/* Localization-ES.strings Wolf Auto-generated by Google Scripts on July 11, 2018 */ "str_servicemode" = "MENÚ DE SERVICIO"; "str_play" = "JUGAR"; "str_loading" = "CARGANDO..."; "str_lang_english" = "INGLÉS"; "str_lang_schinese" = "CHINO SIMPLIFICADO"; "str_lang_tchinese" = "CHINO TRADICIONAL"; "str_lang_brazilian_portuguese" = "PORTUGUÉS DE BRASIL"; "str_lang_french" = "FRANCÉS"; "str_lang_german" = "ALEMÁN"; "str_lang_italian" = "ITALIANO"; "str_lang_japanese" = "JAPONÉS"; "str_lang_korean" = "COREANO"; "str_lang_spanish" = "ESPAÑOL"; "str_tooltip_language" = "Cambiar de idioma"; "str_options_language_bp" = "PORTUGUÉS DE BRASIL"; "str_options_language_schinese" = "CHINO SIMPLIFICADO"; "str_options_language_tchinese" = "CHINO TRADICIONAL"; "str_options_language_english" = "INGLÉS"; "str_options_language_french" = "FRANCÉS"; "str_options_language_german" = "ALEMÁN"; "str_options_language_italian" = "ITALIANO"; "str_options_language_japanese" = "JAPONÉS"; "str_options_language_russian" = "COREANO"; "str_options_language_spanish" = "ESPAÑOL"; "str_off" = "NO"; "str_on" = "SÍ"; "str_window" = "VENTANA"; "str_full_screen" = "COMPLETA"; "str_windowed_full" = "VENTANA MAXIMIZADA"; "str_options" = "OPCIONES"; "str_language" = "IDIOMA"; "str_choose_language" = "ELEGIR IDIOMA"; "str_controls" = "CONTROLES"; "str_credits" = "CRÉDITOS"; "str_screen" = "PANTALLA"; "str_vsync" = "VSYNC"; "str_quit" = "SALIR"; "str_reset_defaults" = "POR DEFECTO"; "str_press_any_button" = "PULSA UN BOTÓN."; "str_error_network_error_title" = "ERROR DE RED"; "str_error_online_service_unavailable" = "SE HA PRODUCIDO UN ERROR DE RED. 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Si experimentas síntomas inusuales al jugar, como mareos, alteración de la visión, espasmos oculares o musculares, pérdida del conocimiento, desorientación y movimientos o convulsiones involuntarias, deja de jugar INMEDIATAMENTE y consulta con tu médico antes de volver a hacerlo."; "str_lobby_wins" = "VICTORIAS EN LA SALA"; "str_something_else" = "Ajusta la frecuencia de contendientes por Internet."; "str_new_challenger" = "LLEGA UN NUEVO CONTENDIENTE"; "str_capcom_presents" = "PRESENTA"; "str_player" = "JUGADOR"; "str_player_1" = "Jugador 1"; "str_player_2" = "Jugador 2"; "str_light_punch" = "Puñetazo suave"; "str_medium_punch" = "Puñetazo medio"; "str_heavy_punch" = "Puñetazo fuerte"; "str_light_kick" = "Patada suave"; "str_medium_kick" = "Patada media"; "str_heavy_kick" = "Patada fuerte"; "str_left" = "Izquierda"; "str_right" = "Derecha"; "str_up" = "Arriba"; "str_down" = "Abajo"; "str_start" = "Start"; "str_restore_defaults" = "POR DEFECTO"; "str_conflicted_files_title" = "CONFLICTO DE DATOS GUARDADOS"; "str_conflicted_files_message" = "HAY UN CONFLICTO ENTRE LOS DATOS LOCALES Y LOS DE LA NUBE"; "str_conflicted_files_keep_cloud" = "CONSERVAR DATOS DE LA NUBE"; "str_conflicted_files_keep_local" = "CONSERVAR DATOS LOCALES"; "str_select_user" = "SELECCIONAR PERFIL"; "str_lobby_waiting" = "Esperando a que empiece la partida..."; "str_lobby_view_all" = "VER TODAS LAS SALAS"; "str_lobby_view_friends" = "VER SALAS DE AMIGOS"; "str_lobby_input_code_error_header" = "CÓDIGO DE PERSONAJE INCORRECTO"; "str_lobby_input_code_error_message" = "HAS INTRODUCIDO UN CÓDIGO DE PERSONAJE INCORRECTO PARA ESTA SALA PRIVADA."; "str_lobby_character_code" = "CÓDIGO DE PERSONAJE PARA LA SALA:"; "str_prompt_blocked_title" = "ERROR EN LÍNEA"; "str_prompt_you_blocked_message" = "NO HA SIDO POSIBLE UNIRSE A LA SALA."; "str_prompt_they_blocked_message" = "NO HA SIDO POSIBLE UNIRSE A LA SALA."; "str_menu_localoptions" = "OPCIONES LOCALES"; "str_menu_offline" = "SIN CONEXIÓN"; "str_player_one" = "JUGADOR 1"; "str_player_two" = "JUGADOR 2"; "str_title_copyright" = "©CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED."; "str_game_version" = "VERSIÓN"; "str_game_version_usa" = "INTERNACIONAL"; "str_game_version_japan" = "JAPONÉS"; "str_online_connection_quality" = "INTENSIDAD DE LA CONEXIÓN"; "str_online_connection_quality_any" = "CUALQUIERA"; "str_menu_create_tournament" = "CREAR TORNEO"; "str_menu_join_tournament" = "UNIRSE A TORNEO"; "str_skip" = "OMITIR INTRODUCCIÓN"; "str_lobby_tournament" = "TORNEO"; "str_tournament_title" = "¡BIENVENIDOS AL TORNEO!"; "str_tournament_intro_1" = "Con motivo de la celebración del 30.º aniversario de Street Fighter, presentamos Street Fighter II: The Tournament Battle para Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_2" = "Al hilo del éxito de Super Street Fighter II en 1991, Capcom sacó al mercado una versión actualizada del juego arcade que usaba\ncuatro máquinas arcade conectadas entre sí para celebrar torneos de ocho jugadores, algo que nunca antes se había hecho."; "str_tournament_intro_3" = "Para comenzar el torneo, necesitarás cuatro consolas Nintendo Switch™. 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Con motivo de la celebración del 30.º aniversario de Street Fighter, presentamos Street Fighter II: The Tournament Battle para Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "Necesitarás cuatro consolas Nintendo Switch™, ya que cada una de ellas representará una máquina arcade."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Para empezar, configura las cuatro consolas Nintendo Switch™ en modo sobremesa o en modo TV y conecta un máximo de dos mandos a cada consola."; "str_tournament_next" = "¡Pulsa Siguiente cuando estés listo!"; "str_tournament_start" = "Empezar torneo"; "str_lobby_input_code" = "Introduce un código de personajes para acceder a una sala privada."; "str_lobby_create_code" = "Crea un código de caracteres para la sala privada."; "str_pair_controller" = "Sincronizar mando"; "str_tournament_seat" = "Asiento"; "str_tournament_ready" = "Listo"; "str_tournament_waiting" = "En espera"; "str_tournament_all_ready" = "¿TODO A PUNTO?"; "str_tournament_ready_question" = "¿LISTO?"; "str_tournament_view_controller" = "Ver pantalla de configuración de mandos"; "str_tournament_please_wait" = "Espera a que el anfitrión complete la configuración."; "str_tournament_tip_01" = "Consejo: al cambiar de asiento, deja el mando en el asiento en el que estabas."; "str_tournament_remap_controls" = "REASIGNAR CONTROLES"; "str_tournament_new_controller" = "SINCRONIZAR NUEVO MANDO"; "str_tournament_set_down" = "Deja el mando en el asiento y siéntate en otro lugar."; "str_increment_client_id" = "USUARIO HACIA ABAJO"; "str_decrement_client_id" = "USUARIO HACIA ARRIBA"; "str_tournament_waiting" = "ESPERANDO A QUE EMPIECE LA PARTIDA..."; "str_shuffle_start" = "MEZCLAR CANCIONES"; "str_shuffle_stop" = "DETENER MEZCLA"; "str_repeat_start" = "REPETIR CANCIÓN"; "str_repeat_stop" = "DETENER REPETICIÓN"; "str_menu_training" = "ENTRENAMIENTO"; "str_options_training" = "OPCIONES DE ENTRENAMIENTO"; "str_menu_online_training" = "ENTRENAMIENTO EN LÍNEA"; "str_training_reset" = "REINICIAR MODO"; "str_tooltip_training" = "Practica y mejora tus habilidades de lucha."; "str_tooltip_online_training" = "Practica tus habilidades de lucha para recibir desafíos en partidas igualadas."; "str_training_normal_2" = "ENTRENAMIENTO NORMAL"; "str_dummy_mode_record" = "GRABAR"; "str_dummy_mode_play" = "REPETIR"; "str_press_replay" = "PULSA REPETIR"; "str_training_dummy_settings" = "AJUSTES DEL MUÑECO"; "str_training_record" = "Registro de entrenamiento"; "str_training_playback" = "Repetición de entrenamiento"; "str_training_gauge_settings" = "AJUSTES DEL MEDIDOR"; "str_training_general_settings" = "AJUSTES GENERALES"; "str_training_action" = "ACCIÓN"; "str_training_stand" = "DE PIE"; "str_training_crouch" = "AGACHARSE"; "str_training_jump" = "SALTAR"; "str_training_guard" = "GUARDIA"; "str_training_auto" = "AUTOM."; "str_training_always_guard" = "SIEMPRE"; "str_training_no_guard" = "NADA"; "str_training_random_guard" = "AL AZAR"; "str_training_guard_meter_1p" = "MEDIDOR DE GUARDIA DE J1"; "str_training_guard_meter_2p" = "MEDIDOR DE GUARDIA DE J2"; "str_training_guard_meter_size_1p" = "NIVEL DE GUARDIA DE J1"; "str_training_guard_meter_size_2p" = "NIVEL DE GUARDIA DE J2"; "str_training_minimum" = "MIN"; "str_training_maximum" = "MÁX."; "str_training_start_position" = "POSICIÓN INICIAL"; "str_training_character_position" = "POSICIÓN DEL PERSONAJE"; "str_training_side" = "BANDO"; "str_training_left" = "IZQUIERDA"; "str_training_center" = "CENTRO"; "str_training_right" = "DERECHA"; "str_training_advance" = "AVANZAR"; "str_training_retreat" = "RETROCEDER"; "str_training_stun" = "ATURDIR"; "str_training_options" = "OPCIONES DE ENTRENAMIENTO"; "str_training_health_1p" = "MEDIDOR DE SALUD DE J1"; "str_training_health_2p" = "MEDIDOR DE SALUD DE J2"; "str_training_normal" = "NORMAL"; "str_training_infinite" = "INFINITO"; "str_training_slowly_refills" = "AUTORRECUPERACIÓN"; "str_training_sa_gauge_1p" = "MEDIDOR DE S. 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Viaja por el mundo vestido con un dougi blanco, una cinta roja atada a la cabeza y descalzo, en busca de nuevos contendientes, nuevas técnicas de lucha y nuevos conocimientos que lo ayuden a desarrollar plenamente su potencial. Su tenacidad en pos de su meta inspira a muchos jóvenes luchadores."; "str_ryu_story1" = "Durante muchos años, Ryu se estuvo entrenando junto con su mejor amigo y rival Ken como discípulo de Gouken, el maestro de Ansatsuken. El entrenamiento quedó interrumpido tras el "asesinato" de Gouken a manos de su hermano Akuma (luego resultaría que Gouken se encontraba simplemente en un coma inducido por artes marciales)."; "str_ryu_story2" = "Gracias al tiempo que pasó como discípulo de Gouken, Ryu aprendió a convertir su ki en proyectiles energéticos, una técnica que acarreaba un gran riesgo. Cuando el ansia por derrotar al rival alcanza su cénit, es capaz de alimentar una fuerza física denominada Satsui no Hado, o "disposición para matar". El Satsui no Hado es inherente al estilo Ansatsuken, por lo que Ryu, como cualquier luchador que estudie esta arte, siempre corre el riesgo de dejarse llevar por este poder oscuro. Ryu lucha constantemente contra los elementos más oscuros de su arte."; "str_ryu_story3" = "Ryu siguió entrenándose después de la muerte de Gouken hasta que consiguió derrotar a Sagat, el Emperador del muay thai, en el primer torneo de Street Fighter. Su último Shoryuken dejó una marca indeleble en el pecho y la mente de Sagat, que acabaría obsesionándose con la idea de una revancha."; "str_ryu_story4" = "Después de ganar el torneo, Ryu se dio cuenta de que le quedaba mucho camino por recorrer y siguió viajando por el mundo en busca de nuevas técnicas. Fue durante este período de vagabundeo cuando a su pesar entraría en contacto con su primera discípula, la colegiala convertida en luchadora callejera Sakura."; "str_ryu_story5" = "No fue hasta después del primer torneo que M. Bison empezó a interesarse por Ryu. M. Bison se fijó en Ryu no solo por su increíble habilidad, sino también por el hecho de que el Satsui no Hado estaba latente en su interior. Esto lo convertiría en un vehículo perfecto para su espíritu si alguna vez fuese a necesitar un recambio corporal."; "str_ryu_story6" = "La situación condujo a una confrontación entre los dos, en la que Ryu quedó casi totalmente consumido por el poder del Satsui no Hado, pero se las arregló para recuperar la compostura al concentrarse en su vínculo con Ken y el resto de sus amigos y darse cuenta de lo que pasaría si dejaba libre a la bestia que albergaba en su interior."; "str_ryu_story7" = "La confrontación entre Ryu y Shadaloo también permitió que se produjera la revancha de Sagat, quien se había unido a Shadaloo como uno de los cuatro jefes de M. Bison. Ryu salió victorioso una vez más, pero esta vez Sagat se había sobrepuesto a su sed de venganza y, desde entonces, ambos luchadores se respetan mutuamente por sus habilidades."; "str_ryu_story8" = "Ryu sigue dando la vuelta al mundo de lucha callejera en lucha callejera, pero una vez al año vuelve al Palacio de Suzaku, en Japón, para visitar la tumba de su maestro Gouken. O, al menos, eso es lo que hacía hasta que este regresó. En la actualidad, practica de vez en cuando con su maestro, quien opina que Ryu ya no tiene nada más que aprender de él. La emblemática cinta roja que lleva atada a la cabeza fue un regalo de Ken, que antes la usaba para recogerse el pelo. Al final, llegará a suprimir el Satsui no Hado, pero sin dejar jamás de entrenarse."; "str_ryu_story9" = "El entrenamiento de Ryu en Ansatsuken le permitió conocer en profundidad su propia energía de combate. Gracias a ello ha podido dominar las maniobras Hadouken, Shoryuken y Tatsumaki Senpuukyaku. Pensando que Gouken había muerto, Ryu se fortaleció de cuerpo y alma para crear un ataque Hadouken aún más poderoso. Su sentido del combate físico difiere ligeramente del de Ken, aunque la raíz de su poder sea la misma. El secreto de la fuerza de Ryu reside en su integridad al entrenar y su claro entendimiento de las artes marciales."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ken_birthday" = "14/02"; "str_ken_country" = "EE. UU."; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "P114/T82/C86"; "str_ken_bloodtype" = "B"; "str_ken_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ken_likes" = "El monopatín y la pasta"; "str_ken_dislikes" = "Las ciruelas encurtidas, las telenovelas"; "str_ken_special" = "Preparar platos de pasta"; "str_ken_story0" = "Ken es el heredero de la fortuna de la familia Masters y el vigente campeón del Torneo Americano de Artes Marciales. También es el hermano de entrenamiento de Ryu y su más antiguo rival. Ken lleva un dougi rojo que complementa el dougi blanco de Ryu, y comparte con su rival la meta de ser el más grande experto en artes marciales del mundo."; "str_ken_story1" = "Ken y Ryu fueron ambos discípulos del mismo maestro, Gouken, desde una edad muy temprana. En su juventud, presenciaron el combate mortal entre Akuma y Gouken, en el que este último casi pereció y acabó sumido en un coma inducido por artes marciales. Tras esta sobrecogedora conclusión de su entrenamiento formal, los dos amigos se separaron para centrarse en la misma meta de alcanzar fama mundial como expertos en artes marciales. Ken volvió a los Estados Unidos con la intención de concentrarse completamente en el entrenamiento, pero, en lugar de ello, conoció a Eliza y se enamoró. Más adelante, se casaría con ella."; "str_ken_story2" = "Aunque Ken logró el título de "Rey de los luchadores americanos", seguía ansiando desafiar a su rival. Para despejarse la mente y volver a descubrir su propia senda, Ken emprendió un viaje durante el que pudo comprender lo que la lucha significaba para él. Retomó la disciplina de entrenamiento y se concentró en librar una revancha con Ryu, que ya había derrotado a Sagat, el Emperador del muay thai."; "str_ken_story3" = "Al presenciar tal avance en la carrera de su rival, Ken tomó un vuelo a Japón con la intención de desafiarle a un combate. Cuando encontró a Ryu, parecía que este había perdido la perspectiva de su propia senda, pero Ken consiguió devolverle el sentido a base de golpes."; "str_ken_story4" = "Ryu y Ken se comprometieron a enfrentarse en un combate final que decidiría de una vez por todas quién era mejor luchador, pero entonces Ken tomó la difícil decisión de retirarse; por su esposa y por el hijo al que pronto alumbraría."; "str_ken_story5" = "Con todo, para el auténtico guerrero la llamada del ring es demasiado poderosa, así que Ken acabó volviendo al mundo de la competición. De paso, y de forma accidental, se hizo con un pupilo llamado Sean, quien se empeñó en convertirse en su aprendiz después de haberle visto luchar. Ken se siente un poco abrumado por su irredento admirador convertido en alumno, y alberga la esperanza de encontrar una forma de colocárselo a Ryu."; "str_ken_story6" = "Ken y Eliza tienen un hijo llamado Mel que se entrena junto a Sean. Eliza es la hermana pequeña de Julia, la mujer de Guile, lo que convierte a Ken y Guile en cuñados. "; "str_ken_story7" = "Aunque las técnicas de lucha básicas de Ken son similares a las de Ryu, cada luchador está influenciado por sus métodos de entrenamiento actuales y su personalidad, lo que genera sutiles diferencias entre ellos. Mientras Ryu se especializa en el lanzamiento de proyectiles, Ken ha llevado el Shoryuken a un territorio desconocido, transformándolo en los ataques Dragon Punch, Shoryureppa y Shinryuken. Su técnica mejorada con el Shoryuken, sumada al resto de sus ágiles ataques, lo convierte en un rival muy poderoso."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "01/03"; "str_chunli_country" = "China"; "str_chunli_height" = "169 cm"; "str_chunli_weight" = "Desconocido"; "str_chunli_measurement" = "B88/T58/C90"; "str_chunli_bloodtype" = "A"; "str_chunli_fightingstyle" = "Artes marciales chinas"; "str_chunli_likes" = "Las crepes, la fruta, los caramelos"; "str_chunli_dislikes" = "M. Bison, el crimen, las personas que se andan por las ramas"; "str_chunli_special" = "Disparar armas de fuego"; "str_chunli_story0" = "Chun-Li es una antigua detective de estupefacientes e instructora de kung fu que se especializa en elegantes ataques con las piernas. No aguanta tonterías de nadie y se ha ganado con pleno derecho su título de "mujer más fuerte del mundo"."; "str_chunli_story1" = "Se hizo detective a la tierna edad de 18 años con la esperanza de encontrar a su padre desaparecido, Dorai, quien se había entrenado con el anciano asesino Gen. Pasado un tiempo, siguió los pasos de su padre y se hizo agente de estupefacientes en la OIPC (también conocida como Interpol). Comenzó a trabajar como investigadora anti-Shadaloo, intentando erradicar la venta ilegal de estupefacientes y armas, pero los tentáculos de Shadaloo llegaban incluso a las más altas instancias de la OIPC. Acabó convirtiéndose en "la oveja negra de la OIPC" y perdiendo el apoyo de la organización. "; "str_chunli_story2" = "Posteriormente, mientras intentaba localizar el paradero de su padre, Chun-Li encontró una conexión entre su desaparición y Shadaloo. Incapaz de confiar en su agencia, Chun-Li se asoció con Charlie Nash y Guile, que se encontraban en una situación similar respecto a su propia organización, y se pusieron a colaborar entre los tres para desbaratar los planes de M. Bison. Al final, será Chun-Li la que encuentre la evidencia necesaria para acabar con Shadaloo para siempre."; "str_chunli_story3" = "Tras la debacle de Shadaloo, Chun-Li dimitió de su puesto como investigadora de la OIPC y empezó a impartir clases de kung fu para niños. Pero cuando Li-Fen, uno de sus alumnos, fue secuestrado por la Sociedad Secreta, Chun-Li volvió a responder a la llamada del combate."; "str_chunli_story4" = "Al principio, se puso a participar en la lucha callejera para así poder recabar información, pero pronto empezaría a disfrutarlo. Se entrena en artes marciales no solo para mantener el nivel de resistencia necesario para su trabajo, sino también porque le gusta la sensación de combatir de igual a igual. Con sus emblemáticos moños y musculosas piernas, Chun-Li representa el equilibrio perfecto entre el poder de combate y la estética de última moda."; "str_chunli_story5" = "Con el paso de los años, Chun-Li ha aprendido artes marciales chinas y muchos otros estilos de lucha elaborados. Al comprenderse a sí misma, adaptar las artes marciales de su padre y aprender muchos otros estilos de kenpo, Chun-Li ha reunido una gran selección de potentes golpes con las piernas. Está orgullosa de su equilibrio acrobático y lo usa para ejecutar numerosos ataques de tipo "golpe y evasión". También ha desarrollado diversas formas de ataque energético con el ki que se añaden a sus ya de por sí impresionantes habilidades."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_blanka_birthday" = "12/02"; "str_blanka_country" = "Brasil"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "P198/T120/C172"; "str_blanka_bloodtype" = "B"; "str_blanka_fightingstyle" = "Electricidad, maniobras salvajes"; "str_blanka_likes" = "Su madre, la arapaima, la fruta tropical"; "str_blanka_dislikes" = "La marabunta"; "str_blanka_special" = "Cazar, emitir descargas eléctricas"; "str_blanka_story0" = "Esta descomunal bestia verde brasileña es una fuerza a tener en cuenta por sus ataques eléctricos, sus ataques rodantes aéreos horizontales, sus afilados colmillos y el largo alcance de sus garras. Pero Blanka —o Jimmy, como se le conocía al nacer— también adora a su mamá."; "str_blanka_story1" = "Cuando Blanka tenía 10 años, se fue en avión a visitar a su tío en otra región de Brasil. Shadaloo hizo que el avión se estrellara y él fue el único superviviente. A partir de ese momento, se siguió criando en la selva montañosa en la que se había producido el accidente y acabaría cambiándose el nombre por el de Blanka."; "str_blanka_story2" = "Se dice que su tez verde, largas garras y velocidad sobrehumana son el resultado de su adaptación a este nuevo entorno. La leyenda cuenta también que obtuvo sus habilidades eléctricas al bañarse en aguas habitadas por anguilas eléctricas."; "str_blanka_story3" = "Al ir haciéndose mayor, llegó un momento en que Blanka alcanzó lo más alto de la cadena alimentaria selvática, y entonces se dio cuenta de que no le quedaba nadie con quien luchar. Su deseo de encontrar un nuevo rival poderoso le engendró curiosidad por el mundo exterior y empezó a preguntarse qué le aguardaba más allá de la selva. Esto lo llevó a encontrar y explorar una ciudad cercana y, a partir de ahí, el resto del mundo."; "str_blanka_story4" = "La argolla que Blanka lleva siempre en el tobillo se la dio su madre Samantha cuando era niño. Le sirve de recuerdo tanto de su familia como de su humanidad. Fue gracias a esta argolla que finalmente se pudo producir un reencuentro, ya que su madre lo vio un día por casualidad y se fijó en que la llevaba. Inmediatamente reconoció y aceptó a su hijo a pesar de su aspecto monstruosamente alterado."; "str_blanka_story5" = "Una vez, Blanka salvó la vida del luchador Dan Hibiki, y desde entonces Dan se dirige a Blanka por su nombre real, Jimmy. Ahora son buenos amigos y Dan sigue intentando entrenar a Blanka en las delicadas artes de la burla."; "str_blanka_story6" = "El estilo de lucha de Blanka evolucionó al intentar sobrevivir en la selva amazónica. Sus puñetazos tienen un alcance increíble y sus movimientos son fluidos y rápidos. Puede rodar por el aire, desafiando la gravedad para propinar golpes devastadores. El tiempo que pasó bañándose con anguilas eléctricas ha convertido su cuerpo en un elemento conductor con carga eléctrica. Puede descargar esta energía a voluntad, lo que, sumado a su naturaleza salvaje y su poder en bruto, le confiere un estilo de lucha inconfundible."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "22/11"; "str_dhalsim_country" = "India"; "str_dhalsim_height" = "176 cm (variable)"; "str_dhalsim_weight" = "48 kg (variable)"; "str_dhalsim_measurement" = "P107/T46/C65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "O"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "Yoga"; "str_dhalsim_likes" = "El curry, la meditación"; "str_dhalsim_dislikes" = "Los dulces, la carne"; "str_dhalsim_special" = "La predicación, la abnegación"; "str_dhalsim_story0" = "Dhalsim es un monje de la India que domina las antiguas artes del yoga. Aunque su corazón ama la paz y reniega de la violencia, la necesidad le obligó a participar en la lucha callejera, y el deseo de mantener el equilibrio entre la oscuridad y la luz le impulsa a seguir adelante."; "str_dhalsim_story1" = "Dhalsim comenzó a luchar en la calle para reunir dinero para su aldea después de que todos los demás habitantes sucumbieran a una epidemia. Pero después de alcanzar su meta inicial de reunir dinero para su aldea, su aguda comprensión emocional le abrió los ojos ante la oleada de energía negativa que estaba extendiéndose por el mundo."; "str_dhalsim_story2" = "Dhalsim se enfrenta constantemente a un conflicto interno: cree firmemente que hacer daño al prójimo está mal, pero sabe que debe erradicar el mal allí donde lo encuentre, atendiendo al bien general por encima de los posibles daños que pueda causar a las personas con las que lucha."; "str_dhalsim_story3" = "Sus años de entrenamiento en la disciplina del yoga permiten a Dhalsim estirar sus extremidades hasta longitudes desmesuradas. Además, su piedad le ha concedido el poder de la llama artificial por gracia de Agni, el dios del fuego. Esta llama artificial somete a sus rivales sin quemarlos. Según ha ido profundizando en sus conocimientos de yoga a lo largo de los años, Dhalsim ha perfeccionado el arte de la teletransportación."; "str_dhalsim_story4" = "Dhalsim tiene una mujer llamada Sally y un hijo llamado Datta. Sally también estudia yoga, pero Datta es demasiado pequeño para soportar la intensidad de las prácticas. Dhalsim suele montarse en un elefante llamado Kodal."; "str_dhalsim_story5" = "Las extremidades de contorsionista de Dhalsim son el fruto de muchos años de intenso entrenamiento y meditación. Con esta habilidad única, puede golpear a sus oponentes desde una gran distancia. Aunque sus ataques físicos no causan muchos daños, es capaz de exhalar poderosas ráfagas de fuego extrayendo fuerza del dios del fuego Agni. Dhalsim nunca olvida la importancia de la oración y la meditación, incluso cuando se enzarza en batallas con sus rivales."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_ehonda_birthday" = "03/11"; "str_ehonda_country" = "Japón"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "P212/T180/C210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A"; "str_ehonda_fightingstyle" = "Sumo"; "str_ehonda_likes" = "El tiramisú, el chanko nabe, bañarse"; "str_ehonda_dislikes" = "La indecisión"; "str_ehonda_special" = "Experto en nabe"; "str_ehonda_story0" = "Edmond Honda es un jovial luchador de sumo que, según dicen, no tiene rival en su campo. Su don para el dramatismo le ha concedido la atención de las masas, y quiere que el mundo entero reconozca la grandeza del sumo. Su plan es usar la lucha callejera como vehículo para demostrar que el sumo tiene aplicaciones fuera del ring. "; "str_ehonda_story1" = "Aunque Honda empezó a luchar en la calle para promover el sumo, su estilo se aparta de la tradición con ramas que se extienden lejos de las raíces de esta disciplina. En lugar de quedarse plantado con los pies firmemente en el suelo, ¡pasa mucho tiempo lanzándose por el aire!"; "str_ehonda_story2" = "Honda empieza su estricto régimen de entrenamiento muy temprano cada mañana, gritando instrucciones a los alumnos de su heya (gimnasio de sumo). Los vecinos preferirían que se quedase calladito, ¡pero a ver qué van a hacer al respecto! Cuando corrió la voz de que Honda tenía planeado viajar por el mundo, el barrio entero suspiró con alivio."; "str_ehonda_story3" = "Por desgracia para ellos, Honda nunca ha dejado de llamar por teléfono a sus alumnos todas las mañanas para gritarles. Estos diligentes alumnos han puesto altavoces por todo el barrio para que pueda gritarles mientras se entrenan. ¡En el barrio de Honda no se duerme!"; "str_ehonda_story4" = "El lugar preferido de Honda para relajarse es Kapukon Yu, un baño público que lleva abierto más de 60 años. El viejo que administra la taquilla conoce a Honda desde antes de que adquiriese prominencia como luchador de sumo. Honda suele enfrentarse aquí a sus rivales para dar publicidad a estos baños, ya que han pasado por una etapa difícil."; "str_ehonda_story5" = "Hace poco, a Honda se le ocurrió que, si el sumo fuese un deporte olímpico, su popularidad aumentaría enormemente. Ahora espera hacerse miembro del Comité Olímpico Internacional para poder alcanzar esta meta."; "str_ehonda_story6" = "Cuando lucha en la calle, Honda suele llevar un taparrabos rojo. Cuando compite en un combate de sumo oficial, lo lleva de color azul. También se le ha visto luchar ataviado con una yukata con el dobladillo recogido, como si acabara de salir del baño (lo cual, a veces, es el caso cuando está en Kapukon Yu)."; "str_ehonda_story7" = "Entre los alumnos de la heya de Honda están Hatonoyama, Maru No Umi y Yasuhanada. Honda se lleva bastante bien con Zangief, ya que tienen en común el ser guerreros que destacan por su fuerza física al luchar."; "str_ehonda_story8" = "Oficialmente ostenta el grado de ouzeki, pero se dice que tiene suficiente aptitud como para llegar a ser yokozuna. "; "str_ehonda_story9" = "El estilo de lucha de Honda incluye poderosas proyecciones y movimientos defensivos basados en fuertes golpes con las palmas de las manos, con los que atraviesa fácilmente la guardia de sus oponentes. Honda también emplea proyecciones, así como cabezazos voladores que desafían la gravedad. Con sus movimientos patentados Hundred Hand Slap y Super Headbutt, los ataques de Honda suelen ser más rápidos de lo que se esperan sus oponentes."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_guile_birthday" = "23/12"; "str_guile_country" = "EE. UU."; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "P125/T83/C89"; "str_guile_bloodtype" = "O"; "str_guile_fightingstyle" = "Artes marciales, lucha libre profesional"; "str_guile_likes" = "El café americano"; "str_guile_dislikes" = "El nattou que le dio a probar Ryu cuando estuvo en Japón"; "str_guile_special" = "Los dardos"; "str_guile_story0" = "Guile es miembro de la Fuerza Aérea de EE. UU. y el mejor amigo de Charlie Nash. Siempre lleva sus placas identificativas y las de su amigo Charlie, al que durante mucho tiempo se le dio por muerto. Se dice que los ataques de ki de Guile son capaces de seccionar cualquier cosa y a cualquier persona."; "str_guile_story1" = "Guile y Charlie eran tenientes de la Fuerza Aérea cuando Charlie se infiltró en Shadaloo para investigar la organización y demostrar que estaba relacionada con la corrupción dentro del ejército de EE. UU. Guile pensaba que Charlie se estaba precipitando, pero este siguió adelante de todas formas. Al final, nunca llegaría a regresar de la misión."; "str_guile_story2" = "Guile pasó muchos años visitando la tumba de Charlie con las placas identificativas puestas. Cuando, durante el incidente de los Black Moons con Shadaloo, se desveló que Charlie seguía vivo, retomaron brevemente su amistad."; "str_guile_story3" = "La familia de Guile se compone de su mujer Julia, su hija Amy y un perro llamado Sabu. Se preocupan mucho por lo peligrosa que es su carrera profesional y ansían que pase más tiempo en casa como hombre de familia. Julia, por cierto, es la hermana de Eliza, la mujer de Ken Masters, con lo que Guile y Ken son cuñados."; "str_guile_story4" = "El estilo de lucha de Guile se basa en un análisis preciso de los movimientos de su oponente seguido de una espera hasta el momento adecuado para golpear. Al combinar las artes marciales con la lucha libre, Guile ha reunido un sólido conjunto de maniobras ofensivas y defensivas, como los ataques Sonic Boom y Flash Kick."