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"; "str_tournament_intro_3" = "Per iniziare il torneo, avrai bisogno di quattro console Nintendo Switch™. Ogni console simulerà un cabinato arcade."; "str_tournament_intro_4" = "Innanzitutto imposta ogni console Nintendo Switch™ in modalità da tavolo o modalità TV."; "str_tournament_intro_5" = "Prendi i tuoi due controller e premi AVANTI quando sei pronto!"; "str_tournament_intro_placeholder_1" = "Sulla scia del successo di Super Street Fighter II del 1991, Capcom ha creato una versione aggiornata del gioco arcade, chiamata Super Street Fighter II: The Tournament Battle, che offre una modalità di gioco completamente nuova e permette a un massimo di otto giocatori di sfidarsi uno contro l'altro. In occasione del 30° anniversario di Street Fighter, vi presentiamo Street Fighter II: The Tournament Battle per Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "Saranno necessarie quattro console Nintendo Switch™, ognuna delle quali rappresenterà un cabinato arcade."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Inizia impostando le quattro console Nintendo Switch™ in modalità da tavolo o in modalità TV, e collega fino a due controller per ogni console."; "str_tournament_next" = "Premi Avanti quando sei pronto!"; "str_tournament_start" = "Inizia il torneo"; "str_lobby_input_code" = "Inserisci il codice del personaggio per accedere alla lobby privata"; "str_lobby_create_code" = "Crea il codice del personaggio per la lobby privata"; "str_pair_controller" = "Sincronizza il controller"; "str_tournament_seat" = "Posto a sedere"; "str_tournament_ready" = "Pronto"; "str_tournament_waiting" = "In attesa"; "str_tournament_all_ready" = "TUTTI PRONTI?"; "str_tournament_ready_question" = "PRONTI?"; "str_tournament_view_controller" = "Visualizza la schermata di configurazione del controller"; "str_tournament_please_wait" = "Attendi che l'host abbia completato la configurazione."; "str_tournament_tip_01" = "Consiglio: quando cambi di posto, lascia il controller dove sei seduto."; "str_tournament_remap_controls" = "RIASSEGNA I COMANDI"; "str_tournament_new_controller" = "SINCRONIZZA IL NUOVO CONTROLLER"; "str_tournament_set_down" = "Lascia il tuo (o i tuoi) controller dove sei seduto e cambia di posto."; "str_increment_client_id" = "SPOSTA UTENTE GIÙ"; "str_decrement_client_id" = "SPOSTA UTENTE SU"; "str_tournament_waiting" = "IN ATTESA DELL'INIZIO DELL'INCONTRO..."; "str_shuffle_start" = "AVVIA RIPR. 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Gira il mondo con il suo dogi bianco, la fascia rossa in fronte e i piedi nudi, alla ricerca di una nuova conoscenza, nuovi sfidanti e nuove tecniche di combattimento che lo aiutino a raggiungere il suo pieno potenziale. Il suo caparbio inseguire l'obiettivo ispira molti giovani combattenti."; "str_ryu_story1" = "Per molti anni, Ryu si allenò fianco a fianco con il suo miglior amico e rivale Ken, sotto il maestro Gouken della scuola dell'Ansatsuken. Il loro addestramento fu bruscamente interrotto quando Gouken fu “assassinato” dal suo stesso fratello, Akuma (si scoprì poi che Gouken era solo in un coma indotto dalle arti marziali)."; "str_ryu_story2" = "Durante il tempo trascorso con Gouken, Ryu imparò come trasformare il suo ki in colpi di energia, ma queste tecniche comportano grossi rischi. Quando il desiderio di sconfiggere l'avversario raggiunge il culmine, tale pulsione può alimentare una forza fisica nota come Satsui no Hado, o “Intenzione assassina”. Il Satsui no Hado è intrinseco all'Ansatsuken, per questo Ryu, come qualsiasi combattente di quest'arte, può cadere vittima di tale potere malvagio. Ryu lotta in continuazione contro gli elementi più oscuri della sua arte marziale."; "str_ryu_story3" = "Ryu continuò ad allenarsi anche dopo la morte di Gouken, riuscendo infine a sconfiggere Sagat, l'Imperatore del Muay Thai, nel primo torneo di Street Fighter. Il suo Shoryuken finale lasciò una cicatrice permanente sul petto e nella mente di Sagat, che da allora fu ossessionato dall'idea di una rivincita."; "str_ryu_story4" = "Dopo aver vinto il torneo, Ryu capì che aveva ancora molta strada da compiere e ha da allora continuato a girare il mondo alla ricerca di nuove tecniche. È proprio durante questo periodo di vagabondaggio che ha acquisito involontariamente una sorta di discepola, la studentessa delle scuole superiori Sakura, convertita all'arte del combattimento di strada."; "str_ryu_story5" = "Fu dopo il primo torneo che M. Bison iniziò a interessarsi a Ryu. M. Bison era affascinato da Ryu non solo per le sue incredibili abilità, ma anche per il fatto che il Satsui no Hado giaceva dormiente in lui. Questo lo rendeva il perfetto involucro per lo spirito di M. Bison, nel caso avesse avuto bisogno di un corpo sostitutivo."; "str_ryu_story6" = "Questo condusse i due a un confronto, nel quale Ryu fu quasi consumato dal potere del Satsui no Hado, ma riuscì a ricomporsi concentrandosi sul suo legame con Ken e gli altri amici, capendo cosa sarebbe accaduto se avesse liberato la bestia imprigionata in lui."; "str_ryu_story7" = "Il confronto di Ryu con Shadaloo portò anche alla rivincita con Sagat, che si era unito all'organizzazione divenendo uno dei quattro capi di M. Bison. Ryu emerse ancora una volta vittorioso, ma questa volta Sagat aveva superato la sua sete di vendetta e da allora i due combattenti portano reciproco rispetto per le abilità dell'avversario."; "str_ryu_story8" = "Ryu continua a lottare per le strade del mondo, ma una volta all'anno torna al Palazzo Suzaku in Giappone per far visita alla tomba del suo maestro. O almeno l'ha visitata fino al ritorno di Gouken. Ryu si allena ora occasionalmente con il suo maestro, sebbene questi senta che Ryu non ha più nulla da imparare da lui. La sua iconica fascia rossa in testa fu dono di Ken, che l'aveva precedentemente indossata per legare i capelli. Ryu è infine riuscito a placare il Satsui no Hado, ma non smette mai di allenarsi."; "str_ryu_story9" = "L'addestramento Ansatsuken di Ryu gli ha conferito una profonda consapevolezza della propria energia di combattimento. Questo gli ha permesso di imparare a praticare le mosse Hadoken, Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku. Quando era convinto della morte del maestro Gouken, Ryu rafforzò corpo e spirito per poter creare un attacco Hadoken ancor più potente. La sua idea di combattimento fisico è leggermente diversa da quella di Ken, seppure la radice del loro potere sia la stessa. I segreti della forza di Ryu sono il suo onesto addestramento e la più pura comprensione del significato delle arti marziali."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ken_birthday" = "14/02"; "str_ken_country" = "U.S.A."; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "B114/V82/F86"; "str_ken_bloodtype" = "B"; "str_ken_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ken_likes" = "skateboard e pasta"; "str_ken_dislikes" = "prugne sottaceto, soap opera"; "str_ken_special" = "cucinare piatti di pasta"; "str_ken_story0" = "Ken Masters è l'erede della fortuna della famiglia Masters e campione in carica del Torneo di arti marziali All-American. È anche il fratello di addestramento e più antico rivale di Ryu. Ken indossa un dogi rosso che fa da complemento a quello bianco di Ryu, e condivide con lui l'obiettivo di diventare il più grande maestro di arti marziali al mondo."; "str_ken_story1" = "Ken e Ryu hanno entrambi studiato sotto il maestro Gouken, fin dalla tenera età. Da giovani assistettero alla battaglia mortale fra Akuma e Gouken, nella quale Gouken fu quasi ucciso e cadde in un coma indotto dalle arti marziali. Dopo questa sconvolgente conclusione del loro addestramento formale, le strade dei due amici si separarono pur mantenendo lo stesso obiettivo di raggiungere la fama come maestri di arti marziali. Ken si recò in America, deciso a concentrarsi esclusivamente sull'addestramento, ma incontrò invece Eliza, della quale si innamorò. La donna divenne poi sua moglie."; "str_ken_story2" = "Nonostante Ken avesse ottenuto il titolo di “Re dei combattenti americani”, bramava di sfidare il suo rivale. Per fare chiarezza dentro di sé e riscoprire il suo percorso personale, Ken partì per un viaggio durante il quale riuscì a capire cosa davvero significasse per lui combattere. Tornò a concentrarsi sull'allenamento e su una rivincita con Ryu, il quale aveva già sconfitto Sagat, l'Imperatore del Muay Thai."; "str_ken_story3" = "Vedere il suo rivale avanzare a grandi passi nella sua carriera, spinse Ken a recarsi in Giappone con l'intento di sfidarlo in combattimento. Quando Ken trovò Ryu, gli parve che avesse perso di vista il suo percorso personale. Ma fortunatamente Ken riuscì a rimetterlo sulla giusta strada."; "str_ken_story4" = "Ryu e Ken promisero di affrontarsi in un incontro definitivo che avrebbe stabilito chi fra loro fosse il miglior combattente, ma Ken prese la difficile decisione di ritirarsi per il bene di sua moglie e del bambino che portava in grembo."; "str_ken_story5" = "Ma per un vero combattente, il richiamo del ring è troppo forte e anche Ken tornò alle competizioni. Lungo il percorso prese involontariamente sotto la sua ala protettiva lo studente Sean, il quale, dopo averlo visto combattere, costrinse Ken a concedergli un apprendistato. Ken sente però l'ingombrante peso di questo fan sfegatato divenuto suo studente e spera di trovare il modo per assegnarlo a Ryu."; "str_ken_story6" = "Ken ed Eliza hanno un giovane figlio di nome Mel, che si allena insieme a Sean. Eliza è la sorella minore della moglie di Guile, Julia, il che rende Ken e Guile cognati. "; "str_ken_story7" = "Nonostante le tecniche di combattimento base di Ken siano simili a quelle di Ryu, ogni combattente subisce l'influenza dei metodi di addestramento seguiti e della propria personalità, creando il proprio stile unico. Mentre Ryu ad esempio si specializza nell'uso dei suoi proiettili, Ken ha portato lo Shoryuken in un territorio inesplorato, modificandolo negli attacchi Dragon Punch, Shoryureppa e Shinryuken. Le sue tecniche Shoryuken migliorate, combinate ad altri rapidi attacchi, lo rendono un avversario molto forte."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "01/03"; "str_chunli_country" = "Cina"; "str_chunli_height" = "169 cm"; "str_chunli_weight" = "sconosciuto"; "str_chunli_measurement" = "B88/V58/F90"; "str_chunli_bloodtype" = "A"; "str_chunli_fightingstyle" = "arti marziali cinesi"; "str_chunli_likes" = "crêpes, frutta, caramelle"; "str_chunli_dislikes" = "M. Bison, il crimine, le persone che non vanno al sodo"; "str_chunli_special" = "le piace sparare"; "str_chunli_story0" = "Chun-Li è una ex-investigatrice della squadra narcotici, nonché insegnante di kung fu specializzata in eleganti attacchi con l'uso delle gambe. Non si fa mettere i piedi in testa da nessuno e si è giustamente guadagnata il titolo di: “donna più forte del mondo”."; "str_chunli_story1" = "Divenne investigatrice alla giovane età di 18 anni, nella speranza di ritrovare il padre scomparso, Dorai, che un tempo si allenava con l'ora anziano assassino Gen. In seguito seguì le orme del padre, diventando un agente della squadra narcotici dell'I.C.P.O. (anche nota come Interpol). Iniziò a lavorare come investigatrice su Shadaloo, cercando di sradicarne lo spaccio di narcotici e armi, ma il lungo braccio dell'organizzazione criminale era giunto perfino ai gradini più alti dell'I.C.P.O. Finì per diventare "la pecora nera dell'I.C.P.O." e ne perse il supporto. "; "str_chunli_story2" = "Più avanti, mentre proseguiva le ricerche sul padre, Chun-Li individuò un legame fra la sua scomparsa e nientemeno che Shadaloo. Non potendo fare affidamento sulla sua organizzazione, Chun-Li si alleò con Charlie Nash e Guile, che si trovavano in una situazione simile con il loro datore di lavoro, e insieme si adoperarono per sventare i piani di M. Bison. Infine, sarà Chun-Li a trovare le prove necessarie per far chiudere i battenti per sempre a Shadaloo."; "str_chunli_story3" = "Dopo la caduta di Shadaloo, Chun-Li diede le dimissioni dalla sua posizione di investigatrice presso l'I.C.P.O. e iniziò a dare lezioni di karate per bambini. Ma quando uno dei suoi studenti, Li-Fen, fu rapito dalla Società Segreta, Chun-Li si ritrovò nuovamente richiamata a combattere."; "str_chunli_story4" = "Iniziò a partecipare ai combattimenti di strada come stratagemma per raccogliere informazioni, ma presto se ne appassionò veramente. Si addestra nelle arti marziali non solo per mantenere il livello di resistenza necessario nella sua professione, ma anche perché le piace affrontare un combattimento bilanciato. Con i suoi iconici chignon e le sue gambe muscolose, Chun-Li rappresenta il perfetto equilibrio fra potenza di combattimento ed eleganza alla moda."; "str_chunli_story5" = "Nel corso degli anni, Chun-Li ha appreso le arti marziali cinesi e molte altre elaborate tecniche di combattimento. Ascoltando il suo io interiore, adattando le arti marziali di suo padre e scoprendo molti altri stili di kenpo, Chun-Li ha costruito una potente gamma di colpi basati sulle gambe. È orgogliosa delle sue abilità acrobatiche e se ne serve per mettere in atto molti tipi di attacchi in stile “toccata e fuga”. Chun-Li ha inoltre sviluppato molte forme d'attacco che sfruttano l'energia ki, a complemento delle sue già strabilianti abilità."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_blanka_birthday" = "12/02"; "str_blanka_country" = "Brasile"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "B198/V120/F172"; "str_blanka_bloodtype" = "B"; "str_blanka_fightingstyle" = "elettricità, manovre selvagge"; "str_blanka_likes" = "sua madre, Arapaima, frutti tropicali"; "str_blanka_dislikes" = "formiche guerriere"; "str_blanka_special" = "andare a caccia, scaricare elettricità"; "str_blanka_story0" = "La grande bestia verde proveniente dal Brasile è una forza da non sottovalutare, con i suoi attacchi elettrici, gli attacchi rotanti orizzontali, le zanne acuminate e l'ampio raggio d'azione dei suoi artigli. Ma Blanka - o Jimmy, questo il suo nome alla nascita - è anche un classico mammone."; "str_blanka_story1" = "All'età di 10 anni, Blanka salì su un aereo per andare a trovare suo zio in Brasile. Shadaloo fece schiantare quell'aereo, di cui lui fu l'unico sopravvissuto. Da quel momento sopravvisse da solo nella giungla montagnosa dove era avvenuto l'incidente, modificando anche il suo nome in Blanka."; "str_blanka_story2" = "Il colore verde della sua pelle, i lunghi artigli e la velocità sovrumana sembra siano il risultato dell'adattamento naturale al nuovo habitat. La leggenda narra inoltre che abbia acquisito i poteri folgoranti immergendosi in acqua con alcune anguille elettriche."; "str_blanka_story3" = "Con il passare degli anni, Blanka raggiunse la cima della catena alimentare della giungla e si rese conto che non gli era rimasto nessun altro contro cui combattere. Il suo desiderio di trovare un degno avversario gli fece sorgere la curiosità del mondo esterno, chiedendosi cosa lo attendesse oltre la giungla. Questo lo spinse a cercare ed esplorare una città vicina e da lì il mondo."; "str_blanka_story4" = "La cavigliera indossata da Blanka gli fu regalata da bambino dalla madre, Samantha. Gli ricorda la sua famiglia e la sua umanità. Fu proprio questo monile a permettere una sorta di riunione, dopo che la madre lo vide indossarlo. Lo riconobbe immediatamente e accettò suo figlio nonostante il suo aspetto mostruosamente alterato."; "str_blanka_story5" = "Blanka una volta salvò la vita del combattente Dan Hibiki; da allora Dan ha sempre chiamato Blanka con il suo vero nome, Jimmy. I due sono ora buoni amici e Dan continua a cercare di insegnare a Blanka la fine arte dello scherno."; "str_blanka_story6" = "Lo stile di Blanka si è evoluto durante gli anni in cui cercava di sopravvivere nella giungla amazzonica. I suoi pugni hanno un raggio d'azione amplissimo e i suoi movimenti sono fluidi e scattanti. È in grado di rotolare in aria, sfidando la forza di gravità per assestare colpi schiaccianti. Il periodo trascorso a nuotare con anguille elettriche ha trasformato il suo corpo in un conduttore carico di corrente. La sua abilità di scaricare tale corrente a piacimento gli dà un inconfondibile stile di combattimento, combinato alla sua natura selvaggia e alla sua potenza grezza."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "22/11"; "str_dhalsim_country" = "India"; "str_dhalsim_height" = "176 cm (variabile)"; "str_dhalsim_weight" = "48 kg (variabile)"; "str_dhalsim_measurement" = "B107/V46/F65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "0"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "Yoga"; "str_dhalsim_likes" = "curry, meditazione"; "str_dhalsim_dislikes" = "dolci, carne"; "str_dhalsim_special" = "predicazione, altruismo"; "str_dhalsim_story0" = "Dhalsim è un monaco indiano che eccelle nell'antica arte dello yoga. Nonostante la sua indole pacifica e non violenta, le circostanze lo hanno costretto ai combattimenti di strada e il desiderio di mantenere un equilibrio fra buio e luce lo spinge a proseguire."; "str_dhalsim_story1" = "Dhalsim entrò nel mondo dei combattimenti di strada per racimolare denaro per il suo villaggio, dopo che tutti gli abitanti erano caduti vittima di un'epidemia. Ma dopo aver raggiunto il suo iniziale obiettivo, la sua acutissima sensibilità emotiva percepì un'onda di energia negativa che dilagava nel mondo."; "str_dhalsim_story2" = "Dhalsim è costantemente posto dinanzi a un conflitto interiore: è convinto che far del male al prossimo sia sbagliato, ma sa che deve sradicare il male dovunque esso si trovi, privilegiando il bene superiore a qualsiasi danno possa causare agli individui contro cui combatte."; "str_dhalsim_story3" = "Gli anni di studio e pratica dello yoga hanno permesso a Dhalsim di allungare i suoi arti fino a lunghezze estreme. La sua devozione gli ha inoltre conferito il potere della fiamma artificiale, trasmessogli da Agni, dio del Fuoco. La fiamma artificiale doma i suoi avversari senza bruciarli. La sua conoscenza dello yoga è cresciuta nel corso degli anni, permettendo a Dhalsim di padroneggiare perfino l'arte del teletrasporto."; "str_dhalsim_story4" = "Dhalsim una moglie di nome Sally e un figlio di nome Datta. Anche Sally studia lo yoga, mentre Datta è ancora troppo giovane per l'intensità di quest'arte. Dhalsim cavalca spesso un elefante di nome Kodal."; "str_dhalsim_story5" = "Le abilità da contorsionista di Dhalsim sono il frutto di molti anni di addestramento e meditazione intensi. Grazie a questa abilità unica, egli è in grado di colpire gli avversari da grande distanza. Nonostante i suoi attacchi fisici non infliggano un grande danno, è in grado di esalare potenti getti infuocati che traggono la loro forza direttamente dal dio del Fuoco, Agni. Dhalsim non dimentica mai l'importanza di preghiera e meditazione, nemmeno quando partecipa a incontri con i suoi avversari."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_ehonda_birthday" = "03/11"; "str_ehonda_country" = "Giappone"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "B212/V180/F210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A"; "str_ehonda_fightingstyle" = "Sumo giapponese"; "str_ehonda_likes" = "tiramisù, chanko nabe, fare il bagno"; "str_ehonda_dislikes" = "indecisione"; "str_ehonda_special" = "esperto di nabe"; "str_ehonda_story0" = "Edmond Honda è un gioviale lottatore di sumo che si dice insuperato nel suo campo. Le sue arie drammatiche gli sono valse l'attenzione del pubblico e spera di portare il sumo alla ribalta internazionale. Vuole sfruttare i combattimenti di strada come veicolo per mostrare le possibili applicazioni del sumo al di fuori del ring. "; "str_ehonda_story1" = "Nonostante abbia iniziato a combattere per promuovere il sumo, lo stile di Honda rifugge le tradizioni e si allontana dalle radici del sumo. Trascorre molto tempo a sfrecciare in aria piuttosto che ancorato a terra!"; "str_ehonda_story2" = "Honda inizia il suo massacrante regime di allenamento molto presto ogni mattina, urlando istruzioni agli studenti della sua heya (palestra dei lottatori di sumo). I vicini preferirebbero che facesse più piano, ma che possono farci? Quando si è diffusa la voce che Honda aveva intenzione di girare il mondo, si è sparso un sospiro di sollievo per tutto il vicinato."; "str_ehonda_story3" = "Purtroppo per loro, Honda non dimentica mai di chiamare al telefono i suoi studenti, molto presto al mattino, per urlare le istruzioni. I suoi coscienziosi allievi hanno perfino piazzato degli altoparlanti nel vicinato, affinché possa urlare mentre si allenano. Non c'è verso di dormire per i vicini di Honda!"; "str_ehonda_story4" = "Il luogo preferito di Honda per rilassarsi è Kapukon Yu, un bagno pubblico aperto da oltre 60 anni. L'anziano che lo gestisce conosce Honda da prima che diventasse un prominente lottatore di sumo. Honda spesso sceglie di affrontare qui i suoi avversari, per fare pubblicità allo stabilimento che ha navigato in acque tempestose."; "str_ehonda_story5" = "Recentemente Honda ha pensato che se il sumo diventasse uno sport olimpico acquisirebbe grande popolarità. Spera per questo di divenire membro del Comitato Olimpico Internazionale per raggiungere tale obiettivo."; "str_ehonda_story6" = "Durante i combattimenti di strada, solitamente Honda indossa un perizoma rosso. Quando compete in un incontro di sumo ufficiale, lo indossa blu. È anche noto per il suo combattere indossando uno yukata dall'orlo rimboccato, come se fosse appena uscito dal bagno (e a volte, a Kapukon Yu, è davvero questo il caso)."; "str_ehonda_story7" = "Gli studenti dell'heya di Honda includono Hatonoyama, Maru No Umi e Yasuhanada. Honda e Zangief vanno piuttosto d'accordo, avendo la caratteristica comune di essere guerrieri che enfatizzano la pura forza fisica durante il combattimento."; "str_ehonda_story8" = "La sua categoria ufficiale è Ouzeki, ma si dice che sia abbastanza qualificato da divenire uno Yokozuna. "; "str_ehonda_story9" = "Lo stile di combattimento di Honda include lanci possenti e mosse difensive che ruotano attorno ai suoi forti colpi con le palme delle mani, in grado di spezzare facilmente la difesa avversaria. Honda si serve inoltre di lanci e testate che sfidano la forza di gravità. I suoi attacchi Hundred Hand Slap (Schiaffo delle cento mani) e Super Headbutt (Super testata) sono spesso così rapidi da essere impossibili da anticipare per l'avversario."