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Si l'un des membres de votre famille ou vous-même avez déjà eu des crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. Si vous souffrez de symptômes inhabituels lorsque vous jouez, notamment des étourdissements, une vision altérée, des contractions oculaires ou faciales, une désorientation, des mouvements involontaires ou convulsions, cessez de jouer IMMÉDIATEMENT et consultez un médecin avant de reprendre la partie."; "str_lobby_wins" = "VICTOIRES EN SALON"; "str_something_else" = "Ajustement de la fréquence de challengers en ligne"; "str_new_challenger" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_capcom_presents" = "PRÉSENTE"; "str_player" = "JOUEUR"; "str_player_1" = "Joueur 1"; "str_player_2" = "Joueur 2"; "str_light_punch" = "Poing léger"; "str_medium_punch" = "Poing moyen"; "str_heavy_punch" = "Poing fort"; "str_light_kick" = "Pied léger"; "str_medium_kick" = "Pied moyen"; "str_heavy_kick" = "Pied fort"; "str_left" = "Gauche"; "str_right" = "Droite"; "str_up" = "Haut"; "str_down" = "Bas"; "str_start" = "Start"; "str_restore_defaults" = "PAR DÉFAUT"; "str_conflicted_files_title" = "CONFLIT DE DONNÉES DE JEU"; "str_conflicted_files_message" = "IL Y A UN CONFLIT ENTRE VOS DONNÉES LOCALES ET VOS DONNÉES SUR LE CLOUD"; "str_conflicted_files_keep_cloud" = "CONSERVER LES DONNÉES DU CLOUD"; "str_conflicted_files_keep_local" = "CONSERVER LES DONNÉES LOCALES"; "str_select_user" = "SÉLECTION DE PROFIL"; "str_lobby_waiting" = "Le match va bientôt commencer..."; "str_lobby_view_all" = "AFFICHER TOUS LES SALONS"; "str_lobby_view_friends" = "AFFICHER LES SALONS DES AMIS"; "str_lobby_input_code_error_header" = "CODE DE PERSONNAGE INCORRECT"; "str_lobby_input_code_error_message" = "VOUS AVEZ SAISI UN CODE DE PERSONNAGE INCORRECT POUR CE SALON PRIVÉ"; "str_lobby_character_code" = "CODE DE PERSONNAGE POUR LE SALON :"; "str_prompt_blocked_title" = "ERREUR EN LIGNE"; "str_prompt_you_blocked_message" = "IMPOSSIBLE DE REJOINDRE LE SALON"; "str_prompt_they_blocked_message" = "IMPOSSIBLE DE REJOINDRE LE SALON"; "str_menu_localoptions" = "OPTIONS DU RÉSEAU LOCAL"; "str_menu_offline" = "HORS-LIGNE"; "str_player_one" = "JOUEUR 1"; "str_player_two" = "JOUEUR 2"; "str_title_copyright" = "©CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED."; "str_game_version" = "VERSION"; "str_game_version_usa" = "INTERNATIONALE"; "str_game_version_japan" = "JAPONAISE"; "str_online_connection_quality" = "FORCE DU SIGNAL"; "str_online_connection_quality_any" = "TOUTES"; "str_menu_create_tournament" = "CRÉER UN TOURNOI"; "str_menu_join_tournament" = "REJOINDRE UN TOURNOI"; "str_skip" = "PASSER L'INTRO"; "str_lobby_tournament" = "TOURNOI"; "str_tournament_title" = "BIENVENUE AU TOURNOI !"; "str_tournament_intro_1" = "Pour fêter le 30e anniversaire de Street Fighter, nous lançons Street Fighter II: The Tournament Battle sur Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_2" = "Fort du succès de Super Street Fighter II en 1991, Capcom a lancé une version mise à jour du jeu d'arcade qui nécessitait quatre bornes d'arcade connectées pour un tournoi à huit joueurs, une grande première à l'époque."; "str_tournament_intro_3" = "Pour commencer le tournoi, vous aurez besoin de quatre consoles\nNintendo Switch™, qui fonctionneront comme des systèmes d'arcade."; "str_tournament_intro_4" = "Commencez par configurer chaque console Nintendo Switch™ en mode sur table ou en mode téléviseur."; "str_tournament_intro_5" = "Connectez ensuite vos deux manettes et appuyez sur SUIVANT pour continuer !"; "str_tournament_intro_placeholder_1" = "Fort du succès de Super Street Fighter II en 1991, Capcom a lancé une version mise à jour du jeu d'arcade intitulée Super Street Fighter II: The Tournament Battle, dont un nouveau mode permet jusqu'à huit joueurs de s'affronter entre eux. Pour fêter le 30e anniversaire de Street Fighter, nous lançons Street Fighter II: The Tournament Battle sur Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "Vous aurez besoin de quatre consoles Nintendo Switch™, qui fonctionneront comme des systèmes d'arcade."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Commencez par configurer les quatre consoles Nintendo Switch™ en mode sur table ou en mode TV et connectez jusqu'à deux manettes sur chaque console."; "str_tournament_next" = "Appuyez sur Suivant pour continuer !"; "str_tournament_start" = "Commencer le tournoi"; "str_lobby_input_code" = "Entrez le code pour accéder au salon privé"; "str_lobby_create_code" = "Créez un code pour le salon privé"; "str_pair_controller" = "Synchroniser la manette"; "str_tournament_seat" = "Place"; "str_tournament_ready" = "Prêt"; "str_tournament_waiting" = "En attente"; "str_tournament_all_ready" = "PRÊTS ?"; "str_tournament_ready_question" = "PRÊT ?"; "str_tournament_view_controller" = "Accéder à la configuration de la manette"; "str_tournament_please_wait" = "Veuillez attendre que l'hôte termine la configuration."; "str_tournament_tip_01" = "Astuce : laissez la manette à votre place lorsque vous changez de place."; "str_tournament_remap_controls" = "RECONFIGURER LES COMMANDES"; "str_tournament_new_controller" = "SYNCHRONISER NOUVELLE MANETTE"; "str_tournament_set_down" = "Veuillez laisser la manette à votre place avant de changer de place."; "str_increment_client_id" = "DÉPLACEMENT EN BAS"; "str_decrement_client_id" = "DÉPLACEMENT EN HAUT"; "str_tournament_waiting" = "LE MATCH VA BIENTÔT COMMENCER..."; "str_shuffle_start" = "CHANSONS ALÉATOIRES"; "str_shuffle_stop" = "STOP LECTURE ALÉAT."; "str_repeat_start" = "RÉPÉTER LA CHANSON"; "str_repeat_stop" = "ARRÊTER RÉPÉTITION"; "str_menu_training" = "ENTRAÎNEMENT"; "str_options_training" = "OPTIONS D'ENTRAÎNEMENT"; "str_menu_online_training" = "ENTRAÎNEMENT EN LIGNE"; "str_training_reset" = "RÉINITIALISER LE MODE"; "str_tooltip_training" = "Entraînez-vous pour améliorer vos compétences au combat"; "str_tooltip_online_training" = "Entraînez vos compétences au combat et participez à des parties classées"; "str_training_normal_2" = "ENTRAÎNEMENT NORMAL"; "str_dummy_mode_record" = "ENREGISTRER"; "str_dummy_mode_play" = "REJOUER"; "str_press_replay" = "APPUYER SUR REJOUER"; "str_training_dummy_settings" = "PARAMÈTRES DU MANNEQUIN"; "str_training_record" = "Enregistrement de l'entraînement"; "str_training_playback" = "Lecture de l'entraînement"; "str_training_gauge_settings" = "PARAMÈTRES DE JAUGE"; "str_training_general_settings" = "PARAMÈTRES GÉNÉRAUX"; "str_training_action" = "ACTION"; "str_training_stand" = "SE LEVER"; "str_training_crouch" = "S'ACCROUPIR"; "str_training_jump" = "SAUTER"; "str_training_guard" = "GARDE"; "str_training_auto" = "AUTO"; "str_training_always_guard" = "TOUJOURS"; "str_training_no_guard" = "AUCUNE"; "str_training_random_guard" = "ALÉATOIRE"; "str_training_guard_meter_1p" = "JAUGE DE GARDE J1"; "str_training_guard_meter_2p" = "JAUGE DE GARDE J2"; "str_training_guard_meter_size_1p" = "NIVEAU DE GARDE J1"; "str_training_guard_meter_size_2p" = "NIVEAU DE GARDE J2"; "str_training_minimum" = "MIN"; "str_training_maximum" = "(MAX)"; "str_training_start_position" = "POSITION DE DÉPART"; "str_training_character_position" = "POSITION DU PERSONNAGE"; "str_training_side" = "CÔTÉ"; "str_training_left" = "GAUCHE"; "str_training_center" = "MILIEU"; "str_training_right" = "DROITE"; "str_training_advance" = "AVANCER"; "str_training_retreat" = "RECULER"; "str_training_stun" = "ÉTOURDISSEMENT"; "str_training_options" = "OPTIONS D'ENTRAÎNEMENT"; "str_training_health_1p" = "JAUGE DE VIE J1"; "str_training_health_2p" = "JAUGE DE VIE J2"; "str_training_normal" = "NORMAL"; "str_training_infinite" = "INFINI"; "str_training_slowly_refills" = "RÉCUPÉRATION AUTO"; "str_training_sa_gauge_1p" = "JAUGE SUPER ART J1"; "str_training_sa_gauge_2p" = "JAUGE SUPER ART J2"; "str_training_sa_gauge_level_1p" = "NIVEAU SUPER ART J1"; "str_training_sa_gauge_level_2p" = "NIVEAU SUPER ART J2"; "str_training_sc_gauge_1p" = "JAUGE SUPER COMBO J1"; "str_training_sc_gauge_2p" = "JAUGE SUPER COMBO J2"; "str_training_sc_gauge_level_1p" = "NIVEAU SUPER COMBO J1"; "str_training_sc_gauge_level_2p" = "NIVEAU SUPER COMBO J1"; "str_training_full" = "PLEIN"; "str_training_change_level" = "CHANGER DE NIVEAU OU DE PERSONNAGE"; "str_options_quit_level_select" = "CHANGER NIVEAU"; "str_options_quit_character_select" = "CHANGER PERSONNAGE"; "str_training_quit" = "QUITTER L'ENTRAÎNEMENT"; "str_training_input_display" = "AFFICHAGE DE LA SAISIE"; "str_training_on" = "ACTIVÉ"; "str_training_off" = "DÉSACTIVÉ"; "str_training_damage_display" = "AFFICHAGE DES DÉGÂTS"; "str_training_damage" = "DÉGÂTS :"; "str_training_combo_damage" = "DÉGÂTS DE COMBO :"; "str_training_stun_damage" = "DÉG. 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Le jeu sera choisi aléatoirement entre votre sélection et celle de votre adversaire."; "str_tooltip_museum_music" = "Écoutez vos morceaux favoris de Street Fighter"; "str_tooltip_credits" = "Regardez les crédits du jeu"; "str_tooltips_language" = "Modifiez la langue par défaut"; "str_tooltips_game_version" = "Ajuster la version du jeu pour les titres hors-ligne"; "str_tooltip_keyconfiguration_action" = "Personnalisez votre configuration de commandes"; "str_tooltip_gallery1" = "Le pitch de lancement original de Capcom pour Street Fighter"; "str_tooltip_gallery2" = "Visitez en exclusivité les coulisses de la naissance des World Warriors"; "str_tooltip_gallery3" = "Dessins conceptuels de Street Fighter Alpha et de Street Fighter Alpha 2"; "str_tooltip_gallery4" = "Dessins conceptuels de Street Fighter III"; "str_tooltip_museum_gallery" = "Plongez au plus profond de l'histoire de Street Fighter dans ces galeries bonus"; "str_tooltip_screen_mode" = "Changez de mode d'écran"; "str_tooltip_vsync" = "Réglez le paramètre de synchronisation verticale"; "str_sfa3_wins" = "Victoires classées en ligne sur Street Fighter Alpha 3"; "str_sf3ts_wins" = "Victoires classées en ligne sur Street Fighter III: 3rd Strike"; "str_sf2hf_wins" = "Victoires classées en ligne sur Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_ssf2t_wins" = "Victoires classées en ligne sur Super Street Fighter II Turbo"; "str_story_background" = "HISTOIRE"; "str_story_fightingstyle" = "STYLE DE COMBAT"; "str_sf1_title" = "Street Fighter (1987)"; "str_sf2_title" = "Street Fighter II: The World Warrior (1991)"; "str_sf2ce_title" = "Street Fighter II': Champion Edition (1992)"; "str_sf2hf_title" = "Street Fighter II': Hyper Fighting (1992)"; "str_ssf2_title" = "Super Street Fighter II: The New Challengers (1993)"; "str_ssf2t_title" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_sfa_title" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sfa2_title" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sfa3_title" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_sf3_title" = "Street Fighter III: New Generation (1997)"; "str_sf3si_title" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack (1997)"; "str_sf3ts_title" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future (1999)"; "str_fullname" = "Nom complet :"; "str_firstappearance" = "Première apparition :"; "str_birth" = "Date de naiss. :"; "str_country" = "Pays :"; "str_height" = "Taille :"; "str_weight" = "Poids :"; "str_measurements" = "Mensurations :"; "str_bloodtype" = "Gr. sanguin :"; "str_fightingstyle" = "Style de combat :"; "str_likes" = "Aime :"; "str_dislikes" = "N'aime pas :"; "str_specialabilities" = "Compétences spéciales :"; "str_ryu_fullname" = "Ryu"; "str_ryu_name" = "Ryu"; "str_ryu_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ryu_birthday" = "21/07"; "str_ryu_country" = "Japon"; "str_ryu_height" = "178 cm"; "str_ryu_weight" = "85 kg"; "str_ryu_measurement" = "P112/T81/H85"; "str_ryu_bloodtype" = "O"; "str_ryu_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ryu_likes" = "Le mizu-yokan "; "str_ryu_dislikes" = "Les araignées"; "str_ryu_special" = "Peut dormir partout, auto-stop"; "str_ryu_story0" = "Ryu est un maître d'arts martiaux fier et réservé. Son seul but dans la vie est de suivre la voie du vrai guerrier. Il parcourt le monde pieds nus, vêtu de son kimono blanc et de son bandeau rouge, à la recherche de nouveaux adversaires, de nouvelles techniques de combat et de connaissances qui pourront l'aider à exploiter tout son potentiel. Sa ténacité dans la poursuite de son but est une source d'inspiration pour beaucoup de jeunes combattants."; "str_ryu_story1" = "Pendant longtemps, Ryu s'est entraîné avec son meilleur rival et ami, Ken, auprès du maître de l'Ansatsuken, Gouken. Cette formation fut brutalement interrompue suite à l'assassinat de Gouken par son propre frère, Akuma. (On apprit ensuite qu'il n'avait été que plongé dans le coma grâce à une technique martiale.)"; "str_ryu_story2" = "Le temps passé auprès de Gouken a permis à Ryu d'apprendre à transformer son ki en rayons d'énergie, mais ces techniques sont risquées. Lorsque le désir de vaincre un adversaire est à son maximum, il alimente une force physique nommée Satsui no Hado, « l'intention de tuer ». Le Satsui no Hado est une partie intégrante de l'Ansatsuken. Comme tous ceux qui étudient cet art, Ryu peut donc potentiellement céder à ce sombre pouvoir. Ryu lutte sans cesse contre les éléments les plus sombres de son art."; "str_ryu_story3" = "Ryu continua à s'entraîner après la mort de Gouken jusqu'à sa victoire contre Sagat, l'Empereur du muay-thaï, lors du premier tournoi Street Fighter. Son Shoryuken final laissa une cicatrice aussi physique que mentale sur Sagat, qui devint obsédé par l'idée d'une revanche."; "str_ryu_story4" = "Après avoir gagné le tournoi, Ryu réalisa qu'il avait encore un long chemin à parcourir et il continua à voyager à la recherche de nouvelles techniques. C'est pendant cette période nomade qu'une sorte de disciple le rejoignit : Sakura, la lycéenne devenue combattante de rue."; "str_ryu_story5" = "C'est après le premier tournoi que M.Bison s'intéressa à Ryu. M. Bison remarqua non seulement le talent incroyable de Ryu mais aussi que le Satsui no Hado sommeillait en lui. Un corps de remplacement parfait pour l'esprit de M. Bison si celui-ci devait en avoir besoin..."; "str_ryu_story6" = "Cela mena les deux hommes à s'affronter dans un combat où Ryu se laissa presque consumer par le pouvoir du Satsui no Hado, mais réussit à retrouver son calme en se concentrant sur son lien avec Ken et d'autres amis, et en réalisant ce qu'il se passerait s'il libérait la bête tapie en lui."; "str_ryu_story7" = "La confrontation opposant Ryu à Shadaloo eut également pour conséquence un nouveau combat contre Sagat, qui avait rejoint l'organisation comme un des quatre boss de M. Bison. Ryu l'emporta une nouvelle fois mais Sagat avait depuis dépassé son désir de revanche et chacun des combattants respecte désormais le talent de l'autre."; "str_ryu_story8" = "Ryu a continué à se battre dans la rue autour du globe mais il revenait au palais Suzaku, au Japon, une fois par an sur la tombe de son maître. Tout du moins jusqu'à ce que Gouken réapparaisse, bien sûr. Ils s'entraînent désormais parfois ensemble, même si le maître pense qu'il n'a plus rien à enseigner à son élève. Son bandeau rouge, devenu un véritable symbole, est un cadeau de Ken qui l'avait déjà porté pour attacher ses cheveux. Ryu finit par contrôler le Satsui no Hado mais ne cesse pas l'entraînement pour autant."; "str_ryu_story9" = "L'entraînement Ansatsuken de Ryu lui a fourni une profonde compréhension de sa propre énergie combative. Cela lui a permis de maîtriser le Hadoken, le Shoryuken, et le Tatsumaki Senpukyaku. Persuadé que Gouken était mort, Ryu a renforcé son corps et son esprit pour créer une attaque Hadoken encore plus puissante. Son sens du combat physique diffère légèrement de celui de Ken, même si les racines de leur puissance sont identiques. Le secret de la force de Ryu vient de son entraînement sincère et d'une compréhension sans faille des arts martiaux."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ken_birthday" = "14/02"; "str_ken_country" = "États-Unis"; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "P114/T82/H86"; "str_ken_bloodtype" = "B"; "str_ken_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ken_likes" = "Le skateboard, les pâtes"; "str_ken_dislikes" = "Les prunes au vinaigre, les feuilletons TV"; "str_ken_special" = "Cuisiner des plats de pâtes"; "str_ken_story0" = "Ken Masters est l'héritier de la fortune de la famille Masters et le champion en titre du tournoi national américain d'arts martiaux. C'est également le frère d'entraînement de Ryu et son plus vieil adversaire. Ken porte un kimono rouge complémentaire avec le kimono blanc de Ryu. Il partage avec lui le même objectif de devenir le plus grand combattant d'arts martiaux au monde."; "str_ken_story1" = "Ken et Ryu ont tous deux étudié auprès du même maître, Gouken, depuis un très jeune âge. Dans leur jeunesse, ils ont assisté au combat mortel opposant Akuma et Gouken, dans lequel ce dernier fut presque tué et plongé dans un coma contrôlé. Suite à la fin tragique et précipitée de leur formation, les deux amis choisirent deux chemins différents pour poursuivre le but commun d'être connus dans le monde entier pour leurs arts martiaux. Ken prit la direction de l'Amérique pour se consacrer totalement à son entraînement. Mais au lieu de ça, il rencontra Eliza et en tomba amoureux. Il finit par l'épouser."; "str_ken_story2" = "Bien qu'ayant décroché le titre de « King of American Fighters », il avait toujours très envie de défier son rival. Afin de faire le vide et de redécouvrir son propre chemin, Ken entama un périple au cours duquel il put comprendre ce que le combat représentait pour lui. Il se remit au travail en se focalisant sur une revanche contre Ryu, lequel avait déjà vaincu Sagat, l'Empereur du muay-thaï."; "str_ken_story3" = "Voyant son rival si avancé dans sa carrière, Ken prit le premier vol pour le Japon avec la ferme intention de le défier. Lorsque Ken trouva Ryu, il lui sembla que ce dernier s'était égaré sur son chemin. Mais Ken sut lui faire entendre raison."; "str_ken_story4" = "Ryu et Ken promirent de s'affronter dans un combat ultime pour savoir qui était le meilleur d'entre eux. Toutefois, Ken dut prendre la difficile décision de se retirer pour le bien de sa femme, dont le premier enfant allait bientôt naître."; "str_ken_story5" = "Mais pour un vrai guerrier, l'appel du ring est trop fort et Ken reprit la compétition. En cours de route, il tomba par hasard sur Sean, qui lui força la main pour devenir son élève après l'avoir vu combattre. Ken est un peu embarrassé par ce fan absolu devenu disciple... Il espère bien trouver un moyen de le refiler à Ryu."; "str_ken_story6" = "Ken et Eliza ont un jeune fils, Mel, qui s'entraîne avec Sean. Eliza est la sœur cadette de la femme de Guile, Julia, ce qui fait de Ken et Guile des beaux-frères. "; "str_ken_story7" = "Bien que les techniques de base de Ken soient identiques à celles de Ryu, chacun d'entre eux est influencé par sa méthode d'entraînement et sa personnalité, ce qui crée de subtiles différences entre les deux. Ryu s'est spécialisé dans l'utilisation de ses projectiles, alors que Ken a développé le Shoryuken d'une façon totalement inédite pour obtenir les attaques Dragon Punch, Shoryureppa et Shinryuken. Ses techniques de Shoryuken améliorées, associées à d'autres attaques d'une grande agilité font de Ken un adversaire redoutable."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "01/03"; "str_chunli_country" = "Chine"; "str_chunli_height" = "169 cm"; "str_chunli_weight" = "Inconnu"; "str_chunli_measurement" = "P88/T58/H90"; "str_chunli_bloodtype" = "A"; "str_chunli_fightingstyle" = "Arts martiaux chinois"; "str_chunli_likes" = "Les crêpes, les fruits, les bonbons"; "str_chunli_dislikes" = "M. Bison, le crime, les gens qui ne vont pas droit au but"; "str_chunli_special" = "Tir au pistolet"; "str_chunli_story0" = "Chun-Li est une ancienne enquêtrice de la brigade des narcotiques et une enseignante de kung-fu. Elle est spécialisée dans les coups de pied élégants. Elle ne laisse personne lui dicter sa conduite et elle mérite bien son titre de plus forte combattante au monde."; "str_chunli_story1" = "Elle devint enquêtrice à l'âge de 18 ans dans l'espoir de retrouver son père disparu, Dorai, qui s'était entraîné avec le vieil assassin Gen. Finalement, elle prit la suite de Dorai en rejoignant la brigade des narcotiques de l'I.C.P.O. (également connue sous le nom d'Interpol). Elle devint spécialisée dans Shadaloo, essayant de mettre au jour les ventes illégales d'armes et de drogue, mais l'influence de Shadaloo s'étendait jusqu'aux plus hauts échelons de l'I.C.P.O. Elle finit par devenir la brebis galeuse de l'I.C.P.O. et perdit tout soutien. "; "str_chunli_story2" = "Plus tard, alors qu'elle était à la recherche de son père, Chun-Li découvrit un lien entre sa disparition et Shadaloo. Ne pouvant faire confiance à sa propre agence, Chun-Li s'associa à Charlie Nash et à Guile, qui avaient le même souci avec leur propre organisation. Ils se mirent au travail pour contrecarrer les plans de M. Bison. Finalement, c'est Chun-Li qui trouva la preuve permettant de détruire Shadaloo à jamais."; "str_chunli_story3" = "Suite à la chute de Shadaloo, Chun-Li quitta son poste d'enquêtrice à l'I.C.P.O. et ouvrit une école de kung-fu pour enfants. Hélas, un de ses élèves, Li-Fen, fut kidnappé par la Secret Society et Chun-Li dut repartir au combat."; "str_chunli_story4" = "Au départ, elle pratiquait le combat de rue pour pouvoir obtenir des informations mais elle se mit rapidement à aimer ça. Son entraînement dans les arts martiaux lui permet non seulement de conserver l'endurance nécessaire à son travail mais il lui procure aussi le plaisir de livrer des combats équilibrés. Ses chignons typiques et ses jambes musclées font de Chun-Li une puissante combattante qui sait rester à la pointe de la mode."; "str_chunli_story5" = "Au fil des années, Chun-Li a appris les arts martiaux chinois et plusieurs autres styles de combat complexes. En se comprenant elle-même, en adaptant les arts martiaux de son père et en apprenant de nombreux autres styles de kenpo, Chun-Li s'est constitué un formidable arsenal de techniques. Elle peut s'enorgueillir d'une parfaite maîtrise de l'équilibre acrobatique, qu'elle utilise pour réaliser diverses attaques rapides. Chun-Li a également développé plusieurs attaques utilisant le ki pour les ajouter à ses talents déjà impressionnants."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_blanka_birthday" = "12/02"; "str_blanka_country" = "Brésil"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "P198/T120/H172"; "str_blanka_bloodtype" = "B"; "str_blanka_fightingstyle" = "Électricité, mouvements sauvages"; "str_blanka_likes" = "Sa mère, l'arapaima, les fruits tropicaux"; "str_blanka_dislikes" = "Les fourmis légionnaires"; "str_blanka_special" = "Chasse, décharge électrique"; "str_blanka_story0" = "Avec ses attaques électriques, ses pirouettes aériennes horizontales et l'allonge de ses griffes, la grosse créature verte du Brésil est une force sur laquelle il faut compter. Mais Jimmy, car tel est son nom de naissance, est aussi le fiston à sa maman."; "str_blanka_story1" = "À l'âge de 10 ans, Jimmy prit l'avion pour aller voir son oncle au Brésil. Shadaloo organisa le crash de l'appareil et Jimmy fut le seul survivant. À partir de là, il s'éleva tout seul dans la jungle montagneuse où l'accident avait eu lieu et finit par adopter le nom de Blanka."; "str_blanka_story2" = "Sa peau verte et sa vitesse surhumaine seraient le résultat de son adaptation à son nouvel environnement. Selon les légendes, ses capacités électriques sont apparues suite à une baignade avec des anguilles."; "str_blanka_story3" = "En grandissant, Blanka s'est imposé en haut de la chaîne alimentaire de la jungle et il finit par se rendre compte qu'il ne lui restait plus rien à combattre. Son désir de trouver un adversaire à sa taille attisa sa curiosité envers le monde extérieur. Qu'est-ce qui pouvait donc l'attendre hors de la jungle ? Il partit alors explorer une ville proche puis, à partir de là, le monde entier."; "str_blanka_story4" = "Le bracelet de cheville qui ne le quitte jamais lui a été offert par sa mère, Samantha, alors qu'il n'était qu'un enfant. Il lui rappelle sa famille et son humanité. C'est d'ailleurs ce bracelet qui fut à l'origine de leurs retrouvailles, en permettant à sa mère de l'identifier. Elle comprit immédiatement et accepta son enfant en dépit de son apparence monstrueuse."; "str_blanka_story5" = "Blanka a sauvé la vie du combattant Dan Hibiki. Depuis, Dan appelle Blanka par son vrai nom, Jimmy. Ils sont très bons amis et Dan continue à essayer de former Blanka à l'art délicat de la provocation."; "str_blanka_story6" = "Le style de Blanka a évolué tout au long de sa survie dans la jungle. L'allonge de ses poings est incroyablement longue, ses mouvements sont fluides et rapides. Il peut rouler dans les airs, défiant la gravité pour porter des coups dévastateurs. Le temps passé au milieu des anguilles électriques a transformé son corps en un conducteur chargé d'électricité. Il peut décharger cette énergie à sa guise. Associée à sa nature brute et sauvage, elle lui donne un style de combat inimitable."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "22/11"; "str_dhalsim_country" = "Inde"; "str_dhalsim_height" = "176 cm (variable)"; "str_dhalsim_weight" = "48 kg (variable)"; "str_dhalsim_measurement" = "P107/T46/H65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "O"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "Yoga"; "str_dhalsim_likes" = "Le curry, la méditation"; "str_dhalsim_dislikes" = "Les bonbons, la viande"; "str_dhalsim_special" = "Prêche, altruisme"; "str_dhalsim_story0" = "Dhalsim est un moine indien qui maîtrise les arts anciens du yoga. Bien que viscéralement pacifique et non violent, il s'est retrouvé obligé de pratiquer le combat de rue par nécessité autant que par désir de maintenir un équilibre entre les ténèbres et la lumière."; "str_dhalsim_story1" = "Dhalsim s'est mis au combat de rue pour gagner de l'argent pour son village après que tous ses habitants avaient succombé à une épidémie. Mais une fois la somme d'argent requise rassemblée, sa sensibilité émotionnelle accrue lui fit remarquer qu'une vague d'énergie négative était en train de se répandre sur le monde."; "str_dhalsim_story2" = "Dhalsim vit en permanence un conflit interne. Il croit fermement que c'est mal de nuire aux autres mais il sait qu'il doit combattre le mal où qu'il se trouve et s'efforcer de privilégier le bien de tous même si cela doit se faire au détriment des individus qu'il combat."; "str_dhalsim_story3" = "Les années d'entraînement au yoga de Dhalsim lui permettent d'étirer ses membres de façon extrême. Son côté pieux lui a également donné le pouvoir de la flamme artificielle, transmis par Agni, le dieu du feu. Cette flamme artificielle soumet ses opposants sans les brûler. Au fur et à mesure que sa compréhension du yoga a progressé, Dhalsim a perfectionné l'art de la téléportation."; "str_dhalsim_story4" = "Dhalsim a une femme nommée Sally, et un fils nommé Datta. Sally étudie elle aussi le yoga mais Datta est trop jeune pour une pratique aussi intense. Dhalsim est souvent monté sur un éléphant du nom de Kodal."; "str_dhalsim_story5" = "Les capacités de contorsion de Dhalsim sont le produit de nombreuses années d'entraînement intensif et de méditation. Grâce à cette seule capacité, il peut toucher des adversaires à plusieurs mètres de distance. Bien que ses attaques physiques n'infligent pas beaucoup de dégâts, il est capable de souffler de puissants jets de flammes en utilisant la force du dieu du feu, Agni. Dhalsim n'oublie jamais l'importance de la prière et de la méditation, même quand il part au combat."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_ehonda_birthday" = "03/11"; "str_ehonda_country" = "Japon"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "P212/T180/H210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A"; "str_ehonda_fightingstyle" = "Sumo japonais"; "str_ehonda_likes" = "Le tiramisu, le chankonabe, les bains"; "str_ehonda_dislikes" = "L'indécision"; "str_ehonda_special" = "Spécialiste du nabe"; "str_ehonda_story0" = "Edmond Honda est un lutteur de sumo jovial qui, dit-on, est sans égal dans sa spécialité. Son sens de l'art dramatique lui a valu l'attention des masses et il veut que le monde entier connaisse la grandeur du sumo. Il compte se servir du combat de rue comme vecteur pour montrer que le sumo peut aussi servir hors du ring. "; "str_ehonda_story1" = "Même s'il s'est mis au combat de rue pour promouvoir le sumo, Honda a pris beaucoup de libertés dans son style, qui s'éloigne quelque peu des racines du sumo. Il passe beaucoup de temps à foncer dans les airs plutôt qu'à rester fermement planté au sol !"; "str_ehonda_story2" = "Honda commence sa journée d'entraînement très rigoureuse dès l'aube, hurlant ses instructions aux étudiants de son heya (son club). Les voisins apprécieraient un peu plus de calme... mais que peuvent-ils y faire ? Quand la rumeur selon laquelle Honda allait parcourir le monde s'est répandue, tout le voisinage a poussé un long soupir de soulagement."; "str_ehonda_story3" = "Malheureusement pour eux, Honda n'oublie jamais de hurler sur ses étudiants tous les matins, même par téléphone. Très respectueux, ses élèves installent aussi des enceintes dans tout le quartier pour qu'il puisse continuer à leur crier dessus pendant toutes les phases de l'entraînement. Le sommeil est un privilège auquel les voisins de Honda n'ont pas droit !"; "str_ehonda_story4" = "Le lieu de relaxation favori de Honda est le Kapukon Yu, un bain public qui est ouvert depuis plus de 60 ans. Le vieil homme qui gère cet endroit connaissait déjà Honda avant qu'il ne devienne célèbre comme lutteur de sumo. Honda se sert souvent de ce lieu, qui connait une période difficile, comme d'un ring pour lui faire de la publicité."; "str_ehonda_story5" = "Récemment, Honda s'est dit que si le sumo devenait sport olympique, il gagnerait énormément en popularité. Il espère devenir membre du Comité international olympique afin d'atteindre ce but."; "str_ehonda_story6" = "Lors de ses combats de rue, Honda porte généralement un pagne rouge. Pour les matchs officiels de sumo, par contre, il est de couleur bleue. On sait aussi qu'il se bat parfois vêtu d'un yukata plié en ourlet à la taille comme s'il sortait juste du bain (ce qui peut être le cas au Kapukon Yu)."; "str_ehonda_story7" = "Hatonoyama, Maru No Umi et Yasuhanada font partie des élèves de l'école de Honda. Honda et Zangief s'entendent bien, partageant le même intérêt pour la force physique pure au combat."; "str_ehonda_story8" = "Son rang officiel est Ozeki, mais on le dit assez doué pour devenir Yokozuna. "; "str_ehonda_story9" = "Le style de combat de Honda comprend de puissantes projections et des gestes défensifs basés sur ses vigoureux coups de paume, qui brisent facilement la défense de l'adversaire. Honda utilise également des projections et coups de tête défiant les lois de la gravité. Grâce à ses attaques emblématiques Hundred Hand Slap et Super Headbutt, Honda se montre souvent plus rapide que ses adversaires ne le prévoient."