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_zangief_birthday" = "01/06"; "str_zangief_country" = "Rusia"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "P163/T128/C150"; "str_zangief_bloodtype" = "A"; "str_zangief_fightingstyle" = "Lucha libre rusa y americana"; "str_zangief_likes" = "La lucha libre, las danzas cosacas"; "str_zangief_dislikes" = "Los ataques a distancia, como el Hadouken, las mujeres bonitas en edad de casarse"; "str_zangief_special" = "Los chupitos de vodka, la resistencia al frío"; "str_zangief_story0" = "Zangief es un luchador profesional ruso de fuerza sobrehumana que ama a su país sobre todas las cosas del mundo. Tiene un look único gracias a su cresta, su poblado pecho y su taparrabos de vivo color rojo. Le llaman el Ciclón rojo, un apodo que le gusta bastante. Su original estilo es una mezcla de lucha libre profesional rusa y americana."; "str_zangief_story1" = "Zangief era un luchador invicto en el mundo de la lucha libre clandestina hasta que su racha ganadora hizo que se le prohibiera seguir compitiendo. Sin nada más que hacer, Zangief vivía solo en el monte, cuando acudió a él el Secretario General de Rusia, que tenía su gran fuerza en alta estima. Alabó a Zangief por cómo se había dedicado a la lucha, y Zangief prometió mostrar al mundo todo el poder de Rusia. Para poner aún más a tono su cuerpo, Zangief aceptó la oferta de financiación de su entrenamiento que le hizo el Secretario General, pero la falta de fondos le obligó a vivir en un pequeño cobertizo en el monte y entrenarse con los osos del lugar. Cuando se sintió preparado, empezó a desafiar a los más fuertes guerreros del mundo."; "str_zangief_story2" = "Zangief cree que no hay nada más bello en el mundo que los músculos y detesta a Vega por tener un estándar de belleza diferente. "; "str_zangief_story3" = "R. Mika, un joven luchador, admira a Zangief, y entre ellos existe una relación maestro-alumno. Zangief también es buen amigo del luchador de sumo E. Honda."; "str_zangief_story4" = "Zangief busca dar legitimidad a sus habilidades de lucha aplastando a sus oponentes con su poder en bruto. Aunque su gigantismo actúa en detrimento de la maniobrabilidad, es capaz de realizar devastadores ataques de un golpe y poderosas proyecciones diseñadas para causar el máximo daño. Como todos sus ataques conllevan agarres y golpes cuerpo a cuerpo, Zangief se encuentra en considerable desventaja ante los ataques con proyectiles."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "Tailandia"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "P112/T80/C85"; "str_adon_bloodtype" = "B"; "str_adon_fightingstyle" = "Muay thai"; "str_adon_likes" = "El muay thai"; "str_adon_dislikes" = "Sagat, los bocazas"; "str_adon_special" = "El waiku (una danza de muay thai)"; "str_adon_story0" = "Adon es un practicante de muay thai siempre sonriente y todo un perdonavidas que prefiere los ataques rápidos en ráfagas. Intenta escapar de la sombra de su antiguo maestro Sagat para convertirse en el auténtico dios del muay thai. "; "str_adon_story1" = "Adon comenzó sus estudios con Sagat, el Emperador del muay thai, después de ver uno de sus combates más gloriosos. Era su mejor alumno y, con el paso del tiempo, también obtuvo ventaja sobre su maestro en velocidad. "; "str_adon_story2" = "Adon creía que su maestro era invencible, así que le impactó mucho saber que Sagat había sido derrotado por un luchador japonés desconocido (más adelante descubriría que se trataba de Ryu). Sacudida su fe, Adon rechazó a Sagat y emprendió una misión para demostrar que el muay thai, tal y como él lo practicaba, era el mejor arte del mundo."; "str_adon_story3" = "Adon se enteró de que fue el uso del Satsui no Hado (la disposición para matar) lo que permitió a Ryu derrotar a Sagat, así que decidió adquirirlo él mismo con la esperanza de poder integrarlo en su propia disciplina de muay thai. Para encontrar el origen de su poder, Adon se puso a buscar por todo el mundo a Akuma, el practicante por excelencia del Satsui no Hado. A pesar de su interés en las artes oscuras, cuando M. Bison le ofreció un puesto en Shadaloo, Adon lo rechazó. "; "str_adon_story4" = "El estilo de lucha de Adon evolucionó a partir del de Sagat y se basa en ataques especiales pesados combinados con un ligero juego de piernas y la posibilidad de realizar golpes repetidos, con los que machaca a sus enemigos hasta derrotarlos. La constante velocidad de sus movimientos acrobáticos se acentúa con la profunda determinación de triunfar a toda costa."; "str_akuma_fullname" = "Akuma"; "str_akuma_name" = "Akuma"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "Japón"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "P118/T84/C86"; "str_akuma_bloodtype" = "Desconocido"; "str_akuma_fightingstyle" = "Artes marciales enraizadas en el Ansatsuken"; "str_akuma_likes" = "Desconocidos"; "str_akuma_dislikes" = "Desconocidas"; "str_akuma_special" = "Desconocidas"; "str_akuma_story0" = "Akuma es la encarnación de la oscuridad que reside en el espíritu de lucha. Se le conoce como "el Amo del puño" y, aunque se comporta de manera fría y calculadora, siembra las semillas del caos allí donde va."; "str_akuma_story1" = "Akuma es un maestro luchador que ni da ni pide cuartel. Su fuerza se basa en el Satsui no Hado —"la disposición para matar"—, un poder que extrae de las fuerzas de la oscuridad hasta que emana de todo su cuerpo como vapor rojizo. Su principal meta en la vida es encontrar y destruir a oponentes de valía. Cuando encuentra a alguien que considera digno de su tiempo, intenta arrastrarlo a un combate a muerte. Tiene a Ryu en el punto de mira desde hace tiempo y espera poder extraer todo el potencial del Satsui no Hado de su interior antes de destruirlo. "; "str_akuma_story2" = "Akuma se entrenó como pupilo de Goutetsu, junto con su hermano Gouken, en el arte marcial de Ansatsuken (el puño del asesino). Abrumado por el ansia de ser la fuerza definitiva, Akuma se dejó llevar por el Satsui no Hado y asesinó a su maestro. Más adelante casi mató también a su hermano Gouken, el maestro de Ryu y Ken, precipitándose aún más por la senda del mal. Tras traicionar tanto a su maestro como a su familia, Akuma desapareció sin dejar rastro para luego reaparecer y desafiar a M. Bison durante el segundo torneo de Street Fighter."; "str_akuma_story3" = "Akuma solo obtiene alegría de luchar con dos personas: Ryu, que alberga el potencial de desatar el Satsui no Hado, y Gen, un asesino anciano y habilidoso que lucha con dos estilos de Ansatsuken."; "str_akuma_story4" = "Como estudió el mismo estilo de lucha básico que Ryu y Ken, Akuma despliega unas técnicas muy similares a las de ellos. Sin embargo, el mal del Satsui no Hado potencia sus movimientos para que sus ataques sean mucho más dañinos. Además, Akuma ha perfeccionado varias maniobras únicas, como su marca de fábrica: el espantoso y destructor Shun Goku Satsu, también conocido como el Demonio enfurecido."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_alex_birthday" = "15/05"; "str_alex_country" = "EE. UU."; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "Desconocidas"; "str_alex_bloodtype" = "O"; "str_alex_fightingstyle" = "Lucha libre"; "str_alex_likes" = "Entrenar, su familia"; "str_alex_dislikes" = "La gente que causa problemas, el brócoli"; "str_alex_special" = "Experto en pizza neoyorquina"; "str_alex_story0" = "Alex es un joven luchador procedente de Nueva York con pelo largo y dorado y un firme sentido de la justicia. Su falta de sensibilidad, brusquedad y actitud exagerada le suelen causar problemas, pero bajo su cinta roja y aspecto exterior de tipo duro, se esconde en definitiva un corazón amable."; "str_alex_story1" = "Alex fue entrenado en un gimnasio de la ciudad por su mentor (¡y compañero de piso!) Tom, pero descubrió el mundo de la lucha callejera cuando este fue derrotado por un luchador misterioso."; "str_alex_story2" = "Alex se tomó muy personalmente la derrota de Tom, ya que no solo era su mentor, sino también amigo de su padre. Así, se propuso encontrar al hombre que le venció (aunque Tom había dicho que la pelea había sido limpia). El "luchador misterioso" no era otro que Gill, el patrocinador del torneo World Warrior de la Sociedad Secreta. Alex sabía que tenía que participar."; "str_alex_story3" = "Alex luchó como un loco para llegar hasta Gill y cobrarse su venganza. Pero, después del torneo, al darse cuenta de que Tom se había recuperado de sus heridas, su furia se apaciguó. Actualmente sigue afinando sus habilidades de lucha en busca de oponentes de valía. Su ansia de mejora en ocasiones se sobrepone a su sentido común, lo cual —unido a su gran boca— a veces lo pone en situaciones peligrosas."; "str_alex_story4" = "Alex usa sus veloces golpes y su impresionante fuerza natural para someter a sus oponentes. Prefiere usar poderosas proyecciones y golpes aplastantes para agotar a los que se enfrentan a él. Su estilo de lucha combina la lucha libre, los golpes con el canto de la mano y el temido ataque Power Bomb."; "str_balrog_fullname" = "Balrog"; "str_balrog_name" = "Balrog"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_balrog_birthday" = "04/09"; "str_balrog_country" = "EE. UU."; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "P120/T89/C100"; "str_balrog_bloodtype" = "A"; "str_balrog_fightingstyle" = "Boxeo"; "str_balrog_likes" = "Las mujeres, el bourbon"; "str_balrog_dislikes" = "El pescado, el esfuerzo, las matemáticas"; "str_balrog_special" = "Apostar"; "str_balrog_story0" = "Balrog tiene poderosos puños, es duro al golpear y popular al apostar. Como primer jefe de Shadaloo, siempre está listo para dar de puñetazos a cualquiera que se interponga en el camino de la organización. "; "str_balrog_story1" = "Balrog pensar no piensa mucho, pero pelea como nadie. Su familia era pobre y él era el más pequeño de sus hermanos, y aprendió a luchar muy pronto en escaramuzas con otros chicos de su barrio marginal. Nunca se pudo permitir un entrenador profesional, por lo que es un luchador callejero en el sentido más auténtico. Con todo, se acoge a las reglas del boxeo, por lo que nunca pega patadas. ¡Eso no quiere decir que sus piernas no sean poderosas! Puede impulsarse hacia delante a una velocidad feroz que está a la altura del inigualable poder de sus puños."; "str_balrog_story2" = "Se sintió atraído al mundo del boxeo profesional por la promesa de riquezas y gloria, pero su naturaleza feroz en el ring le ponía muy difícil organizar combates. La mayoría de sus oponentes no regresaban a casa al finalizarlos, sino que ingresaban directamente en el hospital."; "str_balrog_story3" = "Balrog estuvo participando en combates por dinero en Las Vegas durante una temporada, pero le seguía costando encontrar oponentes por culpa de su peligroso estilo de lucha. Tras perder su puesto en el mundo del boxeo, Balrog empezó a ganarse la vida como podía como portero de casinos y bares, y un día recibió la visita de M. Bison."; "str_balrog_story4" = "Cegado por el dinero que le ofrecía M. Bison, Balrog se unió a Shadaloo. Al obedecer todas las órdenes de M. Bison, Balrog se las arregló para llegar a ser su mano derecha."; "str_balrog_story5" = "Aparte de su estilo de golpes bajos aderezado con algún que otro cabezazo ocasional, la técnica de Balrog se basa en el boxeo más puro. Aunque parece abotargado y lento, puede lanzarse hacia delante a una velocidad increíble cuando lo necesita. Su Dash Straight Punch tiene un alcance y un poder impresionantes, al aprovechar todo su peso e impulso. Cuando se concentra en ello, Balrog cumple totalmente con la descripción de rey del K. O."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_birdie_birthday" = "22/08"; "str_birdie_country" = "Inglaterra"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "P156/T102/C106"; "str_birdie_bloodtype" = "O"; "str_birdie_fightingstyle" = "Peleas de bar/lucha libre profesional"; "str_birdie_likes" = "La cerveza, la carne en salazón, ganar dinero"; "str_birdie_dislikes" = "Los niños, la policía"; "str_birdie_special" = "La glotonería, la delincuencia"; "str_birdie_story0" = "Birdie es un antiguo luchador profesional conocido tanto por sus cadenas y modificaciones corporales como por su cresta y su barba, que no pegan ni con cola."; "str_birdie_story1" = "Birdie hizo sus pinitos como profesional de la lucha libre, pero fue expulsado de la competición debido a sus sucias tácticas y a su trayectoria general de violencia. Luego solo pudo conseguir trabajo como portero de un bar, siendo allí donde se enteró de la existencia de Shadaloo. Poco después se inició en la lucha callejera con la esperanza de que la organización se interesara en él, lo que finalmente conseguiría. "; "str_birdie_story2" = "Aunque vio cumplido su deseo de entrar en Shadaloo, lo hizo como matón de poca monta, y el trabajo no se diferenciaba tanto de sus días como gorila. Puede que Birdie no parezca especialmente inteligente, pero sabe muy bien que M. Bison simplemente lo está utilizando. Así que espera a que se presente la ocasión adecuada para matar a M. Bison y quedarse con el trono de Shadaloo. Birdie considera al luchador ruso Zangief su rival; no por sus antecedentes en la lucha libre, sino porque ve su cresta como un desafío personal."; "str_birdie_story3" = "Birdie es un auténtico peleón de la calle. Su estilo es una combinación sin refinar de peleas de bar y maniobras aplastantes de lucha libre. Su táctica principal consiste en golpear duro y rápido a su oponente antes de que se dé cuenta de sus debilidades. Depende casi completamente de su fuerza física: sus abrumadores puños y rocosos cabezazos suelen ser suficientes para garantizarle la victoria."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_cammy_birthday" = "06/01"; "str_cammy_country" = "Inglaterra"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/T57/C88"; "str_cammy_bloodtype" = "B"; "str_cammy_fightingstyle" = "Entrenamiento de Shadaloo y las Fuerzas Especiales"; "str_cammy_likes" = "Los gatos"; "str_cammy_dislikes" = "Todo, cuando está de mal humor"; "str_cammy_special" = "Lanzar cuchillos"; "str_cammy_story0" = "Cammy White pertenece a una división de operaciones especiales del Servicio Secreto de Inteligencia británico (S. I. S.) denominada Delta Red. Se reformó después de haber formado parte de la guardia personal de M. Bison en Shadaloo, cuando operaba con el nombre en clave Killer Bee."; "str_cammy_story1" = "Killer Bee fue una creación de M. Bison, un clon desarrollado a partir de su propio material genético como parte del ejército de las Dolls. Le lavaron el cerebro desde el principio y la modificaron a imagen de Shadaloo para recopilar datos de batalla para M. Bison. Aunque fue diseñada como una máquina de matar, labor que desempeñó muy bien durante una temporada, poco a poco fue desarrollando cierta conciencia de sí misma. La situación preocupaba gravemente a M. Bison, ya que preveía que acabaría siendo independiente, por lo que ordenó en secreto a Vega y a las demás soldados modificadas Dolls que la mataran."; "str_cammy_story2" = "De alguna forma, Killer Bee acabó hallando el camino a Delta Red. La encontraron desmayada y con la memoria borrada, y se la confiaron al coronel Wolfman, instructor de Delta Red. Fue Wolfman el que le puso el nombre de Cammy."; "str_cammy_story3" = "Se quedó muy impresionada al descubrir que originalmente había sido enviada a Delta Red como espía de Shadaloo, pero gracias al ánimo y apoyo brindado por sus compañeros, le dio un nuevo sentido a su identidad. Las órdenes de Cammy consisten en eliminar a su antiguo jefe M. Bison. Con su entrenamiento especializado en artes marciales e inteligencia militar, su ayuda será fundamental para acabar con Shadaloo."; "str_cammy_story4" = "La ventaja de Cammy reside en la velocidad de sus movimientos, que utiliza para buscar aperturas en la guardia de su oponente. Su intenso entrenamiento la ha dotado de un estilo acrobático que le permite superar a sus rivales con sus maniobras. A pesar de tener un cuerpo pequeño, las modificaciones que recibió en los experimentos de Shadaloo le han concedido unos reflejos rápidos y una fuerza increíble, lo que combina con unas habilidades de lucha únicas."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_charlie_birthday" = "??/??"; "str_charlie_country" = "EE. UU."; "str_charlie_height" = "186 cm"; "str_charlie_weight" = "84 kg"; "str_charlie_measurement" = "P123/T81/C87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "Artes marciales"; "str_charlie_likes" = "La justicia, el whisky escocés"; "str_charlie_dislikes" = "La injusticia"; "str_charlie_special" = "Mantenimiento del Harrier, psicología"; "str_charlie_story0" = "Charlie Nash es, antes que nada, un soldado. Es teniente de la Fuerza Aérea de EE. UU. y se comporta con calma y aplomo. Pase lo que pase, siempre lleva sus placas identificativas para recordarse tanto a sí mismo como a los demás quién es. Es el mejor amigo de Guile."; "str_charlie_story1" = "Charlie siempre ha sido un honrado militar y, si le parece que algo huele mal, sigue a su nariz con tenacidad. Mientras investigaba la corrupción dentro de la Fuerza Aérea, un oficial de alto rango que estaba bajo la influencia de M. Bison lo descubrió. Este oficial destinó a Charlie a un puesto rural con la esperanza de frustrar sus esfuerzos sin llamar demasiado la atención. Charlie, impertérrito, se sirvió de su nuevo puesto para reunir una pequeña banda de soldados que pensaban como él. Así fue como se conocieron Charlie y Guile. "; "str_charlie_story2" = "Charlie consiguió infiltrarse en Shadaloo con la ayuda de su equipo, pero al final fue descubierto. Aunó esfuerzos con su amigo Guile para acabar con M. Bison, pero solo Guile regresó con vida. Las últimas palabras que Charlie le dijo a Guile fueron "M. Bison" y "Psycho Drive". "; "str_charlie_story3" = "Las emblemáticas gafas de Charlie tienen un fin meramente estético, ya que goza de una visión de 20/20. Siente que le dan un aire intelectual y compensan el mechón de pelo que le cuelga sobre la cara como si fuera un cuerno. Como mentor y mejor amigo de Guile, tiene un estilo de lucha bastante similar."; "str_charlie_story4" = "Sus técnicas de artes marciales aprendidas en el ejército incluyen golpes a corta distancia y diversas maniobras de lucha libre. Aunque sus movimientos son casi idénticos a los de Guile, existen algunas sutiles diferencias. Las ofensivas de Charlie favorecen el uso repetido de su ataque Somersault Shell. Queda por detrás en pura capacidad de dañar, decantándose más bien por un poder de contraataque más rápido."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_cody_birthday" = "18/04"; "str_cody_country" = "EE. UU."; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "P139/T86/C97"; "str_cody_bloodtype" = "O"; "str_cody_fightingstyle" = "Peleas clandestinas"; "str_cody_likes" = "Iniciar peleas, espinaca, leche"; "str_cody_dislikes" = "Ir a clase"; "str_cody_special" = "Trucos con cuchillos"; "str_cody_story0" = "Cody Travers solía estar considerado como un héroe. Hoy en día, se ha convertido en carne de presidio a perpetuidad, siempre entrando y saliendo de la cárcel."; "str_cody_story1" = "Cody fue uno de los tres héroes que liberaron Metro City de la banda Mad Gear, junto con sus amigos Guy y el alcalde Mike Haggar. En sus días de gloria, Cody rescató a su novia Jessica Haggar, que había sido secuestrada por Mad Gear."; "str_cody_story2" = "Después de colaborar en la caída de Mad Gear, Cody acabó aburriéndose de su pacífica vida y perdió el rumbo. Empezó a meterse en peleas sin sentido y al final acabó detenido por agresión. La cárcel lo ha envejecido y ahora lleva una barba de tres días perpetua que hace juego con su mirada mortecina. Cody parece haberse resignado a no vivir en libertad y opina que el uniforme carcelario le queda bien. Su temporada entre rejas no está siendo tan mala, pero a menudo hace un agujero en la pared de cemento de 50 cm de su celda cuando le apetece salir a dar una vuelta; luego vuelve por su propia voluntad."; "str_cody_story3" = "Siempre se le ha dado bien lanzar cuchillos, también se ha aprendido algunos trucos sucios, como tirar piedras y polvo y estrujar ojos. Por culpa de su tren de vida actual, se ha ido distanciando de Jessica."; "str_cody_story4" = "Cody es un peleón de los bajos fondos y así es como lucha. Ha convertido las esposas que lleva en un arma con la que inmoviliza a sus oponentes. Utiliza cualquier truco sucio que pueda, desde tirar lo que tenga a mano hasta cegar a sus enemigos o rajarlos con un cuchillo. "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_dan_birthday" = "25/11"; "str_dan_country" = "Hong Kong (China)"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "P113/T83/C88"; "str_dan_bloodtype" = "O"; "str_dan_fightingstyle" = "Estilo Saikyo "definitivo""; "str_dan_likes" = "Burlarse de la gente"; "str_dan_dislikes" = "Las algas, los malos, los tipos molones"; "str_dan_special" = "Romper baldosas, el karaoke"; "str_dan_story0" = "Dan Hibiki es un luchador de artes marciales de segunda categoría especializado en burlas imaginativas y movimientos particularmente imperfectos. Es de ascendencia japonesa, pero nació y se crio en Hong Kong. Le encanta burlarse de su adversario y, por lo menos en este aspecto concreto de la lucha, no tiene parangón."; "str_dan_story1" = "Dan comenzó su carrera como luchador abrumado por el ansia de venganza contra Sagat, el hombre responsable de matar a su padre Go Hibiki. Fue brevemente alumno de Gouken, el maestro de Ryu y Ken, pero pronto sería expulsado por su hambre de fuerza motivada por la venganza. Como Dan estudió con Gouken antes de que llegaran Ryu y Ken, está convencido de que la técnica que poseen no es más que una burda imitación de la suya. A Ken le tiene especial manía, posiblemente debido a su popularidad con las mujeres."; "str_dan_story2" = "Cuando oyó los rumores de que Ryu había vencido a Sagat en una batalla, Dan emprendió un viaje. Estaba decidido a ser él quien acabara con la vida de Sagat. Llegó a encontrarlo y consiguió derrotarlo. En realidad, Sagat se dejó ganar para ahorrarle a Dan una vida de búsqueda constante de venganza. "; "str_dan_story3" = "Sea como fuere, la ira de Dan quedó satisfecha. Él cree que ganó limpiamente y su entusiasmo al derrotar a Sagat fue tan extremo que hasta M. Bison se quedó sin palabras. Después de esta victoria, empezó a considerarse el "no va más", desarrolló el Saikyo-Ryu ("estilo definitivo") y abrió su propio dojo (que no es especialmente popular)."; "str_dan_story4" = "Una vez que se encontraron en la selva brasileña, Blanka le salvó la vida a Dan. A resultas de ello, Dan trata a Blanka como su amigo de toda la vida y le llama por su nombre verdadero, Jimmy. Dan también conoce bastante a Sakura, a la que trata como su primera alumna, aunque parece que a ella le da igual."; "str_dan_story5" = "Dado que su entrenamiento en el arte de la lucha está incompleto, los ataques especiales de Dan son bastante estrafalarios y no hacen tanto daño como deberían, por mucho que se basen en el mismo conjunto de movimientos que Ken y Ryu emplean con gran poder. Los ataques más fuertes de Dan se componen de repetidos golpes pequeños al enemigo que usa para aumentar su confianza en sí mismo. Nadie sabe realmente por qué le gustan tanto a Dan los ataques repetidos... ni siquiera él mismo."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_deejay_birthday" = "31/10"; "str_deejay_country" = "Jamaica"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "P130/T89/C94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "Kickboxing"; "str_deejay_likes" = "Gritar, cantar, bailar"; "str_deejay_dislikes" = "El silencio"; "str_deejay_special" = "La danza del bambú"; "str_deejay_story0" = "Dee Jay es un hombre nacido para el protagonismo. No solo representa a Jamaica como kickboxer en torneos de lucha de todo el mundo, sino que también es un músico superventas cuyos álbumes han sido todos discos de oro. Es el único luchador callejero capaz de cantar, bailar y agitar las maracas."; "str_deejay_story1" = "Dee Jay tiene un carácter extremadamente alegre que acompaña a su físico musculoso. Cuando era joven, se estuvo labrando un nombre como kickboxer, viajando por el mundo y participando en competiciones. Unos cazatalentos de una compañía discográfica se fijaron en su carismática actitud durante uno de sus combates y lo ficharon como artista; resulta que gozaba de un talento natural."; "str_deejay_story2" = "Con el paso del tiempo, y después de una serie de éxitos musicales, empezó a sentir desvanecerse su amor por la música. Pero un día, durante un combate, superó la crisis. De repente vio el potencial del "ritmo de ataques" que se podía encontrar en la lucha callejera. Ahora está encantado de poder combinar su amor por la música y su amor por las artes marciales en el mismo viaje."; "str_deejay_story3" = "Dato curioso: la palabra "Maximum", que aparece en las perneras de los pantalones de Dee Jay, es el título de uno de sus éxitos."; "str_deejay_story4" = "Sus penetrantes puñetazos y sus patadas largas y fluidas se mueven al compás de su corazón. Sirviéndose de su ritmo interior, ha creado un movimiento que es su firma: el Machine Gun Uppercut, con el que aturde a sus oponentes. Su Double Rolling Sobat avanza con cada paso que da y tiene un alcance increíble, lo que lo hace un movimiento ideal para acortar la distancia entre Dee Jay y sus oponentes."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_dudley_birthday" = "27/01"; "str_dudley_country" = "Inglaterra"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "P160/T90/C100"; "str_dudley_bloodtype" = "B"; "str_dudley_fightingstyle" = "Boxeo"; "str_dudley_likes" = "El té, las rosas"; "str_dudley_dislikes" = "La falta de civilidad"; "str_dudley_special" = "Tasación de alfarería, jardinería"; "str_dudley_story0" = "Dudley es un caballero, boxeador y entusiasta del té. Se crio en Inglaterra, hijo de un exitoso atleta que había adquirido prominencia en los negocios, lo que le dio acceso a una vida de comodidad y lujo. Bajo un exterior serio y casi arrogante, Dudley alberga mucha compasión por sus compañeros luchadores, y recuerda con nostalgia combates pasados y rivales de técnica excelente. En definitiva, es el orgullo lo que le mueve. Es casi idéntico a su padre."; "str_dudley_story1" = "Dudley tomó conciencia del hasta entonces desconocido mundo de la pobreza mientras estaba en la universidad, después de que su padre tomara una mala decisión de negocios con la que volatilizó su fortuna. Dudley se las arregló para volver a alcanzar prominencia como boxeador profesional en la categoría de pesos pesados, y así pudo volver a amasar la fortuna familiar. Desgraciadamente, no fue capaz de recuperar el deportivo que tanto le gustaba a su padre. Se trataba de un coche con un significado importante para la familia, así que se puso a buscarlo por todo el mundo hasta que lo encontró en posesión de Gill y la Sociedad Secreta."; "str_dudley_story2" = "Debido a su entrenamiento como boxeador profesional, Dudley solo usa puñetazos, incluso en la lucha callejera. Se dice que la velocidad y el impacto de sus puñetazos no tienen parangón, excepto quizá en el caso de Balrog. Dudley tiende a ser un poco perfeccionista y presumido, y hay quien le acusa de haberse vuelto blando con el paso de los años. Siempre lleva puestos los guantes de boxeo, incluso para conducir su deportivo o para beber té."; "str_dudley_story3" = "Después de convertirse en campeón de boxeo, Dudley fue nombrado caballero e invitado a librar un combate en la corte real de Inglaterra. Le encantan las rosas y las ha usado para crear un enorme laberinto en su finca. También tiene mayordomo: un discreto hombre con bigote llamado Ortho K. Gotch."; "str_dudley_story4" = "Dudley es un luchador fiero que domina el combate cuerpo a cuerpo con poderosos puñetazos y un rápido juego de piernas. Usa sus habilidades de boxeo para dejar paralizados a sus oponentes con rápidos puñetazos y embestidas, con los que elabora una ofensiva incesante."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_elena_birthday" = "18/09"; "str_elena_country" = "Kenia"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "B83/T58/C88"; "str_elena_bloodtype" = "Desconocido"; "str_elena_fightingstyle" = "Capoeira"; "str_elena_likes" = "La música, bailar"; "str_elena_dislikes" = "Los daños al medioambiente"; "str_elena_special" = "Hacer amigos, comunicarse con la naturaleza"; "str_elena_story0" = "Elena es la hija del jefe de una pequeña aldea de la sabana africana. Su actitud ante la vida es generalmente positiva y nunca deja de sentirse conmovida o agradada por todo lo que la rodea. Se enorgullece de su capacidad de entablar amistad con sus oponentes después de los combates."; "str_elena_story1" = "Fue el padre de Elena quien la inició en la cultura de la batalla, y ella se decantó por la capoeira para moverse al compás de la tierra y dar patadas con sus largas piernas."; "str_elena_story2" = "Como admira a su padre por haberse doctorado en una universidad de Francia, soñaba con seguir sus pasos y estudiar en el extranjero. Decidió estudiar en Japón, donde conoció a su mejor amiga Narumi, a la que llama "Naruchan" cariñosamente."; "str_elena_story3" = "Cuando terminó de estudiar en Japón, Elena esperaba poder seguir sus estudios en Francia, como su padre. Esperaba hacer nuevos amigos antes de que comenzaran las clases, así que acabó metiéndose en el mundo de la lucha callejera."; "str_elena_story4" = "El estilo de lucha de Elena es la capoeira, un arte marcial basado en las piernas que idearon esclavos encadenados. Compensando su falta de fuerza física con sus largas piernas y capacidad natural para saltar, se las arregla para plantar cara a personas que tienen mucho más poder en bruto que ella. Juguetea con sus oponentes gracias a sus fluidas y rítmicas maniobras, como de danza, que realiza a la vez que suelta ráfagas de patadas llenas de arte con las que los confunde."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_feilong_birthday" = "23/04"; "str_feilong_country" = "Hong Kong (China)"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "P108/T76/C80"; "str_feilong_bloodtype" = "O"; "str_feilong_fightingstyle" = "Kung fu"; "str_feilong_likes" = "El kung fu, la asertividad"; "str_feilong_dislikes" = "El letargo, la apatía, la indiferencia"; "str_feilong_special" = "Actúa en todas las escenas peligrosas"; "str_feilong_story0" = "Fei Long es la estrella de acción de artes marciales por antonomasia, aunando buena apariencia y ataques perfectamente equilibrados. Pero sus movimientos no son solo para la galería: cuando se trata de kung fu, no hay hombre que iguale a Fei Long en todo Hong Kong."; "str_feilong_story1" = "Fei Long nació y se crio en Hong Kong, y comenzó a desarrollar sus habilidades de kung fu a la edad de 6 años mientras se preparaba para una carrera en la industria cinematográfica. Cuando se hizo mayor, algunos decían que acarreaba al hombro el futuro del cine de Hong Kong. No defraudó y pronto alcanzó la fama."; "str_feilong_story2" = "Poco después de iniciar su carrera, Fei Long oyó hablar del torneo de Street Fighter y se le ocurrió que sería una buena oportunidad para afinar tanto sus habilidades de combate como las dramáticas. Para cuando había completado el circuito del torneo, Fei Long ya se había dado cuenta de que la lucha le apasionaba más que la actuación, así que empezó a rechazar papeles para poder disfrutar de más ocasiones para luchar."; "str_feilong_story3" = "Tras abandonar completamente la industria cinematográfica, Fei Long instauró el estilo de kung fu "Hiten" y congregó a más de 3 millones de estudiantes bajo su bandera."; "str_feilong_story4" = "Con sus ágiles y elegantes movimientos, Fei Long puede aprovechar cualquier apertura momentánea que se presente en la guardia de su oponente. Cada vez que conecta uno de sus potentes golpes, emite un chillido que aumenta su poder y confianza."