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_guile_birthday" = "23/12"; "str_guile_country" = "U.S.A."; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "B125/V83/F89"; "str_guile_bloodtype" = "0"; "str_guile_fightingstyle" = "arti marziali, wrestling professionistico"; "str_guile_likes" = "caffè americano"; "str_guile_dislikes" = "il nattou che gli ha fatto mangiare Ryu durante il suo soggiorno in Giappone"; "str_guile_special" = "freccette"; "str_guile_story0" = "Guile è un pilota della U.S. Air Force e il migliore amico di Charlie Nash. Indossa sempre le sue piastrine di riconoscimento assieme a quelle del suo amico Charlie, che ha per molto tempo creduto morto. Si dice che gli attacchi ki di Guile siano in grado di affettare chiunque e qualunque cosa."; "str_guile_story1" = "Guile e Charlie erano entrambi tenenti dell'Air Force quando Charlie partì per indagare su Shadaloo sotto copertura, per dimostrarne la connivenza con gli alti vertici militari americani. Guile era convinto che le azioni di Charlie fossero troppo avventate, ma l'amico partì comunque. Alla fine, Charlie non fece mai più ritorno dalla missione."; "str_guile_story2" = "Guile ha fatto visita alla tomba di Charlie per anni, portando con sé le sue piastrine di riconoscimento. Quando fu rivelato che Charlie era in realtà vivo, durante l'incidente Black Moons con Shadaloo, la loro amicizia fu brevemente recuperata."; "str_guile_story3" = "La famiglia di Guile è composta dalla moglie Julia, dalla figlia Amy e da un cane chiamato Sabu. La sua famiglia è preoccupata per la sua pericolosa carriera e preferirebbe che trascorresse più tempo a casa. Julia è inoltre la sorella della moglie di Ken Masters, Eliza, il che fa di Guile il cognato di Ken."; "str_guile_story4" = "Lo stile di combattimento di Guile si basa sulla precisa intuizione delle mosse avversarie e nell'attesa del momento giusto per colpire. Fondendo le mosse delle arti marziali con le tecniche del wrestling, Guile ha collezionato un'ottima gamma di manovre offensive e difensive, inclusi gli attacchi Sonic Boom e Flash Kick."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_zangief_birthday" = "01/06"; "str_zangief_country" = "Russia"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "B163/V128/F150"; "str_zangief_bloodtype" = "A"; "str_zangief_fightingstyle" = "wrestling russo e americano"; "str_zangief_likes" = "wrestling, danza dei cosacchi"; "str_zangief_dislikes" = "attacchi a distanza come l'Hadoken, bellissime donne in età da matrimonio"; "str_zangief_special" = "bicchierini di vodka, resistenza al freddo"; "str_zangief_story0" = "Zangief è un lottatore di wrestling professionistico russo dalla forza sovrumana, che ama il suo paese più di ogni altra cosa al mondo. Il suo aspetto particolare è caratterizzato dalla cresta, dai folti peli sul petto e dagli stivali rosso fuoco. La gente lo chiama il Ciclone rosso, nome che gli aggrada molto. Il suo singolare stile di combattimento è un mix di wrestling russo e americano."; "str_zangief_story1" = "Zangief era un lottatore imbattuto del circuito del wrestling clandestino, finché la sua incredibile serie di vittorie gli valse l'espulsione dalla competizione. Non avendo altro da fare, Zangief se ne andò a vivere da solo in montagna, fin quando il Segretario Generale russo lo contattò, impressionato dalla sua leggendaria forza. Lodò l'impegno con cui Zangief si era dedicato ai combattimenti e gli fece promettere di rendere onore alla potenza russa agli occhi del mondo. Per potenziare ulteriormente il suo corpo, Zangief accettò l'offerta del Segretario Generale di finanziare il suo addestramento, ma un taglio nel bilancio lo costrinse in un piccolo capanno in montagna, ad allenarsi con gli orsi locali. Quando si reputò pronto, iniziò a sfidare i più forti lottatori di tutto il mondo."; "str_zangief_story2" = "Zangief è convinto che i muscoli siano la più bella cosa al mondo e disprezza Vega per la sua ricerca di un diverso ideale di bellezza. "; "str_zangief_story3" = "R. Mika, una giovane collega wrestler, ammira Zangief e ha instaurato con lui un rapporto maestro-discepola. Zangief è inoltre un buon amico del lottatore di sumo E. Honda."; "str_zangief_story4" = "Zangief cerca di sdoganare l'arte del wrestling distruggendo i suoi avversari con la sua enorme potenza. Nonostante la sua enorme mole intralci la sua agilità, è in grado di eseguire devastanti attacchi a un colpo e potenti lanci volti a infliggere il danno massimo. Poiché tutti i suoi attacchi comportano prese e colpi ravvicinati, Zangief ha un netto svantaggio contro gli attacchi a proiettile."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "Thailandia"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "B112/V80/F85"; "str_adon_bloodtype" = "B"; "str_adon_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_adon_likes" = "Muay Thai"; "str_adon_dislikes" = "Sagat, chiacchieroni"; "str_adon_special" = "Waiku (una danza Muay Thai)"; "str_adon_story0" = "Adon è un lottatore di Muay Thai sempre sorridente e impertinente, specializzato in attacchi rapidi e a ripetizione. Adon cerca di uscire dall'ombra del suo ex maestro Sagat, per diventare il vero dio del Muay Thai. "; "str_adon_story1" = "Adon iniziò a studiare sotto Sagat, l'Imperatore del Muay Thai, dopo aver assistito a una delle sue battaglie più gloriose. Adon era il migliore studente di Sagat, ma col tempo iniziò a superare il suo maestro in velocità. "; "str_adon_story2" = "Adon credeva che il suo maestro fosse invincibile, la sconfitta di Sagat da parte di un lottatore giapponese sconosciuto (che più tardi scoprì essere Ryu) fu quindi per lui uno shock. Adon, colpito nelle sue certezze, rinnegò Sagat e partì in una missione per dimostrare che il Muay Thai, come da lui praticato, è la più grande arte marziale al mondo."; "str_adon_story3" = "Adon scoprì che fu lo Satsui no Hado (l'Intenzione assassina) a permettere a Ryu di sconfiggere Sagat, per questo decise di apprenderlo lui stesso, sperando di integrarlo nella sua pratica del Muay Thai. Per scoprire la fonte di questo potere, Adon iniziò a cercare Akuma, il grande maestro del Satsui no Hado. Nonostante il suo interesse per le pratiche più oscure, quando M. Bison offrì ad Adon una posizione all'interno di Shadaloo, egli rifiutò. "; "str_adon_story4" = "Lo stile di combattimento di Adon si è evoluto da quello di Sagat ed è costruito attorno a degli attacchi speciali molto pesanti, uniti a un rapido gioco di piedi e a degli attacchi ripetitivi, che sfrutta per massacrare gli avversari fino alla sconfitta. La velocità incalzante dei suoi movimenti acrobatici è enfatizzata dalla sua profonda determinazione a vincere a ogni costo."; "str_akuma_fullname" = "Akuma"; "str_akuma_name" = "Akuma"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "Giappone"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "B118/V84/F86"; "str_akuma_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_akuma_fightingstyle" = "arti marziali basate sull'Ansatsuken"; "str_akuma_likes" = "sconosciuto"; "str_akuma_dislikes" = "sconosciuto"; "str_akuma_special" = "sconosciute"; "str_akuma_story0" = "Akuma è l'incarnazione del buio che si annida nello spirito combattente. È noto come il "Maestro del Pugno" e nonostante il suo atteggiamento appaia freddo e calcolato, è in grado di seminare il caos dovunque vada."; "str_akuma_story1" = "Akuma è un maestro combattente che non concede scampo, né lo richiede. La sua forza è dovuta al Satsui no Hado, "Intenzione assassina", un potere che nasce dalle forze oscure ed emana da tutto il suo corpo come un fumo rosso. Il suo scopo principale nella vita è trovare e distruggere avversari degni di lui. Quando incontra qualcuno che reputa degno del suo tempo, cercherà di convincerlo a partecipare a una sfida all'ultimo sangue. Oramai tiene d'occhio Ryu da tempo e spera di estrarre da lui il pieno potenziale del Satsui no Hado prima di distruggerlo. "; "str_akuma_story2" = "Akuma è stato addestrato da Goutetsu, insieme a suo fratello Gouken, nell'arte marziale dell'Ansatsuken (il Pugno dell'Assassino). Sopraffatto dal desiderio di essere il più potente, Akuma si abbandonò al Satsui no Hado e uccise il suo maestro. Più avanti, Akuma per poco non uccise anche il fratello Gouken, maestro di Ryu e Ken, sprofondando sempre più verso il male. Dopo aver tradito sia il suo maestro che la sua famiglia, Akuma scomparve senza lasciar traccia, per riapparire solo per sfidare M. Bison durante il secondo torneo di Street Fighter."; "str_akuma_story3" = "L'unica gioia di Akuma deriva dal combattere contro due persone: Ryu, che ha in sé il potenziale per attivare il Satsui no Hado e Gen, un abilissimo assassino di una certa età, che combatte con due diversi stili di Ansatsuken."; "str_akuma_story4" = "Avendo studiato lo stesso stile di combattimento base di Ryu e Ken, le tecniche di Akuma presentano molte similarità con le loro. Tuttavia, la malvagia del Satsui no Hado enfatizza i suoi movimenti, rendendo i suoi attacchi più dannosi. Inoltre, Akuma ha perfezionato molte mosse, incluso il suo cavallo di battaglia: il terribile e micidiale Shun Goku Satsu, anche noto come Demone scatenato."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_alex_birthday" = "15/05"; "str_alex_country" = "U.S.A."; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "sconosciute"; "str_alex_bloodtype" = "O"; "str_alex_fightingstyle" = "Wrestling"; "str_alex_likes" = "Allenarsi, la sua famiglia"; "str_alex_dislikes" = "La gente che causa problemi, i broccoli"; "str_alex_special" = "estimatore della pizza newyorkese"; "str_alex_story0" = "Alex è un giovane lottatore con lunghi capelli dorati e un forte senso della giustizia, proveniente da New York. La sua mancanza di sensibilità, l'aggressività e l'atteggiamento fuori luogo lo mettono spesso nei guai, ma sotto quella bandana rossa e l'aspetto esterno da duro, c'è un cuore d'oro."; "str_alex_story1" = "Alex venne addestrato in una palestra della città dal suo mentore (e coinquilino!) Tom, ma entrò nel mondo dei combattimenti di strada quando Tom fu sconfitto da un misterioso lottatore."; "str_alex_story2" = "Alex prese la sconfitta di Tom sul personale, Tom non era solo il suo mentore, ma anche un caro amico di suo padre. Alex partì per rintracciare l'uomo che lo aveva battuto (nonostante Tom avesse detto che l'incontro era stato equo). Questo "misterioso lottatore" si scoprì essere nientemeno che Gill, lo sponsor del torneo di lotta della Società Segreta. Alex seppe allora che doveva parteciparvi."; "str_alex_story3" = "Alex combatté come un pazzo per raggiungere Gill e ottenere vendetta. Ma dopo il torneo, si rese conto che Tom era guarito dalle sue ferite e placò la sua rabbia. Ora continua a perfezionare le sue abilità, cercando avversari degni di lui. Il suo desiderio di migliorare può a volte fargli dimenticare il buonsenso. Questo, assieme alla sua lingua lunga, lo conduce in alcune situazioni pericolose."; "str_alex_story4" = "Alex usa i suoi colpi repentini e l'impressionante forza naturale per avere la meglio sugli avversari. Preferisce l'uso di lanci potenti e colpi schiaccianti per annientare i nemici. Il suo stile di combattimento combina il wrestling, i tagli di netto con la mano e il suo noto attacco Power Bomb."; "str_balrog_fullname" = "Balrog"; "str_balrog_name" = "Balrog"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_balrog_birthday" = "04/09"; "str_balrog_country" = "U.S.A."; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "B120/V89/F100"; "str_balrog_bloodtype" = "A"; "str_balrog_fightingstyle" = "boxe"; "str_balrog_likes" = "donne, bourbon"; "str_balrog_dislikes" = "pesci, sforzarsi, matematica"; "str_balrog_special" = "gioco d'azzardo"; "str_balrog_story0" = "Balrog è un pugile potente, dal pugno pesante, ma socievole al tavolo da gioco. In quanto primo dei quattro capi di Shadaloo, Balrog è pronto a prendere a pugni chiunque voglia mettergli i bastoni fra le ruote. "; "str_balrog_story1" = "Balrog non ha una mente molto acuta, ma combatte come se non ci fosse un domani. Ultimo figlio di una famiglia molto umile, apprese a combattere molto presto con gli altri ragazzini dei bassifondi. Non potendosi mai permettere un allenatore professionista, è un lottatore di strada nel vero senso della parola. Tuttavia, si attiene ai principi della boxe e non si serve dei calci. Questo non significa però che le sue gambe non siano possenti! Può catapultarsi in avanti con feroce velocità, eguagliata soltanto da pugni di impareggiabile potenza."; "str_balrog_story2" = "La promessa di ricchezza e gloria lo attrasse verso il mondo della boxe professionistica, ma la sua natura feroce sul ring gli precluse molti incontri. Troppi dei suoi avversari non tornarono a casa sui loro piedi dopo un match... ma finirono all'ospedale."; "str_balrog_story3" = "Per un certo periodo, Balrog si dedicò agli incontri a pagamento a Las Vegas, ma anche lì faticò a trovare avversari a causa del suo pericoloso stile di lotta. Non riuscendo a trovare spazio nel mondo della boxe, Balrog era costretto a tirare a campare lavorando come buttafuori per casinò e bar, quando fu avvicinato da M. Bison."; "str_balrog_story4" = "Accecato dal denaro offertogli da M. Bison, Balrog entrò in Shadaloo. Obbedendo fedelmente a tutti gli ordini, Balrog riuscì a farsi strada a suon di pugni fino a giungere al fianco di M. Bison, come suo braccio destro."; "str_balrog_story5" = "Oltre al suo stile di lotta con colpi sotto la cintura e qualche testata occasionale, la tecnica di Balrog ruota attorno alla pura pratica della boxe. Appare grosso e lento, ma sa scattare in avanti con incredibile velocità, quando necessario. Il suo pugno Dash Straight Punch ha una potenza e una portata incredibili, che sfruttano tutto il peso e l'impeto di Balrog. Se è deciso a vincere, Balrog può davvero venire descritto come il re del K.O."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_birdie_birthday" = "22/08"; "str_birdie_country" = "Inghilterra"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "B156/V102/F106"; "str_birdie_bloodtype" = "0"; "str_birdie_fightingstyle" = "risse da bar / wrestling professionistico"; "str_birdie_likes" = "birra, manzo essiccato, far soldi"; "str_birdie_dislikes" = "bambini, polizia"; "str_birdie_special" = "golosità, criminalità"; "str_birdie_story0" = "Birdie è un ex lottatore di wrestling, noto per le sue catene, i tatuaggi e la strana combinazione cresta-barba."; "str_birdie_story1" = "Birdie fece un timido tentativo nel mondo del wrestling professionistico, ma fu espulso immediatamente a causa delle sue tattiche subdole e del suo atteggiamento generalmente violento. L'unico lavoro che riuscì a trovare fu quello di buttafuori ed è proprio in quella veste che venne a sapere di Shadaloo. Birdie iniziò quindi a dedicarsi ai combattimenti di strada, sperando di suscitare l'interesse dell'organizzazione, cosa che effettivamente avvenne. "; "str_birdie_story2" = "Pur avendo coronato il sogno di venire reclutato da Shadaloo, era solo un teppista da quattro soldi e i suoi doveri non si discostavano poi molto da quelli di un semplice buttafuori. Forse non sembra furbo come una volpe, ma Birdie sa bene che M. Bison lo sta solo usando. Sta solo aspettando il momento giusto per ucciderlo e assurgere al trono di Shadaloo. Birdie considera il wrestler russo Zangief come suo rivale, non perché entrambi praticano il wrestling, ma perché Birdie vede la cresta di Zangief come un affronto personale."; "str_birdie_story3" = "Birdie è un vero lottatore di strada. Il suo stile è un grossolano mix di rissa da bar e violente mosse di wrestling. La sua tattica principale consiste nel colpire l'avversario con forza e rapidità, prima che questi si accorga dei suoi punti deboli. Fa affidamento quasi esclusivamente sulla forza fisica: i suoi pugni devastanti e le sue testate granitiche sono spesso sufficienti per assicurargli la vittoria."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_cammy_birthday" = "06/01"; "str_cammy_country" = "Inghilterra"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/V57/F88"; "str_cammy_bloodtype" = "B"; "str_cammy_fightingstyle" = "addestramento delle forze speciali e di Shadaloo"; "str_cammy_likes" = "gatti"; "str_cammy_dislikes" = "tutto, quando è di cattivo umore"; "str_cammy_special" = "lancio di coltelli"; "str_cammy_story0" = "Cammy White è un membro della squadra speciale dei servizi segreti britannici chiamata Delta Red. È un ex-membro riabilitato della guardia personale di M. Bison in Shadaloo, dove operava sotto il nome in codice Ape assassina."; "str_cammy_story1" = "Ape assassina fu creata da M. Bison, un clone generato con il suo stesso materiale genetico come membro del suo esercito di Doll (bambole). Le fu fatto il lavaggio del cervello fin dall'inizio, con l'unico obiettivo di servire Shadaloo e raccogliere dati di battaglia per M. Bison. Nonostante fosse stata programmata come macchina per uccidere, compito svolto eccellentemente per un certo periodo, lentamente iniziò a sviluppare una forma di autocoscienza. Questo fu motivo di grande preoccupazione per M. Bison, che la vedeva diventare indipendente. Ciò lo spinse a ordinare a Vega e alle altre soldatesse sotto il suo controllo di ucciderla."; "str_cammy_story2" = "In qualche modo, Ape assassina riuscì a unirsi a Delta Red. La trovarono svenuta, con la memoria completamente cancellata. Fu posta sotto la cura dell'istruttore della suddetta squadra, il Colonnello Wolfman. Fu proprio lui a darle il nome di Cammy."; "str_cammy_story3" = "Fu sconvolta dallo scoprire di essere stata inizialmente inviata a Delta Red come spia di Shadaloo, ma grazie all'incoraggiamento e al sostegno dei suoi compagni di squadra riuscì a trovare una nuova dimensione personale. Gli ordini di Cammy sono quelli di eliminare il suo vecchio capo, M. Bison. Grazie alle sue arti marziali specializzate e al suo addestramento nell'intelligence militare, è fondamentale per distruggere Shadaloo."; "str_cammy_story4" = "Il vantaggio di Cammy risiede nella sua velocità di movimento, che sfrutta per trovare un varco nella difesa avversaria. Il suo intenso addestramento le conferisce uno stile acrobatico che le permette di contrastare le manovre avversarie. Nonostante il corpo minuto, i potenziamenti acquisiti in seguito agli esperimenti di Shadaloo la fanno beneficiare di riflessi rapidi e una forza incredibile, associata ad abilità di combattimento uniche."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_charlie_birthday" = "??/??"; "str_charlie_country" = "U.S.A."; "str_charlie_height" = "186 cm"; "str_charlie_weight" = "84 kg"; "str_charlie_measurement" = "B123/V81/F87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "Le arti marziali"; "str_charlie_likes" = "giustizia, scotch"; "str_charlie_dislikes" = "ingiustizia"; "str_charlie_special" = "manutenzione degli Harrier, psicologia"; "str_charlie_story0" = "Charlie Nash è innanzitutto un soldato. È un tenente della U.S. Air Force, dal carattere calmo e razionale. Indossa sempre le sue targhette di riconoscimento, in qualsiasi situazione, per ricordare a sé stesso e a gli altri chi è. È il miglior amico di Guile."; "str_charlie_story1" = "Charlie è sempre stato un militare irreprensibile. Se una situazione gli appare sospetta, segue il suo istinto con determinazione. Mentre indagava casi di corruzione all'interno dell'Air Force, Charlie venne scoperto da un alto ufficiale sotto l'influenza di M. Bison. L'ufficiale riassegnò Charlie a una postazione rurale, sperando di rovinarne i piani senza dare troppo nell'occhio. Ma Charlie, imperterrito, sfruttò la nuova posizione per formare un piccolo gruppo di soldati che la pensavano allo stesso modo. Fu lì che Charlie incontrò Guile. "; "str_charlie_story2" = "Charlie riuscì a infiltrarsi all'interno di Shadaloo con l'aiuto del suo team, ma alla fine venne scoperto. Lui e Guile cercarono di eliminare assieme M. Bison, ma solo Guile ne ritornò vivo. Le ultime parole di Charlie per Guile furono: “M. Bison” e “Psycho Drive”. "; "str_charlie_story3" = "I caratteristici occhiali di Charlie hanno uno scopo puramente estetico, poiché ha una vista di 10 decimi. Pensa che gli diano un'aria più intellettuale, per contrastare la sua zazzera scarmigliata che gli ricade sul volto. Essendo il mentore e il migliore amico di Guile, i loro stili di combattimento sono piuttosto simili."; "str_charlie_story4" = "Le sue tecniche marziali, apprese durante l'addestramento militare, includono attacchi ravvicinati e numerose mosse di wrestling. Le mosse sono quasi identiche a quelle di Guile, ma si possono notare sottili differenze. Per l'attacco, Charlie sfrutta ripetutamente il Somersault Shell. Perde un po' nell'abilità di infliggere danni a favore di un potente contrattacco."