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_guile_birthday" = "23/12"; "str_guile_country" = "États-Unis"; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "P125/T83/H89"; "str_guile_bloodtype" = "O"; "str_guile_fightingstyle" = "Arts martiaux, catch professionnel"; "str_guile_likes" = "Le café américain"; "str_guile_dislikes" = "Le natto que Ryu lui a fait goûter quand il était au Japon"; "str_guile_special" = "Fléchettes"; "str_guile_story0" = "Guile fait partie de l'U.S. Air Force et c'est le meilleur ami de Charlie Nash. Il porte toujours ses plaques d'identité ainsi que celles de son ami Charlie, qu'on a longtemps cru mort. On dit que les attaques de ki de Guile peuvent trancher n'importe quelle personne ou n'importe quel objet."; "str_guile_story1" = "Guile et Charlie étaient tous deux lieutenants de l'Air Force quand Charlie est parti enquêter sur Shadaloo depuis l'intérieur de l'organisation, afin de prouver qu'elle était en lien avec la corruption de militaires américains. Guile trouvait Charlie trop imprudent, mais ce dernier partit quand même. Au final, Charlie ne revint jamais de sa mission."; "str_guile_story2" = "Guile se rendit souvent sur la tombe de Charlie, ses plaques d'identité toujours autour du cou. Lorsqu'il apprit que Charlie était en vie, au cours de l'incident des Black Moons chez Shadaloo, leur amitié reprit vite ses droits."; "str_guile_story3" = "La famille de Guile est composée de Julia, sa femme, Amy, sa fille, et d'un chien nommé Sabu. Sa famille se fait du souci au sujet de sa dangereuse carrière et voudrait qu'il passe plus de temps à la maison, comme un bon père de famille. Julia se trouve également être la sœur de la femme de Ken Masters, Eliza. Guile et Ken sont donc beaux-frères."; "str_guile_story4" = "Le style de combat de Guile consiste à anticiper précisément les gestes de ses adversaires et à attendre ainsi le meilleur moment pour frapper. En mélangeant les arts martiaux et le catch, il a développé une puissante panoplie de mouvements offensifs et défensifs, dont le Sonic Boom et le Flash Kick."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_zangief_birthday" = "01/06"; "str_zangief_country" = "Russie"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "P163/T128/H150"; "str_zangief_bloodtype" = "A"; "str_zangief_fightingstyle" = "Catch américain et russe"; "str_zangief_likes" = "Le catch, la danse cosaque"; "str_zangief_dislikes" = "Les attaques à distance telles que le Hadoken, les belles femmes en âge d'être mariées"; "str_zangief_special" = "Shots de vodka, résistance au froid"; "str_zangief_story0" = "Zangief est un catcheur russe professionnel doté d'une force surhumaine. Il adore son pays plus que tout au monde. Son look unique lui vient de sa crête d'iroquois, de sa forte pilosité thoracique et de son short rouge brillant. On l'appelle le Cyclone Rouge, un nom qu'il aime bien. Son style de combat particulier est un mélange de catch russe et américain."; "str_zangief_story1" = "Zangief est resté invaincu dans le monde du catch clandestin jusqu'à ce que ses victoires incessantes lui fassent perdre le droit de participer. Désœuvré, Zangief vivait seul dans la montagne quand il fut approché par le secrétaire général de Russie, qui lui parla de sa grande force. Il loua Zangief pour son dévouement au combat et Zangief lui promit d'aller montrer au monde toute la puissance de la Russie. Afin d'améliorer encore son physique, Zangief accepta l'offre du secrétaire général de financer son entraînement... mais les fonds disponibles n'étaient pas si importants et il dut donc vivre dans une cabane en montagne et s'entraîner avec les ours. Quand il se sentit prêt, il se mit à défier les plus grands combattants du monde."; "str_zangief_story2" = "Zangief croit que les muscles sont la plus belle chose au monde et il déteste Vega qui a des standards de beauté trop différents des siens. "; "str_zangief_story3" = "R. Mika, un jeune catcheur fan de Zangief, est devenu son élève. Zangief est en outre un bon ami du sumotori E. Honda."; "str_zangief_story4" = "Zangief cherche à légitimer ses compétences de lutteur en écrasant ses adversaires par sa puissance pure. Même si sa taille de géant le rend peu agile, il sait porter des coups dévastateurs et réaliser de puissantes projections qui infligent des dégâts maximum. Toutes ses attaques impliquant des prises et des coups à bout portant, Zangief a un désavantage certain contre les projectiles."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "Thaïlande"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "P112/T80/H85"; "str_adon_bloodtype" = "B"; "str_adon_fightingstyle" = "Muay-thaï"; "str_adon_likes" = "Le muay-thaï"; "str_adon_dislikes" = "Sagat, les grandes gueules"; "str_adon_special" = "Waiku (une dance du muay-thaï)"; "str_adon_story0" = "Adon est un pratiquant du muay-thaï toujours souriant et sûr de lui qui affectionne les attaques et les séries de coups rapides. Il cherche à sortir de l'ombre de son ancien maître, Sagat, afin de devenir le vrai dieu du muay-thaï. "; "str_adon_story1" = "Adon a commencé sa formation auprès de Sagat, l'Empereur du muay-thaï, après avoir assisté à un de ses combats les plus glorieux. Adon était le meilleur élève de Sagat. Au fil du temps, il s'est avéré plus rapide que son maître. "; "str_adon_story2" = "Adon croyait son maître invincible. Cela fut donc un vrai choc pour lui lorsque Sagat fut vaincu par un combattant japonais inconnu (il apprit plus tard qu'il s'agissait de Ryu). Sa foi ébranlée, Adon rejeta Sagat et entama sa propre quête pour prouver que le muay-thaï, tel qu'il le pratiquait, était bien le plus grand art martial au monde."; "str_adon_story3" = "Adon apprit que c'était le Satsui no Hado (l'intention de tuer) qui avait permis à Ryu de vaincre Sagat. Il décida donc de le maîtriser lui-même en espérant pouvoir l'intégrer à son muay-thaï. Pour trouver l'origine de sa puissance, Adon se mit à la recherche d'Akuma, le pratiquant ultime du Satsui no Hado. Malgré son intérêt pour les arts sombres, Adon refusa l'offre de rejoindre Shadaloo faite par M. Bison. "; "str_adon_story4" = "Le style de combat d'Adon est issu de celui de Sagat, avec des attaques spéciales lourdes associées à un jeu de jambes leste et à une capacité à porter des coups répétés, qui lui permettent de vaincre ses ennemis. La vitesse incessante de ses mouvements acrobatiques est complétée par une profonde détermination à réussir à tout prix."; "str_akuma_fullname" = "Akuma"; "str_akuma_name" = "Akuma"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "Japon"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "P118/T84/H86"; "str_akuma_bloodtype" = "Inconnu"; "str_akuma_fightingstyle" = "Arts martiaux basés sur l'Ansatsuken"; "str_akuma_likes" = "Inconnu"; "str_akuma_dislikes" = "Inconnu"; "str_akuma_special" = "Inconnu"; "str_akuma_story0" = "Akuma est l'incarnation du côté sombre de l'esprit combatif. On le nomme « Le Maître du Poing ». Malgré son attitude froide et calculée, il ne manque pas de semer des graines du chaos partout où il passe."; "str_akuma_story1" = "Akuma est un maître combattant qui ne montre aucune pitié, et n'en demande aucune en échange. Sa force provient du Satsui no Hado, « l'intention de tuer », qui utilise les forces des ténèbres et émane de tout son corps sous la forme d'une vapeur rouge. Son objectif principal dans la vie est de trouver et d'annihiler des adversaires dignes de son niveau. Lorsqu'il trouve quelqu'un qui l'intéresse suffisamment, il fait tout son possible pour l'affronter dans un combat à mort. Cela fait un certain temps qu'il veut se mesurer à Ryu. Il espère pouvoir révéler tout le potentiel de son Satsui no Hado avant de l'éliminer. "; "str_akuma_story2" = "Akuma a été formé par Goutetsu, ainsi que par son frère Gouken, dans l'art martial de l'Ansatsuken (le Poing de l'Assassin). Possédé par le désir d'incarner la force ultime, Akuma s'est abandonné au Satsui no Hado et a tué son propre maître. Plus tard, Akuma tua aussi Gouken, maître de Ryu et Ken, faisant ainsi un pas de plus sur le chemin du mal. Après avoir trahi son maître et sa famille, Akuma disparut sans laisser de trace. Il revint pour défier M. Bison pendant le deuxième tournoi Street Fighter."; "str_akuma_story3" = "La seule joie d'Akuma est celle de combattre deux personnes : Ryu, qui a en lui le potentiel de libérer le Satsui no Hado, et Gen, un vieil assassin très doué qui utilise deux styles d'Ansatsuken."; "str_akuma_story4" = "Ayant étudié le même style de base que Ryu et Ken, Akuma utilise des techniques qui ressemblent aux leurs. Cependant, le côté maléfique du Satsui no Hado améliore ses mouvements pour rendre ses attaques beaucoup plus puissantes. En outre, Akuma a perfectionné plusieurs coups uniques, dont son coup emblématique : le terrible et destructeur Shun Goku Satsu, aussi connu sous le nom de Raging Demon."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_alex_birthday" = "15/05"; "str_alex_country" = "États-Unis"; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "Inconnu"; "str_alex_bloodtype" = "O"; "str_alex_fightingstyle" = "Catch"; "str_alex_likes" = "S'entraîner, sa famille"; "str_alex_dislikes" = "Les fauteurs de troubles, les brocolis"; "str_alex_special" = "Spécialiste des pizzerias de New York"; "str_alex_story0" = "Alex est un jeune combattant new-yorkais aux longs cheveux blonds et au sens de la justice développé. Dénué de sensibilité, agressif, Alex en fait souvent trop, ce qui lui attire des ennuis. Mais sous le bandana rouge et les airs de gros dur se cache un grand cœur."; "str_alex_story1" = "Alex a été formé dans un club de gym de la ville par son mentor (et colocataire !), Tom, mais c'est en assistant à la défaite de Tom face à un mystérieux combattant qu'il a découvert le monde des combats de rue."; "str_alex_story2" = "La défaite de Tom le toucha très personnellement car ce dernier était non seulement son mentor mais aussi un ami de son père. Alex se mit en tête de retrouver l'homme qui l'avait battu (même si, selon Tom, le combat avait été loyal). Le mystérieux combattant s'avéra être Gill en personne, le sponsor du tournoi World Warrior de la Secret Society. Alex devait absolument y participer."; "str_alex_story3" = "Alex donna tout pour atteindre Gil et avoir sa revanche. Mais, après le tournoi, il réalisa que Tom s'était remis de ses blessures et sa colère diminua. Aujourd'hui, il continue à perfectionner sa technique de combat en cherchant des adversaires intéressants. Son envie de s'améliorer, comme sa grande gueule, peuvent parfois prendre le dessus sur son bon sens et le propulser dans des situations dangereuses."; "str_alex_story4" = "Alex utilise ses coups rapides et son impressionnante force naturelle pour prendre le dessus sur ses rivaux. Il privilégie l'utilisation de projections puissantes et de coups dévastateurs pour fatiguer l'adversaire. Son style de combat associe le catch, les coups avec le tranchant de la main et son tristement célèbre Power Bomb."; "str_balrog_fullname" = "Balrog"; "str_balrog_name" = "Balrog"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_balrog_birthday" = "04/09"; "str_balrog_country" = "États-Unis"; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "P120/T89/H100"; "str_balrog_bloodtype" = "A"; "str_balrog_fightingstyle" = "Boxe"; "str_balrog_likes" = "Les femmes, le bourbon"; "str_balrog_dislikes" = "Le poisson, l'effort, les maths"; "str_balrog_special" = "Jeux d'argent"; "str_balrog_story0" = "Balrog est un puissant puncheur. Il frappe aussi fort qu'il aime les jeux d'argent. En tant que premier des quatre boss de Shadaloo, il est prêt à cogner quiconque se met en travers du chemin de l'organisation. "; "str_balrog_story1" = "Balrog n'est pas un penseur mais il sait se battre comme personne. Fils cadet d'une famille pauvre, il apprit très tôt à se bagarrer contre d'autres garçons de son quartier. Il n'a jamais pu se payer un entraîneur professionnel. En ce sens, il est véritablement un combattant de rue. Il reste toutefois fidèle aux principes de la boxe et n'utilise jamais ses pieds. Ce qui ne veut pas dire que ses jambes manquent de puissance ! Il peut se propulser en avant à une vitesse impressionnante pour compléter son incomparable puissance de frappe."; "str_balrog_story2" = "C'est une promesse de richesse et de gloire qui l'a attiré vers la boxe, mais son tempérament sauvage sur le ring n'a pas facilité l'organisation de rencontres... La plupart de ses adversaires partaient à l'hôpital après le combat au lieu de rentrer chez eux."; "str_balrog_story3" = "Pendant un moment, Balrog participa à des matchs pour l'argent à Las Vegas, mais il eut tout de même du mal à trouver des adversaires en raison de son style dangereux. Ayant perdu sa place dans le monde de la boxe, Balrog travailla comme videur pour des bars et des casinos afin de joindre les deux bouts. C'est là qu'il a été approché par M. Bison."; "str_balrog_story4" = "Aveuglé par l'argent que lui offrait M. Bison, Balrog a rejoint Shadaloo. En suivant sans réfléchir les ordres, Balrog a pu gravir les échelons jusqu'à ce qu'il devienne le bras droit de M. Bison."; "str_balrog_story5" = "Si l'on met de côté sa tendance à frapper sous la ceinture et ses occasionnels coups de tête, la technique de Balrog est faite de boxe pure. Il peut sembler lent et pataud mais il sait pourtant jaillir à une vitesse incroyable quand c'est nécessaire. Son Dash Straight Punch est extrêmement puissant et porte loin, utilisant tout son poids et son élan. Quand il est au meilleur de son art, Balrog est véritablement un roi du K.O."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_birdie_birthday" = "22/08"; "str_birdie_country" = "Angleterre"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "P156/T102/H106"; "str_birdie_bloodtype" = "O"; "str_birdie_fightingstyle" = "Bagarre de bar, catch professionnel"; "str_birdie_likes" = "La bière, le bœuf séché, gagner de l'argent"; "str_birdie_dislikes" = "Les enfants, la police"; "str_birdie_special" = "Gourmandise, criminalité"; "str_birdie_story0" = "Birdie est un ancien catcheur connu pour ses chaînes et ses modifications corporelles, ainsi que pour sa drôle de combinaison barbe-crête."; "str_birdie_story1" = "Birdie a commencé par faire sensation dans le catch professionnel mais il a été mis à la porte en raison de ses tactiques sournoises et de sa tendance générale à la violence. Videur de bar est le seul poste qu'il parvint à trouver, ce qui lui permit d'entendre parler de Shadaloo. Il se mit donc peu après au combat de rue, espérant se faire remarquer, ce qui ne manqua pas d'arriver. "; "str_birdie_story2" = "Son recrutement par Shadaloo se limita toutefois à un poste de voyou de base, dont les tâches quotidiennes n'étaient pas bien différentes de celles d'un videur. Mais s'il n'est clairement pas le plus malin du lot, Birdie est bien conscient que M. Bison ne fait que se servir de lui. Il attend simplement la bonne occasion pour tuer M. Bison et prendre sa place sur le trône de Shadaloo. Birdie considère le lutteur russe Zangief comme son rival, non pas à cause de son passé de catcheur, mais parce qu'il trouve que la crête de Zangief est une attaque personnelle."; "str_birdie_story3" = "Birdie est un véritable bagarreur de rue. Son style est une combinaison brutale de bagarre de bar et de mouvements d'écrasement issus du catch. Sa tactique principale consiste à frapper vite et fort avant que l'adversaire ne découvre ses points faibles. Il se fie uniquement à sa force physique. Ses poings surpuissants et ses coups de tête durs comme le roc suffisent généralement à lui assurer la victoire."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_cammy_birthday" = "06/01"; "str_cammy_country" = "Angleterre"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "P86/T57/H88"; "str_cammy_bloodtype" = "B"; "str_cammy_fightingstyle" = "Formation des forces spéciales et de Shadaloo"; "str_cammy_likes" = "Les chats"; "str_cammy_dislikes" = "Le monde entier, si elle est de mauvaise humeur"; "str_cammy_special" = "Lancer de couteau"; "str_cammy_story0" = "Cammy White est membre de la division des opérations spéciales des services de renseignement britanniques, le Delta Red. Sous le nom de code Killer Bee, elle a fait partie de la garde personnelle de M. Bison pour Shadaloo."; "str_cammy_story1" = "Killer Bee a été créée par M. Bison. Il s'agit d'un clone issu de son propre matériel génétique, qui fait partie de son armée de « Dolls » (poupées). Elle a subi très tôt un lavage de cerveau et a été modelée à l'image de Shadaloo pour récupérer des données de combat à destination de M. Bison. Conçue comme une machine à tuer, elle agit en tant que telle pendant un certain temps, puis se mit peu à peu à développer une forme de conscience de soi. Cela inquiéta grandement M. Bison, qui la voyait devenir indépendante. Il ordonna donc secrètement à Vega et à ses autres Dolls modifiées de la tuer."; "str_cammy_story2" = "Contre toute attente, Cammy parvint à arriver au siège du Delta Red. Ils la trouvèrent inconsciente, la mémoire effacée et elle fut mise sous la tutelle du colonel Wolfman, instructeur du Delta Red. C'est lui qui lui donna le nom de Cammy."; "str_cammy_story3" = "Ce fut un grand choc pour elle de découvrir qu'elle avait initialement été envoyée vers le Delta Red en tant qu'espionne de Shadaloo, mais grâce au soutien de ses collègues, elle put changer sa perception d'elle-même. Les ordres de Cammy sont de tuer son ancien chef, M. Bison. Grâce à ses arts martiaux spécialisés et à sa formation au renseignement militaire, sa présence est essentielle pour démanteler Shadaloo."; "str_cammy_story4" = "L'avantage de Cammy se trouve dans sa vitesse de mouvement, qu'elle utilise pour provoquer des ouvertures dans la défense de son adversaire. Son entraînement intense lui donne un style acrobatique qui lui permet de surprendre ses adversaires. Bien que petite, elle profite d'améliorations issues des expériences de Shadaloo qui lui confèrent une force et des réflexes incroyables, le tout associé à des capacités de combat uniques."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_charlie_birthday" = "??/??"; "str_charlie_country" = "États-Unis"; "str_charlie_height" = "186 cm"; "str_charlie_weight" = "84 kg"; "str_charlie_measurement" = "P123/T81/H87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "Arts martiaux"; "str_charlie_likes" = "La justice, le whisky"; "str_charlie_dislikes" = "L'injustice"; "str_charlie_special" = "Maintenance des Harrier, psychologie"; "str_charlie_story0" = "Charlie Nash est avant tout un soldat. Lieutenant de l'U.S. Air Force, il affiche une attitude calme et détendue. Il porte toujours au cou ses plaques d'identité pour se rappeler de qui il est, et le rappeler aux autres. C'est le meilleur ami de Guile."; "str_charlie_story1" = "Charlie a toujours été un militaire modèle, doté d'un flair qui ne le trompe jamais pour dénicher les affaires louches. Alors qu'il enquêtait sur une affaire de corruption dans l'Air Force, Charlie a été repéré par un officier de haut rang qui était sous l'influence de M. Bison. Ce même officier réaffecta Charlie à un poste isolé, à la campagne, espérant contrarier ses efforts sans trop se faire remarquer. Sans se laisser décourager, Charlie utilisa son nouveau poste pour former un petit groupe de soldats qui partageaient ses idées. C'est là qu'il fit la connaissance de Guile. "; "str_charlie_story2" = "Charlie put infiltrer Shadaloo avec l'aide de son équipe mais finit par être démasqué. Son ami Guile et lui s'associèrent pour éliminer M. Bison, mais seul Guile parvint à s'en sortir vivant. Les dernières paroles de Charlie à Guile furent : « M. Bison » et « Psycho Drive ». "; "str_charlie_story3" = "Les lunettes de Charlie sont un élément purement esthétique, puisqu'il a 10/10 à chaque œil. Il a l'impression que ça lui donne l'air intellectuel, à l'opposé de la mèche en forme de corne qui lui retombe sur le visage. En tant que mentor et meilleur ami de Guile, il a un style de combat très proche du sien."; "str_charlie_story4" = "Ses arts martiaux appris à l'armée comprennent des attaques à courte portée et plusieurs mouvements de lutte. Toutefois, il y a quelques différences subtiles entre ses coups et ceux de Guile. Les attaques de Charlie favorisent l'utilisation fréquente de son Somersault Shell. Il préfère les contre-attaques rapides, quitte à infliger moins de dégâts."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_cody_birthday" = "18/04"; "str_cody_country" = "États-Unis"; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "P139/T86/H97"; "str_cody_bloodtype" = "O"; "str_cody_fightingstyle" = "Bagarre clandestine"; "str_cody_likes" = "Chercher la bagarre, épinards, lait"; "str_cody_dislikes" = "Les leçons"; "str_cody_special" = "Techniques au couteau"; "str_cody_story0" = "Cody Travers était jadis considéré comme un héros. Aujourd'hui, c'est un habitué de l'incarcération qui passe sa vie à entrer ou à sortir de prison."; "str_cody_story1" = "Cody était, avec ses amis Guy et le maire Mike Haggar, un des trois héros qui libérèrent Metro City du gang Mad Gear. En ces temps glorieux, Cody sauva sa petite amie, Jessica Haggar, kidnappée par le gang Mad Gear."; "str_cody_story2" = "Mais Cody se mit à s'ennuyer de sa vie trop paisible une fois Mad Gear hors d'état de nuire, à ne plus savoir quoi faire. Il se battait n'importe où et finit par se faire arrêter pour agression. La prison lui a fait prendre de l'âge et sa perpétuelle barbe de trois jours s'accorde bien à son regard vide. Cody semble avoir abandonné l'idée de vivre libre, adoptant sa tenue de prisonnier comme vêtement principal. Ses séjours derrière les barreaux ne se passent pas si mal, mais il éprouve souvent l'envie de faire un trou dans le mur de 50 cm d'épaisseur pour aller faire un petit tour à l'extérieur... et revenir de lui-même un peu plus tard."; "str_cody_story3" = "Il a toujours été doué pour le lancer de couteaux mais il a également appris quelques coups vicieux en prison, comme le lancer de cailloux et de poussière, ou bien les doigts dans les yeux. En raison de son style de vie actuel, Jessica et lui se sont éloignés l'un de l'autre."; "str_cody_story4" = "Cody est un voyou bagarreur... et il se bat comme un voyou bagarreur. Ses menottes sont devenues une arme qu'il utilise pour maintenir ses adversaires. Il se sert de tous les coups bas à sa disposition : lancer tout ce qui lui tombe sous la main, aveugler l'adversaire, l'entailler avec un couteau... "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_dan_birthday" = "25/11"; "str_dan_country" = "Hong Kong"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "P113/T83/H88"; "str_dan_bloodtype" = "O"; "str_dan_fightingstyle" = "Style Saikyo « Ultimate »"; "str_dan_likes" = "Provoquer les gens"; "str_dan_dislikes" = "Les algues, les méchants, les mecs cools"; "str_dan_special" = "Casser des tuiles, karaoké"; "str_dan_story0" = "Pratiquant d'arts martiaux de seconde zone, Dan Hibiki est spécialisé dans la provocation haute en couleurs et les coups spéciaux un peu moisis. Dan est japonais de cœur mais il est né et a grandi à Hong Kong. Il aime provoquer et nul ne peut l'égaler, au moins dans cet aspect du combat."; "str_dan_story1" = "Dan entama sa carrière avec un fort désir de vengeance contre Sagat, l'homme responsable de la mort de son père, Go Hibiki. Dan étudia brièvement auprès de Gouken, le maître de Ryu et Ken, mais il se fit mettre dehors car sa soif de puissance était uniquement motivée par la vengeance. Ayant étudié sous Gouken avant l'arrivée de Ryu et Ken, Dan juge leurs techniques comme de pâles imitations de la sienne. Il affiche un dédain particulier pour Ken, à cause de la popularité de ce dernier auprès des femmes."; "str_dan_story2" = "Après avoir entendu parler de la victoire de Ryu face à Sagat, Dan a voulu entamer son propre voyage. Il était fermement décidé à être celui qui mettrait fin aux jours de Sagat. Il finit par trouver Sagat et parvint à le vaincre. Dans les faits, il s'avère que Sagat s'inclina volontairement pour éviter à Dan de passer sa vie à chercher la vengeance. "; "str_dan_story3" = "Dans tous les cas, la colère de Dan fut apaisée. Il pense avoir gagné à la loyale et son euphorie fut telle que même M. Bison en resta sans voix. Après sa victoire, il s'est attribué le titre de combattant « ultime », a créé le Saikyo-Ryu (le « style ultime ») et a ouvert son propre dojo (qui ne rencontre pas un grand succès)."; "str_dan_story4" = "Au cours d'une rencontre dans la jungle brésilienne, Blanka sauva la vie de Dan. Pour cette raison, Dan traite Blanka comme un ami de longue date et l'appelle par son vrai nom, Jimmy. Dan est également assez proche de Sakura, et la traite comme sa première élève, même si celle-ci n'en fait que peu de cas."; "str_dan_story5" = "Sa formation à l'art du combat étant incomplète, les attaques spéciales de Dan sont assez étranges et pas aussi efficaces qu'elles devraient l'être, même si elles proviennent de la même panoplie, potentiellement puissante, que celle de Ken et Ryu. Les attaques les plus fortes de Dan sont des petits coups répétés contre son ennemi, qui lui servent à renforcer sa confiance en lui. Personne ne sait vraiment pourquoi Dan aime autant les attaques répétitives... même Dan lui-même."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_deejay_birthday" = "31/10"; "str_deejay_country" = "Jamaïque"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "P130/T89/H94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "Kick-boxing"; "str_deejay_likes" = "Crier, chanter, danser"; "str_deejay_dislikes" = "Le silence"; "str_deejay_special" = "Danse du bambou"; "str_deejay_story0" = "Dee Jay est né pour être sous le feu des projecteurs. Il est non seulement un kick-boxeur qui représente la Jamaïque, mais également un musicien dont tous les albums sont des disques d'or. C'est le seul combattant de rue à savoir danser, chanter et jouer des maracas."; "str_deejay_story1" = "Dee Jay est un garçon musclé d'un tempérament extrêmement joyeux. Dans sa jeunesse, il a évolué dans le monde du kick-boxing en parcourant le monde pour participer à des compétitions. Repéré par un label musical lors d'un de ses combats grâce à son attitude charismatique, il a été signé comme artiste. Son talent naturel était indéniable."; "str_deejay_story2" = "Au fil du temps, riche de plusieurs succès musicaux, il sentit son amour pour la musique décliner. Mais un jour, pendant un combat, il eut une révélation. Il vit soudain le potentiel du « rythme des attaques » qui se trouvait dans le combat de rue. Désormais, il adore pouvoir combiner son amour de la musique à celui des arts martiaux."; "str_deejay_story3" = "Anecdote amusante : le mot « Maximum » sur le short de Dee Jay est le titre d'un de ses succès."; "str_deejay_story4" = "Ses coups de poing vifs et ses coups de pied fluides suivent le rythme de son cœur. Grâce à son rythme interne, il a créé une attaque qui lui est propre, le Machine Gun Uppercut, qui lui sert à étourdir ses adversaires. Son Double Rolling Sobat avance à chaque pas et lui procure une formidable allonge, ce qui est idéal pour réduire la distance entre Dee Jay et ses adversaires."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_dudley_birthday" = "27/01"; "str_dudley_country" = "Angleterre"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "P160/T90/H100"; "str_dudley_bloodtype" = "B"; "str_dudley_fightingstyle" = "Boxe"; "str_dudley_likes" = "Le thé, les roses"; "str_dudley_dislikes" = "Le manque d'éducation"; "str_dudley_special" = "Estimation de poteries, jardinage"; "str_dudley_story0" = "Dudley est un gentleman, un boxeur et un amateur de thé. Il a grandi en Angleterre, fils d'une athlète à succès et d'un homme d'affaires influent, qui lui ont offert le luxe et le confort. Derrière une apparence impeccable et presque arrogante, Dudley a une grande compassion pour ses camarades combattants. Il garde volontiers de bons souvenirs de ses combats passés et de ses adversaires aux techniques intéressantes. En fin de compte, c'est sa fierté qui le pousse. Il ressemble presque trait pour trait à son père."; "str_dudley_story1" = "Dudley découvrit un monde qu'il ne connaissait pas, celui de la pauvreté, alors qu'il était à l'université. En effet, son père connut un échec commercial qui les priva de toute leur fortune. Dudley parvint à remonter la pente en tant que boxeur poids lourd professionnel, restaurant au passage la fortune de sa famille. Malheureusement, il ne put jamais récupérer la voiture de sport bien-aimée de son père... Cette voiture occupait une place importante dans la famille, il la rechercha donc dans le monde entier. Au final, il s'avéra qu'elle était en possession de Gill et de la Secret Society."; "str_dudley_story2" = "Dudley n'utilise que ses poings, même dans les combats de rue, en raison de sa formation de boxeur professionnel. La vitesse et l'impact de ses coups de poing seraient inégalés, à part peut-être par Balrog. Dudley est un dandy perfectionniste. Certains l'accusent d'ailleurs de s'adoucir au fil des ans. Il porte toujours ses gants de boxe, même pour conduire ses voitures de sport ou pour boire du thé."; "str_dudley_story3" = "Après être devenu champion de boxe, Dudley a été fait chevalier et invité à la cour royale d'Angleterre pour y livrer un combat. Il adore les roses et a fait bâtir sur sa propriété un gigantesque labyrinthe de rosiers. Il dispose en outre de son propre majordome, un moustachu discret nommé Ortho K. Gotch"; "str_dudley_story4" = "Dudley est un combattant féroce qui domine ses adversaires au corps à corps grâce à des coups puissants et à un jeu de jambes rapide. Il utilise ses compétences de boxeur pour clouer ses rivaux sur place avec des séries de coups rapides et des dash qui produisent une offensive incessante."