaktere feststanden, konnten die Animatoren mit ersten Skizzen von ihren Aktionen beginnen. Auch in dieser simplen Form erkennt man den Wrestling-Hintergrund von Zangiefs Aktionen."; "str_making_057" = "Bewegungskonzepte für M. Bison."; "str_making_058" = "Grobe Layouts der Shoryuken- und Hadouken-Animationen von Ken und Ryu. Indem sie auf Millimeterpapier arbeiteten, konnten die Grafiker abschätzen, wie viele Pixel jede Animation auf dem Bildschirm ausfüllen würde."; "str_making_059" = "Mit diesen groben Layouts als Leitfaden zeichneten die Animatoren detaillierte Einzelbilder, die dann eingescannt und als Basis für die Pixelgrafik im Spiel verwendet wurden."; "str_making_060" = "Hier seht ihr schön die Entwicklung des Shoryuken von ersten Entwürfen bis zur fertigen Animation im Spiel. Die Sprites entsprechen den eingescannten Grafiken, auch wenn einige Änderungen in letzter Minute die finalen Animationen noch dynamischer machten."; "str_making_061" = "Guiles Sonic Boom."; "str_making_062" = "Chun-Lis Vorwärtssprung-Animation. Eines dieser Bilder wurde aus dem finalen Spiel gestrichen, um Speicher zu sparen. Könnt ihr erkennen welche?"; "str_making_063" = "Zangiefs Animation bei einer Niederlage."; "str_making_064" = "Selten zuvor gesehene frühe Konzeptzeichnungen des Street-Fighter-II-Logos. Heute fällt es schwer, sich den Titel mit einer „2“ anstatt der römischen Ziffer vorzustellen."; "str_making_065" = "Eine Skizze der Demo-Modus-Animation."; "str_making_066" = "Eine frühe Skizze von Guiles Ende. Wie ihr seht, entspricht es bereits weitgehend dem Ende im finalen Spiel."; "str_making_067" = "Chun-Li rächt den Tod ihres Vaters und wird wieder ein normales „lediges junges Mädchen”."; "str_making_068" = "Ist das ein Bodyslam in diesem groben Layout für Zangiefs Ende?"; "str_making_069" = "Wie bei den Animationen wurden auch von diesen Skizzen verfeinerte Versionen auf Millimeterpapier gezeichnet und dann eingescannt und von den Pixelkünstlern des Teams weiter bearbeitet."; "str_making_070" = "Entwürfe der Enden von Ryu und Dhalsim. Dhalsims Turban wurde möglicherweise entfernt, um Speicher zu sparen – zu diesem Zeitpunkt war nicht mehr viel frei!"; "str_making_071" = "Die Endsequenzen gehören vermutlich zu den letzten Elementen, die ins Spiel integriert wurden."; "str_making_018a" = "Ungefähr zu dieser Zeit wurde ein 8-Bit-Modul von „Street Fighter II“ mit einem einzigartigen Logo angekündigt. Sie wurde 1989 kurz beworben und verschwand dann in der Versenkung. Plante das Team zu dieser Zeit eine Heimversion des Spiels?"; "str_making_072" = "Zweieinhalb Jahre nach dieser ersten Besprechung erschien Street Fighter II im April 1991 endlich in den Spielhallen. Seither ist viel Zeit vergangen, doch die Ideen, auf denen Street Fighter II aufbaut, sind in vielerlei Hinsicht noch so modern wie eh und je."; "str_tl_001" = "Die Entwicklung von Street Fighter beginnt."; "str_tl_002" = "Street Fighter wird in Spielhallen veröffentlicht."; "str_tl_003" = "Eine Modulversion von Street Fighter wird angekündigt."; "str_tl_004" = "Beginn der Planung eines nie vollendeten Street-Fighter-II-Prototypen."; "str_tl_005" = "Fighting Street (CD-ROM-Version von Street Fighter) erscheint."; "str_tl_006" = "Auf einer Spielautomaten-Messe wird ein Final-Fight-Prototyp namens „Street Fighter '89“ gezeigt."; "str_tl_007" = "Heimcomputerversionen von Street Fighter werden veröffentlicht."; "str_tl_008" = "Final Fight, ehemals Street Fighter '89, wird veröffentlicht."; "str_tl_009" = "Start der Entwicklung des „echten“ Street Fighter II."; "str_tl_010" = "„Street Fighter II“ wird auch für Heimkonsolen angekündigt."; "str_tl_011" = "Geburtsstunde der World Warriors."; "str_tl_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight wird für Heimkonsolen veröffentlicht."; "str_tl_013" = "Street Fighter II erhält den letzten Feinschliff."; "str_tl_014" = "Street Fighter II wird angekündigt! Playtesting beginnt."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors ist fertig und wird veröffentlicht."; "str_tl_016" = "In einer japanischen Zeitschrift werden die Street-Fighter-II-Charaktere vorgestellt."; "str_tl_017" = "Street-Fighter-II-Merchandise ist ein Renner im Weihnachtsgeschäft."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition wird erstmals auf einer Spielautomaten-Messe gezeigt."; "str_tl_019" = "Street Fighter II': Champion Edition wird veröffentlicht."; "str_tl_020" = "Street Fighter II wird für 16-Bit-Heimkonsolen veröffentlicht."; "str_tl_021" = "Die World Warriors haben ihren ersten von zahlreichen Gastauftritten in anderen Capcom-Spielen."; "str_tl_022" = "Ryu hat einen Gastauftritt in Varth: Operation Thunderstorm."; "str_tl_023" = "Das Paket „Street Fighter Complete File Soundtrack and Artbook“ erscheint."; "str_tl_024" = "Das Street Fighter Memorial Album bietet Einblicke in das Leben der World Warriors."; "str_tl_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting wird veröffentlicht."; "str_tl_026" = "Chun-Li hat einen Gastauftritt in Breath of Fire."; "str_tl_027" = "Chun-Li taucht im Hintergrund von Final Fight 2 auf."; "str_tl_028" = "Chun-Li ist im Publikum beim Saturday Night Slam Masters."; "str_tl_029" = "Geburtsstunde der New Challengers."; "str_tl_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers wird veröffentlicht."; "str_tl_031" = "Super Street Fighter II: Tournament Battle wird veröffentlicht."; "str_tl_032" = "Mega Man X meistert den Hadouken."; "str_tl_033" = "Balrog, E. Honda und Zangief sind im Wrestling-Publikum bei Ring of Destruction: Slam Masters 2."; "str_tl_034" = "Capcom-Grafiker zeigen, wie es mit den Charakteren nach dem Ende von SSF2 weitergeht."; "str_tl_035" = "Super Street Fighter II Turbo wird veröffentlicht."; "str_tl_036" = "Ken Sei Mogura: Street Fighter II wird veröffentlicht."; "str_tl_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie erscheint."; "str_tl_038" = "Mega Man X meistert den Shoryuken."; "str_tl_039" = "Die Hollywoodverfilmung von Street Fighter erscheint."; "str_tl_040" = "Beginn der Entwicklung von Street