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_cody_birthday" = "18/04"; "str_cody_country" = "U.S.A."; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "B139/V86/F97"; "str_cody_bloodtype" = "0"; "str_cody_fightingstyle" = "risse da bassifondi"; "str_cody_likes" = "attaccar briga, spinaci, latte"; "str_cody_dislikes" = "paternali"; "str_cody_special" = "trucchetti col coltello"; "str_cody_story0" = "Cody Travers un tempo era considerato un eroe. Oggi non è altro che un avanzo di galera che entra ed esce di prigione in continuazione."; "str_cody_story1" = "Cody fu uno dei tre eroi che liberarono Metro City dalla banda dei Mad Gear, assieme ai suoi amici Guy e il sindaco Mike Haggar. In un felice passato, Cody salvò la fidanzata rapita, Jessica Haggar, dai Mad Gear."; "str_cody_story2" = "Cody si stufò della sua vita pacifica dopo aver aiutato a distruggere i Mad Gear, non riuscendo più a trovare un nuovo obiettivo. Iniziò a farsi coinvolgere in risse casuali, fino a farsi arrestare per violenza privata. La prigione lo ha fatto invecchiare, regalandogli delle occhiaie che cerchiano gli occhi spiritati. Cody sembra aver rinunciato alla vita da uomo libero e sente che la divisa carceraria gli va a pennello. La vita dietro le sbarre non lo disturba. Quando sente il bisogno di uscire si fionda attraverso il muro di cemento armato spesso 50 cm, per poi tornare di sua volontà qualche tempo dopo."; "str_cody_story3" = "È bravo a lanciar coltelli, fin dagli inizi della sua storia, ma a quest'arte ha aggiunto ora qualche trucco sporco, come il lancio di pietre e polvere o lo schiacciamento dei bulbi oculari. A causa delle sue scelte di vita si è allontanato da Jessica."; "str_cody_story4" = "Cody è un lottatore dei bassifondi e agisce di conseguenza. Le sue manette si sono trasformate in un'arma che usa per trattenere a terra gli avversari. Sfrutterà qualsiasi bassezza possibile, dal lanciare oggetti che gli capitano a tiro fino ad accecare o accoltellare i nemici. "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_dan_birthday" = "25/11"; "str_dan_country" = "Hong Kong (Cina)"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "B113/V83/F88"; "str_dan_bloodtype" = "0"; "str_dan_fightingstyle" = "stile Saikyo “supremo”"; "str_dan_likes" = "schernire le persone"; "str_dan_dislikes" = "alghe, persone malvagie, i tizi popolari"; "str_dan_special" = "spaccare piastrelle, karaoke"; "str_dan_story0" = "Dan Hibiki è un praticante delle arti marziali di seconda categoria, specializzato in insulti coloriti e mosse raffazzonate. Dan è di origini giapponesi, ma è nato e cresciuto a Hong Kong. Adora gli sfottò e almeno in questo specifico aspetto del combattimento è impareggiabile."; "str_dan_story1" = "Dan ha iniziato a combattere spinto dall'enorme desiderio di vendetta contro Sagat, l'uomo che aveva ucciso suo padre, Go Hibiki. Dan studiò per un breve periodo sotto Gouken, il maestro di Ryu e Ken, ma fu presto espulso a causa della sua vendicativa brama di forza. Poiché Dan ha studiato con Gouken prima dell'arrivo di Ryu e Ken, è convinto che le loro tecniche siano pallide imitazioni delle sue. In particolare disprezza Ken, probabilmente a causa del suo successo con le donne."; "str_dan_story2" = "Dopo aver udito le voci di una vittoria di Ryu contro Sagat in battaglia, Dan partì per un viaggio. Era determinato a essere lui quello che avrebbe posto fine alla vita di Sagat. Alla fine, Dan riuscì a trovarlo e a sconfiggerlo. In realtà era stato Sagat a organizzare l'incontro, per risparmiare a Dan una vita dedicata alla vendetta. "; "str_dan_story3" = "In ogni caso, la rabbia di Dan era stata placata. È convinto di aver vinto in modo equo, e il suo esaltamento nell'aver battuto Sagat fu così grande da lasciare senza parole perfino M. Bison. Dopo la vittoria si considerò “il supremo” e creò il Saikyo-Ryu (lo “stile supremo”), per poi aprire il suo dojo (che non è particolarmente popolare)."; "str_dan_story4" = "Durante un incontro nella giungla brasiliana, Blanka ha salvato la vita di Dan. È per questo che Dan tratta Blanka come un caro amico e lo chiama con il suo vero nome, Jimmy. Dan è anche vicino a Sakura e la tratta come una sua discepola, anche se lei sembra disinteressarsene."; "str_dan_story5" = "A causa della sua preparazione incompleta nell'arte del combattimento, gli attacchi speciali di Dan sono un po' strani e non infliggono danni consistenti, pur essendo basati sullo stesso set di mosse di Ken e Ryu. Gli attacchi più potenti di Dan sono un insieme di piccoli colpi ripetuti contro il nemico, usati per aumentare la sicurezza in sé stesso. Nessuno sa perché a Dan piacciano tanto gli attacchi ripetitivi... non lo sa nemmeno lui."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_deejay_birthday" = "31/10"; "str_deejay_country" = "Giamaica"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "B130/V89/F94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "kick boxing"; "str_deejay_likes" = "urlare, cantare, ballare"; "str_deejay_dislikes" = "silenzio"; "str_deejay_special" = "danza del bambù"; "str_deejay_story0" = "Dee Jay è un uomo nato per stare sotto i riflettori. Non solo rappresenta la Giamaica nei tornei internazionali di kick boxing, ma è anche un musicista affermato che ha raggiunto il disco d'oro con tutti i suoi album. È l'unico lottatore di strada che sappia cantare, ballare e suonare le maracas."; "str_deejay_story1" = "Dee Jay ha un carattere allegro e un fisico molto muscoloso. In gioventù si è fatto un nome grazie alla kick boxing, viaggiando il mondo per partecipare ai tornei. Dei talent scout notarono il suo atteggiamento carismatico durante uno dei suoi incontri e lo scritturarono come musicista, scoprendone il talento naturale."; "str_deejay_story2" = "Col tempo, dopo una serie di successi musicali, l'amore per la musica iniziò a scemare. Ma un giorno, durante un incontro, ebbe un'illuminazione. Improvvisamente intravide il potenziale del “ritmo degli attacchi” presente nei combattimenti di strada. Ora è molto emozionato all'idea di combinare il suo amore per la musica con quello per le arti marziali, unendoli in un unico viaggio."; "str_deejay_story3" = "Un aneddoto divertente: la parola “Maximum” scritta sui pantaloni di Dee Jay è il titolo di una delle sue canzoni di maggior successo."; "str_deejay_story4" = "I suoi pugni incisivi e i calci lunghi e fluidi si muovono al ritmo del suo cuore. È proprio sfruttando il suo ritmo interiore che Dee Jay ha creato la sua mossa cavallo di battaglia: il Machine Gun Uppercut, che usa per stordire gli avversari. Il suo Double Rolling Sobat avanza a ogni passo ed ha un'eccezionale portata, rendendolo il colpo ideale per accorciare le distanze con l'avversario."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_dudley_birthday" = "27/01"; "str_dudley_country" = "Inghilterra"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "B160/V90/F100"; "str_dudley_bloodtype" = "B"; "str_dudley_fightingstyle" = "boxe"; "str_dudley_likes" = "tè, rose"; "str_dudley_dislikes" = "comportamenti incivili"; "str_dudley_special" = "valutazione di ceramiche, giardinaggio"; "str_dudley_story0" = "Dudley è un gentiluomo, un pugile e un fanatico del tè. Cresciuto in Inghilterra come figlio di un atleta di successo, nonché importante uomo d'affari, poté godere di una vita di comodità e lussi. Sotto l'apparenza raffinata e quasi arrogante, Dudley è molto compassionevole nei confronti dei suoi colleghi lottatori: spesso prova nostalgia per gli incontri del passato e gli avversari dalla tecnica eccellente. Ciò che lo spinge a combattere è il suo orgoglio. È quasi identico a suo padre."; "str_dudley_story1" = "Dudley fece la conoscenza con l'inconsueto mondo della povertà mentre frequentava l'università, in seguito a un'avventata decisione manageriale del padre, che mandò in fumo la fortuna della sua famiglia. Dudley riuscì a riconquistare la ribalta come pugile professionista dei pesi massimi, ricostruendo la fortuna della sua famiglia. Purtroppo non fu in grado di recuperare l'amata auto sportiva di suo padre. L'auto aveva un importante significato per la sua famiglia, la cercò dunque in tutto il mondo, per poi trovarla in possesso di Gill e della Società Segreta."; "str_dudley_story2" = "Dudley si serve solo dei pugni anche durante i combattimenti di strada, memore del suo addestramento pugilistico. La velocità e l'impatto dei suoi pugni pare siano ineguagliati, eccetto forse da Balrog. Dudley è un perfezionista e un dandy, alcuni lo accusano di essersi lasciato andare nel corso degli anni. Indossa sempre i suoi guantoni da boxe, anche quando guida le sue auto sportive o quando sorseggia il tè."; "str_dudley_story3" = "Dopo essere diventato un campione di boxe, Dudley fu insignito del titolo di Cavaliere e invitato alla corte reale inglese per disputarvi un incontro. Ama le rose e ne ha creato un enorme labirinto nel giardino della sua magione. Dispone anche di un maggiordomo personale, un riservato uomo baffuto di nome Ortho K. Gotch."; "str_dudley_story4" = "Dudley è un fiero combattente che domina sulle brevi distanze con i suoi potenti pugni e il rapido gioco di piedi. Sfrutta le sue abilità pugilistiche per inchiodare gli avversari con colpi rapidi e scattanti, che creano un'offensiva inarrestabile."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_elena_birthday" = "18/09"; "str_elena_country" = "Kenya"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "B83/V58/F88"; "str_elena_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_elena_fightingstyle" = "capoeira"; "str_elena_likes" = "musica, ballare"; "str_elena_dislikes" = "danni ambientali"; "str_elena_special" = "farsi nuovi amici, comunicare con la natura"; "str_elena_story0" = "Elena è la figlia dell'anziano di un piccolo villaggio nella savana africana. Ha uno sguardo generalmente positivo sulla vita e non cessa mai di commuoversi o essere grata per tutto ciò che la circonda. È orgogliosa della sua abilità nel diventare amica dei suoi avversari dopo un incontro."; "str_elena_story1" = "Fu il padre di Elena a introdurla alla cultura della battaglia, ma fu lei a scegliere la capoeira, muovendosi al ritmo della natura e calciando con le sue lunghe gambe."; "str_elena_story2" = "Ammira il padre per aver conseguito un dottorato in un'università francese e sognava un giorno di seguire i suoi passi studiando all'estero. Elena scelse di studiare in Giappone, dove diventò molto amica di Narumi, che chiama affettuosamente "Naruchan"."; "str_elena_story3" = "Una volta terminati gli studi in Giappone, Elena sperava di proseguire il suo percorso di istruzione in Francia, come suo padre. Sperava di farsi altri amici prima dell'inizio della scuola e fu così che scoprì il mondo dei combattimenti di strada."; "str_elena_story4" = "Lo stile di combattimento di Elena è la capoeira, un'arte marziale che sfrutta l'uso delle gambe, sviluppata dagli schiavi deportati. Sfruttando le lunghe gambe e i naturali movimenti balzanti per sopperire alla sua scarsa forza fisica, Elena riesce a combattere contro avversari molto più potenti di lei. Gioca con gli avversari sfruttando le sue mosse fluide e danzanti mentre sferra un turbinio di calci spiazzanti ed eleganti."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_feilong_birthday" = "23/04"; "str_feilong_country" = "Hong Kong (Cina)"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "B108/V76/F80"; "str_feilong_bloodtype" = "0"; "str_feilong_fightingstyle" = "kung fu"; "str_feilong_likes" = "kung fu, autoaffermazione"; "str_feilong_dislikes" = "letargia, apatia, indifferenza"; "str_feilong_special" = "esegue da solo tutti i suoi stunt"; "str_feilong_story0" = "Fei Long è la perfetta star delle arti marziali acrobatiche, grazie alla bella presenza unita agli attacchi perfettamente eseguiti. Ma le sue mosse non servono solo per far scena: nel campo del kung fu, nessuno a Hong Kong può eguagliarlo."; "str_feilong_story1" = "Fei Long è nato e cresciuto a Hong Kong e ha iniziato a dedicarsi al kung fu all'età di 6 anni, allenandosi per una carriera nel mondo cinematografico. Crescendo, qualcuno disse che portava sulle spalle il peso del futuro dell'industria cinematografica di Hong Kong. Non deluse le aspettative, diventando presto famoso."; "str_feilong_story2" = "Agli inizi della sua carriera, Fei Long sentì parlare del torneo di Street Fighter e pensò che sarebbe stata una buona opportunità per perfezionare sia le sue abilità di combattente che quelle di attore. Una volta concluso il torneo, Fei Long capì che il suo vero amore era la lotta, più che la recitazione, e iniziò a rifiutare ruoli drammatici per concentrarsi piuttosto sui combattimenti."; "str_feilong_story3" = "Dopo aver abbandonato completamente la carriera cinematografica, Fei Long creò lo “stile Hiten” di kung fu e radunò oltre 3.000.000 di studenti sotto tale bandiera."; "str_feilong_story4" = "Grazie ai suoi movimenti fluidi e aggraziati, Fei Long riesce a sfruttare a suo vantaggio qualsiasi fugace varco sfuggito all'avversario. Ogni volta che uno dei suoi potenti colpi va a segno, Fei Long emette un grido penetrante che galvanizza la sua potenza e la sua sicurezza di sé."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_gen_birthday" = "10/03"; "str_gen_country" = "Cina"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "B106/V75/F80"; "str_gen_bloodtype" = "0"; "str_gen_fightingstyle" = "arti marziali cinesi (Sou e Ki)"; "str_gen_likes" = "panzerotti con ripieno di carne, scrivere poesie in cinese"; "str_gen_dislikes" = "folle di persone"; "str_gen_special" = "medicina cinese"; "str_gen_story0" = "Gen è un anziano assassino che padroneggia gli stili Sou e Ki delle arti marziali cinesi, che si basano su attacchi a mani nude per eliminare brutalmente il proprio obiettivo. Gen è temuto nel mondo criminale di Hong Kong e noto come “Gen l'Invincibile, l'uomo dalle 100 sanguinose battaglie”."; "str_gen_story1" = "Pochi sanno che Gen è un malato terminale e che il motivo per cui si getta anima e corpo nei combattimenti è per concludere la sua vita con uno slancio di gloria. L'unica gioia nella vita di questo settuagenario sono gli "incontri mortali" contro i suoi sfidanti. Per quanto malato, non esiterà mai a scendere sul campo di battaglia."; "str_gen_story2" = "Gen considera Akuma il suo unico, vero rivale, per via delle tecniche marziali simili che impiega. La più grande gioia nella vita di Gen è stato il suo combattimento contro Akuma. Si è divertito talmente tanto che non è riuscito ad assestargli il colpo di grazia. Voleva poterlo combattere di nuovo, un giorno."; "str_gen_story3" = "In giovinezza, Gen era un buon amico del padre scomparso di Chun-Li, Dorai, nonché suo insegnante. Prova per questo verso di lei un paterno senso di protezione. Alcune delle tecniche insegnate da Gen al padre di Chun-Li le sono state tramandate. "; "str_gen_story4" = "Gen ha imparato a eseguire svariate arti marziali nel corso degli anni, finendo per sviluppare due distinti stili di lotta propri, chiamati Sou e Ki. Una volta scoperta la sua malattia mortale, gli istinti assassini di Gen si sono fatti ancora più acuti. Il suo desiderio di morte lo rende un avversario estremamente letale rispetto ad altri combattenti, poiché non ha nulla da perdere."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_gill_birthday" = "??/??"; "str_gill_country" = "sconosciuto"; "str_gill_height" = "sconosciuta"; "str_gill_weight" = "sconosciuto"; "str_gill_measurement" = "sconosciute"; "str_gill_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_gill_fightingstyle" = "tecniche della Società Segreta"; "str_gill_likes" = "ordine"; "str_gill_dislikes" = "disobbedienza"; "str_gill_special" = "pirocinesi/criocinesi"; "str_gill_story0" = "Gill è l'attuale capo della Società Segreta, un gruppo che vanta oltre 2.000 anni di storia. Attraverso la Società, è stato in grado di manipolare il mondo in ogni suo aspetto. Il suo obiettivo finale è creare il mondo perfetto come da lui inteso entro il 2200."; "str_gill_story1" = "Gill dovrebbe essere il migliore fra i migliori. Egli è il prodotto di un processo di selezione che si svolge solo una volta ogni 24 anni. Il suo aspetto non corrisponde però esattamente alla nozione di “élite”, con il suo corpo mezzo blu e mezzo rosso, i lunghi capelli biondi e le mutande attillate."; "str_gill_story2" = "Il fratello minore di Gill, Urien, era ugualmente candidato alla presidenza della Società Segreta ed era geloso della posizione del fratello. I due hanno quindi deciso di regolare i conti con un combattimento. Urien ha sconfitto Gill in battaglia, rubandogli il titolo, per poi scoprire che Gill non era semplicemente il presidente. Era anche l'imperatore."; "str_gill_story3" = "Anche se Gill ha ceduto il suo titolo presidenziale a Urien, detiene ancora il controllo finale sulla Società Segreta. Gill continua a tessere la sua trama con l'obiettivo finale di creare un mondo in cui vita, morte, amore e odio possano coesistere."; "str_gill_story4" = "La Società Segreta ha intenzione di chiamare questa nuova era "Età di Dio". Le loro profezie pronosticano uno scontro fra due forze principali e opposte che genereranno una devastazione diffusa. Una volta che il mondo sarà sprofondato nel caos, ci sarà bisogno di un leader. Gill intende essere questo leader."; "str_gill_story5" = "Si dice che il corpo di Gill sia diviso in due colori per rappresentare l'equilibrio tra le due forze opposte menzionate nella profezia. Il lato blu è intriso del potere del ghiaccio, mentre quello rosso raffigura l'elemento di fuoco."; "str_gill_story6" = "Gill, come Urien, studia le 66 tecniche di combattimento della Società Segreta, seppur abbia scelto di concentrarsi su vari aspetti della loro forma. È molto potente e brandisce l'energia di ghiaccio e fuoco con effetti devastanti. È inoltre un maestro nella tecnica della Resurrezione, che gli permette di risorgere con forza parziale se viene sconfitto in battaglia."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_guy_birthday" = "12/08"; "str_guy_country" = "U.S.A."; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "B108/V77/F82"; "str_guy_bloodtype" = "0"; "str_guy_fightingstyle" = "Bushin-ryu ninjutsu"; "str_guy_likes" = "salmone ochazuke, tofu freddo, scarpe da ginnastica"; "str_guy_dislikes" = "scrittura occidentale (orizzontale)"; "str_guy_special" = "cura dei bonsai"; "str_guy_story0" = "Guy è un maestro di 39° generazione del Bushin-ryu, una pratica del ninjutsu basata su tattiche multi-avversario con oltre 500 anni di tradizione. Nato in America e cresciuto in Giappone, ha difficoltà con l'inglese e altre lingue europee. Nonostante la giovane età, la parlata e l'atteggiamento di Guy sono piuttosto datati, probabilmente a causa del suo addestramento ninja. "; "str_guy_story1" = "Guy era solo un ragazzino quando fu accettato dal suo maestro, Zeku. Fu da Zeku, maestro di 38° generazione di Bushin-ryu, che Guy apprese lo stile che lo contraddistingue. Zeku vide in lui un talento naturale e decise di affidargli lo stile Bushin. Da studente, Guy non passò i suoi esami e decise di recarsi in America per affinare le sue abilità. "; "str_guy_story2" = "Una volta in America, Guy si diresse subito a Metro City, dove sperava di ottenere esperienze di combattimento in prima persona. Si stava allenando con un giovane lottatore di nome Cody, quando la ragazza di quest'ultimo fu rapita dai Mad Gear. Guy decise di aiutarlo a combattere contro gli sgherri della banda dei Mad Gear e capì subito che doveva modificare il suo stile Bushin di ninjutsu per adattarlo ai veri scenari di battaglia."; "str_guy_story3" = "Per acquisire maggiore esperienza, Guy entrò nel mondo dei combattimenti di strada. Grazie ai molti incontri, con avversari sempre più tosti, riuscì a dar forma a un nuovo stile di Bushin-ryu."; "str_guy_story4" = "Il maestro di Guy una volta gli disse, “Quando apparirà colui che vuole portare il caos nel mondo, il Bushin ci sarà.” Col tempo, Guy ha capito che questo messaggio profetico si riferiva a M. Bison e ha sentito che è suo dovere, in quanto erede del Bushin-ryu, affrontare questo male."; "str_guy_story5" = "Guy ha molte conoscenze nel mondo dei combattimenti di strada. Prima di tutto c'è Cody, fin dai tempi di Metro City. Guy è sempre stato preoccupato per la vita disorganizzata di Cody, ma preferisce non immischiarsi. Rena, la fidanzata di Guy, è sorella di un'altra combattente Bushin chiamata Maki. L'ex membro dei Mad Gear, Sodom, vede Guy come un rivale."; "str_guy_story6" = "L'applicazione unica dell'arte marziale Bushin di Guy si serve di velocità e attacchi rapidi per sfiancare gli avversari fino a trovare un varco nel quale eseguire le sue manovre mortali. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "19/05"; "str_hugo_country" = "Germania"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "sconosciute"; "str_hugo_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_hugo_fightingstyle" = "wrestling professionistico"; "str_hugo_likes" = "Poison, patate, wrestling di coppia"; "str_hugo_dislikes" = "decisioni complicate, venire preso in giro"; "str_hugo_special" = "sollevamento pesi"; "str_hugo_story0" = "Hugo Andore è un gigante cresciuto in una fattoria tedesca. Ex membro dell'organizzazione criminale dei Mad Gear, giunse in Nordamerica prima di compiere 20 anni. Sfrutta le sue dimensioni per dominare nel wrestling professionistico e nell'ultimate fighting. È imbattuto in entrambi i campi."; "str_hugo_story1" = "Dopo la caduta dei Mad Gear, Hugo sperava di poter fare il suo debutto nel wrestling di coppia, ma perse il suo partner per via di un piano rivale. A pochi mesi all'inizio del torneo, Hugo e la sua manager Poison (anch'essa ex Mad Gear) decisero di recarsi in varie regioni per trovare un partner degno di lui."; "str_hugo_story2" = "Hugo decise in seguito di tornare a una carriera in solitaria, ma a causa delle sue dimensioni e della sua forza vinceva troppo facilmente e faceva fatica a trovare avversari disposti a lottare contro di lui. Vedendo che la gente iniziava ad allontanarsi, Poison ebbe l'idea dell'H.W.A. (Huge Wrestling Army - Enorme esercito del wrestling) per assicurarsi che Hugo avesse sempre un avversario. Organizzava incontri con qualsiasi lottatore forte che incontrassero e, se questi sfortunati bersagli avessero perso, l'H.W.A. li avrebbe reclutati. In questo modo, l'H.W.A. riuscì pian piano a includere più di 50 combattenti."; "str_hugo_story3" = "Sebbene Hugo non sia una persona brillante, ha una personalità gentile e può essere molto sensibile. La sua famiglia vive in Germania, incluse due sorelle minori che non vede da quando scappò di casa. Ha anche molti parenti maschi a Metro City, la maggior parte dei quali sono criminali da strada."; "str_hugo_story4" = "Lo stile di combattimento di Hugo riflette il potere semplice ma distruttivo del suo background nel wrestling. La sua velocità e la sua capacità di saltare sono incredibili, considerata la sua stazza, e dà potenza ai suoi attacchi con la sua mole. I suoi lanci schiaccianti possono colpire perfino dall'alto, dandogli l'opportunità di demolire i suoi nemici."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_ibuki_birthday" = "06/12"; "str_ibuki_country" = "Giappone"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/V57/F90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A"; "str_ibuki_fightingstyle" = "ninjutsu"; "str_ibuki_likes" = "Don, patate dolci arrosto, rospi ostetrici"; "str_ibuki_dislikes" = "addestramento ninja, detenzione"; "str_ibuki_special" = "mangia velocemente"; "str_ibuki_story0" = "Ibuki è una studentessa delle scuole superiori, nata nella Radura dei Ninja, dove fu addestrata all'antica arte del ninjutsu fin dalla giovanissima età. Nonostante le sue abilità nelle arti marziali siano ben superiori a quelle di una persona normale, sotto la maschera non è altro che una semplice studentessa delle superiori!"; "str_ibuki_story1" = "La sua prima importante missione fu recuperare il misterioso "File G", dovunque esso fosse. C'erano molte voci sul contenuto di questo File G, ma il suo creatore Gill dichiarò: "Nessun profano potrà mai decifrare quel file semplicemente leggendolo." Ibuki riuscì infine a trovare il File G, ma questo lasciò nel suo cuore una sensazione spiacevole."; "str_ibuki_story2" = "Con l'avvicinarsi dell'esame di maturità, si iscrisse all'università. Sperava di fuggire così dagli allenamenti quotidiani, di trovare un ragazzo e godersi la vita da studentessa come una persona normale. Si iscrisse all'università privata Sarusuberi, sperando che questo posto “normale” le avrebbe offerto lo stile di vita che desiderava."; "str_ibuki_story3" = "Purtroppo, il “Club di ricerca del ninjutsu” nel campus fu il primo segnale che mai sarebbe stata libera dall'addestramento da ninja."; "str_ibuki_story4" = "Altri ninja provenienti dal villaggio nascosto di Ibuki sono il grande e muscoloso Raion, l'esperto di artigli Enjo, lo studioso Sanjou e il giovane Homura. Ibuki ha anche un tanuki (procione giapponese) di nome Don. Don ha un fiocco rosso sulla coda e segue Ibuki ovunque vada."; "str_ibuki_story5" = "Lo stile di combattimento di Ibuki è una combinazione di antiche arti marziali e tecniche ninjutsu segrete. Il suo stile personale ruota attorno a movimenti rapidi ed efficienti, che mirano ai punti deboli nella difesa avversaria per poter vincere prima che il nemico capisca cosa l'ha colpito. Possiede una potenza e un raggio d'azione inferiori a quelli di altri combattenti per via della sua piccola taglia, ma grazie all'addestramento ha imparato a compensare con la sua incredibile agilità. Ibuki porta con sé una serie di armi ninja, ma preferisce usare i suoi pugnali kunai."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juli_birthday" = "22/07 (?)"; "str_juli_country" = "Germania (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "B92/V59/F84"; "str_juli_bloodtype" = "B"; "str_juli_fightingstyle" = "addestramento delle forze speciali Shadaloo"; "str_juli_likes" = "sconosciuto"; "str_juli_dislikes" = "sconosciuto"; "str_juli_special" = "sconosciute"; "str_juli_story0" = "Juli è una delle 12 donne geneticamente potenziate che compongono l'unità di soldatesse d'élite di M. Bison, chiamate "Dolls" (bamboles), fra cui figura anche Juni (e precedentemente Cammy). Prima che Shadaloo le facesse il lavaggio del cervello era nota come Julia ed era l'amante di T. Hawk. "; "str_juli_story1" = "Dopo la sua cattura e le sperimentazioni subite, ha acquisito abilità di combattimento eccezionali. Gli stessi potenziamenti hanno però ridotto considerevolmente la sua aspettativa di vita. Appare sempre al fianco di Juni. Juli si distingue per i lunghi capelli castani e gli occhi leggermente a mandorla."; "str_juli_story2" = "Seppure meno potente o leale di Juni, Juli svolge la sua missione secondo le istruzioni di M. Bison facendo del suo meglio. Dopo aver ricevuto ordini di rintracciare e assassinare Cammy la traditrice, Juli ha lasciato il quartier generale di Shadaloo per andare a caccia della sua preda."; "str_juli_story3" = "Dopo la caduta di M. Bison, Juli riuscì finalmente a recuperare la sua umanità. Juli ha un pacchetto di mosse più piccolo rispetto a Juni, nonostante i loro attacchi siano molto simili. È ancora un'ottima lottatrice! Il suo nome significa "luglio" in tedesco."; "str_juli_story4" = "L'addestramento alle arti marziali che Shadaloo ha impartito a Juli, unito alla sua forza interiore, la rendono micidiale in combattimento, soprattutto grazie ai suoi calci con salto. Con un catalogo di mosse individuali più ridotto della sua partner Juni, gli attacchi combinati di Juli sono comunque distruttivi. Inoltre, Juli può allearsi a Juni per eseguire l'attacco in coppia Psycho Charge Beta."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juni_birthday" = "30/06"; "str_juni_country" = "Germania"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "B84/V56/F83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "addestramento delle forze speciali Shadaloo"; "str_juni_likes" = "sconosciuto"; "str_juni_dislikes" = "sconosciuto"; "str_juni_special" = "sconosciute"; "str_juni_story0" = "Juni è una soldatessa quasi imbattibile di Shadaloo, una delle "Dolls" (bambole) di M. Bison, alterate dalla tecnologia genetica della perfida organizzazione, inclusi vari potenziamenti corporei e un radicale lavaggio del cervello. Il suo nome significa "giugno" in tedesco."; "str_juni_story1" = "Juni è stata progettata per portare a termine compiti pericolosi senza esitazione, come membro dell'unità femminile d'élite delle 12 "Doll". Sempre al fianco di Juli, Juni è quella dal profilo più sottile, con corti capelli castano chiaro e occhi grandi."; "str_juni_story2" = "Il suo lavaggio del cervello fu il più efficiente fra tutte le Dolls ed è per questo che riceveva le missioni più importanti da M. Bison. Una di queste missioni richiedeva di seguire Ryu e analizzare i suoi dati di combattimento. Dopo la caduta di M. Bison, Cammy l'ha presa sotto la sua ala, aiutandola a riprendersi dalla sua amnesia apparente e portandola a Delta Red per addestrarsi."; "str_juni_story3" = "Oltre all'addestramento alle arti marziali ricevuto come ogni membro di Shadaloo, Juni ha anche analizzato dati di combattimento raccolti da molti dei migliori combattenti al mondo, fra cui Akuma. Questi dati hanno potenziato le sue già impressionanti abilità di combattente, per crearne uno stile unico. I suoi colpi individuali non portano molto peso, ma quando colpisce sfruttando devastanti combinazioni di colpi può causare danni massicci. Inoltre, Juni può allearsi a Juli per eseguire l'attacco in coppia Psycho Charge Beta."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_karin_birthday" = "15/09"; "str_karin_country" = "Giappone"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "B83/V57/F85"; "str_karin_bloodtype" = "B"; "str_karin_fightingstyle" = "stile di arti marziali Kanzuki"; "str_karin_likes" = "vittoria schiacciante"; "str_karin_dislikes" = "ideali borghesi"; "str_karin_special" = "mosse segrete della famiglia Kanzuki"; "str_karin_story0" = "Karin è l'erede della notissima fortuna Kanzuki ed è orgogliosa del suo intelletto e della sua bellezza fisica. Purtroppo, queste qualità sono accompagnate da un atteggiamento estremamente arrogante. I riccioli biondi e il grande fiocco nei capelli sono i suoi elementi distintivi. La sua famiglia esige da lei una vittoria completa. Per questo Karin si spinge al massimo per adempiere a queste esagerate aspettative."; "str_karin_story1" = "La famiglia di Karin ha creato il gruppo finanziario globale noto come Kanzuki Zaibatsu (la “cricca finanziaria” Kanzuki). Il motto della sua famiglia è “In tutte le cose vittoriosi!” Questo motto non permette a nessuno che porti il nome dei Kanzuki di fallire in una qualsiasi impresa. La famiglia Kanzuki è più ricca perfino della famiglia Masters; sono talmente ricchi che possiedono un satellite personale, chiamato “Giglio del ragno rosso”."; "str_karin_story2" = "Nel rispetto delle tradizioni della sua casata, Karin è un'ottima praticante di tutte le arti marziali. La somma dei suoi risultati in questo campo equivale a 100 dan e otto kyu nel sistema di classificazione giapponese. Karin ha sfruttato tutta la conoscenza delle arti marziali per creare lo “stile Kanzuki”, di cui è naturalmente maestra."; "str_karin_story3" = "Sakura è una sua compagna di scuola, che Karin considera una rivale. Le due ragazze si sono sfidate in un incontro in passato, vinto da Sakura. Karin ha avuto un ruolo fondamentale nella distruzione del progetto Black Moons, mobilitando i combattenti per riuscire a individuare e distruggere le unità di controllo di questi satelliti mortali. Quando combatte indossa l'uniforme della sua scuola, perché lo fa Sakura, ma Karin ne ha una versione rossa confezionata appositamente per lei."; "str_karin_story4" = "Karin sfrutta un'ampia gamma di colpi, lanci e ribaltamenti. Afferma con orgoglio di poter affrontare qualsiasi avversario le si pari davanti. Karin confonde gli avversari variando la velocità dei suoi attacchi e li fa dubitare della loro scelta di mosse per il timore di un potente contrattacco."; "str_mbison_fullname" = "M. Bison"; "str_mbison_name" = "M. Bison"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_mbison_birthday" = "17/04"; "str_mbison_country" = "sconosciuto"; "str_mbison_height" = "182 cm "; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "B129/V85/F91"; "str_mbison_bloodtype" = "A"; "str_mbison_fightingstyle" = "Psycho Power"; "str_mbison_likes" = "dominio mondiale, Psycho Power"; "str_mbison_dislikes" = "gente debole, sottoposti incompetenti"; "str_mbison_special" = "ipnosi"; "str_mbison_story0" = "Narcotici, esperimenti umani, traffico d'armi... in quanto capo dell'organizzazione criminale Shadaloo, per le mani di M. Bison è passato più o meno qualsiasi tipo di traffico illegale noto all'uomo. M. Bison possiede inoltre la terrificante abilità dello Psycho Power, il "potere psichico". Ritenuto morto svariate volte, M. Bison sembra sempre acquisire un nuovo corpo fisico per tornare ad affliggere il mondo ancora una volta."; "str_mbison_story1" = "M. Bison è uno dei quattro boss di Shadaloo assieme a Balrog, Sagat e Vega. M. Bison è di gran lunga il più potente dei quattro. Come leader di Shadaloo, M. Bison è il burattinaio del mondo che agisce nell'ombra. È responsabile di molti fatti oscuri, inclusa la (presunta) morte di Charlie, migliore amico di Guile, e della sparizione del padre di Chun-Li. Ha ucciso il padre di T. Hawk e creato (e fatto il lavaggio del cervello a) tutte le "Dolls", compresa Cammy."; "str_mbison_story2" = "Prima di M. Bison, il suo maestro era la sola persona al mondo a saper utilizzare il "Soul Power." Si dice che abbia insegnato questa abilità solamente a M. Bison e a un altro studente prima di essere ucciso; tuttavia, M. Bison trasformò il “Soul Power” in “Psycho Power.” "; "str_mbison_story3" = "L'intero corpo di M. Bison è permeato dello Psycho Power, il che gli permette di creare e liberare masse di energia oscura. Lo Psycho Power è una manifestazione di energia spirituale simile al Soul Power di Rose. Ciò che differenzia i due è l'intento dietro all'uso di ciascun potere. Lo Psycho Power è ciò che resta dell'energia spirituale raccolta con intenti malefici."; "str_mbison_story4" = "M. Bison sfruttò la sua conoscenza di quest'energia unica per creare uno dei più potenti strumenti che il mondo abbia mai visto: lo Psycho Drive. Lo Psycho Drive è in grado di succhiare energia da qualsiasi vittima raggiunta, espellendola poi sotto forma di raggio laser dagli effetti devastanti. Similmente, può convertire lo Psycho Power in una luce che sana istantaneamente qualsiasi ferita. "; "str_mbison_story5" = "M. Bison è un grande stratega e ha sempre un piano di ripiego nel caso i suoi programmi vengano rovinati. La sua maestria con lo Psycho Power gli ha donato l'abilità di trasferire il suo spirito in un nuovo corpo, se questo dovesse venire distrutto. Ha dato mostra di tale abilità dopo la sua prima sconfitta, quando ha trasferito la sua coscienza nel corpo di Rose, rimanendovi fino a quando Shadaloo non è stata in grado di creare un nuovo corpo permanente per lui."; "str_mbison_story6" = "Da allora, M. Bison ha destinato molte delle risorse di Shadaloo all'assicurarsi di non trovarsi mai più senza un corpo di riserva, creando per questo il programma Dolls. M. Bison ha inoltre creato il torneo di Street Fighter per radunare i più potenti combattenti al mondo, da sfruttare sia come soldati Shadaloo dopo aver subito il lavaggio del cervello, sia come corpi di riserva potenziali. "; "str_mbison_story7" = "Posto che abbia sempre un nuovo corpo in cui trasferirsi, M. Bison potrebbe essere considerato immortale. "; "str_mbison_story8" = "M. Bison è un formidabile combattente dalla forza incredibile, che può sfruttare la tecnica mortale dello Psycho Power. Le sue abilità e la sua velocità vanno ben oltre i normali limiti umani. Se ciò non fosse abbastanza, la potenza della sua arma di combattimento suprema, il terribile e fortissimo Psycho Crusher, aumenta ulteriormente le sue doti di lotta."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_makoto_birthday" = "01/07"; "str_makoto_country" = "Giappone"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/V61/F87"; "str_makoto_bloodtype" = "B"; "str_makoto_fightingstyle" = "karate Rindoukan"; "str_makoto_likes" = "famiglia, combattere"; "str_makoto_dislikes" = "zenzero sottaceto"; "str_makoto_special" = "falegnameria"; "str_makoto_story0" = "Makoto è una karateka da zuffa. La sua famiglia gestiva un rispettato dojo di karate a Tosa, noto come “Rindoukan”, fino alla morte di suo padre Masaru. Makoto ha ereditato ciò che resta del dojo, inclusi i suoi molti problemi."; "str_makoto_story1" = "Il fratello di Makoto sfruttò la sua mancanza di talento nel karate per avviare una carriera da uomo d'affari, lasciando il dojo di famiglia chiuso e abbandonato. Preoccupata per la sorte di questa eredità, Makoto attraversò il paese in lungo e in largo per fare pubblicità al nome della sua famiglia e al dojo."; "str_makoto_story2" = "Pur essendo piuttosto giovane e non molto alta, Makoto sfrutta il suo basso baricentro a suo vantaggio, per colpi a terra e movimenti rapidi e netti. È anche bravissima nei lavori di falegnameria e trascorre molto tempo a riparare il dojo Rindoukan affinché non cada a pezzi."; "str_makoto_story3" = "Lo stile di combattimento di Makoto è il karate Rindoukan. Applica tecniche eseguite con calma: movimenti rapidi, pugni e calci che originano dal suo basso baricentro. È molto più potente di quanto si aspettino i suoi avversari, ma preferisce non sfruttare questa concezione errata a suo vantaggio. Incarna l'essenza del karate: “vittoria totale con un solo colpo”. Con il suo Tanden Renki dimostra la sua incredibile forza nel controllo del suo ki."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_necro_birthday" = "??/??"; "str_necro_country" = "Russia"; "str_necro_height" = "174 cm (variabile)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "sconosciute"; "str_necro_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_necro_fightingstyle" = "sconosciuto"; "str_necro_likes" = "sconosciuto"; "str_necro_dislikes" = "sconosciuto"; "str_necro_special" = "sconosciuto"; "str_necro_story0" = "Necro era originariamente un comune cittadino russo di nome Illia, modificato in seguito da esperimenti condotti dalla Società Segreta. Non desidera altro che la libertà dai suoi oppressori."; "str_necro_story1" = "Illia nacque terzo di quattro fratelli, in un piccolo villaggio. Dopo la caduta dell'Unione Sovietica, abbandonò la sua casa di famiglia per cercare libertà e fortuna, ma fu catturato dalla Società Segreta di Gill nei pressi di Mosca. Il gruppo lo tramutò in un'arma umanoide con proprietà simili alla gomma e impianti cibernetici, ribattezzandolo Necro."; "str_necro_story2" = "Necro riuscì poi a liberarsi dalla sua prigionia grazie a una ragazza di nome Effie, lei stessa esperimento genetico. I due riuscirono a fuggire insieme, innamorandosi, con i loro inseguitori alle calcagna."; "str_necro_story3" = "In seguito, la Società Segreta raffinò la sua arma umanoide in un'incarnazione evoluta: Twelve. Twelve era una versione potenziata di Necro, intesa per la produzione di massa. Necro ed Effie sono costantemente in fuga da Twelve, incaricato dalla Società Segreta di eliminarli."; "str_necro_story4" = "Lo stile di combattimento di Necro comporta l'afferrare gli avversari con i suoi imprevedibili e flessibili arti di gomma, usando poi la corrente elettrica generata dal suo corpo per folgorarli. Il computer cibernetico nel suo cervello gli dona abilità di combattimento sovrumane."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_oro_birthday" = "??/??"; "str_oro_country" = "Giappone"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "sconosciute"; "str_oro_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_oro_fightingstyle" = "Senjitsu"; "str_oro_likes" = "Tartarughe, cibo delizioso"; "str_oro_dislikes" = "noia"; "str_oro_special" = "Nessuna"; "str_oro_story0" = "Oro è un mistico di 140 anni che vive in una grotta con gli animali suoi amici (inclusi un cane e una tartaruga), nel fitto della giungla amazzonica. È giovane nel cuore e, nonostante la sua veneranda età, Oro non sente di avere ancora raggiunto la completa illuminazione."; "str_oro_story1" = "Oro si è addestrato nel misticismo, sotto il credo “i mistici sono capaci di tutto”, ma le sue abilità estreme lo hanno condotto a una noiosa vita priva di sfide. Un giorno, mentre bighellonava completamente immerso nella noia, sentì voci di una “organizzazione segreta” e di “colui che è maestro del pugno”. Questo stuzzicò la sua fantasia. Sperando di ottenere maggiori informazioni su questi due interessanti soggetti, Oro partì per un nuovo viaggio. Spera inoltre di trovare lungo il percorso uno studente degno della sua attenzione."; "str_oro_story2" = "Oro cerca deliberatamente di limitarsi, per questo combatte con il suo braccio dominante legato dietro la schiena. Ciò che vuole veramente è una sfida e sa che nessuno gliela offrirebbe se combattesse a pieno regime."; "str_oro_story3" = "Oro considera Ryu un potenziale studente di buone promesse e dopo aver incontrato Akuma si è comportato come se già lo conoscesse da un precedente incontro. La memoria di Oro però è molto labile ed è possibile che i due non si fossero mai incontrati prima. D'altra parte conosce decisamente Dhalsim e i due sono a volte impegnati in dibattiti filosofici."; "str_oro_story4" = "Lo stile di combattimento di Oro sfrutta mosse efficienti e movimenti corporei molto fluidi. I suoi attacchi sono molto più potenti di quelli dei suoi giovani avversari e le sue abilità atletiche vanno ben oltre quelle di un normale umano. 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Tutto ciò che si sa è che è stato visto in foto di scene del crimine di omicidi inspiegabili in tutto il mondo, sfidando le leggi del tempo e dello spazio."; "str_q_story2" = "Nessuno sa perché stia sfidando i più grandi lottatori al mondo, ma poiché è in grado di apparire in qualsiasi momento e luogo, deve pur esserci uno scopo."; "str_q_story3" = "I combattimenti di Q ruotano attorno alla forza del suo enorme corpo e ai potentissimi colpi schiaccianti eseguiti anche con tutto il corpo. I suoi movimenti sono piuttosto lenti, ma può sopraffare gli avversari con il suo ampio raggio d'azione e la sua determinazione. Le origini delle sue mosse sono sconosciute così come la sua storia, i nomi sono stati scelti da testimoni a seconda della loro esecuzione."