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_elena_birthday" = "18/09"; "str_elena_country" = "Kénya"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "P83/T58/H88"; "str_elena_bloodtype" = "Inconnu"; "str_elena_fightingstyle" = "Capoeira"; "str_elena_likes" = "La musique, la danse"; "str_elena_dislikes" = "La pollution environnementale"; "str_elena_special" = "Se faire des amis, communiquer avec la nature"; "str_elena_story0" = "Elena est la fille de l'ancien d'un petit village de la savane africaine. De façon générale, elle porte un regard très positif sur la vie. Tout ce qui se passe autour d'elle ne manque jamais de lui plaire ou de l'émouvoir. Elle est fière d'être capable de devenir amie avec ses adversaires après ses combats."; "str_elena_story1" = "C'est le père d'Elena qui l'introduisit au monde du combat. Elle choisit la capoeira, se déplaçant au rythme de la terre et frappant vers l'avant de ses longues jambes."; "str_elena_story2" = "Elle admire son père pour avoir décroché un doctorat dans une université française et rêvait de pouvoir un jour suivre sa voie en étudiant à l'étranger. Elena choisit d'étudier au Japon, où elle se fit une nouvelle meilleure amie, Narumi, qu'Elena appelle avec affection « Naru-chan »."; "str_elena_story3" = "Une fois son trimestre au Japon terminé, Elena espérait pouvoir continuer ses études en France, comme son père. Elle voulut se faire de nouveaux amis avant la rentrée et elle découvrit à cette occasion le monde du combat de rue."; "str_elena_story4" = "Le style de combat d'Elena est la capoeira, un art martial basé sur les jambes et développé par des esclaves enchaînés. Elle compense son manque de force physique par l'utilisation de ses longues jambes et d'un style naturellement bondissant. Elle est capable de battre des adversaires qui ont une force brute largement supérieure à la sienne. Elena se joue de ses adversaires grâce à ses mouvements dansants, fluides et rythmés, qui lui permettent d'enchaîner des séries de coups de pieds aussi rapides qu'esthétiques, perturbant l'ennemi."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_feilong_birthday" = "23/04"; "str_feilong_country" = "Hong Kong"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "P108/T76/H80"; "str_feilong_bloodtype" = "O"; "str_feilong_fightingstyle" = "Kung-fu"; "str_feilong_likes" = "Le kung-fu, l'affirmation de soi"; "str_feilong_dislikes" = "La léthargie, l'apathie, l'indifférence"; "str_feilong_special" = "Réalise lui-même ses cascades"; "str_feilong_story0" = "Physique attirant et attaques parfaitement équilibrées, Fei Long est la star ultime des arts martiaux. Mais ses mouvements ne sont pas là que pour le spectacle. En matière de kung-fu, personne à Hong Kong n'est au niveau de Fei Long."; "str_feilong_story1" = "Fei Long est né et a grandi à Hong Kong. Il a commencé à développer son talent pour le kung-fu à l'âge de 6 ans, alors qu'il se préparait à une future carrière cinématographique. Selon certains, il s'est mis à porter sur ses épaules toute l'industrie cinématographique de Hong Kong au fur et à mesure qu'il progressait dans son art. Il a d'ailleurs répondu aux attentes de tous en devenant célèbre assez vite."; "str_feilong_story2" = "Tôt dans sa carrière, Fei Long entendit parler du tournoi Street Fighter. Il se dit que ce serait une bonne occasion d'améliorer à la fois son talent au combat et son jeu d'acteur. Une fois le tournoi terminé, Fei se rendit compte que le combat le passionnait plus que le cinéma. Il se mit donc à refuser des rôles pour pouvoir livrer plus de combats."; "str_feilong_story3" = "Après avoir quitté l'industrie du film, Fei Long créa le « Hiten Style » du kung-fu et rassembla plus de 3 000 000 élèves sous sa bannière."; "str_feilong_story4" = "Grâce à ses mouvements vifs et gracieux, Fei Long peut profiter de n'importe quelle ouverture momentanée que son adversaire lui offre. Dès qu'un de ses puissants coups fait mouche, il pousse un cri perçant qui booste sa puissance et sa confiance."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_gen_birthday" = "10/03"; "str_gen_country" = "Chine"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "P106/T75/H80"; "str_gen_bloodtype" = "O"; "str_gen_fightingstyle" = "Arts martiaux chinois (Sou et Ki)"; "str_gen_likes" = "Les pains de viande, écrire des poèmes chinois"; "str_gen_dislikes" = "La foule"; "str_gen_special" = "Médecine chinoise"; "str_gen_story0" = "Gen est un assassin d'un certain âge qui maîtrise à la fois le style Sou et le style Ki des arts martiaux chinois. Il utilise ses mains nues pour éliminer impitoyablement ses cibles. Gen est craint par toute la pègre hongkongaise sous le nom de « Gen l'invincible, l'homme aux 100 combats sanglants »."; "str_gen_story1" = "La plupart des gens ignorent que Gen est en phase terminale d'une maladie. C'est cela qui le pousse à se donner totalement dans ses combats : finir sa vie dans un glorieux feu d'artifice. Ce septuagénaire n'apprécie qu'une chose dans la vie : les combats à mort contre des adversaires de haut niveau. Même malade, il n'hésite jamais à entrer sur le ring."; "str_gen_story2" = "Gen considère Akuma comme son seul véritable rival, car ce dernier utilise lui aussi des techniques mortelles. Le plus beau jour de sa vie fut celui où il affronta Akuma. Il s'amusa tellement qu'il ne put se résoudre à porter le coup de grâce. Il voulait s'assurer de combattre Akuma une autre fois dans sa vie."; "str_gen_story3" = "Dans sa jeunesse, Gen était un bon ami du père défunt de Chun-Li, ainsi que son professeur. Il a donc une attitude paternaliste et protectrice envers Chun-Li. Certaines techniques enseignées par Gen au père de Chun-Li ont d'ailleurs été transmises à cette dernière. "; "str_gen_story4" = "Gen a appris à maîtriser un grand nombre d'arts martiaux au fil des années mais il a fini par développer ses deux propres styles distincts, le Sou et le Ki. Quand il a appris sa maladie mortelle, son instinct de tueur s'est développé encore plus. Sa pulsion mortelle fait de lui un adversaire incroyablement dangereux. En effet, comparé à la plupart des autres combattants de rue, il n'a plus rien à perdre."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_gill_birthday" = "??/??"; "str_gill_country" = "Inconnu"; "str_gill_height" = "Inconnu"; "str_gill_weight" = "Inconnu"; "str_gill_measurement" = "Inconnu"; "str_gill_bloodtype" = "Inconnu"; "str_gill_fightingstyle" = "Techniques de la Secret Society"; "str_gill_likes" = "L'ordre"; "str_gill_dislikes" = "La désobéissance"; "str_gill_special" = "Pyrokinesie, cryokinésie"; "str_gill_story0" = "Gill est le chef actuel de la Secret Society, un groupe actif depuis plus de 2 000 ans. À travers ce groupe, il a manipulé le monde dans tous ses aspects. Son but ultime est de construire ce qu'il considère comme un monde parfait d'ici l'an 2200."; "str_gill_story1" = "Gill est censé être le meilleur d'entre les meilleurs. Il est le produit d'un processus de sélection qui a lieu tous les 24 ans. Avec un corps moitié rouge, moitié bleu, des longs cheveux blonds et un slip moulant, cette notion d'élite concernant son apparence est laissée à l'appréciation de chacun."; "str_gill_story2" = "Urien, le frère cadet de Gill, était lui aussi un candidat à la présidence de la Secret Society. Il est donc jaloux du statut de Gill. Les deux ont fini par se battre à ce sujet. Urien parvint à prendre le dessus et s'octroya donc le titre de président... pour apprendre par la suite que Gill n'était pas que président. Il était aussi empereur."; "str_gill_story3" = "Même si Gill a transmis son titre présidentiel à Urien, c'est lui qui garde le contrôle final sur la Secret Society. Gill continue à fomenter son plan de création d'un monde où la vie, la mort, l'amour et la haine peuvent coexister."; "str_gill_story4" = "La Secret Society a prévu d'appeler cette nouvelle ère « l'Âge de Dieu ». Selon leurs prophéties, il y aura un conflit massivement dévastateur entre deux forces primaires opposées. Une fois que le monde aura sombré dans le chaos, il lui faudra un chef. Gill pense prendre cette place."; "str_gill_story5" = "Il paraît que le corps de Gill est divisé en deux couleurs pour représenter l'équilibre entre les deux forces opposées mentionnées par la prophétie. Le côté bleu de Gill est imprégné du pouvoir de la glace, alors que le côté rouge représente l'élément du feu."; "str_gill_story6" = "Comme Urien, Gill est un adepte des 66 techniques de combat secrètes de la Secret Society, même s'il a choisi de se focaliser sur différents aspects de la forme. Il est extrêmement puissant et manie les énergies de la glace et du feu avec des effets dévastateurs. Il a également appris à maîtriser la technique Resurrection, qui lui permet de revenir avec une partie de sa force lorsqu'il est vaincu au combat."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_guy_birthday" = "12/08"; "str_guy_country" = "États-Unis"; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "P108/T77/H82"; "str_guy_bloodtype" = "O"; "str_guy_fightingstyle" = "Ninjutsu Bushin-ryu"; "str_guy_likes" = "L'ochazuke au saumon, le tofu glacé, les baskets"; "str_guy_dislikes" = "L'écriture occidentale (à l'horizontale)"; "str_guy_special" = "S'occuper des bonsaïs"; "str_guy_story0" = "Guy est le maître de la 39e génération du Bushin-ryu, une pratique du ninjutsu vieille de plus de 500 ans et qui s'intéresse aux tactiques adaptées à plusieurs adversaires. Bien qu'ayant grandi au Japon, il est né aux États-Unis et il a des soucis avec la langue anglaise comme avec les autres langues européennes. Malgré son jeune âge, sa façon de parler et ses manières sont assez vieillottes, ce qui est sans doute dû à sa formation de ninja. "; "str_guy_story1" = "Guy était encore un enfant quand son maître, Zeku, le prit sous son aile. C'est auprès de Zeku, maître de la 38e génération du Bushin-ryu, que Guy a appris son style distinctif. Zeku vit en Guy un talent naturel et décida de lui transmettre le style Bushin. Alors qu'il était encore étudiant, Guy échoua à ses examens et se rendit aux États-Unis pour parfaire ses talents. "; "str_guy_story2" = "Une fois en Amérique, Guy alla directement à Metro City, où il espérait trouver des combats de premier rang. Il s'entraînait avec un jeune combattant, Cody, lorsque la petite amie de celui-ci fut enlevée par Mad Gear. Guy décida de l'aider à combattre le gang Mad Gear et se rendit vite compte qu'il avait besoin d'adapter le style Bushin du ninjutsu à des situations de combat réalistes."; "str_guy_story3" = "Afin de gagner en expérience, Guy rejoignit le monde des combats de rue. Grâce à de nombreux combats contre des adversaires de plus en plus coriaces, il parvint à créer son propre style novateur du Bushin-ryu."; "str_guy_story4" = "Son maître Zeku lui avait dit un jour : « Quand celui qui amène le chaos sur le monde apparaîtra, l'ombre du Bushin sera là ». Au fil du temps, Guy comprit que ce message prophétique faisait référence à M. Bison, et il sentit que c'était son devoir en tant qu'héritier du Bushin-ryu de défier ce mal."; "str_guy_story5" = "Guy connaît beaucoup de monde dans l'univers du combat de rue. Cody, bien sûr, depuis l'époque où il était à Metro City. Guy s'est toujours inquiété du mode de vie chaotique de Cody, tout en se gardant bien de s'en mêler. Rena, la fiancée de Guy, est la sœur aînée de Maki, un autre adepte du Bushin. Celui-ci est considéré comme un rival par Sodom, un ancien membre du gang Mad Gear."; "str_guy_story6" = "L'utilisation unique d'attaques rapides dans le Bushin de Guy lui permet de fatiguer ses adversaires jusqu'à ce qu'il trouve une ouverture pour des techniques plus définitives. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "19/05"; "str_hugo_country" = "Allemagne"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "Inconnu"; "str_hugo_bloodtype" = "Inconnu"; "str_hugo_fightingstyle" = "Catch professionnel"; "str_hugo_likes" = "Poison, les patates, les matchs en équipe"; "str_hugo_dislikes" = "Les décisions compliquées, qu'on se moque de lui"; "str_hugo_special" = "Haltérophilie"; "str_hugo_story0" = "Hugo Andore est un géant qui a grandi dans une ferme en Allemagne. C'est un ancien membre du gang Mad Gear, arrivé aux États-Unis avant d'avoir 20 ans. Il utilise sa taille imposante pour dominer ses adversaires dans des combats de catch professionnel et d'ultimate fighting. Il n'a connu aucune défaite dans ces deux domaines."; "str_hugo_story1" = "Après la chute de Mad Gear, Hugo espérait percer dans le catch en équipe, jusqu'à ce qu'il perde son partenaire suite à la ruse déloyale d'un adversaire. À quelques mois à peine du tournoi par équipes, Hugo et sa manageuse Poison (elle aussi une ancienne membre de Mad Gear) décidèrent de visiter plusieurs régions du globe pour lui trouver un partenaire à la hauteur."; "str_hugo_story2" = "Hugo revint plus tard à une carrière solo mais, en raison de sa taille et de sa force, il gagnait trop facilement. Par conséquent, de moins en moins de gens voulaient l'affronter. Les gens commençant à prendre leurs distances avec lui, Poison eut l'idée de la H.W.A. (la Huge Wrestling Army) pour faire en sorte qu'Hugo ait toujours des adversaires à disposition. Elle provoquait tous les costauds qu'ils croisaient et ces pauvres cibles malchanceuses se retrouvaient embauchées dans la H.W.A. si elles perdaient face à Hugo. Ainsi, la H.W.A. compte aujourd'hui plus de 50 combattants."; "str_hugo_story3" = "Bien qu'Hugo ne soit pas une lumière, c'est quelqu'un d'aimable qui peut se montrer très sensible. Il a de la famille en Allemagne, dont deux sœurs cadettes, mais il ne les a pas revues depuis qu'il a quitté le domicile familial. Il a également plusieurs cousins à Metro City, qui sont pour la plupart des petits malfrats."; "str_hugo_story4" = "Le style de combat d'Hugo reflète la puissance brute et destructrice de son passé de catcheur. Pour sa taille, il a des capacités de saut et de vitesse assez incroyables. Sa masse corporelle lui permet en outre de s'imposer face aux attaques adverses. Grâce à ses puissantes projections, il peut attaquer de façon efficace, même du dessus, et avoir ainsi plus d'une occasion de démolir l'ennemi."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_ibuki_birthday" = "06/12"; "str_ibuki_country" = "Japon"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "P95/T57/H90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A"; "str_ibuki_fightingstyle" = "Ninjutsu"; "str_ibuki_likes" = "Don, les patates douces rôties, les crapauds accoucheurs"; "str_ibuki_dislikes" = "L'entraînement ninja, être collée"; "str_ibuki_special" = "Mange rapidement"; "str_ibuki_story0" = "Ibuki est une lycéenne née dans la Clairière aux Ninjas, où elle a été formée à l'art ancien du ninjutsu depuis son plus jeune âge. Bien que ses compétences en arts martiaux soient nettement au-dessus de la moyenne, c'est toujours une lycéenne comme les autres qui se cache derrière ce masque !"; "str_ibuki_story1" = "Sa première grande mission fut de retrouver le mystérieux « Dossier G », où qu'il soit dans le monde. De nombreuses rumeurs évoquaient le contenu potentiel de ce dossier, mais Gill, son créateur déclarait que : « Nul novice ne pourrait comprendre le moindre contenu de ce document en se contentant de le lire ». Ibuki finit par retrouver le Dossier G, mais cela lui laissa par la suite une sensation troublante dans le cœur."; "str_ibuki_story2" = "Alors qu'approchait son diplôme de fin d'année, elle s'inscrivit à l'université. Elle espérait pouvoir enfin échapper à son entraînement quotidien de ninja, se trouver un joli petit ami et profiter de la vie du campus comme une personne normale. Elle choisit l'université privée Sarusuberi, espérant que cet endroit « normal » lui offrirait le style de vie qu'elle souhaitait."; "str_ibuki_story3" = "Hélas, le club de recherche sur le Ninjutsu qu'elle croisa sur le campus fut le premier signe indiquant qu'Ibuki ne parviendrait peut-être jamais à se détacher de sa formation de ninja."; "str_ibuki_story4" = "Le village caché d'Ibuki compte d'autres ninjas, comme Raion le costaud, Enjo l'expert des griffes et Sanjou l'érudit, ainsi que le jeune Homura. Ibuki a aussi un tanuki (raton laveur japonais) de compagnie nommé Don. Celui-ci porte un ruban rouge autour de sa queue et il ne quitte jamais Ibuki."; "str_ibuki_story5" = "Le style de combat d'Ibuki combine les arts martiaux anciens à des techniques secrètes du ninjustu. Son style personnel s'articule autour de mouvements rapides et efficaces qui visent les points faibles de l'adversaire. Elle peut ainsi gagner avant qu'il ne comprenne ce qui lui arrive. Sa puissance et son allonge sont inférieures en raison de sa petite taille mais son entraînement lui a permis d'apprendre à compenser cela par une formidable agilité. Ibuki porte toute une panoplie d'armes de ninja mais ce sont les dagues kunaï qu'elle préfère."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juli_birthday" = "22/07 (?)"; "str_juli_country" = "Allemagne (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "P92/T59/H84"; "str_juli_bloodtype" = "B"; "str_juli_fightingstyle" = "Formation des forces d'élite de Shadaloo"; "str_juli_likes" = "Inconnu"; "str_juli_dislikes" = "Inconnu"; "str_juli_special" = "Inconnu"; "str_juli_story0" = "Avec Juni (et précédemment Cammy), Juli est une des 12 femmes génétiquement modifiées composant l'unité d'élite Dolls de M. Bison. Avant que Shadaloo n'efface sa mémoire, elle s'appelait Julia, c'était la petite amie de T. Hawk. "; "str_juli_story1" = "Après avoir été kidnappée et avoir servi de cobaye, elle a reçu des capacités de combat exceptionnelles. Ces mêmes améliorations ont en outre grandement raccourci son espérance de vie. Elle est toujours aux côtés de Juni. On peut la différencier grâce à ses cheveux châtains plus longs et à la forme de ses yeux."; "str_juli_story2" = "Bien que moins puissante et moins servilement loyale que Juni, Juli fait tout son possible pour accomplir les missions que lui confie M. Bison. Après avoir reçu l'ordre de retrouver et d'assassiner Cammy la traîtresse, Juli quitta le quartier général de Shadaloo pour aller traquer sa proie."; "str_juli_story3" = "Après la chute de M. Bison, Juli finit par retrouver son humanité. Juli a moins de coups que Juni, même si leurs attaques se ressemblent beaucoup. Et elle garde un sacré punch ! Son nom vient du mot allemand pour « juillet »."; "str_juli_story4" = "L'entraînement de Shadaloo pratiqué par Juli, ainsi que sa force intérieure, la rendent mortelle au combat, avec une spécialisation dans les coups de pied sautés. Bien que dotée d'une panoplie de coups moins importante que sa partenaire Juni, elle propose tout de même des combinaisons d'attaques assez destructrices. En outre, Juli peut s'associer à Juni pour réaliser la puissante attaque en duo Psycho Charge Beta."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juni_birthday" = "30/06"; "str_juni_country" = "Allemagne"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "P84/T56/H83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "Formation des forces d'élite de Shadaloo"; "str_juni_likes" = "Inconnu"; "str_juni_dislikes" = "Inconnu"; "str_juni_special" = "Inconnu"; "str_juni_story0" = "Juni est un soldat presque invincible de Shadaloo, une des « Dolls » de M. Bison, modifiée physiquement et mentalement par la technologie génétique de l'organisation. Son nom vient du mot allemand pour « juin »."; "str_juni_story1" = "En tant qu'élément de l'unité d'élite Doll, Juni a été créée pour mener à bien des missions dangereuses sans aucune hésitation. Elle est toujours aux côtés de Juli et se distingue de celle-ci par des cheveux plus courts et plus clairs, ainsi que par de plus grands yeux."; "str_juni_story2" = "Son lavage de cerveau fut sans doute le plus complet de toutes les Dolls. En conséquence, elle reçoit la plupart des missions importantes de M. Bison. Une de ces missions était de suivre Ryu pour analyser ses données de combat. Après la chute de M. Bison, Cammy la prit sous son aile et l'aida à se remettre de son amnésie apparente, l'emmenant s'entraîner avec elle dans l'unité Delta Red."; "str_juni_story3" = "En plus de la formation aux arts martiaux imposée par Shadaloo, Juni dispose aussi des données de combat relevées sur plusieurs grands combattants, dont Akuma. Ces données ont amélioré des capacités déjà impressionnantes pour créer un style unique. Ses coups individuels ne sont certes pas ultra puissants mais ses enchaînements donnent des combinaisons dévastatrices qui lui permettent d'infliger de lourds dégâts. En outre, Juni peut s'associer à Juli pour réaliser la puissante attaque en duo Psycho Charge Beta."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_karin_birthday" = "15/09"; "str_karin_country" = "Japon"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "P83/T57/H85"; "str_karin_bloodtype" = "B"; "str_karin_fightingstyle" = "Arts martiaux du style Kanzuki"; "str_karin_likes" = "La victoire totale"; "str_karin_dislikes" = "Les idéaux de la classe moyenne"; "str_karin_special" = "Mouvements secrets de la maison Kanzuki"; "str_karin_story0" = "Karin est l'héritière de la fortune des Kanzuki, connue dans le monde entier. Elle tire une grande fierté de sa vivacité d'esprit et de sa beauté physique. En contrepartie, malheureusement, son attitude d'enfant gâtée ternit le tableau. Ses boucles d'or et son grand ruban dans les cheveux sont ses signes distinctifs. Sa famille attend toujours d'elle une victoire totale et elle s'efforce d'honorer ces hautes ambitions."; "str_karin_story1" = "La maison de Karin a bâti le conglomérat financier mondial connu sous le nom de Kanzuki Zaibatsu (la « clique financière » Kanzuki). Leur devise est « Trouve la victoire en toutes choses ». Cette devise a toujours interdit quiconque portant le nom des Kanzuki d'échouer dans quelque mission que ce soit. La famille Kanzuki est encore plus riche que la famille Masters. Elle est d'ailleurs si riche qu'elle possède son propre satellite, le Red Spider Lily."; "str_karin_story2" = "Conformément aux traditions de sa maison, Karin est douée pour toutes sortes d'arts martiaux. La somme de tous ses exploits dans le domaine des arts martiaux équivaut à 100 dan et 8 kyu selon le système de classement japonais. Karin s'est servi de tout cet enseignement pour créer le « style Kanzuki », qu'elle maîtrise bien sûr à la perfection."; "str_karin_story3" = "Karin est dans le même lycée que Sakura, qu'elle considère comme sa rivale. Par le passé, les deux filles ont déjà combattu et c'est Sakura qui l'a emporté. Mobilisant des combattants pour qu'ils trouvent et éliminent les unités de contrôle des mortels satellites Black Moons, Karin a joué un rôle essentiel dans la suppression du projet. Elle porte son uniforme d'écolière au combat (car Sakura le fait), mais celui-ci est une version rouge qui lui a été taillée sur mesure."; "str_karin_story4" = "Karin utilise une large panoplie de coups, projections et reversals (renversements). Elle se vante de pouvoir venir à bout de n'importe quel adversaire. Karin désoriente ses adversaires en variant la vitesse de ses attaques et elle les fait douter de leurs choix de coups car ils craignent ses puissantes contre-attaques."; "str_mbison_fullname" = "M. Bison"; "str_mbison_name" = "M. Bison"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_mbison_birthday" = "17/04"; "str_mbison_country" = "Inconnu"; "str_mbison_height" = "182 cm "; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "P129/T85/H91"; "str_mbison_bloodtype" = "A"; "str_mbison_fightingstyle" = "Psycho Power"; "str_mbison_likes" = "La domination mondiale, le Psycho Power"; "str_mbison_dislikes" = "Les faibles, les sous-fifres incompétents"; "str_mbison_special" = "Hypnose"; "str_mbison_story0" = "Drogue, expériences sur les humains, vente d'armes... M. Bison a touché à toutes les industries illégales connues en tant que chef de l'organisation criminelle Shadaloo. M. Bison possède également l'effrayante capacité d'utiliser le Psycho Power. Passé pour mort à plusieurs reprises, M. Bison semble toujours capable d'acquérir un nouveau corps pour revenir tourmenter le monde."; "str_mbison_story1" = "M. Bison faisait partie des quatre boss de Shadaloo avec Balrog, Sagat et Vega. Il est de loin le plus puissant des quatre. En tant que chef de Shadaloo, M. Bison exerce son pouvoir sur la planète entière depuis les coulisses. Il est responsable de bien des méfaits, dont la mort (présumée) de Charlie, le meilleur ami de Guile, et la disparition de Chun-Li. Il a assassiné le père de T. Hawk et créé Cammy ainsi que les autres Dolls (en leur lavant le cerveau)."; "str_mbison_story2" = "Avant M. Bison, son maître était la seule personne au monde pouvant manipuler le Soul Power. On raconte qu'il transmit cette capacité M. Bison et un autre élève avant d'être tué. Cependant, M.Bison transforma le Soul Power en Psycho Power."; "str_mbison_story3" = "Tout le corps de M. Bison est imprégné de Psycho Power, ce qui lui permet de léviter et de créer des masses d'énergie noire. Le Psycho Power est une manifestation d'énergie spirituelle, similaire au Soul Power de Rose. La différence entre les deux provient de l'intention derrière l'utilisation de chaque pouvoir. Le Psycho Power est ce qui se produit lorsque l'énergie spirituelle est rassemblée avec une intention maléfique."; "str_mbison_story4" = "M. Bison a utilisé sa connaissance de cette énergie unique pour créer un des appareils les plus puissants que le monde ait jamais connu : le Psycho Drive. Le Psycho Drive peut aspirer l'énergie abritée par n'importe quelle victime et la rejeter sous la forme d'un puissant rayon laser avec des effets redoutables. Réciproquement, il peut transformer le Psycho Power en un rayon de guérison qui soigne instantanément les blessures. "; "str_mbison_story5" = "M. Bison est un fin stratège et il a toujours un plan B au cas où les choses tournent mal. Sa maîtrise du Psycho Power lui a donné la capacité de transférer son esprit dans un nouveau corps si le sien est détruit. Il a utilisé ce pouvoir après sa première défaite, transférant sa conscience dans le corps de Rose et s'y installant jusqu'à ce que Shadaloo puisse lui créer un nouveau corps permanent."; "str_mbison_story6" = "Depuis, M. Bison utilise une grande partie des ressources de Shadaloo pour s'assurer qu'il aura toujours un corps de rechange, ce qui a eu pour conséquence la création du programme Dolls. M. Bison a en outre lancé le tournoi Street Fighter pour rassembler les meilleurs combattants au monde et pouvoir les utiliser, après lavage de cerveau, comme soldats de Shadaloo ou comme corps de rechange supplémentaires. "; "str_mbison_story7" = "En supposant qu'il a toujours un nouveau corps à disposition, il se pourrait bien que M. Bison soit immortel. "; "str_mbison_story8" = "M. Bison est un formidable combattant, doué d'une force incroyable et de techniques mortelles utilisant le Psycho Power. Son talent et sa vitesse dépassent largement les limites humaines standard. Et comme si cela ne suffisait pas, la force de son coup ultime, le cauchemardesque Psycho Crusher, augmente encore d'un cran sa puissance au combat."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_makoto_birthday" = "01/07"; "str_makoto_country" = "Japon"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "P80/T61/H87"; "str_makoto_bloodtype" = "B"; "str_makoto_fightingstyle" = "Karaté Rindoukan"; "str_makoto_likes" = "La famille, le combat"; "str_makoto_dislikes" = "Le gingembre mariné"; "str_makoto_special" = "Menuiserie"; "str_makoto_story0" = "Makoto est une karatéka chahuteuse. Sa famille s'occupait d'un dojo respecté à Tosa, le « Rindoukan », jusqu'au décès de son père, Masaru. Makoto a hérité de ce qu'il reste du dojo, avec de nombreux problèmes inhérents."; "str_makoto_story1" = "Le frère de Makoto a utilisé son manque de talent au karaté comme excuse pour se lancer dans une carrière commerciale, laissant le dojo familial à l'abandon. Soucieuse du sort de l'héritage familial, Makoto a parcouru le monde pour promouvoir le nom de sa famille et son dojo."; "str_makoto_story2" = "Bien que jeune et de petite taille, elle tire avantage de son centre de gravité peu élevé pour utiliser des coups de pied fermement ancrés au sol et pour déclencher des mouvements rapides et directs. Elle est également experte en menuiserie et passe beaucoup de temps à réparer le dojo Rindoukan pour qu'il ne s'écroule pas."; "str_makoto_story3" = "Le style de combat de Makoto est le karaté Rindoukan. Elle utilise ses techniques avec calme et rapidité, faisant exploser ses coups de pied et de poing depuis son centre de gravité peu élevé. Elle est beaucoup plus puissante que ses adversaires ne le pensent, et préfère d'ailleurs utiliser cette erreur de jugement à son avantage. Elle incarne l'essence du karaté, « la victoire en un seul coup ». Aves son Tanden Renki, elle se montre extrêmement douée dans le contrôle de son chi."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_necro_birthday" = "??/??"; "str_necro_country" = "Russie"; "str_necro_height" = "174 cm (variable)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "Inconnu"; "str_necro_bloodtype" = "Inconnu"; "str_necro_fightingstyle" = "Inconnu"; "str_necro_likes" = "Inconnu"; "str_necro_dislikes" = "Inconnu"; "str_necro_special" = "Inconnu"; "str_necro_story0" = "Necro était jadis un citoyen russe lambda nommé Illia, qui servit de cobaye à des expériences de la Secret Society. Son souhait le plus cher est de se libérer de ses oppresseurs."; "str_necro_story1" = "Né dans un petit village, Illia est le troisième d'une fratrie de quatre. Suite à la chute de l'Union soviétique, il quitta la maison familiale pour chercher fortune et liberté, mais fut capturé par la Secret Society de Gill quelque part à Moscou. Le groupe modifia Illia pour en faire une arme humanoïde avec un corps flexible comme du caoutchouc et des implants cybernétiques. Il fut rebaptisé Necro."; "str_necro_story2" = "Necro parvint à se libérer de son incarcération grâce à une fille nommée Effie, elle aussi le résultat d'expériences génétiques. Les deux parvinrent à s'enfuir ensemble et tombèrent vite amoureux, leurs ravisseurs sur les talons."; "str_necro_story3" = "Quelque temps plus tard, la Secret Society allait affiner son arme humanoïde sous une forme évoluée : Twelve. Il s'agissait d'une version améliorée de Necro, conçue pour une production de masse. Necro et Effie sont constamment en train de fuir Twelve, que la Secret Society a chargé de les éliminer."; "str_necro_story4" = "Le style de combat de Necro comprend des prises réalisées avec ses imprévisibles membres en caoutchouc. Il utilise ensuite le courant généré par son corps pour les électriser. L'ordinateur cybernétique contenu dans son cerveau lui fournit des capacités de combat surhumaines."