Fighter Alpha."; "str_tl_041" = "Street Fighter II V (Anime-Serie) erscheint erstmals im japanischen Fernsehen."; "str_tl_042" = "Street Fighter: The Movie (Arcade-Version) wird veröffentlicht."; "str_tl_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams wird veröffentlicht."; "str_tl_044" = "Street Fighter: The Movie wird veröffentlicht."; "str_tl_045" = "Die Street-Fighter-Zeichentrickserie hat ihr Debüt in Nordamerika."; "str_tl_046" = "Beginn der Entwicklung von Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_047" = "Street Fighter II Movie (Version für Heimkonsolen) wird veröffentlicht."; "str_tl_048" = "Final Fight 3 wird veröffentlicht."; "str_tl_049" = "Street Fighter Alpha (Heimversionen) wird veröffentlicht."; "str_tl_050" = "Street Fighter Alpha 2 wird erstmals auf einer Spielautomaten-Messe gezeigt."; "str_tl_051" = "Street Fighter Alpha 2 wird veröffentlicht."; "str_tl_052" = "Super Puzzle Fighter II Turbo wird veröffentlicht."; "str_tl_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha wird veröffentlicht."; "str_tl_054" = "Street Fighter Alpha 2 (Heimversionen) werden veröffentlicht."; "str_tl_055" = "Street Fighter EX wird veröffentlicht."; "str_tl_056" = "Street Fighter III: New Generation wird veröffentlicht."; "str_tl_057" = "All About Street Fighter III wird veröffentlicht."; "str_tl_058" = "Street Fighter EX Plus wird veröffentlicht."; "str_tl_059" = "Street Fighter EX Plus Alpha wird veröffentlicht."; "str_tl_060" = "Super Gem Fighter Mini-Mix wird veröffentlicht."; "str_tl_061" = "Chun-Li und Sakura haben Gastauftritte in Breath of Fire III."; "str_tl_062" = "Street Fighter Collection wird veröffentlicht."; "str_tl_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack wird veröffentlicht."; "str_tl_064" = "Rival Schools: United by Fate wird veröffentlicht."; "str_tl_065" = "Street Fighter EX 2 wird veröffentlicht."; "str_tl_066" = "Street Fighter Alpha 3 wird veröffentlicht."; "str_tl_067" = "Street Fighter Collection Volume 2 wird veröffentlicht."; "str_tl_068" = "Street Fighter Zero 2' wird veröffentlicht."; "str_tl_069" = "Street Fighter Alpha 3 (Heimversionen) werden veröffentlicht."; "str_tl_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike wird veröffentlicht."; "str_tl_071" = "Street Fighter EX 2 Plus wird veröffentlicht."; "str_tl_072" = "Final Fight Revenge wird veröffentlicht."; "str_tl_073" = "Street Fighter Alpha 3: Saikyou-ryuu Dojo wird veröffentlicht."; "str_tl_074" = "Street Fighter III: Double Impact wird veröffentlicht."; "str_tl_075" = "Street Fighter EX 3 wird veröffentlicht."; "str_tl_076" = "Final Fight Revenge wird veröffentlicht."; "str_tl_077" = "Street Fighter Alpha: The Animation wird veröffentlicht."; "str_tl_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike (Heimversion) wird veröffentlicht."; "str_tl_079" = "Cammy und Charlie sind spielbare Charaktere in Cannon Spike."; "str_tl_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service wird veröffentlicht."; "str_tl_081" = "Street Fighter Alpha 3 Upper (Arcade) wird veröffentlicht."; "str_tl_082" = "Street Fighter Zero 3 Upper (Portable) wird veröffentlicht."; "str_tl_083" = "Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service wird veröffentlicht."; "str_tl_084" = "R. Mika hat einen Gastauftritt in Kuusou Daibouken X3."; "str_tl_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival wird veröffentlicht."; "str_tl_086" = "Super Puzzle Fighter II (Version für Handheld-Konsolen) wird veröffentlicht."; "str_tl_086a" = "Ryu no Kawarawari, das erste auf Street Fighter basierende Spiel für Telefone, wird veröffentlicht."; "str_tl_086b" = "Sean's Basketball wird veröffentlicht."; "str_tl_086c" = "Street Fighter Alpha: Rapid Battle wird veröffentlicht."; "str_tl_087" = "Die erfolgreiche Street-Fighter-Comicreihe erscheint erstmals in Nordamerika."; "str_tl_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition wird veröffentlicht."; "str_l_089" = "Street Fighter Anniversary Collection wird veröffentlicht."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Capcom Fighting Evolution wird veröffentlicht."; "str_tl_091" = "Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II wird veröffentlicht."; "str_tl_092" = "Street Fighter Alpha: Generations (Anime-Film) wird veröffentlicht."; "str_tl_093" = "Street Fighter Alpha 3 MAX wird veröffentlicht.."; "str_tl_094" = "Cammy hat einen Gastauftritt in Final Fight Streetwise."; "str_tl_095" = "Street Fighter Alpha Anthology wird veröffentlicht."; "str_tl_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix wird veröffentlicht."; "str_tl_097" = "Street Fighter Online: Mouse Generation wird veröffentlicht."; "str_tl_098" = "Street Fighter IV wird in Spielhallen veröffentlicht."; "str_tl_099" = "Pachinko game Chun-Li ni Makase China wird veröffentlicht."; "str_tl_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix wird veröffentlicht."; "str_tl_101" = "Street Fighter IV wird auf Heimkonsolen veröffentlicht."; "str_tl_102" = "Street Fighter: The Legend of Chun-Li kommt in die Kinos."; "str_tl_103" = "Blanka hat einen Gastauftritt in Flock!."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_105" = "Super Street Fighter IV wird veröffentlicht."; "str_tl_106" = "Super Street Fighter IV: Arcade Edition wird veröffentlicht."; "str_tl_107" = "Super Street Fighter IV: 3D Edition (Handheld-Konsolen) wird veröffentlicht."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol wird für Mobilgeräte veröffentlicht."; "str_tl_109" = "M. Bison hat einen Gastauftritt in Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni."; "str_tl_110" = "Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition wird veröffentlicht."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_112" = "Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set wird veröffentlicht."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_114" = "Street Fighter X Mega Man wird veröffentlicht."; "str_tl_116" = "Super Street Fighter IV CR Edition wird veröffentlicht."; "str_tl_117" = "Ultra Street Fighter IV wird veröffentlicht."