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_gen_birthday" = "10/03"; "str_gen_country" = "China"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "P106/T75/C80"; "str_gen_bloodtype" = "O"; "str_gen_fightingstyle" = "Artes marciales chinas (Sou y Ki)"; "str_gen_likes" = "Las empanadas de carne, escribir poesía china"; "str_gen_dislikes" = "Las aglomeraciones"; "str_gen_special" = "Medicina china"; "str_gen_story0" = "Gen es un asesino entrado en años que domina los estilos Sou y Ki de las artes marciales chinas, en los que se usan ataques con las manos desnudas para eliminar sin piedad al objetivo. En los bajos fondos de Hong Kong se teme mucho a Gen, al que se conoce como "Gen el invencible, el hombre de las 100 batallas sangrientas"."; "str_gen_story1" = "La mayoría de la gente desconoce que Gen padece una enfermedad terminal y que el motivo por el que se entrega tanto en los combates es que desea acabar su vida en una llamarada de gloria. La única alegría que le queda en la vida a este septuagenario son estos "combates a muerte" contra oponentes difíciles. Por muy enfermo que esté, nunca duda en adentrarse en el campo de batalla."; "str_gen_story2" = "Gen considera a Akuma su único rival verdadero, dadas sus letales técnicas de artes marciales, similares a las suyas. La mayor alegría que Gen tuvo en toda su vida fue combatir contra Akuma. Lo disfrutó tanto que no se sintió capaz de dar el golpe de gracia. Quería volver a luchar con Akuma algún otro día."; "str_gen_story3" = "Cuando era joven, Gen era un buen amigo del desaparecido padre de Chun-Li, además de su instructor, y por ello siente una especie de necesidad paternal de protegerla. Chun-Li ha acabado heredando algunas de las técnicas que Gen le enseñó a su padre. "; "str_gen_story4" = "Gen ha dominado innumerables artes marciales con el paso de los años, pero finalmente desarrolló dos estilos de lucha totalmente originales llamados Sou y Ki. Cuando Gen se enteró de que tenía una enfermedad mortal, su instinto asesino se agudizó. Sus ganas de morir lo convierten en un oponente increíblemente letal, comparado con la mayoría de los luchadores callejeros, ya que no tiene nada que perder."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_gill_birthday" = "??/??"; "str_gill_country" = "Desconocido"; "str_gill_height" = "Desconocida"; "str_gill_weight" = "Desconocido"; "str_gill_measurement" = "Desconocidas"; "str_gill_bloodtype" = "Desconocido"; "str_gill_fightingstyle" = "Técnicas de la Sociedad Secreta"; "str_gill_likes" = "El orden"; "str_gill_dislikes" = "La desobediencia"; "str_gill_special" = "Piroquinesis/crioquinesis"; "str_gill_story0" = "Gill es el jefe actual de la Sociedad Secreta, un grupo que cuenta con más de 2000 años de historia. A través de esta sociedad, ha manipulado el mundo en todos los aspectos. Su meta final es construir su idea del mundo perfecto para el año 2200."; "str_gill_story1" = "Gill supuestamente es el mejor de los mejores. Es producto de un proceso de selección que tiene lugar una vez cada 24 años. Su apariencia deja la noción de "élite" al gusto de cada cual, con un cuerpo medio azul y medio rojo, pelo largo rubio y un taparrabos ceñido."; "str_gill_story2" = "Su hermano menor, Urien, también fue candidato a la presidencia de la Sociedad Secreta y envidiaba la posición de Gill. Al final, acabarían luchando por ella. Urien consiguió derrotar a Gill en el combate y se quedó con el título de presidente, solo para descubrir que Gill no era solo eso: también era el emperador."; "str_gill_story3" = "Aunque Gill le ha legado el título de presidente a Urien, sigue siendo el que realmente tiene el control de la Sociedad Secreta. Así, continúa avanzando en su plan de crear un mundo en el que puedan coexistir la vida, la muerte, el amor y el odio."; "str_gill_story4" = "La Sociedad Secreta planea denominar esta nueva era la "Edad de Dios". Sus profecías hablan de un choque entre dos fuerzas primarias opuestas del que surgirá una devastación masiva. Cuando el mundo descienda al caos, necesitará un líder. El plan de Gill es ser ese líder."; "str_gill_story5" = "Se dice que el cuerpo de Gill está dividido en dos colores para representar el equilibrio entre las dos fuerzas opuestas que menciona la profecía. El lado azul de Gill está imbuido del poder del hielo y el lado rojo representa el elemento del fuego."; "str_gill_story6" = "Gill, al igual que Urien, es un estudioso de las 66 técnicas de lucha secretas de la Sociedad Secreta, aunque ha optado por centrarse en otros aspectos de esta formación. Es extremadamente poderoso y esgrime tanto la energía del fuego como la del hielo con efectos devastadores. También domina la técnica de la resurrección, que le permite alzarse de nuevo conservando parte de su fuerza cuando es derrotado en una batalla."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_guy_birthday" = "12/08"; "str_guy_country" = "EE. UU."; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "P108/T77/C82"; "str_guy_bloodtype" = "O"; "str_guy_fightingstyle" = "Bushin-ryu ninjutsu"; "str_guy_likes" = "El ochazuke de salmón, el tofu refrigerado, las zapatillas de deporte"; "str_guy_dislikes" = "La escritura occidental (en horizontal)"; "str_guy_special" = "Cultivar bonsáis"; "str_guy_story0" = "Guy representa la 39.ª generación de maestros del Bushin-ryu, una forma práctica del ninjutsu basada en tácticas contra múltiples oponentes con más de 500 años de antigüedad. Nació en Estados Unidos, aunque se crio en Japón, por lo que tiene dificultades con el inglés y otros idiomas europeos. A pesar de su juventud, el habla y las maneras de Guy están claramente anticuadas, posiblemente debido a su entrenamiento como ninja. "; "str_guy_story1" = "Guy todavía era un niño cuando lo acogió su maestro Zeku. Fue Zeku, el 38.º maestro del Bushin-ryu, quien enseñó a Guy su particular estilo. Zeku supo ver el talento natural de Guy y decidió transmitirle el estilo Bushin. Siendo todavía un estudiante, Guy suspende sus exámenes y en lugar de volver a intentarlo se va a Estados Unidos para perfeccionar sus habilidades. "; "str_guy_story2" = "Ya en Estados Unidos, Guy se fue directamente a Metro City, donde esperaba obtener experiencia de combate de primera mano. Se entrenaba con otro joven luchador llamado Cody, cuya novia acabó secuestrada por Mad Gear. Guy decidió echarle una mano en su lucha contra la banda Mad Gear y pronto se dio cuenta de que tenía que afinar aún más el estilo Bushin de ninjutsu para poder aplicarlo a situaciones reales de batalla."; "str_guy_story3" = "Para adquirir más experiencia, Guy se introdujo en el mundo de la lucha callejera. A través de numerosas batallas contra oponentes cada vez más duros, consiguió dar forma a un estilo propio y novedoso de Bushin-ryu."; "str_guy_story4" = "Zeku, el maestro de Guy, le dijo una vez: "Cuando aquel que trae el caos al mundo aparezca, estará presente la sombra de Bushin". Más adelante, Guy se dio cuenta de que este mensaje profético se refería a M. Bison y sintió que, como heredero del Bushin-ryu, tenía el deber de desafiar a este mal."; "str_guy_story5" = "Guy está conectado con muchas personas del mundo de la lucha callejera. Entre ellas Cody, por supuesto, al que conoce desde cuando vivía en Metro City. A Guy siempre le ha preocupado la falta de organización de Cody, pero se abstiene de inmiscuirse. La prometida de Guy, Rena, es la hermana mayor de Maki, su compañera de estilo Bushin. Por su parte, Sodom, el antiguo miembro de Mad Gear, lo considera su rival."; "str_guy_story6" = "La original interpretación de las artes marciales Bushin que profesa Guy se sirve de la velocidad y los ataques rápidos para agotar a sus oponentes hasta encontrar una apertura para sus maniobras más letales. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "19/05"; "str_hugo_country" = "Alemania"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "Desconocidas"; "str_hugo_bloodtype" = "Desconocido"; "str_hugo_fightingstyle" = "Lucha libre profesional"; "str_hugo_likes" = "Poison, las patatas, la lucha libre de relevos"; "str_hugo_dislikes" = "Las decisiones complicadas, que se rían de él"; "str_hugo_special" = "La halterofilia"; "str_hugo_story0" = "Hugo Andore es un gigante que se crio en una granja de Alemania. Antiguo miembro de la banda Mad Gear, llegó a Norteamérica antes de cumplir los 20 años. Aprovecha su enorme tamaño para imponer su dominio en la lucha libre profesional y los campeonatos de lucha total. Permanece invicto en ambos campos."; "str_hugo_story1" = "Tras la debacle de Mad Gear, Hugo esperaba debutar en lucha libre de relevos, pero perdió a su compañero por culpa de las maquinaciones de un rival. Con solo unos meses de plazo hasta que comenzara el torneo de lucha libre de relevos, Hugo y su representante Poison (que también había estado en Mad Gear) decidieron viajar a diversas regiones del mundo en busca de un buen compañero de equipo para él."; "str_hugo_story2" = "Posteriormente, Hugo retomó su carrera en solitario, pero, debido a su tamaño y su fuerza, ganaba con demasiada facilidad y se encontró con que la lista de oponentes dispuestos a enfrentarse a él era cada vez más corta. Cuando la gente empezó a distanciarse de él, a Poison se le ocurrió la idea de crear el H. W. A. (Huge Wrestling Army, es decir, el Gran Ejército de la Lucha Libre) para garantizar que Hugo siempre tuviera a alguien con quien luchar. Organizaba peleas con todos los tipos duros que se encontraba, y estos desdichados acababan siendo reclutados para el H. W. A. si perdían. De esta forma, el H. W. A. fue creciendo hasta tener a más de 50 luchadores."; "str_hugo_story3" = "Aunque Hugo no es un tipo especialmente agudo, su personalidad es amistosa y puede llegar a mostrar mucha sensibilidad. Tiene familia en Alemania, incluidas dos hermanas menores, pero desde que se escapó de casa no ha vuelto a verlas. También tiene varios primos en Metro City, la mayoría de los cuales son matones de barrio."; "str_hugo_story4" = "El estilo de lucha de Hugo refleja el poder sencillo a la par que destructor que le otorga su pasado en la lucha libre. Sus habilidades de velocidad y salto son increíbles para alguien de su tamaño, y puede sobreponerse a ataques sirviéndose solo de su masa corporal. Con sus devastadoras proyecciones, puede atacar con eficacia incluso desde lo alto, lo que le brinda oportunidades más que suficientes para dejar a sus enemigos hechos polvo."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_ibuki_birthday" = "06/12"; "str_ibuki_country" = "Japón"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/T57/C90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A"; "str_ibuki_fightingstyle" = "Ninjutsu"; "str_ibuki_likes" = "Don, las batatas asadas, los sapos parteros"; "str_ibuki_dislikes" = "El entrenamiento ninja, quedarse castigada sin recreo"; "str_ibuki_special" = "Comer rápido"; "str_ibuki_story0" = "Ibuki es una alumna de instituto que nació en la Aldea de los ninjas, donde recibió entrenamiento en el antiguo arte del ninjutsu desde su más tierna edad. Aunque sus habilidades marciales son muy superiores a las de cualquier persona normal, ¡debajo de la máscara sigue siendo una colegiala normal y corriente!"; "str_ibuki_story1" = "Su primera misión importante fue recuperar el misterioso "archivo G", allí donde se encontrara. Existían numerosos rumores sobre el contenido de este archivo, pero esto es lo que proclamaba Gill, su creador: "Ningún lego que se limite a leer el archivo será capaz de darle sentido". Al final, Ibuki encontraría el archivo G, pero su corazón está inquieto desde entonces."; "str_ibuki_story2" = "Poco antes del día de la graduación en el instituto, se matriculó en la universidad. Esperaba poder escaparse por fin del entrenamiento ninja diario, encontrar un buen novio y disfrutar de la vida en el campus como cualquier persona normal. Se matriculó en la universidad privada Sarusuberi con la esperanza de que este lugar "normal" le daría la oportunidad de vivir como ella quería."; "str_ibuki_story3" = "Lamentablemente, el "club de investigación del ninjutsu" del campus sería el primer indicio de que quizá Ibuki nunca se libraría del entrenamiento ninja."; "str_ibuki_story4" = "Otros ninjas de la aldea oculta de Ibuki son el enorme y musculoso Raion, el experto en lucha con garra Enjo, el intelectual Sanjou y el joven Homura. Ibuki también tiene un tanuki (perro mapache japonés) de mascota que se llama Don. Don lleva un lazo rojo atado a la cola y sigue a Ibuki a todas partes."; "str_ibuki_story5" = "El estilo de lucha de Ibuki es una combinación de artes marciales antiguas y técnicas secretas de ninjutsu. Su estilo personal se basa en movimientos rápidos y eficientes que se dirigen a los puntos débiles de la guardia de sus oponentes, para así poder ganar antes de que puedan reaccionar. Tiene menos poder y alcance que muchos otros luchadores por culpa de su pequeño tamaño, pero durante el entrenamiento ha aprendido a compensarlo con su increíble agilidad. Ibuki lleva varias armas ninja, pero sus preferidas son las dagas kunai."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juli_birthday" = "22/07 (?)"; "str_juli_country" = "Alemania (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "B92/T59/C84"; "str_juli_bloodtype" = "B"; "str_juli_fightingstyle" = "Entrenamiento de las Fuerzas de Élite de Shadaloo"; "str_juli_likes" = "Desconocidos"; "str_juli_dislikes" = "Desconocidas"; "str_juli_special" = "Desconocidas"; "str_juli_story0" = "Juli es una de las 12 mujeres transgénicas de la unidad de soldados de élite "Dolls" de M. Bison, junto con Juni (y anteriormente también Cammy). Antes de que Shadaloo le lavara el cerebro, se la conocía como Julia y era la amante de T. Hawk. "; "str_juli_story1" = "Después de que la secuestraran e hicieran experimentos con ella, adquirió unas habilidades de combate excepcionales. Esas mismas mejoras también han acortado considerablemente su esperanza de vida. Siempre se presenta en compañía de Juni. Se puede distinguir a Juli por su pelo castaño más largo y sus ojos ligeramente oblicuos."; "str_juli_story2" = "Aun sin ser tan poderosa ni estar tan esclavizada por su lealtad como Juni, Juli cumple sus misiones según los deseos de M. Bison lo mejor que puede. Después de recibir la orden de localizar y asesinar a la traidora Cammy, Juli salió del cuartel de Shadaloo en busca de su presa."; "str_juli_story3" = "Tras la caída de M. Bison, Juli acabaría recuperando la humanidad. El conjunto de movimientos de Juli es más reducido que el de Juni, aunque sus ataques son bastante similares. ¡Y también sabe pegar fuerte! Juli, además de ser diminutivo de Julia, también es el mes de julio en alemán."; "str_juli_story4" = "Su entrenamiento en las artes marciales de Shadaloo y su fuerza interior hacen que Juli sea letal en combate, especializándose claramente en las patadas aéreas. Aunque su catálogo de movimientos es más reducido que el de su compañera Juni, sus ataques combinados no dejan de ser bastante destructivos. Además de eso, Juli puede colaborar con Juni para realizar el poderoso ataque doble Psycho Charge Beta."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juni_birthday" = "30/06"; "str_juni_country" = "Alemania"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "B84/T56/C83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "Entrenamiento de las Fuerzas de Élite de Shadaloo"; "str_juni_likes" = "Desconocidos"; "str_juni_dislikes" = "Desconocidas"; "str_juni_special" = "Desconocidas"; "str_juni_story0" = "Juni es una soldado de Shadaloo casi invencible, una de las "Dolls" de M. Bison, alteradas por la tecnología genética de la maligna organización con mejoras corporales y un amplio lavado de cerebro. Su nombre significa junio en alemán."; "str_juni_story1" = "Juni fue creada para llevar a cabo sin miramientos tareas peligrosas con la unidad de élite "Dolls" compuesta por 12 mujeres. Siempre está al lado de Juli. Juni es más delgada, con cabello castaño claro corto y ojos grandes."; "str_juni_story2" = "Su lavado de cerebro es posiblemente el más integral de todas las Dolls y, como resultado de ello, M. Bison le confiaba muchas de las misiones más importantes. Una de ellas consistía en seguir a Ryu y analizar sus datos de lucha. Tras la caída de M. Bison, Cammy se hizo cargo de ella, ayudándola a recuperarse de su aparente amnesia y llevándola a Delta Red para entrenarse."; "str_juni_story3" = "Además del entrenamiento en artes marciales que recibió como integrante de Shadaloo, Juni ha analizado datos de combate obtenidos de algunos de los mejores luchadores del mundo, incluido Akuma. Estos datos han aumentado sus ya de por sí impresionantes habilidades de lucha generando un estilo único. Sus golpes no tienen gran potencia por sí solos, pero cuando los encadena en combinaciones devastadoras, puede infligir enormes daños. Además de eso, Juni puede colaborar con su compañera Juli para realizar el poderoso ataque doble Psycho Charge Alpha."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_karin_birthday" = "15/09"; "str_karin_country" = "Japón"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "B83/T57/C85"; "str_karin_bloodtype" = "B"; "str_karin_fightingstyle" = "Estilo Kanzuki de artes marciales"; "str_karin_likes" = "La victoria absoluta"; "str_karin_dislikes" = "Los ideales de clase media"; "str_karin_special" = "Los movimientos especiales de la casa Kanzuki"; "str_karin_story0" = "Karin es la heredera de la mundialmente famosa fortuna de los Kanzuki y está muy orgullosa de su aguzado ingenio y su belleza física. Desgraciadamente, también tiene unos aires de superioridad desmesurados. Sus marcas de fábrica son sus rizos de oro y el gran lazo que lleva en la cabeza. Su familia no espera menos de ella que la victoria absoluta, y siente mucha presión para cumplir con tan altas expectativas."; "str_karin_story1" = "La elitista familia de Karin estableció el conglomerado financiero global conocido como Kanzuki Zaibatsu (la "camarilla financiera" Kanzuki). El lema de la familia Kanzuki es "¡ser victoriosos en todo!", un lema que jamás ha permitido que ningún portador del nombre Kanzuki fracase en sus emprendimientos. La familia Kanzuki es incluso más rica que la familia Masters; de hecho, son tan ricos que tienen su propio satélite llamado "Red Spider Lily"."; "str_karin_story2" = "Como dicta la tradición de su casa, Karin está bien versada en todo tipo de artes marciales. La suma de todos sus logros en el ámbito de las artes marciales equivaldría a 100 dan y 8 kyu en el sistema de clasificación japonés. Karin se ha servido de todos sus conocimientos en artes marciales para elaborar el "estilo Kanzuki", el cual, por supuesto, tiene totalmente dominado."; "str_karin_story3" = "Sakura va con ella a clase, y Karin la considera su rival. Ya se han enfrentado una vez en combate, y Sakura fue la vencedora. Karin fue fundamental para la destrucción del proyecto Black Moons, ya que movilizó a muchos luchadores para que encontraran y eliminaran las unidades de control de estos mortíferos satélites. Pelea con el uniforme escolar (todo porque Sakura también lo hace), pero en una variante de color rojo que se confeccionó a medida para ella."; "str_karin_story4" = "Karin usa una amplia selección de golpes, proyecciones y reversiones. Está orgullosa de su capacidad de hacer frente a cualquier rival que se le ponga delante. Karin confunde a sus oponentes variando la velocidad de sus ataques y también les hace dudar de su propia selección de movimientos por miedo a sus potentes contraataques."; "str_mbison_fullname" = "M. Bison"; "str_mbison_name" = "M. Bison"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_mbison_birthday" = "17/04"; "str_mbison_country" = "Desconocido"; "str_mbison_height" = "182 cm "; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "P129/T85/C91"; "str_mbison_bloodtype" = "A"; "str_mbison_fightingstyle" = "Psycho Power"; "str_mbison_likes" = "El dominio del mundo, el Psycho Power"; "str_mbison_dislikes" = "Los débiles, los subalternos incompetentes"; "str_mbison_special" = "La hipnosis"; "str_mbison_story0" = "Estupefacientes, experimentos con seres humanos, tráfico de armas... M. Bison ha metido la mano en prácticamente todas las actividades ilegales de las que se tiene constancia como jefe de la organización criminal Shadaloo. También tiene a su disposición la temible habilidad del Psycho Power. Aunque se le ha dado por muerto en numerosas ocasiones, M. Bison siempre parece arreglárselas para adquirir un nuevo cuerpo físico y regresar para atormentar el mundo una vez más."; "str_mbison_story1" = "M. Bison es uno de los cuatro jefes de Shadaloo, junto con Balrog, Sagat y Vega, y es con diferencia el más poderoso de los cuatro. Como líder de Shadaloo, maneja en la sombra los entresijos del mundo. Es el responsable de muchas acciones lamentables, como la (presunta) muerte de Charlie —el mejor amigo de Guile— y la desaparición del padre de Chun-Li. Asesinó al padre de T. Hawk y creó a Cammy y al resto de las "Dolls" (lavándoles también el cerebro)."; "str_mbison_story2" = "Antes de M. Bison, la única persona en todo el mundo que podía manipular el "Soul Power" era su maestro. Se dice que, antes de que lo mataran, solo llegó a transmitir esta habilidad a M. Bison y a otro de sus pupilos; en todo caso, M. Bison convirtió el "Soul Power" en "Psycho Power". "; "str_mbison_story3" = "Todo el cuerpo de M. Bison está imbuido de Psycho Power, lo que le permite levitar y generar masas de energía oscura. El Psycho Power es una manifestación de la energía espiritual que se asemeja al Soul Power de Rose. La diferencia entre ambos reside en la intencionalidad de uso de cada uno. El Psycho Power es el resultado de una acumulación de energía espiritual con intenciones malvadas o para usos malvados."; "str_mbison_story4" = "M. Bison usó sus conocimientos de esta energía única para crear uno de los dispositivos más poderosos que se han visto nunca: el Psycho Drive. El Psycho Drive puede succionar la energía del interior de cualquier víctima para luego expulsarla como un potente rayo láser con efectos horripilantes. Por otro lado, también puede convertir el Psycho Power en una luz de recuperación con la que las heridas se curan al instante. "; "str_mbison_story5" = "M. Bison es un maestro de la estrategia y siempre tiene un plan secundario en caso de que se frustre su plan principal. Su dominio del Psycho Power le ha concedido la habilidad de transferir su espíritu a un nuevo cuerpo si el suyo queda destruido. Exhibió esta habilidad después de su primera derrota, transfiriendo su consciencia al cuerpo de Rose, donde permanecería hasta que Shadaloo pudo crearle un nuevo cuerpo permanente."; "str_mbison_story6" = "Desde entonces, M. Bison ha dedicado muchos de los recursos de Shadaloo a asegurarse de que nunca se quedaría sin recambio corporal, lo que tuvo como resultado la creación del programa Dolls. M. Bison también puso en marcha el torneo Street Fighter, para así reunir a los luchadores más poderosos del mundo y poder usarlos tanto de soldados de Shadaloo con el cerebro lavado como de potenciales recambios corporales. "; "str_mbison_story7" = "Si se asume que siempre tiene un nuevo cuerpo en el que meterse, se podría decir que M. Bison es inmortal. "; "str_mbison_story8" = "M. Bison es un luchador formidable con una fuerza increíble y letales técnicas de Psycho Power. Su habilidad y velocidad superan con creces los límites normales del ser humano. Por si fuera poco, la fuerza de su golpe de combate final, una pesadilla de poder llamada Psycho Crusher, amplifica aún más sus poderes de lucha."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_makoto_birthday" = "01/07"; "str_makoto_country" = "Japón"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/T61/C87"; "str_makoto_bloodtype" = "B"; "str_makoto_fightingstyle" = "Kárate de Rindoukan"; "str_makoto_likes" = "La familia, la lucha"; "str_makoto_dislikes" = "El jengibre encurtido"; "str_makoto_special" = "La carpintería"; "str_makoto_story0" = "Makoto es una aguerrida practicante del kárate. Su familia tuvo un respetable dojo de kárate en Tosa llamado "Rindoukan" hasta que falleció su padre Masaru. Makoto ha heredado lo que queda del dojo junto con todos sus problemas."; "str_makoto_story1" = "El hermano de Makoto usó su falta de talento para el kárate como excusa para iniciar una carrera de hombre de negocios normal y corriente y dejar el dojo familiar cerrado y en el olvido. Preocupada por el destino del legado familiar, Makoto se recorrió todo el país para promocionar el nombre de su familia y el dojo."; "str_makoto_story2" = "Aunque Makoto es bastante joven y no muy alta, aprovecha su bajo centro de gravedad para dar golpes firmes y realizar rápidos movimientos laterales directos. También es una experta carpintera y dedica una cantidad considerable de tiempo a hacer reparaciones en el dojo Rindoukan."; "str_makoto_story3" = "El estilo de lucha de Makoto es el kárate de Rindoukan. Aplica sus técnicas con calma, rápidos movimientos y puñetazos y patadas que parten de su bajo centro de gravedad. Tiene mucho más poder de lo que se esperan sus oponentes, aunque prefiere no aprovecharse de esta percepción equivocada. Encarna la esencia de "victoria total con un golpe" del kárate. Con su Tanden Renki, demuestra una gran fuerza al controlar su chi."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_necro_birthday" = "??/??"; "str_necro_country" = "Rusia"; "str_necro_height" = "174 cm (variable)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "Desconocidas"; "str_necro_bloodtype" = "Desconocido"; "str_necro_fightingstyle" = "Desconocido"; "str_necro_likes" = "Desconocido"; "str_necro_dislikes" = "Desconocido"; "str_necro_special" = "Desconocido"; "str_necro_story0" = "Necro antes era un ruso normal y corriente llamado Illia, que luego fue modificado en experimentos realizados por la Sociedad Secreta. Lo único que anhela es quedar libre de sus opresores."; "str_necro_story1" = "Illia era el tercero de cuatro hermanos que vivían en una pequeña aldea. Tras la caída de la Unión Soviética, abandonó el hogar familiar en busca de libertad y fortuna, pero acabó capturado por la Sociedad Secreta de Gill en algún lugar de Moscú. Lo convirtieron en un arma humanoide con propiedades elásticas e implantes cibernéticos y lo rebautizaron con el nombre de Necro."; "str_necro_story2" = "Necro consiguió escapar de su prisión gracias a una chica llamada Effie, que también era el resultado de un experimento genético. Se las arreglaron para fugarse juntos y poco después se enamoraron, mientras sus antiguos captores les pisaban los talones."; "str_necro_story3" = "Posteriormente, la Sociedad Secreta refinaría su arma humanoide en una encarnación evolucionada: Twelve. Twelve era una versión mejorada de Necro diseñada para la producción en masa. Necro y Effie siempre están huyendo de Twelve, a quien la Sociedad Secreta confió la misión de eliminarlos."; "str_necro_story4" = "El estilo de lucha de Necro se basa en atrapar a sus oponentes con sus impredecibles y flexibles extremidades de goma, para luego electrocutarlos con la corriente eléctrica que genera su cuerpo. El ordenador cibernético que tiene en el cerebro le concede habilidades de lucha sobrehumanas."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_oro_birthday" = "??/??"; "str_oro_country" = "Japón"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "Desconocidas"; "str_oro_bloodtype" = "Desconocido"; "str_oro_fightingstyle" = "Senjitsu"; "str_oro_likes" = "Las tortugas, la comida deliciosa"; "str_oro_dislikes" = "El aburrimiento"; "str_oro_special" = "Ninguna"; "str_oro_story0" = "Oro es un místico de 140 años de edad que vive en una cueva con sus amigos los animales (un perro y una tortuga entre ellos) en lo más profundo de la selva amazónica. A pesar de su avanzada edad, su corazón es joven y no siente que haya alcanzado un estado total de iluminación."; "str_oro_story1" = "Oro se entrenó en el misticismo movido por la creencia de que "los místicos son capaces de todo", pero sus habilidades son tan extremadamente poderosas que ha acabado sumido en el aburrimiento, sin encontrar ningún desafío. Un día, aburrido hasta la muerte como siempre, Oro oyó hablar de "una organización secreta" y "uno que ha dominado el puño". Esto despertó su interés. Esperando encontrar más información sobre estos dos asuntos, emprendió un nuevo viaje. De paso, espera encontrar también por el camino a un alumno digno de su atención."; "str_oro_story2" = "Oro se autolimita deliberadamente, luchando con su brazo dominante atado a la espalda. Lo que realmente busca es un desafío y sabe que nadie podría ofrecérselo si luchara a pleno poder."; "str_oro_story3" = "Oro considera que Ryu tiene un potencial prometedor como alumno y, cuando se encontró con Akuma, se comportó como si ya lo conociera de un encuentro anterior. El caso es que, con lo poco fiable que es la memoria de Oro, es bastante posible que en realidad no se conocieran. Por otro lado, no hay duda de que conoce a Dhalsim, con quien ocasionalmente se enzarza en debates filosóficos."; "str_oro_story4" = "El estilo de lucha de Oro se basa en movimientos eficientes y fluidos desplazamientos corporales. Sus ataques son mucho más poderosos que los de sus rivales más jóvenes y sus habilidades atléticas van mucho más allá que las de un ser humano normal. También tiene dominado el arte de la telequinesis, aunque lo usa principalmente para lanzar pedruscos a sus oponentes."; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_q_birthday" = "??/??"; "str_q_country" = "Desconocido"; "str_q_height" = "Desconocida"; "str_q_weight" = "Desconocido"; "str_q_measurement" = "Desconocidas"; "str_q_bloodtype" = "Desconocido"; "str_q_fightingstyle" = "Desconocido"; "str_q_likes" = "Desconocidos"; "str_q_dislikes" = "Desconocidas"; "str_q_special" = "Desconocidas"; "str_q_story0" = "Q es un misterio en gabardina y con máscara de hierro. Nadie sabe quién es ni de dónde (o incluso de cuándo) proviene."; "str_q_story1" = "La existencia entera de Q es misteriosa. Su gabardina y su extraña máscara de hierro no desvelan ningún secreto y solo sirven para agrandar el enigma. Ni siquiera la capacidad de investigación de la C. I. A. ha podido descubrir mucho sobre sus antecedentes o sus fines. Todo lo que saben es que ha sido visto en fotografías de escenas de crímenes de asesinato inexplicables por todo el mundo, en aparente desafío de los límites temporales y espaciales."; "str_q_story2" = "Nadie sabe por qué desafía a los más grandes luchadores del mundo, pero como puede presentarse en cualquier momento y en cualquier lugar, debe de tener alguna finalidad."; "str_q_story3" = "Los combates de Q giran en torno a la fuerza de su cuerpo descomunal y a unos golpes y proyecciones masivos y aplastantes. Sus movimientos son bastante lentos, pero puede abrumar a su oponente con su largo alcance y su determinación. Se desconocen los orígenes de sus movimientos, así como sus antecedentes, por lo que llevan los nombres que les han puesto las personas que los han visto basándose en su apariencia."