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_oro_birthday" = "??/??"; "str_oro_country" = "Japon"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "Inconnu"; "str_oro_bloodtype" = "Inconnu"; "str_oro_fightingstyle" = "Senjitsu"; "str_oro_likes" = "Les tortues, un vrai délice"; "str_oro_dislikes" = "L'ennui"; "str_oro_special" = "Aucun"; "str_oro_story0" = "Oro est un mystique âgé de 140 ans qui habite une grotte avec ses compagnons animaux (dont un chien et une tortue), au fin fond de la jungle amazonienne. Il est assez jeune d'esprit et, malgré son âge avancé, Oro ne pense pas avoir atteint l'illumination totale."; "str_oro_story1" = "Oro s'est formé au mysticisme en étant persuadé que « les mystiques sont capables de tout ». Toutefois, ses capacités extrêmes l'ont mené vers une vie ennuyeuse et sans défis. Un jour, alors qu'Oro passait une journée de plus à s'ennuyer, il a entendu parler d'une « organisation secrète » et de « quelqu'un qui a maîtrisé le poing ». Cela a piqué sa curiosité. Espérant trouver plus d'informations sur ces deux sujets intéressants, Oro a quitté son domicile. En chemin, il espère également trouver un élève qui mérite son attention."; "str_oro_story2" = "De façon délibérée, Oro se limite à combattre avec son bras fort attaché dans son dos. Ce qu'il cherche est un véritable défi. Et il sait que nul ne pourrait lui en offrir un s'il se battait en utilisant toute sa puissance."; "str_oro_story3" = "Oro considère Ryu comme un potentiel élève prometteur. Aussi, lors de sa première rencontre avec Akuma, Oro s'est comporté comme s'ils se connaissaient déjà. Malheureusement, la mémoire d'Oro n'étant pas très fiable, il est bien possible que les deux ne se soient jamais croisés auparavant. D'un autre côté, il connaît bien Dhalsim, et se lance à l'occasion avec lui dans des débats philosophiques."; "str_oro_story4" = "Le style de combat d'Oro utilise des mouvements corporels fluides et efficaces. Ses attaques sont beaucoup plus puissantes que les plus jeunes de ses adversaires et ses capacités athlétiques surpassent largement celles d'un humain normal. Il a également appris à maîtriser l'art de la télékinésie, mais se contente de l'utiliser pour lancer des rochers sur ses adversaires."; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_q_birthday" = "??/??"; "str_q_country" = "Inconnu"; "str_q_height" = "Inconnu"; "str_q_weight" = "Inconnu"; "str_q_measurement" = "Inconnu"; "str_q_bloodtype" = "Inconnu"; "str_q_fightingstyle" = "Inconnu"; "str_q_likes" = "Inconnu"; "str_q_dislikes" = "Inconnu"; "str_q_special" = "Inconnu"; "str_q_story0" = "Q est un mystère vêtu d'un imperméable et d'un masque de fer. Personne ne sait qui il est, ni d'où (voire de quand) il vient."; "str_q_story1" = "Toute l'existence de Q est mystérieuse. Son imperméable et son étrange masque de fer ne révèlent aucun secret, ne faisant que s'ajouter à l'énigme. Même les enquêteurs de la C.I.A. n'ont découvert que peu de choses sur son histoire ou ses intentions. Ils savent seulement qu'il est apparu sur plusieurs photographies de scènes de crimes inexpliqués tout autour du globe, semblant défier le temps et l'espace."; "str_q_story2" = "Nul ne sait pourquoi il défie les plus grands combattants au monde mais, comme il peut apparaître n'importe où et n'importe quand, il doit bien avoir un but."; "str_q_story3" = "Q mène ses combats en utilisant la force de son corps massif, des coups dévastateurs et des écrasements corporels. Ses mouvements sont plutôt lents mais il peut déborder ses adversaires grâce à sa belle allonge et à sa grande détermination. Les origines de ses mouvements sont aussi inconnues que son histoire. Ces mouvements ont été nommés par des témoins en fonction de leur allure."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_rmika_birthday" = "15/03"; "str_rmika_country" = "Japon"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "P97/T72/H93"; "str_rmika_bloodtype" = "O"; "str_rmika_fightingstyle" = "Catch professionnel"; "str_rmika_likes" = "Le style de catch de Zangief"; "str_rmika_dislikes" = "Les jeunes mal élevés"; "str_rmika_special" = "Scène de théâtre"; "str_rmika_story0" = "Rainbow Mika est une jeune catcheuse extravagante qui a hâte de montrer ses prouesses au combat, que ce soit sur le ring comme en dehors. Son style très théâtral est devenu sa marque de fabrique depuis qu'elle explose au sein du microcosme du combat de rue."; "str_rmika_story1" = "Depuis son enfance, Mika Nanakawa a toujours rêvé de devenir une star du ring. Elle a commencé son entraînement très jeune. Après le collège, elle a réussi à passer du statut d'apprentie à celui d'élève sous les ordres de l'ancienne catcheuse professionnelle Yoko Harmageddon. Yoko était jadis une catcheuse populaire mais une blessure au dos l'obligea à prendre sa retraite. Yoko a tout de suite été convaincue par le talent naturel de Mika et elle a pris la décision de lui transmettre toutes les techniques de catch qu'elle connaissait. Yoko s'est avérée être une enseignante stricte et disciplinée et Mika a volontiers accepté ses leçons."; "str_rmika_story2" = "Dans le cadre d'une campagne marketing visant à promouvoir son nom de catcheuse, Mika a parcouru le monde pour participer à plusieurs matchs contre des combattants de rue. Elle admire Zangief plus que quiconque et le considère comme son modèle spirituel. L'influence de Zangief a poussé Mika à favoriser l'utilisation de projections par rapport à celle d'autres techniques. Mika travaille très dur en attendant le jour où elle pourra se tenir sur le ring aux côtés de Zangief."; "str_rmika_story3" = "Le masque qu'elle porte autour des yeux empêche parfois de deviner ses pensées ou ses émotions. Pourtant, c'est une personne très expressive qui a la langue bien pendue. Sa carrière de catcheuse est sponsorisée par Karin Kanzuki."; "str_rmika_story4" = "Mika est spécialisée dans les prises de catch puissantes et les attaques débridées. En général, elle s'efforce de porter un maximum de coups dévastateurs pendant le combat et se réserve une projection pour porter le coup final."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_remy_birthday" = "29/04"; "str_remy_country" = "France"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "Inconnu"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "Art martial basé sur la Savate"; "str_remy_likes" = "Sa sœur, vestes en cuir"; "str_remy_dislikes" = "Tous les combattants"; "str_remy_special" = "Chute libre"; "str_remy_story0" = "Remy est un jeune homme troublé, déchiré entre l'amour et la haine. Ses longs cheveux argentés et son physique avantageux font de lui quelqu'un d'attirant, mais il y a aussi quelque chose de sombre en lui. Il pratique la savate, l'art de la boxe française qui privilégie les coups de pied."; "str_remy_story1" = "La haine que Remy ressent à l'encontre de tous les autres combattants vient de ses sentiments envers son père, qui abandonna sa famille afin de suivre la voie du guerrier. En contrepartie, Remy affiche un grand dévouement peu naturel envers sa sœur défunte, dont le corps est conservé dans un cristal glacé au fond de la mer. Il a longtemps continué à lui parler, se languissant d'amour à ses côtés."; "str_remy_story2" = "Au fil du temps, Remy réalisa qu'il ne lui servirait à rien de continuer à haïr tous ces combattants. Il décida d'oublier le passé, et d'oublier sa sœur. Le symbole qu'il porte sur sa veste est la lettre grecque Omega qui symbolise la fin."; "str_remy_story3" = "Le style de combat de Remy est fait de coups de pieds et de mouvements de balayage visant à déséquilibrer ses adversaires. Une bonne utilisation des jambes est sa plus grande priorité : sa technique Blue Nocturne représente le summum de son art. Remy blesse également ses adversaires grâce à la manipulation du ki et il fait bien attention à ne pas révéler ses points faibles."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_rolento_birthday" = "15/11"; "str_rolento_country" = "États-Unis"; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "P122/T86/H90"; "str_rolento_bloodtype" = "O"; "str_rolento_fightingstyle" = "Arts martiaux militaires"; "str_rolento_likes" = "La discipline, prendre les commandes"; "str_rolento_dislikes" = "Les faibles, la paresse"; "str_rolento_special" = "Pièges, armes militaires"; "str_rolento_story0" = "« Une nation bâtie par des soldats, pour des soldats ». Tel est le but de Rolento, ancien membre du gang Mad Gear et expert en armement. Rolento veut créer sa propre utopie militaire et il compte bien ne laisser personne lui barrer la route."; "str_rolento_story1" = "Rolento appartenait à l'unité d'élite des Red Berets avant d'être lié au gang Mad Gear de Metro City. Rolento resta membre de Mad Gear en espérant que le gang l'aiderait à bâtir son utopie militaire, jusqu'à la destruction du groupe par le maire Mike Haggar, avec l'aide de Cody et Guy. Contrairement à Sodom, Rolento ne semble pas du tout être intéressé par une reformation du vieux Mad Gear."; "str_rolento_story2" = "Rolento a parcouru le monde à la recherche de personnes assez fortes pour former sa garde nationale. Au début, il espérait recruter son ancien adversaire, Cody, mais il fut extrêmement déçu de voir le criminel qu'il était devenu. Quant à Guy, il reste l'ennemi juré de Rolento depuis que Mad Gear a orchestré le kidnapping de Jessica Haggar."; "str_rolento_story3" = "Rolento a décidé que prendre le contrôle de Shadaloo donnerait un gros coup de pouce à sa carrière militaire, c'est donc l'objectif qu'il garde en tête. Bien qu'il puisse sembler aveuglé par ses drôles d'idéaux, son fanatisme a ses limites. Selon lui, le Psycho Drive de M. Bison devrait être détruit. Il croit en outre que faire autorité par l'intermédiaire de lavages de cerveau n'est pas compatible avec la politique d'un gouvernement idéal."; "str_rolento_story4" = "En tant qu'ancien soldat, Rolento connaît bien les armes à feu et les explosifs. Depuis son temps chez les Red Berets, il juge qu'il faut employer tous les moyens pour gagner. Pour lui, pièges et conspirations sont le produit d'un esprit supérieur. Il aime utiliser son câble et son couteau dans la plupart de ses techniques et s'amuse avec sa proie grâce à des mouvements sournois."; "str_rolento_story5" = "Les déplacements inédits de Rolento et ses techniques fourbes le rendent difficile à suivre. Son bâton est son arme préférée mais on sait qu'il peut aussi lancer des grenades pour couvrir sa retraite s'il est en danger. En ce qui le concerne, l'utilisation d'armes pendant les combats est tout à fait normale. La seule chose qui l'importe est la victoire."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_rose_birthday" = "07/07"; "str_rose_country" = "Italie"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "P96/T57/H86"; "str_rose_bloodtype" = "Inconnu"; "str_rose_fightingstyle" = "Soul Power"; "str_rose_likes" = "Le sherry, prendre des bains"; "str_rose_dislikes" = "Les rayons UV, se lever tôt"; "str_rose_special" = "Lecture des cartes de tarot"; "str_rose_story0" = "Rose est une femme mystérieuse qui pratique le métier de voyante à Gênes, en Italie. Ses prévisions étrangement précises sont parfois accueillies par de la colère plutôt que par des remerciements... Elle se fait un devoir de maintenir l'équilibre entre les énergies ténébreuse et lumineuse dans le monde."; "str_rose_story1" = "Rose maîtrise le Soul Power, qui transforme l'énergie spirituelle en une force physique qu'elle peut manipuler via son foulard. Son pouvoir étant similaire à celui de M. Bison, elle pense que c'est à elle de sceller son Psycho Power maléfique. Pour cela, elle n'a de cesse de poursuivre M. Bison et son objectif a fini par s'étendre : empêcher quiconque de faire mauvais usage des énergies noires. D'autres combattants, comme Akuma, se sont ainsi ajoutés à sa liste."; "str_rose_story2" = "Au cours de sa quête, elle a appris que M. Bison et elle partageaient la même âme. Un seul esprit habitant deux corps. Elle a même cru l'avoir vaincu à un certain moment... mais elle n'avait détruit que le corps, l'esprit ayant survécu. M. Bison a utilisé la connexion entre leurs âmes pour fusionner leurs esprits et prendre possession de son corps suite au combat."; "str_rose_story3" = "M. Bison garda le contrôle de Rose pendant un certain temps tout en continuant à diriger Shadaloo, jusqu'à ce que ses scientifiques lui créent un nouveau corps. Rose s'est réveillée un peu plus tard sur un lit d'hôpital, sans savoir d'où elle venait, ni qu'elle avait été pendant un moment le vecteur temporaire de M. Bison. Ultérieurement, M. Bison lui montra tous les terribles méfaits qu'elle avait commis quand il contrôlait son corps."; "str_rose_story4" = "On ne connaît pas l'âge réel de Rose mais sa sagesse la fait paraître plus âgée que son apparence."; "str_rose_story5" = "La force d'esprit de Rose lui permet de maîtriser ses capacités d'utilisation du Soul Power. Ses mouvements fluides et l'allonge que lui procure son foulard lui permettent de tenir ses adversaires à distance sans effort. Grâce à son style de combat, elle peut absorber et relâcher le ki, mais également invoquer des orbes rotatifs de Soul Power qui immobilisent ceux qui ont la mauvaise idée de s'en approcher."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_sagat_birthday" = "02/07"; "str_sagat_country" = "Thaïlande"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "P130/T86/H95"; "str_sagat_bloodtype" = "B"; "str_sagat_fightingstyle" = "Muay-thaï"; "str_sagat_likes" = "Les adversaires forts"; "str_sagat_dislikes" = "Le Shoryuken, les personnes lénifiantes"; "str_sagat_special" = "Peut rester en apnée plus de 20 minutes"; "str_sagat_story0" = "Sagat est l'Empereur du muay-thaï, le Tigre Invincible et un des quatre boss de Shadaloo. En Thaïlande, son pays de naissance, c'est un héros national. Il était encore adolescent quand il a vaincu le roi du muay-thaï. La puissance de son coup de pied serait sans égale."; "str_sagat_story1" = "Au cours du dernier match du premier tournoi Street Fighter, Sagat a été vaincu par le puissant et traître Shoryuken de Ryu. C'était sa toute première défaite et elle laissa une énorme cicatrice sur sa poitrine, ainsi qu'une haine profonde de Ryu dans son cœur. Sagat redoubla d'efforts à l'entraînement, préparant son corps et son esprit dans un seul but : combattre à nouveau Ryu. C'est aussi à ce moment-là qu'il accepta de devenir un des quatre boss de M. Bison, espérant que les ressources de l'organisation l'aideraient à obtenir sa chance de revanche contre Ryu."; "str_sagat_story2" = "Sagat porte un bandeau sur son œil droit, qu'il a perdu suite à un combat contre Go Hibiki, qui mourut au cours du même match. L'assassinat de Go par Sagat mena Dan Hibiki, le fils de Go, sur le chemin de la vengeance. Il espère depuis pouvoir affronter et vaincre Sagat. Sagat a aussi entraîné un autre combattant de muay-thaï, Adon. Mais ce dernier finit par ne plus le considérer comme son maître après l'avoir vu perdre face à Ryu."; "str_sagat_story3" = "Suite au premier tournoi, la haine de Ryu était la motivation principale de Sagat. Mais il finit par réaliser que le potentiel de force que l'on tire de la simple haine est trop limité. Ainsi, avant même qu'il ne s'en rende compte, il se mit à admirer la force de Ryu. Lorsqu'il eut l'occasion de battre un Ryu consumé par le Satsui no Hado, il préféra l'aider à reprendre ses esprits."; "str_sagat_story4" = "Sagat utilise son corps élancé, sa grande allonge et sa maîtrise du muay-thaï pour prendre l'avantage sur ses adversaires. Au fil de son entraînement intensif, Sagat a pris grand soin de reconstruire son style de combat, ajoutant plusieurs coups puissants à son arsenal. Parmi ces attaques signatures se trouve le Tiger Uppercut façon Shoryuken et le tir de projectile Tiger Shot, créé avec la rage de ses poings enflammés."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sakura_birthday" = "15/03"; "str_sakura_country" = "Japon"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "P80/T60/H84"; "str_sakura_bloodtype" = "A"; "str_sakura_fightingstyle" = "Imite Ryu"; "str_sakura_likes" = "Le cours de gym, le riz blanc"; "str_sakura_dislikes" = "Les maths, jouer aux jeux vidéo avec son petit frère"; "str_sakura_special" = "Parler anglais, cuisiner"; "str_sakura_story0" = "Sakura est une lycéenne qui idolâtre Ryu, ce qui l'a poussée à devenir une combattante de rue. Elle est généralement de bonne humeur et peut faire de n'importe quelle situation un moment de plaisir. Elle ne rate jamais une chance de combattre quelqu'un si elle croit que cette personne pourrait être plus forte qu'elle."; "str_sakura_story1" = "Jusqu'au jour où elle vit Ryu combattre, Sakura était juste une gentille étudiante du quartier de Setagaya, à Tokyo. Ce jour-là, elle décida de suivre la même voie. Elle se mit à apprendre les arts martiaux en imitant les mouvements qu'elle l'avait vu exécuter. Pour l'imiter du mieux possible, elle se mit à porter un bandeau et des gants rouges, puis elle parvint enfin à le rencontrer de nouveau."; "str_sakura_story2" = "Malheureusement, Ryu refusa d'accéder à sa demande de devenir son élève. Mais sa décision de continuer le combat de rue était déjà prise... Elle espérait juste pouvoir croiser à nouveau son chemin pour mieux comprendre la vraie voie du guerrier."; "str_sakura_story3" = "C'est Dan Hibiki qui a accepté la tâche de guider Sakura depuis ses débuts dans le combat de rue, même s'ils n'ont jamais établi une relation officielle maître-élève. Karin, une camarade de classe de Sakura, veut absolument que celle-ci soit sa rivale, ce qui ennuie assez Sakura."; "str_sakura_story4" = "La meilleure amie de Sakura est Kei, une autre élève, qui n'approuve pas l'intérêt que Sakura porte au combat de rue. Elle reste toutefois une amie fidèle et qui l'encourage. Sakura est aussi une amie proche de Hinata Wakaba et Natsu Ayuhara, deux filles de la ville proche d'Aoharu City."; "str_sakura_story5" = "Le style de combat de Sakura s'est développé à partir de son désir de copier tous les coups de Ryu, imaginant que c'était lui qui les lui apprenait un par un. Ses attaques ont des similitudes avec celles de Ryu, mais elles ont légèrement changé en raison de sa taille, de sa vitesse ou d'une mauvaise compréhension du mouvement initial. Bien qu'elle ne profite pas d'un entraînement formel, son talent naturel et son énergie sans limites compensent ce manque. Sa vitesse et ses attaques spéciales furtives sont ses plus gros avantages."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_sean_birthday" = "15/08"; "str_sean_country" = "Brésil"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "Inconnu"; "str_sean_bloodtype" = "O"; "str_sean_fightingstyle" = "Imite Ken"; "str_sean_likes" = "Basket-ball, Jeux"; "str_sean_dislikes" = "Laura (parce qu'elle est flippante !)"; "str_sean_special" = "Aucun"; "str_sean_story0" = "Sean Matsuda est un jeune homme passionné venu du Brésil. Il a été élevé dans la discipline par son grand-père japonais. De façon générale, il a une vision positive des choses. Il a choisi Ken pour être son maître, que cela plaise à ce dernier ou non. Sean excelle dans tous les sports et il fait partie de l'équipe de basket-ball de son université."; "str_sean_story1" = "Après que Ken lui a sauvé la vie pendant l'incident des Black Moons, Sean est devenu un fan absolu et s'est imposé comme apprenti. Il appelle Ken « Maître » et fait de son mieux pour imiter ses mouvements. Néanmoins, ses compétences offensives comme défensives laissent grandement à désirer."; "str_sean_story2" = "Après une année passée sous les ordres de Ken, Sean s'inscrit à son premier tournoi. Ken lui indiqua qu'il n'était pas prêt. Dans l'espoir de le convaincre, Sean entama un entraînement extrêmement strict. Grâce à tous ces efforts surhumains, il remporta le tournoi... dans ses rêves ! Dans la réalité, Sean ne passa même pas les épreuves de qualification. En dépit d'un certain talent naturel, Sean a encore un long chemin à parcourir avant de maîtriser les arts du combat."; "str_sean_story3" = "« Même si je perds aujourd'hui, je peux toujours gagner demain » est la devise de Sean. Et son rêve est de créer un jour son propre coup spécial. Si l'on met de côté son attitude positive et ses blagues légères sur la victoire et la défaite, Sean déteste perdre."; "str_sean_story4" = "Par admiration pour le guerrier accompli qu'est Ken, Sean a copié des éléments de son style de combat, en y ajoutant toujours une petite touche personnelle. Bien que ses techniques et sa puissance soient incapables de rivaliser avec celles de son maître, il les utilise comme base pour ses propres coups originaux qui tirent parti de son corps naturellement flexible. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sodom_birthday" = "??/??"; "str_sodom_country" = "États-Unis"; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "P148/T98/H103"; "str_sodom_bloodtype" = "A"; "str_sodom_fightingstyle" = "Arts martiaux en autodidacte"; "str_sodom_likes" = "S'intéresser au Japonisme, collectionner les objets japonais"; "str_sodom_dislikes" = "Guy"; "str_sodom_special" = "Performances aquatiques, pilotage de gros camions"; "str_sodom_story0" = "Sodom adore le Japon et voyage beaucoup pour trouver des gens forts et rétablir avec eux le gang Mad Gear. Sodom veut tout savoir sur le Japon depuis le jour où il a vu une série télé nommée Shogun. Il est donc sans cesse à la recherche de « japonitude » et en train d'explorer l'état d'esprit du wabi-sabi."; "str_sodom_story1" = "Sodom a rencontré Guy pour la première fois quand il faisait partie du gang Mad Gear. Le groupe avait kidnappé Jessica Haggar, la fille du maire, et Guy vint la secourir. Lors de leur rencontre, Sodom se sentit insulté par les insinuations de Guy selon lesquelles il ne comprenait rien du tout au Japon. Cela poussa Sodom à se rendre au Japon pour étudier les arts martiaux japonais, et y acquérir une nouvelle arme, la jitte. Pourtant, même après ce long voyage, Sodom semble avoir encore plus d'idées fausses qu'avant sur le sujet."; "str_sodom_story2" = "À côté du temps qu'il a passé chez Mad Gear, Sodom est également catcheur et promoteur dans le milieu clandestin. Il est d'ailleurs resté pendant un moment sans connaître de défaites jusqu'à ce que Guy vienne briser son joli record."; "str_sodom_story3" = "Sodom compte recruter des combattants japonais pour les intégrer à son nouveau gang Mad Gear. Il voulait que E. Honda en fasse partie, et il a même essayé de convaincre Guy, en vain. Sodom est même allé jusqu'à renommer une équipe dont il faisait partie « Maddo Gia », qui correspond à la prononciation japonaise de Mad Gear."; "str_sodom_story4" = "La tenue de Sodom est une étrange association de jean, d'épaulière et de kabuto de samouraï avec masque. Il parle japonais, bien qu'un peu maladroitement, et son véhicule préféré est un énorme poids lourd actuellement garé dans le désert de l'Arizona. Sodom est convaincu que certains « mots malchanceux » de la langue japonaise peuvent infliger des dégâts spirituels sur ses ennemis. Il les a donc incorporés dans les noms de ses coups. Quand il porte la lame Muramasa, Sodom est appelé « Katana » et nombreux sont ceux qui le craignent."; "str_sodom_story5" = "Sodom peine à trouver l'équilibre entre technique offensive et technique défensive. Il n'excelle ni dans l'une, ni dans l'autre. Il veut obtenir l'harmonie dans son cœur comme dans celui de ses adversaires mais, en plein combat, on l'entend juste bafouiller des phrases sans queue ni tête en japonais. Quand il gagne, il est heureux de faire une démonstration de ses performances aquatiques à quiconque est encore présent."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_thawk_birthday" = "21/07"; "str_thawk_country" = "Mexique"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "P114/T98/H112"; "str_thawk_bloodtype" = "O"; "str_thawk_fightingstyle" = "Arts martiaux des Thunderfoot"; "str_thawk_likes" = "Les animaux, les accessoires capillaires"; "str_thawk_dislikes" = "Les mensonges"; "str_thawk_special" = "Sculpture sur bois, parler aux oiseaux de proie"; "str_thawk_story0" = "T. Hawk est le héros de la tribu indigène des Thunderfoot, au Mexique. Il a une personnalité très douce et traite toujours les animaux avec beaucoup de respect. Il poursuit Shadaloo dans l'espoir de sauver Julia, sa partenaire disparue."; "str_thawk_story1" = "La quête de T. Hawk a commencé suite à la disparition de plusieurs habitants de son village. En cherchant la cause de ces disparitions, il apprit que Shadaloo était derrière tout ça. Et qu'il avait également lavé le cerveau de sa partenaire Julia pour la transformer en une Doll, Juli. La Doll nommée Noembelu est elle aussi une membre de la tribu Thunderfoot kidnappée."; "str_thawk_story2" = "Arroyo Hawk, le père de T. Hawk, a été assassiné par M. Bison, qui en profita également pour forcer toute la tribu à quitter son territoire. T. Hawk continue de se battre dans l'espoir de détruire M. Bison, de récupérer sa terre natale, de libérer Julia, Noembelu et le reste des Dolls sous le contrôle de Shadaloo."; "str_thawk_story3" = "T. Hawk utilise son physique puissant et ses coups dévastateurs pour surpasser ses adversaires. Son Condor Dive démontre une dextérité et un contrôle du mouvement aérien supérieurs à ce que l'on pourrait attendre d'un homme de cette taille. Quant à d'autres techniques, comme son Mexican Typhoon qui consiste à écraser ses ennemis au sol en les tenant par la tête, elles ne peuvent être réalisées que par une personne dotée d'une force incroyable."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_twelve_birthday" = "??/??"; "str_twelve_country" = "Inconnu"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "Inconnu"; "str_twelve_bloodtype" = "Inconnu"; "str_twelve_fightingstyle" = "Instinct meurtrier"; "str_twelve_likes" = "Inconnu"; "str_twelve_dislikes" = "Inconnu"; "str_twelve_special" = "Métamorphose"; "str_twelve_story0" = "Twelve est une des armes humanoïdes dévastatrices développées par la Secret Society de Gill. Les expériences qui avaient commencé sur Necro ont atteint leur sommet avec Twelve. Twelve est la version finale, productible en masse, du programme d'arme vivante de la Secret Society. Sa première mission est de capturer Necro et Effie, qui ont échappé aux griffes maléfiques de l'organisation."; "str_twelve_story1" = "Les capacités du corps flexible de Twelve dépassent les limites de contorsionnistes plus humains tels que Necro ou Dhalsim. Twelve est capable de s'étirer et de plier ses membres à volonté, ainsi que de prendre la forme de son adversaire. Il reste encore beaucoup de choses à découvrir sur le réel potentiel de Twelve. On sait par exemple qu'il peut guérir lui-même de ses blessures. Le processus qui répare ses cellules efface en outre tout souvenir de douleur ou de plaisir qu'il pourrait avoir."; "str_twelve_story2" = "Twelve ne parle qu'en langage binaire. À l'insu des scientifiques qui l'ont créé, Twelve a commencé à développer une certaine conscience de soi."; "str_twelve_story3" = "Grâce à son corps à base de protéines, Twelve utilise un style de combat unique consistant à changer de forme en permanence pour devenir l'arme optimale dans chaque situation donnée. Il est également capable de copier l'apparence et les talents de son adversaire, ce qui lui donne une puissance incommensurable."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_urien_birthday" = "??