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits erscheint erstmals für Mobilgeräte."; "str_tl_121" = "Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~ wird veröffentlicht."; "str_tl_122" = "Street Fighter V wird veröffentlicht."; "str_tl_123" = "Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition wird veröffentlicht."; "str_tl_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers wird veröffentlicht."; "str_tl_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection wird veröffentlicht."; "str_tl_long_001" = "Bei Capcom beginnen die Arbeiten am allerersten Street-Fighter-Spiel, mit dem Ziel, das bis dato komplexeste Kampfspiel zu entwickeln. Diese Dokumente aus dem ursprünglichen Pitch zeigen diese frühe Vision des Spiels."; "str_tl_long_002" = "Street Fighter wird in zwei Versionen in Spielhallen veröffentlicht. Zunächst mussten Spieler zwei übergroße drucksensitive Tasten drücken, doch dann wechselte Capcom zur Sechs-Tasten-Steuerung, die seither der Standard der Reihe ist."; "str_tl_long_003" = "Eine 8-Bit-Modulversion von Street Fighter wurde entwickelt, aber nie verkauft. Heute sind davon nur mehr einige Bildschirmfotos wie dieses übrig. Existiert das Spiel noch irgendwo?"; "str_tl_long_004" = "Beginn der Planungen für eine frühe Version von Street Fighter II, die später eingestellt wird. Diese Version hat einige Gimmicks in den Stages und mehr charakterspezifische Techniken. (Siehe das Making of Street Fighter II für mehr dazu.)"; "str_tl_long_005" = "Street Fighter wird unter dem Namen Fighting Street als eines der ersten Heimkonsolenspiele überhaupt auf CD veröffentlicht. Hier siehst du die Verpackungsgrafik des Spiels, das auch einen umfangreichen CD-Soundtrack erhält."; "str_tl_long_006" = "Final Fight wird angekündigt – das Kampfspiel hätte ursprünglich unter der Marke Street Fighter erscheinen sollen, der Name wurde jedoch vor der Veröffentlichung geändert. Hier siehst du einen Teil des Werbeflyers."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter wird für verschiedene Heimcomputer veröffentlicht. Dies ist die Verpackungsgrafik einer Version!"; "str_tl_long_008" = "Final Fight wird für Spielhallen veröffentlicht und wird selbst zur Hitserie. Es spielt im selben Universum wie Street Fighter und Charaktere aus dieser Reihe tauchen später auch in Street Fighter auf."; "str_tl_long_009" = "Beginn der Entwicklung des Street Fighter II, das wir heute kennen und lieben!"; "str_tl_long_010" = "Plante Capcom eine 8-Bit-Version von Street Fighter II? Dieser Titel wurde auf einer Messe angekündigt, danach hat man jedoch nie wieder etwas davon gehört."; "str_tl_long_011" = "Die Entwicklung von Street Fighter II schreitet voran und die Charaktere, die wir heute kennen und lieben, erwachen zum Leben."; "str_tl_long_012" = "Der futuristische Action-Plattformer Street Fighter 2010: The Final Fight erscheint für 8-Bit-Konsolen. Für die Veröffentlichung im Westen wurde der Hauptcharakter Kevin in „Ken“ umbenannt und der Untertitel „Final Fight“ hinzugefügt. Hier siehst du die japanische Verpackungsgrafik."; "str_tl_long_013" = "Die letzte Phase der Entwicklung von Street Fighter II beginnt. Jedes Spielelement wird nochmals aufpoliert. (Siehe The Making of Street Fighter II für mehr dazu!)"; "str_tl_long_014" = "Street Fighter II wird endlich angekündigt! Capcom beginnt, das Spiel in ausgesuchten Spielhallen zu testen, um zu sehen, wie Spieler darauf reagieren und welche Elemente ein weiteres Balancing erfordern. Einige der ursprünglichen Grafiken wurden Testern gezeigt."; "str_tl_long_015" = "Street Fighter II: The World Warrior wird in Spielhallen veröffentlicht. Dieser Titel und seine Nachfolger werden zur meistverkauften Kampfspielreihe der Welt."; "str_tl_long_016" = "Die Charaktere von Street Fighter II werden mit brandneuen Grafiken in beliebten japanischen Spielezeitschriften vorgestellt. Dabei wird ihre Geschichte in den Vordergrund gerückt."; "str_tl_long_017" = "Street-Fighter-II-Merchandising verkauft sich wie geschnitten Brot – hier siehst du eine Auswahl der Artikel, die amerikanische Fans kaufen konnten."; "str_tl_long_018" = "Street Fighter II': Champion Edition, das erste große Update von Street Fighter II, wird auf einer großen Spielautomaten-/Unterhaltungsmesse gezeigt, wo Einkäufer und Betreiber von Spielautomaten entscheiden, welche Spiele sie einkaufen oder vertreiben wollen."; "str_tl_long_019" = "Street Fighter II: Champion Edition wird veröffentlicht! Neben anderen Verbesserungen können Spieler in dieser Version endlich auch die Bosse spielen, wie auch die neue Werbegrafik zeigt."; "str_tl_long_020" = "Endlich wird das heißerwartete Street Fighter II auch auf Heimkonsolen veröffentlicht. Das Spiel wird ein Riesenhit und verkauft sich 6,3 Millionen mal. Alle Grafiken hier beziehen sich auf diese Konsolenversion."; "str_tl_long_021" = "Das Quizspiel Adventure Quiz: Capcom World 2 erscheint in Spielhallen mit Charakteren aus den Spielserien Street Fighter und Final Fight. Es ist das erste von vielen Capcom-Spielen, in denen unsere Freunde aus Street Fighter Gastauftritte haben."; "str_tl_long_022" = "Der Vertikal-Shooter Varth: Operation Thunderstorm wird in Spielhallen veröffentlicht. Wenn man dabei einen bestimmten Baum abschießt, führt ein winziger Ryu daraus einen Shoryuken aus. Man kann ihn sogar treffen und bekommt dafür Extrapunkte!"; "str_tl_long_023" = "Die Soundtrack-Buch-Kombination „Street Fighter II Complete File Soundtrack & Art Book“ wird in Japan veröffentlicht und bietet Fans zahlreiche neue Einblicke in die Grafiken und Geschichte von Street Fighter."; "str_tl_long_024" = "Diese für das Street Fighter II Complete File Artbook entworfene einzigartige Grafik zeigt, wie es mit den Charakteren des Spiels nach dem Ende des Spiels weitergegangen sein könnte."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting wird in Spielhallen veröffentlicht. Das Spiel spielt sich schneller, einige Charaktere sind neu ausbalanciert und haben neue Farbpaletten. Es werden zahlreiche neue Werbegrafiken erstellt, um die Fans auf das Spiel heiß zu machen."; "str_tl_long_026" = "Wer genau hinsieht, wird kurz Chun-Li in Breath of Fire erkennen, dem bahnbrechenden Capcom-Rollenspiel, aus dem eine eigene Spieleserie hervorgegangen ist."