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_rmika_birthday" = "15/03"; "str_rmika_country" = "Japón"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/T72/C93"; "str_rmika_bloodtype" = "O"; "str_rmika_fightingstyle" = "Lucha libre profesional"; "str_rmika_likes" = "El estilo de lucha de Zangief"; "str_rmika_dislikes" = "Los chicos maleducados"; "str_rmika_special" = "Echarle teatro"; "str_rmika_story0" = "Rainbow Mika es una excéntrica luchadora joven deseosa de demostrar su valía para la lucha, tanto dentro como fuera del ring. Su estilo superteatral se ha convertido en marca de fábrica durante sus actuaciones en el mundillo de la lucha callejera."; "str_rmika_story1" = "Desde que era niña, Mika Nanakawa siempre ha soñado con convertirse en una estrella del ring de lucha libre. Comenzó a entrenarse a una tierna edad y, después de los primeros años de instituto, consiguió pasar de aprendiz a alumna de pleno derecho de la ex luchadora profesional Yoko Harmageddon. Yoko había sido una luchadora muy popular, pero una lesión en la espalda la obligó a retirarse. Yoko se sintió atraída al instante por el talento natural de Mika y decidió transmitirle todas y cada una de las técnicas de lucha libre que conocía. Era una profesora estricta y disciplinada y Mika sacó buen provecho de sus lecciones."; "str_rmika_story2" = "Para hacer un poco de marketing y promocionar su nombre como luchadora, Mika se puso a viajar y entablar combates con luchadores callejeros. Admira a Zangief más que a nadie y lo considera su profesor del alma. La influencia de Zangief ha tenido como resultado que Mika prefiera las proyecciones sobre cualquier otra técnica. Mika se entrena muy duro anhelando el día en que pueda erigirse en el ring junto a Zangief."; "str_rmika_story3" = "El antifaz que lleva hace que a veces sea difícil interpretar lo que piensa o siente, pero aun así es una persona muy expresiva con formas de hablar muy particulares. Su carrera en la lucha libre está patrocinada por Karin Kanzuki."; "str_rmika_story4" = "Mika se especializa en poderosas maniobras de lucha libre y ofensivas sin cuartel. Suele concentrarse en conectar golpes dañinos a lo largo del combate, reservándose una proyección a tiempo para rematar."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_remy_birthday" = "29/04"; "str_remy_country" = "Francia"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "Desconocidas"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "Artes marciales basadas en el Savate"; "str_remy_likes" = "Su hermana, chaquetas de cuero"; "str_remy_dislikes" = "Todos los luchadores"; "str_remy_special" = "La inmersión en apnea"; "str_remy_story0" = "Remy es un joven atormentado con el alma dividida entre el amor y el odio. Su melena plateada y elegante físico le dan un aspecto atractivo, pero hay algo claramente siniestro en él. Practica el Savate, un tipo de boxeo francés en el que se usan los pies."; "str_remy_story1" = "El profundo odio que siente Remy por todos los luchadores radica en los sentimientos que tiene hacia su padre, que abandonó a la familia para seguir la senda del guerrero. Por otra parte, Remy profesa una antinatural devoción por su hermana fallecida, cuyo cuerpo conserva en un cristal congelado en el fondo del mar. Durante una temporada, hablaba con ella a menudo y dejaba que su amor languideciera junto a ella."; "str_remy_story2" = "Con el paso del tiempo, Remy se dio cuenta de que alimentar su odio por todos los luchadores no cambiaría nada. Decidió dejar atrás el pasado, incluida su hermana. El símbolo de su cazadora es la letra griega omega, que simboliza el final de las cosas."; "str_remy_story3" = "La forma de luchar de Remy se basa en patadas y movimientos de barrido limpio en los pies de sus oponentes. Su principal prioridad es el juego de piernas, que tiene como culmen su técnica Blue Nocturne. Remy también perjudica a sus oponentes mediante la manipulación de la energía ki y se guarda de revelar sus puntos débiles."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_rolento_birthday" = "15/11"; "str_rolento_country" = "EE. UU."; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "P122/T86/C90"; "str_rolento_bloodtype" = "O"; "str_rolento_fightingstyle" = "Artes marciales militares"; "str_rolento_likes" = "La disciplina, tomar el control"; "str_rolento_dislikes" = "Los débiles, la holgazanería"; "str_rolento_special" = "Las trampas, las armas militares"; "str_rolento_story0" = ""Una nación edificada por soldados, para soldados". Esa es la meta de Rolento, antiguo miembro de Mad Gear y experto en armas. Rolento desea crear su propia utopía militar y no se detendrá ante nada para lograrlo."; "str_rolento_story1" = "Rolento pertenecía a la unidad militar de élite conocida como Red Berets antes de involucrarse en la banda Mad Gear de Metro City. Se hizo miembro de Mad Gear, ya que pensaba que las metas de la banda le ayudarían a edificar su utópica nación militar, hasta que el grupo quedó destruido por el alcalde de Metro City, Mike Haggar, acompañado de Cody y de Guy. A diferencia de Sodom, Rolento no muestra ningún interés en restablecer Mad Gear."; "str_rolento_story2" = "Rolento ha estado viajando por el mundo en busca de personas fuertes que reclutar para su guardia nacional. Al principio, esperaba reclutar a su antiguo adversario Cody, pero quedó sumamente decepcionado al ver la clase de delincuente en que se había convertido. Guy, por su parte, se la tiene jurada desde que Mad Gear orquestó el secuestro de Jessica Haggar."; "str_rolento_story3" = "Rolento llegó a la conclusión de que hacerse con el control de Shadaloo le daría un impulso rápido y sustancial a su fuerza militar, así que se puso en marcha con ese propósito en mente. Aunque parezca que actúa cegado por unos ideales tan particulares, su fanatismo también tiene sus límites. Cree que el Psycho Drive de M. Bison debería ser destruido y considera que ejercer autoridad mediante el lavado de cerebro es incompatible con las políticas de un gobierno ideal."; "str_rolento_story4" = "Como exsoldado, Rolento está bien versado en el uso de armas de fuego y explosivos. Desde sus días en los Red Berets, la filosofía de Rolento siempre ha sido hacer todo lo que sea necesario para ganar. Para él, las trampas y las conspiraciones son el producto de una mente superior. Le gusta usar el alambre y el cuchillo para la mayoría de sus técnicas, y juguetea con su presa usando movimientos endemoniados."; "str_rolento_story5" = "Los radicales movimientos y trucos de Rolento hacen que sea muy difícil seguirle el rastro. Su arma preferida es el bastón, pero más de una vez se le ha visto tirar granadas al retirarse cuando se ve en problemas. Usar armas en las peleas no es ningún truco sucio por lo que a él respecta. Lo único que le importa es ganar."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_rose_birthday" = "07/07"; "str_rose_country" = "Italia"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "B96/T57/C86"; "str_rose_bloodtype" = "Desconocido"; "str_rose_fightingstyle" = "Soul Power"; "str_rose_likes" = "El jerez, darse baños"; "str_rose_dislikes" = "Los rayos UV, levantarse temprano"; "str_rose_special" = "Leer las cartas del tarot"; "str_rose_story0" = "Rose es una mujer misteriosa que se gana la vida leyéndole el futuro a la gente en Génova, Italia. La desazonadora precisión de sus vaticinios a veces es recibida con ira en lugar de agradecimiento. Considera su deber mantener el equilibrio entre la energía luminosa y la oscura en el mundo."; "str_rose_story1" = "Rose es una maestra del "Soul Power", con el que convierte la energía espiritual en una fuerza física que luego puede manipular con su pañuelo. Dada la similitud entre su poder y el de M. Bison, cree tener la responsabilidad de encerrar para siempre el maligno "Psycho Power". Para ello, ha estado persiguiendo a M. Bison incansablemente y ha acabado ampliando sus metas para impedir el mal uso de todas las energías oscuras. De esta forma, ha añadido a otros luchadores, como Akuma, a su lista de vigilados."; "str_rose_story2" = "Mientras perseguía a M. Bison, se enteró de que compartían la misma alma: una sola alma que reside en dos cuerpos. En un momento dado, parecía que lo había derrotado, pero aunque su cuerpo había quedado destruido, su espíritu sobrevivió. M. Bison se sirvió de la conexión entre sus almas para fusionar ambos espíritus y ocupar el cuerpo de Rose después de este altercado."; "str_rose_story3" = "M. Bison mantuvo el control sobre Rose y dirigió Shadaloo a través de ella durante un tiempo, hasta que los científicos de la organización le crearon un cuerpo nuevo. Rose se despertó un tiempo después en el hospital, sin saber cómo había llegado hasta allí ni cuánto tiempo había pasado como vehículo provisional del espíritu de M. Bison. Más tarde, M. Bison le mostraría todos los actos nefandos que cometió mientras habitaba su cuerpo."; "str_rose_story4" = "La verdadera edad de Rose se desconoce, pero la sabiduría que demuestra es superior a la que se esperaría de su edad aparente."; "str_rose_story5" = "La fortaleza de su espíritu le permite desplegar sus habilidades con el Soul Power. Con sus suaves movimientos y el largo alcance de su pañuelo, parece que no le cuesta ningún esfuerzo atacar y mantener a raya a sus oponentes. Su estilo de lucha le permite absorber y liberar ki, y puede invocar orbes giratorios de poder de alma con los que incapacita a cualquiera que cometa la estupidez de acercarse demasiado."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_sagat_birthday" = "02/07"; "str_sagat_country" = "Tailandia"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "P130/T86/C95"; "str_sagat_bloodtype" = "B"; "str_sagat_fightingstyle" = "Muay thai"; "str_sagat_likes" = "Los rivales fuertes"; "str_sagat_dislikes" = "El Shoryuken, la gente pacífica"; "str_sagat_special" = "Aguantar más de 20 minutos debajo del agua"; "str_sagat_story0" = "A Sagat se le conoce como el Emperador del muay thai, el Tigre Invencible y uno de los cuatro jefes de Shadaloo. En su Tailandia natal es todo un héroe nacional, habiendo derrotado al entonces rey del muay thai cuando no era más que un adolescente. Dicen que el poder de su patada no tiene parangón."; "str_sagat_story1" = "En el último combate del primer torneo Street Fighter, Sagat fue derrotado por el poderoso y facilón Shoryuken de Ryu. Fue la primera derrota de su vida y le dejó una enorme herida en el pecho, además de un profundo odio por Ryu dentro del alma. Sagat redobló sus esfuerzos de entrenamiento, poniendo a punto cuerpo y mente con la única meta de derrotar a Ryu en una revancha. Fue por esta época que aceptó un puesto con M. Bison entre los cuatro jefes de Shadaloo, albergando la esperanza de que los recursos de esta organización criminal le permitirían adelantar el momento de volver a combatir contra Ryu."; "str_sagat_story2" = "Sagat lleva un parche en el ojo derecho después de perderlo en un combate contra Go Hibiki, quien murió en ese mismo combate. La muerte de Go a manos de Sagat condujo a Dan Hibiki, el hijo de Go, a una senda de venganza que recorrería con la esperanza de encontrarse con Sagat y derrotarlo. Sagat también entrenó a su correligionario en el muay thai Adon, pero este más adelante lo rechazaría como maestro cuando lo vio perder ante Ryu."; "str_sagat_story3" = "Después del primer torneo, la única motivación que le quedó a Sagat fue el odio por Ryu. Pero con el paso del tiempo se dio cuenta de que el potencial de fuerza ofrecido por el odio era muy limitado. De hecho, antes de darse cuenta, ya estaba admirando la fuerza de Ryu. Al presentársele la ocasión de derrotar a Ryu mientras este se encontraba consumido por el Satsui no Hado, en lugar de ello optó por devolverle el sentido."; "str_sagat_story4" = "Sagat usa su altura y largo alcance, además de su dominio del muay thai, para sacar ventaja a sus oponentes. A lo largo de sus solitarias e intensas sesiones de entrenamiento, ha ido reelaborando cuidadosamente su estilo de lucha añadiendo varios movimientos poderosos a su arsenal de ataques. Entre sus movimientos emblemáticos se encuentra el Tiger Uppercut, inspirado en el Shoryuken, y el proyectil Tiger Shot, generado por la rabia de sus puños ardientes."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sakura_birthday" = "03/15"; "str_sakura_country" = "Japón"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/T60/C84"; "str_sakura_bloodtype" = "A"; "str_sakura_fightingstyle" = "Imitación del de Ryu"; "str_sakura_likes" = "La clase de gimnasia, el arroz blanco"; "str_sakura_dislikes" = "Las matemáticas, jugar a videojuegos con su hermano pequeño"; "str_sakura_special" = "El inglés, la cocina"; "str_sakura_story0" = "Sakura es una colegiala que tiene a Ryu idolizado y, como consecuencia, se ha hecho luchadora callejera. Es de ánimo generalmente alegre y puede hacer que cualquier situación se vuelva divertida. Nunca pierde la ocasión de pelearse con quien le parezca que es más fuerte que ella."; "str_sakura_story1" = "Sakura era una estudiante de talante afable que vivía en el distrito Setagaya de Tokio, hasta que un día vio luchar a Ryu. En ese mismo momento y lugar, tomó la decisión de seguir sus pasos. Comenzó a aprender artes marciales imitando los movimientos que le vio ejecutar aquel día. Se ató una cinta blanca a la cabeza y se puso unos guantes rojos para imitarle tan bien como fuera posible, y finalmente consiguió volver a encontrarse con él."; "str_sakura_story2" = "Lamentablemente, Ryu rechazó su petición de convertirse en su alumna, pero para entonces ya tenía tomada la decisión de seguir con la lucha callejera. Esperaba poder volver a encontrarse con Ryu para comprender mejor la auténtica senda del guerrero."; "str_sakura_story3" = "Dan Hibiki se ha encargado de guiar a Sakura desde sus comienzos en el mundo de la lucha callejera, aunque nunca han establecido una relación maestro-alumna oficial. Karin, la compañera de clase de Sakura, se empeña en tratarla como una rival, lo cual le resulta bastante molesto a Sakura."; "str_sakura_story4" = "La mejor amiga de Sakura es Kei, una compañera de clase que no está de acuerdo con su intenso interés por la lucha callejera. A pesar de ello, no deja de apoyarla como amiga. Sakura también es muy buena amiga de Hinata Wakaba y Natsu Ayuhara, dos chicas de la cercana ciudad de Aoharu."; "str_sakura_story5" = "El estilo de combate de Sakura ha evolucionado a partir de su deseo de copiar los movimientos de Ryu, imaginándose que era él el que le enseñaba cada maniobra. Sus ataques son similares a los de él, pero están adaptados a su tamaño, a su velocidad o a su mala interpretación de los mismos. Aunque no ha sido entrenada formalmente, lo compensa con su talento natural y energía sin límites. Su velocidad y subrepticios ataques especiales son sus principales activos."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_sean_birthday" = "08/15"; "str_sean_country" = "Brasil"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "Desconocidas"; "str_sean_bloodtype" = "O"; "str_sean_fightingstyle" = "Imitación del de Ken"; "str_sean_likes" = "El baloncesto, juegos"; "str_sean_dislikes" = "Laura (¡porque da miedo!)"; "str_sean_special" = "Ninguna"; "str_sean_story0" = "Sean Matsuda es un apasionado joven brasileño al que crio con disciplina su abuelo japonés. En general tiene una actitud positiva y ha adoptado a Ken como maestro, tanto si a este le gusta como si no. Sean destaca en todos los deportes y es miembro del equipo de baloncesto de su instituto."; "str_sean_story1" = "Después de que Ken le salvara la vida en el incidente de los Black Moons, Sean se hizo un gran fan de él y se empeñó en ser su aprendiz. Llama "maestro" a Ken y hace todo lo posible por imitar sus movimientos, pero tanto sus habilidades ofensivas como las defensivas dejan mucho que desear."; "str_sean_story2" = "Después de un año como alumno de Ken, Sean se registró en su primer torneo. Ken le dijo que no estaba preparado. Con la esperanza de convencer a Ken, Sean inició un estricto régimen de entrenamiento. Con un entrenamiento tan duro, acabó ganando el torneo..., ¡pero solo en sueños! En realidad, ni siquiera pasó de la fase preliminar. A pesar de su talento natural, a Sean le queda mucho camino por recorrer para dominar las artes del combate."; "str_sean_story3" = ""Aunque pierda hoy, mañana puedo ganar" es el lema de Sean y su sueño es crear algún día su propio movimiento especial original. Dejando a un lado su actitud positiva y sus bromas desenfadadas sobre la victoria y la derrota, en el fondo Sean detesta perder."; "str_sean_story4" = "Sean ha copiado elementos del estilo de lucha de Ken debido a su admiración por el veterano guerrero, pero siempre les pone su toque personal. Aunque ni sus técnicas ni su poder estarán nunca a la altura de su maestro, forman la base de sus propios movimientos originales con los que aprovecha la flexibilidad natural de su cuerpo. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sodom_birthday" = "??/??"; "str_sodom_country" = "EE. UU."; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "P148/T98/C103"; "str_sodom_bloodtype" = "A"; "str_sodom_fightingstyle" = "Autodidacta en artes marciales"; "str_sodom_likes" = "Dedicarse al japonismo, coleccionar objetos japoneses"; "str_sodom_dislikes" = "Guy"; "str_sodom_special" = "Los juegos con agua, conducir camiones grandes"; "str_sodom_story0" = "A Sodom le encanta Japón y se dedica a viajar en busca de personas fuertes que le ayuden a restablecer la banda Mad Gear. Sodom quiere saberlo todo sobre Japón desde que vio un programa de televisión llamado "Shogun", así que siempre busca el ángulo nipón de las cosas mediante la exploración del concepto de wabi-sabi."; "str_sodom_story1" = "Sodom se encontró con Guy por primera vez cuando formaba parte de la banda Mad Gear. Habían secuestrado a Jessica Haggar, la hija del alcalde, y Guy llegó para rescatarla. Cuando se conocieron, a Sodom le ofendió que Guy insinuara que, en realidad, no entendía nada sobre Japón. A resultas de ello, Sodom viajó al país del sol naciente y se puso a estudiar artes marciales japonesas, aprendiendo a manejarse con una nueva arma: el jitte. Incluso después de una estancia tan larga, parecía que Sodom no había hecho más que ahondar en su falta de comprensión del país."; "str_sodom_story2" = "Aparte del tiempo que ha pasado en diversas encarnaciones de Mad Gear, Sodom también es un luchador y promotor de los bajos fondos. Durante una temporada permaneció invicto en el ring, hasta que llegó Guy y se cargó su récord perfecto."; "str_sodom_story3" = "Sodom espera poder reclutar a luchadores japoneses para su renovada banda Mad Gear. Quería involucrar a E. Honda e incluso intentó convencer a Guy, pero no tuvo éxito. Sodom llegó hasta a cambiar el nombre de un equipo en el que participaba a "Maddo Gia", para que así sonase como la pronunciación japonesa de "Mad Gear"."; "str_sodom_story4" = "Sodom lleva una estrafalaria combinación de vaqueros azules, armadura, y kabuto y máscara samurái. Habla japonés, aunque un poco mal, y su vehículo preferido es un camión gigante que actualmente está aparcado en el desierto de Arizona. Sodom está convencido de que determinadas "palabras de la mala suerte" japonesas pueden infligir daños espirituales a sus enemigos, y las ha incorporado a los nombres de sus movimientos. Cuando empuña su espada, conocida como "Muramasa", se hace llamar "Katana" y siembra el miedo por doquier."; "str_sodom_story5" = "A Sodom le cuesta encontrar el equilibrio entre técnicas ofensivas y defensivas, sin destacar particularmente en ninguna de ellas. Intenta encontrar la armonía en su interior y en el corazón de su oponente, pero en el fragor de la batalla se le suele oír balbucear palabras casi sin sentido en japonés. Siempre que sale victorioso, le encanta hacer trucos con agua para cualquiera que esté presente."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_thawk_birthday" = "07/21"; "str_thawk_country" = "México"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "P114/T98/C112"; "str_thawk_bloodtype" = "O"; "str_thawk_fightingstyle" = "Artes marciales de los Thunderfoot"; "str_thawk_likes" = "Los animales, los complementos para el pelo"; "str_thawk_dislikes" = "Las mentiras"; "str_thawk_special" = "Hacer esculturas de madera, hablar con aves de presa"; "str_thawk_story0" = "T. Hawk es el héroe de la tribu indígena de los Thunderfoot de México. Tiene una personalidad amable y siempre trata con mucho respeto a los animales. Va tras la pista de Shadaloo con la esperanza de encontrar a su compañera perdida Julia."; "str_thawk_story1" = "El viaje de T. Hawk comenzó al desaparecer varios residentes del poblado de los Thunderfoot. Cuando se dispuso a hallar la causa, descubrió que Shadaloo no solo estaba detrás de ello, sino que también había lavado el cerebro a su compañera Julia convirtiéndola en la Doll de Shadaloo Juli. La Doll conocida como Noembelu es otra integrante de la tribu Thunderfoot secuestrada."; "str_thawk_story2" = "El padre de T. Hawk, Arroyo Hawk, fue asesinado por M. Bison, quien también expulsó al resto de la tribu de sus tierras. T. Hawk sigue luchando movido por la esperanza de destruir a M. Bison, recuperar su patria y liberar a Julia, Noembelu y el resto de las Dolls de las garras de Shadaloo."; "str_thawk_story3" = "T. Hawk se sirve de su poderoso físico y sus golpes aplastantes para dominar a sus oponentes. Su Condor Dive demuestra más destreza y maniobrabilidad aérea de lo que cabría esperar de un hombre de su talla. Pero algunas de sus técnicas, como el Mexican Typhoon, solo podría realizarlas alguien con una fuerza increíble como la suya, ya que consiste en agarrar al enemigo por la cabeza, sacudirlo en el aire y luego reventarlo contra el suelo."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_twelve_birthday" = "??/??"; "str_twelve_country" = "Desconocido"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "Desconocidas"; "str_twelve_bloodtype" = "Desconocido"; "str_twelve_fightingstyle" = "Instinto asesino"; "str_twelve_likes" = "Desconocidos"; "str_twelve_dislikes" = "Desconocidas"; "str_twelve_special" = "Cambiar de forma"; "str_twelve_story0" = "Twelve es una de las devastadoras armas humanoides desarrolladas por la Sociedad Secreta de Gill. Los experimentos que se iniciaron con Necro culminaron en Twelve. Twelve es el modelo finalizado para la producción en masa del programa de armas vivientes de la Sociedad Secreta, y su primera misión consiste en capturar a Necro y Effie, que se han escapado de las garras de esta malvada organización."; "str_twelve_story1" = "La flexibilidad del cuerpo de Twelve supera con creces los límites de contorsionistas más humanos, como Necro o Dhalsim. Twelve es capaz de estirar y doblar sus extremidades a placer, así como de tomar la forma de su oponente. Todavía queda mucho por conocer sobre el verdadero potencial de Twelve, pero se sabe que es capaz de curarse él mismo cualquier daño que sufra. El proceso por el que se vuelve a poner de una pieza también borra cualquier recuerdo de dolor o placer que haya experimentado."; "str_twelve_story2" = "Twelve solo habla en lenguaje binario. Ha empezado a desarrollar conciencia de sí mismo sin que lo sepan los científicos que lo crearon."; "str_twelve_story3" = "Con su cuerpo de base proteínica, Twelve aplica un estilo de combate único basado en cambiar de forma constantemente para así convertirse en la mejor arma para cada situación. También tiene la capacidad de copiar todos los aspectos de un oponente, incluidas apariencia y habilidades, lo que le confiere un poder inimaginable."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_urien_birthday" = "??/??"; "str_urien_country" = "Desconocido"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "Desconocidas"; "str_urien_bloodtype" = "Desconocido"; "str_urien_fightingstyle" = "Técnicas de la Sociedad Secreta"; "str_urien_likes" = "Actuar en provecho propio"; "str_urien_dislikes" = "Gill"; "str_urien_special" = "La investigación genética"; "str_urien_story0" = "Urien es el hermano menor de Gill y miembro también de la Sociedad Secreta. Al igual que su hermano, fue seleccionado como candidato a presidente de la Sociedad Secreta y comenzó a recibir una educación especial a los 6 años de edad. Al final se eligió a Gill, lo que dejó a Urien lleno de odio por su hermano."; "str_urien_story1" = "Durante el proceso de selección de la Sociedad Secreta, se consideró que Urien era inestable emocionalmente, por lo que se le obligó a asumir la vicepresidencia mientras su hermano Gill ascendía al más ilustre puesto de presidente. Viéndose privado por su hermano de este codiciado puesto, Urien no pudo esconder su rabia ni su envidia."; "str_urien_story2" = "Al final, Urien, que parecía haber derrotado a su hermano en combate, se quedó con el título de presidente. Pero su ilusión duraría poco, ya que pronto se enteró de que Gill acababa de ascender a la posición de Emperador de la Sociedad Secreta, un grado superior al del nuevo presidente."; "str_urien_story3" = "A pesar de haberle quitado a la fuerza a su hermano la presidencia de la Sociedad Secreta, Urien no conocería la paz mientras Gill siguiese cerniéndose sobre él como emperador. Urien intentó volver a desafiar a su hermano, obsesionado por el deseo de derrocarlo y asumir el control sobre el mundo."; "str_urien_story4" = "A diferencia de los presidentes anteriores, Urien no parece albergar ningún deseo de "conservar y legar" las enseñanzas de la Sociedad Secreta, e incluso ha llegado a destruir la colección de cerebros conocida como "el patrimonio de la sociedad". También fue el responsable de organizar la captura de Li-Fen, lo que provocó que Chun-Li lo persiguiera."; "str_urien_story5" = "Urien se adhiere a la Teoría de la reconstrucción humana, que plantea la idea de que los poderes de curación transgénicos son la clave de la inmortalidad. Es la teoría en la que se basaban los experimentos de armas vivientes de la Sociedad Secreta, como los que se llevaron a cabo sobre Necro y Twelve. Esos experimentos han generado en algunos la capacidad de reparar los daños físicos a un nivel celular, pero a costa de la pérdida de memoria. Si consiguen limar esa última aspereza, podrían alcanzar la inmortalidad."; "str_urien_story6" = "El tono de piel de Urien es lívido y su cabello es rubio por naturaleza. Se transforma antes de los combates para revelar su auténtico poder: su pelo se vuelve blanco brillante y su piel se vuelve tan dura como el metal, adoptando una tonalidad broncínea oscura."; "str_urien_story7" = "El musculoso cuerpo de Urien le aporta una velocidad y un poder considerables, y su estilo de lucha se basa en las antiguas artes y secretos que guarda la Sociedad Secreta. Supuestamente existen 66 técnicas secretas conocidas por la organización, y Urien tiene dominada al menos una de ellas: el Aegis Reflector. El poder de Urien es equivalente al de Gill, aunque sus habilidades son bastante distintas. Urien usa una variedad de proyectiles energéticos, embestidas y ataques de largo alcance para subyugar a sus oponentes."; "str_vega_fullname" = "Vega"; "str_vega_name" = "Vega"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_vega_birthday" = "27/01"; "str_vega_country" = "España"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "P121/T73/C83"; "str_vega_bloodtype" = "O"; "str_vega_fightingstyle" = "Ninjutsu español"; "str_vega_likes" = "Las cosas bellas, él mismo"; "str_vega_dislikes" = "Las cosas feas, salpicarse de sangre"; "str_vega_special" = "El narcisismo, aferrarse a las paredes"; "str_vega_story0" = "Vega es un narcisista que está convencido de ser la esencia de la belleza y de que la belleza es la forma de fuerza más auténtica. Se siente movido a aniquilar cualquier cosa o persona que no cumpla con su ideal de belleza. Lleva garras para asegurarse de no tocar directamente a su presa y máscara para protegerse la cara de la sangre que inevitablemente borbotea de sus víctimas. También es uno de los cuatro jefes de Shadaloo, organización a la que pertenece desde sus comienzos."; "str_vega_story1" = "Vega aprendió ninjutsu desde pequeño, y así es como adquirió su velocidad y capacidades destructivas sobrehumanas. Era el único hijo de una mujer bella y noble, cuya casa había caído en desgracia, y de un hombre feo pero rico. Sus perversas ideas, obsesiones y sistema de valores en cuanto a la belleza son herencia de su madre, cuya propia perversidad quedó sin recompensa al ser asesinada por su propio marido. Este hecho afectó profundamente a Vega, traumatizándolo hasta tal punto que se dice que es por eso que se empeña en mutilar a sus oponentes derrotados."; "str_vega_story2" = "Vega muestra un interés especial por Cammy, quizá debido al respeto que siente por su belleza física. En ocasiones ha ignorado a M. Bison cuando le ordenaba matarla o capturarla, y una vez incluso la ayudó a poner palos en las ruedas de sus planes. Por otro lado, parece estar irremediablemente celoso de Chun-Li, a la que casi mató durante la autodestrucción del cuartel de S. I. N., la red de intimidación de Shadaloo."; "str_vega_story3" = "Vega es un astuto luchador que se especializa en elaboradas maniobras aéreas y acrobacias con las que desquicia a sus oponentes y perturba su concentración. Ha combinado el ninjutsu que aprendió desde pequeño con otras técnicas de lucha orientadas a la velocidad para alcanzar un nivel de belleza, poder y perfección que solo podría ser obra suya."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yang_birthday" = "09/09"; "str_yang_country" = "Hong Kong (China)"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "P102/T73/C85"; "str_yang_bloodtype" = "B"; "str_yang_fightingstyle" = "Artes marciales chinas (bajiquan)"; "str_yang_likes" = "El cine"; "str_yang_dislikes" = "Las personas impulsivas, el tofu pocho"; "str_yang_special" = "El patinaje en línea, domesticar gatos"; "str_yang_story0" = "Yun y Yang son unos gemelos que recibieron su nombre de los ocho capos de la mafia de Hong Kong. Disfrutan de confianza y respeto como futuros líderes de la ciudad y son conocidos para muchos como los "Dragones gemelos", siendo Yang el dragón azul. Ambos aprendieron artes marciales chinas de su abuelo, por lo que su estilo de lucha es muy similar."; "str_yang_story1" = "Yang tiene un carácter tranquilo y perspicaz, y es meticuloso con todos sus planes, hasta el que diseñó para su pelo de punta. Siempre mira las cosas con perspectiva y ayuda a su hermano cuando lo necesita. En el combate, Yang nunca se pierde de vista a sí mismo y tiende a controlar el ritmo de la contienda, haciendo bailar a su oponente al compás que él decide. Mientras que a su hermano Yun le consume un sentido del deber por el que cree que ambos tienen el cometido de proteger a su comunidad, a Yang le abruma el deseo de poner a prueba sus habilidades contra las de su hermano."; "str_yang_story2" = "Aunque está enamorado de una amiga de la infancia llamada Hoimei, Yang sabe que a ella le gusta su hermano y se abstiene de desvelarle sus verdaderos sentimientos. Enterrar sus sentimientos por Hoimei parece haber dejado a Yang vulnerable a los encantos de Shaomei, la hermana menor de Hoimei, ya que han establecido una relación."; "str_yang_story3" = "A Yun y a Yang se les suele ver en un puesto de comida local llamado Shoryuken en el que trabajan Hoimei y Shaomei. Yang también tiene un gato blanco de mascota."; "str_yang_story4" = "Al igual que Yun, Yang aprendió diversos estilos de kung fu de su abuelo y luego desarrolló con esmero su propio estilo de lucha. Pelea con un ademán tranquilo y profundos conocimientos, y descarga sus técnicas sobre su oponente en andanadas de golpes. Su estilo es ligeramente diferente del de Yun, aunque es difícil juzgar cuál de los dos tiene una técnica superior."