/??"; "str_urien_country" = "Inconnu"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "Inconnu"; "str_urien_bloodtype" = "Inconnu"; "str_urien_fightingstyle" = "Techniques de la Secret Society"; "str_urien_likes" = "Son propre profit"; "str_urien_dislikes" = "Gill"; "str_urien_special" = "Recherche génétique"; "str_urien_story0" = "Membre de la Secret Society, Urien est le frère cadet de Gill. Comme Gill, Urien a été sélectionné comme candidat à la direction de la Secret Society et a donc reçu une éducation spéciale dès l'âge de 6 ans. Au final, c'est Gill qui a été choisi, ce qui poussa Urien à haïr son frère."; "str_urien_story1" = "Au cours du processus de sélection de la Secret Society, Urien a été jugé comme émotionnellement instable et poussé à devenir le vice-président. Son frère obtint quant à lui le rôle plus illustre de président. Privé du poste très convoité de président, Urien ne put cacher sa rage ni sa jalousie."; "str_urien_story2" = "Un jour, Urien parvint à vaincre son frère au combat et à s'approprier le titre de président. Sa joie fut de courte durée car Gill avait déjà pris la place d'Empereur de la Secret Society, dépassant le nouveau président sur l'échelle sociale."; "str_urien_story3" = "Bien qu'ayant arraché le titre de président de la Secret Society à Gill, Urien ne connaîtrait jamais la paix tant que l'ombre de son frère empereur planerait sur lui. Il chercha donc à l'affronter de nouveau, obsédé par son désir de prendre sa place et ainsi le contrôle du monde entier."; "str_urien_story4" = "Contrairement aux anciens présidents, Urien ne semble pas avoir la moindre volonté de « préserver et transmettre » les enseignements de la Secret Society. Il est même allé jusqu'à détruire la collection de cerveaux de l'organisation, « l'héritage de la société ». C'est aussi lui qui organisa la capture de Li-Fen, ce qui mit Chun-Li à ses trousses."; "str_urien_story5" = "Urien croit en la Théorie de la reconstruction humaine, selon laquelle la clé de l'immortalité se trouve dans les capacités de guérison améliorées génétiquement. C'est cette théorie qui a primé pendant les expériences sur les armes vivantes de la Secret Society, comme celles menées sur Necro et sur Twelve. Ces expériences ont produit chez certains la capacité de soigner les dégâts physiques au niveau cellulaire, au détriment toutefois d'une perte de mémoire. S'ils parviennent à supprimer ce dernier écueil, ils pourraient bien accéder à l'immortalité."; "str_urien_story6" = "La peau d'Urien est naturellement pâle et ses cheveux naturellement blonds. Avant le combat, il se transforme pour révéler son vrai pouvoir. Ses cheveux prennent une teinte d'un blanc brillant et sa peau, d'un bronze foncé, devient aussi dure que le métal."; "str_urien_story7" = "Le corps musclé d'Urien lui octroie une puissance et une vitesse considérables. Son style de combat est basé sur les arts et les secrets ancestraux détenus par la Secret Society. L'organisation connaîtrait 66 techniques secrètes et Urien en maîtrise au moins une, l'Aegis Reflector. Urien est aussi puissant que Gill, même si leurs capacités sont assez différentes. Urien utilise un arsenal de projectiles énergétiques, de mouvements rapides et d'attaques longue portée pour soumettre ses adversaires."; "str_vega_fullname" = "Vega"; "str_vega_name" = "Vega"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_vega_birthday" = "27/01"; "str_vega_country" = "Espagne"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "P121/T73/H83"; "str_vega_bloodtype" = "O"; "str_vega_fightingstyle" = "Ninjutsu espagnol"; "str_vega_likes" = "Les belles choses, lui-même"; "str_vega_dislikes" = "La laideur, les taches de sang"; "str_vega_special" = "Narcissisme, se coller aux murs"; "str_vega_story0" = "Vega est un narcissique qui se prend pour l'incarnation de la beauté, une beauté qui représente la force véritable. Il est décidé à annihiler, dans le monde entier, tout ce qui ne correspond pas à ses standards de beauté. Ses griffes lui permettent d'éviter le contact direct avec ses proies et son masque à protéger son visage des inévitables projections de sang de ses victimes. Membre de l'organisation depuis ses premier jours, il fait également partie des quatre boss de Shadaloo."; "str_vega_story1" = "Vega a appris le ninjutsu dès l'enfance, ce qui lui a permis d'acquérir une vitesse surhumaine et des capacités destructrices. Il est le fils unique d'une belle femme noble issue d'une maison déchue, et d'un homme aussi laid que riche. Ses idées tordues, ses obsessions et son système de valeurs concernant la beauté lui viennent tous de sa mère. Ses idées tordues à elle n'ayant jamais pu aboutir, puisqu'elle a été tuée par son propre mari. Vega a été profondément affecté par cette mort. On dit même que c'est ce traumatisme qui pousse Vega à mutiler ses adversaires vaincus."; "str_vega_story2" = "Vega a affiché un intérêt tout particulier pour Cammy, peut-être par respect pour la beauté physique de la jeune femme. Il a d'ailleurs déjà ignoré des ordres de M. Bison visant à la tuer ou à la capturer. Parfois, il a même aidé Cammy à contrarier les plans de M. Bison. À l'inverse, Vega affiche une jalousie intense à l'égard de Chun-Li, qu'il manqua de tuer de peu pendant l'autodestruction du quartier général du S.I.N."; "str_vega_story3" = "Vega est un combattant rusé spécialisé dans les manœuvres et acrobaties aériennes élaborées qui perturbent ses adversaires et troublent leur concentration. Il a fusionné le ninjutsu, son premier style, avec d'autres techniques de combat basées sur la vitesse afin de créer une beauté, une puissance et une perfection qui lui appartiennent totalement."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yang_birthday" = "09/09"; "str_yang_country" = "Hong Kong"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "P102/T73/H85"; "str_yang_bloodtype" = "B"; "str_yang_fightingstyle" = "Arts martiaux chinois (baji quan)"; "str_yang_likes" = "Le cinéma"; "str_yang_dislikes" = "Les gens irréfléchis, le tofu puant"; "str_yang_special" = "Roller en ligne, dompter les chats"; "str_yang_story0" = "Yun et Yang sont des frères jumeaux qui ont été nommés par les huit barons du crime hongkongais. Les jumeaux sont des personnes loyales et respectées comme futurs chefs de la ville. Nombreux sont ceux qui les appellent les « Dragons jumeaux », Yang étant le dragon bleu. Ils ont tous deux appris les arts martiaux chinois auprès de leur grand-père. Leurs styles sont donc très proches."; "str_yang_story1" = "Yang est du genre calme et avisé. C'est un planificateur méticuleux, jusqu'à la pointe de ses cheveux. Il sait toujours prendre du recul et aide son frère quand c'est nécessaire. Au combat, Yang garde toujours le contrôle de lui-même et tend à contrôler le rythme de l'affrontement, essayant d'imposer le sien à l'adversaire. Alors que son frère Yun a un très fort sens du devoir, persuadé que son frère et lui existent pour protéger leur communauté, Yang est plutôt animé par son envie de tester ses compétences face à son frère."; "str_yang_story2" = "Bien qu'ayant des sentiments pour une amie d'enfance nommée Hoimei, Yang sait que cette dernière est amoureuse de son frère et se retient donc de lui faire connaître ses véritables sentiments. En dissimulant ses sentiments pour Hoimei, Yang semble être devenu vulnérable aux avances de Shaomei, la sœur cadette d'Hoimei. Une relation s'est établie entre les deux."; "str_yang_story3" = "Yun et Yang sont souvent au restaurant de rue Shoryuken, où travaillent Hoimei et Shaomei. Yang possède un chat blanc comme animal de compagnie."; "str_yang_story4" = "Comme Yun, Yang a appris différents styles de kung-fu auprès de son grand-père puis les a soigneusement développés pour créer sa propre technique de combat. Il se bat avec calme et perspicacité. Ses techniques jaillissent vers son adversaire dans un déluge de coups. Son style est légèrement différent de celui de Yun, même s'il est difficile de déterminer lequel des deux a la meilleure technique."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yun_birthday" = "09/09"; "str_yun_country" = "Hong Kong"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "P102/T73/H85"; "str_yun_bloodtype" = "B"; "str_yun_fightingstyle" = "Arts martiaux chinois (baji quan)"; "str_yun_likes" = "Les pains à la viande"; "str_yun_dislikes" = "Les gens négligents, les œufs de cent ans"; "str_yun_special" = "Skateboard"; "str_yun_story0" = "Yun et Yang sont des frères jumeaux qui ont été nommés par les huit barons du crime hongkongais, qui leur ont confié le rôle de futurs chefs de la ville-état. Collectivement, ils sont connus sous le nom de « Dragons jumeaux ». Yun est le dragon blanc."; "str_yun_story1" = "Des deux frères, Yun est celui qui porte une longue tresse et une casquette. Il est joyeux mais malicieux, avec un esprit aiguisé et une intuition encore plus vive. Il se bat tel le vent tournoyant, se déplaçant et virevoltant en un clin d'œil. Il n'a pas une relation aussi sérieuse avec le combat que son frère jumeau. Son attitude consistant à se battre avant de poser des questions le met d'ailleurs souvent en opposition avec Yang."; "str_yun_story2" = "Son attitude combative l'a mené dans les rues de Hong Kong, lorsqu'il s'est rendu compte qu'un mal sans nom était en train de se saisir de la ville. Il a décidé que la meilleure défense serait l'attaque et prévoit de découvrir les origines de ce mal."; "str_yun_story3" = "Bien qu'il semble parfaitement comprendre les besoins de Hong Kong, il a du mal à saisir ce qui se passe dans son environnement proche. Il ignore totalement que son frère est amoureux de Hoimei, la fille qui est intéressée par Yun. Yun ne réalise absolument pas qu'il est au centre de tout ce trouble."; "str_yun_story4" = "Yun et Yang sont aussi nommés les « Frères Lee », en référence à leur oncle, un célèbre combattant chinois. Le rêve de Yun est de jouer un jour dans un film avec la vedette de cinéma hongkongais Fei Long."; "str_yun_story5" = "Comme celui de Yang, le style de combat de Yun est une forme de kung-fu basée sur le baji quan. Grâce à son intuition, il sait ignorer ce qu'il voit et attaquer ses adversaires en continu. Sa confiance absolue le pousse à provoquer ses ennemis avec des vantardises du genre : « Tu ne pensais tout de même pas pouvoir gagner, pas vrai ? »"; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_eryu_birthday" = "21/07"; "str_eryu_country" = "Japon"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "P112/T81/H85"; "str_eryu_bloodtype" = "O"; "str_eryu_fightingstyle" = "Inconnu"; "str_eryu_likes" = "Vaincre de puissants adversaires"; "str_eryu_dislikes" = "Les faibles"; "str_eryu_special" = "Éviter les balles"; "str_eryu_story0" = "Evil Ryu est le résultat de Ryu succombant à la tentation du Satsui no Hado. Il a échangé sa force vitale contre une puissance destructrice extrême."; "str_eryu_story1" = "Le pouvoir du Satsui no Hado a totalement éradiqué la conscience de soi de Ryu. Il ne reste plus de son ancien lui qu'une coquille violente. Sous cette forme impitoyable, Ryu se contente d'errer à la recherche de solides adversaires contre qui il peut livrer des combats à mort."; "str_eryu_story2" = "Evil Ryu utilise les mêmes techniques Ansatsuken qu'avant de succomber au Satsui no Hado, mais il a ajouté beaucoup d'attaques dévastatrices dont seul Akuma est normalement capable (Raging Demon, Ashura Senku, Messatsu-Goshoryu...). Aussi destructeur qu'il soit, Evil Ryu n'a pas encore su débloquer tout le potentiel du Satsui no Hado."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "CULTURE STREET FIGHTER"; "str_games_tips" = "TRUCS ET ASTUCES"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "JAMMA personnalisé"; "str_sf1_releasedate" = "Août 1987"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama (Chef de projet)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto (Planning)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi (Compositeur)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter est un jeu novateur à plus d'un titre. Bien qu'il n'ait jamais connu la popularité de ses suites, Street Fighter était un pionnier. C'était sans doute le premier jeu de combat à utiliser des techniques basées sur des commandes spéciales, comme les quarts de cercle ou les combinaisons de boutons. En outre, les trois boutons de coups de pied et les trois boutons de coups de poing, représentant chacun une force différente, sont aussi quasiment devenus un standard. C'est le jeu par lequel tout a commencé !"; "str_sf1_info1" = "En mode Un joueur, Ryu est le seul personnage jouable. Ryu doit affronter 10 adversaires, avec Sagat comme boss final. Chaque round ne dure que 30 secondes. Si le troisième round finit par une égalité, l'adversaire contrôlé par l'I.A. gagne par défaut (en multijoueur, les deux adversaires perdent)."; "str_sf1_info2" = "En multijoueur, le second joueur est représenté par Ken, le partenaire d'entraînement et rival de Ryu. Il n'y a que deux personnages jouables dans le jeu et ils ont exactement les mêmes coups."; "str_sf1_info3" = "Les seules techniques spéciales disponibles sont le Hadoken, le Shoryuken et le Tatsumaki Senpukyaku. Chacune de ces techniques est extrêmement puissante ! S'il touche comme il faut, le Shoryuken peut vider toute la barre de vie. Ces mouvements ne sont toutefois pas enseignés par le jeu lui-même. Les joueurs sont censés les découvrir tout seuls."; "str_sf1_info4" = "En plus des combats réguliers, il y a deux jeux bonus où les joueurs se battent pour des points. Dans un de ces jeux, les joueurs brisent un ensemble de planches accrochées à différentes hauteurs. Dans l'autre, il faut casser des briques. Les joueurs doivent appuyer sur un bouton au bon moment pendant que la jauge de force de Ryu monte et descend."; "str_sf1_info5" = "Deux versions du jeu sont sorties. La première utilise la configuration classique à six boutons, chaque bouton représentant une force de poing ou de pied différente. La version « Deluxe » utilise deux pads à capteurs de pression (un pour les pieds et un pour les poings) que les joueurs peuvent frapper avec plus ou moins d'intensité afin de communiquer la force de leurs attaques. C'est assez difficile à contrôler correctement."; "str_sf1_info6" = "Dans les versions non japonaises du jeu, les voix de Ryu et Ken sont doublées pour annoncer le nom de leurs coups en anglais. Les versions localisées suivantes conserveront les voix des personnages en japonais."; "str_sf1_info7" = "Le nom et le portrait de Bill Cravens sont peints sur le store d'un pub fermé dans le niveau de Birdie en Angleterre. Bill Cravens était le vice-président des ventes de Capcom aux États-Unis dans les années 80. L'équipe l'a mis dans le jeu en honneur de son dévouement au succès de Capcom en Occident. Cravens nous a quittés le 29 mars 2007."; "str_sf1_info8" = "Si vous êtes assez doué, vous pouvez vaincre n'importe quel adversaire avec un seul Shoryuken. Chaque technique spéciale est censée enlever 1/3 de la vie de l'adversaire mais, si vous vous approchez assez, ou si l'adversaire saute, votre Shoryuken peut toucher deux ou trois fois. La même chose est possible avec un Tatsumaki Senpukyaku, mais la technique est beaucoup plus fiable avec un Shoryuken. Peut-être que Ken était sur la bonne piste tout du long !"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "Mars 1991"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto (chef de projet)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani (planning)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda (planning, création personnages)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura (compositeur)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior capitalise sur le succès du premier Street Fighter et corrige un grand nombre des faiblesses du premier titre. La série Street Fighter II est devenue l'une des licences de jeux de combat, et même des jeux en général, les plus populaires de tous les temps."; "str_sf2_info1" = "Par rapport au premier jeu, les changements sont énormes. Il y a 8 personnages jouables et 4 boss contrôlés par l'I.A. (Balrog, Vega, Sagat et M. Bison). La gamme d'attaques standard et spéciales a grandement augmenté, avec des choppes et des projections qui n'étaient pas présentes dans le premier jeu."; "str_sf2_info2" = "Les joueurs peuvent aussi « annuler » leurs attaques en réalisant une autre technique pendant l'animation de la première technique entamée, ce qui permet des combinaisons de coups basiques et spéciaux. Cette fonctionnalité accidentelle mena au final aux systèmes de combos plus solides que l'on connaît désormais !"; "str_sf2_info3" = "Après trois matchs en mode Un joueur, les joueurs peuvent jouer à un des trois jeux bonus : il y a un jeu de casse de tonneaux dans lequel les tonneaux tombent d'un tapis roulant, un jeu de casse de barils de pétrole dans lequel une pyramide de barils enflammés doit être détruite et enfin le désormais célèbre mini-jeu de casse de voiture, identique à celui du niveau bonus de Final Fight (« Oh, my car! »)."; "str_sf2_info4" = "La durée des rounds est allongée à 99 secondes. Si un match finit sur un double K.O. ou une égalité, on joue des rounds supplémentaires en mort subite. Particularité de The World Warrior, cela peut durer jusqu'à 10 rounds supplémentaires si aucun gagnant n'est déterminé. Si le 10e round se termine par une égalité, soit l'adversaire I.A. l'emporte, soit les deux joueurs perdent (en cas de match multijoueur)."; "str_sf2_info5" = "Chun-Li, qui fit ses débuts dans Street Fighter II: The World Warrior, était le premier personnage féminin jouable dans un jeu de combat !"; "str_sf2_info6" = "Le fait d'annuler une attaque par une autre, ou une attaque spéciale par une attaque normale était un bug. Ce bug créa donc par accident l'idée des combos, qui changea à jamais la façon de jouer aux jeux de combat."; "str_sf2_info7" = "À l'origine, le beat 'em up à scrolling horizontal Final Fight devait être nommé comme le deuxième titre Street Fighter (Street Fighter ‘89)."; "str_sf2_info8" = "La bande-son emblématique de Yoko Shimomura était initialement prévue pour coller aux niveaux plus qu'aux personnages. Nous associons pourtant aujourd'hui le thème de Guile avec son personnage, même s'il va avec tout."; "str_sf2_info9" = "Même si certains de ces éléments sont des bugs, ils sont aujourd'hui adorés par les joueurs tout autour du monde."; "str_sf2_info10" = "Hadoken rouge : Ryu et Ken peuvent lancer un Hadoken rouge. Bien qu'il arrive de façon aléatoire et qu'il inflige les mêmes dégâts qu'un Hadoken normal, il est vraiment cool à voir !"; "str_sf2_info11" = "Garde et attaque spéciale 512 : Il y a une chance sur 512 qu'un appui aléatoire sur un bouton déclenche un coup spécial, ainsi qu'une chance sur 512 qu'un personnage garde sans maintenir ARRIÈRE. Ces fonctions ont été intégrées afin d'aider les nouveaux joueurs à voir certaines des superbes attaques spéciales dont dispose chaque personnage, ainsi que pour aider les plus faibles défenses à essayer de survivre un petit peu plus longtemps. "; "str_sf2_info12" = "Ryu contre Ryu : dans The World Warrior, il n'est pas possible de jouer contre le même personnage que celui que vous contrôlez. Mais si vous atteignez le stage de Ryu et que vous perdez, continuez alors comme Joueur 2 et choisissez Ryu. Vous aurez ainsi droit à un match miroir Ryu contre Ryu ! Mais attention, ils seront de la même couleur !"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "Avril 1992"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani (planning)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda (planning, création personnages)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura (compositeur)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_sf2ce_info0" = "La différence la plus notable entre World Warrior et Champion Edition est la gamme de personnages disponibles. Dans ce dernier, vous pouvez jouer avec les quatre boss. Leur puissance est légèrement revue à la baisse par rapport au jeu précédent, mais ils restent tout de même très impressionnants."; "str_sf2ce_info1" = "Les matchs miroirs deviennent pour la première fois possibles en mode Versus. Afin de pouvoir différencier les personnages miroir, chaque personnage a désormais une palette standard et une palette alternative qui peuvent être choisies en appuyant sur le bouton START. Si un joueur a déjà choisi une palette, l'autre palette est donnée par défaut au second joueur. Le nombre de rounds à égalité est réduit à quatre à partir de cette version, pour éviter les matchs extrêmement longs vus dans The World Warrior."; "str_sf2ce_info2" = "Les huit combattants originaux bénéficient de légères modifications de leurs panoplies de coups pour mieux équilibrer le jeu. Zangief, par exemple, retombe plus loin de l'adversaire après un Spinning Piledriver. Ce jeu marque aussi le début de la différenciation des styles de combat pour Ryu et Ken. Par exemple, le Tatsumaki Senpukyaku de Ken est plus rapide mais moins puissant alors que celui de Ryu reste plus lent, et donc moins puissant."; "str_sf2ce_info3" = "Graphiquement, on observe des changements mineurs. Les niveaux ont été rafraîchis et quelques couleurs modifiées. Eliza, la fiancée de Ken, a changé d'apparence. Le visage de Ryu dans sa séquence finale a été redessiné pour lui donner un air plus sérieux. Dans leurs séquences finales respectives, les habits de Chun-Li ont été revus, tout comme la boisson que la femme de Guile tient dans sa main et le visage du président soviétique chez Zangief."; "str_sf2ce_info4" = "Le jeu n'affiche les crédits que si les joueurs terminent le mode Un joueur sans perdre un seul match. Cela était également le cas dans The World Warrior, pour lequel les joueurs qui voyaient les crédits entendaient la musique du compte à rebours « Continuer ? ». Pour Champion Edition, un tout nouveau morceau a été composé."; "str_sf2ce_info5" = "Ce jeu et sa suite directe ont tous les deux une apostrophe dans le titre. Au Japon, cette apostrophe était prononcée, ce qui fait que les magazines de jeu japonais (et les joueurs) l'appelaient « Street Fighter II Dash ~Champion Edition~ ». L'apostrophe apparaît aussi sur les logos de l'édition américaine, même si la plupart des joueurs occidentaux l'ignorent."; "str_sf2ce_info6" = "Voir les crédits : comme indiqué plus haut, le seul moyen de voir les crédits est de terminer le mode Un joueur sans perdre un seul match."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "Décembre 1992"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani (planning)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda (planning, création personnages)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura (compositeur)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting est globalement une réédition peaufinée de Champion Edition avec une vitesse de jeu plus importante, un rééquilibrage des personnages et de nouveaux coups spéciaux pour certains. Chaque personnage a également une nouvelle palette de couleurs par défaut. Les palettes originales de The World Warrior sont devenues les palettes alternatives, en remplacement des couleurs alternatives de Champion Edition. La seule exception est M. Bison, qui garde sa palette originale et obtient une nouvelle palette alternative."; "str_sf2hf_info1" = "Voici certaines des nouvelles techniques :"; "str_sf2hf_info2" = "- Zangief peut désormais réaliser un Hi-Speed Double Lariat, également nommé Turbo Spinning Clothesline, qui est plus rapide que son Double Lariat original. Cette fonctionnalité est spécifique à Hyper Fighting et le rend invulnérable à toutes les attaques basses pendant qu'il le réalise."; "str_sf2hf_info3" = "- Chun-Li obtient enfin son projectile, le Kikoken ! Elle peut aussi réaliser son Spinning Bird Kick en l'air."; "str_sf2hf_info4" = "- Dhalsim obtient le Yoga Teleport."; "str_sf2hf_info5" = "- E. Honda obtient une attaque antiaérienne nommée Sumo Smash, ou bien, en alternance, le Super Sumo Splash."; "str_sf2hf_info6" = "- Ken et Ryu peuvent désormais réaliser leur Hurricane Kick en l'air."; "str_sf2hf_info7" = "C'est le dernier jeu Street Fighter à sortir sur CP System. Hyper Fighting fut distribué comme un kit d'amélioration, qui pouvait être installé par-dessus les PCB de Champion Edition."; "str_sf2hf_info8" = "Pour modifier la palette de couleurs par défaut d'un personnage, appuyez sur START quand le personnage est en surbrillance sur l'écran de sélection."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "Octobre 1993"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu (planning)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata (planning)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda (création personnages)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki (compositeur)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers apporte beaucoup de gros changements. Tout d'abord, quatre nouveaux personnages apparaissent : Cammy, Dee Jay, T. Hawk et Fei Long. C'est aussi le premier jeu sur le nouveau système Capcom CP System II JAMMA (CPS-2). Ce nouveau système est capable d'afficher plus de couleurs et de produire un meilleur son que le CP System original."; "str_ssf2_info1" = "Grâce à cette nouvelle puissance, les niveaux, les portraits des personnages et même l'affichage ont droit à une cure d'amélioration graphique. En fonction du bouton utilisé pour sélectionner le personnage, il est possible de choisir pour chacun parmi huit tenues différentes. Cela inclut la tenue originale, celles de Champion Edition et de Hyper Fighting, ainsi que cinq tenues inédites. La plupart des animations et des coups spéciaux des personnages sont également revus."; "str_ssf2_info2" = "Pour refléter le meilleur rendu sonore du CPS-2, de nouvelles musiques et de nouveaux effets sonores sont ajoutés, alors que les anciens sont remaniés. Les morceaux sont plus aigus et plus intenses quand la barre de vie d'un joueur est trop basse durant le deuxième round. Le jeu gagne aussi un nouvel annonceur et de nouveaux échantillons de voix sont enregistrés pour certains personnages (comme Sagat, Ken et Guile)."; "str_ssf2_info3" = "La plupart des fins des personnages restent identiques, même si certains éléments sont revus. Par exemple, la femme et la fille de Guile sont redessinées, les boss de Shadaloo reçoivent tous une nouvelle séquence finale et la fin de Chun-li est modifiée. Dans la nouvelle fin de Chun-Li, les joueurs peuvent choisir de continuer son aventure avec la police ou bien de redevenir une citoyenne lambda."; "str_ssf2_info4" = "Pour ce qui est des techniques de combat, Ken obtient son Shoryuken enflammé, Zangief son Atomic Buster et M. Bison son Devil Reverse. Le plus intéressant est sans doute le Fire Hadoken de Ryu. Dans les versions précédentes de Street Fighter II, le Hadoken de Ken et Ryu avait une chance infime de produire un Hadoken rouge. Dans The New Challengers, ce coup devient officiel mais seul Ryu peut le réaliser. Il enflamme son adversaire."; "str_ssf2_info5" = "Pour le mode Un joueur, même si la gamme de personnages est étendue par les nouveaux arrivants, le nombre de matchs contre l'I.A. est toujours de 12. Après huit adversaires choisis aléatoirement, les quatre boss de Shadaloo apparaissent comme auparavant."; "str_ssf2_info6" = "The New Challengers introduit également un nouveau système de score. Les premières attaques, les reversals, les recoveries et les combos sont comptabilisés et offrent des points. La vitesse de jeu plus rapide de Hyper Fighting est réduite pour revenir au niveau de Champion Edition. Toutefois, cela sera à nouveau modifié sur la prochaine version."; "str_ssf2_info7" = "Comme indiqué plus haut, c'est le premier jeu utilisant le CP System II, qui est composé d'une carte-mère (la carte « A ») et d'une carte de jeu contenant la ROM du jeu (la carte « B »). Il y a quatre variantes de couleurs pour la carte B, qui étaient utilisées dans différentes régions :"; "str_ssf2_info8" = "États-Unis/Europe (anglais) - Bleu"; "str_ssf2_info9" = "Japon (japonais) - Vert"; "str_ssf2_info10" = "Asie (anglais) - Gris"; "str_ssf2_info11" = "Espagne et Portugal (espagnol) - Orange"; "str_ssf2_info12" = "Une version alternative de Super Street Fighter II nommée Super Street Fighter II: The Tournament Battle, fut aussi proposée et nécessite quatre bornes d'arcade connectées en réseau. Sur cette version, les joueurs s'affrontent sur trois séries de quatre matchs simultanément (les éliminatoires, les demi-finales et la finale)."; "str_ssf2_info13" = "Bien que la plupart des personnages de The New Challengers soient des créations japonaises, Dee Jay a été créé par James Goddard de Capcom USA."; "str_ssf2_info14" = "Changer de couleur : pour choisir une des huit couleurs du personnage, sélectionnez-le avec un des six boutons d'attaque ou avec le bouton START. Pour la huitième couleur, maintenez n'importe quel bouton d'attaque (pas START !) pendant quelques secondes."