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2 wird exklusiv für Heimkonsolen veröffentlicht. Chun-Li lässt sich im Hintergrund der Hong-Kong-Stage ihr Essen schmecken!"; "str_tl_long_028" = "Das Wrestling-Spiel Saturday Night Slam Masters wird in Spielhallen veröffentlicht. Einer der spielbaren Charaktere ist Mike Haggar aus Final Fight. Chun-Li sitzt als Zuschauerin in der ersten Reihe. Sie ist offenbar Wrestling-Fan!"; "str_tl_long_029" = "Für Super Street Fighter II: The New Challengers werden vier neue World Warriors entwickelt. Es sind die ersten neuen Charaktere seit dem Originalspiel. Einflüsse dieser Studien zu Charakteren und Intro-Animationen sieht man auch im fertigen Spiel."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers wird in Spielhallen veröffentlicht. Es nutzt als erstes Spiel Capcoms neue CP-System-II-Platine."; "str_tl_long_031" = "In The Tournament Battle konnten bis zu acht Spieler an einem lokalen Turnier über „vernetzte“ Automaten teilnehmen, wie diese Werbegrafik zeigt."; "str_tl_long_032" = "Mega Man X wird veröffentlicht. X kann einen Hadouken-Move freischalten. Das ist jedoch nicht einfach ..."; "str_tl_long_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2, eine Fortsetzung von Saturday Night Slam Masters, wird in Spielhallen veröffentlicht. Chun-Li muss die Show weiterempfohlen haben, denn nun finden sich auch E. Honda, Balrog und Zangief in verschiedenen Städten im Publikum."; "str_tl_long_034" = "Um das neue Spiel zu bewerben, haben die Capcom-Grafiker erneut die weitere Geschichte der Kämpfer nach dem Ende des Spiels zu Papier gebracht. Diese Grafiken wurden später eingescannt und in die Enden von Super Street Fighter II Turbo eingebaut!"; "str_tl_long_035" = "Neben den neuen Super Combos und Air Combos fügte Super Street Fighter II Turbo der Serie auch den geheimnisvollen Akuma als Kämpfer hinzu. Dieses Spiel sollte viele Jahre lang die definitive Version von Street Fighter II bleiben."; "str_tl_long_036" = "Der Hau-den-Bison-Automat Ken Sei Mogura: Street Fighter II wird in Japan veröffentlicht. Spieler 1 als Ryu und Spieler 2 als Chun-Li müssen dabei aus Löchern aufpoppende M.-Bison-Figuren mit einem Hammer verprügeln, während auf dem Bildschirm darüber Action aus Street Fighter II zu sehen ist."; "str_tl_long_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie wird veröffentlicht. Der Erfolg des Films führt zu einem Manga und einer Umsetzung als Videospiel"; "str_tl_long_038" = "Mega Man X2 wird veröffentlicht. X hat sein Repertoire erweitert und kann nun auch einen Shoryuken-Move freischalten."; "str_tl_long_039" = "Die Hollywoodverfilmung von Street Fighter kommt in die Kinos. Raul Julia spielt den Bösewicht M. Bison. Es ist seine letzte große Rolle vor seinem Tod."; "str_tl_long_040" = "Eine neue Street-Fighter-Reihe wird entwickelt: Street Fighter Alpha spielt zwischen den Ereignissen von Street Fighter und Street Fighter II. "; "str_tl_long_041" = "Nach dem Erfolg des Anime-Films beginnt die Ausstrahlung von Street Fighter II V, einer Anime-TV-Serie im japanischen Fernsehen. Sie lief 29 Folgen lang und erhielt auch ein Manga-Spinoff."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie (das Spiel) wird in Spielhallen veröffentlicht. Das Spiel hat digitalisierte Schauspieler und „Interrupt Moves“ sowie „Comeback Moves“."; "str_tl_long_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams wird in Spielhallen veröffentlicht. Es hat einen völlig anderen Grafikstil als frühere Street-Fighter-Spiele."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie (das Spiel) wird für 32-Bit-Heimkonsolen veröffentlicht. Diese Version unterscheidet sich deutlich von jener in Spielhallen und spielt sich eher wie Super Street Fighter II: Turbo."; "str_tl_long_045" = "Die in den USA produzierte Street-Fighter-Zeichentrickserie wird erstmals im TV ausgestrahlt. Sie kommt auf insgesamt 26 Folgen."; "str_tl_long_046" = "Eine Fortsetzung von Street Fighter Alpha ist in der Mache! Dieser Teil sollte neue Systeme und Charaktere in der Alpha-Reihe einführen. Skizzen der neuen Charaktere aus der Vorproduktion definieren ihr endgültiges Design."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie wird für 32-Bit-Heimkonsolen veröffentlicht. Das Spiel enthält animierte Szenen aus dem SFII-Film sowie ein neues Szenario, bei dem ein Roboter versucht, Daten der weltbesten Straßenkämpfer zu sammeln. Ein bekanntes Motiv für die Serie!"; "str_tl_long_048" = "Das für Heimkonsolen entwickelte Final Fight 3 wird veröffentlicht. Guy, der bereits in Street Fighter Alpha aufgetaucht war, ist ebenfalls wieder dabei. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Dies sind die ersten Street-Fighter-Spiele für Zuhause mit einem Übungsmodus."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2 wird auf der größten Spielautomaten-Messe in Japan präsentiert und potenziellen Investoren vorgestellt."; "str_tl_long_051" = "Street Fighter Alpha 2 wird in Spielhallen veröffentlicht. Dieses Spiel sollte im Wesentlichen die Geschichte von Street Fighter Alpha neu schreiben. Die Werbegrafiken zeigen neue Charaktere und andere Besonderheiten."; "str_tl_long_052" = "Das Versus-Puzzlespiel Super Puzzle Fighter II Turbo wird in Spielhallen veröffentlicht. Es enthält eine Reihe von „Chibi"-Versionen der Street-Fighter-Charaktere mit ihren jeweiligen Spezialaktionen."; "str_tl_long_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha, eine japanische Version von Alpha 2, wird in Spielhallen veröffentlicht. Diese Version enthält Charaktere und Fehlerbehebungen der westlichen Versionen."; "str_tl_long_054" = "Shin Akuma ist in den Heimversionen von Street Fighter Alpha 2 erstmals auch ein spielbarer Charakter. Das Spiel wurde auf Disc für 32-Bit-Konsolen und auch als 16-Bit-Modul veröffentlicht."; "str_tl_long_055" = "Street Fighter EX, das erste Street Fighter mit Polygongrafik, wird in Spielhallen veröffentlicht. Dazu gibt es jede Menge Werbegrafiken."