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_rmika_birthday" = "15/03"; "str_rmika_country" = "Giappone"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/V72/F93"; "str_rmika_bloodtype" = "0"; "str_rmika_fightingstyle" = "wrestling professionistico"; "str_rmika_likes" = "stile di lotta wrestling di Zangief"; "str_rmika_dislikes" = "giovani maleducati"; "str_rmika_special" = "teatralità"; "str_rmika_story0" = "Rainbow Mika è un'appariscente giovane lottatrice di wrestling, ansiosa di dimostrare le sue abilità di combattimento sia fuori che dentro il ring. Il suo stile molto teatrale è diventato il suo tratto distintivo, con i suoi exploit sulla scena del combattimento."; "str_rmika_story1" = "Fin da bambina, Mika Nanakawa sognava di diventare una stella del wrestling. Iniziò ad allenarsi da giovanissima e dopo le medie riuscì a passare da apprendista a vera e propria studentessa sotto l'ex lottatrice di wrestling professionista Yoko Harmageddon. Yoko era stata una famosa lottatrice, dovutasi ritirare a causa di un infortunio alla schiena. Yoko fu subito colpita dal talento naturale di Mika e decise di insegnarle tutte le tecniche che conosceva. Yoko era un'insegnante severa e disciplinata e Mika si adattò bene alle sue lezioni."; "str_rmika_story2" = "Come trucco di marketing per promuovere il suo nome come wrestler, Mika viaggiò e partecipò a vari incontri con diversi lottatori di strada. Ammira Zangief più di chiunque altro e lo considera maestro della sua anima. L'influenza di Zangief ha portato Mika a prediligere i lanci sopra ogni altra tecnica. Mika si allena molto duramente, aspettando con ansia il giorno in cui potrà salire sul ring al fianco di Zangief."; "str_rmika_story3" = "La maschera che indossa sugli occhi a volte rende difficile capire cosa pensi o cosa senta, ma è una persona molto espressiva e con una parlata caratteristica. La sua carriera da lottatrice di wrestling è sponsorizzata da Karin Kanzuki."; "str_rmika_story4" = "Mika è specializzata in potenti mosse di wrestling e attacchi senza quartiere. Solitamente si concentra sull'infliggere colpi danneggianti per tutto l'incontro, tenendo da parte un lancio ben calcolato come mossa finale."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_remy_birthday" = "29/04"; "str_remy_country" = "Francia"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "sconosciute"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "Arti marziali basate sul Savate"; "str_remy_likes" = "sua sorella, giacche di cuoio"; "str_remy_dislikes" = "tutti i lottatori"; "str_remy_special" = "immersioni"; "str_remy_story0" = "Remy è un giovanotto turbato, lacerato fra sentimenti d'amore e d'odio. La sua folta chioma d'argento e il suo fisico prestante lo rendono attraente, ma in lui c'è decisamente qualcosa di oscuro. Pratica il savate, l'arte francese del combattimento con i piedi."; "str_remy_story1" = "Il profondo odio di Remy verso tutti i lottatori deriva dai sentimenti che prova per suo padre, che abbandonò la sua famiglia per perseguire il sentiero del combattente. D'altra parte, Remy mostra una devozione innaturale per la sorella defunta, il cui corpo è conservato in un cristallo congelato sul fondale marino. C'è stato un periodo in cui le parlava molto spesso, struggendosi d'amore per lei."; "str_remy_story2" = "Col tempo, Remy capì che nutrire quest'odio verso tutti i lottatori non serviva a nulla. Decise così di lasciar perdere il passato, inclusa sua sorella. Il simbolo sulla sua giacca è la lettera greca “omega”, che simboleggia la fine."; "str_remy_story3" = "Il combattimento di Remy si basa sui calci e su movimenti volti a far cadere gli avversari. Un abile gioco di gambe è la sua priorità, che culmina nella tecnica del Blue Nocturne. Remy danneggia inoltre i suoi avversari manipolando l'energia ki e nascondendo attentamente i suoi punti deboli."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_rolento_birthday" = "15/11"; "str_rolento_country" = "U.S.A."; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "B122/V86/F90"; "str_rolento_bloodtype" = "0"; "str_rolento_fightingstyle" = "arti marziali militari"; "str_rolento_likes" = "disciplina, prendere il controllo"; "str_rolento_dislikes" = "deboli, pigrizia"; "str_rolento_special" = "trappole, armi militari"; "str_rolento_story0" = "“Una nazione costruita dai soldati, per i soldati.” Questo è l'obiettivo di Rolento, ex membro dei Mad Gear ed esperto d'armi. Rolento desidera creare la sua utopia militare e non si fermerà davanti a nulla per averla."; "str_rolento_story1" = "Rolento apparteneva all'unità militare d'élite nota come Berretti rossi, prima di farsi coinvolgere dalla banda criminale dei Mad Gear di Metro City. Rolento si unì ai Mad Gear sperando che gli obiettivi del gruppo l'avrebbero aiutato a costruire la sua utopica nazione militare, finché la gang non fu distrutta dal sindaco di Metro City, Mike Haggar, con l'aiuto di Cody e Guy. A differenza di Sodom, Rolento non ha alcun interesse nel ricostruire il vecchio gruppo dei Mad Gear."; "str_rolento_story2" = "Rolento ha viaggiato in tutto il mondo per trovare personalità forti che volessero formare la sua guardia nazionale. Inizialmente sperava di poter reclutare anche il suo vecchio avversario Cody, ma fu molto deluso dallo scoprire che razza di criminale fosse diventato. Rolento e Guy, nel frattempo, sono nemici giurati fin da quando i Mad Gear orchestrarono il rapimento di Jessica Haggar."; "str_rolento_story3" = "Rolento decise che assumere il controllo di Shadaloo avrebbe dato uno slancio rapido e sostanziale alla sua potenza militare. Partì dunque con questo chiaro obiettivo. All'apparenza sembra accecato dai suoi strani ideali, ma il suo fanatismo ha dei limiti. Ad esempio crede che lo Psycho Drive di M. Bison vada distrutto e che l'autorità a mezzo di lavaggio del cervello non possa rientrare fra le politiche di un ipotetico governo ideale."; "str_rolento_story4" = "Da ex soldato, Rolento è esperto nell'uso di armi da fuoco ed esplosivi. Fin dal suo periodo fra i Berretti rossi, il suo motto è stato di fare ciò che è necessario per vincere. Per lui, trappole e complotti sono il prodotto di una mente superiore. Ama servirsi del suo cavo e del suo coltello nella maggior parte delle sue tecniche, e si prende gioco della sua preda con movimenti astuti."; "str_rolento_story5" = "I movimenti radicali di Rolento e le sue complicate tecniche sono difficili da analizzare. La sua arma preferita è il bastone, ma in situazioni difficili è solito lanciare alcune granate per coprire la sua ritirata. Non reputa l'uso di armi nei combattimenti come un trucchetto sporco. Per lui, l'unica cosa che conta è la vittoria."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_rose_birthday" = "07/07"; "str_rose_country" = "Italia"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "B96/V57/F86"; "str_rose_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_rose_fightingstyle" = "Soul Power"; "str_rose_likes" = "sherry (vino), farsi il bagno"; "str_rose_dislikes" = "raggi UV, svegliarsi presto"; "str_rose_special" = "lettura dei tarocchi"; "str_rose_story0" = "Rose è una donna misteriosa che si guadagna da vivere come chiromante a Genova. Le sue previsioni sinistramente accurate sono spesso accolte con rabbia invece che gratitudine. Reputa un suo dovere mantenere un equilibrio nel mondo fra le forze di luce e dell'oscurità."; "str_rose_story1" = "Rose è una maestra del “Soul Power” (potere dell'anima), che converte l'energia spirituale in una forza fisica che riesce a manipolare attraverso la sua sciarpa. Vista la somiglianza fra il suo potere e quello di M. Bison, crede spetti a lei eliminare il suo perfido “Psycho Power”. Non solo lo insegue instancabilmente, ma ha anche deciso di ampliare i suoi obiettivi per combattere l'abuso di tutte le energie oscure. Per questo, sulla lista delle persone da tenere d'occhio è stato aggiunto anche Akuma."; "str_rose_story2" = "Nel corso dell'inseguimento ha appreso che lei e M. Bison condividono la stessa anima: un'anima divisa fra due corpi. A un certo punto sembrava l'avesse sconfitto, ma sebbene il suo corpo fosse stato distrutto, lo spirito era sopravvissuto. A seguito dell'alterco, M. Bison si servì del legame fra le loro anime per unire gli spiriti e occupare il corpo di Rose."; "str_rose_story3" = "M. Bison mantenne il controllo su Rose e governò Shadaloo dal suo corpo per un certo periodo, finché gli scienziati dell'organizzazione criminale crearono per lui un nuovo corpo. Rose si svegliò in ospedale poco tempo dopo senza sapere come ci era arrivata e senza ricordare il periodo trascorso come involucro di M. Bison. Più avanti, M. Bison le avrebbe mostrato tutti i terribili atti commessi mentre albergava nel suo corpo."; "str_rose_story4" = "La vera età di Rose è sconosciuta, ma dimostra una saggezza superiore alla sua età apparente."; "str_rose_story5" = "La forza di spirito di Rose le permette di sfruttare le abilità legate al Soul Power. I suoi movimenti fluidi e l'ampio raggio d'azione della sua sciarpa fanno apparire privi di sforzo i suoi attacchi che tengono a bada gli avversari. Il suo stile di combattimento le permette di assorbire e rilasciare ki, inoltre può fare apparire orbite rotanti piene di Soul Power, che impediscono di avvicinarsi a chiunque sia sciocco abbastanza da provarci."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_sagat_birthday" = "02/07"; "str_sagat_country" = "Thailandia"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "B130/V86/F95"; "str_sagat_bloodtype" = "B"; "str_sagat_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_sagat_likes" = "avversari forti"; "str_sagat_dislikes" = "Shoryuken, persone tranquille"; "str_sagat_special" = "sa stare sott'acqua per più di 20 minuti"; "str_sagat_story0" = "Sagat era noto come Imperatore del Muay Thai, come Tigre invincibile e per essere uno dei quattro capi di Shadaloo. Nella natia Thailandia è un eroe nazionale ed era solo un adolescente quando sconfisse l'allora re del Muay Thai. Si dice che la potenza del suo calcio sia senza eguali."; "str_sagat_story1" = "Nell'ultimo incontro del primo torneo di Street Fighter, Sagat fu sconfitto da un colpo basso di Ryu, il potente Shoryuken. Quella fu la sua primissima sconfitta, che lasciò una grande cicatrice sul suo petto e un profondo odio per Ryu nella sua anima. Sagat raddoppiò lo sforzo dei suoi allenamenti, preparando corpo e mente a un unico obiettivo: sconfiggere Ryu in una rivincita. Fu più o meno in quel periodo che accettò la posizione come uno dei quattro capi di Shadaloo, sperando che le risorse dell'organizzazione criminale lo avrebbero avvicinato a un incontro con Ryu."; "str_sagat_story2" = "Sagat indossa una benda sull'occhio destro, dopo averlo perso in un incontro con Go Hibiki, il quale perse la vita durante quel combattimento. La morte di Go per mano di Sagat spinse Dan Hibiki, il figlio, lungo un sentiero di vendetta nella speranza di incontrare e sconfiggere Sagat. Sagat fu anche il maestro del combattente Muay Thai Adon, il quale però in seguito lo ripudiò, avendolo visto perdere contro Ryu."; "str_sagat_story3" = "Dopo il primo torneo, l'unica motivazione di Sagat era l'odio nei confronti di Ryu. Col passare del tempo capì che la forza, quando è basata sull'odio, aveva un potenziale molto limitato. Tanto è vero che, prima di rendersene conto, si ritrovò ad ammirare la forza di Ryu. Quando ebbe l'opportunità di sconfiggere Ryu mentre era consumato dal Satsui no Hado, scelse invece di farlo tornare in sé."; "str_sagat_story4" = "Sagat sfrutta la sua statura e il suo ampio raggio d'azione per ottenere un vantaggio sugli avversari, oltre alla sua maestria nell'arte del Muay Thai. Durante il suo intenso addestramento in isolamento, Sagat ha minuziosamente ricostruito il suo stile di combattimento, aggiungendo numerose e potenti mosse al suo arsenale d'attacco. Fra le sue mosse più distintive ci sono il Tiger Uppercut, in stile Shoryuken, e il colpo a proiettile detto Tiger Shot, nato dalla rabbia bruciante dei suoi pugni."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sakura_birthday" = "15/03"; "str_sakura_country" = "Giappone"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/V60/F84"; "str_sakura_bloodtype" = "A"; "str_sakura_fightingstyle" = "imita Ryu"; "str_sakura_likes" = "ora di ginnastica, riso bianco"; "str_sakura_dislikes" = "matematica, giocare ai videogiochi con il suo fratellino"; "str_sakura_special" = "lingua inglese, cucinare"; "str_sakura_story0" = "Sakura è una studentessa delle superiori che idolatra Ryu e, di conseguenza, si è dedicata ai combattimenti di strada. Ha una predisposizione generalmente allegra e può trasformare qualsiasi situazione in divertimento. Non perde mai l'occasione di combattere contro chi reputa più forte di lei."; "str_sakura_story1" = "Sakura era una dolce studentessa che viveva nel quartiere Setagaya di Tokyo, fino al giorno in cui vide Ryu combattere. Decise in quel momento che avrebbe seguito i suoi passi. Iniziò a studiare le arti marziali imitando le mosse che gli vide eseguire quel giorno. Iniziò a indossare una fascia bianca e dei guanti rossi per emularlo il più possibile, finché non riuscì a incontrarlo di nuovo."; "str_sakura_story2" = "Purtroppo, la sua richiesta di diventare sua discepola fu rifiutata, ma oramai la decisione di continuare i combattimenti di strada era stata presa. Sperò di poter incontrare Ryu ancora una volta per comprendere meglio il sentiero di un vero guerriero."; "str_sakura_story3" = "Dan Hibiki si è assunto la responsabilità di guidare Sakura fin dai suoi esordi nei combattimenti di strada, anche se questo rapporto maestro-studentessa non è mai stato ufficializzato. Karin, compagna di scuola di Sakura, insiste nel trattarla come una rivale, irritandola un po'."; "str_sakura_story4" = "La migliore amica di Sakura è Kei, una compagna di scuola che non approva il suo amore per i combattimenti di strada. Resta comunque un'amica che la sostiene. Sakura è anche molto amica di Hinata Wakaba e Natsu Ayuhara, due ragazze della vicina città Aoharu."; "str_sakura_story5" = "Lo stile di combattimento di Sakura si è evoluto dal desiderio di copiare le mosse di Ryu, immaginando che fosse lui stesso a insegnargliele. I suoi attacchi sono molto simili a quelli di Ryu, ma sono adattati alla sua taglia e alla sua velocità, oppure modificati perché male interpretati da Sakura. Pur non avendo ricevuto un addestramento formale, il suo talento naturale e la sua incredibile energia compensano tale mancanza. La sua rapidità e i suoi furtivi attacchi speciali sono la sua risorsa principale."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_sean_birthday" = "15/08"; "str_sean_country" = "Brasile"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "sconosciute"; "str_sean_bloodtype" = "0"; "str_sean_fightingstyle" = "imitazione di Ken"; "str_sean_likes" = "basket, gioco"; "str_sean_dislikes" = "Laura (perché fa paura!)"; "str_sean_special" = "Nessuna"; "str_sean_story0" = "Sean Matsuda è un brasiliano giovane e appassionato, cresciuto con disciplina dal nonno giapponese. Ha uno sguardo sul mondo generalmente positivo e ha scelto Ken come suo maestro, che a lui piaccia o no. Sean eccelle in tutti gli sport ed è membro della squadra di basket della sua università."; "str_sean_story1" = "Dopo essere stato salvato da Ken nell'incidente Black Moons, Sean ne divenne un grande fan e lo costrinse a farsi prendere come discepolo. Chiama Ken “Maestro” e fa del suo meglio per imitarne i movimenti, ma le sue tecniche sia offensive che difensive lasciano ancora molto a desiderare."; "str_sean_story2" = "Dopo un anno trascorso come studente di Ken, Sean si iscrisse al primo torneo. Ken gli aveva però detto che non era pronto. Nella speranza di convincerlo, Sean iniziò ad allenarsi con una rigida routine. Dopo tutto quell'allenamento riuscì a vincere il torneo... ma solo nei suoi sogni! In realtà, Sean non superò nemmeno le fasi preliminari. Nonostante il suo talento naturale sul ring, Sean ha ancora molta strada da fare prima di diventare un maestro nelle arti marziali."; "str_sean_story3" = ""Anche se perdo oggi, posso sempre vincere domani" è il motto di Sean, e il suo sogno è quello di sviluppare una mossa speciale personale, un giorno. Nonostante l'atteggiamento positivo e le sue battute di spirito su vittorie e sconfitte, nel profondo Sean odia perdere."; "str_sean_story4" = "Sean ha copiato elementi dello stile di combattimento di Ken per ammirazione di questo esperto guerriero, ma cerca sempre di aggiungere il proprio tocco personale. Anche se le sue tecniche e la sua potenza non possono eguagliare quelle del maestro, le sfrutta come base per le sue mosse originali che si avvantaggiano del suo corpo naturalmente flessibile. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sodom_birthday" = "??/??"; "str_sodom_country" = "U.S.A."; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "B148/V98/F103"; "str_sodom_bloodtype" = "A"; "str_sodom_fightingstyle" = "arti marziali auto apprese"; "str_sodom_likes" = "Inseguendo il Giapponismo, collezionando oggetti giapponesi"; "str_sodom_dislikes" = "Guy"; "str_sodom_special" = "spettacoli acquatici, guidare grossi veicoli"; "str_sodom_story0" = "Sodom adora il Giappone e lo gira in lungo e in largo alla ricerca di persone forti che lo aiutino nella ricostruzione della banda dei Mad Gear. Sodom iniziò a voler scoprire tutto sul Giappone da quando vide un programma televisivo chiamato “Shogun”. Da allora insegue un senso di giapponesità, esplorando lo stato mentale wabi-sabi."; "str_sodom_story1" = "Sodom incontrò Guy per la prima volta quando era membro dei Mad Gear. Il gruppo rapì Jessica Haggar, figlia del sindaco, e Guy venne a liberarla. Quando si incontrarono, Guy offese Sodom insinuando che quest'ultimo non aveva capito nulla del Giappone. Questo spinse Sodom a recarsi in Giappone per studiarne le arti marziali. Lì ottenne anche una nuova arma, il jitte. Dopo questo lungo viaggio, Sodom sembra aver solo approfondito le sue errate convinzioni sul paese."; "str_sodom_story2" = "A parte il tempo trascorso nelle varie reincarnazioni dei Mad Gear, Sodom è anche un lottatore di wrestling e promotore di incontri clandestini. C'era un tempo in cui era imbattuto sul ring, ma arrivò Guy a distruggere la sua serie di incontri perfetta."; "str_sodom_story3" = "Sodom spera di reclutare lottatori giapponesi nella sua nuova banda dei Mad Gear. Avrebbe voluto portare E. Honda dalla sua parte e tentò perfino di convincere Guy, ma senza successo. Sodom si spinse al punto di rinominare la squadra di cui faceva parte “Maddo Gia”, in modo che suonasse come un'errata pronuncia giapponese di “Mad Gear”."; "str_sodom_story4" = "Sodom sfoggia uno strano abbinamento di vestiti: jeans, armatura, kabuto da samurai e maschera. Parla giapponese, anche se un po' strano, e il suo veicolo preferito è un enorme camion al momento parcheggiato nel deserto dell'Arizona. Sodom è convinto che alcune “parole sfortunate” giapponesi possano infliggere un danno spirituale ai suoi nemici e le ha incorporate nei nomi delle sue mosse. Quando brandisce la lama nota come “Muramasa”, Sodom è detto “Katana” e temuto da molti."; "str_sodom_story5" = "Sodom fatica a trovare un equilibrio fra tecniche offensive e difensive, inoltre non eccelle in nessuna delle due. Tenta di trovare armonia dentro di sé e nel cuore dell'avversario, ma nel culmine della battaglia lo si sentirà farfugliare frasi giapponesi totalmente prive di senso. Quando esce vittorioso da un incontro, è felice di fare giochi di prestigio con l'acqua per il pubblico presente."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_thawk_birthday" = "21/07"; "str_thawk_country" = "Messico"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "B114/V98/F112"; "str_thawk_bloodtype" = "0"; "str_thawk_fightingstyle" = "arti marziali dei Piedi di Tuono"; "str_thawk_likes" = "animali, accessori per capelli"; "str_thawk_dislikes" = "bugie"; "str_thawk_special" = "intagliare il legno, parlare con rapaci"; "str_thawk_story0" = "T. Hawk è l'eroe della tribù indigena messicana dei Piedi di Tuono. Ha una personalità gentile e tratta sempre gli animali con grande rispetto. Insegue Shadaloo nella speranza di salvare la sua partner scomparsa, Julia."; "str_thawk_story1" = "Il viaggio di T. Hawk iniziò quando alcune delle abitanti del villaggio dei Piedi di Tuono scomparvero. Messosi a indagare, scoprì che non solo Shadaloo era responsabile del fatto, ma che avevano anche fatto il lavaggio del cervello alla sua compagna Julia, trasformandola nella Doll di Shadaloo, Juli. La Doll nota come Noembelu è un altro membro rapito della tribù dei Piedi di Tuono."; "str_thawk_story2" = "Il padre di T. Hawk, Arroyo Hawk, fu ucciso da M. Bison che scacciò inoltre il resto della tribù lontano dalla propria terra. T. Hawk continua a combattere, nella speranza di distruggere M. Bison, riconquistare la sua terra natia e liberare Julia, Noembelu e il resto delle Doll dal controllo di Shadaloo."; "str_thawk_story3" = "T. Hawk sfrutta il suo potente fisico e i suoi colpi schiaccianti per soverchiare gli avversari. Il suo colpo Condor Dive, mostra più destrezza e manovrabilità aerea di quanto ci si aspetterebbe da un uomo della sua stazza. Altre tecniche, invece, come il suo Mexican Typhoon, possono venire eseguite soltanto da qualcuno della sua incredibile forza, facendo roteare gli avversari per la testa e schiantandoli poi al suolo."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_twelve_birthday" = "??