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yun_birthday" = "09/09"; "str_yun_country" = "Hong Kong (China)"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "P102/T73/C85"; "str_yun_bloodtype" = "B"; "str_yun_fightingstyle" = "Artes marciales chinas (bajiquan)"; "str_yun_likes" = "Las empanadas de carne"; "str_yun_dislikes" = "Las personas descuidadas, los huevos centenarios"; "str_yun_special" = "El monopatín"; "str_yun_story0" = "Yun es el hermano gemelo de Yang, y ambos recibieron de los ocho capos de la mafia de Hong Kong su nombre y el encargo de asumir en el futuro el liderazgo de esta ciudad-estado. El dúo es conocido como los "Dragones gemelos"; Yun es el dragón blanco."; "str_yun_story1" = "De los dos hermanos, Yun es el que lleva una trenza larga y un gorro chino. Es alegre pero travieso, de aguzado ingenio y aún más aguzada intuición. Pelea voluble como el viento, moviéndose y cambiando de dirección según sus caprichos. No se toma la lucha tan en serio como su hermano y su actitud de "luchar primero, preguntar después" a menudo le causa problemas con Yang."; "str_yun_story2" = "Con esta actitud ante la lucha, ha salido a las calles de Hong Kong al darse cuenta de que un mal sin nombre tiene la ciudad atrapada en sus tentáculos. Ha decidido que la mejor defensa es un buen ataque y tiene pensado descubrir la raíz de este mal."; "str_yun_story3" = "Aunque parece que entiende a la perfección las necesidades de Hong Kong, de lo que pasa a su alrededor no se entera tanto. Ignora completamente el hecho de que su hermano ama a Hoimei, la chica que está por él. Yun no tiene ni idea del lío en el que está metido."; "str_yun_story4" = "A Yun y a Yang también se les conoce como los "Hermanos Lee" por su tío, un conocido experto en artes marciales chino. El sueño personal de Yun es protagonizar un día una película junto a Fei Long, la famosa estrella del cine de Hong Kong."; "str_yun_story5" = "El estilo de lucha de Yun es, como el de Yang, una variante del kung fu basada en el bajiquan. Sirviéndose de su aguda intuición, desconfía de sus ojos y, en lugar de ello, atraviesa a sus oponentes con un vendaval de ataques continuos. Su absoluta confianza le lleva a burlarse de sus enemigos con frases mordaces como: "No pensarías que ibas a ganar, ¿verdad?"."; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_eryu_birthday" = "07/21"; "str_eryu_country" = "Japón"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "P112/T81/C85"; "str_eryu_bloodtype" = "O"; "str_eryu_fightingstyle" = "Desconocido"; "str_eryu_likes" = "Derrotar a oponentes poderosos"; "str_eryu_dislikes" = "Los débiles"; "str_eryu_special" = "Esquivar balas"; "str_eryu_story0" = "Evil Ryu es la consecuencia de que Ryu sucumbiera a la tentación del Satsui no Hado. Ha intercambiado su fuerza vital por un poder extremadamente destructivo."; "str_eryu_story1" = "El poder del Satsui no Hado ha erradicado totalmente la conciencia personal de Ryu, convirtiéndolo en una violenta imitación de sí mismo. En esta forma despiadada, Ryu se dedica a recorrer el mundo con el único objetivo de buscar a oponentes más fuertes con los que librar combates a muerte."; "str_eryu_story2" = "Evil Ryu lucha con las mismas técnicas de Ansatsuken que antes de sucumbir al Satsui no Hado, pero les ha añadido numerosos ataques devastadores que normalmente solo realizaría Akuma, como el Raging Demon, el Ashura Senku y el Messatsu-Goshoryu. A pesar de su capacidad de destrucción, Evil Ryu todavía no ha desbloqueado totalmente el potencial del Satsui no Hado."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "CURIOSIDADES"; "str_games_tips" = "CONSEJOS Y TRUCOS"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "JAMMA adaptado"; "str_sf1_releasedate" = "Agosto de 1987"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama (director)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto (planificador)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi (compositor)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter es un juego lleno de cosas originales. Aunque nunca alcanzaría la misma popularidad que sus secuelas, fue un juego pionero. Se puede decir que fue el primer juego de lucha que usaba técnicas especiales basadas en acciones con los controles, como movimientos de cuarto de círculo y combinaciones de botones. Sus tres botones de puñetazo y tres de patada, representando distintos niveles de fuerza, acabaron convirtiéndose en algo cercano a una norma. ¡Es el juego con el que comenzó todo!"; "str_sf1_info1" = "En el modo para un jugador, Ryu es el único personaje jugable. Debe superar a 10 oponentes, incluido Sagat como último jefe. Cada asalto dura solo 30 segundos y, si el tercero acaba en empate, la máquina ganará por defecto (en el modo multijugador, pierden los dos jugadores)."; "str_sf1_info2" = "En multijugador, el segundo jugador está representado por Ken, compañero de entrenamiento y rival de Ryu. Eran los dos únicos personajes jugables y se controlaban de manera idéntica."; "str_sf1_info3" = "Las únicas técnicas especiales disponibles eran el Hadouken, el Shoryuken y el Tatsumaki Senpuukyaku. ¡Las tres son extremadamente poderosas! El Shoryuken puede agotar completamente la barra de vida cuando conecta bien. Sin embargo, el juego no enseñaba estos movimientos: los jugadores tenían que figurárselos ellos mismos."; "str_sf1_info4" = "Además de los combates normales, hay dos juegos de bonificación para competir por puntos. En uno, el jugador tiene que romper una serie de tablas sostenidas a diversas alturas. El otro es un juego de romper baldosas en el que el jugador tiene que pulsar un botón en el momento preciso mientras el medidor de fuerza de Ryu sube y baja."; "str_sf1_info5" = "Salieron al mercado dos versiones del juego: una de ellas usaba la distribución tradicional de seis botones, cada uno de ellos representando un puñetazo o una patada de distinta intensidad; pero luego estaba la versión "deluxe", que usaba dos grandes botones sensibles a la presión, uno para los puñetazos y otro para las patadas, que el jugador podía golpear con fuerza variable para transmitir la intensidad de los ataques. Controlarla correctamente era bastante difícil."; "str_sf1_info6" = "En las versiones del juego de fuera de Japón, las voces de Ryu y Ken se doblaron para que pregonaran los nombres de los movimientos en inglés. En posteriores adaptaciones, las voces de los personajes se dejarían en el japonés original."; "str_sf1_info7" = "El nombre y la cara de Bill Cravens aparecen pintados en la verja de un pub en el escenario de Birdie, ambientado en Inglaterra. Bill Cravens era el vicepresidente de ventas y marketing de Capcom en EE. UU. en los años 80, y el personal lo inmortalizó en el juego en honor a su dedicación al éxito de Capcom en Occidente. Cravens falleció el 29 de marzo de 2007."; "str_sf1_info8" = "Si eres lo suficientemente bueno, puedes derrotar a cualquier oponente con un solo Shoryuken. Se supone que cada técnica especial quita 1/3 de la vida del oponente, pero si te acercas lo suficiente, o bien el oponente salta hacia ti, puedes golpear dos o tres veces con un solo Shoryuken. Pasa lo mismo con el Tatsumaki Senpuukyaku, pero la técnica es mucho más fiable con el Shoryuken. ¡Al final va a ser que Ken siempre tenía razón!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "Marzo de 1991"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto (director)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani (planificador)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda (planificador, diseñador de personajes)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura (compositora)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe (compositor)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior parte de los aciertos del primer Street Fighter y soluciona una enorme cantidad de las debilidades que tenía como juego inicial. La serie Street Fighter II acabó convirtiéndose en uno de los juegos —para ser exactos, franquicias en general— más populares de todos los tiempos."; "str_sf2_info1" = "En comparación con el primer juego, los cambios son enormes. Hay 8 personajes jugables y 4 jefes controlados por la máquina (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison). La selección de ataques especiales y normales aumenta drásticamente, incluyendo presas y proyecciones, que no existían en el primer juego."; "str_sf2_info2" = "Los jugadores también pueden "cancelar" sus ataques realizando otro movimiento durante la animación del que quieren cancelar, lo que permite realizar combinaciones de movimientos básicos y especiales. ¡Esta característica accidental acabó dando lugar a los robustos sistemas de combos que conocemos en la actualidad!"; "str_sf2_info3" = "Después de tres combates en el modo para un jugador, se puede jugar a uno de tres juegos de bonificación: en uno de ellos, hay que romper unos barriles de madera que caen desde una cinta transportadora en lo alto, en otro hay que reventar una pirámide de barriles de petróleo en llamas y, por último, está el famoso minijuego de destruir un coche, parecido a la ronda de bonificación de Final Fight (que acababa con el propietario del coche gritando "oh, my car!")."; "str_sf2_info4" = "La duración de los asaltos se extiende a 99 segundos y, si un combate acaba en empate o doble K. O., se añaden asaltos hasta que un contendiente gana por muerte súbita. Un dato curioso de The World Warrior es que esto puede continuar hasta 10 asaltos si no se determina ningún ganador. Si el 10.º asalto también acaba en empate, gana la máquina o pierden ambos jugadores (en caso de tratarse de una partida multijugador)."; "str_sf2_info5" = "Chun-Li, que debutó en Street Fighter II: The World Warrior, ¡fue la primera personaje jugable femenina en la historia de los juegos de lucha!"; "str_sf2_info6" = "La capacidad de cancelar un ataque para iniciar otro o convertir un ataque normal en especial era en realidad un fallo del juego. Este fallo creó accidentalmente el concepto de combo, que cambió el sistema de los juegos de lucha para siempre."; "str_sf2_info7" = "Al principio, el beat-em-up de desplazamiento lateral Final Fight iba a ser el segundo Street Fighter (Street Fighter ‘89)."; "str_sf2_info8" = "La emblemática banda sonora de Yoko Shimomura estaba inicialmente pensada para evocar escenarios, no personajes. Hoy en día relacionamos el tema de Guile con el personaje, aunque en realidad está inspirado en todo el conjunto."; "str_sf2_info9" = "Algunos de los siguientes ejemplos son errores, pero la mayoría de ellos se han convertido en características amadas por jugadores de todo el mundo."; "str_sf2_info10" = "Hadouken rojo: es posible que Ryu y Ken lancen un Hadouken rojo. Aunque esto ocurre al azar e inflige el mismo daño que un Hadouken normal, ¡mola bastante!"; "str_sf2_info11" = "Regla 512 del ataque especial y la guardia: existe una posibilidad entre 512 de que una pulsación de botón al azar tenga como resultado un movimiento especial, así como una posibilidad entre 512 de que un personaje se ponga en guardia sin que el jugador mueva el joystick hacia atrás. Esto se implantó en el juego para que los jugadores novatos pudieran ver algunos de los alucinantes ataques especiales que tenía cada personaje y para ayudar a quienes tenían una defensa débil a tener más opciones de sobrevivir un poco más de tiempo. "; "str_sf2_info12" = "Ryu contra Ryu: en The World Warrior, no se podía jugar contra el mismo personaje que se controlaba, pero si llegas al escenario de Ryu y pierdes, y luego continúas como el jugador 2 y eliges a Ryu, ¡librarás un combate especular de Ryu contra Ryu! Eso sí, ¡ten cuidado porque serán del mismo color!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "Abril de 1992"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani (planificador)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda (planificador, diseñador de personajes)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura (compositora)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe (compositor)"; "str_sf2ce_info0" = "La diferencia más notable entre The World Warrior y Champion Edition es la lista ampliada de personajes jugables; esta vez se podía jugar con los cuatro jefes. Su poder se ha reducido ligeramente en comparación con el juego anterior, pero no dejan de ser formidables."; "str_sf2ce_info1" = "Los combates especulares también se hicieron oficialmente posibles por primera vez en el modo Versus. Para poder diferenciar a los personajes especulares, cada uno de ellos cuenta con una paleta de colores normal y otra alternativa que se puede seleccionar pulsando el botón Start. Si uno de los jugadores ya había elegido una paleta, la otra se asignaba por defecto al otro jugador. El número de asaltos con empate se reduce a cuatro a partir de esta versión, para evitar la posibilidad de que los combates se prolonguen demasiado como ocurría en The World Warrior."; "str_sf2ce_info2" = "También se hizo una serie de ajustes de los movimientos de los ocho luchadores originales para equilibrar más el juego. Zangief, por ejemplo, acaba más separado de su oponente después de realizar un martinete giratorio. Este juego también marcaría el inicio de la separación de estilos de lucha entre Ken y Ryu. Por ejemplo, el Tatsumaki Senpuukyaku de Ken pasa a ser un ataque de múltiples impactos más rápido y débil, mientras que el de Ryu sigue siendo lento y más fuerte."; "str_sf2ce_info3" = "En el apartado gráfico también hay algunos cambios menores. Los escenarios se renovaron y se cambiaron algunos colores. Se creó un nuevo diseño para Eliza, la prometida de Ken, y la cara de Ryu en su escena final se volvió a dibujar para darle un semblante más serio. También se volvió a dibujar la ropa de Chun-Li en su escena final, así como las bebidas que lleva la mujer de Guile en la suya y la cara del presidente soviético en la de Zangief."; "str_sf2ce_info4" = "Los créditos solo aparecen si se termina el modo para un jugador sin perder ni un solo combate. Esto también ocurría en The World Warrior, pero cuando el jugador veía los créditos, solo podía oír la música de la cuenta atrás de la pantalla para continuar. En Champion Edition, ¡hay un tema totalmente nuevo!"; "str_sf2ce_info5" = "Tanto este juego como su secuela inmediata tienen un apóstrofe en el título. En Japón, el apóstrofe se leía en alto, con lo que las revistas de videojuegos japonesas (y los jugadores) llamaban al juego "Street Fighter II "dash" ~Champion Edition~". Este apóstrofe también aparece en los logotipos de las ediciones para EE. UU., pero los jugadores occidentales no suelen prestarle atención."; "str_sf2ce_info6" = "Ver los créditos: como ya se ha mencionado, la única forma de ver los créditos al final era completar el modo para un jugador sin perder ni un solo combate."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "Diciembre de 1992"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani (planificador)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda (planificador, diseñador de personajes)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura (compositora)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe (compositor)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting es básicamente una puesta a punto de Champion Edition con mayor velocidad de juego, mejora del equilibrio entre personajes y nuevos movimientos especiales para algunos miembros del elenco. Además, cada personaje obtuvo una nueva paleta de colores predefinida: las paletas originales de The World Warrior ahora serían las paletas alternativas, sustituyendo a las paletas alternativas de Champion Edition. La única excepción a estos cambios era M. Bison, que conservaba su paleta original y recibía una nueva paleta alternativa."; "str_sf2hf_info1" = "La siguiente es una lista no exhaustiva de algunas de las nuevas técnicas:"; "str_sf2hf_info2" = "- Ahora Zangief puede realizar un Double Lariat a alta velocidad, también conocido como Turbo Spinning Clothesline, que consiste en una versión más rápida del Double Lariat original. Es una característica exclusiva de Hyper Fighting que le hace invulnerable a todos los ataques bajos mientras lo realiza."; "str_sf2hf_info3" = "- Chun-Li por fin obtiene una bola de fuego: ¡el Kikoken! Además puede realizar el Spinning Bird Kick en el aire."; "str_sf2hf_info4" = "- Dhalsim obtiene el Yoga Teleport."; "str_sf2hf_info5" = "- E. Honda obtiene un ataque antiaéreo llamado Sumo Smash o, alternativamente, Super Sumo Splash."; "str_sf2hf_info6" = "- Ken y Ryu ahora pueden realizar el Tatsumaki Senpuukyaku en el aire."; "str_sf2hf_info7" = "Este fue el último Street Fighter desarrollado en el hardware CP System original. Hyper Fighting se distribuía como un kit de actualización que se podía instalar en la PCI de Champion Edition."; "str_sf2hf_info8" = "Para cambiar la paleta de colores por defecto de un personaje, hay que pulsar START cuando el personaje está resaltado en la pantalla de selección."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "Octubre de 1993"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu (planificador)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata (planificador)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda (diseñador de personajes)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki (compositor)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe (compositor)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers introduce un montón de cambios importantes. Lo primero y más significativo es que se añaden cuatro nuevos personajes: Cammy, Dee Jay, T. Hawk y Fei Long. También se trata del primer juego desarrollado para el nuevo hardware CP System II JAMMA (CPS-2) de Capcom. Este nuevo sistema podía mostrar más colores y generar mejor sonido que el CP System original."; "str_ssf2_info1" = "Gracias a este poder renovado, cada escenario, retrato de personaje e incluso la interfaz se sometió a un lifting gráfico. Además, en función del botón con el que el jugador seleccionara al personaje, había ocho diseños cromáticos para cada personaje. Se incluía el diseño cromático original del personaje, los colores de Champion Edition e Hyper Fighting, y cinco diseños totalmente nuevos. La mayoría de las animaciones y los movimientos especiales de los personajes también se pulieron y se dibujaron de nuevo."; "str_ssf2_info2" = "Para aprovechar el mejor sonido del CPSII, se añadió nueva música y efectos sonoros y se rehicieron los viejos. La música ahora cambiaría a una versión con notas más agudas y más tensa cuando la salud del jugador estuviera baja en el segundo asalto. El juego también cuenta con un nuevo locutor y además se grabaron nuevas muestras de voz para algunos personajes (como Sagat, Ken y Guile)."; "str_ssf2_info3" = "Los finales de la mayoría de los personajes son los mismos, aunque algunos recursos gráficos se volvieron a dibujar. Por ejemplo, se volvió a diseñar a la mujer y la hija de Guile, se hicieron nuevos finales para los jefes de Shadaloo y se reformó el final de Chun-Li. En su nuevo final, se da al jugador la opción de hacer que siga su camino con la policía o bien que vuelva a ser una ciudadana normal."; "str_ssf2_info4" = "En cuanto a nuevas técnicas de lucha, Ken obtuvo el Shoryuken llameante, Zangief el Atomic Buster y M. Bison el Devil Reverse. Quizá el más interesante sea el Fire Hadouken de Ryu. En las versiones anteriores de Street Fighter II, el Hadouken de Ken y Ryu muy ocasionalmente salía de color rojo. The New Challengers hace oficial este movimiento, pero solo Ryu puede realizarlo y ahora prende fuego a los oponentes."; "str_ssf2_info5" = "En el modo para un jugador, aunque con los nuevos personajes aumenta la selección total, el número de combates contra la máquina sigue siendo de 12. Después de combatir a ocho oponentes elegidos al azar, los cuatro jefes de Shadaloo aparecen como de costumbre."; "str_ssf2_info6" = "The New Challengers también introduce un nuevo sistema de puntuación en el que los primeros ataques, las reversiones, las recuperaciones y los combos se registran y puntúan. La velocidad de Hyper Fighting se volvió a reducir al nivel de Champion Edition, aunque luego se volvería a aumentar en el siguiente título de la saga."; "str_ssf2_info7" = "Como ya se ha mencionado, este fue el primer juego en CP System II, que consistía en una placa principal (conocida como placa "A") y una placa adicional que contenía la ROM del juego (también conocida como placa "B"). Existen cuatro variedades de color de la placa "B" que se usaban en diferentes regiones:"; "str_ssf2_info8" = "EE. UU./Europa (inglés): azul"; "str_ssf2_info9" = "Japón (japonés): verde"; "str_ssf2_info10" = "Asia (inglés): gris"; "str_ssf2_info11" = "España y Portugal (español): naranja"; "str_ssf2_info12" = "Había una versión alternativa de Super Street Fighter II llamada Super Street Fighter II: The Tournament Battle, para la que se requerían cuatro máquinas arcade en red. En esta edición del juego, los jugadores competían simultáneamente en tres sets de cuatro combates divididos en eliminatoria inicial, semifinales y final."; "str_ssf2_info13" = "Aunque la mayoría de los personajes nuevos de The New Challengers fueron creados por Capcom Japan, a Dee Jay lo creó James Goddard de Capcom USA."; "str_ssf2_info14" = "Cambiar de paleta de color: para escoger cualquiera de las ocho paletas de cualquier personaje, selecciónalo con cualquiera de los seis botones de ataque o con el botón START: cada botón corresponde a una paleta. Para la octava paleta, mantén pulsado cualquier botón de ataque (¡no el botón START!) durante unos segundos."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "Marzo de 1994"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu (planificador)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata (planificador)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda (diseñador de personajes)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki (compositor)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe (compositor)"; "str_ssf2t_info0" = "Super Street Fighter II Turbo (también conocido como SSFIIT) es el culmen de lo que podía ofrecer Street Fighter II. Se trata de la última versión de Street Fighter II que llegó a los salones recreativos y quizá del juego que lleva más tiempo activo en torneos."; "str_ssf2t_info1" = "Los cambios que se aplicaron a esta versión del juego fueron muy numerosos: se eliminaron los juegos de bonificación, pero se añadieron nuevas mecánicas de juego, incluido el ajuste de velocidad, tanto por el operador del juego como por el jugador al comienzo de la partida."; "str_ssf2t_info2" = "SSFIIT también introduce los Super Combos: versiones mejoradas de los movimientos especiales de cada personaje. Se activan al llenarse el medidor de Super Combo mediante la realización de las técnicas especiales (alcanzando al enemigo). Si un jugador vence a su oponente usando un Super Combo, se le premia con un fondo rojo y amarillo destelleante."; "str_ssf2t_info3" = "Los combos aéreos también son una novedad: determinados movimientos generales permiten al jugador golpear a sus oponentes en el aire más de una vez, como si estuviera haciendo malabarismos. Los juegos malabares de combos se pueden conectar con más malabarismos o con Super Combos, lo que aumenta la versatilidad del juego."; "str_ssf2t_info4" = "La nueva función "Throw Tech" también representa un gran cambio en el sistema de combate. Para realizar un Throw Tech, el jugador debe realizar una proyección justo en el momento en el que sufre una proyección. Esto permite al personaje aterrizar de pie y recibir menos daño. Sin embargo, si la salud que le queda a un personaje es inferior al daño potencial de la proyección, entonces no puede realizar el Throw Tech."; "str_ssf2t_info5" = "En el apartado gráfico, la mayoría de los cambios se realizaron en la interfaz. Se añadió el medidor de Super Combo y se le dio un efecto difuminado (también al medidor de salud) para generar un efecto de transparencia en monitores antiguos. Las pantallas del modo Versus también se modificaron con una perspectiva más descentrada."; "str_ssf2t_info6" = "Este juego también supone el debut de Akuma en la serie. Akuma aparecerá si un jugador consigue vencer a los ocho oponentes iniciales y a los tres primeros jefes de Shadaloo sin continuar ni una sola vez, en menos de 1500 segundos de tiempo total de juego, logrando una puntuación total de más de 1 200 000 o manteniendo pulsado un botón de ataque durante dos segundos durante la pantalla de victoria después de ganar 12 veces consecutivas contra los contrincantes en el modo Arcade. Al llegar a M. Bison, Akuma lo noquea y desafía al jugador. El retrato de Akuma es negro y su nombre no aparece en el medidor de salud."; "str_ssf2t_info7" = "Otra divertida bonificación de SSFIIT es que permite jugar con las versiones de los personajes que aparecían en Super Street Fighter II: The New Challengers. Estas versiones alternativas no tienen ni Super Combos ni los movimientos especiales introducidos en SSFIIT; tampoco pueden recuperarse de las proyecciones, pero están equilibradas según el sistema del juego en el que aparecieron originalmente, lo que ya de por sí les confiere beneficios. Ken y Ryu, por ejemplo, se vuelven invulnerables al realizar el Shoryuken, mientras que los Tiger Shots de Sagat son más rápidos y tarda menos en recuperarse. Este método también es la única forma de ver la paleta de colores original de cada personaje en este juego."; "str_ssf2t_info8" = "En Japón, el juego se conoce como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge."; "str_ssf2t_info9" = "Para jugar como Akuma: Desplaza el cursor sobre Ryu y espera de 2 a 5 segundos. Desplázalo a T. Hawk y espera la misma cantidad de tiempo. Desplázalo a la izquierda, hacia Guile, y espera. Desplázalo abajo, hacia Cammy, y vuelve a esperar. Vuelve a Ryu, espera una vez más, pulsa START e inmediatamente pulsa LP+MP+HP a la vez. Si lo haces correctamente, en lugar del retrato de Ryu aparecerá una silueta negra."; "str_ssf2t_info10" = "Para elegir las versiones de The New Challengers de cada personaje (excepto Akuma):"; "str_ssf2t_info11" = "Después de elegir un personaje, realiza las siguientes combinaciones: para obtener el color original, termina las combinaciones con LP. Si quieres el original alternativo, termínalas con LP+LK."; "str_ssf2t_info12" = "Realiza las siguientes combinaciones con el joystick después de elegir a un personaje y termina pulsando LP (o LP+LK) para obtener colores antiguos alternativos:"; "str_ssf2t_info13" = "Ryu: DERECHA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA"; "str_ssf2t_info14" = "Ken: IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA"; "str_ssf2t_info15" = "E. Honda: ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA, ABAJO"; "str_ssf2t_info16" = "Chun-Li: ABAJO, ABAJO, ABAJO, ARRIBA"; "str_ssf2t_info17" = "Blanka: DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, IZQUIERDA"; "str_ssf2t_info18" = "Zangief: IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, DERECHA"; "str_ssf2t_info19" = "Guile: ARRIBA, ABAJO, ABAJO, ABAJO"; "str_ssf2t_info20" = "Dhalsim: ABAJO, ARRIBA, ARRIBA, ARRIBA"; "str_ssf2t_info21" = "Balrog: DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA"; "str_ssf2t_info22" = "Vega: IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA"; "str_ssf2t_info23" = "Sagat: ARRIBA, ABAJO, ABAJO, ARRIBA"; "str_ssf2t_info24" = "M. Bison: ABAJO, ARRIBA, ARRIBA, ABAJO"; "str_ssf2t_info25" = "Fei Long: IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA"; "str_ssf2t_info26" = "Cammy: ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ABAJO"; "str_ssf2t_info27" = "T. Hawk: DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA"; "str_ssf2t_info28" = "Dee Jay: ABAJO, ABAJO, ARRIBA, ARRIBA"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "Junio de 1995"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu (planificador)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata (planificador)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno (planificador)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe (compositor)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki (compositor)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto (compositor)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara (compositora)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami (compositor)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta (compositor)"; "str_sfa_info0" = "En lo relativo a la historia, la serie Alpha tiene lugar entre el primer Street Fighter y la serie Street Fighter II (consulta la sección de historia para más información)."; "str_sfa_info1" = "Todos los personajes y escenarios se han vuelto a crear desde cero, así como la música y el sonido. La serie Alpha es una bestia totalmente nueva. También aúna la serie Street Fighter con su prima Final Fight, incluyendo a personajes de ese juego como Guy y Sodom."; "str_sfa_info2" = "Street Fighter Alpha refina aún más el sistema de Super Combos que se vio por primera vez en Super Street Fighter II Turbo, dividiendo el medidor de combos en tercios. Al igual que en SSFIIT, el medidor de combos se va llenando según el jugador conecta golpes contra sus oponentes, pero ahora, en función de la cantidad de secciones que haya rellenado, podrá realizar Super Combos de nivel 1, 2 o 3."; "str_sfa_info3" = "El número de botones de puñetazo o patada usados para ejecutar un movimiento determinará su nivel."; "str_sfa_info4" = "Otra nueva opción es el Alpha Counter: un contraataque realizado después de un bloqueo que también consume un nivel del medidor de Super Combos. Se han añadido otras técnicas nuevas, como los combos encadenados (también conocidos como Alpha Combos). Para realizar combos encadenados, se interrumpe la realización de un movimiento básico con otro movimiento de fuerza igual o superior."; "str_sfa_info5" = "Otra nueva técnica es el Air Blocking o bloqueo aéreo; se trata sencillamente de ponerse en guardia en el aire. Aparte, además de poderse recuperar de las proyecciones como en SSFIIT, el jugador ahora puede rodar por el suelo después de caer, lo que se conoce como Fall Breaking o interrupción de caída."; "str_sfa_info6" = "En las partidas para un jugador de Street Fighter Alpha, se combate contra siete oponentes al azar controlados por la máquina seguidos de un último oponente que depende del personaje que haya elegido el jugador. Además, hay tres personajes secretos que solo aparecen bajo determinadas condiciones: Akuma, M. Bison y el nuevo personaje Dan."; "str_sfa_info7" = "Alpha también implantó una función experimental secreta: Dramatic Battle, en la que dos jugadores luchan como Ryu y Ken contra M. Bison controlado por la máquina. Este modo estaba inspirado en la batalla final de Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha se conoce como Street Fighter Zero en Japón."