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation wird in Spielhallen veröffentlicht. Dank der stärkeren Leistung von Capcoms neuem CP System III sehen die Charakteranimationen im Vergleich zu früheren Spielen unglaublich geschmeidig aus. Auch die Produktions- und Werbegrafiken haben einen anderen Stil."; "str_tl_long_057" = "All About Street Fighter III, eine Kombination aus Artbook und Strategy Guide, wird veröffentlicht und bietet Fans Einblicke in die Produktion von Street Fighter III."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX Plus, ein Upgrade des Originalspiels, wird in Spielhallen veröffentlicht und führt verschiedene neue Charaktere ein."; "str_tl_long_059" = "Street Fighter EX Plus Alpha, eine Version von SFEX für 32-Bit-Heimkonsolen, wird veröffentlicht. Diese Version hat auch eine versteckte Bonus-Stage."; "str_tl_long_060" = "Super Gem Fighter Mini Mix, ein Street-Fighter-Spiel für Kinder, wird in Spielhallen veröffentlicht. Sein „Chibi“-Design ähnelt jenem von Super Puzzle Fighter II Turbo. Es ist außerdem das erste Street-Fighter-Spiel mit mehr weiblichen als männlichen Charakteren."; "str_tl_long_061" = "Breath of Fire III wird veröffentlicht. Swohl Sakura als auch Chun-Li haben Gastauftritte in diesem 32-Bit-RPG."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Damit ist das bisher japanexklusive Street Fighter Zero 2 Alpha erstmals auch im Westen erhältlich."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack wird in Spielhallen veröffentlicht. Hugo aus Final Fight gibt sein Debüt in Street Fighter neben dem neuen Charakter Urien. Außerdem kehrt Akuma in die Serie zurück."; "str_tl_long_064" = "Rival Schools: United by Fate, ein Kampfspiel mit Polygongrafik, wird in Spielhallen veröffentlicht und enthält Sakura als spielbaren Charakter. Es spielt in einer Schulumgebung und bei Kämpfen treten oft Schüler gegen Lehrer an. Die Portierung für Heimkonsolen wird um eine Reihe von Minispielen ergänzt."; "str_tl_long_065" = "Das 3D-Prügelspiel Street Fighter EX 2 wird in Spielhallen veröffentlicht."; "str_tl_long_066" = "Street Fighter Alpha 3 wird in Spielhallen veröffentlicht und fügt mehrere neue Charaktere hinzu, darunter Cody aus Final Fight. Es werden jede Menge neue Werbegrafiken gezeichnet."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2 wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Es ist eine Sammlung verschiedener Versionen von Street Fighter II."; "str_tl_long_068" = "Eine Stand-Alone-Version von Street Fighter Zero 2' (bzw. Street Fighter Zero 2 Alpha) wird in Japan veröffentlicht. Im Westen ist das Spiel als Street Fighter Alpha II Gold bekannt und war Teil der westlichen Street Fighter Collection."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3 wird auf Heimkonsolen veröffentlicht und in einer Version über eine Million mal verkauft. Für diese Veröffentlichung werden Covergrafiken und neue Werbegrafiken gezeichnet."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike wird in Spielhallen veröffentlicht. Chun-Li kehrt zurück! Es gibt drei Versionen des Automaten, in denen jeweils verschiedene Fehler behoben werden Die Werbegrafiken sind diesmal sogar noch detaillierter."; "str_tl_long_071" = "In diesem Automaten-Update von Street Fighter EX 2 gibt Sagat sein Debüt in Polygongrafik."; "str_tl_long_072" = "Final Fight Revenge, ein in Amerika entwickeltes Kampfspiel im Final-Fight-Universum, wird in Spielhallen veröffentlicht. Hugo, Cody, Guy und Sodom sind spielbare Charaktere. Eine spätere Heimversion nutzt eine 4-MB-RAM-Erweiterung, um all die Action im Speicher unterzubringen."; "str_tl_long_073" = "In dieser Heimversion von Street Fighter Alpha 3 konnten Highscores online geteilt werden. Es waren jedoch keine Online-Duelle möglich. Im Saikyo-Dojo-Modus können Spieler einen schwachen Kämpfer gegen zwei wesentlich stärkere Gegner antreten lassen"; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III: Double Impact, eine Sammlung der ersten beiden Street-Fighter-III-Spiele, wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Spieler können erstmals mit Gill (in beiden Spielen) und Shin Akuma (in Second Impact) spielen."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3 wird exklusiv für Heimkonsolen veröffentlicht."; "str_tl_long_076" = "Final Fight Revenge wird für Heimkonsolen veröffentlicht und nutzt eine 4 MB RAM-Erweiterung."; "str_tl_long_077" = "OVA (Original Video Animation) Street Fighter Alpha: The Animation wird auf Video veröffentlicht und erweitert das Alpha-Universum."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike wird für Heimkonsolen veröffentlicht und bietet ähnliche Zusatzfeatures wie Double Impact. Zu diesem Anlass werden neue Werbegrafiken gezeichnet."; "str_tl_long_079" = "Cannon Spike, ein multidirektionaler Shooter mit Cammy und Charlie Nash, wird in Spiehallen veröffentlicht."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Es ist das erste Street-Fighter-Spiel mit einem echten Online-Modus."; "str_tl_long_081" = "Street Fighter Zero 3 Upper, ein Arcade-Update von Street Fighter Alpha 3, wird exklusiv in Japan veröffentlicht. Neben weiteren Änderungen führt diese Version auch Charaktere aus den Versionen für Heimkonsolen ein. Eine spätere Version für Handheld-Konsolen fügt Charaktere wie Yun, Eagle (aus dem ersten Street Fighter!) und Maki (aus Final Fight 2) hinzu."; "str_tl_long_082" = "Street Fighter Alpha 3 Upper wird für Handheld-Konsolen veröffentlicht und bietet neue Charaktere wie Eagle (aus dem ersten Street Fighter!) und Maki (aus Final Fight 2)."; "str_tl_long_083" = "In Japan wird eine vollwertige Online-Version von SFA3 für Heimkonsolen namens Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service veröffentlicht. Es erweitert das Spiel um einen Online-Versus-Modus und war nur im Versandhandel erhältlich."; "str_tl_long_084" = "Das Adventure Kuusou Daibouken X3 wird exklusiv in Japan für Heimkonsolen veröffentlicht und enthält einen Gastauftritt von R. Mika."; "str_tl_long_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival wird mit neuen Charaktergrafiken und Sieg-Bildschirmen für 16-Bit-Handheld-Konsolen veröffentlicht."