/??"; "str_twelve_country" = "sconosciuto"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "sconosciute"; "str_twelve_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_twelve_fightingstyle" = "Istinto omicida"; "str_twelve_likes" = "sconosciuto"; "str_twelve_dislikes" = "sconosciuto"; "str_twelve_special" = "mutaforma"; "str_twelve_story0" = "Twelve è una delle devastanti armi umanoidi sviluppate dalla Società Segreta di Gill. Gli esperimenti sono iniziati con Necro e culminati con lui. Twelve è il modello finale di arma vivente della Società Segreta, destinato alla produzione di massa. La sua prima missione è quella di catturare Necro ed Effie, fuggiti dalle grinfie dell'organizzazione."; "str_twelve_story1" = "Il flessibilissimo corpo di Twelve supera i limiti del contorsionismo umano, come nel caso di Necro o Dhalsim. Twelve è in grado di stirare e piegare i suoi arti a piacimento, così come di assumere la forma del suo avversario. C'è ancora molto da scoprire sul suo vero potenziale, ma è in grado di auto-curare qualsiasi danno subito. Il processo che lo ricompone sovrascrive inoltre qualsiasi ricordo di dolore o piacere provato."; "str_twelve_story2" = "Twelve si esprime solo in linguaggio binario. All'insaputa degli scienziati che lo hanno creato, Twelve ha iniziato a sviluppare un senso di consapevolezza di sé."; "str_twelve_story3" = "Grazie al suo corpo a base di proteine, lo stile di combattimento di Twelve sfrutta il continuo mutamento di forme, per divenire l'arma ottimale in qualsiasi situazione. Ha inoltre l'abilità di copiare ogni aspetto del suo avversario, inclusa l'apparenza esterna e le abilità, detenendo così un potere inimmaginabile."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_urien_birthday" = "??/??"; "str_urien_country" = "sconosciuto"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "sconosciute"; "str_urien_bloodtype" = "sconosciuto"; "str_urien_fightingstyle" = "tecniche della Società Segreta"; "str_urien_likes" = "Il suo profitto"; "str_urien_dislikes" = "Gill"; "str_urien_special" = "ricerca genetica"; "str_urien_story0" = "Urien è il fratello minore di Gill e membro della Società Segreta. Come Gill, Urien venne selezionato come candidato presidente della Società Segreta e iniziò a ricevere un'istruzione speciale dall'età di 6 anni. Alla fine fu Gill a essere scelto, scatenando in Urien l'odio nei confronti del fratello."; "str_urien_story1" = "Durante il processo di selezione della Società Segreta, Urien fu giudicato emotivamente instabile e costretto ad assumere il titolo di vicepresidente, mentre il fratello fu accompagnato al più illustre ruolo di presidente. Avendo perso la pregiata posizione a vantaggio del fratello maggiore, Urien non poté nascondere la sua rabbia e la sua invidia."; "str_urien_story2" = "Urien fu poi apparentemente capace di battere il fratello in battaglia per accaparrarsi il titolo di presidente. Ma la sua gioia fu di breve durata, poiché presto scoprì che Gill era già stato elevato alla posizione di Imperatore della Società Segreta, gerarchicamente superiore a quella di presidente."; "str_urien_story3" = "Pur avendo soffiato la presidenza della Società Segreta al fratello, Urien non avrebbe mai avuto pace finché il fratello l'avesse dominato in quanto Imperatore. Urien sfidò il fratello ancora una volta, ossessionato dal desiderio di detronizzarlo e assumere il controllo del mondo."; "str_urien_story4" = "A differenza dei presidenti passati, Urien non sembra avere alcun desiderio di "preservare e tramandare" gli insegnamenti della Società Segreta, al contrario distrusse la collezione di cervelli nota come “eredità della società”. È anche la persona che ha organizzato la cattura di Li-Fen, attirandosi l'ira di Chun-Li."; "str_urien_story5" = "Urien crede nella Teoria della ricostruzione umana, che suggerisce l'idea che poteri curanti geneticamente potenziati siano la chiave dell'immortalità. È proprio questa la teoria che spinse la Società Segreta a sperimentare l'uso di armi viventi, come Necro e Twelve. Questi esperimenti hanno prodotto in alcuni soggetti l'abilità di curare il danno fisico a livello cellulare, ma al prezzo di una perdita di memoria. Eliminando questo ultimo intoppo potrebbero aver raggiunto l'immortalità."; "str_urien_story6" = "La pelle di Urien ha un incarnato naturale molto pallido e i suoi capelli sono di un biondo naturale. Si trasforma prima di un incontro, rivelando il suo vero potere: i suoi capelli diventano bianco splendente e la sua pelle diventa dura come l'acciaio, di colore bronzo scuro."; "str_urien_story7" = "Il corpo muscoloso di Urien gli garantisce velocità e potenza considerevoli, e il suo stile di combattimento ruota attorno alle antiche arti e ai segreti custoditi dalla Società Segreta. Si dice che vi siano 66 tecniche segrete note all'organizzazione e Urien è riuscito a padroneggiarne almeno una, l'Aegis Reflector. Il potere di Urien è equivalente a quello di Gill, ma le loro abilità sono piuttosto diverse. Urien sfrutta una serie di proiettili energetici, mosse scattanti e attacchi ad ampio raggio per domare i suoi avversari."; "str_vega_fullname" = "Vega"; "str_vega_name" = "Vega"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_vega_birthday" = "27/01"; "str_vega_country" = "Spagna"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "B121/V73/F83"; "str_vega_bloodtype" = "0"; "str_vega_fightingstyle" = "ninjutsu spagnolo"; "str_vega_likes" = "cose belle, sé stesso"; "str_vega_dislikes" = "cose brutte, schizzi di sangue"; "str_vega_special" = "narcisismo, aderire ai muri"; "str_vega_story0" = "Vega è un narcisista convinto di essere il paradigma della bellezza, e che la bellezza sia la più pura forma di forza. È deciso ad annientare qualunque persona e qualsiasi cosa al mondo che non rispetti i suoi canoni di bellezza. Gli artigli che indossa gli servono per evitare di entrare in diretto contatto con la sua preda e la maschera protegge il suo volto dal sangue che inevitabilmente schizza fuori dalle sue vittime. È anche uno dei quattro capi di Shadaloo, essendosi unito all'organizzazione ai suoi albori."; "str_vega_story1" = "Vega apprese il ninjutsu in giovane età, acquisendo così la sua velocità sovrumana e le sue abilità distruttive. È l'unico figlio di una bellissima nobildonna decaduta e di un uomo brutto ma facoltoso. I suoi pensieri malati, le sue ossessioni e la sua scala di valori estetici distorta derivano tutti da sua madre. Le sue idee contorte non furono apprezzate e fu assassinata dal marito. Vega ne fu profondamente segnato e si dice che questo trauma sia all'origine dell'abitudine di Vega di mutilare gli avversari sconfitti."; "str_vega_story2" = "Vega ha mostrato particolare interesse in Cammy, forse per rispetto alla sua bellezza fisica. Nel corso del tempo ha più volte ignorato gli ordini di M. Bison di ucciderla o catturarla, e in un'occasione l'ha perfino aiutata a ostacolare i piani di M. Bison. Per contro, Vega sembra celare un'intensa gelosia nei confronti di Chun-Li ed è quasi riuscito a ucciderla durante l'autodistruzione del quartier generale S.I.N."; "str_vega_story3" = "Vega è un lottatore astuto, specializzato in elaborate manovre aeree acrobatiche che snervano gli avversari facendo loro perdere la concentrazione. Ha fuso la tecnica ninjutsu appresa fin dalla gioventù con le sue tecniche di combattimento basate sulla velocità, per creare uno stile di bellezza, potenza e perfezione tutto suo."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yang_birthday" = "09/09"; "str_yang_country" = "Hong Kong (Cina)"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "B102/V73/F85"; "str_yang_bloodtype" = "B"; "str_yang_fightingstyle" = "arti marziali cinesi (Bajiquan)"; "str_yang_likes" = "film"; "str_yang_dislikes" = "gente che va di fretta, tofu puzzolente"; "str_yang_special" = "pattinaggio in linea, addestramento di gatti"; "str_yang_story0" = "Yun e Yang sono fratelli gemelli battezzati dagli otto boss dei giri clandestini di Hong Kong. I fratelli sono personaggi fidati e rispettati, visti come i futuri leader della città, noti anche come “Draghi gemelli”. Yang è il drago blu. Hanno appreso entrambi le arti marziali cinesi dal nonno, per questo il loro stile di combattimento è molto simile."; "str_yang_story1" = "Yang è il fratello calmo e riflessivo, meticoloso pianificatore fino alla punta del suo appuntito taglio di capelli. Ha sempre la situazione sotto controllo e aiuta suo fratello se necessario. In combattimento, Yang non perde mai il controllo di sé e tende a dominare lo svolgimento dell'incontro, spingendo l'avversario a muoversi al suo ritmo. Mentre suo fratello Yun arde dal senso del dovere, convinto che insieme a Yang siano destinati a proteggere la loro comunità, Yang è consumato dal desiderio di mettere alla prova le sue abilità con quelle del fratello."; "str_yang_story2" = "Nonostante provi sentimenti per un'amica d'infanzia di nome Hoimei, Yang sa che lei ha una cotta per il fratello e non le ha mai confessato i suoi veri sentimenti. Nascondere i propri sentimenti per Hoimei sembra aver lasciato Yang vulnerabile alle avance della sorella minore di lei, Shaomei, poiché hanno iniziato una relazione."; "str_yang_story3" = "Yun e Yang si trovano spesso fuori da una bancarella di cibo locale chiamata Shoryuken, dove lavorano sia Hoimei che Shaomei. Yang ha anche un gatto bianco."; "str_yang_story4" = "Come Yun, Yang ha appreso i vari stili del kung fu da suo nonno, dai quali hanno entrambi sviluppato un proprio stile di combattimento. Combatte con una natura calma e riflessiva e le sue tecniche assalgono l'avversario come una furia di colpi. Il suo stile è leggermente diverso da quello di Yun, sebbene sia difficile dire chi dei due possieda la tecnica superiore."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yun_birthday" = "09/09"; "str_yun_country" = "Hong Kong (Cina)"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "B102/V73/F85"; "str_yun_bloodtype" = "B"; "str_yun_fightingstyle" = "arti marziali cinesi (Bajiquan)"; "str_yun_likes" = "panzerotti con ripieno di carne"; "str_yun_dislikes" = "persone insensibili, uova centenarie"; "str_yun_special" = "fare skateboard"; "str_yun_story0" = "Yun è il fratello gemello di Yang, entrambi furono battezzati dagli otto boss dei giri clandestini di Hong Kong e sono visti come i futuri leader della città-stato. Sono noti come i “Draghi gemelli” – Yun è il drago bianco."; "str_yun_story1" = "Yun ha una lunga treccia e indossa un cappellino con visiera. È allegro ma dispettoso, molto intelligente e intuitivo. Combatte come un vento impetuoso, muovendosi e roteando a seconda di come gli gira. Non combatte in modo serio come il gemello e la sua attitudine “prima combatti, poi fai le domande” spesso lo caccia nei guai con Yang."; "str_yun_story2" = "Ha portato il suo atteggiamento combattivo per le strade di Hong Kong, dopo aver capito che un male senza nome stava afferrando la città con i suoi tentacoli. È convinto che l'offesa sia la miglior difesa e vuole scoprire la radice di questo male."; "str_yun_story3" = "Nonostante sembri così intelligente da capire le necessità di Hong Kong, è meno consapevole di ciò che accade nelle sue immediate vicinanze. È completamente ignaro del fatto che suo fratello ami Hoimei, la ragazza che è interessata a lui. Yun non si è minimamente reso conto di essere al centro di questo triangolo."; "str_yun_story4" = "Yun e Yang sono anche noti come i “Fratelli Lee”, secondo il nome del loro zio, noto maestro di arti marziali cinese. Il sogno di Yun è quello di girare un giorno un film con la famosa star del cinema di Hong Kong, Fei Long."; "str_yun_story5" = "Come Yang, lo stile di combattimento di Yun è una forma di kung fu basata sul Bajíquán. Sfruttando la sua acuta intuizione, ignora ciò che vede e si getta sui suoi avversari con un vortice di attacchi continui. La totale sicurezza di sé lo spinge a prendersi gioco del nemico con frasi sfacciate come: “Non pensavi mica di poter vincere, vero?”"; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_eryu_birthday" = "21/07"; "str_eryu_country" = "Giappone"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "B112/V81/F85"; "str_eryu_bloodtype" = "0"; "str_eryu_fightingstyle" = "sconosciuto"; "str_eryu_likes" = "sconfiggere potenti avversari"; "str_eryu_dislikes" = "i deboli"; "str_eryu_special" = "schivare proiettili"; "str_eryu_story0" = "Evil Ryu (Ryu malvagio) è il risultato del soccombere di Ryu alla tentazione del Satsui no Hado. Ha barattato la sua forza vitale con un potere estremamente distruttivo."; "str_eryu_story1" = "Il potere del Satsui no Hado ha completamente sradicato la consapevolezza personale di Ryu, lasciandone solo un guscio violento di ciò che era prima. Sotto questa forma spietata, Ryu si aggira per il paese con l'unico scopo di cercare forti avversari per incontri all'ultimo sangue."; "str_eryu_story2" = "Evil Ryu combatte con le stesse tecniche Ansatsuken usate prima di soccombere al Satsui no Hado, ma ha aggiunto molti devastanti attacchi normalmente eseguiti solo da Akuma, come Raging Demon, Ashura Senku e Messatsu-Goshoryu. Per quanto sia distruttivo, Evil Ryu deve ancora sbloccare il pieno potenziale del Satsui no Hado."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "ANEDDOTI"; "str_games_tips" = "DRITTE E CONSIGLI"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "JAMMA personalizzato"; "str_sf1_releasedate" = "Agosto 1987"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama (Direttore)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto (Pianificatore)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi (Compositore)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter è un gioco che ha collezionato tanti primati. Pur non avendo mai raggiunto la popolarità dei suoi sequel, Street Fighter è stato un pioniere. Fu probabilmente il primo gioco di combattimento a sfruttare tecniche speciali basate sui comandi, come movimenti a quarto di giro e combinazioni di pulsanti. I tre pulsanti pugno e i tre pulsanti calcio del gioco rappresentavano tutti diversi gradi di potenza, che diventarono poi una sorta di standard. Questo è il gioco che ha dato il via a tutto!"; "str_sf1_info1" = "Nella modalità a giocatore singolo, Ryu è l'unico personaggio giocabile. Ryu deve combattere contro 10 avversari, di cui Sagat è il boss finale. Ogni round dura 30 secondi e se il terzo round termina in un pareggio, il personaggio controllato dal computer vincerà a tavolino (nella modalità multigiocatore entrambi i giocatori perdono)."; "str_sf1_info2" = "Nella modalità multigiocatore il secondo giocatore è rappresentato da Ken, compagno di sparring e rivale di Ryu. Questi erano gli unici due personaggi giocabili del gioco e lottavano in modo identico."; "str_sf1_info3" = "Le uniche tecniche speciali disponibili erano l'Hadoken, lo Shoryuken e il Tatsumaki Senpukyaku. Ognuna di queste è estremamente potente! Lo Shoryuken è in grado di prosciugare l'intera barra della vita, se colpisce nel punto giusto. Queste mosse non erano insegnate dal gioco però, i giocatori dovevano scoprirle da soli."; "str_sf1_info4" = "Oltre agli incontri standard ci sono due livelli bonus nei quali i giocatori possono competere per ottenere punti. In uno, i giocatori devono rompere una serie di tavole mantenute a diverse altezze. Nell'altro bisogna rompere dei mattoni. Per farlo i giocatori devono premere un pulsante al momento giusto, mentre l'indicatore della forza di Ryu va su e giù."; "str_sf1_info5" = "Furono pubblicate due versioni del gioco. La prima si serviva di un tradizionale schema a sei pulsanti, in cui ogni pulsante rappresentava il diverso grado di forza di un pugno o di un calcio. La versione “deluxe” si serviva di due pad a pressione, uno per i pugni e uno per i calci, che i giocatori dovevano colpire con forza variabile per comunicare l'intensità dei loro attacchi. Era molto difficile da controllare correttamente."; "str_sf1_info6" = "Nelle versioni non giapponesi del gioco, le voci di Ryu e Ken furono doppiate per far sì che i nomi delle loro mosse venissero annunciati in inglese. Localizzazioni successive lasciarono le voci dei personaggi nell'originale giapponese."; "str_sf1_info7" = "Il nome e il volto di Bill Cravens sono dipinti sulla serranda di un pub nel livello di Birdie in Inghilterra. Bill Cravens era il Vicepresidente di vendite e marketing di Capcom negli Stati Uniti durante gli anni Ottanta, e lo staff lo inserì nel gioco per commemorare la sua dedizione al successo di Capcom in Occidente. Cravens è mancato il 29 marzo 2007."; "str_sf1_info8" = "Un giocatore molto bravo può sconfiggere qualsiasi avversario con un solo Shoryuken. Ogni tecnica speciale è programmata per togliere 1/3 della vita dell'avversario, ma se ci si avvicina abbastanza, o se l'avversario salta addosso al giocatore, lo Shoryuken può colpire due o tre volte. Lo stesso può succedere con un Tatsumaki Senpukyaku, ma la tecnica è molto più affidabile con lo Shoryuken. Forse Ken lo sapeva fin dall'inizio!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "Marzo 1991"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto (Direttore)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani (Pianificatore)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda (Pianificatore, progettazione personaggi)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura (Compositrice)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior nasce dal successo del primo Street Fighter e risolve una serie di debolezze classiche di un titolo precoce. La serie Street Fighter II era destinata a diventare uno dei giochi di combattimento, o delle serie di combattimento in generale, più famoso di tutti i tempi."; "str_sf2_info1" = "Rispetto al primo gioco, i cambiamenti introdotti sono enormi. Ci sono 8 personaggi giocabili e quattro avversari boss controllati dalla CPU (Balrog, Vega, Sagat e M. Bison). L'elenco di attacchi speciali e normali è notevolmente aumentato, includendo prese e lanci non presenti nel primo gioco."; "str_sf2_info2" = "I giocatori possono anche "annullare" i loro attacchi eseguendo un'altra mossa durante l'animazione della prima mossa, permettendo combinazioni di mosse base e speciali. Questa funzionalità accidentale si evolse nel ben più strutturato sistema di combo che abbiamo oggi!"; "str_sf2_info3" = "Dopo tre incontri in giocatore singolo, i giocatori possono giocare uno dei tre livelli bonus: uno in cui devono spaccare botti che cadono da un nastro trasportatore posto più in alto, uno in cui si devono spaccare barili di petrolio impilati a forma di piramide che prende fuoco e l'oramai famosissimo livello in cui bisogna distruggere un'auto, simile al round bonus di Final Fight ("Oh, my car!")."; "str_sf2_info4" = "La durata dei round è estesa a 99 secondi e, se un incontro termina in parità o doppio KO, si giocano dei round aggiuntivi con eliminazione diretta. Una particolarità di The World Warrior è che questi round possono continuare fino al decimo, se nessun giocatore vince. Se anche il 10° round termina in un pareggio, vince l'avversario CPU oppure perdono entrambi i giocatori (in caso di incontro multigiocatore)."; "str_sf2_info5" = "Chun-Li, che debuttò in Street Fighter II: The World Warrior, fu il primo personaggio giocabile donna in un gioco di combattimento!"; "str_sf2_info6" = "L'annullamento di un attacco per un altro, o la trasformazione di attacchi normali in attacchi speciali, era in realtà un errore. Questo errore accidentalmente creò il concetto di combo, che cambiò per sempre il modo in cui i giochi di combattimenti sono stati giocati fino a oggi."; "str_sf2_info7" = "Inizialmente, il picchiaduro a scorrimento Final Fight era destinato a diventare il secondo titolo della serie di Street Fighter (Street Fighter ‘89)."; "str_sf2_info8" = "L'iconica colonna sonora di Yoko Shimomura era inizialmente pensata per evocare livelli, piuttosto che personaggi. Ora associamo la traccia di Guile al suo personaggio, anche se va bene con tutto."; "str_sf2_info9" = "Alcuni di questi sono bug, ma sono diventati amati dai giocatori di tutto il mondo."; "str_sf2_info10" = "Hadoken rosso: Ryu e Ken possono lanciare un Hadoken rosso. Anche se capita in modo casuale e provoca lo stesso danno di un Hadoken normale, fa un bell'effetto!"; "str_sf2_info11" = "512 - attacco speciale e guardia: c'è una possibilità su 512 che, premendo i pulsanti a caso, si ottenga una mossa speciale. Così come una possibilità su 512 che un personaggio blocchi i colpi senza mantenere premuto indietro. Questo per aiutare i nuovi giocatori a vedere alcuni degli stupendi attacchi speciali di ogni personaggio e per aiutare quelli con una difesa debole a sopravvivere un po' più a lungo. "; "str_sf2_info12" = "Ryu contro Ryu: In The World Warrior, non era possibile giocare contro lo stesso personaggio scelto dal giocatore. Ma se raggiungi il livello di Ryu e perdi, quindi continui come Giocatore 2 e scegli Ryu, allora avrai un incontro speculare Ryu contro Ryu! Ma tienili bene d'occhio, perché avranno lo stesso colore!