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha se publicó por primera vez en la placa CPS, pero, debido a su éxito, se creó la versión CPS II."; "str_sfa_info10" = "En la versión japonesa del juego, durante la Dramatic Battle se escucha un arreglo musical del tema de batalla de la película (Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato). En la versión para el extranjero, se escucha el tema habitual de Bison."; "str_sfa_info11" = "Siguiendo con las referencias a la película de animación, en el escenario de Ryu/Guy hay un cartel de Street Fighter II: The Animated Movie en la esquina de más a la derecha."; "str_sfa_info12" = "Justo después de derrotar a un oponente, mientras el locutor dice "K. O.", los personajes disponen de un breve momento en el que pueden moverse o realizar un ataque. En los juegos anteriores, los personajes se quedaban fijos durante ese momento."; "str_sfa_info13" = "Para luchar contra Dan: Pronuncia el mismo discurso de victoria en cinco combates seguidos sin continuar ni una vez. Entonces Dan aparecerá para desafiarte."; "str_sfa_info14" = "Para luchar contra Akuma (condiciones normales): Llega al último jefe habiendo conseguido diez Super Finishes sin continuar ni una sola vez mientras se usa el color de personaje 1J para el lado del jugador 1 o el color 2J para el lado del jugador 2. El último jefe será Akuma."; "str_sfa_info15" = "Para luchar contra Akuma en el primer asalto: después de seleccionar un personaje, mantén pulsados MP+MK+Start. Akuma será tu primer oponente."; "str_sfa_info16" = "Seleccionar cita ganadora: Después de un combate puedes elegir entre 16 citas ganadoras diferentes usando una combinación de "PPP", "KKK", "LP+LK+MP", "MK+HP+HK" y cualquiera de los otros cuatro botones de dirección: ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA."; "str_sfa_info17" = "Para jugar como Akuma: mantén pulsado START y desplázate a la casilla de selección aleatoria de personaje. Haz la combinación ABAJO, ABAJO, ABAJO, ATRÁS, ATRÁS, ATRÁS, y luego pulsa LP+HP o LK+HK."; "str_sfa_info18" = "Para jugar como M. Bison: mantén pulsado START y desplázate a la casilla de selección aleatoria de personaje. Haz la combinación ABAJO, ABAJO, ATRÁS, ATRÁS, ABAJO, ATRÁS, ATRÁS, y luego pulsa LP+HP o LK+HK."; "str_sfa_info19" = "Para jugar como Dan: mantén pulsado START y desplázate a la casilla de selección aleatoria de personaje. Pulsa LP, LK, MK, HK, HP, MP, O BIEN pulsa HP, HK, MK, LK, LP, MP."; "str_sfa_info20" = "Para jugar en el modo Dramatic Battle: ambos jugadores deben mantener pulsado START. El cursor del J1 debe estar sobre Ryu y el del J2 sobre Ken. Ambos jugadores deben realizar ARRIBA, ARRIBA, y luego soltar el botón START. Ambos jugadores deben realizar ARRIBA, ARRIBA de nuevo, y el J1 debe pulsar LP a la vez que el J2 pulsa HP."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "Marzo de 1996"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu (diseñador)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa (diseñador)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto (compositor)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki (compositor)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki (compositor)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2 se considera un refinamiento o sustitución de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, por lo que es tanto una secuela como un remake."; "str_sfa2_info1" = "El elenco de personajes aumenta a 19, con el retorno de todos los que aparecían en el Alpha original junto con M. Bison, Akuma y Dan, los tres como personajes normales. También se añaden 5 nuevos personajes: Gen, Dhalsim, Rolento, Sakura y Zangief. Además, se incluyen tres versiones alternativas secretas de personajes anteriores: Evil Ryu, un Ryu potenciado con el que se juega de forma similar a Akuma, y las versiones de Zangief y Dhalsim de SFII CE. Dado que Akuma ahora forma parte del elenco normal, una versión de él potenciada con el nombre de Shin Akuma toma su lugar como jefe secreto. Shin Akuma no está disponible como personaje jugable y la casilla de selección aleatoria de personaje también se ha eliminado."; "str_sfa2_info2" = "Se han realizado diversos ajustes del sistema de juego a todos los niveles. Ahora todos los personajes tienen dos contadores Alpha: uno para puñetazos y otro para patadas. El combo encadenado se sustituye por el sistema de combos personalizados. Ahora, en lugar de estar disponible todo el tiempo, si el medidor de Super Combo del jugador está en el nivel 1 o un nivel superior, el jugador podrá iniciar un combo personalizado pulsando a la vez dos botones de puñetazo y uno de patada (o dos de patada y uno de puñetazo). Luego el jugador puede realizar cualquier movimiento básico o especial para generar un combo personalizado mientras aparece una cuenta atrás."; "str_sfa2_info3" = "Gen y Guy todavía pueden realizar combos encadenados hasta cierto punto, pero en líneas generales el juego hace menos hincapié en los combos. El daño infligido por movimientos normales y especiales también se reduce, lo que, junto con lo anterior, ayuda a equilibrar aún más el juego."; "str_sfa2_info4" = "En el apartado gráfico, los escenarios, las cinemáticas y las escenas finales de todos los personajes antiguos se han vuelto a crear desde cero. Las barras de salud son más largas y finas, y todas las voces de personajes antiguos se han subido o bajado de tono, o bien sustituido completamente. También cambia la afinación de los sonidos y la música de fondo."; "str_sfa2_info5" = "En el modo para un jugador, cada personaje tiene un rival específico al que se enfrenta al cumplir con determinados requisitos. En lugar de aparecer como jefe, este rival interrumpe uno de los combates en medio de la partida y activa una escena de diálogo especial."; "str_sfa2_info6" = "Los tres personajes ocultos, Evil Ryu y las versiones de SFII CE de Dhalsim y Zangief, debutaron en la versión del juego para Norteamérica y no estaban presentes en el lanzamiento original en Japón."; "str_sfa2_info7" = "Para homologar estas versiones, se lanzó una nueva edición de Street Fighter Zero 2, conocida como Street Fighter Zero 2 Alpha, en Japón y el resto de Asia. Con esta versión se homologó el contenido de Japón con la actualización estadounidense, añadiéndose personajes que estaban ausentes en la versión japonesa anterior, así como los modos Survival y Dramatic Battle."; "str_sfa2_info8" = "Para mostrar colores alternativos adicionales: para seleccionar la tercera y cuarta paleta de colores alternativa de cualquier personaje, pulsa simultáneamente dos botones de PUÑETAZO o PATADA al seleccionarlo."; "str_sfa2_info9" = "Para luchar contra el rival secreto de cualquier personaje: gana cinco asaltos (no hace falta que sean seguidos) rematando con Super Combo o combo personalizado. El rival secreto del personaje aparecerá en el próximo combate."; "str_sfa2_info10" = "Para luchar contra Shin Akuma: Comienza una partida normal usando el color de personaje 1J para el jugador 1 o el color 2J para el jugador 2. Antes de llegar al último jefe, debes conseguir tres asaltos perfectos sin perder ni un solo asalto. Si lo consigues, Shin Akuma aparecerá antes de tu combate con el último jefe."; "str_sfa2_info11" = "Para mostrar el atuendo alternativo de Chun-Li: para jugar con Chun-Li con su atuendo de SFII: The World Warrior, resalta a Chun-Li y mantén pulsado START durante 5 segundos. Sigue manteniendo START y pulsa cualquier botón de PATADA o PUÑETAZO y cambiará el atuendo de Chun-Li; ahora, para realizar el Kikoken, tendrás que realizar la combinación MATENER ATRÁS, ADELANTE, PUÑETAZO, como en los tiempos de SSFII."; "str_sfa2_info12" = "Dhalsim (versión CE): destaca a Dhalsim y luego mantén pulsado START durante un segundo. Desplázate a la IZQUIERDA hacia Zangief, ABAJO hacia Sagat, a la DERECHA hacia Charlie y otra vez ARRIBA hacia Dhalsim, luego mantén pulsado START y pulsa cualquier botón de PUÑETAZO o PATADA."; "str_sfa2_info13" = "Zangief (versión CE): destaca a Zangief y mantén pulsado START durante un segundo. Desplázate ABAJO hacia Sagat, a la IZQUIERDA hacia Sodom, a la IZQUIERDA hacia Rose, a la IZQUIERDA hacia Birdie, a la IZQUIERDA hacia Charlie, ARRIBA hacia Dhalsim, ARRIBA hacia Ryu, a la DERECHA hacia Adon, a la DERECHA hacia Chun-Li, a la DERECHA hacia Guy, a la DERECHA hacia Ken y ABAJO hacia Zangief. Luego mantén pulsado START y pulsa cualquier botón de PUÑETAZO o PATADA."; "str_sfa2_info14" = "Evil Ryu: destaca a Ryu y mantén pulsado START durante un segundo. Luego desplázate a la DERECHA hacia Adon, ARRIBA hacia Akuma, ABAJO hacia Adon y a la IZQUIERDA hacia Ryu, y luego mantén pulsado START y pulsa cualquier botón de PUÑETAZO o PATADA."; "str_sfa2_info15" = "Selección de escenario para combates en modo Versus: en el modo Arcade, mantén pulsado START y desplázate al personaje correspondiente del escenario en el que quieres luchar. Espera dos segundos y escoge el personaje que quieras como de costumbre. Luego suela START y empezarás a jugar en el escenario que hayas elegido."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "Julio de 1998"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu (productor)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Outa (director)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi (director)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara (director)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda (diseñador de personajes)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai (compositor principal)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai (compositor)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe (compositor)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa (compositor)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata (compositor)"; "str_sfa3_info0" = "El último título de la serie Alpha pone toda la carne en el asador con los personajes y los modos. Hay nuevos escenarios, nuevos temas musicales para todos los personajes antiguos y también nuevos personajes. El elenco se ha ampliado al generoso número de 28, y los modos Automático y Normal se han sustituido por 3 "isms" ("-ismos"), cada uno de los cuales tiene sus propios efectos sobre el medidor de Super Combo y también afecta a la velocidad de movimientos, poder y defensa de los personajes."; "str_sfa3_info1" = "A-ism, el modo estándar, ofrece a los jugadores un medidor de Super Combo en tres niveles y permite acceder a múltiples movimientos de Super Combo. En Alpha 3, el nivel del Super Combo se determina por la fuerza del botón pulsado (LP, MP o HP), en lugar de por el número de botones pulsados simultáneamente. Este modo ofrece el mayor equilibrio de fuerzas, velocidades y defensas, todas ellas a un nivel medio."; "str_sfa3_info2" = "V-ism permite al jugador realizar combos personalizados, como los que se podían ver en Street Fighter Alpha 2, con un medidor que va del 100 % al 0 % mediante cuenta atrás. El uso de botones de patada o puñetazo de distintos niveles de fuerza al activar los combos determina el retraso de la sombra de combo. La velocidad y la defensa de V-ism son las mayores entre los tres modos, pero los ataques son los que infligen la menor cantidad de daño."; "str_sfa3_info3" = "X-ism se basa en Super Street Fighter II Turbo, en el que los jugadores no pueden usar ni los Alpha Counters ni los bloqueos aéreos, y solo cuentan con un medidor de Super Combo con un solo nivel para realizar un único y poderoso movimiento de Super Combo. X-ism es el estilo más lento con la peor defensa, pero también permite al jugador infligir el máximo de daño con cada ataque."; "str_sfa3_info4" = "Otra novedad es el medidor de poder de guardia, que se va reduciendo cuando el jugador bloquea golpes. Cuando se agota este medidor, el jugador entra en estado de "colapso de guardia", quedando temporalmente vulnerable a los ataques, y el tamaño máximo del medidor de poder de guardia disminuye. Ahora las proyecciones se realizan pulsando simultáneamente dos puñetazos o dos patadas."; "str_sfa3_info5" = "En el modo para un jugador se compite contra 10 u 11 oponentes controlados por la máquina, de los que el 5.º y el 9.º dependen del personaje elegido por el jugador y tienen secciones de diálogo antes y después del combate. Dado que Alpha 3 es la culminación de los acontecimientos anteriores a Street Fighter II, el último combate para la mayoría de los personajes es contra una versión potenciada de M. Bison con su propio "ism", conocido como Shadaloo-ism, que le confiere un nuevo Super Combo: el Final Psycho Crusher."; "str_sfa3_info6" = "Street Fighter Alpha 3 tiene varios "equipos" en el modo Dramatic Battle. Son los siguientes: Akuma y Gen; Balrog y Birdie; Blanka y Dan; Charlie y Chun-Li; Dhalsim y Rose; E. Honda y Sodom; Guy y Cody; Juli y Juni; Karin y Sakura; M. Bison y Cammy; Ryu y Ken; Sagat y Adon; Vega y Rolento; Zangief y R.Mika."; "str_sfa3_info7" = "Para jugar como Balrog: destaca a Karin y espera tres segundos. Luego destaca cualquier casilla de selección aleatoria e inmediatamente mantén pulsado START y pulsa cualquier botón para jugar como Balrog."; "str_sfa3_info8" = "Para jugar como Juni: comienza una partida, destaca a Karin y espera tres segundos. Luego destaca la casilla de selección aleatoria del lado que te corresponde como jugador. Si se trata de la casilla de la izquierda, mantén la dirección hacia la IZQUIERDA. En cambio, si es la de la derecha, mantenla hacia la DERECHA. Pulsa cualquier botón inmediatamente para jugar como Juni."; "str_sfa3_info9" = "Para jugar como Juli: comienza una partida, destaca a Karin y espera tres segundos. Luego destaca la casilla de selección aleatoria del lado que te corresponde como jugador. Si se trata de la casilla de la parte superior de la pantalla, mantén la dirección hacia ARRIBA. En cambio, si es la de la parte inferior, mantenla hacia ABAJO. Pulsa cualquier botón inmediatamente para jugar como Juli."; "str_sfa3_info10" = "Modo No-ism: En la pantalla de título, mantén pulsados HP+HK y pulsa START. Suelta START y los otros botones y luego selecciona cualquier personaje. El modo de selección de "ism" no aparecerá y tu personaje tendrá los colores del modo X-ism. En este modo, los personajes no usan los "isms", pero tienen los movimientos y fortalezas/debilidades correspondientes al X-ism, y carecen de medidores Super y de guardia, de recuperaciones de impactos seguidos en el aire y de reducción de daños"; "str_sfa3_info11" = "Modo Saikyo: en la pantalla de título, mantén pulsados LP+LK y pulsa START. Suelta START y los otros botones y selecciona cualquier personaje; ahora tendrás un medidor de guardia corto adicional durante el combate. En este modo, el medidor de guardia dura aproximadamente un bloqueo. Funciona con cualquier "ism"."; "str_sfa3_info12" = "Modo Maji: en la pantalla de título, mantén pulsados MP+MK y pulsa START. Suelta START y los otros botones, selecciona cualquier personaje y selecciona un "ism"; el icono L. O. ahora debería aparecer entre los medidores de Super durante el combate. En este modo, solo se puede perder un asalto sin que se acabe la partida. Sin embargo, los oponentes, sean seres humanos o no, deben ser derrotados en el número normal de asaltos."; "str_sfa3_info13" = "Modo Dramatic Battle: en la pantalla de título, mantén pulsados los tres botones de PATADA y pulsa START. Selecciona cualquier personaje y se te asignará un compañero para superar seis fases con oponentes controlados por la máquina. En este modo, dos personajes luchan contra uno, pero no puedes escoger a los miembros de tu equipo. El jugador 1 escoge un personaje principal y se le asigna un compañero."; "str_sfa3_info14" = "Modo Survival: en la pantalla de título, mantén pulsados los tres botones de PUÑETAZO y pulsa START. Selecciona cualquier personaje y activarás el modo Survival."; "str_sfa3_info15" = "Modo Combate final: Una vez elegido tu ISM, mantén pulsado START+LP+MK+HP. Lucharás contra el jefe final correspondiente y después verás los créditos."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "Febrero de 1997"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto (productor)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto (planificador)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Ohmura (planificador)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro (planificador)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto (planificador)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda (diseño gráfico original)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa (compositor)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai (compositor)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III tiene lugar después de los acontecimientos de la serie Street Fighter II y se creó con la idea de introducir un conjunto totalmente nuevo de personajes e ideas de juego. Además, es el segundo juego que utilizó la placa CP System III, después de Red Earth. En New Generation, solo Ken y Ryu repiten de los elencos anteriores. Este juego se creó desde cero para ofrecer una experiencia totalmente nueva con Street Fighter."; "str_sf3_info1" = "Las Super Arts sustituyen a los Super Combos, aunque esencialmente consisten en lo mismo: cada personaje cuenta con tres Super Arts posibles, que solo se pueden realizar una vez por cada medidor rellenado. Según de qué Super Art se trate, varía la longitud del medidor de Super Art, así como el número de cargas de Super Art que puede acumular el personaje."; "str_sf3_info2" = "Una nueva función que los jugadores de Street Fighter III conocen bien es la finta: si el jugador mueve hacia delante o hacia abajo en el momento justo de recibir un impacto, el personaje realizará una finta, con lo que no recibirá ningún daño y dejará a su oponente con la guardia abierta para un contraataque. Se trata de la mejor defensa contra las técnicas especiales y las Super Arts, al permitir al jugador librarse de absorber daños o llenar el medidor de aturdimiento. Los juegos de Street Fighter siempre han tenido un contador de aturdimiento que contabiliza la cantidad de daño hasta alcanzar el estado de aturdimiento, pero en Street Fighter III este contador se convierte en un medidor y está a la vista del jugador por primera vez en toda la serie."; "str_sf3_info3" = "Con los nuevos sprites también se han incluido nuevos estados de animación. Hay varias animaciones de aturdimiento por golpes y un estado "del revés", en el que los personajes le dan la espalda a su oponente después de haber recibido unos cuantos ataques determinados. Las proyecciones y las presas también se pueden usar como parte de combos gracias a estos nuevos estados de aturdimiento por golpes."; "str_sf3_info4" = "En el modo para un jugador, se combate contra 6 oponentes normales seguidos de Gill como jefe final."; "str_sf3_info5" = "Street Fighter III tiene una gran riqueza de animación: cada personaje está formado por entre 700 y 1200 cuadros de animación y el juego muestra 60 cuadros por segundo."; "str_sf3_info6" = "La placa CPS III es compatible tanto con cartuchos como con CD, lo que permite intercambiar fácilmente los juegos basados en CPS III."; "str_sf3_info7" = "Para jugar como Yang: destaca a Yun en la pantalla de selección de personaje y pulsa cualquier botón de PATADA."; "str_sf3_info8" = "Para controlar el balón de baloncesto de Sean: cuando juegues como Sean, es posible controlar el ángulo de lanzamiento del balón de baloncesto en su presentación; basta con mantener la dirección hacia la IZQUIERDA o hacia la DERECHA. Si lo coordinas bien, puedes golpear a tu oponente con el balón. Esto funciona en todas las versiones de Street Fighter III."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "Octubre de 1997"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto (planificador)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Ohmura (planificador)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa (planificador)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa (compositor)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai (compositor)"; "str_sf3si_info0" = "Al igual que Street Fighter Alpha 2 sustituyó a su predecesor, Second Impact también suplanta los acontecimientos de The New Generation. En esta actualización se añaden tres personajes: Hugo, un antiguo jefe de Mad Gear, Urien, el hermano menor de Gill, y Akuma."; "str_sf3si_info1" = "En lo relativo a cambios en el sistema de juego, es novedad en la serie la "acción personal". Las acciones personales son burlas específicas de cada personaje que confieren determinados beneficios si se completan. Por ejemplo, la de Alex aumenta su poder de ataque, la de Ryu disminuye su medidor de aturdimiento y la de Sean aumenta el daño de aturdimiento de sus movimientos. La acción personal de Sean (lanzar un balón de baloncesto) también inflige una pequeña cantidad de daño si golpea al oponente."; "str_sf3si_info2" = "La "defensa de agarre", o capacidad de evadirse de las proyecciones, es otra función nueva. Si se mueve el joystick hacia atrás o hacia delante a la vez que se pulsa MP, MK, HP o HK justo en el momento en que el jugador es proyectado, parecerá que el personaje "se evade con una finta" de la proyección."; "str_sf3si_info3" = "Por último, ahora los jugadores pueden realizar versiones más poderosas de sus técnicas especiales conocidas como EX Specials. Estas técnicas potenciadas consumen una parte del medidor de Super Art y se ejecutan pulsando dos o tres botones de PUÑETAZO o PATADA en lugar de uno."; "str_sf3si_info4" = "El modo para un jugador también se ha modificado ligeramente. Ahora, el jugador se enfrenta a un último oponente que depende del personaje elegido después de superar a los siete oponentes anteriores. Si se cumplen determinadas condiciones, el jugador se enfrentará a un rival específico con algunos diálogos cambiados. Si se cumplen ciertas condiciones adicionales, el último oponente será Akuma y, si el jugador tiene una buena actuación contra él, podrá luchar contra Shin Akuma en un noveno desafío. Shin Akuma aparece exclusivamente en 2nd Impact y no regresa en 3rd Strike."; "str_sf3si_info5" = "Otro cambio menor consiste en que, si el segundo jugador presenta un desafío durante una partida para un jugador, se permitirá al primer jugador cambiar el Super Art del personaje que haya seleccionado."; "str_sf3si_info6" = "2nd Impact también supone el retorno de las rondas de bonificación por primera vez desde Super Street Fighter II: The New Challengers. En la nueva ronda de bonificación, el jugador debe evadirse de los balones que le lanza Sean."; "str_sf3si_info7" = "2nd Impact también supone el retorno de Poison, de Final Fight, que ahora es la representante de Hugo."; "str_sf3si_info8" = "Una mecánica similar a los EX Specials, conocida como Super Special Moves, era una de las características de las versiones domésticas de Street Fighter: The Movie."; "str_sf3si_info9" = "Para luchar contra el rival de tu personaje: Consigue cinco Super Finishes sin continuar ni una sola vez y tu rival te desafiará."; "str_sf3si_info10" = "Para luchar contra Akuma: consigue dos victorias perfectas sin perder ni un solo asalto."; "str_sf3si_info11" = "Para luchar contra Shin Akuma: consigue tres victorias perfectas sin perder ni un solo asalto y no más de tres victorias facilonas (Cheap). Cuando te enfrentes a Akuma, remátalo con un Super Art o un Perfecto en cualquier asalto evitando victorias por tiempo agotado o por decisión del juez."; "str_sf3si_info12" = "Para cambiar la dificultad del juego de bonificación: cuando aparezca el mensaje "Let's Parrying" (practiquemos las fintas) en la pantalla durante la fase de bonificación, mantén pulsados los siguientes botones para cambiar el nivel de habilidad."; "str_sf3si_info13" = "Nivel 1: Mantén pulsado Abajo , mantén LK"; "str_sf3si_info14" = "Nivel 2: Mantén pulsado Abajo , mantén MK"; "str_sf3si_info15" = "Nivel 3: Mantén pulsado Abajo , mantén HK"; "str_sf3si_info16" = "Nivel 4: Mantén pulsado Abajo , mantén LK +MK + HK"; "str_sf3si_info17" = "Nivel 5: Mantén pulsado Abajo , mantén LP + MK + HP"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "Mayo de 1999"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa (planificador)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata (planificador)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma (planificador)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike eleva la lista de personajes a 19 y trae de vuelta a Chun-Li a la serie. Los controles de fintas aéreas, presas y ataques con salto se han cambiado, y se introduce la finta en guardia. La finta en guardia, también conocida como Red Parry, permite al jugador realizar una finta mientras está aturdido si lo consigue coordinar bien. Aparte, los personajes se han reequilibrado y se aumenta ligeramente la velocidad del juego."; "str_sf3ts_info1" = "En el modo para un jugador, los cambios son significativos: ahora los jugadores se enfrentan a diez oponentes normales, incluido un rival específico para cada personaje que precede al último jefe, Gill. Q, aunque aparece en el elenco de personajes normales, solo actúa como oponente secreto controlado por la máquina si se cumplen determinados requisitos. ¡También vuelve la popular fase de bonificación de "destruir el coche"!"; "str_sf3ts_info2" = "Ahora se evalúa a los jugadores después de cada combate; en el modo Versus, reciben calificaciones con letras para ataque, defensa, técnica y aspectos adicionales (Offense, Defense, Tech, Extra). En el modo Arcade, las calificaciones van desde MSF (Master Street Fighter) hasta G (la calificación más baja)."; "str_sf3ts_info3" = "Después de escoger una Super Art en una partida para un jugador, se puede seleccionar entre dos escenarios. Esta posibilidad se ofrece en todas las fases excepto las dos últimas, ¡incluso si se continúa!"; "str_sf3ts_info4" = "Existen dos versiones principales de la placa de arcade, cada una de las cuales supone una pequeña revisión de la anterior con soluciones de errores y afinación de la mecánica de juego, especialmente por lo que concierne a los ataques imbloqueables de Urien y Oro."; "str_sf3ts_info5" = "En los fondos de los escenarios de Street Fighter III: 3rd Strike hay varios relojes, pero solo algunos de ellos indican la hora correcta (correcta en el sentido de que concuerda con la hora del día que se muestra en las pantallas de selección de oponentes). He aquí dos que muestran la hora correcta: los combates en el escenario de Ken tienen lugar a las 21:27, lo cual concuerda con el reloj de la estación de metro. El combate de Alex tiene lugar en el mismo escenario, pero a la 1:31; el reloj ha avanzado para reflejarlo."; "str_sf3ts_info6" = "El gato de Yang: para hacer que el gato de Yang salga a saludarte durante un minuto, debes derrotar a tres oponentes humanos con Yang. Su gato aparecerá en el siguiente combate, así como en todos los combates posteriores que ganes."; "str_sf3ts_info7" = "Burla de Poison con Hugo: jugando como Hugo, mantén pulsado START mientras realizas una burla (HP+HK). Poison aparecerá y hará una de tres posibles burlas."; "str_sf3ts_info8" = "Color alternativo: al seleccionar personaje, cada botón de PUÑETAZO y PATADA corresponde a un color distinto, pero pulsar LP+MK+HP genera un color secreto."; "str_sf3ts_info9" = "Para luchar contra Q: debes ganar los ocho primeros combates sin perder ni un solo asalto, obtener una calificación de D o superior en cada uno de ellos, rematar cinco veces con Super Art y conseguir dos o más puntos especiales."; "str_sf3ts_info10" = "Para cambiar la dificultad del juego de bonificación: cuando aparezca el mensaje "Let's Parrying" (practiquemos las fintas) en la pantalla durante la fase de bonificación, mantén pulsados los siguientes botones para cambiar el nivel de habilidad."; "str_sf3ts_info11" = "Nivel 1: Mantén pulsado Arriba, mantén LP"; "str_sf3ts_info12" = "Nivel 2: Mantén pulsado Arriba, mantén MP"; "str_sf3ts_info13" = "Nivel 3: Mantén pulsado Arriba, mantén HP"; "str_sf3ts_info14" = "Nivel 4: Mantén pulsado Arriba, mantén LP +MP + HP"; "str_sf3ts_info15" = "Nivel 5: Mantén pulsado Arriba, mantén LK + MP + HK"; "str_game_facts0" = "La máquina arcade del Street Fighter original tenía dos variantes: una de ellas contaba con los seis botones habituales, pero la otra tenía dos botones grandes sensibles a la presión que se podían golpear con intensidad variable para determinar la fuerza y la velocidad de los ataques."; "str_game_facts1" = "En las primeras versiones para EE. UU. y el resto del mundo del Street Fighter original, las voces de Ryu y Ken se doblaron para que pregonaran los nombres de sus movimientos en inglés. En adaptaciones posteriores, se volvió a las voces japonesas originales."; "str_game_facts2" = "La franquicia de Street Fighter aparece en el Libro Guinness de los Récords ocho veces, con galardones como "Juego de lucha accionado por monedas más vendido"."; "str_game_facts3" = "¡Ryu y Ken son los únicos personajes que aparecen en todos los títulos de Street Fighter!"; "str_game_facts4" = "El escenario de Balrog en Street Fighter II tiene un casino llamado Nin Nin Hall. Nin Nin es el apodo de Akira Nishitani, uno de los diseñadores de Street Fighter."; "str_game_facts5" = "Chun-Li es la primera mujer jugable de la historia de los juegos de lucha."; "str_game_facts6" = "Antes del lanzamiento, se había planeado que Zangief se llamara Vodka Govalsky."; "str_game_facts7" = "En 1993, Capcom sacó al mercado un champú oficial con aroma a Crystal Blue."; "str_game_facts8" = "En 1993 salió al mercado un cómic oficial de Street Fighter II. ¿Lo leíste?"; "str_game_facts9" = "La fecha de nacimiento de Ryu es el 1 de julio de 1964. La comparte con Akira Yasuda, también conocido como Akiman, uno de los diseñadores de Street Fighter. "; "str_game_facts10" = "Aunque la mayoría de los personajes nuevos de Street Fighter II: The New Challengers fueron creados por Capcom Japan, a Dee Jay lo creó James Goddard de Capcom USA."; "str_game_facts11" = "Los personajes Evil Ryu y Karin tienen su origen en el manga japonés de Street Fighter creado por Masahiko Nakahira. Evil Ryu hizo su debut en la adaptación al manga de Street Fighter Alpha, y Karin proviene de un manga centrado en Sakura que se llamaba Sakura Ganbaru!."; "str_game_facts12" = "Las piedras que aparecen en primer y medio plano en el escenario de Sagat de Street Fighter II cambian de posición cada vez que se juega porque uno de los miembros del personal descubrió que los jugadores podrían usarlas como indicadores para que Ryu arrinconara a su oponente."; "str_game_facts13" = "En 1994, Publications International sacó al mercado un libro de "búsqueda" de Street Fighter II en el que los lectores tenían que encontrar a 16 personajes del juego escondidos entre diversos objetos."; "str_game_facts14" = "El kanji que aparece en el pecho de Sodom no significa nada y sirve para indicar lo imperfecto que es su amor por Japón. Se parece al kanji que significa "muerte", pero mal escrito."; "str_game_facts15" = "En 1994, White Wolf sacó al mercado Street Fighter: The Storytelling Game, un RPG de papel y boli ambientado en el universo de Street Fighter."; "str_game_facts16" = "En el Street Fighter original, el nombre y la cara de Bill Cravens aparecen pintados en la verja de un pub en el escenario de Birdie. Bill Cravens era el vicepresidente de ventas y marketing para EE. UU. de Capcom en los años 80."; "str_game_facts17" = "Cuando Ryu dice "You must defeat Sheng Long to stand a chance" (Debes derrotar a Sheng Long si quieres tener opciones) en la versión en inglés de The World Warrior, "Sheng Long" no es más que una mala traducción de "Shoryuken"."; "str_game_facts18" = "Sagat mató a Go Hibiki, padre de Dan Hibiki, en un torneo. ¡Go Hibiki fue el que le sacó el ojo a Sagat!"; "str_game_facts19" = "Dorai, el padre de Chun-Li, se entrenaba con Gen, quien participó en el primer torneo de Street Fighter."; "str_game_facts20" = "Goutetsu es el fundador del Ansatsuken, que enseñó a Akuma y a Gouken. Gouken, por su parte, se lo enseñó a Dan Hibiki (brevemente), a Ryu y a Ken."; "str_game_facts21" = "El primer Emperador del muay thai se llamaba Naukan. Sagat, cuando era joven, lo derrotó y se quedó con el título."; "str_game_facts22" = "Akuma mató a su maestro Goutetsu y casi también a su hermano Gouken."; "str_didyouknow" = "¿LO SABÍAS?