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "Mars 1994"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu (planning)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata (planning)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda (création personnages)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki (compositeur)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_ssf2t_info0" = "Super Street Fighter II Turbo (également connu sous le nom de SSFIIT) représente l'apogée de tout ce que Street Fighter II a à offrir. Il s'agit du dernier Street Fighter II à sortir sur borne d'arcade, et peut-être du jeu le plus ancien encore en activité dans les tournois."; "str_ssf2t_info1" = "Les changements sont nombreux sur cette version. Les jeux bonus sont supprimés mais plusieurs nouvelles mécaniques de jeu apparaissent, comme la vitesse réglable qui peut être modifiée par le gérant de la borne ou par le joueur au début de sa partie (si le paramètre est activé)."; "str_ssf2t_info2" = "SSFIIT introduit également les Super Combos, des versions améliorées des coups spéciaux. Ils deviennent actifs quand la jauge Super Combo est remplie, grâce à la réussite de techniques spéciales (qui doivent toucher leur cible). Si les joueurs battent leur adversaire avec un Super Combo, le décor de fond prend une teinte rouge et jaune éclatante."; "str_ssf2t_info3" = "Les combos aériens sont une nouveauté. Certains mouvements généraux permettent au joueur de toucher son adversaire plus d'une fois dans les airs, ce qui permet de « jongler » (juggling) avec lui. Ces combos peuvent être suivis d'autres juggles, ou de Super Combos, ce qui rend le jeu encore plus riche."; "str_ssf2t_info4" = "Les nouveaux throw tech (ou « déchoppes ») représentent aussi un changement important du système de combat. Pour réaliser un throw tech, les joueurs doivent entrer une commande de projection juste au moment où ils se font projeter. Cela permet au personnage du joueur de retomber sur ses pieds et de subir moins de dégâts. Toutefois, si la vie d'un personnage est inférieure aux dégâts potentiels d'une projection, il ne peut pas utiliser le throw tech."; "str_ssf2t_info5" = "Graphiquement, la plupart des changements sont apportés à l'interface. La jauge de Super Combo a été ajoutée et affiche un effet tramé (tout comme la barre de vie) pour lui donner un aspect transparent sur les vieux moniteurs. Les écrans du mode Versus sont eux aussi modifiés, avec un nouvel angle de perspective."; "str_ssf2t_info6" = "Ce sont également les débuts d'Akuma dans la série. Si un joueur réussit à battre les huit adversaires initiaux, ainsi que les trois premiers grands maîtres de Shadaloo, sans utiliser de continue, en moins de 1 500 sec de temps de jeu total, ou en atteignant un score total supérieur à 1 200 000 ou en maintenant un bouton d'attaque pendant deux secondes pendant l'écran de victoire après avoir gagné 12 combats consécutifs contre des adversaires en mode Arcade, Akuma apparaît. Lorsque le joueur atteint M. Bison, Akuma met Bison K.O. et défie le joueur à sa place. Le portrait d'Akuma est noir, et sa barre de vie n'affiche pas son nom."; "str_ssf2t_info7" = "Bonus amusant, SSFIIT permet aussi aux joueurs d'incarner les personnages tels qu'ils apparaissaient dans Super Street Fighter II: The New Challengers. Ces versions alternatives n'ont pas de Super Combos, ni les mouvements spéciaux introduits dans SSFIIT. Ils ne peuvent pas non plus faire de throw techs mais ils bénéficient de l'équilibrage de cette dernière version, qui procure certains avantages. Ken et Ryu, par exemple, deviennent invulnérables quand ils réalisent des Shoryukens, alors que les Tiger Shots de Sagat sont plus rapides et ont moins de recovery. Cette méthode est aussi le seul moyen de voir le costume original de chaque personnage dans le jeu."; "str_ssf2t_info8" = "Au Japon, le jeu est connu sous le nom de Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge."; "str_ssf2t_info9" = "Jouer avec Akuma : Passez le curseur sur Ryu et attendez entre 2 et 5 secondes. Passez à T. Hawk puis attendez pendant le même temps. Passez à gauche sur Guile, attendez. Allez vers le bas et sur Cammy, attendez à nouveau. Ensuite, retournez sur Ryu, attendez encore un peu, puis juste après avoir appuyé sur START, appuyez sur LP+MP+HP simultanément. Si cette séquence est reproduite correctement, une silhouette noire devrait remplacer la photo de profil de Ryu."; "str_ssf2t_info10" = "Choisir les versions The New Challengers de chaque personnage (à part Akuma) :"; "str_ssf2t_info11" = "Après avoir choisi votre personnage, entrez les commandes suivantes. Si vous voulez la tenue originale, terminez les commandes ci-dessous avec LP. Si vous voulez la tenue alternative originale, entrez LP+LK."; "str_ssf2t_info12" = "Entrez les combinaisons suivantes sur le joystick après avoir choisi un personnage et terminez par LP (ou LP+LK) pour l'ancienne tenue alternative :"; "str_ssf2t_info13" = "Ryu - DROITE, DROITE, DROITE, GAUCHE"; "str_ssf2t_info14" = "Ken - GAUCHE, GAUCHE, GAUCHE, DROITE"; "str_ssf2t_info15" = "E. Honda - HAUT, HAUT, HAUT, BAS"; "str_ssf2t_info16" = "Chun-Li - BAS, BAS, BAS, HAUT"; "str_ssf2t_info17" = "Blanka - DROITE, GAUCHE, GAUCHE, GAUCHE"; "str_ssf2t_info18" = "Zangief - GAUCHE, DROITE, DROITE, DROITE"; "str_ssf2t_info19" = "Guile - HAUT, BAS, BAS, BAS"; "str_ssf2t_info20" = "Dhalsim - BAS, HAUT, HAUT, HAUT"; "str_ssf2t_info21" = "Balrog - DROITE, GAUCHE, GAUCHE, DROITE"; "str_ssf2t_info22" = "Vega - GAUCHE, DROITE, DROITE, GAUCHE"; "str_ssf2t_info23" = "Sagat - HAUT, BAS, BAS, HAUT"; "str_ssf2t_info24" = "M. Bison - BAS, HAUT, HAUT, BAS"; "str_ssf2t_info25" = "Fei Long - GAUCHE, GAUCHE, DROITE, DROITE"; "str_ssf2t_info26" = "Cammy - HAUT, HAUT, BAS, BAS"; "str_ssf2t_info27" = "T. Hawk - DROITE, DROITE, GAUCHE, GAUCHE"; "str_ssf2t_info28" = "Dee Jay - BAS, BAS, HAUT, HAUT"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "Juin 1995"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu (planning)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata (planning)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno (planning)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki (compositeur)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto (compositeur)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara (compositeur)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami (compositeur)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta (compositeur)"; "str_sfa_info0" = "Sur le plan de l'histoire, la série Alpha se déroule entre le premier Street Fighter et la série Street Fighter II (voir la section Histoire pour en savoir plus)."; "str_sfa_info1" = "Tous les personnages et les niveaux sont entièrement remaniés, comme la musique et les effets sonores. La série Alpha est une nouveauté totale. Elle rapproche également la série Street Fighter de son cousin Final Fight en introduisant des personnages de ce jeu, dont Guy et Sodom."; "str_sfa_info2" = "Street Fighter Alpha continue à affiner le système Super Combo apparu pour la première fois dans Super Street Fighter II Turbo, divisant la jauge de combo en tiers. Comme dans SSFIIT, la jauge de combo se remplit au fur et à mesure que le joueur réussit des coups sur son adversaire. Néanmoins, maintenant, selon le nombre de tiers remplis, le joueur pourra réussir des combos de niveau 1, 2 ou 3."; "str_sfa_info3" = "Le nombre de coups de poing ou de pied utilisés pour exécuter le mouvement détermine son niveau."; "str_sfa_info4" = "Une autre nouveauté est l'Alpha Counter, une contre-attaque réalisée après un blocage, qui consomme également un niveau de la jauge Super Combo. D'autres nouvelles techniques apparaissent également, telles que les Chain Combos (également appelés Alpha Combos). Les Chain Combos sont effectués en interrompant un mouvement de base en train d'être réalisé par un autre coup de force égale ou supérieur."; "str_sfa_info5" = "Une nouvelle technique apparaît, le Air Blocking. Il s'agit d'une garde pendant un saut. En outre, en plus de se remettre des projections comme dans SSFIIT, le joueur peut désormais réaliser une roulade après une chute, c'est la relevée rapide (Fall Breaking)."; "str_sfa_info6" = "Dans Street Fighter Alpha, les joueurs solo affrontent sept joueurs de l'I.A. choisis aléatoirement, puis un adversaire final qui change en fonction du personnage du joueur. Il y a aussi trois personnages secrets qui n'apparaissent que dans certaines conditions : Akuma, M. Bison et Dan, le nouvel arrivant."; "str_sfa_info7" = "Alpha introduit également un mode expérimental : le Dramatic Battle, un deux contre un secret dans lequel Ryu et Ken affrontent ensemble un M. Bison contrôlé par l'I.A. Ce mode a été inspiré du combat final de Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha se nomme Street Fighter Zero au Japon."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha est d'abord sorti sur la carte CPS mais, en raison de son succès, une version CPS II a été créée."; "str_sfa_info10" = "Dans la version japonaise du jeu, pendant le Dramatic Battle, une version instrumentale du thème de combat du film (Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato) est jouée. Dans la version occidentale, c'est le thème standard de M. Bison qui est joué."; "str_sfa_info11" = "Toujours dans le cadre des références au film d'animation, sur le niveau de Ryu/Guy, on peut voir un poster de Street Fighter II: The Animated Movie dans le coin droit."; "str_sfa_info12" = "Juste après avoir vaincu un adversaire, quand l'annonceur dit « K.O. », les personnages disposent d'un très court moment pour bouger ou attaquer. Dans les versions précédentes, ils étaient immobilisés à ce moment."; "str_sfa_info13" = "Affronter Dan : faites le même discours de victoire sur cinq combats d'affilée sans utiliser de continue. Dan apparaîtra pour vous défier."; "str_sfa_info14" = "Affronter Akuma (normalement) : atteignez le boss final avec dix Super Finishes sans utiliser de continue, et utilisez la tenue de personnage J1 pour le côté du Joueur 1 ou la tenue J2 pour le côté du Joueur 2. Le boss final sera maintenant Akuma."; "str_sfa_info15" = "Affronter Akuma au premier round : après avoir choisi votre personnage, maintenez MP+MK+START. Akuma apparaîtra comme votre premier adversaire."; "str_sfa_info16" = "Sélection du discours de victoire : à la fin d'un match, vous pouvez choisir entre 16 discours de victoire différents à l'aide d'une combinaison de "PPP", "KKK", "LP+LK+MP", "MK+HP+HK" et des touches directionnelles, HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE."; "str_sfa_info17" = "Jouer avec Akuma : maintenez START et positionnez-vous sur la case de personnage aléatoire. Faites BAS, BAS, BAS, ARRIÈRE, ARRIÈRE, ARRIÈRE puis soit LP+HP, soit LK+HK."; "str_sfa_info18" = "Jouer avec M. Bison : maintenez START et positionnez-vous sur la case de personnage aléatoire. Faites BAS, BAS, ARRIÈRE, ARRIÈRE, BAS, ARRIÈRE, ARRIÈRE puis soit LP+HP, soit LK+HK."; "str_sfa_info19" = "Jouer avec Dan : maintenez START et positionnez-vous sur la case de personnage aléatoire. Faites LP, LK, MK, HK, HP, MP, ou bien : HP, HK, MK, LK, LP, MP."; "str_sfa_info20" = "Jouer au mode Dramatic Battle : les deux joueurs doivent maintenir START. Le curseur du J1 doit être sur Ryu et celui du J2 sur Ken. Les deux joueurs doivent entrer HAUT, HAUT, puis relâcher le bouton START. Les deux joueurs doivent faire HAUT, HAUT à nouveau, puis le J1 doit appuyer sur LP pendant que le J2 appuie sur HP."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "Mars 1996"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu (concepteur)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa (concepteur)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto (compositeur)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki (compositeur)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki (compositeur)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2 est considéré comme une version affinée qui vient remplacer Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams. Il s'agit donc à la fois d'une suite et d'un remake."; "str_sfa2_info1" = "La gamme de personnages passe à 19. Tous les personnages de la version Alpha originale sont de retour, ainsi que M. Bison, Akuma et Dan, en tant que personnages de base. Cinq nouveaux personnages apparaissent : Gen, Dhalsim, Rolento, Sakura et Zangief. Il y a aussi trois versions alternatives secrètes de personnages existants : Evil Ryu, un Ryu à la puissance accrue qui joue plus comme Akuma, ainsi que les versions SFII CE de Zangief et Dhalsim. Puisque Akuma est ajouté à la gamme standard, une version plus puissante, Shin Akuma, le remplace comme boss secret. Shin Akuma n'est pas disponible comme personnage jouable. La case de sélection aléatoire de personnage a elle aussi disparu."; "str_sfa2_info2" = "Diverses modifications sont apportées dans tout le jeu. Chaque personnage a désormais deux Alpha Counters, un pour les poings et l'autre pour les pieds. Le Chain Combo est remplacé par le système Custom Combo. Maintenant, au lieu d'être disponible tout le temps, si la jauge Super Combo du joueur est au niveau 1 ou plus, le joueur peut lancer un Custom Combo en appuyant sur deux boutons de poing et un bouton de pied en même temps (ou deux pieds et un poing). Les joueurs peuvent réaliser n'importe quelle attaque basique ou spéciale pour créer un Custom Combo avant la fin du temps disponible."; "str_sfa2_info3" = "Gen et Guy peuvent toujours réaliser des Chain Combos dans une certaine mesure, mais le jeu est de toute évidence beaucoup moins rempli de combos. Les dégâts infligés par les coups normaux et spéciaux ont été réduits, ce qui permet d'équilibrer le jeu encore un peu plus."; "str_sfa2_info4" = "Graphiquement, tous les niveaux des anciens personnages, leurs cinématiques et leurs fins sont totalement revus. Les barres de vie sont plus longues et plus fines. La tonalité des voix des anciens personnages est revue à la hausse ou à la baisse, quand la voix n'est pas totalement remplacée. La tonalité des sons et de la musique de fond change elle aussi."; "str_sfa2_info5" = "En mode Un joueur, chaque personnage a un adversaire spécifique qu'il affronte en remplissant certaines conditions. Plutôt que d'apparaître en tant que boss, cet adversaire interrompt un des matchs en plein milieu de la partie et déclenche une scène de dialogue spéciale."; "str_sfa2_info6" = "Evil Ryu ainsi que Dhalsim et Zangief de SFII CE, les trois personnages cachés, débutent dans la version nord-américaine du jeu et ne sont pas présents dans la version japonaise originale."; "str_sfa2_info7" = "Pour aligner ces versions, une nouvelle édition de Street Fighter Zero 2, connue sous le nom de Street Fighter Zero 2 Alpha, sort au Japon et dans toute l'Asie. Cette version aligne la version japonaise avec la mise à jour nord-américaine, ce qui amène des personnages qui manquaient à l'ancienne version japonaise et ajoute également le Survival Mode et le Dramatic Battle."; "str_sfa2_info8" = "Tenues alternatives supplémentaires : pour sélectionner la troisième et la quatrième tenue de n'importe quel personnage, appuyez simultanément sur deux boutons de POING ou de PIED quand vous choisissez un personnage."; "str_sfa2_info9" = "Affronter l'adversaire secret de chaque personnage : gagnez cinq rounds (pas forcément de façon consécutive) avec des finish Super ou Custom Combo. L'adversaire secret du personnage apparaît au combat suivant."; "str_sfa2_info10" = "Affronter Shin Akuma : lancez une partie solo avec la tenue de personnage J1 pour le Joueur 1 ou la tenue J2 pour le Joueur 2. Avant d'atteindre le dernier boss, vous devez réussir trois Perfects sans perdre un seul round. Shin Akuma apparaîtra alors avant votre combat contre le dernier boss."; "str_sfa2_info11" = "Tenue alternative de Chun-Li : pour jouer avec Chun-Li dans sa tenue SFII: World Warrior, placez-vous sur Chun-Li et maintenez START pendant 5 secondes. Tout en maintenant START, appuyez sur le bouton de POING ou de PIED et la tenue de Chun-Li changera. De plus, elle réalisera désormais son Kikoken avec GAUCHE, DROITE, POING, comme à l'époque de SFII: WW."; "str_sfa2_info12" = "Dhalsim (version CE) : placez-vous sur Dhalsim puis maintenez START pendant une seconde. Déplacez-vous à GAUCHE sur Zangief, en BAS sur Sagat, à DROITE sur Charlie, en HAUT sur Dhalsim, puis maintenez START et appuyez sur n'importe quel PIED ou POING."; "str_sfa2_info13" = "Zangief (version CE) : placez-vous sur Zangief puis maintenez START pendant une seconde. Déplacez-vous en BAS sur Sagat, à GAUCHE sur Sodom, à GAUCHE sur Rose, à GAUCHE sur Birdie, à GAUCHE sur Charlie, en HAUT sur Dhalsim, en HAUT sur Ryu, à DROITE sur Adon, à DROITE sur Chun-Li, à DROITE sur Guy, à DROITE sur Ken, en BAS sur Zangief. Maintenez ensuite START et appuyez sur n'importe quel PIED ou POING."; "str_sfa2_info14" = "Evil Ryu : placez-vous sur Ryu puis maintenez START pendant une seconde. Déplacez-vous à DROITE sur Adon, en HAUT sur Akuma, en BAS sur Adon, à GAUCHE sur Ryu, puis maintenez START et appuyez sur n'importe quel PIED ou POING."; "str_sfa2_info15" = "Sélection de niveau en mode Versus : en mode Arcade, maintenez START puis allez sur le personnage du niveau dans lequel vous souhaitez combattre. Attendez deux secondes, puis choisissez normalement le personnage que vous souhaitez. Relâchez START et vous commencerez le niveau de votre choix."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "Juillet 1998"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu (producteur)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Ohta (chef de projet)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi (chef de projet)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara (chef de projet)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda (création personnages)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai (compositeur en chef)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai (compositeur)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe (compositeur)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa (compositeur)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata (compositeur)"; "str_sfa3_info0" = "Ce dernier opus de la série Alpha se déchaîne totalement sur les personnages et les modes. Il y a de nouveaux niveaux, un nouveau thème musical pour tous les anciens personnages et un bel ensemble de nouveaux arrivants. La gamme devient plus que généreuse avec 28 personnages. Les modes Auto et Normal sont remplacés par trois « -isms », chacun ayant des effets différents sur la jauge Super, mais affectant aussi la vitesse de mouvement ainsi que la puissance et la défense des personnages."; "str_sfa3_info1" = "A-ism, le mode standard, offre au joueur une jauge Super Combo à trois niveaux et l'accès à plusieurs techniques de Super Combo. Dans Alpha 3, le niveau du Super Combo est maintenant déterminé par la force du bouton choisi (LP vs MP vs HP), plutôt que par le nombre de boutons utilisés simultanément. Ce mode propose le meilleur équilibrage de force, vitesse et défense en mettant tous ces paramètres à un niveau intermédiaire."; "str_sfa3_info2" = "V-ism permet aux joueurs de réaliser des Custom Combos, comme dans Street Fighter Alpha 2, avec une jauge qui baisse de 100 % à 0 % via un chrono. L'activation via des boutons pied ou poing de force différente détermine l'espacement de votre fantôme de combo. En mode V-ism, la vitesse et la défense sont plus élevées que sur les deux autres, mais les attaques infligent moins de dégâts."; "str_sfa3_info3" = "X-ism est basé sur Super Street Fighter II Turbo, dans lequel les joueurs ne peuvent pas utiliser d'Alpha Counters ni d'Air Blocks, et ont une jauge de Super Combo qui n'a qu'un niveau pour réaliser un seul Super Combo puissant. X-ism est le style le plus lent, avec la moins bonne défense. Il permet toutefois aux joueurs d'infliger un maximum de dégâts à chaque attaque."; "str_sfa3_info4" = "Une autre nouveauté est la jauge Guard Power, qui baisse au fur et à mesure que le joueur bloque. Lorsque la jauge est totalement vide, le joueur entre dans un état « Guard Crush » qui le rend temporairement vulnérable aux attaques et réduit la taille maximum de la jauge Guard Power. Désormais, les projections se font en appuyant simultanément sur deux poings ou deux pieds."; "str_sfa3_info5" = "En mode Un joueur, les joueurs affrontent 10 ou 11 adversaires de l'I.A. Le cinquième et le neuvième dépendent du personnage choisi par le joueur, avec des bouts de dialogue avant et après le combat. Alpha 3 marquant l'aboutissement des évènements précédant Street Fighter II, le dernier combat pour la plupart des personnages se fait contre une version renforcée de M. Bison, qui utilise son propre ism (Shadaloo-ism) pour profiter d'un nouveau Super Combo, le Final Psycho Crusher."; "str_sfa3_info6" = "Street Fighter Alpha 3 propose plusieurs équipes en mode Dramatic Battle. Ces équipes sont : Akuma et Gen ; Balrog et Birdie ; Blanka et Dan ; Charlie et Chun-Li ; Dhalsim et Rose ; E. Honda et Sodom ; Guy et Cody ; Juli et Juni ; Karin et Sakura ; M. Bison et Cammy ; Ryu et Ken ; Sagat et Adon ; Vega et Rolento ; Zangief et R. Mika."; "str_sfa3_info7" = "Jouer avec Balrog : placez-vous sur Karin et attendez trois secondes. Placez-vous maintenant sur une case de sélection aléatoire puis maintenez START immédiatement et appuyez sur n'importe quel bouton pour jouer avec Balrog."; "str_sfa3_info8" = "Jouer avec Juni : lancez une partie, placez-vous sur Karin et attendez trois secondes. Placez-vous maintenant sur la case de sélection aléatoire du côté de votre joueur. Si vous êtes sur la case de gauche, maintenez GAUCHE. Si vous êtes sur celle de droite, maintenez DROITE. Appuyez immédiatement sur n'importe quel bouton pour jouer avec Juni."; "str_sfa3_info9" = "Jouer avec Juli : lancez une partie, placez-vous sur Karin et attendez trois secondes. Placez-vous maintenant sur la case de sélection aléatoire du côté de votre joueur. Si vous êtes sur une case en haut de l'écran, maintenez HAUT. Si vous êtes sur une case en bas, maintenez BAS. Appuyez immédiatement sur n'importe quel bouton pour jouer avec Juli."; "str_sfa3_info10" = "Mode No-ism : sur l'écran titre, maintenez HP+HK et appuyez sur START. Relâchez tous les boutons puis sélectionnez votre personnage. Le mode de sélection d'ism n'apparaît pas et votre personnage utilise la tenue X-ism. Dans ce mode, les personnages n'utilisent pas d'isms, mais ils ont les mêmes coups et forces/faiblesses que ceux du mode X-ism, et n'ont ni Super Meter, ni Guard Meter, ni rétablissement de juggle, ni réduction des dégâts."; "str_sfa3_info11" = "Mode Saikyo : sur l'écran titre, maintenez LP+LK et appuyez sur START. Relâchez tous les boutons, sélectionnez un personnage. Vous disposez maintenant d'un Guard Meter très court au combat. Dans ce mode, le Guard Meter ne dure qu'environ un bloc. Cela fonctionne avec tous les isms."; "str_sfa3_info12" = "Mode Maji : sur l'écran titre, maintenez MP+MK et appuyez sur START. Relâchez tous les boutons, sélectionnez un personnage puis votre ism. L'icône L.O. doit apparaître au combat entre les Super Meters. Dans ce mode, un seul round perdu mène directement au Game Over. Les adversaires, contrôlés par l'I.A. ou humains, doivent être vaincus autant de fois que d'habitude."; "str_sfa3_info13" = "Mode Dramatic Battle : sur l'écran titre, maintenez les trois boutons de PIED et appuyez sur START. Sélectionnez un personnage et un partenaire vous sera affecté pour passer les six étapes d'adversaires contrôlés par l'I.A. Dans ce mode, deux personnages en affrontent un seul mais vous ne pouvez pas choisir les membres de votre équipe. Le J1 choisit un personnage principal et un partenaire lui est affecté."; "str_sfa3_info14" = "Mode Survie : sur l'écran titre, maintenez les trois boutons de POING et appuyez sur START. Sélectionnez un personnage et vous serez en mode Survie."; "str_sfa3_info15" = "Mode Combat final : Après avoir choisi votre ISM, maintenez START+LP+MK+HP. Vous livrerez votre combat de boss final, suivi des crédits."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "Février 1997"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto (producteur)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto (planning)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Ohmura (planning)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro (planning)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto (planning)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda (illustrations originales)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa (compositeur)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai (compositeur)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III se déroule après les évènements de la série Street Fighter II. Il vient introduire un tout nouvel ensemble de personnages et d'idées de gameplay. C'est également le deuxième jeu de tous les temps à utiliser la carte CP System III, après Red Earth. Dans New Generation, on ne retrouve que Ken et Ryu des gammes précédentes. Capcom a fait table rase pour créer un nouveau jeu et proposer une nouvelle expérience Street Fighter."; "str_sf3_info1" = "Les Super Arts remplacent le Super Combo, même s'il s'agit globalement de la même chose. Chaque personnage dispose de trois Super Arts. Ils ne peuvent être réalisés qu'une fois par jauge remplie. Selon le Super Art, la longueur de la jauge de Super Art change, ainsi que le nombre de charges de Super Art que le personnage peut accumuler."; "str_sf3_info2" = "La nouvelle fonctionnalité bien connue des amateurs de Street Fighter III est la parade. Si les joueurs appuient sur AVANT ou BAS au moment exact de l'impact du coup adverse, le personnage pare. Il ne subit aucun dégât et s'offre une possibilité de contre-attaquer. C'est également la meilleure défense contre les techniques spéciales et les Super Arts, car elle permet aux joueurs d'éviter d'absorber des dégâts ou de remplir leur jauge d'étourdissement. Les jeux Street Fighter ont toujours eu un compteur d'étourdissement, qui décompte les dégâts avant étourdissement. Cependant, dans Street Fighter III, ce compteur a été transformé en jauge et il est visible pour le joueur pour la première fois dans la série."; "str_sf3_info3" = "Qui dit nouveaux sprites dit aussi nouvelles animations. Il y a plusieurs animations d'étourdissement et un état « de dos », où les personnages tournent le dos à leur adversaire s'ils sont touchés par certaines attaques. Les projections et les choppes peuvent également servir dans les combos grâce aux nouveaux états d'étourdissement."; "str_sf3_info4" = "En mode Un joueur, on affronte six adversaires standard, suivis par Gill comme boss final."; "str_sf3_info5" = "Street Fighter III propose une animation très soignée. Chaque personnage est constitué d'un nombre de « frames » (trames) compris entre 700 et 1 200. Le jeu tourne à 60 IPS."; "str_sf3_info6" = "Le CPS III utilise des cartouches et des CD. Il peut très facilement passer à n'importe quel autre jeu CPS III."; "str_sf3_info7" = "Jouer avec Yang : placez-vous sur Yun depuis l'écran de sélection de personnage et appuyez sur un bouton de PIED."; "str_sf3_info8" = "Contrôler le lancer de Sean : quand vous jouez avec Sean, vous pouvez contrôler la courbe de son lancer de ballon en maintenant simplement GAUCHE ou DROITE. Si vous avez le bon timing, vous pouvez toucher votre adversaire avec la balle. Cela fonctionne sur toutes les versions de Street Fighter III."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "Octobre 1997"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto (planning)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Ohmura (planning)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa (planning)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa (compositeur)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai (compositeur)"; "str_sf3si_info0" = "Comme Street Fighter Alpha 2 qui venait remplacer son prédécesseur, Second Impact fait de même concernant les évènements de New Generation. Cette mise à jour ajoute trois nouveaux personnages : Hugo, un ancien boss de Mad Gear ; Urien, le frère cadet de Gill et Akuma."; "str_sf3si_info1" = "En terme de gameplay, les « actions personnelles » font leur apparition dans la série. Les actions personnelles sont les provocations, spécifiques à chaque personnage, et qui confèrent certains bénéfices si on les réussit. Par exemple, Alex augmente sa puissance d'attaque, Ryu réduit sa jauge d'étourdissement et Sean augmente les dégâts d'étourdissement de ses coups. L'action personnelle de Sean (lancer un ballon de basket) peut également infliger une petite quantité de dégâts si elle touche."; "str_sf3si_info2" = "La « Grab defense » (défense anti-choppe) est une nouvelle fonctionnalité qui permet d'échapper aux projections. En appuyant sur ARRIÈRE ou AVANT + MP, MK, HP ou HK au moment où le joueur est projeté, le personnage semble « parer » la projection."; "str_sf3si_info3" = "Enfin, les joueurs peuvent réaliser une version plus puissante de leurs techniques spéciales, ce sont les EX Specials. Ces techniques à la puissance augmentée utilisent une partie de la jauge de Super Art et sont exécutées en appuyant sur deux ou trois boutons de PIED ou de POING à la fois, au lieu d'un."; "str_sf3si_info4" = "Le mode Un joueur a également subi de légères modifications. Désormais, le joueur affronte un boss final dépendant de son personnage, une fois sept adversaires vaincus. Si les conditions sont remplies, les joueurs affrontent aussi un rival spécifique et un dialogue a lieu. Si des conditions supplémentaires sont remplies, le boss final est Akuma. Et si le joueur réussit son combat, il peut ensuite affronter Shin Akuma comme neuvième adversaire. Shin Akuma est un personnage exclusif à Second Impact et ne revient pas dans 3rd Strike."; "str_sf3si_info5" = "Autre changement mineur, si un second joueur lance un challenge pendant une partie Un joueur, le premier joueur a la possibilité de changer le Super Art de son personnage."; "str_sf3si_info6" = "Second Impact marque aussi le retour des rounds bonus pour la première fois depuis Super Street Fighter II: The New Challengers. Dans ce round bonus, le joueur doit parer les ballons que Sean lui envoie dessus."; "str_sf3si_info7" = "Second Impact voit aussi revenir Poison de Final Fight, qui est devenue le manager d'Hugo."; "str_sf3si_info8" = "Une mécanique similaire aux EX Specials, les super coups spéciaux, est un élément provenant des versions de salon de Street Fighter: The Movie."; "str_sf3si_info9" = "Affronter le rival de votre personnage : obtenez cinq Super Finishes sans utiliser de continue, et votre rival apparaîtra pour vous défier."; "str_sf3si_info10" = "Affronter Akuma : obtenez deux victoires parfaites sans perdre un seul round."; "str_sf3si_info11" = "Affronter Shin Akuma : obtenez trois victoires parfaites sans perdre un seul round et ne totalisez pas plus de trois petites victoires (cheap). Face à Akuma, réalisez un Super Finish ou un Perfect dans n'importe quel round tout en évitant de gagner par fin du temps ou par arbitrage."; "str_sf3si_info12" = "Modifier la difficulté du jeu bonus : quand apparaît le message « Parrying » (entraînons-nous à parer) au cours de la phase bonus, maintenez les boutons ci-dessous pour changer de niveau de difficulté."; "str_sf3si_info13" = "Niveau 1 - Maintenez Bas, Maintenir LK"; "str_sf3si_info14" = "Niveau 2 - Maintenez Bas, Maintenir MK"; "str_sf3si_info15" = "Niveau 3 - Maintenez Bas, Maintenir HK"; "str_sf3si_info16" = "Niveau 4 - Maintenez Bas, Maintenir LK +MK + HK"; "str_sf3si_info17" = "Niveau 5 - Maintenez Bas, Maintenir LP + MK + HP"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "Mai 1999"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa (planning)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata (planning)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma (planning)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike gonfle la gamme de personnages à 19 et réintroduit Chun-Li dans la série. Les commandes de parades aériennes, de choppes et de leap attacks ont été modifiées. La parade spéciale (Guard Parry) est introduite. La parade spéciale est aussi connue sous le nom de Red Parry et permet aux joueurs de parer même étourdis s'ils ont le bon timing. Les personnages sont rééquilibrés et la vitesse du jeu augmente légèrement."; "str_sf3ts_info1" = "Le mode Un joueur reçoit des changements significatifs. Désormais, les joueurs combattent dix adversaires, dont un rival spécifique juste avant le boss final, Gill. Q est bien présent dans la gamme de personnages mais n'apparaît que comme adversaire secret contrôlé par l'I.A. si certaines conditions sont remplies. Le populaire mini-jeu de destruction de voiture est aussi de retour."; "str_sf3ts_info2" = "Les joueurs sont maintenant évalués après chaque match. En mode Versus, les joueurs sont notés par des lettres en Attaque, Défense, Tech et Extra. En mode Arcade, les notes vont de MSF (Maître Street Fighter) à G (la plus mauvaise)."; "str_sf3ts_info3" = "Après avoir choisi un Super Art dans une partie à un joueur, il est possible de choisir entre deux niveaux. C'est le cas pour tous les niveaux sauf les deux derniers, même en utilisant un continue."; "str_sf3ts_info4" = "Il existe deux versions majeures de la carte d'arcade, chacune apportant des changements mineurs qui corrigent les bugs et affinent les mécaniques de jeu, en particulier les coups imblocables de Urien et Oro."; "str_sf3ts_info5" = "Il y a plusieurs horloges dans les décors des niveaux de Street Fighter III: 3rd Strike mais seules certaines donnent la bonne heure (à savoir l'heure de la journée en accord avec ce qui est indiqué sur l'écran de sélection des adversaires). Voici deux horloges correctes : les combats sur le niveau de Ken ont lieu à 21 h 27 et cette heure est confirmée sur l'horloge de la station de métro. Les combats d'Alex ont lieu au même endroit mais à 01 h 31, l'horloge a été avancée pour refléter cela."; "str_sf3ts_info6" = "Le chat de Yang : pour que le chat de Yang passe vous voir un petit moment, vous devez vaincre trois adversaires humains avec Yang. Son chat apparaîtra au match suivant et à tous les matchs suivants que vous gagnerez d'affilée."; "str_sf3ts_info7" = "Provocation Poison de Hugo : quand vous jouez avec Hugo, maintenez START pendant que vous faites une provocation (HP+HK). Poison apparaîtra pour réaliser une de ses trois provocations."; "str_sf3ts_info8" = "Tenue alternative : lorsque vous sélectionnez un personnage, chaque bouton de POING ou de PIED correspond à une tenue différente, mais la commande LP+MK+HP cache une tenue secrète."; "str_sf3ts_info9" = "Affronter Q : vous devez gagner les huit premiers matchs sans perdre un round et conserver au minimum le rang D à chaque match, obtenir cinq finishs Super Art et obtenir au minimum deux Points spéciaux."; "str_sf3ts_info10" = "Modifier la difficulté du jeu bonus : quand apparaît le message « Parrying » (entraînons-nous à parer) au cours de la phase bonus, maintenez les boutons ci-dessous pour changer de niveau de difficulté."; "str_sf3ts_info11" = "Niveau 1 - Maintenez Haut, Maintenir LP"; "str_sf3ts_info12" = "Niveau 2 - Maintenez Haut, Maintenir MP"; "str_sf3ts_info13" = "Niveau 3 - Maintenez Haut, Maintenir HP"; "str_sf3ts_info14" = "Niveau 4 - Maintenez Haut, Maintenir LP +MP + HP"; "str_sf3ts_info15" = "Niveau 5 - Maintenez Haut, Maintenir LK + MP + HK"; "str_game_facts0" = "Le Street Fighter original avait deux bornes d'arcade différentes. L'une avait six boutons standard alors que l'autre utilisait deux pads à capteurs de pression que les joueurs pouvaient frapper avec plus ou moins d'intensité afin de communiquer la force et la vitesse de leurs attaques."; "str_game_facts1" = "Dans la première version nord-américaine et mondiale du Street Fighter original, les voix de Ken et Ryu ont été doublées pour annoncer leurs techniques en anglais. Les versions localisées suivantes reprirent les voix des personnages en japonais."; "str_game_facts2" = "La franchise Street Fighter apparait huit fois dans le Livre Guinness des Records, pour divers thèmes dont « Meilleure vente de jeu de combat d'arcade »."; "str_game_facts3" = "Ryu et Ken sont les deux seuls personnages qui apparaissent dans tous les titres Street Fighter."; "str_game_facts4" = "Le niveau de Balrog dans Street Fighter II contient un casino nommé Nin Nin Hall. Nin Nin est le surnom d'Akira Nishitani, un concepteur de Street Fighter."; "str_game_facts5" = "Chun-Li est le premier personnage féminin jouable dans un jeu de combat."; "str_game_facts6" = "Avant la sortie, le personnage de Zangief devait s'appeler Vodka Govalsky."; "str_game_facts7" = "En 1993, Capcom a vendu un shampoing officiel. Son parfum était Bleu cristal."; "str_game_facts8" = "En 1993, un comic officiel Street Fighter II fut publié. L'avez-vous lu ?"; "str_game_facts9" = "Ryu est né le premier juillet 1964. C'est également la date anniversaire d'Akira Yasuda, alias Akiman, dessinateur de Street Fighter. "; "str_game_facts10" = "Alors que la plupart des New Challengers de Street Fighter II ont été créés par Capcom Japon, Dee Jay a été créé par James Goddard de Capcom USA."; "str_game_facts11" = "Les personnages d'Evil Ryu et de Karin sont tous deux issus du manga japonais Street Fighter de Masahiko Nakahira. Evil Ryu a fait son apparition dans l'adaptation manga de Street Fighter Alpha et Karin vient d'un manga centré sur les aventures de Sakura, « Sakura Ganbaru! »."; "str_game_facts12" = "Les rochers au premier plan et au milieu du niveau de Sagat dans Street Fighter II changent de place à chaque fois que vous y jouez. En effet, un des développeurs avait remarqué que les joueurs pouvaient se servir des rochers comme repères pour piéger les adversaires dans le coin avec Ryu."; "str_game_facts13" = "En 1994, Publications International a publié un livre de jeu Street Fighter II dans lequel les lecteurs devaient trouver 16 personnages de Street Fighter II cachés dans des décors divers."; "str_game_facts14" = "Le kanji sur la poitrine de Sodom n'a aucun sens, pour bien indiquer que son amour du Japon est loin d'être parfait. Il ressemble tout de même un peu au kanji signifiant « mort », mais mal écrit."; "str_game_facts15" = "En 1994, White Wolf a publié Street Fighter: The Storytelling Game, un jeu de rôle de table dans l'univers de Street Fighter."; "str_game_facts16" = "Dans le Street Fighter original, le nom et le portrait de Bill Cravens sont peints sur le store d'un pub fermé dans le niveau de Birdie en Angleterre. Bill Cravens était le vice-président des ventes de Capcom aux États-Unis dans les années 80."; "str_game_facts17" = "Quand Ryu dit « You must defeat Sheng Long to stand a chance » (tu dois battre Shen Long pour avoir une chance) dans la version anglaise de The World Warrior, il s'agit en fait d'une mauvaise traduction de « Shoryuken »."; "str_game_facts18" = "Sagat a tué le père de Dan Hibiki, Go Hibiki, au cours d'un tournoi. Go Hibiki est celui qui a crevé l'œil de Sagat !"; "str_game_facts19" = "Le père de Chun-Li, Dorai, s'est entraîné avec Gen, qui a participé au tout premier tournoi Street Fighter."; "str_game_facts20" = "Goutetsu est le fondateur de l'Ansatsuken, qu'il a appris à Akuma et à Gouken. Gouken l'a ensuite appris à Dan Hibiki (brièvement), à Ryu et à Ken."; "str_game_facts21" = "Le tout premier Empereur du muay-thaï s'appelait Naukan. Sagat l'a vaincu lorsqu'il était jeune et s'est approprié son titre."; "str_game_facts22" = "Akuma a assassiné son maître Goutetsu et a pratiquement tué son frère Gouken."; "str_didyouknow" = "LE SAVIEZ-VOUS ?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_achievement_text11" = "Terminer Street Fighter Alpha 3."; "str_achievement_text12" = "Terminer Street Fighter III: New Generation."; "str_achievement_text13" = "Terminer Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack."; "str_achievement_text14" = "Terminer Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future."; "str_achievement_text15" = "Découvrir Akuma dans Super Street Fighter II Turbo pour prouver votre valeur."; "str_achievement_text16" = "Gagnez 30 parties classées en un jeu."; "str_achievement_text17" = "Gagner votre première ceinture en jouant des matchs classés."; "str_achievement_text18" = "Obtenir le niveau Ceinture bleue dans les matchs avec classement."; "str_achievement_text19" = "Terminer un match en ligne."; "str_achievement_text20" = "Voir une œuvre d'art au musée."; "str_achievement_text21" = "Découvrir Akuma dans Super Street Fighter II Turbo pour prouver votre valeur."; "str_achievement_text22" = "A gagné 30 parties avec classement en jeu."; "str_achievement_text23" = "Gagner votre première ceinture en jouant des matchs avec classement."; "str_achievement_text24" = "Niveau Ceinture bleue dans les matchs avec classement obtenu."; "str_making_001" = "Durant les deux ans et demi qui séparent la première réunion de planning de Street Fighter II et sa sortie sur bornes d'arcade, le jeu a connu bien des versions et des modifications. À un certain moment, le jeu a même été entièrement annulé puis recommencé à zéro ! La galerie qui suit est tirée de plusieurs ressources, dont des livres et des magazines d'époque, des interviews de développeurs et des archives graphiques de Capcom."; "str_making_002" = "Le jeu que nous connaissons sous le nom de Street Fighter II est issu d'une réunion de planning qui a eu lieu en octobre 1988. Bien que cette vision originale du jeu n'ait jamais vu le jour, les images qui suivent (provenant des documents originaux) nous donnent un aperçu de ce qu'il aurait pu être."; "str_making_003" = "Le SFII original se déroulait sur une île déserte achetée spécifiquement pour accueillir un grand tournoi de MMA. Le jeu comprenait huit combattants et sept niveaux. Le système du jeu était globalement le même que celui de la version finale de SFII : les joueurs choisissent un personnage et s'affrontent en un contre un."; "str_making_004" = "Étonnamment, Ryu et Ken ne faisaient pas partie de la gamme de personnages dans cette version. Le jeu proposait de nombreuses variantes, comme les « matchs à handicap », les « chocs du destin » et les combats « la belle VS la bête »."; "str_making_005" = "L'île était censée apparaître dans le jeu sous la forme d'une image défilante. Voici les sept niveaux, dans l'ordre : Ville, Bateau, Cascade, Forêt, Grotte, Pont et enfin Temple sur la falaise."; "str_making_006" = "La ville du niveau un. L'idée d'avoir un public en arrière-plan, ce qui n'est jamais le cas dans le Street Fighter original, était présente dans cette proposition."; "str_making_007" = "La grotte du niveau cinq. Comparé à la version finale de Street Fighter II, ce concept paraît un peu fade et vide."; "str_making_008" = "Les huit combattants originaux de Street Fighter II, tels que proposés en 1988. On voit bien l'influence sur ce qui allait devenir les véritables World Warriors deux ans plus tard."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda participe au tournoi pour prouver que le karaté est le plus puissant des arts martiaux. À l'école primaire, on s'en prenait à lui en raison de son air renfrogné et austère. En plus du karaté classique, il utilise aussi des techniques plus difficiles comme le Triangle Jump. Coup spécial : Japanese Spirit Strike."; "str_making_010" = "Zhi Li est une prodige du kenpo qui pratique le style de combat de la Mante Religieuse du Nord. Elle a pris par surprise tout le petit monde des arts martiaux chinois avec ses attaques en souplesse et son style unique, devenant ainsi une vedette du jour au lendemain. Zhi Li participe au tournoi pour trouver l'homme qui a tué son père : Gen, celui du jeu original ! Coup spécial : Hair Attack."; "str_making_011" = "Tout ce qui concerne le pratiquant de capoeira Bunbobo est un mystère, y compris son âge et sa nationalité. Attaquant principalement avec ses jambes et ses pieds, il est assez puissant pour passer au travers de la défense d'un bon boxeur. Ses bras sont cependant son point faible. S'ils sont touchés, il est momentanément sans défense."; "str_making_012" = "Le boxeur américain Dick Jumpsey est une superstar, que ce soit sur le ring ou au cinéma. Apparemment, il participe au tournoi pour faire la promo de son prochain film. Dick est un gros puncheur doté de techniques de blocage puissantes qui n'appartiennent qu'à la boxe. Il n'utilise par contre aucun coup avec les jambes. Coup spécial : Holy Rope Storm."; "str_making_013" = "Bien que Tahir Meyer ne soit qu'un catcheur pro classique du genre « gros costaud », chacun des coups réalisés par ce géant est incroyablement puissant. Il est très difficile à contrôler, maîtriser ses coups prend donc un certain temps. Coup spécial : inconnu."; "str_making_014" = "L'ancien béret vert Shilke Muller est doté d'un QI de 220 qui lui permet de lire intégralement les pensées de ses adversaires. Rapide comme l'éclair et aussi sauvage qu'un animal, ce pro du combat s'est vu attribuer le surnom de « Machine à tuer ». Coup spécial : Jumping Hundred Crack Knife."; "str_making_015" = "Le sorcier connu sous le nom de Great Tiger (Grand Tigre) utilise le style de combat Zanzouken (le poing de l'image rémanente). Il se peut aussi qu'il soit capable de sauter une deuxième fois quand il est en l'air. Coup spécial : Fire breathing."; "str_making_016" = "Anabebe est un homme-bête élevé par des lions. Rothenburger, son manager et dompteur, le garde enchaîné. Anabebe est doué pour mordre et griffer, mais il est extrêmement sensible au feu. Coup spécial : Beastman Attack."; "str_making_017" = "La tristement célèbre rupture de stocks du processeur de la ROM du jeu en 1988 a forcé une annulation prématurée du développement. En effet, celui-ci aurait été trop cher à fabriquer. Le travail se transféra sur un jeu qui utiliserait moins de mémoire. Ce jeu, qui s'appelait alors « Street Fighter ‘89 », fut renommé Final Fight avant sa sortie."; "str_making_018" = "À la fin de 1989, le développement de Final Fight est terminé. L'Amérique du Nord, où Street FIghter fut un succès, met la pression pour que le travail commence rapidement sur le jeu qui allait devenir le vrai Street Fighter II. Certaines idées sont issues du concept original, mais d'autres sont toutes nouvelles."; "str_making_020" = "La décision de proposer huit combattants et quatre boss a été prise assez tôt. Mais qui seraient ces personnages ? À un stade aussi peu avancé du développement, de nombreux personnages et environnements sont proposés et rejetés. Voici quelques exemples de personnages qui ne sont jamais sortis des carnets de croquis de leurs créateurs."; "str_making_021" = "Combattant de kenpo. La note indique qu'il porte des chaussures de lutte."; "str_making_022" = "Policier."; "str_making_023" = "Homme masqué."; "str_making_024" = "Toréador tenant un lasso. Les joueurs étaient encore susceptibles de ramasser et d'utiliser des armes à ce stade du développement, ce qui aurait donné un jeu très différent !"; "str_making_025" = "Roi de la jungle."; "str_making_026" = "Ninja."; "str_making_027" = "Maître du Koppojutsu."; "str_making_028" = "Les niveaux devaient alors introduire des évènements uniques qui pouvaient modifier l'issue du combat. Dans ce niveau, de l'eau était projetée en l'air pendant que les joueurs se battaient dans la partie peu profonde d'un grand bassin."; "str_making_029" = "Ce niveau se trouvait dans un temple bouddhiste existant au Japon, le Pavillon des trente-trois intervalles, construit au XIIe siècle. Sa célèbre armée de statues aux mille canons devait de temps à autre jeter des objets sur les joueurs, ce qui infligeait des dégâts."; "str_making_030" = "Sur ce niveau, les combats se déroulaient sur un train en marche. Les joueurs devaient éviter des obstacles et prendre en compte la vitesse du vent."; "str_making_031" = "Bien sûr, certains aspects de ces débuts sont restés dans le jeu final, comme l'apparition de Ken qui, il faut bien l'avouer, ressemble ici beaucoup à Ryu. Au départ, les développeurs n'avaient pas été autorisés à inclure Ryu dans le jeu, mais les choses ont fini différemment."; "str_making_032" = "Le concept d'enfant sauvage représenté par Anabebe dans la proposition originale de 1988 fut revisité. Voici une des premières versions de Blanka, qui a d'ailleurs été d'abord appelé « Hamablanka. »"; "str_making_033" = "Voici ce à quoi ressemblait la « fille chinoise », qui n'avait pas encore de nom, à ce stade du développement. Cette ébauche semble être le chaînon manquant entre le personnage de Zhi Li en 1988 et la Chun-Li du jeu final."; "str_making_034" = "Au fil du temps, la « fille chinoise » évolua pour devenir une enquêtrice d'Interpol coriace et déterminée."; "str_making_035" = "Zangief, ou « Vodka Govalsky » comme il s'appelait alors (même si ce nom n'a jamais été sérieusement envisagé pour le jeu final). Son histoire personnelle indiquait qu'il avait été évincé du catch professionnel en raison d'une trop grande brutalité avec ses adversaires."; "str_making_036" = "Les versions finales des personnages commencent à être définies. Là, nous voyons la lente évolution de Vega : ninja, ninja-torero, ninja-croisé et, enfin, une version assez proche du combattant vaniteux qu'on connaît aujourd'hui."; "str_making_037" = "D'autres anciennes ébauches de Vega."; "str_making_038" = "Anciennes ébauches de Guile. Il a été globalement conçu à ce moment."; "str_making_039" = "Une ancienne version du méchant dictateur, M. Bison."; "str_making_040" = "Une fois les nationalités et les personnalités individuelles des combattants décidées, le travail consista à concevoir leurs niveaux. Ici, nous voyons une ancienne ébauche du niveau de E. Honda."; "str_making_041" = "Une ébauche de ce qui allait devenir le niveau de Dhalsim. La trompe de l'éléphant dans le jeu final est animée. Selon ce croquis, ses pattes devaient bouger aussi. Il est à noter que Dhalsim lui-même n'était pas encore terminé. Ce croquis est une ancienne version de lui, nommée « Nardatta »."; "str_making_042" = "Le niveau de Balrog à Las Vegas, qui ressemble beaucoup à celui du jeu final."; "str_making_043" = "Le niveau de Zangief, l'usine soviétique abandonnée... Dans cette version, le panneau en arrière-plan dit « Travaillez ! Travaillez ! » Dans le jeu final, il est modifié en « Interdit aux badauds »."; "str_making_044" = "Un dessin du niveau de Zangief, un peu plus tardif. Il a certainement servi de base à la version finale."; "str_making_045" = "Un croquis du niveau de Ken. Les chaînes au premier plan ont été retirées car elles masquaient les personnages. Elles sont toutefois encore dans le jeu mais vous ne pouvez pas les voir : elles ont été déplacées derrière l'eau, ce qui les rend invisibles aux yeux des joueurs !"; "str_making_046" = "Afin que les responsables de l'animation aient le temps de finir leur travail, les versions graphiques finales des huit combattants furent soumises à ce moment. Les images suivantes montrent l'illustration finale approuvée ainsi que les noms et les infos de ce concept de personnage."; "str_making_047" = "« Ryu. Attaque : 3. Défense : 3. Endurance : 3. Vitesse : 3. Doit être le personnage jouable le plus standard. »"; "str_making_048" = "« Ken. Attaque : 3. Défense : 3. Endurance : 3. Vitesse : 3. Doit avoir presque exactement les mêmes capacités que Ryu, pour les joueurs qui veulent affronter un adversaire équivalent. »"; "str_making_049" = "« Sumo. Attaque : 4. Défense : 4. Endurance : 3. Vitesse : 2. Doit paraître excessivement japonais aux yeux des joueurs occidentaux. »"; "str_making_050" = "« Fille chinoise. Attaque : 3. Défense : 3. Endurance : 3. Vitesse : 5. Une combattante faible en attaque mais extrêmement rapide. »"; "str_making_051" = "« Homme-bête. Attaque : 4. Défense : 3. Endurance : 3. Vitesse : 4. A les sens aussi développés qu'un animal sauvage. Emphase sur la vitesse et une bonne puissance d'attaque. »"; "str_making_052" = "« Vodka Govalsky. Attaque : 5. Défense : 4. Endurance : 4. Vitesse : 2. Doit être un combattant qui se fie à la force pure. »"; "str_making_053" = "« Major Guile. Attaque : 3. Défense : 3. Endurance : 3. Vitesse : 3. Un combattant normal destiné aux Américains. »"; "str_making_054" = "« Indien. Attaque : 2. Défense : 4. Endurance : 3. Vitesse : 1. Doit être un combattant étrange avec une grande variété de techniques. »"; "str_making_055" = "Une fois les biographies définitives des personnages décidées, le travail sur les croquis commença pour le développement du jeu. Les détails sur les différents niveaux, les fins et d'autres aspects furent rassemblés à ce point pour former un plan de Street Fighter II. Il ne restait plus qu'à implémenter entièrement tout ça."; "str_making_056" = "Les personnalités et les styles de combat des personnages étant définis, les animateurs purent commencer à dessiner les ébauches de ce à quoi leurs mouvements allaient ressembler. Même sous cette forme simple, les mouvements de Zangief sont clairement ceux d'un catcheur professionnel."; "str_making_057" = "Concepts de mouvements pour M. Bison."; "str_making_058" = "Croquis des animations du Shoryuken et du Hadoken, tels qu'utilisés par Ken et Ryu. Travailler sur papier millimétré aidait les artistes à avoir une idée approximative du nombre de pixels que chaque trame d'animation utiliserait à l'écran."; "str_making_059" = "En utilisant ces croquis comme guides, les animateurs dessinaient ensuite des trames d'animation détaillées sur papier, qui étaient scannées puis utilisées comme base pour les dessins en pixels du jeu."; "str_making_060" = "Ici, on peut clairement voir l'évolution du cycle d'animation du Shoryuken, du croquis de base à la version finale. Les sprites sont restés fidèles aux illustrations scannées, même si quelques retouches de dernière minute ont permis de rendre les trames finales plus dynamiques."; "str_making_061" = "Le Sonic Boom de Guile."; "str_making_062" = "L'animation du saut avant de Chun-Li. Une de ces trames a été retirée du jeu final pour libérer de la mémoire. Saurez-vous trouver laquelle ?"; "str_making_063" = "Animation de défaite de Zangief."; "str_making_064" = "Rares et anciens concepts du logo Street Fighter II. Il est aujourd'hui difficile d'imaginer le jeu avec un chiffre 2 au lieu de son équivalent en chiffres romains."; "str_making_065" = "Un croquis sur papier de l'animation du mode démo."; "str_making_066" = "Voici une ébauche de la fin de Guile. Comme vous pouvez le voir, elle est très proche de ce qui apparaît dans la version finale."; "str_making_067" = "Chun-Li venge la mort de son père et redevient une « jeune fille célibataire »..."; "str_making_068" = "Est-ce un écrasement que l'on voit sur ce croquis de la fin de Zangief ?"; "str_making_069" = "Comme pour les sprites d'animation, des versions affinées de ces ébauches ont été dessinées sur papier millimétré puis scannées pour être « nettoyées » par les spécialistes du pixel."; "str_making_070" = "Feuillets de fin pour Ryu et Dhalsim. Il se peut que le turban de Dhalsim ait été retiré pour libérer de la mémoire : il n'en restait plus beaucoup à ce stade !"; "str_making_071" = "Les cinématiques de fin ont dû faire partie des derniers éléments ajoutés au jeu."; "str_making_018a" = "C'est à cette période qu'une cartouche pour console 8 bits de « Street Fighter II », avec un logo totalement unique, est annoncée. Elle bénéficie d'une brève promotion en 1989 puis disparaît complètement de la circulation. L'équipe planifiait-elle de sortir une version pour consoles de salon en même temps ?"; "str_making_072" = "Enfin, près de deux ans et demi après ce premier meeting préparatoire, Street Fighter II commença à apparaître dans les salles d'arcade, en avril 1991. De nombreuses années se sont écoulées depuis mais, à bien des égards, les idées fondatrices de Street Fighter II sont toujours aussi novatrices."; "str_tl_001" = "Début du développement de Street Fighter."; "str_tl_002" = "Sortie de Street Fighter sur bornes d'arcade."; "str_tl_003" = "Annonce de la version cartouche de Street Fighter."; "str_tl_004" = "Le planning commence sur un prototype de Street Fighter II qui ne sera jamais terminé."; "str_tl_005" = "Sortie de Fighting Street (la version CD-ROM de Street Fighter)."; "str_tl_006" = "Prototype de Final Fight, sous le nom de « Street Fighter '89 », dévoilé dans une exposition de bornes d'arcade."; "str_tl_007" = "Sortie de Street Fighter (sur ordinateur personnel)."; "str_tl_008" = "Sortie de Final Fight, anciennement Street Fighter '89."; "str_tl_009" = "Début du développement du véritable Street Fighter II."; "str_tl_010" = "Annonce de la version console de Street Fighter II."; "str_tl_011" = "La naissance des World Warriors."; "str_tl_012" = "Sortie de Street Fighter 2010: The Final Fight sur console."; "str_tl_013" = "Les touches finales sont apportées à Street Fighter II."; "str_tl_014" = "Annonce de Street Fighter II ! Début de la phase de test."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors est terminé et mis sur le marché."; "str_tl_016" = "Des introductions aux personnages de Street Fighter II sont publiées dans un magazine japonais."; "str_tl_017" = "Les produits dérivés de Street Fighter II font un tabac à Noël."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition s'affiche pour la première fois dans une exposition de bornes d'arcade."; "str_tl_019" = "Street Fighter II': Champion Edition est mis sur le marché."; "str_tl_020" = "Sortie de Street Fighter II sur console de salon 16 bits."; "str_tl_021" = "The World Warriors fait la première d'une longue série d'apparitions dans d'autres jeux Capcom."; "str_tl_022" = "Ryu apparaît dans Varth: Operation Thunderstorm."; "str_tl_023" = "Sortie de la bande originale intégrale de Street Fighter et d'un livre d'illustrations."; "str_tl_024" = "Le Street Fighter Memorial Album nous plonge dans la vie des World Warriors."; "str_tl_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting."; "str_tl_026" = "Chun-Li fait une apparition dans Breath of Fire."; "str_tl_027" = "Chun-Li apparaît en arrière-plan dans Final Fight 2."; "str_tl_028" = "Chun-Li fait le show dans Saturday Night Slam Masters."; "str_tl_029" = "Naissance des New Challengers."; "str_tl_030" = "Sortie de Super Street Fighter II: The New Challengers."; "str_tl_031" = "Sortie de Super Street Fighter II: Tournament Battle."; "str_tl_032" = "Mega Man X maîtrise le Hadoken."; "str_tl_033" = "Balrog, E. Honda et Zangief participent à des matchs de catch dans Ring of Destruction: Slam Masters 2."; "str_tl_034" = "Des dessinateurs de Capcom imaginent la vie après les différentes fins de SSF2."; "str_tl_035" = "Sortie de Super Street Fighter II Turbo."; "str_tl_036" = "Sortie de Ken Sei Mogura: Street Fighter II."; "str_tl_037" = "Sortie de Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_tl_038" = "Mega Man X maîtrise le Shoryuken."; "str_tl_039" = "Sortie du film hollywoodien Street Fighter."; "str_tl_040" = "Début du développement de Street Fighter Alpha."; "str_tl_041" = "Street Fighter II V (anime) fait ses débuts à la télévision japonaise."; "str_tl_042" = "Sortie de Street Fighter: The Movie (version arcade)."; "str_tl_043" = "Sortie de Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams."; "str_tl_044" = "Sortie de Street Fighter: The Movie."; "str_tl_045" = "La série animée Street Fighter fait ses débuts en Amérique du Nord."; "str_tl_046" = "Début du développement de Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_047" = "Sortie de Street Fighter II Movie (version console)."; "str_tl_048" = "Sortie de Final Fight 3."; "str_tl_049" = "Sortie de Street Fighter Alpha (version console)."; "str_tl_050" = "Première démonstration de Street Fighter Alpha 2 dans une exposition de bornes d'arcade."; "str_tl_051" = "Sortie de Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_052" = "Sortie de Super Puzzle Fighter II Turbo."; "str_tl_053" = "Sortie de Street Fighter Zero 2 Alpha."; "str_tl_054" = "Sortie de Street Fighter Alpha 2 (version console)."; "str_tl_055" = "Sortie de Street Fighter EX."; "str_tl_056" = "Sortie de Street Fighter III: New Generation."; "str_tl_057" = "All About Street Fighter III est publié."; "str_tl_058" = "Sortie de Street Fighter EX Plus."; "str_tl_059" = "Sortie de Street Fighter EX Plus Alpha."; "str_tl_060" = "Sortie de Super Gem Fighter Mini-Mix."; "str_tl_061" = "Chun-Li et Sakura font une apparition dans Breath of Fire III."; "str_tl_062" = "Sortie de Street Fighter Collection."; "str_tl_063" = "Sortie de Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack."; "str_tl_064" = "Sortie de Rival Schools: United by Fate."; "str_tl_065" = "Sortie de Street Fighter EX 2."; "str_tl_066" = "Sortie de Street Fighter Alpha 3."; "str_tl_067" = "Sortie de Street Fighter Collection Volume 2."; "str_tl_068" = "Sortie de Street Fighter Zero 2'."; "str_tl_069" = "Sortie de Street Fighter Alpha 3 (version console)."; "str_tl_070" = "Sortie de Street Fighter III: 3rd Strike."; "str_tl_071" = "Sortie de Street Fighter EX 2 Plus."; "str_tl_072" = "Sortie de Final Fight Revenge."; "str_tl_073" = "Sortie de Street Fighter Alpha 3: Saikyou-ryuu Dojo."; "str_tl_074" = "Sortie de Street Fighter III: Double Impact."; "str_tl_075" = "Sortie de Street Fighter EX 3."; "str_tl_076" = "Sortie de Final Fight Revenge."; "str_tl_077" = "Sortie de Street Fighter Alpha: The Animation."; "str_tl_078" = "Sortie de Street Fighter III: 3rd Strike (version console)."; "str_tl_079" = "Cammy et Charlie sont des personnages jouables dans Cannon Spike."; "str_tl_080" = "Sortie de Super Street Fighter II X for Matching Service."; "str_tl_081" = "Sortie de Street Fighter Alpha 3 Upper (arcade)."; "str_tl_082" = "Sortie de Street Fighter Zero 3 Upper (portable)."; "str_tl_083" = "Sortie de Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service."; "str_tl_084" = "R. Mika fait une apparition dans Kuusou Daibouken X3."; "str_tl_085" = "Sortie de Super Street Fighter II Turbo Revival."; "str_tl_086" = "Sortie de Super Puzzle Fighter II (version sur console portable)."; "str_tl_086a" = "Sortie du tout premier jeu mobile en rapport avec Street Fighter, Ryu no Kawarawari."; "str_tl_086b" = "Sortie de Sean's Basketball."; "str_tl_086c" = "Sortie de Street Fighter Alpha: Rapid Battle."; "str_tl_087" = "Une série de comics Street Fighter au long cours fait ses débuts en Amérique du Nord."; "str_tl_088" = "Sortie de Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition."; "str_l_089" = "Sortie de Street Fighter Anniversary Collection."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Sortie de Capcom Fighting Evolution."; "str_tl_091" = "Sortie de Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II."; "str_tl_092" = "Sortie de Street Fighter Alpha: Generations (film anime)."; "str_tl_093" = "Sortie de Street Fighter Alpha 3 MAX."; "str_tl_094" = "Cammy fait une apparition dans Final Fight Streetwise."; "str_tl_095" = "Sortie de Street Fighter Alpha Anthology."; "str_tl_096" = "Sortie de Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix."; "str_tl_097" = "Sortie de Street Fighter Online: Mouse Generation."; "str_tl_098" = "Street Fighter IV sort sur bornes d'arcade."; "str_tl_099" = "Sortie du jeu de pachinko Chun-Li ni Makase China."; "str_tl_100" = "Sortie de Super Street Fighter II Turbo: HD Remix."; "str_tl_101" = "Street Fighter IV sort sur console."; "str_tl_102" = "Street Fighter: The Legend of Chun-Li sort au cinéma."; "str_tl_103" = "Blanka fait une apparition dans Flock!."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV sort sur appareils mobiles."; "str_tl_105" = "Sortie de Super Street Fighter IV."; "str_tl_106" = "Sortie de Super Street Fighter IV: Arcade Edition."; "str_tl_107" = "Sortie de Super Street Fighter IV: 3D Edition (console portable)."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol sort sur appareils mobiles."; "str_tl_109" = "M. Bison fait une apparition dans Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni."; "str_tl_110" = "Sortie de Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD sort sur appareils mobiles."; "str_tl_112" = "Sortie du pack collector du 25e anniversaire de Street Fighter."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom sort sur appareils mobiles."; "str_tl_114" = "Sortie de Street Fighter X Mega Man."; "str_tl_116" = "Sortie de Super Street Fighter IV CR Edition."; "str_tl_117" = "Sortie de Ultra Street Fighter IV."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena sort sur appareils mobiles."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination sort sur appareils mobiles."