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II wird für 16-Bit-Handheld-Konsolen veröffentlicht."; "str_tl_long_086a" = "Exklusiv in Japan wird Ryu no Kawarawari (Ryus Ziegelzerschmettern) für Feature-Phones veröffentlicht. In diesem Minispiel muss Ryu aus der Alpha-Serie traditionelle japanische Dachziegel zerschmettern, die in verschiedener Höhe auf ihn zufliegen. Wenn er dreimal danebenschlägt, heißt es Game Over."; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball wird für Feature-Phones veröffentlicht. In diesem auf Highscore gespielten Basketballspiel muss Sean aus Street Fighter III den richtigen Winkel wählen, um immer schwierigere Körbe zu treffen. Wenn er die Quote der jeweiligen Stage nicht erfüllt, heißt es Game Over!"; "str_tl_long_086c" = "Street Fighter Alpha: Rapid Battle wird für Feature-Phones veröffentlicht. In diesem bis dato aufwendigsten mobilen Street Fighter kämpft sich Ryu durch eine Reihe von Gegnern. Spielerisch ist es im Wesentlichen eine Reihe von Quick-Time-Events – Ryu greift an, wenn zur richtigen Zeit die richtige Telefontaste gedrückt wird. Wenn nicht, wird er selbst angegriffen. Wer zwei der drei Runden gewinnt, gewinnt das Match!"; "str_tl_long_087" = "Eine neue Serie von Street-Fighter-Comics startet in den USA. Bis dato wurden 64 Einzelausgaben, drei Graphic Novels und zwei Kurzgeschichten veröffentlicht."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition wird für Heimkonsolen veröffentlicht. In dieser Version können Spieler jede beliebige SFII-Version ihrer Lieblingscharaktere auswählen."; "str_tl_long_089" = "Street Fighter Anniversary Collection wird veröffentlicht. Es enthält Hyper Street Fighter II und Street Fighter III: 3rd Strike in einer Sammlung für Heimkonsolen."; "str_tl_long_090" = "Capcom Fighting Evolution wird in Spielhallen veröffentlicht. Es vereint Charaktere aus verschiedenen Kampfspielserien von Capcom, darunter SFII, SFIII und SFA."; "str_tl_long_091" = "Ein Münzautomatenspiel für Heimkonsolen mit Street-Fighter-II-Charakteren namens Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II wird veröffentlicht."; "str_tl_long_092" = "Street Fighter Alpha: Generations wird veröffentlicht. Es wurde in Japan speziell für den westlichen Markt produziert."; "str_tl_long_093" = "Diese Handheld-Version von Street Fighter Alpha 3 enthält alles aus früheren Versionen. Für diese Version werden neue Charaktergrafiken erstellt."; "str_tl_long_094" = "Das in Amerika entwickelte Prügelspiel Final Fight Streetwise wird auf Heimkonsolen veröffentlicht. Cammy hat darin einen Auftritt als Pit Fighter und auf Postern im Spiel finden sich die Namen zahlreicher Street Fighter, darunter Sagat, Necro und Chun-Li."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology wird für Heimkonsolen veröffentlicht. Diese Version enthält die drei Alpha-Automatenspiele, eine überarbeitete Version von Alpha 2 Gold und Super Gem Fighter Mini Mix. Charakter- und Werbegrafiken haben einen anderen Stil."; "str_tl_long_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix wird veröffentlicht. Diese Heimversion von Super Puzzle Fighter II Turbo hat neue HD-Grafiken."; "str_tl_long_097" = "Das Online-Kampfspiel Street Fighter Online: Mouse Generation wird exklusiv für PC veröffentlicht. Das Spiel hat Polygongrafik und alle Aktionen werden mit der Maus ausgeführt. Es sind auch zwei Charaktere aus Rival Schools spielbar, wodurch diese Universen stärker miteinander verbunden werden."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV wird in Spielhallen veröffentlicht und markiert das Comeback dieses Kampfspielgenres."; "str_tl_long_098a" = "str_tl_long_098a"; "str_tl_long_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, ein vollständiges Remake von SSFIIT, wird für Heimkonsolen veröffentlicht."; "str_tl_long_101" = "Die Heimversion von Street Fighter IV wird veröffentlicht und enthält zusätzliche Charaktere und Online-Spiel."; "str_tl_long_102" = "Der Realfilm Street Fighter: The Legend of Chun-Li wird veröffentlicht. Im Zuge der DVD-Veröffentlichung dieses Films ist der für ein westliches Publikum produzierte Animationsfilm Street Fighter Alpha: Generations erstmals in Japan erhältlich. Er ist als Bonusfeature auf der DVD enthalten."; "str_tl_long_103" = "Das Casual-Strategiespiel Flock! wird veröffentlicht und enthält einen Gastauftritt von Blanka."; "str_tl_long_104" = "Street Fighter IV wird für Mobilgeräte veröffentlicht und hat ein vereinfachtes Kampfsystem. Bei Veröffentlichung gibt es 8 Charaktere. Weitere werden später kostenlos nachgereicht."; "str_tl_long_105" = "Die Konsolenversion von Super Street Fighter IV wird vor der Automatenversion veröffentlicht und hat mehr Charaktere, mehr Online-Modi, mehr von allem!"; "str_tl_long_106" = "Eine Automatenversion von SSFIV wird veröffentlicht und bietet neue Kämpfer, darunter Yun und Yang. Diese Version wurde später auch für Konsolen portiert."; "str_tl_long_107" = "Eine Handheld-Version von SSFIV mit stereoskopischem 3D und weiteren Features wird veröffentlicht."; "str_tl_long_108" = "Eine neue mobile Version von SFIV wird veröffentlicht und bietet echtes Online-Spiel."; "str_tl_long_109" = "Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni, ein „Sound Adventure"-Puzzlespiel für Handheld, enthält in einem Bonuskapitel einen Kampf zwischen Ryu und M. Biso."; "str_tl_long_110" = "Street Fighter III 3rd Strike gibt sein Online-Debüt auf weiteren modernen Plattformen mit visuellen Filtern und einem optionalen neu abgemischten Soundtrack."