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_sf3ts_q_move06" = "DEADLY DOUBLE COMBINATION"; "str_sf3ts_q_move07" = "TOTAL DESTRUCTION"; "str_sf3ts_q_move08" = "TOTAL DESTRUCTION: ACTIVATE"; "str_sf3ts_q_move09" = "TOTAL DESTRUCTION: DANGER"; "str_after_total_destruction" = "DESPUÉS DE TOTAL DESTRUCTION"; "str_sf3ts_remy_move01" = "LIGHT OF VIRTUE: ALTA"; "str_sf3ts_remy_move02" = "LIGHT OF VIRTUE: BAJA"; "str_sf3ts_remy_move03" = "RISING RAGE FLASH"; "str_sf3ts_remy_move04" = "COLD BLUE KICK"; "str_sf3ts_remy_move05" = "LIGHT OF JUSTICE"; "str_sf3ts_remy_move06" = "SUPREME RISING RAGE FLASH"; "str_sf3ts_remy_move07" = "BLUE NOCTURNE"; "str_sf3ts_ryu_move01" = "HADOUKEN"; "str_sf3ts_ryu_move02" = "SHORYUKEN"; "str_sf3ts_ryu_move03" = "TATSUMAKI SENPUUKYAKU"; "str_sf3ts_ryu_move04" = "AIRBORNE TATSUMAKI SENPUUKYAKU"; "str_sf3ts_ryu_move05" = "JODAN SOKUTO GERI"; "str_sf3ts_ryu_move06" = "SHINKU HADOKEN"; "str_sf3ts_ryu_move07" = "SHIN SHORYUKEN"; "str_sf3ts_ryu_move08" = "DENJIN HADOKEN"; "str_sf3ts_sean_move01" = "ZENTEN"; "str_sf3ts_sean_move02" = "SEAN TACKLE"; 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"str_near_waist" = "(JUNTO A LA CINTURA)"; "str_super" = "SUPER"; "str_super_combo" = "SUPER COMBO"; "str_super_art" = "SUPER ART"; "str_face_right" = "EN TODAS LAS SECUENCIAS SE ASUME QUE EL PERSONAJE MIRA HACIA LA DERECHA."; "str_any_direction" = "(CUALQUIER DIRECCIÓN)"; "str_xav" = "XAV"; "str_xa" = "XA"; "str_a" = "A"; "str_av" = "AV"; "str_v" = "V"; "str_x" = "X"; "str_i" = "I"; "str_ii" = "II"; "str_iii" = "III"; "str_block" = "BLOQUEAR"; "str_exdhalsim_name" = "EX Dhalsim"; "str_exzangief_name" = "EX Zangief"; "str_sf2hf_vega_move05" = "BACKSLASH"; "str_sfa3_charlie_move06" = "KNEE BAZOOKA"; "str_max" = "(MÁX.)"; "str_tap" = "(PULSAR RÁPIDO)"; "str_after_first_punch" = "(DESPUÉS DEL PRIMER O EL SEGUNDO PUÑETAZO)"; "str_x1m" = "(1 METRO)"; "str_x2m" = "(2 METROS)"; "str_x3m" = "(3 METROS)"; "str_during_ex" = "(DURANTE EX)"; "str_to_cancel" = "(PARA CANCELAR)"; "str_x2" = "(X2)"; "str_x5" = "(X5)"; "str_at_level" = "(EN EL NIVEL 2/3)"; "str_for_ex" = "(PARA EX)"; "str_for_stronger" = "(PARA UN ATAQUE MÁS FUERTE)"; "str_charge" = "CARGAR"; "str_ex_exists" = "EXISTE VERSIÓN EX"; "str_neutral" = "SIN PULSACIONES DE DIRECCIÓN"; "str_trophy_general" = "El conjunto de trofeos de Street Fighter 30th Anniversary Collection"; "str_achievement_title01" = "Encuentra a alguien a tu altura"; "str_achievement_title02" = "Experto en arte"; "str_achievement_title03" = "Luchando en la calle"; "str_achievement_title04" = "Guerrero mundial"; "str_achievement_title05" = "Auténtico campeón"; "str_achievement_title06" = "Hiperactivo"; "str_achievement_title07" = "Desafía a todos"; "str_achievement_title08" = "Dale al "Turbo""; "str_achievement_title09" = "¿A que no lo contrarrestas?"; "str_achievement_title10" = "Todo a medida"; "str_achievement_title11" = "La X indica el lugar"; "str_achievement_title12" = "Apoya las Super Arts"; "str_achievement_title13" = "Deja tu huella"; "str_achievement_title14" = "Strike tres"; "str_achievement_title15" = "Atención a los detalles"; "str_achievement_title16" = "30.º aniversario de SF"; "str_achievement_title17" = "Ponte el cinturón"; "str_achievement_title18" = "Ya soy azul"; "str_achievement_text01" = "Termina una partida en línea."; "str_achievement_text02" = "Contempla una obra de arte en el museo."; "str_achievement_text03" = "Supera Street Fighter."; "str_achievement_text04" = "Supera Street Fighter II: The World Warrior."; "str_achievement_text05" = "Supera Street Fighter II': Champion Edition."; "str_achievement_text06" = "Supera Street Fighter II': Hyper Fighting."; "str_achievement_text07" = "Supera Super Street Fighter II: The New Challengers."; "str_achievement_text08" = "Supera Super Street Fighter II Turbo."; "str_achievement_text09" = "Supera Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams."; "str_achievement_text10" = "Supera Street Fighter Alpha 2."; "str_achievement_text11" = "Supera Street Fighter Alpha 3."; "str_achievement_text12" = "Supera Street Fighter III: New Generation."; "str_achievement_text13" = "Supera Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_achievement_text14" = "Supera Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future."; "str_achievement_text15" = "Descubre a Akuma en Super Street Fighter II Turbo para demostrar tu valía."; "str_achievement_text16" = "Gana 30 partidas igualadas en una sesión."; "str_achievement_text17" = "Gana tu primer cinturón en partidas igualadas."; "str_achievement_text18" = "Alcanza el nivel de cinturón azul en partidas igualadas."; "str_achievement_text19" = "Has terminado una partida en línea."; "str_achievement_text20" = "Has contemplado una obra de arte en el museo."; "str_achievement_text21" = "Has descubierto a Akuma en Super Street Fighter II Turbo para demostrar tu valía."; "str_achievement_text22" = "Has ganado 30 partidas igualadas en una sesión."; "str_achievement_text23" = "Has ganado tu primer cinturón en partidas igualadas."; "str_achievement_text24" = "Has alcanzado el nivel de cinturón azul en partidas igualadas."; "str_making_001" = "Durante los dos años y medio que transcurrieron entre la primera reunión de planificación de Street Fighter II y su debut en los salones recreativos, el juego experimentó numerosas iteraciones y cambios. ¡Incluso hubo un momento en que se canceló el juego por completo para comenzar de nuevo! La siguiente galería se ha elaborado a partir de varios recursos, como libros, revistas antiguas, entrevistas con los desarrolladores y los archivos gráficos de Capcom."; "str_making_002" = "El juego que conocemos como Street Fighter II se originó en una reunión de planificación celebrada en octubre de 1988. Aunque esta visión original del juego nunca llegaría a producirse, las siguientes imágenes sacadas de los documentos de planificación originales nos permiten echar un vistazo a cómo podría haber sido."; "str_making_003" = "El SFII original se ambientaba en una isla deshabitada que habían comprado específicamente para celebrar un gran torneo de artes marciales mixtas. El juego contenía ocho luchadores y siete escenarios. El sistema de juego era esencialmente el mismo que el de la versión final de SFII: los jugadores escogerían un personaje y lucharían uno contra uno."; "str_making_004" = "Sorprendentemente, ni Ryu ni Ken formaban parte del elenco de esta versión. El juego ofrecía una amplia variedad en el combate, como "partidas con desventaja", "choques de destino" y "combates de bella contra bestia"."; "str_making_005" = "La isla habría aparecido en el juego como una imagen que se iba desplazando. Estos son los siete escenarios en orden: ciudad, barco, cascada, bosque, cueva, puente y, por último, templo en el acantilado."; "str_making_006" = "La ciudad del primer escenario. La idea de contar con público en el fondo del escenario, algo que nunca ocurría en el Street Fighter original, ya estaba presente en esta propuesta."; "str_making_007" = "La cueva del quinto escenario. Comparado con la versión final de Street Fighter II, este diseño da impresión de soso y vacío."; "str_making_008" = "Los ocho combatientes originales de Street Fighter II, según la propuesta de 1988. Se puede ver claramente la influencia que tuvieron sobre los que acabarían siendo los auténticos World Warriors dos años después."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda participa en el torneo para demostrar que el kárate es el arte marcial más poderoso. En el colegio se metían con él debido a su semblante serio y atemorizador. Además del kárate normal, también usa técnicas más difíciles, como el salto triangular. Movimiento especial: Japanese Spirit Strike."; "str_making_010" = "Zhi Li es un prodigio del kenpo que practica el estilo de lucha de la mantis religiosa septentrional. Entró como un huracán en el mundillo de las artes marciales en China con la gracilidad de sus ataques y la originalidad de su estilo, consiguiendo que la idolatraran de la noche a la mañana. Zhi Li participa en el torneo para descubrir al hombre que mató a su padre: ¡Gen, del juego original! Movimiento especial: Hair Attack."; "str_making_011" = "El misterio encubre todo lo relacionado con el luchador de capoeira Bunbobo, incluidas su nacionalidad y su edad. Ataca principalmente con las piernas y los pies, y sus golpes son tan poderosos que pueden atravesar fácilmente la guardia de los boxeadores más fuertes. Sin embargo, sus brazos son débiles: si recibe un golpe en ellos, se queda temporalmente indefenso."; "str_making_012" = "El boxeador estadounidense Dick Jumpsey es toda una superestrella, tanto del ring como del cine. Por lo que parece, participa en el torneo para hacer publicidad de su próxima película. Dick tiene técnicas de puñetazos duros y poderosos bloqueos que son únicas en el mundo del boxeo, aunque no utiliza absolutamente ningún ataque con las piernas. Movimiento especial: Holy Rope Storm."; "str_making_013" = "Aunque Tahir Meyer es un profesional de la lucha libre de "estilo fuerte" convencional, cada movimiento realizado por este gigante genera una potencia sorprendente. Controlarlo es muy difícil, así que lleva tiempo dominar sus movimientos. Movimiento especial: desconocido."; "str_making_014" = "El antiguo boina verde Shilke Muller tiene un cociente intelectual de 220 que le permite leer de pe a pa la mente de sus enemigos. Este profesional del combate, con sus movimientos rápidos como el relámpago y su personalidad salvaje, se ha ganado el apodo de "la máquina de matar". Movimiento especial: Jumping Hundred Crack Knife."; "str_making_015" = "El hechicero conocido como Great Tiger usa el estilo de lucha Zanzouken (puño de imagen residual). Es capaz de saltar por segunda vez mientras se encuentra en el aire. Movimiento especial: Fire breathing."; "str_making_016" = "Anabebe es un hombre-bestia criado por leones. Su representante y domador, Rothenburger, lo tiene siempre encadenado. Anabebe es especialista en morder y arañar, pero es extremadamente débil contra el fuego. Movimiento especial: Beastman Attack."; "str_making_017" = "Por culpa de la famosa escasez de chips ROM de 1988, el juego se canceló en una etapa temprana de su desarrollo, ya que su fabricación habría resultado demasiado cara. En su lugar, se comenzó a trabajar en un juego que usaría menos memoria. Ese juego, entonces denominado "Street Fighter ‘89", se renombró como Final Fight antes de su lanzamiento."; "str_making_018" = "A finales de 1989, concluida la labor de desarrollo de Final Fight y ejerciendo presión Norteamérica, donde el Street Fighter original había sido un éxito, se empezó a trabajar en serio en el juego que acabaría convirtiéndose en el auténtico Street Fighter II. Algunas ideas se heredaron del concepto anterior, pero muchas otras eran totalmente nuevas."; "str_making_020" = "El conocido concepto de ocho luchadores y cuatro jefes se decidió muy al principio, pero ¿quiénes serían? En esta etapa temprana del desarrollo, se propusieron y rechazaron muchos personajes y escenarios. Valga esta muestra de algunos de los personajes que nunca llegaron a salir del bloc de notas del diseñador."; "str_making_021" = "Luchador de kenpo. La nota dice que lleva botas de lucha libre."; "str_making_022" = "Policía."; "str_making_023" = "Hombre enmascarado."; "str_making_024" = "Torero con lazo. En esta etapa temprana del desarrollo, los luchadores habrían tenido la capacidad de coger y usar armas, ¡lo que habría tenido como resultado un juego muy diferente!"; "str_making_025" = "Rey de la selva luchador."; "str_making_026" = "Ninja."; "str_making_027" = "Maestro de koppojutsu."; "str_making_028" = "En este diseño temprano, los propios escenarios contendrían peligros únicos capaces de influir en el resultado de un combate. En este escenario, el agua salpicaría mientras los jugadores combatían en la parte poco profunda de un gran estanque."; "str_making_029" = "Este escenario se encontraba en el templo japonés conocido como Salón del Rey del loto, un templo budista auténtico construido en el siglo XII. Sus famosas estatuas Kannon de mil brazos lanzarían de vez en cuando objetos a los jugadores que les infligirían daño al impactar."; "str_making_030" = "En este escenario, los combates se libraban en lo alto de un tren en marcha. Los jugadores habrían tenido que esquivar obstáculos y tener en cuenta la velocidad del viento."; "str_making_031" = "Por supuesto, algunos de los aspectos originados en aquella etapa tan temprana sobrevivieron hasta llegar al juego final, como la inclusión de Ken, quien, todo hay que decirlo, se parece mucho a Ryu en esta imagen. Al principio, se pidió a los desarrolladores que no incluyeran a Ryu en el juego, pero finalmente se cambió de idea."; "str_making_032" = "El concepto de "niño salvaje" visto en la propuesta original de 1988 en la persona de Anabebe se recuperó. He aquí una versión temprana de Blanka, aunque durante bastante tiempo se le conoció como "Hamablanka"."; "str_making_033" = "\nHe aquí el aspecto de cierta "chica china" sin nombre en esta etapa del desarrollo del juego. Este boceto parece el eslabón perdido entre el personaje de 1988, Zhi Li, y la Chun-Li definitiva."; "str_making_034" = "Con el paso del tiempo, la "chica china" acabaría convirtiéndose en una dura y resuelta agente de la INTERPOL."; "str_making_035" = "Zangief, o "Vodka Govalsky", como se le conocía entonces (hay que decir que ese nombre nunca se contempló en serio para la versión final del juego). En aquel momento, su historia indicaba que se le había prohibido la práctica de la lucha libre profesional por su exceso de brutalidad con sus oponentes."; "str_making_036" = "A estas alturas, los diseños finales de los personajes estaban empezando a cuajar. Aquí se puede ver la lenta evolución de Vega: de ninja a ninja-torero a ninja-cruzado y, finalmente, a algo muy parecido al vanidoso luchador que conocemos en la actualidad."; "str_making_037" = "Más bocetos tempranos de Vega."; "str_making_038" = "Bocetos tempranos de Guile. En este momento estaba casi totalmente conformado."; "str_making_039" = "Una versión temprana del malvado dictador M. Bison."; "str_making_040" = "Una vez decidida la nacionalidad y la personalidad de cada luchador, se empezó a trabajar en el diseño de los escenarios. Aquí se puede ver un boceto temprano del escenario de E. Honda."; "str_making_041" = "Un boceto temprano de lo que acabaría convirtiéndose en el escenario de Dhalsim. En el juego finalizado, las trompas de los elefantes están animadas, pero en este diseño se indica que también muevan las patas. Fíjate en cómo el propio Dhalsim todavía no estaba totalmente conformado: este boceto corresponde a un concepto temprano del personaje llamado "Nardatta"."; "str_making_042" = "Escenario de Las Vegas de Balrog, con un aspecto muy similar al que tendría en el juego finalizado."; "str_making_043" = "Escenario de Zangief: la "fábrica soviética abandonada". En esta versión, en el letrero del fondo se puede leer "¡Trabajad! ¡Trabajad!". En el juego finalizado, se cambió a "Prohibido mirar"."; "str_making_044" = "Un dibujo posterior del escenario de Zangief. Probablemente sirvió de base para la versión final."; "str_making_045" = "Un boceto aproximado del escenario de Ken. Las cadenas que aparecen en primer plano se retiraron porque cubrían a los personajes. De hecho, siguen en el juego, pero no se pueden ver: ¡se movieron detrás del agua para que fueran invisibles para los jugadores!"; "str_making_046" = "Para que los animadores tuvieran tiempo suficiente para terminar su trabajo, llegados a este punto se presentaron los diseños finales de los ocho luchadores (sin que eso quiera decir que tuvieran ya nombres o historias definidas). Las siguientes imágenes muestran estos diseños finales autorizados junto con los nombres y la información de la tarjeta conceptual de cada personaje."; "str_making_047" = ""Ryu. Ataque: 3 Defensa: 3 Resistencia: 3 Velocidad: 3 Debe ser el luchador jugable más estándar"."; "str_making_048" = ""Ken. Ataque: 3 Defensa: 3 Resistencia: 3 Velocidad: 3 Debe contar casi con las mismas habilidades que Ryu, para que los jugadores puedan librar combates igualados"."; "str_making_049" = ""Sumo. Ataque: 4 Defensa: 4 Resistencia: 3 Velocidad: 2 Debe ser exageradamente japonés para que lo puedan entender los jugadores extranjeros"."; "str_making_050" = ""Chica china. Ataque: 3 Defensa: 3 Resistencia: 3 Velocidad: 5. Una luchadora con ataque débil pero velocidad abrumadora"."; "str_making_051" = ""Hombre-bestia. Ataque: 4 Defensa: 3 Resistencia: 3 Velocidad: 4 Tiene los sentidos de un animal salvaje. Énfasis en la velocidad, con un poder de ataque a la misma altura"."; "str_making_052" = ""Vodka Govalsky. Ataque: 5 Defensa: 4 Resistencia: 4 Velocidad: 2 Debe ser un luchador que depende de la fuerza bruta"."; "str_making_053" = ""Mayor Guile. Ataque: 3 Defensa: 3 Resistencia: 3 Velocidad: 3 Pensado como un luchador normal para que lo usen los estadounidenses"."; "str_making_054" = ""Indio. Ataque: 2 Defensa: 4 Resistencia: 3 Velocidad: 1 Debe ser un luchador raro con una gran variedad de técnicas"."; "str_making_055" = "Una vez que se fijaron las biografías de los personajes, se empezó a trabajar en bocetos para fines reales de desarrollo del juego. Fue en este punto cuando se aunaron los detalles de los diversos escenarios, finales y otros aspectos para generar la plantilla de Street Fighter II. Ya solo quedaba implementarlo todo."; "str_making_056" = "Habiéndose fijado las personalidades y estilos de lucha de los personajes, los animadores podían empezar a abocetar sus movimientos. Incluso en esta versión simplificada, los movimientos de Zangief son claramente propios de un profesional de la lucha libre."; "str_making_057" = "Conceptos de movimiento para M. Bison."; "str_making_058" = "Diseños aproximados de las animaciones del Shoryuken y el Hadouken, tal y como los usan tanto Ken como Ryu. Trabajar sobre papel cuadriculado ayudó a los diseñadores a generar una aproximación de cuántos píxeles utilizaría cada cuadro de animación en la pantalla."; "str_making_059" = "Guiándose por estos diseños aproximados, los animadores pasaron a dibujar cuadros de animación detallados sobre papel, que luego se escanearían y utilizarían como base de los gráficos de píxeles reales del juego."; "str_making_060" = "Aquí se puede ver claramente la evolución del ciclo de animación del Shoryuken, desde el boceto hasta la versión final. Los sprites permanecieron fieles a los diseños escaneados, aunque se aplicaron algunos ajustes de última hora para que los cuadros finales fueran más dinámicos."; "str_making_061" = "Sonic Boom de Guile."; "str_making_062" = "Animación del salto hacia delante de Chun-Li. Uno de estos cuadros se eliminó del juego finalizado para ahorrar memoria; ¿puedes encontrarlo?"; "str_making_063" = "Animación de derrota de Zangief."; "str_making_064" = "Conceptos poco conocidos para el logotipo de Street Fighter II. Ahora cuesta imaginarse el juego con un "2" arábigo en lugar de su equivalente en números romanos."; "str_making_065" = "Un boceto sobre papel de la animación del modo demo del juego."; "str_making_066" = "He aquí un boceto del final de Guile. Como ves, se aproxima mucho a lo que aparece en el juego finalizado."; "str_making_067" = "Chun-Li venga la muerte de su padre y vuelve a ser una "jovencita soltera"."; "str_making_068" = "¿Será un ataque en plancha lo que muestra este boceto del final de Zangief?"; "str_making_069" = "Como también se hizo con los sprites de animación, se dibujaron versiones refinadas de estos bocetos en papel cuadriculado para luego escanearse y entregarse a los diseñadores de píxeles del equipo para que los pasaran a limpio."; "str_making_070" = "Hojas de los finales de Ryu y Dhalsim. El turbante de Dhalsim quizá se eliminó para ahorrar memoria; ¡llegados a este punto escaseaba un poco!"; "str_making_071" = "Las cinemáticas de los finales probablemente fueron algunos de los últimos toques que se dieron al juego."; "str_making_018a" = "Al mismo tiempo, se anunció una versión de "Street Fighter II" en cartucho para consola doméstica de 8 bits con un logotipo exclusivo que no se podía ver en ningún otro sitio. Se anunció brevemente en 1989 y luego nunca se volvió a saber más de ella. ¿Estaría el equipo planificando una versión doméstica para que saliera al mismo tiempo?"; "str_making_072" = "Finalmente, casi dos años y medio después de aquella primera reunión en la que se propuso, Street Fighter II comenzó a aparecer en los salones recreativos en abril de 1991. Desde entonces han pasado muchos años, pero en numerosos sentidos, las ideas que cimentaron Street Fighter II conservan toda su frescura."; "str_tl_001" = "Comienza el desarrollo de Street Fighter."; "str_tl_002" = "Lanzamiento de Street Fighter en los salones recreativos."; "str_tl_003" = "Se anuncia la versión en cartucho de Street Fighter."; "str_tl_004" = "Comienza la planificación de un prototipo para Street Fighter II que nunca llegaría a ver la luz."; "str_tl_005" = "Lanzamiento de Fighting Street (versión en CD-ROM de Street Fighter)."; "str_tl_006" = "Prototipo de Final Fight, con el nombre de "Street Fighter '89", exhibido en una feria de máquinas arcade."; "str_tl_007" = "Lanzamiento de Street Fighter (versiones para ordenadores domésticos)."; "str_tl_008" = "Lanzamiento de Final Fight, anteriormente conocido como Street Fighter '89."; "str_tl_009" = "Comienza el desarrollo del verdadero Street Fighter II."; "str_tl_010" = "Se anuncia "Street Fighter II" en cartucho para consolas domésticas."; "str_tl_011" = "El nacimiento de los World Warriors."; "str_tl_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight aparece en cartucho para consolas domésticas."; "str_tl_013" = "Se dan los toques finales a Street Fighter II."; "str_tl_014" = "¡Se anuncia Street Fighter II! Comienzan a realizarse las pruebas."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors se completa y se publica."; "str_tl_016" = "Se publican las presentaciones de los personajes de Street Fighter II en una revista japonesa."; "str_tl_017" = "Los artículos promocionales de Street Fighter II son lo más buscado en Navidad."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition se exhibe por primera vez en una feria de máquinas arcade."; "str_tl_019" = "Street Fighter II': Champion Edition sale al mercado."; "str_tl_020" = "Street Fighter II sale al mercado en cartucho para consolas domésticas de 16 bits."; "str_tl_021" = "Los World Warriors hacen el primero de numerosos cameos en otros juegos de Capcom."; "str_tl_022" = "Ryu hace un cameo en Varth: Operation Thunderstorm."; "str_tl_023" = "Lanzamiento de la banda sonora y el libro de diseños del archivo completo de Street Fighter."; "str_tl_024" = "El álbum memorial de Street Fighter ofrece una visión detallada de la vida de los World Warriors."; "str_tl_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting sale al mercado."; "str_tl_026" = "Chun-Li hace un cameo en Breath of Fire."; "str_tl_027" = "Chun-Li aparece en segundo plano en Final Fight 2."; "str_tl_028" = "Chun-Li se convierte en la estrella del espectáculo Saturday Night Slam Masters."; "str_tl_029" = "El nacimiento de los New Challengers."; "str_tl_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers sale al mercado."; "str_tl_031" = "Super Street Fighter II: Tournament Battle sale al mercado."; "str_tl_032" = "Mega Man X domina el Hadouken."; "str_tl_033" = "Balrog, E. Honda y Zangief participan en combates de lucha libre en Ring of Destruction: Slam Masters 2."; "str_tl_034" = "Los diseñadores de Capcom se imaginan la vida después de los finales de SSF2."; "str_tl_035" = "Super Street Fighter II Turbo sale al mercado."; "str_tl_036" = "Ken Sei Mogura: Street Fighter II sale al mercado."; "str_tl_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie se estrena."; "str_tl_038" = "Mega Man X domina el Shoryuken."; "str_tl_039" = "Se estrena la película de Hollywood de Street Fighter."; "str_tl_040" = "Comienza el desarrollo de Street Fighter Alpha."; "str_tl_041" = "Street Fighter II V (serie de anime) se estrena en televisión en Japón."; "str_tl_042" = "Street Fighter: The Movie (versión arcade) sale al mercado."; "str_tl_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sale al mercado."; "str_tl_044" = "Street Fighter: The Movie sale al mercado."; "str_tl_045" = "La serie de animación de Street Fighter se estrena en Norteamérica."; "str_tl_046" = "Comienza el desarrollo de Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_047" = "Street Fighter II Movie (versiones para consolas domésticas) sale al mercado."; "str_tl_048" = "Final Fight 3 sale al mercado."; "str_tl_049" = "Street Fighter Alpha (versiones domésticas) sale al mercado."; "str_tl_050" = "Street Fighter Alpha 2 se exhibe por primera vez en una feria de máquinas arcade."; "str_tl_051" = "Street Fighter Alpha 2 sale al mercado."; "str_tl_052" = "Super Puzzle Fighter II Turbo sale al mercado."; "str_tl_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha sale al mercado."; "str_tl_054" = "Street Fighter Alpha 2 (versiones domésticas) sale al mercado."; "str_tl_055" = "Street Fighter EX sale al mercado."; "str_tl_056" = "Street Fighter III: New Generation sale al mercado."; "str_tl_057" = "Se publica el libro All About Street Fighter III."; "str_tl_058" = "Street Fighter EX Plus sale al mercado."; "str_tl_059" = "Street Fighter EX Plus Alpha sale al mercado."; "str_tl_060" = "Super Gem Fighter Mini-Mix sale al mercado."; "str_tl_061" = "Chun-Li y Sakura hacen un cameo en Breath of Fire III."; "str_tl_062" = "Street Fighter Collection sale al mercado."; "str_tl_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack sale al mercado."; "str_tl_064" = "Rival Schools: United by Fate sale al mercado."; "str_tl_065" = "Street Fighter EX 2 sale al mercado."; "str_tl_066" = "Street Fighter Alpha 3 sale al mercado."; "str_tl_067" = "Street Fighter Collection Volume 2 sale al mercado."; "str_tl_068" = "Street Fighter Zero 2' sale al mercado."; "str_tl_069" = "Street Fighter Alpha 3 (versiones domésticas) sale al mercado."; "str_tl_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike sale al mercado."; "str_tl_071" = "Street Fighter EX 2 Plus sale al mercado."; "str_tl_072" = "Final Fight Revenge sale al mercado."; "str_tl_073" = "Street Fighter Alpha 3: Saikyou-ryuu Dojo sale al mercado."; "str_tl_074" = "Street Fighter III: Double Impact sale al mercado."; "str_tl_075" = "Street Fighter EX 3 sale al mercado."; "str_tl_076" = "Final Fight Revenge sale al mercado."; "str_tl_077" = "Street Fighter Alpha: The Animation sale al mercado."; "str_tl_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike (versión doméstica) sale al mercado."; "str_tl_079" = "Cammy y Charlie aparecen en Cannon Spike como personajes jugables."; "str_tl_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service sale al mercado."; "str_tl_081" = "Street Fighter Alpha 3 Upper sale al mercado."; "str_tl_082" = "Street Fighter Zero 3 Upper (portátil) sale al mercado."; "str_tl_083" = "Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service sale al mercado."; "str_tl_084" = "R. Mika hace un cameo en Kuusou Daibouken X3."; "str_tl_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival sale al mercado."; "str_tl_086" = "Super Puzzle Fighter II (versión para consolas portátiles) sale al mercado."; "str_tl_086a" = "Sale al mercado el primer juego para teléfono móvil relacionado con Street Fighter: Ryu no Kawarawari."; "str_tl_086b" = "Sale al mercado Sean's Basketball."; "str_tl_086c" = "Street Fighter Alpha: Rapid Battle sale al mercado."; "str_tl_087" = "La longeva serie de cómics de Street Fighter se estrena en Norteamérica."; "str_tl_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sale al mercado."; "str_l_089" = "Street Fighter Anniversary Collection sale al mercado."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Capcom Fighting Evolution sale al mercado."; "str_tl_091" = "Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II sale al mercado."; "str_tl_092" = "Street Fighter Alpha: Generations (película de anime) se estrena."; "str_tl_093" = "Street Fighter Alpha 3 MAX sale al mercado."; "str_tl_094" = "Cammy hace un cameo en Final Fight Streetwise."; "str_tl_095" = "Street Fighter Alpha Anthology sale al mercado."; "str_tl_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix sale al mercado."; "str_tl_097" = "Street Fighter Online: Mouse Generation sale al mercado."; "str_tl_098" = "Lanzamiento de Street Fighter IV en los salones recreativos."; "str_tl_099" = "Lanzamiento del juego de pachinko Chun-Li ni Makase China."; "str_tl_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix sale al mercado."; "str_tl_101" = "Lanzamiento para consolas domésticas de Street Fighter IV."; "str_tl_102" = "Street Fighter: The Legend of Chun-Li se estrena en salas de cine."; "str_tl_103" = "Blanka hace un cameo en Flock!."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_105" = "Super Street Fighter IV sale al mercado."; "str_tl_106" = "Super Street Fighter IV: Arcade Edition sale al mercado."; "str_tl_107" = "Super Street Fighter IV: 3D Edition (consola portátil) sale al mercado."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol sale al mercado para dispositivos móviles."; "str_tl_109" = "M. Bison hace un cameo en Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni."; "str_tl_110" = "Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition sale al mercado."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_112" = "Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set sale al mercado."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_114" = "Street Fighter X Mega Man sale al mercado."; "str_tl_116" = "Super Street Fighter IV CR Edition sale al mercado."; "str_tl_117" = "Ultra Street Fighter IV sale al mercado."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits se estrena en dispositivos móviles."; "str_tl_121" = "Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~ sale al mercado."; "str_tl_122" = "Street Fighter V sale al mercado."; "str_tl_123" = "Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition sale al mercado."; "str_tl_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers sale al mercado."; "str_tl_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection sale al mercado."; "str_tl_long_001" = "El trabajo en el primer juego de Street Fighter comienza en Capcom: la intención es crear el juego de lucha más complejo hasta la fecha. Estos documentos de presentación muestran esa visión temprana."; "str_tl_long_002" = "Street Fighter se lanza en los salones recreativos en dos versiones. Al principio, los jugadores tenían que golpear sus gigantes botones sensibles a la presión, pero después de un tiempo, Capcom implementó el formato de seis botones que se ha convertido en estándar para la serie."; "str_tl_long_003" = "Se creó una versión de Street Fighter en cartucho de 8 bits, pero nunca se llegó a poner a la venta. Lo único que queda son algunas capturas de pantalla sueltas como esta. ¿Existirá todavía el juego?"; "str_tl_long_004" = "Comienza la planificación de una versión temprana de Street Fighter II que nunca llegaría a ver la luz. En esta versión, los escenarios tienen trucos y las técnicas son más específicas de cada personaje (consulta cómo se hizo Street Fighter II para más información)."; "str_tl_long_005" = "Street Fighter, ahora llamado Fighting Street, sale al mercado como uno de los primeros juegos en CD para consola doméstica de la historia. Este juego, cuyo diseño de empaquetado se muestra aquí, se adorna con una estupenda banda sonora en CD."; "str_tl_long_006" = "Se anuncia Final Fight: para este beat-em-up, originalmente se había contado con utilizar la propiedad intelectual de Street Fighter, pero el nombre se cambió antes de su lanzamiento. Aquí se muestra una parte de un pasquín promocional."