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits sort sur appareils mobiles."; "str_tl_121" = "Sortie de Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~."; "str_tl_122" = "Sortie de Street Fighter V."; "str_tl_123" = "Sortie de Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition."; "str_tl_124" = "Sortie de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers."; "str_tl_125" = "Sortie de Street Fighter 30th Anniversary Collection."; "str_tl_long_001" = "Le travail commence chez Capcom sur le tout premier jeu Street Fighter. Leur intention est de créer le jeu de combat un contre un le plus riche possible. Ces documents préliminaires montrent leur première vision du jeu."; "str_tl_long_002" = "Deux variantes de Street Fighter sortent sur borne d'arcade. Au début, les joueurs doivent littéralement frapper d'énormes boutons à capteurs de pression mais, après un certain temps, Capcom décide de passer au format à six boutons qui est devenu le standard de la série."; "str_tl_long_003" = "Une version cartouche 8 bits de Street Fighter est créée mais elle ne sera jamais disponible à la vente. Ces rares images sont désormais tout ce qu'il en reste. Ce jeu existe-t-il encore quelque part ?"; "str_tl_long_004" = "Une première version de Street Fighter II est envisagée mais elle ne verra jamais le jour. Cette version a des niveaux qui influent sur le combat et des techniques plus spécifiques aux personnages. (Voir le Making of de Street Fighter II pour en savoir plus.)"; "str_tl_long_005" = "Street Fighter, qui s'appelle désormais Fighting Street, est l'un des premiers jeux console à sortir sur CD. Le jeu, dont vous pouvez admirer la pochette, bénéficie d'une magnifique bande-son sur CD."; "str_tl_long_006" = "Final Fight est annoncé. C'est un beat 'em up qui devait à l'origine utiliser le nom Street Fighter mais son nom est modifié juste avant la sortie. Ceci est une partie d'un tract promotionnel pour le jeu."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter sort sur plusieurs ordinateurs personnels. Voici la boîte de l'une de ces versions !"; "str_tl_long_008" = "Final Fight sort sur borne d'arcade et devient un succès à part entière. Le jeu se déroule dans le même univers que Street Fighter et des personnages de cette série finissent par rejoindre son casting."; "str_tl_long_009" = "Le développement de notre bien-aimé Street Fighter II est lancé !"; "str_tl_long_010" = "Est-ce que Capcom prévoyait une version console 8 bits de Street Fighter II ? Le titre a été annoncé lors d'une expo puis plus aucune nouvelle par la suite..."; "str_tl_long_011" = "Le développement de Street Fighter II se poursuit et nos personnages préférés prennent vie."; "str_tl_long_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight, un jeu de plateformes futuriste sort sur consoles 8 bits. Le personnage principal, Kevin, est renommé « Ken » pour la sortie occidentale et le sous-titre « Final Fight » est ajouté. Voici la boîte du jeu japonaise."; "str_tl_long_013" = "Street Fighter II entre dans la phase finale de son développement. Chaque élément du jeu est affiné au maximum. (Voir le Making of de Street Fighter II pour en savoir plus.)"; "str_tl_long_014" = "Street Fighter II est enfin annoncé ! Les tests commencent sur borne d'arcade. Capcom peut voir comment les joueurs réagissent au jeu et quels éléments auraient besoin d'être rééquilibrés. Certains de ces dessins conceptuels originaux ont été montrés à ces testeurs."; "str_tl_long_015" = "Sortie de Street Fighter II: The World Warrior sur bornes d'arcade. Ce jeu et les variantes qui suivront vont devenir la série de jeu de combat la plus vendue au monde."; "str_tl_long_016" = "Les personnages de Street Fighter II sont détaillés grâce à de toutes nouvelles illustrations dans un célèbre magazine japonais consacré aux bornes d'arcade, mettant son univers en avant."; "str_tl_long_017" = "Les produits dérivés de Street Fighter II se vendent comme des petits pains. Ceci n'est qu'une petite partie de tous les produits qui étaient disponibles sur le marché américain."; "str_tl_long_018" = "La première mise à jour majeure de Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, est dévoilée dans une grande expo d'arcade et de divertissement. C'est là que les acheteurs potentiels de bornes d'arcade décident quels jeux ils vont commander ou distribuer."; "str_tl_long_019" = "Street Fighter II: Champion Edition est mis sur le marché. Parmi de nombreuses améliorations, cette version du jeu permet enfin aux joueurs de jouer avec les boss. La nouvelle image promotionnelle met cet ajout en valeur."; "str_tl_long_020" = "Très attendu, Street Fighter II arrive enfin sur console. Le jeu rencontre un grand succès et se vend à 6,3 millions d'exemplaires. Toutes ces images sont liées à cette sortie sur consoles."; "str_tl_long_021" = "Le quiz d'arcade Adventure Quiz: Capcom World 2 propose des personnages des séries Street Fighter et Final Fight. C'est le premier d'une longue série d'apparitions de nos combattants de rue dans d'autres titres Capcom."; "str_tl_long_022" = "Le jeu de tir à scrolling vertical Varth: Operation Thunderstorm sort sur bornes d'arcade. Si vous tirez sur un arbre particulier, un petit Ryu en sort en faisant un Shoryuken. Vous pouvez même lui tirer dessus pour marquer des points supplémentaires."; "str_tl_long_023" = "The Street Fighter II Complete File Soundtrack & Art Book sort au Japon. Ce livre associé à la bande-son permet aux fans de découvrir les coulisses du monde artistique de Street Fighter."; "str_tl_long_024" = "Ces illustrations uniques, réalisées pour le livre Street Fighter II Complete File, montrent ce qui aurait pu se produire pour les personnages après leur fin dans le jeu."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting sort sur bornes d'arcade. Le jeu est plus rapide, rééquilibre certains personnages et leur offre de nouvelles couleurs. De nombreuses nouvelles images promotionnelles sont créées pour faire monter l'excitation chez les fans."; "str_tl_long_026" = "Si vous suivez certaines instructions spécifiques, vous pourrez apercevoir Chun-Li dans Breath of Fire, le RPG phare de Capcom qui a créé sa propre franchise."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2 sort exclusivement sur console. Chun-Li profite d'un bon repas en arrière-plan dans le niveau de Hong Kong !"; "str_tl_long_028" = "Le jeu de catch Saturday Night Slam Masters sort sur bornes d'arcade. Mike Haggar de Final Fight est un personnage jouable. Chun-Li, apparemment fan de catch, observe depuis le premier rang."; "str_tl_long_029" = "Premier ajout depuis le jeu original, quatre nouveaux World Warriors sont créés pour Super Street Fighter II: The New Challengers. Ces études d'animation pour les intros et les personnages vont influencer la version finale du jeu."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers sort sur bornes d'arcade. C'est le premier jeu à utiliser la nouvelle carte CP System II de Capcom."; "str_tl_long_031" = "The Tournament Battle permet jusqu'à quatre joueurs de s'affronter en tournoi dans un « réseau local » avec plusieurs machines reliées. Cette image y fait référence."; "str_tl_long_032" = "Mega Man X est mis sur le marché. X peut débloquer un Hadoken, même si le coup est très difficile à réaliser..."; "str_tl_long_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2, une suite de Saturday Night Slam Masters sort sur bornes d'arcade. Chun-Li doit avoir fait la pub pour le show, car désormais E. Honda, Balrog et Zangief font aussi partie du public dans différentes villes."; "str_tl_long_034" = "Pour promouvoir le nouveau jeu, les dessinateurs de Capcom se chargent à nouveau de décrire les vies des combattants suite à leurs fins respectives. Ces illustrations sont ensuite scannées et insérées dans les fins de Super Street Fighter II Turbo."; "str_tl_long_035" = "En plus de l'ajout des Super Combos et des combos aériens, Super Street Fighter II Turbo introduit le mystérieux Akuma dans la gamme de personnages. Ce jeu va rester le Street Fighter II définitif pendant de longues années."; "str_tl_long_036" = "Le jeu d'arcade où on punit M. Bison, Ken Sei Mogura: Street Fighter II sort au Japon. Le joueur 1 (Ryu) et le joueur 2 (Chun-Li) doivent réellement frapper avec un maillet rembourré la tête de M. Bison qui sort de plusieurs trous, pendant que des combats de Street Fighter II passent sur l'écran au-dessus."; "str_tl_long_037" = "Sortie de Street Fighter II: The Animated Movie. Le succès du film mène à un manga et à un jeu vidéo original."; "str_tl_long_038" = "Mega Man X2 est mis sur le marché. X étend son répertoire et peut maintenant débloquer aussi un Shoryuken."; "str_tl_long_039" = "Street Fighter, le film hollywoodien, sort au cinéma. Il s'agit du dernier rôle majeur de Raul Julia, l'interprète de M. Bison, dans un film avant sa mort."; "str_tl_long_040" = "Le développement d'une nouvelle série Street Fighter est en cours : Street Fighter Alpha. Elle se déroule entre les histoires de Street Fighter et Street Fighter II. "; "str_tl_long_041" = "Street Fighter II V, la série TV d'anime japonaise entame sa diffusion, suite au succès du film d'animation. Elle comptera 29 épisodes ainsi qu'un spin-off manga."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie (le jeu) sort sur bornes d'arcade. Le jeu utilise des acteurs numérisés et comporte de nouveaux « coups d'interruption » et « coups de retour »."; "str_tl_long_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sort sur bornes d'arcade et propose un style visuel très différent de celui des versions précédentes de Street Fighter."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie (le jeu) sort sur console 32 bits. Cette version est assez différente du jeu d'arcade, elle se joue plus comme Super Street Fighter II: Turbo."; "str_tl_long_045" = "Street Fighter, le dessin animé américain, commence à être diffusé à la télévision. Il comptera 26 épisodes."; "str_tl_long_046" = "Une suite de Street Fighter Alpha est en préparation ! Ce jeu introduira de nouveaux systèmes et de nouveaux personnages à la série Alpha. Voici des croquis de préproduction des nouveaux personnages qui ont influencé leur apparence définitive."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie sort sur console 32 bits. Ce jeu comporte des cinématiques animées tirées du film SFII et un scénario original basé sur un robot qui tente de réunir les données des meilleurs combattants du monde. C'est un thème récurrent de la série !"; "str_tl_long_048" = "Final Fight 3, créé pour console, est mis sur le marché. Guy fait son retour après être déjà apparu dans Street Fighter Alpha. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams sort sur console. Il s'agit du premier jeu Street Fighter à proposer un mode Entraînement."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2 est dévoilé à la plus grande exposition de bornes d'arcade du Japon, ce qui permet de voir les réactions des investisseurs potentiels."; "str_tl_long_051" = "Street Fighter Alpha 2 sort sur bornes d'arcade. Ce jeu est principalement une réécriture des évènements du premier Street Fighter Alpha. Les images promotionnelles mettent en valeur les derniers personnages et les nouveautés du jeu."; "str_tl_long_052" = "Le jeu Super Puzzle Fighter II Turbo sort sur bornes d'arcade. Il comprend plusieurs versions « chibi » des personnages qui réalisent leurs techniques emblématiques."; "str_tl_long_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha, une mise à jour d'Alpha 2 réservée au marché japonais, sort sur bornes d'arcade. Cette version ajoute des personnages et des correctifs issus de la version occidentale."; "str_tl_long_054" = "Shin Akuma est jouable pour la première fois dans les versions console de Street Fighter Alpha 2. Le jeu est sorti sur CD sur consoles 32 bits et également sur cartouche sur les consoles 16 bits."; "str_tl_long_055" = "Le premier jeu Street Fighter entièrement en 3D, Street Fighter EX, sort sur bornes d'arcade, avec de nombreuses et belles images promotionnelles."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation sort sur bornes d'arcade. Grâce aux capacités améliorées du nouveau CP System III de Capcom, l'animation des personnages est incroyablement fluide par rapport aux jeux précédents. Même les images de promotion et de production mettent en valeur un style graphique différent."; "str_tl_long_057" = "Le livre d'illustrations et de tactiques All About Street Fighter III est publié. Il offre aux fans un aperçu du processus de production."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX Plus, une version améliorée du jeu d'origine, sort sur bornes d'arcade. Cette version ajoute plusieurs nouveaux personnages."; "str_tl_long_059" = "Une version console 32 bits de SFEX est mise sur le marché, elle s'appelle Street Fighter EX Plus Alpha et ajoute un niveau bonus caché au jeu."; "str_tl_long_060" = "Un jeu Street Fighter destiné aux enfants, Super Gem Fighter Mini Mix, sort sur bornes d'arcade et utilise des personnages « chibi » identiques à ceux de Super Puzzle Fighter II Turbo. C'est le premier Street Fighter à proposer plus de personnages de sexe féminin que masculin."; "str_tl_long_061" = "Sortie de Breath of Fire III. Sakura et Chun-Li apparaissent dans ce RPG 32 bits."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection sort sur console. C'est la première fois que le Street Fighter Zero 2 Alpha jusqu'ici réservé au Japon est proposé aux joueurs occidentaux."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack sort sur bornes d'arcade. Hugo du jeu Final Fight et le nouveau personnage Urien arrivent pour la première fois dans Street Fighter. Akuma fait également son grand retour dans la série."; "str_tl_long_064" = "Le jeu de combat en 3D Rival Schools: United by Fate sort sur bornes d'arcade. Sakura y apparaît comme personnage jouable. Le jeu se déroule dans un environnement de type cour de récréation et permet souvent aux élèves d'affronter les enseignants. La version console ajoute plusieurs mini-jeux."; "str_tl_long_065" = "Le jeu de combat 3D Street Fighter EX 2 sort sur bornes d'arcade."; "str_tl_long_066" = "Street Fighter Alpha 3 sort sur bornes d'arcade, ajoutant plusieurs nouveaux personnages au jeu, dont Cody de Final Fight. Des tonnes de nouveaux dessins promotionnels sont créés."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2 sort sur console. Il s'agit d'une collection de diverses versions de Street Fighter II."; "str_tl_long_068" = "Une version indépendante de Street Fighter Zero 2' (alias Street Fighter Zero 2 Alpha) sort au Japon. Ce jeu est connu sous le nom de Street Fighter Alpha II Gold en Occident et fait partie de Street Fighter Collection."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3 sort sur console, une des versions se vendant à un million d'exemplaires. De nouvelles pochettes et images promotionnelles sont créées pour cette sortie."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike sort sur bornes d'arcade. Chun-Li fait son retour ! Trois variantes de la version arcade sont proposées, elles corrigent toutes divers bugs. Les images promotionnelles deviennent encore plus détaillées."; "str_tl_long_071" = "Dans cette mise à jour de Street Fighter EX 2 sur borne d'arcade, Sagat apparaît pour la première fois en 3D."; "str_tl_long_072" = "Final Fight Revenge, un jeu de combat dans l'univers de Final Fight développé aux États-Unis, sort sur bornes d'arcade. Hugo, Cody, Guy et Sodom sont tous jouables. Une version consoles sortira ensuite, agrémentée d'un pack d'extension de RAM de 4 Mo pour pouvoir être fidèle à la version arcade."; "str_tl_long_073" = "Ce portage de Street Fighter Alpha 3 sur console propose le partage des meilleurs scores en ligne, mais pas de mode Versus en ligne. Le mode Saikyo Dojo permet aux joueurs d'opposer un combattant faible à deux adversaires beaucoup plus forts."; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III: Double Impact, une compilation des deux premiers jeux Street Fighter III, sort sur console. Les joueurs peuvent pour la première fois choisir Gill (dans les deux jeux) et Shin Akuma (dans Second Impact)."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3 sort exclusivement sur console."; "str_tl_long_076" = "Final Fight Revenge sort sur console. Il utilise un pack d'extension de RAM de 4 Mo."; "str_tl_long_077" = "Le film d'animation original Street Fighter Alpha: The Animation sort en vidéo, élargissant encore davantage l'univers Alpha."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike sort sur console. Il propose les mêmes nouveautés que la version Double Impact. De nouveaux dessins promotionnels sont créés à cette occasion."; "str_tl_long_079" = "Cannon Spike, un jeu de tir multidirectionnel avec Cammy et Charlie Nash sort sur bornes d'arcade."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service sort sur console. C'est le premier Street Fighter à proposer un véritable mode Versus en ligne."; "str_tl_long_081" = "Sortie de Street Fighter Zero 3 Upper, une mise à jour du jeu d'arcade réservée au Japon. Parmi d'autres changements, cette version ajoute des personnages issus des versions console. Une version ultérieure sur consoles portables ajoutera ensuite des personnages comme Yun, Eagle (du premier Street Fighter !) et Maki (de Final Fight 2)."; "str_tl_long_082" = "Street Fighter Alpha 3 Upper sort sur console portable. Des personnages tels que Eagle (du premier Street Fighter !) et Maki (de Final Fight 2) rejoignent la bande."; "str_tl_long_083" = "Une véritable version en ligne de SFA3 sort au Japon sur console, dénommée Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service. Elle ajoute un mode Versus en ligne et n'est disponible que par VPC."; "str_tl_long_084" = "Le jeu d'aventure exclusivement japonais Kuusou Daibouken X3 sort sur console. R. Mika y fait une apparition."; "str_tl_long_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival sort sur consoles portables 16 bits, avec de nouvelles illustrations de personnages et écrans de victoire."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II sort sur console portable 16 bits."; "str_tl_long_086a" = "Le jeu sur téléphones Ryu no Kawarawari (le casse-tuiles de Ryu) sort exclusivement au Japon. Dans ce mini-jeu, Ryu de la série Alpha doit éclater des tuiles de toit japonais traditionnelles alors qu'elles foncent vers lui à des hauteurs différentes. Ratez trois tuiles et c'est le Game Over !"; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball sort sur mobiles. Dans ce jeu de tir au panier de basketball, Sean de Street Fighter III doit choisir le bon angle pour réussir des paniers de plus en plus difficiles. S'il n'atteint pas le quota d'un niveau, c'est la fin de la partie !"; "str_tl_long_086c" = "Sortie du jeu Street Fighter Alpha: Rapid Battle sur téléphones portables. C'est la version mobile de Street Fighter la plus avancée jusqu'ici, mettant en scène Ryu alors qu'il affronte toute une panoplie de personnages. Le jeu est en substance une série de QTE : appuyez sur la bonne touche du téléphone au bon moment et Ryu frappe l'adversaire. Si vous ratez, c'est lui qui se prend un coup. Les matches se jouent en trois rounds !"; "str_tl_long_087" = "Une nouvelle série de comics Street Fighter est lancée aux États-Unis. Jusqu'ici, il y a eu 64 numéros, trois bandes dessinées et deux nouvelles."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition sort sur console. Cette version permet aux joueurs de sélectionner toutes les versions SFII de leurs personnages favoris."; "str_tl_long_089" = "Street Fighter Anniversary Collection est mis sur le marché. Il combine Hyper Street Fighter II et Street Fighter III: 3rd Strike en un seul pack pour console."; "str_tl_long_090" = "Capcom Fighting Evolution, qui rassemble des personnages de plusieurs franchises de combat de Capcom (dont SFII, SFIII et SFA) sort sur bornes d'arcade."; "str_tl_long_091" = "Un jeu de machines à sous pour console avec des personnages de Street Fighter II, Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II."; "str_tl_long_092" = "Street Fighter Alpha: Generations, un film d'animation, fait ses débuts. Bien que réalisé au Japon, il est destiné au marché occidental."; "str_tl_long_093" = "Cette version portable de Street Fighter Alpha 3 intègre tous les éléments des portages précédents. De nouveaux dessins de personnages sont créés pour cette sortie."; "str_tl_long_094" = "Final Fight Streetwise, un beat 'em up développé aux États-Unis, sort sur console. Cammy y fait une apparition et les noms de nombreux combattants, dont Sagat, Nero ou encore Chun-Li sont inscrits sur des posters tout au long du jeu."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology sort sur console. Cette version comprend les trois jeux d'arcade Alpha ainsi qu'une version revue d'Alpha 2 Gold et Super Gem Fighter Mini Mix. Les dessins de promotion changent légèrement de style."; "str_tl_long_096" = "Sortie de Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix. Cette version console de Super Puzzle Fighter II Turbo offre de nouveaux graphismes HD."; "str_tl_long_097" = "Le jeu de combat en ligne sur PC Street Fighter Online: Mouse Generation est mis sur le marché. C'est un jeu en 3D qui utilise la souris pour toutes les actions du jeu. Deux personnages de Rival Schools y sont aussi jouables, ce qui rapproche un peu plus les deux univers."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV sort sur bornes d'arcade, annonçant le grand retour de tout un genre."; "str_tl_long_098a" = "str_tl_long_098a"; "str_tl_long_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, un remake complet de SSFIIT, sort sur console."; "str_tl_long_101" = "Sortie de la version console de Street Fighter IV, avec des personnages supplémentaires et un mode en ligne."; "str_tl_long_102" = "Le film Street Fighter: The Legend of Chun-Li sort au cinéma. La sortie en vidéo de ce film marque la première mise sur le marché au Japon de Street Fighter Alpha: Generations, un film d'animation dédié au marché occidental . Il figure en bonus sur le DVD."; "str_tl_long_103" = "Le jeu de stratégie Flock! est mis sur le marché, il contient une apparition de Blanka."; "str_tl_long_104" = "Street Fighter IV sort sur appareils mobiles en proposant une version simplifiée du système de combos. Le jeu démarre avec 8 personnages mais d'autres s'y ajoutent gratuitement au fil du temps."; "str_tl_long_105" = "Super Street Fighter IV sort sur console avant d'arriver dans les salles d'arcade. Il propose en outre plus de personnages, plus de modes en ligne, plus de tout !"; "str_tl_long_106" = "Une version arcade de SSFIV est mise sur le marché. Elle ajoute, entre autres, Yun et Yang, à la gamme de personnages. Cette version finit elle aussi par être portée sur console."; "str_tl_long_107" = "Une version portable de SSFIV est mise sur le marché. Elle offre une 3D stéréoscopique et des fonctionnalités additionnelles."; "str_tl_long_108" = "Une nouvelle version mobile de SFIV est mise en vente, elle permet de jouer de véritables parties en ligne."; "str_tl_long_109" = "Le puzzle-game « d'aventure sonore » Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni comprend un combat entre Ryu et M. Bison dans un chapitre bonus."; "str_tl_long_110" = "Street Fighter III 3rd Strike fait ses débuts en ligne sur des plateformes plus modernes, avec des filtres visuels et une bande-son remixée en option."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD sort sur certains appareils mobiles uniquement. Cette restriction finit par disparaître... seulement au Japon."; "str_tl_long_112" = "Ce coffret rassemble une énorme panoplie de produits Street Fighter : quatre jeux, deux disques de films, plusieurs disques de bande-son ainsi que des objets de collection comme une réplique de la ceinture de Ryu."; "str_tl_long_113" = "Le jeu de cartes Street Fighter X All Capcom sort sur appareil mobiles. Le jeu comprend plus de 500 personnages de l'univers Capcom, nombre desquels sont issus de Street Fighter. Il est retiré en avril 2013."; "str_tl_long_114" = "Ce jeu de plateforme/action sort en téléchargement gratuit pour célébrer le 25e anniversaire de Street Fighter et Mega Man. Une seconde version, Street Fighter X Mega Man V2, ajoute une fonction de sauvegarde par mot de passe."; "str_tl_long_117" = "Ultra Street Fighter IV, la version ultime de Street Fighter IV, sort sur bornes d'arcade. Il apporte de nouveaux personnages, modes en ligne et bien plus encore. Le jeu finit par arriver aussi sur console portable."; "str_tl_long_118" = "Sortie de Street Fighter IV Arena, la dernière version mobile de SFIV, qui ajoute des éléments sociaux à la série."; "str_tl_long_119" = "Sortie de Street Fighter Battle Combination, un jeu de combat sur mobile permettant de changer de combattant à la volée."; "str_tl_long_120" = "Sortie d'un puzzle-game à base de gemmes, Street Fighter Puzzle Spirits. Là encore, des Street Fighters version « chibi » se battent au-dessus de la zone de jeu."; "str_tl_long_121" = "Ce jeu de course hippique sur navigateur est créé pour promouvoir une course majeure au Japon. Des personnages tels que E. Honda, Ryu et Chun-Li font la course à cheval au milieu de véritables maîtres du sumo. Dhalsim chevauche un éléphant au lieu d'un cheval."; "str_tl_long_122" = "Le nouveau grand nom de la série Street Fighter voit le jour ! Street Fighter V propose un mode Histoire conséquent, de nouveaux systèmes de jeu et de nouveaux personnages. Le jeu donne lieu à un prologue sous forme de web série nommé Street Fighter: Resurrection."; "str_tl_long_123" = "Une machine de pachinko SSFIV sort dans les salles et elle est portée sur appareils mobiles en juillet 2016."; "str_tl_long_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers est mis sur le marché. Il combine un Super Street Fighter II Turbo modifié à Super Street Fighter II Turbo HD Remix, et en profite pour ajouter plusieurs modes."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection comporte les 12 jeux d'arcade majeurs entre Street Fighter et Street Fighter III: 3rd Strike ainsi que de nombreuses galeries d'images en 4K et des tonnes d'infos sur les coulisses de ces jeux."; "str_tl_long_126" = "Une version "Internationale" mise à jour du jeu a été publiée plus tard dans l'année, avec l'ajout de la version japonaise des 12 jeux, ainsi que diverses améliorations. C'est le jeu que vous avez sous les yeux en ce moment même !"; "str_sf2memorial_001" = "Bien que Chun-Li soit redevenue une « jeune fille célibataire », l'entraînement reste un élément important de son quotidien."; "str_sf2memorial_002" = "En regardant ces petits gars, Ryu se souvient de sa jeunesse, passée à s'entraîner avec Ken, jour après jour."; "str_sf2memorial_003" = "Zangief se frotte à un ours brun qu'il vient de réveiller de son hibernation. « Je ne peux pas m'entraîner avec les humains, ils se cassent trop facilement ! »"; "str_sf2memorial_004" = "Le major Guile, que l'on nomme souvent l'homme le plus fort sur Terre, devient un père de famille dévoué. En train de peindre avec sa fille, il est l'image même du bonheur."; "str_sf2memorial_005" = "Pour E. Honda, le nettoyage des bains est un bon moyen de s'entraîner. « Allez, frottez avec plus d'énergie que ça ! »"; "str_sf2memorial_006" = "Jimmy va faire des courses à l'épicerie avec sa maman, comme d'habitude. Il s'est adapté à la société moderne... même si celle-ci ne s'est pas vraiment adaptée à lui."; "str_sf2memorial_007" = "L'image parfaite d'une famille heureuse. Dhalsim régale son fils de ses histoires de victoire au tournoi d'arts martiaux."; "str_sf2memorial_008" = "Ken fait un tour avec sa nouvelle femme, Eliza. Est-ce que les longues journées d'entraînement intense et épuisant sont désormais loin derrière lui ?"; "str_sf2memorial_009" = "Une vision du passé : le capitaine Guile, comme on l'appelait alors, en pleine mission."; "str_sf2memorial_010" = "La force est une beauté. Quiconque n'est ni beau ni fort n'a pas le droit de pénétrer dans la demeure de Vega."; "str_sf2memorial_011" = "Sagat jure qu'il finira par reprendre son titre de meilleur combattant au monde. Il travaille dur tous les jours."; "str_sf2memorial_012" = "Zangief attrape un pickpocket au cours d'une promenade dans New York. « Toute cette criminalité, ça me rend nerveux. »"; "str_sf2memorial_013" = "Les passants ne peuvent que s'interroger tout haut sur la drôle d'apparence de Jimmy. « Monsieur, pourriez-vous aller manger ça ailleurs ? »"; "str_sf2memorial_014" = "Les blessures de guerre n'ont pas encore tout à fait cicatrisé sur le roi du combat, M. Bison. Il ne peut masquer son agacement. « Je suppose que je ne suis plus aussi affûté... »"; "str_sf2memorial_015" = "Balrog n'est plus l'attraction vedette. Il est seul avec son chagrin. « Avant, c'était moi le plus fort de tout Vegas... »"; "str_sf2memorial_016" = "« J'ai une tête de perdant. C'est dégoûtant. »"; "str_sf2memorial_017" = "« Il est devenu si fort ! » Ken revient sagement sur sa défaite face à Ryu, promettant de le battre dans leur prochain, et inévitable combat. « Je te surpasserai, Ryu, je le jure ! »"; "str_sf2memorial_018" = "Le maître du sumo E. Honda arrive sur le ring. Un autre formidable combat va commencer."; "str_sf2memorial_019" = "L'adversaire de Balrog n'avait pas une chance. « Je flirtais avec cette fille quand un type m'a dérangé... Trois coups de poing et puis K.O. »"; "str_sf2memorial_020" = "« Pfff, j'ai l'air horrible. Je ne me marierai jamais avec cette tête... »"; "str_sf2memorial_021" = "Dhalsim profite d'un moment de calme, sans combat, pour jouer dans la rivière avec Kodal."; "str_sf2memorial_022" = "Alors qu'il parcourt l'Asie pour relever de nouveaux défis, Ryu gagne encore un autre tournoi de village. « Épouse ma fille ! » lui dit le chef du village. Ryu ne sait pas où se mettre."; "str_sf2memorial_023" = "« Le combat est le plus grand des plaisirs. La victoire est la joie véritable. »"; "str_sf2memorial_024" = "Suite à son terrible combat contre Ryu, M. Bison a disparu sans laisser de trace. Mais soyons certains qu'il ne manquera pas de revenir un jour, tel le démon de la vengeance."; "str_menu_levels" = "SÉLECTION DE NIVEAU"; "str_random" = "NIVEAU ALÉATOIRE"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_balrog_levelname" = "U.S.A."; "str_juli_juni_balrog_levelname" = "Secret Point 48106 (Evening)"; "str_juli_juni_balrog_charactername" = "JULI / JUNI / BALROG"; "str_birdie_levelname" = "Italy (Night)"; "str_birdie_levelname_london" = "London Underground, England"; "str_birdie_levelname_train" = "Train Cemetery, England"; "str_blanka_levelname" = "Brazil"; "str_blanka_levelname_madeira" = "Madeira River Tributary, Brazil"; "str_cammy_levelname" = "England"; "str_cammy_levelname_mykonos" = "Mykonos, Greece"; "str_charlie_levelname" = "U.S.A. 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