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD wird nur für bestimmte Mobilgeräte veröffentlicht – diese Einschränkung wird später aufgehoben, jedoch nur in Japan."; "str_tl_long_112" = "Diese Box enthält eine ganze Menge Street-Fighter-Merchandise: Vier Spiele, zwei Discs mit Filmen, verschiedene Soundtrack-CDs sowie Sammlerstücke wie eine Kopie von Ryus Gürtel."; "str_tl_long_113" = "Das Karten-RPG Street Fighter X All Capcom wird für Mobilgeräte veröffentlicht. Es enthält über 500 Charaktere aus dem Capcom-Universum, darunter zahlreiche aus Street Fighter. Das Spiel wurde im April 2013 eingestellt."; "str_tl_long_114" = "Dieser Crossover-Action-Platformer wurde zum 25. Jubiläum von Street Fighter und Mega Man als kostenloser Download veröffentlicht. Eine zweite Version, Street Fighter X Mega Man V2, fügte ein Passwortsystem zum Speichern hinzu."; "str_tl_long_117" = "Ultra Street Fighter IV, die ultimative Version von Street Fighter IV, wird in Spielhallen veröffentlicht. Sie bringt neue Charaktere, Online-Modi und mehr und wird später auch für Heimkonsolen umgesetzt."; "str_tl_long_118" = "Street Fighter IV Arena, die neueste Mobilversion von SFIV, wird veröffentlicht und erweitert die Reihe um neue soziale Features."; "str_tl_long_119" = "Street Fighter Battle Combination wird veröffentlicht. Dabei handelt es sich um ein mobiles Kampfspiel, in dem Spieler jederzeit spontan die Kämpfer austauschen konnten."; "str_tl_long_120" = "Das mobile Puzzlespiel Street Fighter Puzzle Spirite wird veröffentlicht. Neben den Knobelelementen enthält es auch erneut Kämpfe von Street Fightern im „Chibi“-Design."; "str_tl_long_121" = "Dieses Pferderennen-Browserspiel wurde veröffentlicht, um ein japanisches Pferderennen zu bewerben. Charaktere wie E. Honda, Ryu und Chun-Li reiten dabei mit echten Sumo-Meistern um die Wette. Dhalsim reitet auf einem Elefanten statt auf einem Pferd."; "str_tl_long_122" = "Das neueste Spiel der Street-Fighter-Hauptserie wird veröffentlicht! Street Fighter V enthält einen ausführlichen Story-Modus und neue Spielsysteme und Charaktere. Eine Webserie namens Street Fighter: Resurrection dient als Prolog zum Spiel."; "str_tl_long_123" = "Die Pachinko-Version von SSFIV wird für Pachinko-Hallen veröffentlicht und im Juli 2016 für Mobilgeräte umgesetzt."; "str_tl_long_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers wird veröffentlicht. Es kombiniert ein überarbeitetes Super Street Fighter II Turbo mit Super Street Fighter II Turbo HD Remix und fügt verschiedene neue Modi hinzu."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection enthält die 12 großen Arcade-Spiele zwischen Street Fighter und Street Fighter III: 3rd strike sowie zahlreiche Galerien mit 4K-Grafiken und Material, das einen Blick hinter die Kulissen der Serie wirft."; "str_tl_long_126" = "Eine aktualisierte „internationale“ Version des Spiels wurde später im Jahr veröffentlicht und beinhaltete zusätzlich die japanischen Versionen aller 12 Spiele sowie verschiedene Optimierungen. Es ist das Spiel, das du vor dir hast!"; "str_sf2memorial_001" = "Auch wenn Chun-Li nun wieder ein „lediges junges Mädchen“ ist, ist das Training immer noch ein wichtiger Teil ihres Tagesablaufs."; "str_sf2memorial_002" = "Den Jungs zuzusehen erinnert Ryu an seine eigene Jugend, als er Tag für Tag gemeinsam mit Ken trainiert hat."; "str_sf2memorial_003" = "Zangief kämpft gegen einen Braunbären, den er aus dem Winterschlaf wachgerüttelt hat. „Ich kann nicht mit Menschen trainieren, die gehen zu leicht kaputt!“"; "str_sf2memorial_004" = "Major Guile, oft als stärkster Mann der Welt bezeichnet, wird ein liebevoller Familienvater. Beim Malen mit seiner Tochter hat er sein Glück auf Erden gefunden."; "str_sf2memorial_005" = "Für E. Honda ist Bäder zu reinigen eine erstklassige Trainingsmethode. „Hey, etwas mehr Einsatz beim Schrubben bitte!“"; "str_sf2memorial_006" = "Jimmy geht wie üblich mit seiner Mutter einkaufen. Er hat sich an die moderne Welt gewöhnt, aber die Welt noch nicht so ganz an ihn ..."; "str_sf2memorial_007" = "Eine Bilderbuchfamilie. Dhalsim unterhält seinen Sohn mit Geschichten darüber, wie er das Turnier gewonnen hat."; "str_sf2memorial_008" = "Ken macht einen Ausflug mit seiner frisch angetrauten Eliza. Hat er die strapaziösen Tage des Kampftrainings nun endlich hinter sich?"; "str_sf2memorial_009" = "Eine Vision aus der Vergangenheit: Captain Guile, wie er damals hieß, ist mitten in einer Mission."; "str_sf2memorial_010" = "Stärke ist Schönheit, und was (oder wer) weder stark noch schön ist, hat in Vegas Villa nichts verloren."; "str_sf2memorial_011" = "Sagat schwört, eines Tages den Titel des stärksten Kämpfers der Welt zurückzugewinnen, und trainiert jeden Tag hart dafür."; "str_sf2memorial_012" = "Zangief schnappt bei einem Spaziergang in New York einen Handtaschendieb. „Die vielen Verbrechen machen mich unruhig.“"; "str_sf2memorial_013" = "Angesichts Jimmys seltsamer Erscheinung können Passanten nicht anders, als stehenzubleiben und zu gaffen. „Sir, könnten Sie das bitte woanders essen?“"; "str_sf2memorial_014" = "Die Wunden von M. Bison, dem unvergleichlichen König der Kämpfer, sind noch nicht geheilt. Er kann seine wachsende Verärgerung nicht verbergen. „Schätze, ich bin nicht mehr in Bestform.“"; "str_sf2memorial_015" = "Balrog, nun nicht mehr die größte Attraktion, ist mit seinem Kummer alleine. „Ich war mal der Stärkste in ganz Vegas ...“"; "str_sf2memorial_016" = "„Ich sehe aus wie ein Loser. Widerlich.“"; "str_sf2memorial_017" = "„Er ist unglaublich stark geworden!“ Ken analysiert seine Niederlage gegen Ryu sorgfältig und schwört, ihn im unvermeidlichen nächsten Kampf zu besiegen. „Ich werde dich schlagen, Ryu, ich schwör's.“"; "str_sf2memorial_018" = "Sumo-Meister E. Honda tritt ein. Ein weiterer wilder Kampf steht unmittelbar bevor."; "str_sf2memorial_019" = "Balrogs Gegner hatte keine Chance. „Ich flirtete gerade mit diesem Mädchen, als mir so ein Typ in die Quere kam. Drei Schläge und KO.“"; "str_sf2memorial_020" = "„Bäh, ich sehe furchtbar aus. So wird das nie was mit dem Heiraten ...“"; "str_sf2memorial_021" = "Dhalsim genießt die friedliche Zeit ohne Kämpfe und spielt mit Kodal im Fluss."; "str_sf2memorial_022" = "Während er auf der Suche nach neuen Herausforderungen durch Asien reist, gewinnt Ryu ein weiteres Turnier in einem Dorf. „Heirate meine Tochter!