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter se lanza para diversos ordenadores domésticos. ¡Este es el diseño de la caja de una de las versiones!"; "str_tl_long_008" = "Final Fight se lanza en los salones recreativos y se convierte en una serie de éxito por sus propios méritos. Los juegos de la serie están ambientados en el mismo universo de Street Fighter y los personajes acabarían formando parte de su elenco."; "str_tl_long_009" = "¡Comienza el desarrollo del Street Fighter II que todos conocemos y adoramos!"; "str_tl_long_010" = "¿Tenía planeada Capcom una versión doméstica de 8 bits de Street Fighter II? El título se anunció en una feria del sector y luego nunca más se oyó hablar de él."; "str_tl_long_011" = "Durante el desarrollo de Street Fighter II, van cobrando forma y vida todos los personajes que conocemos y adoramos."; "str_tl_long_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight, un juego de acción y plataformas de ambientación futurista, sale al mercado para consolas de 8 bits. El personaje principal, Kevin, fue rebautizado como "Ken" en la versión occidental, y también se añadió al título el complemento "Final Fight". Aquí se muestra el diseño de la caja en Japón."; "str_tl_long_013" = "Street Fighter II alcanza la última etapa de desarrollo. Se pulen todos los elementos del juego (¡consulta cómo se hizo Street Fighter II para más información!)."; "str_tl_long_014" = "¡Por fin se anuncia Street Fighter II! Comienzan las pruebas en salones recreativos, durante las cuales Capcom podrá ver cómo reaccionan ante el juego los jugadores y qué elementos hará falta equilibrar. Algunos de estos diseños originales se mostraron a las personas que lo probaron en los salones recreativos."; "str_tl_long_015" = "Street Fighter II: The World Warrior se lanza en los salones recreativos. Este juego y sus versiones posteriores acabarán conformando la serie de juegos de lucha más vendida del mundo."; "str_tl_long_016" = "Los personajes de Street Fighter II se describen con todo lujo de detalles y se ilustran con diseños totalmente nuevos en una popular revista japonesa de juegos arcade, para avivar el fuego del lore."; "str_tl_long_017" = "Los artículos promocionales de Street Fighter II se agotan a toda velocidad. Aquí tenemos solo una muestra de todos los que había a disposición de los fans estadounidenses."; "str_tl_long_018" = "La primera actualización importante de Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, se exhibe en una gran feria de máquinas arcade/recreativas. En esta feria, los potenciales compradores y operadores de máquinas arcade deciden qué juegos van a encargar o distribuir."; "str_tl_long_019" = "¡Street Fighter II: Champion Edition sale al mercado! Entre otras mejoras, esta versión del juego por fin permite jugar con los jefes. Los nuevos diseños promocionales reflejan esta novedad."; "str_tl_long_020" = "Después de mucha anticipación, Street Fighter II por fin sale al mercado para consolas domésticas. El juego es un éxito sin ambages que venderá 6,3 millones de copias. Todos estos diseños están relacionados con ese lanzamiento para consolas."; "str_tl_long_021" = "El juego arcade de preguntas y respuestas Adventure Quiz: Capcom World 2 sale al mercado con personajes de las series Street Fighter y Final Fight. Supondrá el primero de muchos cameos de nuestros amigos luchadores callejeros en otros juegos de Capcom."; "str_tl_long_022" = "El juego de disparos de desplazamiento vertical Varth: Operation Thunderstorm se lanza en los salones recreativos. Si disparas a un árbol concreto, sale de él un mini-Ryu haciendo un Shoryuken. ¡Puedes incluso dispararle para ganar más puntos!"; "str_tl_long_023" = "El archivo completo de la banda sonora y el libro de diseños de Street Fighter II se ponen a la venta juntos en Japón. Este combo de libro y banda sonora permitía a los fans ver un montón de diseños e historias entre bastidores de Street Fighter."; "str_tl_long_024" = "Estos diseños exclusivos, elaborados para el libro de diseños del archivo completo de Street Fighter II, muestran lo que les habría pasado a los protagonistas después de los finales del juego."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting se lanza en los salones recreativos. La velocidad del juego aumenta, se reequilibran algunos personajes y se les dan nuevas paletas de colores. Se crean muchos más diseños promocionales para entusiasmar a los fans."; "str_tl_long_026" = "Si se siguen determinadas instrucciones muy concretas, se puede avistar brevemente a Chun-Li en Breath of Fire, el primigenio RPG de Capcom que acabaría dando lugar a su propia franquicia."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2 sale al mercado exclusivamente para consolas domésticas. ¡Chun-Li aparece almorzando en segundo plano en el escenario de Hong Kong!"; "str_tl_long_028" = "El juego de lucha libre Saturday Night Slam Masters se lanza en los salones recreativos con Mike Haggar, de Final Fight, como personaje jugable. Chun-Li, que, al parecer, es fan de la lucha libre, se sienta a verlo en primera fila."; "str_tl_long_029" = "Para ampliar el elenco por primera vez desde el juego original, se crean cuatro nuevos World Warriors para Super Street Fighter II: The New Challengers. Estos estudios de animación para los personajes y la introducción tendrían influencia en la versión final del juego."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers se lanza en los salones recreativos. Se trata del primer juego en usar la nueva placa CP System II de Capcom."; "str_tl_long_031" = "The Tournament Battle permite que hasta ocho jugadores compitan en un torneo "en red" local con varias máquinas, lo cual se anuncia a bombo y platillo en este diseño promocional."; "str_tl_long_032" = "Mega Man X sale al mercado. X puede desbloquear un movimiento de Hadouken, aunque conseguirlo es todo un desafío..."; "str_tl_long_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2, la secuela de Saturday Night Slam Masters, se lanza en los salones recreativos. Se ve que Chun-Li ha recomendado el espectáculo, ya que ahora E. Honda, Balrog y Zangief también están entre el público en distintas ciudades."; "str_tl_long_034" = "Para promocionar este nuevo juego, se pidió de nuevo a los diseñadores de Capcom que dibujaran las vidas de los luchadores después de sus respectivos finales. ¡Estos diseños posteriormente se escanearían para implantarse en los finales de Super Street Fighter II Turbo!"; "str_tl_long_035" = "Además de Super Combos y combos aéreos, en Super Street Fighter II Turbo también se añadió al misterioso Akuma al elenco de personajes. Este juego acabaría siendo la versión definitiva de Street Fighter II durante muchos años."; "str_tl_long_036" = "La máquina arcade de vapulear a M. Bison Ken Sei Mogura: Street Fighter II sale al mercado en Japón. El jugador 1 encarna a Ryu y el jugador 2, a Chun-Li, y tienen que golpear (¡literalmente!) con unos martillos acolchados unos muñecos de M. Bison que se asoman por unos agujeros, mientras una pantalla muestra la acción de Street Fighter II en la parte superior."; "str_tl_long_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie se estrena. El éxito de la película alumbraría una serie de manga y un videojuego original."; "str_tl_long_038" = "Mega Man X2 sale al mercado. El repertorio de X se amplía y ahora también puede desbloquear un movimiento de Shoryuken."; "str_tl_long_039" = "Se estrena la película de Hollywood de Street Fighter. Sería el último papel en una película importante de Raúl Juliá, el actor que encarnaba a M. Bison, antes de su fallecimiento."; "str_tl_long_040" = "Se pone en marcha el desarrollo de una nueva serie de Street Fighter, Street Fighter Alpha, que estaba ambientada en el tiempo transcurrido entre la historia de Street Fighter y la de Street Fighter II. "; "str_tl_long_041" = "Street Fighter II V, la serie televisiva de anime japonesa, comienza a emitirse después del éxito de la película de animación. Duró 29 episodios y se hizo un manga derivado de ella."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie (el juego) se lanza en los salones recreativos. En este juego aparecían actores digitalizados y se podían realizar "movimientos de interrupción" y "movimientos de remontada"."; "str_tl_long_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams se lanza en los salones recreativos con un estilo visual muy diferente al de las versiones anteriores de Street Fighter."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie (el juego) sale al mercado para consolas domésticas de 32 bits. Esta versión tiene poco que ver con la de la máquina arcade y se parece más bien a Super Street Fighter II: Turbo."; "str_tl_long_045" = "Street Fighter, la serie de dibujos animados producida en EE. UU., comienza a emitirse por televisión. Llega a tener 26 episodios."; "str_tl_long_046" = "¡Se cuece una secuela de Street Fighter Alpha! Este juego introduciría nuevos sistemas y personajes en la serie Alpha. Los bocetos de preproducción de los nuevos personajes ayudan a definir su aspecto final."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie sale al mercado para consolas domésticas de 32 bits. Este juego contiene secuencias animadas de la película de SFII e incluye también un escenario de juego de lucha original, en el que aparece un robot que intenta recopilar datos de los mejores luchadores callejeros del mundo. ¡Un tema muy habitual en la serie!"; "str_tl_long_048" = "Final Fight 3, creado para consolas domésticas, sale al mercado. Guy vuelve a hacer acto de presencia después de haber aparecido en Street Fighter Alpha. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sale al mercado para consolas domésticas. Estos juegos fueron las primeras versiones domésticas de Street Fighter en contar con un modo de entrenamiento."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2 se exhibe en la mayor feria de máquinas arcade de Japón para recabar la opinión de potenciales inversores."; "str_tl_long_051" = "Lanzamiento de Street Fighter Alpha 2 en los salones recreativos. En este juego esencialmente se reescriben los acontecimientos del primer Street Fighter Alpha. Los diseños promocionales exhiben los nuevos personajes y otras particularidades."; "str_tl_long_052" = "El juego de puzle uno contra uno Super Puzzle Fighter II Turbo se lanza en los salones recreativos con una serie de versiones chibi (cabezonas) de personajes de Street Fighter realizando sus movimientos más emblemáticos."; "str_tl_long_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha, una versión actualizada de Alpha 2 solo para Japón, se lanza en los salones recreativos. Esta versión incluye personajes y soluciones de errores procedentes de la versión occidental."; "str_tl_long_054" = "Shin Akuma es por primera vez un personaje jugable en las versiones domésticas de Street Fighter Alpha 2. El juego se publicó en formato disco para consolas de 32 bits y en formato cartucho para las de 16 bits."; "str_tl_long_055" = "El primer juego de Street Fighter con gráficos totalmente poligonales, Street Fighter EX, se lanza en los salones recreativos acompañado de un montón de estupendos diseños promocionales."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation se lanza en los salones recreativos. Gracias a las capacidades aumentadas de la nueva placa CP System III de Capcom, la animación de personajes es increíblemente fluida en comparación con los juegos anteriores. El estilo cambia incluso en los diseños de producción y promocionales."; "str_tl_long_057" = "El libro de diseños y tácticas All About Street Fighter III sale al mercado para que los fans puedan ampliar sus conocimientos sobre el proceso de producción."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX Plus, una actualización del juego original, se lanza en los salones recreativos. En esta versión se añaden varios personajes nuevos."; "str_tl_long_059" = "Sale al mercado una versión de SFEX para consolas domésticas de 32 bits llamada Street Fighter EX Plus Alpha que incluye también un escenario oculto de bonificación."; "str_tl_long_060" = "Un juego de Street Fighter pensado para niños con el nombre de Super Gem Fighter Mini Mix se lanza en los salones recreativos con diseños chibi similares a los de Super Puzzle Fighter II Turbo. Se trata del primer juego de Street Fighter con más personajes femeninos que masculinos."; "str_tl_long_061" = "Breath of Fire III sale al mercado. Tanto Sakura como Chun-Li hacen cameos en este RPG de 32 bits."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection sale al mercado para consolas domésticas, lo cual es destacable por ser la primera vez que Street Fighter Zero 2 Alpha, un juego anteriormente publicado solo en Japón, se pone a la venta en Occidente."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack se lanza en los salones recreativos. Hugo, de Final Fight, hace su debut en Street Fighter acompañado del nuevo personaje Urien. Akuma también regresa a la serie."; "str_tl_long_064" = "El juego de lucha con gráficos poligonales Rival Schools: United by Fate se lanza en los salones recreativos con Sakura como personaje jugable. Este juego está ambientado en un patio de colegio y enfrenta a alumnos con profesores en numerosas ocasiones. En la versión doméstica se añadió un conjunto de minijuegos."; "str_tl_long_065" = "Lanzamiento del juego de lucha en 3D Street Fighter EX 2 en los salones recreativos."; "str_tl_long_066" = "Street Fighter Alpha 3 se lanza en los salones recreativos con varios personajes nuevos, incluido Cody, de Final Fight. Los diseños promocionales se elaboran a toneladas."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2 sale al mercado para consolas domésticas. Se trata de una colección de diversas versiones de Street Fighter II."; "str_tl_long_068" = "Una versión separada de Street Fighter Zero 2' (también conocido como Street Fighter Zero 2 Alpha) sale al mercado en Japón. Este juego se conocía como Street Fighter Alpha II Gold en Occidente y se incluyó en la versión occidental de Street Fighter Collection."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3 sale al mercado para consolas domésticas, llegando a vender un millón de copias una de sus versiones. Para este lanzamiento, se elaboran portadas y nuevos diseños promocionales."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike se lanza en los salones recreativos. ¡El retorno de Chun-Li! Habrá tres versiones de la máquina arcade, cada una de las cuales tiene soluciones para diversos errores. Los diseños promocionales exhiben un nivel de detalle aún más refinado."; "str_tl_long_071" = "En esta actualización de la máquina arcade de Street Fighter EX 2, Sagat debuta en formato poligonal."; "str_tl_long_072" = "Final Fight Revenge, un juego de lucha desarrollado en EE. UU. que está ambientado en el universo de Final Fight, se lanza en los salones recreativos. Hugo, Cody, Guy y Sodom son todos personajes jugables. La posterior versión doméstica utilizará un paquete de expansión de RAM de 4 MB para que haya sitio para toda la acción."; "str_tl_long_073" = "Esta versión doméstica de Street Fighter Alpha 3 tenía la función de compartir la puntuación por Internet, pero no la de jugar en modo Versus. El modo Saikyo Dojo permite a los jugadores enfrentar a un luchador débil contra dos oponentes mucho más fuertes."; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III: Double Impact, una recopilación de los dos primeros juegos de Street Fighter III, sale al mercado para consolas domésticas. Los jugadores pueden usar a Gill (en ambos juegos) y a Shin Akuma (en Second Impact) por primera vez."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3 sale al mercado exclusivamente para consolas domésticas."; "str_tl_long_076" = "Final Fight Revenge sale al mercado para consolas domésticas con un paquete de expansión de RAM de 4 MB."; "str_tl_long_077" = "La OVA (animación de vídeo original, por sus siglas en inglés) Street Fighter Alpha: The Animation sale al mercado de vídeo doméstico y amplía el universo de Alpha."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike sale al mercado para consolas domésticas con funciones adicionales similares a las del lanzamiento de Double Impact. Para marcar la ocasión, se crean nuevos diseños promocionales."; "str_tl_long_079" = "Cannon Spike, un juego de disparos multidireccionales protagonizado por Cammy y Charlie Nash, se lanza en los salones recreativos."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service sale al mercado para consolas domésticas. Se trata del primer juego de Street Fighter con auténticas partidas en modo Versus por Internet."; "str_tl_long_081" = "Street Fighter Zero 3 Upper, una actualización solo para Japón de Street Fighter Alpha 3, sale al mercado. Entre otros cambios, esta versión incluye personajes de las versiones domésticas. En una versión posterior para consola portátil, se añadirían personajes como Yun, Eagle (¡del primer Street Fighter!) y Maki (de Final Fight 2)."; "str_tl_long_082" = "Lanzamiento de Street Fighter Alpha 3 Upper para consolas portátiles. Se unen al elenco personajes como Eagle (¡del primer Street Fighter!) y Maki (de Final Fight 2)."; "str_tl_long_083" = "Sale al mercado en Japón una auténtica versión doméstica en línea de SFA3 llamada Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service. Incluía un modo Versus por Internet y solo estaba disponible por encargo postal."; "str_tl_long_084" = "El juego de aventuras Kuusou Daibouken X3 sale al mercado para consolas domésticas solo en Japón y con un cameo de R. Mika."; "str_tl_long_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival sale al mercado para consolas portátiles de 16 bits con nuevas ilustraciones de personajes y pantallas de victoria."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II sale al mercado para consolas portátiles de 16 bits."; "str_tl_long_086a" = "El juego para teléfono móvil básico Ryu no Kawarawari (Rotura de tejas de Ryu) sale al mercado exclusivamente en Japón. En este minijuego, Ryu (en su versión de la serie Alpha) se dedica a romper tejas tradicionales japonesas que vuelan hacia él a diferentes alturas. Si fallas tres veces, se acaba la partida."; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball sale al mercado para teléfonos móviles básicos. En este juego de baloncesto de acumular puntos, Sean, de Street Fighter III, debe escoger el ángulo adecuado para encestar canastas cada vez más difíciles. Si no cubre la cuota de cada fase, ¡se acabó!"; "str_tl_long_086c" = "El juego para teléfonos móviles básicos Street Fighter Alpha: Rapid Battle sale al mercado. Se trata de la versión de Street Fighter para móvil más avanzada hasta la fecha y sigue a Ryu mientras se abre paso por un circuito lleno de oponentes. Básicamente, se compone de una serie de momentos de acción que exigen reflejos rápidos: pulsa la tecla correcta del teléfono en el momento preciso, y Ryu atacará. Si te equivocas, será él quien reciba el ataque. ¡El mejor de tres asaltos gana el combate!"; "str_tl_long_087" = "Una nueva línea de cómics de Street Fighter se estrena en EE. UU. Hasta la fecha, se han publicado 64 números, 3 novelas gráficas y 2 relatos breves."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sale al mercado para consolas domésticas. Esta versión del juego permite que los jugadores seleccionen cualquiera de las versiones de sus personajes preferidos de SFII."; "str_tl_long_089" = "Street Fighter Anniversary Collection sale al mercado. Se trata de una combinación de Hyper Street Fighter II y Street Fighter III: 3rd Strike en un solo paquete para consolas domésticas."; "str_tl_long_090" = "Capcom Fighting Evolution, que junta a personajes de diversas franquicias de lucha de Capcom, incluyendo SFII, SFIII y SFA, se lanza en los salones recreativos."; "str_tl_long_091" = "Sale al mercado un juego de máquina tragaperras para consolas domésticas con personajes de Street Fighter II llamado Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II."; "str_tl_long_092" = "Street Fighter Alpha: Generations, una película de animación, sale al mercado. Aunque se produjo en Japón, estaba pensada para el mercado occidental."; "str_tl_long_093" = "Esta versión portátil de Street Fighter Alpha 3 agrupa todos los elementos de las versiones anteriores e incluye nuevos diseños de personajes."; "str_tl_long_094" = "Final Fight Streetwise, un beat-em-up desarrollado en EE. UU., sale al mercado para consolas domésticas. Cammy hace acto de presencia como luchadora de fosa y se pueden ver por todo el juego carteles adornados con los nombres de varios personajes de Street Fighter, como Sagat, Necro y Chun-Li."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology sale al mercado para consolas domésticas. Esta versión contiene los tres juegos arcade Alpha y una versión remezclada de Alpha 2 Gold, así como el juego Super Gem Fighter Mini Mix. Los diseños promocionales y de personajes adquieren un estilo diferente."; "str_tl_long_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix sale al mercado. Esta versión doméstica de Super Puzzle Fighter II Turbo cuenta con nuevos gráficos en HD."; "str_tl_long_097" = "El juego de lucha en línea para PC Street Fighter Online: Mouse Generation sale al mercado. Se trata de un juego con gráficos poligonales en el que se usa el ratón para todas las acciones. También incluye dos personajes jugables de Rival Schools, con lo que amplía la conexión entre ambos universos."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV se lanza en los salones recreativos como heraldo del retorno del género de lucha."; "str_tl_long_098a" = "Este juego de pachinko puesto a la venta solo en Japón tiene de protagonista a una versión en 3D de Chun-Li que va deambulando por el mundo."; "str_tl_long_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, un remake completo de SSFIIT, sale al mercado para consolas domésticas."; "str_tl_long_101" = "Sale al mercado la versión doméstica de Street Fighter IV con personajes adicionales y partidas por Internet."; "str_tl_long_102" = "La película con actores reales Street Fighter: The Legend of Chun-Li se estrena. Con la versión doméstica de esta película, será la primera vez que la película de animación para públicos occidentales Street Fighter Alpha: Generations esté disponible en Japón. Aparece en el disco como un extra."; "str_tl_long_103" = "El juego informal de estrategia Flock! sale al mercado con Blanka haciendo un cameo."; "str_tl_long_104" = "Street Fighter IV sale al mercado para dispositivos móviles con un sistema de combos simplificado. El juego tenía 8 personajes al principio, pero se le fueron añadiendo más gratis con el paso del tiempo. Las partidas multijugador se realizan a través de Bluetooth."; "str_tl_long_105" = "Super Street Fighter IV sale al mercado para consolas domésticas antes que en los salones recreativos, y contiene más personajes, más modos en línea ¡y más de todo!"; "str_tl_long_106" = "Se lanza una versión de SSFIV en máquina arcade en la que Yun y Yang, entre otros, se unen al elenco. Esta versión acabaría trasladándose también a las consolas."; "str_tl_long_107" = "Sale al mercado una versión portátil de SSFIV con gráficos en 3D estereoscópicos y funciones adicionales."; "str_tl_long_108" = "Sale al mercado una nueva versión móvil de SFIV que permite jugar auténticas partidas en línea."; "str_tl_long_109" = "El puzle de "aventura sonora" para consola portátil Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni incluye un combate entre Ryu y M. Bison en un capítulo de bonificación."; "str_tl_long_110" = "Street Fighter III 3rd Strike debuta en Internet en plataformas más modernas, con algunos filtros visuales y una banda sonora remezclada opcional."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD sale al mercado para dispositivos móviles específicos. La restricción "para dispositivos específicos" al final se eliminaría, pero solo en Japón."; "str_tl_long_112" = "Esta caja contiene una enorme colección de artículos promocionales de Street Fighter: cuatro juegos, dos discos llenos de vídeos y varios discos de banda sonora, junto con artículos coleccionables como una réplica del cinturón de Ryu."; "str_tl_long_113" = "Mobile card RPG Street Fighter X All Capcom sale al mercado para dispositivos móviles. Este juego contenía más de 500 personajes del universo de Capcom, incluidos muchos de Street Fighter. Se dejó de editar en abril de 2013."; "str_tl_long_114" = "Este juego de acción y plataformas combinado salió al mercado como descarga gratuita para celebrar el 25.º aniversario de Street Fighter y Mega Man. En la segunda versión, Street Fighter X Mega Man V2, se añadió la posibilidad de guardar mediante contraseña."; "str_tl_long_117" = "Ultra Street Fighter IV, la versión definitiva de Street Fighter IV, se lanza en los salones recreativos con nuevos personajes, modos en línea y mucho más. El juego acabaría trasladándose también a las consolas domésticas."; "str_tl_long_118" = "Street Fighter IV Arena, la última versión para móvil de SFIV, sale al mercado añadiendo a la serie nuevos aspectos de funcionalidad social."; "str_tl_long_119" = "Street Fighter Battle Combination, un juego de lucha para móvil que permite a los jugadores cambiar de luchador sobre la marcha, sale al mercado."; "str_tl_long_120" = "El puzle de combinar gemas para móvil Street Fighter Puzzle Spirits sale al mercado. Una vez más, versiones chibi de los personajes de Street Fighter se pelean por encima del juego de puzle."; "str_tl_long_121" = "Este juego de carreras hípicas para navegador salió al mercado para promocionar una importante carrera hípica de Japón. Personajes como E. Honda, Ryu y Chun-Li compiten a caballo con maestros de sumo reales. Dhalsim va montado en un elefante en lugar de un caballo."; "str_tl_long_122" = "¡Sale al mercado el último título de la serie principal de Street Fighter! Street Fighter V contiene un prolongado modo Historia, nuevos sistemas de juego y nuevos personajes. Este juego dio lugar a una serie web que lo prologaba llamada Street Fighter: Resurrection."; "str_tl_long_123" = "Una versión en máquina de pachinko de SSFIV se lanza en los salones de pachinko y se traslada a dispositivos móviles en julio de 2016."; "str_tl_long_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers sale al mercado combinando una versión modificada de Super Street Fighter II Turbo con Super Street Fighter II Turbo HD Remix y añadiendo diversos modos nuevos."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection incluye los 12 juegos arcade importantes comprendidos entre Street Fighter y Street Fighter III: 3rd Strike, así como múltiples galerías de diseños en 4 K e información privilegiada sobre el proceso de producción."; "str_tl_long_126" = "Más tarde ese mismo año se publicó una versión "Internacional" actualizada del juego e incluyó la versión japonesa de los 12 juegos, así como varias mejoras. ¡Es el juego que tienes ahora mismo ante tus ojos!"; "str_sf2memorial_001" = "Aunque Chun-Li vuelve a ser una "jovencita soltera", el entrenamiento sigue siendo una parte importante de su rutina cotidiana."; "str_sf2memorial_002" = "Al contemplar a estos niños, Ryu se acuerda de su juventud, que pasó entrenándose junto a Ken un día tras otro."; "str_sf2memorial_003" = "Zangief se enfrenta a un oso pardo al que ha despertado de su hibernación a sopapos. "No me puedo entrenar con humanos: ¡se rompen con demasiada facilidad!"."; "str_sf2memorial_004" = "El mayor Guile, a menudo considerado el hombre más fuerte de la Tierra, se convierte en un papá entregado en su hogar. Cuando está pintando con su hija, es la viva imagen de la felicidad."; "str_sf2memorial_005" = "Para E. Honda, limpiar los baños es un estupendo método de entrenamiento. "¡Vosotros, poneos manos a la obra y a frotar!"."; "str_sf2memorial_006" = "Jimmy se va a hacer la compra con su madre como de costumbre. Aunque se ha adaptado a la sociedad moderna, la sociedad moderna no acaba de adaptarse a él..."; "str_sf2memorial_007" = "El paradigma de familia feliz. Dhalsim obsequia a su hijo con historias de cómo ganó el torneo de lucha."; "str_sf2memorial_008" = "Ken se va a dar un paseo en coche con su mujer Eliza como recién casados. ¿Habrá dejado atrás los agotadores y exigentes días de su formación en artes marciales?"; "str_sf2memorial_009" = "Una visión del pasado: el capitán Guile, como se le conocía entonces, está totalmente inmerso en una misión."; "str_sf2memorial_010" = "La fuerza es belleza, y nada que no sea bello o fuerte puede poner el pie en la mansión de Vega."; "str_sf2memorial_011" = "Sagat jura recuperar algún día el título de guerrero más fuerte del mundo y empieza a entrenarse duramente todos los días."; "str_sf2memorial_012" = "Zangief pilla a un carterista mientras está de paseo por Nueva York. "Tanto delincuente me pone de los nervios"."; "str_sf2memorial_013" = "Los curiosos no pueden evitar mirar y preguntarse por el extraño aspecto de Jimmy. "Disculpe, señor, ¿le importaría irse a otro sitio a comer eso?"."; "str_sf2memorial_014" = "Las heridas de batalla del inigualable rey de la lucha M. Bison aún no se han curado. Es incapaz de disimular su semblante irritado. "Parece que estoy perdiendo la ventaja"."; "str_sf2memorial_015" = "Balrog, que ha dejado de ser una atracción estelar, está a solas con su pena. "Yo antes era el más fuerte de Las Vegas..."."; "str_sf2memorial_016" = ""Tengo cara de perdedor. ¡Qué asco!"."; "str_sf2memorial_017" = ""¡Qué fuerte se ha vuelto!". Ken estudia con atención su derrota ante Ryu y jura vencerle en su próximo e inevitable combate. "Me impondré ante ti, Ryu, lo juro"."; "str_sf2memorial_018" = "El maestro de sumo E. Honda entra en el recinto. Un nuevo combate encarnizado está a punto de empezar."; "str_sf2memorial_019" = "El oponente de Balrog no tenía nada que hacer. "Estaba ligoteando con una chica cuando un tipo se puso en medio. Con tres puñetazos me dejó K. O."."; "str_sf2memorial_020" = ""Puaj, qué mal aspecto tengo. Con esta pinta no me voy a casar en la vida..."."; "str_sf2memorial_021" = "Dhalsim disfruta de un poco de paz sin luchar, jugando en el río con Kodal."; "str_sf2memorial_022" = "Durante su viaje por Asia en busca de nuevos desafíos, Ryu gana un nuevo torneo de lucha en un pueblo. "¡Cásate con mi hija!", le dice el alcalde. Ryu se queda helado."; "str_sf2memorial_023" = ""No hay mayor placer que la batalla. La verdadera felicidad es la victoria"."; "str_sf2memorial_024" = "Después de su fiero combate contra Ryu, M. Bison desapareció sin dejar rastro. Pero no hay duda de que un día regresará como demonio vengativo."; "str_menu_levels" = "SELECCIÓN DE ESCENARIO"; "str_random" = "ESCENARIO AL AZAR"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_balrog_levelname" = "U.S.A."; "str_juli_juni_balrog_levelname" = "Secret Point 48106 (Evening)"; "str_juli_juni_balrog_charactername" = "JULI / JUNI / BALROG"; "str_birdie_levelname" = "Italy (Night)"; "str_birdie_levelname_london" = "London Underground, England"; "str_birdie_levelname_train" = "Train Cemetery, England"; "str_blanka_levelname" = "Brazil"; "str_blanka_levelname_madeira" = "Madeira River Tributary, Brazil"; "str_cammy_levelname" = "England"; "str_cammy_levelname_mykonos" = "Mykonos, Greece"; "str_charlie_levelname" = "U.S.A. 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