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "Aprile 1992"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani (Pianificatore)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda (Pianificatore, progettazione personaggi)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura (Compositrice)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_sf2ce_info0" = "La differenza più evidente fra World Warrior e Champion Edition è l'elenco personaggi ampliato: è ora possibile giocare come uno dei quattro boss. La loro potenza è leggermente diminuita rispetto al gioco precedente, ma sono comunque davvero formidabili."; "str_sf2ce_info1" = "Per la prima volta divennero ufficialmente possibili gli incontri speculari in modalità uno contro uno. Per poter distinguere i personaggi, ognuno di loro ha ora una palette di colori standard e una alternativa, fra le quali è possibile scegliere premendo START. Se un giocatore ha già scelto una palette, all'altro viene assegnata la seconda di default. Il numero di round per lo spareggio è ridotto a quattro da questa versione in poi, per evitare gli incontri potenzialmente troppo lunghi di The World Warrior."; "str_sf2ce_info2" = "Gli otto combattenti originali ricevono inoltre una serie di modifiche al loro set di mosse, per bilanciare ulteriormente il gioco. Zangief, ad esempio, atterra più lontano dall'avversario dopo uno Spinning Piledriver. Questo gioco segna inoltre l'inizio della distinzione fra gli stili di lotta di Ken e Ryu. Ad esempio, il Tatsumaki Senpukyaku di Ken è ora un attacco multicolpo più rapido ma più debole, mentre quello di Ryu rimane più lento ma più potente."; "str_sf2ce_info3" = "A livello grafico, vi sono cambiamenti minori. Lo sfondo dei livelli viene perfezionato con alcune modifiche cromatiche. La fidanzata di Ken, Eliza, riceve un nuovo aspetto e il volto di Ryu viene ridisegnato nella sequenza finale per dargli un'espressione più seria. Gli abiti del finale di Chun-Li vengono ridisegnati, così come le bevande portate dalla moglie di Guile nella sua scena finale, e il volto del presidente sovietico nel finale di Zangief."; "str_sf2ce_info4" = "Il gioco mostra la sequenza finale dei riconoscimenti soltanto se il giocatore termina la modalità in giocatore singolo senza mai perdere un incontro. Questo avveniva anche in World Warrior, e se i giocatori guardavano la sequenza dei riconoscimenti sentivano continuare in sottofondo la musica del conto alla rovescia. In Champion Edition, c'è un'intera nuova traccia!"; "str_sf2ce_info5" = "Questo gioco e il suo sequel immediato presentano entrambi un apostrofo nel titolo. In Giappone questo apostrofo veniva pronunciato per esteso, quindi riviste e giocatori giapponesi si riferivano al gioco come Street Fighter II Trattino ~Champion Edition~ (in Giapponese il trattino indica anche l'apostrofo). L'apostrofo appare anche nei loghi delle edizioni americane, ma non viene generalmente notato dai giocatori occidentali."; "str_sf2ce_info6" = "Vedere i riconoscimenti: come detto sopra, l'unico modo per vedere i titoli di coda è completare la modalità in giocatore singolo senza mai perdere un incontro."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "Dicembre 1992"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani (Pianificatore)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda (Pianificatore, progettazione personaggi)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura (Compositrice)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting è grossomodo una revisione di Champion Edition, con una velocità di gioco aumentata, un bilanciamento aggiornato dei personaggi e nuove mosse speciali introdotte per alcuni di essi. Ogni personaggio riceve inoltre una nuova palette di colori predefinita, le palette originali di World Warrior sono ora quelle alternative e le alternative di Champion Edition sono eliminate. L'unica eccezione a queste modifiche è M. Bison che mantiene la sua palette originale e ne riceve una nuova alternativa."; "str_sf2hf_info1" = "Ecco una lista non esaustiva di alcune delle nuove tecniche introdotte:"; "str_sf2hf_info2" = "- Zangief può ora eseguire un Hi-Speed Double Lariat, anche noto come Turbo Spinning Clothesline, che è una versione più rapida del suo originario Double Lariat. Questa è un'esclusiva di Hyper Fighting e lo rende invulnerabile a tutti gli attacchi bassi mentre lo esegue."; "str_sf2hf_info3" = "- Chun-Li finalmente ha la sua palla di fuoco, il Kikoken! Ora può anche eseguire il suo calcio Spinning Bird Kick a mezz'aria."; "str_sf2hf_info4" = "- Dhalsim ottiene lo Yoga Teleport."; "str_sf2hf_info5" = "- E. Honda riceve un attacco antiaereo detto Sumo Smash, o alternativamente Super Sumo Splash."; "str_sf2hf_info6" = "- Ken e Ryu possono ora eseguire il loro Hurricane Kick a mezz'aria."; "str_sf2hf_info7" = "Questo fu l'ultimo gioco Street Fighter sull'hardware originario CP System. Hyper Fighting fu distribuito come kit di aggiornamento, che poteva venire installato sull'esistente circuito PCB di Champion Edition."; "str_sf2hf_info8" = "Per modificare la palette di colori predefinita di un personaggio, premi START mentre è evidenziato nella selezione dei personaggi."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "Ottobre 1993"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Pianificatore)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata (Pianificatore)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda (Progettazione personaggi)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositore)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers introduce un sacco di cambiamenti! Prima di tutto, si aggiungono quattro nuovi personaggi: Cammy, Dee Jay, T. Hawk e Fei Long. Questo fu anche il primo gioco di Capcom sul suo nuovo hardware CP System II JAMMA (CPS-2). Il nuovo sistema poteva mostrare più colori e produrre una migliore qualità sonora dell'originale CP System."; "str_ssf2_info1" = "Grazie al nuovo potenziale, ogni livello, ogni ritratto dei personaggi e perfino l'interfaccia ricevettero una rivisitazione grafica. Inoltre, a seconda del pulsante premuto per selezionare il proprio personaggio, è possibile scegliere fra otto schemi cromatici. Questo include la palette originale, i colori di Champion Edition e Hyper Fighting, più cinque combinazioni di colori totalmente nuove. Anche la maggior parte delle animazioni dei personaggi e le mosse speciali sono state regolate e ridisegnate."; "str_ssf2_info2" = "Per valorizzare il nuovo output sonoro del CPSII furono aggiunte nuove musiche ed effetti sonori, mentre le versioni originali furono ricreate. Le tracce sonore ora passano a una versione più acuta e tesa quando la salute di un giocatore scende molto in basso durante il secondo round. Il gioco ha anche un nuovo annunciatore e furono registrate nuove voci per alcuni personaggi (come Sagat, Ken e Guile)."; "str_ssf2_info3" = "La maggior parte dei finali dei personaggi rimasero identici, ma alcuni elementi furono ridisegnati. Ad esempio la moglie e la figlia di Guile, mentre tutti i boss di Shadaloo ebbero una nuova sequenza finale e Chun-Li fu un po' rivisitata. Nel nuovo finale di Chun-Li i giocatori possono scegliere se farle proseguire un percorso all'interno della polizia o se tornare a essere una civile."; "str_ssf2_info4" = "Per quanto riguarda le nuove tecniche di combattimento, Ken ha il suo Shoryuken fiammante, Zangief il suo Atomic Buster e M. Bison il suo Devil Reverse. Il più interessante è forse il Fire Hadoken di Ryu. Nelle versioni precedenti di Street Fighter II, Ken e Ryu avevano una bassissima probabilità di produrre un Hadoken rosso. The New Challengers rende ufficiale questa mossa, ma solo Ryu può eseguirla, incendiando il suo avversario."; "str_ssf2_info5" = "In modalità a giocatore singolo, anche se i nuovi personaggi ampliano l'elenco, il numero di incontri contro la CPU rimane fermo a 12. Dopo 8 avversari scelti in modo casuale, i boss di Shadaloo appaiono come di consueto."; "str_ssf2_info6" = "The New Challengers introduce inoltre un nuovo sistema di punteggi nel quale i primi attacchi, contrattacchi, recuperi e combo sono registrati e ricompensati con punti. La velocità di gioco di Hyper Fighting viene ridotta per tornare al livello di Champion Edition, tendenza che sarà nuovamente invertita nel capitolo successivo."; "str_ssf2_info7" = "Come indicato sopra, questo fu il primo gioco per il CP System II, che consiste di una scheda principale (nota come la scheda "A"), e in una scheda di gioco che contiene la memoria ROM del titolo (anche nota come scheda "B"). Ci sono quattro varianti di colore per la scheda "B", usate nelle diverse regioni:"; "str_ssf2_info8" = "USA/Europa (inglese) - Blu"; "str_ssf2_info9" = "Giappone (giapponese) - Verde"; "str_ssf2_info10" = "Asia (inglese) - Grigio"; "str_ssf2_info11" = "Spagna e Portogallo (spagnolo) - Arancione"; "str_ssf2_info12" = "Ci fu un lancio alternativo di un Super Street Fighter II chiamato Super Street Fighter II: The Tournament Battle, che richiedeva quattro cabinati arcate collegati. In questa edizione del gioco i giocatori completavano tre set di quattro incontri simultaneamente, suddivisi in eliminazione iniziale, semifinali e finale."; "str_ssf2_info13" = "Mentre quasi tutti i New Challengers (nuovi sfidanti) furono creati dalla divisione giapponese di Capcom, Dee Jay fu invece creato da James Goddard di Capcom USA."; "str_ssf2_info14" = "Modifiche nelle palette di colori: per passare da uno degli otto colori di ogni personaggio all'altro, seleziona il personaggio con uno qualsiasi dei sei pulsanti d'attacco o con START. Per scegliere l'ottavo colore, tenere premuto uno qualsiasi dei pulsanti d'attacco (non START!) per alcuni secondi."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "Marzo 1994"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu (Pianificatore)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata (Pianificatore)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda (Progettazione personaggi)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositore)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_ssf2t_info0" = "Super Street Fighter II Turbo (anche noto come SSFIIT) è il culmine di tutto ciò che Street Fighter II ha da offrire. Questo è l'ultimo Street Fighter II a uscire nelle sale giochi ed è forse il gioco più duraturo a essere ancora attivo nei tornei."; "str_ssf2t_info1" = "Le modifiche a questa versione del gioco sono numerose. Le partite bonus sono state eliminate, ma molte nuove meccaniche di gioco sono state aggiunte, inclusa una velocità regolabile, che può essere modificata dall'operatore del gioco o dal giocatore all'inizio della partita (se l'impostazione è abilitata)."; "str_ssf2t_info2" = "SSFIIT introduce anche le Super Combo – versioni potenziate delle mosse speciali dei personaggi. Queste si attivano non appena si riempie l'indicatore Super Combo, eseguendo correttamente le tecniche speciali. Se un giocatore sconfigge un avversario usando una Super Combo, ha il piacere di vedere sullo sfondo un'esplosione luminosa gialla e rossa."; "str_ssf2t_info3" = "Anche le combo aeree sono una novità: alcune mosse generiche permettono al giocatore di colpire gli avversari più di una volta in aria, facendoli rimbalzare. Le combo rimbalzanti possono collegarsi a ulteriori rimbalzi o a Super Combo, rendendo il gioco ancora più versatile."; "str_ssf2t_info4" = "Le nuove "tecniche di lancio" rappresentano un ulteriore grossa novità del sistema di combattimento. Per eseguire una tecnica di lancio, i giocatori devono implementare correttamente un comando di lancio mentre vengono lanciati. In questo modo il giocatore atterrerà in piedi, subendo meno danni. Ma se la vita del personaggio è inferiore al potenziale danno inflitto dal lancio, non si potrà eseguire la tecnica."; "str_ssf2t_info5" = "A livello grafico, la maggior parte delle modifiche sono presenti nell'interfaccia. Innanzitutto l'aggiunta dell'indicatore Super Combo, a cui fu dato un effetto punteggiato (così come alla barra della vita) per dare un'impressione di trasparenza sui vecchi monitor. Anche le schermate giocatore contro giocatore ricevono una nuova prospettiva angolare."; "str_ssf2t_info6" = "In questo gioco abbiamo anche il debutto di Akuma nella serie. Se il giocatore riesce a sconfiggere tutti gli otto avversari iniziali e i primi tre boss di Shadaloo senza premere continua, in meno di 1.500 secondi di tempo di gioco totale , oppure ottenendo un punteggio totale superiore a 1.200.000 o tenendo premuto uno dei pulsanti d'attacco per due secondi durante la schermata della vittoria dopo aver vinto 12 volte consecutive contro sfidanti nella modalità Arcade, apparirà Akuma. Quando il giocatore raggiungerà M. Bison, Akuma lo manderà KO e sfiderà personalmente il giocatore. Il ritratto nel riquadro di Akuma è nero e la sua barra della vita non mostra il suo nome."; "str_ssf2t_info7" = "Come divertente bonus, SSFIIT permette inoltre di giocare tutte le versioni di ogni personaggio apparse in Super Street Fighter II: The New Challengers. Queste versioni alternative non hanno Super Combo, né le mosse speciali introdotte in SSFIIT e non possono recuperare dopo un lancio; hanno comunque il grande vantaggio di mantenere i bilanciamenti introdotti dopo quella versione. Ken e Ryu, ad esempio, diventano invulnerabili se eseguono uno Shoryuken, mentre i Tiger Shot di Sagat sono più rapidi e richiedono meno recupero. Questo metodo è anche l'unico per vedere la palette di colori originale di ogni personaggio in questo gioco."; "str_ssf2t_info8" = "In Giappone, il gioco è noto come Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge."; "str_ssf2t_info9" = "Giocare come Akuma: muovi il cursore su Ryu e aspetta dai 2 ai 5 secondi. Spostati su T. Hawk e aspetta ancora per la stessa quantità di tempo. Spostati a sinistra su Guile e aspetta. Spostati in basso su Cammy e aspetta ancora. Poi torna su Ryu, aspetta ancora, quindi premi LP+MP+HP contemporaneamente, subito dopo aver premuto START. Se l'operazione è eseguita correttamente, invece della foto di profilo di Ryu dovrebbe apparire una silhouette nera."; "str_ssf2t_info10" = "Selezionare le versioni New Challengers di ogni personaggio (eccetto Akuma):"; "str_ssf2t_info11" = "dopo aver scelto il proprio personaggio, esegui le seguenti mosse. Per avere il colore originale, concludi la serie di input sotto indicati con PD. Se vuoi la versione originale alternativa, premi PD + CD"; "str_ssf2t_info12" = "Esegui la seguente combinazione con la levetta dopo aver selezionato un personaggio, terminando con PD (o PD + CD) per il vecchio colore alternativo:"; "str_ssf2t_info13" = "Ryu - DESTRA, DESTRA, DESTRA, SINISTRA"; "str_ssf2t_info14" = "Ken - SINISTRA, SINISTRA, SINISTRA, DESTRA"; "str_ssf2t_info15" = "E. Honda - SU, SU, SU, GIÙ"; "str_ssf2t_info16" = "Chun-Li - GIÙ, GIÙ, GIÙ, SU"; "str_ssf2t_info17" = "Blanka - DESTRA, SINISTRA, SINISTRA, SINISTRA"; "str_ssf2t_info18" = "Zangief - SINISTRA, DESTRA, DESTRA, DESTRA"; "str_ssf2t_info19" = "Guile - SU, GIÙ, GIÙ, GIÙ"; "str_ssf2t_info20" = "Dhalsim - GIÙ, SU, SU, SU"; "str_ssf2t_info21" = "Balrog - DESTRA, SINISTRA, SINISTRA, DESTRA"; "str_ssf2t_info22" = "Vega - SINISTRA, DESTRA, DESTRA, SINISTRA"; "str_ssf2t_info23" = "Sagat - SU, GIÙ, GIÙ, SU"; "str_ssf2t_info24" = "M. Bison - GIÙ, SU, SU, GIÙ"; "str_ssf2t_info25" = "Fei Long - SINISTRA, SINISTRA, DESTRA, DESTRA"; "str_ssf2t_info26" = "Cammy - SU, SU, GIÙ, GIÙ"; "str_ssf2t_info27" = "T. Hawk - DESTRA, DESTRA, SINISTRA, SINISTRA"; "str_ssf2t_info28" = "Dee Jay - GIÙ, GIÙ, SU, SU"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "Giugno 1995"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu (Pianificatore)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata (Pianificatore)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno (Pianificatore)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki (Compositore)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto (Compositore)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara (Compositrice)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami (Compositore)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta (Compositore)"; "str_sfa_info0" = "A livello di storia, la serie Alpha si svolge tra il primo Street Fighter e la serie Street Fighter II (vedere la sezione storia per ulteriori informazioni)."; "str_sfa_info1" = "Tutti i livelli dei personaggi sono completamente ricreati a partire da zero, così come musica ed effetti sonori. La serie Alpha è davvero un capitolo completamente nuovo. Riesce inoltre a riunire la serie Street Fighter con la cugina Final Fight, introducendo personaggi di quel gioco, come Guy e Sodom."; "str_sfa_info2" = "Street Fighter Alpha rifinisce ulteriormente il sistema di Super Combo già introdotto in Super Street Fighter II Turbo, suddividendo in 3 l'indicatore a esso collegato. Come in SSFIIT, l'indicatore si riempie via via che il giocatore esegue correttamente delle mosse, ma ora, a seconda di quanti segmenti si sono riempiti, il giocatore può eseguire una Super Combo di livello 1, 2 o 3."; "str_sfa_info3" = "Il numero di pulsanti pugno e calcio usati per eseguire la mossa determinerà il livello."; "str_sfa_info4" = "Un'altra nuova opzione è il contatore Alpha, un contrattacco eseguito dopo un blocco, che consuma un livello dell'indicatore Super Combo. Vengono inoltre introdotte altre nuove tecniche come le combo a catena (anche dette Combo Alfa). Le combo a catena sono eseguite interrompendo una mossa base mentre viene eseguita con un'altra di forza identica o superiore."; "str_sfa_info5" = "Un'altra nuova tecnica è il blocco aereo, per il quale è sufficiente attivare la guardia a mezz'aria. Oltre a recuperare dai lanci come visto in SSFIIT, il giocatore può ora rotolare dopo una caduta, tecnica detta Fall Breaking."; "str_sfa_info6" = "In Street Fighter Alpha, i giocatori singoli combattono contro sette avversari scelti a caso dalla CPU e contro un avversario finale, che cambia a seconda del personaggio scelto dal giocatore. Inoltre, ci sono tre personaggi segreti che appaiono solo se si verificano alcune condizioni: Akuma, M. Bison e la new entry Dan."; "str_sfa_info7" = "Alpha introduce anche una funzionalità sperimentale, la Battaglia drammatica, nella quale due giocatori nei panni di Ryu e Ken combattono contro una CPU sotto forma di M. Bison. Questa modalità fu ispirata dalla battaglia finale di Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha è noto come Street Fighter Zero in Giappone."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha fu inizialmente pubblicato sulla scheda CPS, ma in seguito al successo ottenuto fu creata la versione CPS II."; "str_sfa_info10" = "Nella versione giapponese del gioco, durante la Battaglia drammatica suona un arrangiamento strumentale della colonna sonora composta per la battaglia del film (Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato). Nelle versioni d'oltremare suona la normale musica di Bison."; "str_sfa_info11" = "Continuando con i riferimenti relativi al film a cartoni animati, nel livello di Ryu/Guy si intravede un poster di Street Fighter II: The Animated Movie nell'angolo in fondo a destra."; "str_sfa_info12" = "Subito dopo aver sconfitto un avversario, quando l'annunciatore dice “K.O.”, c'è un breve lasso di tempo durante il quale i giocatori possono eseguire una mossa o un attacco. Nei giochi precedenti, i personaggi erano bloccati durante l'annuncio."; "str_sfa_info13" = "Combattimento contro Dan: fai lo stesso discorso di vittoria per cinque incontri consecutivi senza premere Continua. Dan apparirà per sfidarti."; "str_sfa_info14" = "Combattimento contro Akuma (normalmente): raggiungi il boss finale avendo totalizzato dieci Super Finishes senza premere Continua usando il colore del personaggio 1P per il lato giocatore 1 oppure il colore 2P per il lato giocatore 2. Il boss finale sarà ora Akuma."; "str_sfa_info15" = "Combattere contro Akuma nel primo round: dopo aver selezionato il tuo personaggio, tieni premuto PM + CM + START. Akuma ora apparirà come tuo primo avversario."; "str_sfa_info16" = "Seleziona il Messaggio di vittoria: Al termine di un incontro, puoi scegliere tra 16 diversi Messaggi di vittoria usando una delle combinazioni "PPP", "CCC", "PD+CD+PM", "CM+PF+CF" e uno dei quattro pulsanti direzionali, SU, GIÙ, SINISTRA e DESTRA"; "str_sfa_info17" = "Per giocare come Akuma: tieni premuto START e spostati sulla casella di selezione del personaggio casuale. Premi GIÙ, GIÙ, GIÙ, INDIETRO, INDIETRO, INDIETRO poi premi PD + PF o CD + CF."; "str_sfa_info18" = "Per giocare come M. Bison: tieni premuto START e spostati sulla casella di selezione del personaggio casuale. Premi GIÙ, GIÙ, INDIETRO, INDIETRO, GIÙ, INDIETRO, INDIETRO poi premi PD + PF o CD + CF."; "str_sfa_info19" = "Giocare come Dan: tieni premuto START e spostati sulla casella di selezione del personaggio casuale. Premi PD, CD, CM, CF, PF, PM oppure: PF, CF, CM, CD, PD, PM."; "str_sfa_info20" = "Giocare in modalità Battaglia drammatica: entrambi i giocatori devono tenere premuto START. Il cursore del giocatore 1 deve trovarsi su Ryu e quello del giocatore 2 su Ken. Entrambi i giocatori devono premere SU, SU, quindi rilasciare i pulsanti START. Entrambi i giocatori devono premere SU, SU nuovamente, poi il giocatore 1 deve premere PD e il giocatore 2 deve premere PF."