“ ruft der Häuptling. Ryu erstarrt."; "str_sf2memorial_023" = "„Der Kampf ist das größte Vergnügen. Siegen ist wahres Glück.“"; "str_sf2memorial_024" = "Nach seinem erbitterten Kampf gegen Ryu ist M. Bison spurlos verschwunden. Doch zweifellos wird er eines Tages mit dämonischen Racheplänen wieder auftauchen."; "str_menu_levels" = "STAGE-AUSWAHL"; "str_random" = "ZUFÄLLIGE STAGE"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_balrog_levelname" = "U.S.A."; "str_juli_juni_balrog_levelname" = "Secret Point 48106 (Evening)"; "str_juli_juni_balrog_charactername" = "JULI / JUNI / BALROG"; "str_birdie_levelname" = "Italy (Night)"; "str_birdie_levelname_london" = "London Underground, England"; "str_birdie_levelname_train" = "Train Cemetery, England"; "str_blanka_levelname" = "Brazil"; "str_blanka_levelname_madeira" = "Madeira River Tributary, Brazil"; "str_cammy_levelname" = "England"; "str_cammy_levelname_mykonos" = "Mykonos, Greece"; "str_charlie_levelname" = "U.S.A. (East) (Night)"; "str_charlie_levelname_detroit" = "Detroit Highway, U.S.A."; "str_charlie_levelname_frankfurt" = "Frankfort Hangar, U.S.A."; "str_chunli_levelname" = "China"; "str_chunli_levelname_china_night" = "China (Night)"; "str_chunli_levelname_beijing" = "Beijing, China"; "str_chunli_levelname_zhidan" = "Zhidan Plaza, China"; "str_chunli_levelname_village" = "Village Marketplace, China"; "str_cody_levelname" = "Metro City Police Detention Center, U.S.A."; "str_dan_levelname" = "Thailand (Sunset)"; "str_dan_levelname_temple" = "Temple Street, Hong Kong"; "str_dan_levelname_hinode" = "Hinode Park, Japan"; "str_deejay_levelname" = "Jamaica"; "str_dhalsim_levelname" = "India"; "str_dhalsim_levelname_ganges" = "Ganges River, India"; "str_dhalsim_levelname_jaunpur" = "Jaunpur Monument, India"; "str_dudley_levelname" = "London Borough, U.K."; "str_dudley_levelname_mainstreet" = "London Main Street, U.K."; "str_ehonda_levelname" = "Japan"; "str_ehonda_levelname_kapukon" = "Kapukon Yu, Japan"; "str_elena_levelname" = "Battle Arena, Kenya"; "str_elena_levelname_savanna" = "Savanna Grasslands, Kenya"; "str_feilong_levelname" = "Hong Kong"; "str_gen_levelname" = "Shanghai, China"; "str_gen_levelname_victoria" = "Victoria Harbor, Hong Kong"; "str_gill_levelname" = "Underground Cavern, Mediterranean Sea"; "str_gill_levelname_hidden" = "Hidden Shrine, ???"; "str_gill_levelname_secret" = "Secret Society Headquarters, ???"; "str_guile_levelname" = "U.S.A."; "str_guy_levelname" = "Japan (Evening)"; "str_guy_levelname_metro" = "Metro City, U.S.A."; "str_guy_levelname_overhead" = "Overhead under 22nd Street, U.S.A."; "str_hugo_levelname" = "Oktoberfest, Germany"; "str_hugo_levelname_room" = "Hugo's Room, Germany"; "str_ibuki_levelname" = "Ninja Village, Japan"; "str_karin_levelname" = "Flower Shotengai, Japan (Night)"; "str_ken_levelname" = "U.S.A."; "str_ken_levelname_east" = "U.S.A. (East) (Evening)"; "str_ken_levelname_san" = "San Francisco Bay, U.S.A."; "str_ken_levelname_hotel" = "Hotel Masters, U.S.A."; "str_ken_levelname_onsenresort" = "Onsen Resort, Japan"; "str_ken_levelname_under" = "Under the Bridge, U.S.A."; "str_ken_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_mbison_levelname" = "Thailand"; "str_mbison_levelname_west" = "U.S.A. (West) (Day)"; "str_mbison_levelname_atop" = "Atop the VTOL, Brazil"; "str_mbison_levelname_secret" = "Secret Point 48106 (Night)"; "str_makoto_levelname" = "Rindo-kan Dojo, Japan"; "str_necro_levelname" = "Trans-Siberian Railway, Russia"; "str_necro_levelname_mosque" = "Mosque Rooftop, Russia (Day)"; "str_oro_levelname" = "Hermit's Grotto, Amazon"; "str_oro_levelname_santos" = "Santos Harbor, Brazil (Evening)"; "str_rmika_levelname" = "Iwashigahama Special Installation Ring, Japan"; "str_remy_levelname" = "Club Metro, France"; "str_rolento_levelname_new" = "New York, U.S.A."; "str_rolento_levelname_camouflaged" = "Camouflaged Subway, U.S.A."; "str_rose_levelname" = "Italy (Day)"; "str_rose_levelname_genova" = "Genova City Port, Italy"; "str_rose_levelname_palazzo" = "House of Mystery - Palazzo Mistero, Italy"; "str_ryu_levelname" = "Japan"; "str_ryu_levelname_japan_day" = "Japan (Day)"; "str_ryu_levelname_suzaku" = "Suzaku Castle, Japan"; "str_ryu_levelname_genbu" = "Genbu Plains, Japan"; "str_ryu_levelname_onsentown" = "Onsen Town, Japan"; "str_ryu_levelname_onsenresort" = "Onsen Resort, Japan"; "str_ryu_levelname_castle" = "Castle Gate, Japan"; "str_sagat_levelname" = "Thailand"; "str_sagat_levelname_thailand_night" = "Thailand (Night)"; "str_sagat_levelname_ayutthaya" = "Ayutthaya Temple Ruins, Thailand"; "str_sagat_levelname_nachappa" = "Nachappa Reclining Buddha Statue, Thailand"; "str_sakura_levelname" = "Setagaya-ku Ni-chome, Japan"; "str_sakura_levelname_flower" = "Flower Shotengai, Japan (Day)"; "str_sean_levelname" = "Winter Street, New York, U.S.A."; "str_sean_levelname_sao" = "Sao Paolo Streets, Brazil"; "str_sean_levelname_santos" = "Santos Harbor, Brazil (Day)"; "str_sfa2_secret1_levelname" = "Thunderstorm Plains, Australia"; "str_sfa2_secret2_levelname" = "Guiana Highlands, Venezuela"; "str_shinakuma_levelname" = "Mountain Pass, Japan (Blood Moon)"; "str_sodom_levelname" = "U.S.A. (West) (Night)"; "str_sodom_levelname_arizona" = "Arizona Desert, U.S.A."; "str_sodom_levelname_manhattan" = "Manhattan Building 49F, U.S.A."; "str_thawk_levelname" = "Mexico"; "str_twelve_levelname" = "Mosque Rooftop, Russia (Night)"; "str_urien_levelname" = "Ruins at Sunset, Egypt"; "str_urien_levelname_olmec" = "Olmec Ruins, Mexico"; "str_vega_levelname" = "Spain"; "str_vega_levelname_requena" = "Requena Spiral Tower, Spain"; "str_yang_levelname" = "Antique Shop, Hong Kong"; "str_yang_levelname_rain" = "Neon District, Hong Kong (Rain)"; "str_yun_levelname" = "Tramway Stop, Hong Kong"; "str_yun_levelname_clear" = "Neon District, Hong Kong (Clear)"; "str_zangief_levelname" = "U.S.S.R."; "str_zangief_levelname_bilsk" = "Bilsk Steelworks, U.S.S.R."; "str_zangief_levelname_akad" = "Akademgorodok Blast Furnace, U.S.S.R."; "str_shinakuma_name" = "SHIN AKUMA"; "str_sfa2_secret2_name" = "???"; "str_sfa2_secret1_name" = "???";