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "Marzo 1996"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Progettista)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa (Progettista)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto (Compositore)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositore)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki (Compositore)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2 è considerato come un perfezionamento e un rimpiazzo di Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, quindi è contemporaneamente un sequel e un rifacimento."; "str_sfa2_info1" = "L'elenco personaggi si allarga a 19, con il ritorno di tutti i personaggi del gioco Alpha originale, più M. Bison, Akuma e Dan, che partecipano come normali personaggi. Vengono inoltre aggiunti cinque nuovi personaggi: Gen, Dhalsim, Rolento, Sakura e Zangief. Vi sono anche tre versioni alternative segrete dei personaggi esistenti: Evil Ryu, un Ryu più potente e più simile ad Akuma nelle tecniche, e le versioni SFII CE di Zangief e Dhalsim. Poiché Akuma viene aggiunto all'elenco normale, una versione potenziata nota come Shin Akuma lo sostituisce come boss segreto. Shin Akuma non è disponibile come personaggio giocabile e anche la casella di selezione del personaggio casuale è stata rimossa."; "str_sfa2_info2" = "In questo gioco vengono inserite varie modifiche e perfezionamenti. Ogni personaggio ha ora due contatori Alpha: uno per i pugni e uno per i calci. Le combo a catena sono sostituite dal sistema Custom Combo, ovvero combo personalizzate. Ora, invece di essere perennemente disponibile, se l'indicatore Super Combo si trova al livello 1 o a livelli superiori, il giocatore può iniziare una combo personalizzata premendo assieme due pulsanti pugno e un calcio (oppure due calci e un pugno). I giocatori possono a questo punto eseguire qualsiasi mossa base o speciale per creare una combo personalizzata, mentre un contatore indica il tempo rimanente."; "str_sfa2_info3" = "Gen e Guy possono ancora eseguire un certo numero di combo a catena, ma in generale il gioco è reso meno dipendente dalle combo. Anche i danni inflitti da mosse normali e speciali sono stati ridotti, il tutto in funzione di un maggiore bilanciamento del gioco."; "str_sfa2_info4" = "A livello grafico, tutti i livelli dei vecchi personaggi, i filmati e i finali sono stati completamente ridisegnati. Le barre della salute sono più lunghe e sottili, e tutte le voci dei vecchi personaggi vengono modificate con un tono più acuto, più basso oppure con una nuova voce. Anche l'intensità dei suoni e della musica di sottofondo viene modificata."; "str_sfa2_info5" = "In modalità giocatore singolo ogni personaggio è abbinato a uno specifico rivale, che affronterà se rispetta determinati requisiti. Invece di apparire come un boss, questo rivale interromperà uno degli incontri a metà del gioco e attiverà un dialogo speciale."; "str_sfa2_info6" = "I tre personaggi nascosti (Evil Ryu, e Dhalsim e Zangief in versione SFII CE) debuttavano nella versione nordamericana del gioco, mentre non erano presenti nel lancio originale giapponese."; "str_sfa2_info7" = "Per allineare le versioni fu pubblicata una nuova edizione di Street Fighter Zero 2, nota come Street Fighter Zero 2 Alpha, in Giappone e in tutta l'Asia. Questa versione allineava la versione Giapponese all'aggiornamento statunitense, introducendo tutti i personaggi mancanti nelle vecchie versioni giapponesi e aggiungendo inoltre la modalità Sopravvivenza e la Battaglia drammatica."; "str_sfa2_info8" = "Colori alternativi aggiuntivi: per selezionare i terzi e quarti colori alternativi di un personaggio, premi due pulsanti PUGNO o CALCIO simultaneamente mentre si seleziona il personaggio."; "str_sfa2_info9" = "Combattere contro l'avversario segreto di ogni personaggio: vinci cinque round (non necessariamente consecutivi) con mosse finali Super o Custom Combo. L'avversario segreto del personaggio apparirà nell'incontro successivo."; "str_sfa2_info10" = "Combattere contro Shin Akuma: inizia una partita in giocatore singolo usando il colore del personaggio 1P per il giocatore 1 oppure il colore 2P per il giocatore 2. Prima di raggiungere il boss finale, ottieni tre Perfetto senza mai perdere un round. Shin Akuma apparirà ora prima dell'incontro con il boss finale."; "str_sfa2_info11" = "Costume alternativo di Chun-Li: per giocare come Chun-Li indossando il suo costume SFII: World Warrior, evidenzia Chun-Li e tieni premuto START per 5 secondi. Mentre mantieni START, premi qualsiasi pulsante CALCIO o PUGNO e il costume di Chun-Li cambierà. Inoltre il suo Kikoken sarà ora eseguito con l'input MANTIENI SINISTRA, DESTRA, PUGNO; proprio come ai tempi di SFII:WW."; "str_sfa2_info12" = "Dhalsim (versione CE): evidenzia Dhalsim, quindi tieni premuto START per un secondo. Spostati a SINISTRA su Zangief, IN BASSO su Sagat, a DESTRA su Charlie, di nuovo IN ALTO su Dhalsim, quindi tieni premuto START e premi qualsiasi pulsante PUGNO o CALCIO."; "str_sfa2_info13" = "Zangief (versione CE): evidenzia Zangief, quindi tieni premuto START per un secondo. Spostati IN BASSO su Sagat, a SINISTRA su Sodom, a SINISTRA su Rose, a SINISTRA su Birdie, a SINISTRA su Charlie, IN ALTO su Dhalsim, IN ALTO su Ryu, a DESTRA su Adon, a DESTRA su Chun-Li, a DESTRA su Guy, a DESTRA su Ken, IN BASSO su Zangief. Quindi tieni premuto START e premi qualsiasi pulsante PUGNO o CALCIO."; "str_sfa2_info14" = "Evil Ryu: evidenzia Ryu, quindi tieni premuto START per un secondo. Ora spostati a DESTRA su Adon, IN ALTO su Akuma, IN BASSO su Adon, a SINISTRA su Ryu, quindi tieni premuto START e premi qualsiasi pulsante PUGNO o CALCIO."; "str_sfa2_info15" = "Selezione del livello di battaglia uno contro uno: in modalità Arcade, mantieni premuto START, quindi spostati sul personaggio del livello nel quale desideri combattere. Attendi per due secondi, poi seleziona il personaggio che desideri come di consueto. Rilascia START e inizierai a giocare nel livello scelto."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "Luglio 1998"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu (Produttore)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Outa (Direttore)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi (Direttore)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara (Direttore)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda (Progettazione personaggi)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai (Compositore principale)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai (Compositrice)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe (Compositore)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa (Compositore)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata (Compositore)"; "str_sfa3_info0" = "Quest'ultimo arrivo nella serie Alpha gode di un numero di personaggi e modalità esorbitante. Ci sono nuovi livelli, nuove tracce musicali per tutti i personaggi già visti e anche qualche personaggio nuovo. L'elenco si espande a un generoso 28 e le modalità Auto e Normale vengono sostituite da tre "-ism", ognuno dei quali influenza diversamente l'indicatore Super Combo, ma anche la velocità di movimento, la potenza e la difesa dei personaggi."; "str_sfa3_info1" = "A-ism, la modalità standard, dà al giocatore un indicatore Super Combo con tre livelli e l'accesso a mosse Super Combo multiple. In Alpha 3, il livello della Super Combo è ora determinato dalla forza del pulsante premuto (PD, oppure PM, oppure PF), invece che dal numero di pulsanti premuti contemporaneamente. Questa modalità offre il maggior equilibrio fra forza, velocità e difesa, che si ritrovano tutti a un livello medio."; "str_sfa3_info2" = "V-ism permette ai giocatori di eseguire Custom Combo come in Street Fighter Alpha 2, con un indicatore a tempo che conteggia da 100% a 0%. L'attivazione con pulsanti calcio o pugno di diversa intensità determina l'intervallo dell'ombra della combo. La velocità e l'intensità del V-ism sono le più alte fra le tre modalità, ma gli attacchi sono quelli che infliggono meno danni."; "str_sfa3_info3" = "X-ism si basa su Super Street Fighter II Turbo, nel quale i giocatori non possono usare i contatori Alpha né i blocchi aerei, e dispongono solo di un livello di Super Combo con cui eseguire una singola e potentissima mossa Super Combo. X-ism è lo stile più lento, con la peggior difesa, ma è anche quello con cui si infliggono più danni per ogni attacco."; "str_sfa3_info4" = "La novità è anche l'introduzione della barra della potenza della guardia, che si riduce via via che il giocatore blocca gli attacchi. Una volta che la barra si è completamente svuotata, il giocatore entra in uno stato “privo di guardia”, in cui è temporaneamente vulnerabile agli attacchi e la dimensione massima della barra della guardia si riduce. I lanci sono ora eseguiti premendo simultaneamente due pugni o due calci."; "str_sfa3_info5" = "In modalità giocatore singolo i giocatori competono contro 10 o 11 avversari CPU, dei quali il quinto e il nono dipendono dal personaggio scelto, con alcune sequenze di dialogo prima e dopo l'incontro. Poiché Alpha 3 è il culmine degli eventi precedenti a Street Fighter II, il boss finale è ora una versione potenziata di M. Bison, che usa il suo personalissimo -ism, detto Shadaloo-ism, che gli conferisce una nuova Super Combo, il Final Psycho Crusher."; "str_sfa3_info6" = "Street Fighter Alpha 3 presenta diversi "team" nella modalità Battaglia drammatica. Questi team sono: Akuma e Gen; Balrog e Birdie; Blanka e Dan; Charlie e Chun-Li; Dhalsim e Rose; E. Honda e Sodom; Guy e Cody; Juli e Juni; Karin e Sakura; M. Bison e Cammy; Ryu e Ken; Sagat e Adon; Vega e Rolento; Zangief e R. Mika."; "str_sfa3_info7" = "Giocare come Balrog: evidenzia Karin e attendi tre secondi. Ora evidenzia qualsiasi casella di selezione casuale, tieni immediatamente premuto START e premi un tasto qualsiasi per giocare come Balrog."; "str_sfa3_info8" = "Giocare come Juni: avvia una partita, evidenzia Karin e attendi tre secondi. Ora evidenzia la casella di selezione casuale dal proprio lato giocatore. Se stai evidenziando la casella di sinistra, tieni premuto SINISTRA. Se ti trovi a destra, tieni premuto DESTRA. Premi immediatamente qualsiasi pulsante per giocare come Juni."; "str_sfa3_info9" = "Giocare come Juli: avvia una partita, evidenzia Karin e attendi tre secondi. Ora evidenzia la casella di selezione casuale dal proprio lato giocatore. Se stai evidenziando una casella nella parte superiore dello schermo, tieni premuto SU. Se ti trovi in basso, tieni premuto GIÙ. Premi immediatamente qualsiasi pulsante per giocare come Juli."; "str_sfa3_info10" = "Modalità No-ism: Nella schermata del titolo, tieni premuto PUGNO FORTE + CALCIO FORTE e premi START. Rilascia START e tutti i pulsanti, poi seleziona un personaggio qualsiasi. La selezione della modalità -ism non apparirà e il personaggio userà i colori X-ism. In questa modalità i personaggi non usano nessun -ism, ma sfruttano invece le stesse mosse e forza/debolezza dello X-ism; in più non hanno indicatore Super Combo, barra delle parate, ripresa dai colpi a rimbalzo o riduzione danno."; "str_sfa3_info11" = "Modalità Saikyo: nella schermata del titolo tieni premuto PD + CD e premi START. Rilascia START e tutti i pulsanti, seleziona un personaggio qualsiasi e avrai una barra della guardia molto corta in battaglia. In questa modalità, la barra della guardia dura all'incirca un solo blocco. Questo funziona con qualsiasi -ism scelto."; "str_sfa3_info12" = "Modalità Maji: nella schermata del titolo tieni premuto PM + CM e premi START. Rilascia START e tutti i pulsanti, seleziona un personaggio qualsiasi, poi seleziona il proprio -ism e l'icona L.O. dovrebbe apparire fra gli indicatori in battaglia. In questa modalità si può perdere solo un round prima di perdere la partita. Gli avversari, umani o meno, devono essere sconfitti per il consueto numero di volte."; "str_sfa3_info13" = "Modalità Battaglia drammatica: nella schermata del titolo tieni premuti tutti e tre i pulsanti CALCIO e premi START. Seleziona un personaggio qualsiasi e ti verrà assegnato un partner con cui superare sei livelli contro avversari CPU. In questa modalità due personaggi combattono contro un avversario, ma non si può scegliere il proprio compagno. Il giocatore 1 sceglie il personaggio principale e il partner viene assegnato."; "str_sfa3_info14" = "Modalità Sopravvivenza: nella schermata del titolo tieni premuti tutti e tre i pulsanti PUGNO e premi START. Seleziona un personaggio qualsiasi e ti ritroverai in modalità Sopravvivenza."; "str_sfa3_info15" = "Modalità Battaglia finale: Dopo aver scelto il tuo ISM, tieni premuto START+LP+MK+HP. Combatterai contro il tuo boss finale, dopodiché si vedranno i riconoscimenti."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "Febbraio 1997"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto (Produttore)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto (Pianificatore)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Oumura (Pianificatore)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro (Pianificatore)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto (Pianificatore)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda (Disegni originali)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa (Compositore)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai (Compositrice)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III si svolge dopo gli eventi della serie Street Fighter II e aveva l'obiettivo di introdurre tutta una nuova serie di personaggi e idee di gioco. È inoltre il secondo gioco in assoluto a sfruttare la scheda CP System III, preceduto da Red Earth. In New Generation, solo Ken e Ryu tornano dalle selezioni precedenti – questo gioco fu creato da zero per essere un'esperienza Street Fighter completamente nuova."; "str_sf3_info1" = "I Super Art sostituiscono le Super Combo, ma sono fondamentalmente la stessa cosa. Ogni personaggio ha tre Super Art possibili, che possono venire eseguiti soltanto una volta che la barra è piena. La lunghezza della barra varia a seconda del Super Art, così come il numero di cariche Super Art che il personaggio può accumulare."; "str_sf3_info2" = "Una nuova funzionalità ben nota ai giocatori di Street Fighter III è la parata. Se il giocatore preme avanti o giù nel momento esatto dell'impatto in arrivo, il personaggio parerà il colpo, non subirà alcun danno e l'avversario sarà vulnerabile al contrattacco. Questa è anche la miglior difesa contro tecniche speciali e Super Art, oltre a evitare che i giocatori ricevano danni, non fa riempire la barra dello stordimento, detta “Stun”. I giochi Street Fighter hanno sempre avuto un contatore dello stordimento, che danno dopo danno portava il personaggio a uno stato di intontimento, ma in Street Fighter III questo viene convertito in una barra, visibile per la prima volta ai giocatori."; "str_sf3_info3" = "I nuovissimi sprite permettono inoltre dei nuovi tipi di animazione. Ci sono diverse animazioni di stordimento in seguito a un colpo, inclusa una in cui il personaggio viene “rivoltato” e mostra la schiena all'avversario dopo una serie di attacchi specifici. Inoltre, lanci e prese possono venire inclusi nelle combo grazie a questi nuovi stati di stordimento."; "str_sf3_info4" = "In modalità a giocatore singolo, i giocatori affrontano sei avversari standard, seguiti da Gill come boss finale."; "str_sf3_info5" = "Street Fighter III ha un'animazione molto ricca. Ogni personaggio è animato da un numero di fotogrammi compreso tra 700 e 1.200 e il gioco gira a 60 fotogrammi al secondo."; "str_sf3_info6" = "Il CPS III usa sia cartucce che CD e può venire facilmente scambiato con qualsiasi altro gioco CPS III."; "str_sf3_info7" = "Giocare come Yang: evidenzia Yun nella schermata di selezione dei personaggi e premi qualsiasi pulsante CALCIO."; "str_sf3_info8" = "Controllare il pallone da basket di Sean: giocando come Sean, è possibile controllare la curvatura del suo lancio della palla all'inizio del round, semplicemente mantenendo premuto a SINISTRA o a DESTRA. Con la giusta tempistica è possibile colpire l'avversario con la palla. Questo funziona in tutte le versioni di Street Fighter III."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "Ottobre 1997"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto (Pianificatore)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Oumura (Pianificatore)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa (Pianificatore)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa (Compositore)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai (Compositrice)"; "str_sf3si_info0" = "Come Street Fighter Alpha 2 rimpiazzava il suo predecessore, così fa Second Impact, sostituendo gli eventi di New Generation. Questo aggiornamento introduce tre nuovi personaggi: Hugo, ex capo dei Mad Gear; Urien, il fratello minore di Gill e Akuma."; "str_sf3si_info1" = "Per quando riguarda le modifiche alle dinamiche di gioco, la novità della serie è la cosiddetta '"azione personale". Le azioni personali sono azioni di scherno, specifiche per ogni personaggio, che conferiscono alcuni vantaggi se correttamente eseguite. Ad esempio, Alex aumenta il suo potere d'attacco, Ryu riduce la sua barra dello stordimento e Sean aumenta il danno da stordimento delle sue mosse. L'azione personale di Sean (lanciare una palla da basket) può anche causare un danno minimo se va a segno."; "str_sf3si_info2" = "Un'altra nuova funzionalità è l'abilità di liberarsi dai lanci. Premendo indietro o avanti + PM, CM, PF oppure CF proprio nel momento in cui si viene lanciati, il personaggio “parerà” il lancio."; "str_sf3si_info3" = "Infine, i giocatori possono ora eseguire una versione più potente delle loro tecniche speciali, note come EX Special. Queste tecniche potenziate usano una porzione della barra Super Art e vengono eseguite premendo due o tre pulsanti PUGNO o CALCIO invece di uno."; "str_sf3si_info4" = "Anche la modalità a giocatore singolo è stata leggermente modificata. Ora il giocatore affronta un avversario finale che varia a seconda del personaggio scelto, al termine di sette incontri. Soddisfacendo alcuni requisiti, i giocatori affronteranno un rivale specifico e alcuni dialoghi saranno diversi. Rispettando altri requisiti ancora, l'avversario finale sarà Akuma. Un ottimo incontro con Akuma permette di affrontare Shin Akuma in una nona sfida. Shin Akuma è un'esclusiva di Second Impact e non tornerà in 3rd Strike."; "str_sf3si_info5" = "Un'altra modifica minore è che se un secondo giocatore affronta il primo durante una partita in giocatore singolo, il primo giocatore potrà modificare il Super Art del personaggio selezionato."; "str_sf3si_info6" = "Second Impact vede inoltre il ritorno dei round bonus, per la prima volta da Super Street Fighter II: The New Challengers. In questo round bonus il giocatore deve parare palle che gli vengono lanciate da Sean."; "str_sf3si_info7" = "Second Impact segna inoltre il ritorno di Poison da Final Fight, che è ora la manager di Hugo."; "str_sf3si_info8" = "Una meccanica simile alle EX Special, nota come Super Special Move, era contenuta nelle versioni casalinghe di Street Fighter: The Movie."; "str_sf3si_info9" = "Combattere contro il rivale del proprio personaggio: Ottieni cinque Super Finishes senza premere Continua per essere sfidato dal tuo rivale."; "str_sf3si_info10" = "Combattere contro Akuma: ottieni due vittorie Perfetto senza mai perdere un round."; "str_sf3si_info11" = "Combattimento contro Shin Akuma: ottieni tre vittorie Perfetto senza mai perdere un round e ottenendo al massimo tre vittorie Cheap. Quando affronti Akuma, ottieni un Super Finish o un Perfetto in qualsiasi round ed evita di far scadere il tempo di un round senza vincitore (Time Over) o di vincere il round per votazione dei giudici (Judgement)."; "str_sf3si_info12" = "Modificare la difficoltà della partita bonus: quando appare il messaggio "Parrying" sullo schermo durante la fase bonus, tieni premuti i seguenti pulsanti per modificare il livello di abilità."; "str_sf3si_info13" = "Livello 1 - Tieni premuto Giù , Tieni premuto CD"; "str_sf3si_info14" = "Livello 2 - Tieni premuto Giù , Tieni premuto CM"; "str_sf3si_info15" = "Livello 3 - Tieni premuto Giù , Tieni premuto CF"; "str_sf3si_info16" = "Livello 4 - Tieni premuto Giù , Tieni premuto CD + CM + CF"; "str_sf3si_info17" = "Livello 5 - Tieni premuto Giù , Tieni premuto PD + CM + PF"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "Maggio 1999"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa (Pianificatore)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata (Pianificatore)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma (Pianificatore)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike amplia la rosa dei personaggi fino a 19 e reintroduce Chun-Li nella serie. I comandi per le parate a mezz'aria, le prese e gli attacchi balzanti vengono modificati e viene introdotta la parata con guardia. La parata con guardia è a volte anche definita “parata rossa” e permette ai giocatori di parare durante lo stordimento, se sfruttano la giusta tempistica. I personaggi sono inoltre stati ribilanciati e la velocità di gioco è leggermente aumentata."; "str_sf3ts_info1" = "La modalità a giocatore singolo presenta le modifiche più significative, i giocatori ora affrontano dieci avversari standard, incluso un rivale specifico del personaggio, che precede il boss finale Gill. Q, nonostante sia presente nell'elenco dei personaggi regolari, appare solo come avversario CPU segreto se si rispettano alcuni criteri. Inoltre, ritorna l'acclamatissimo livello bonus "distruggi la macchina"!"; "str_sf3ts_info2" = "I giocatori vengono ora valutati dopo ogni incontro, in modalità uno contro uno, con delle lettere per Offesa, Difesa, Tecnica e Extra. In modalità arcade, le valutazioni vanno da MSF (Maestro Street Fighter) a G (il grado più basso)."; "str_sf3ts_info3" = "Dopo aver selezionato un Super Art in una partita a giocatore singolo, i giocatori possono scegliere fra due livelli. Questo è possibile sempre tranne che per gli ultimi due livelli, anche se si seleziona l'opzione Continua!"; "str_sf3ts_info4" = "Ci sono due versioni della scheda per cabinati, ognuna con differenze minime che risolvono bug ed equilibrano le meccaniche di gioco, soprattutto gli attacchi non bloccabili di Urien e Oro."; "str_sf3ts_info5" = "Ci sono molti orologi negli sfondi dei livelli di Street Fighter III: 3rd Strike, ma solo alcuni di essi indicano l'ora esatta (esatta secondo il momento del giorno indicato nelle schermate di selezione dell'avversario). Ecco quelli corretti: i combattimenti nel livello di Ken si svolgono alle 21:27 e questo orario è confermato dall'orologio della stazione della metro. I combattimenti con Alex si svolgono nello stesso luogo, ma all'1:31; l'orologio è stato modificato per riflettere questo cambiamento."; "str_sf3ts_info6" = "Il gatto di Yang: per far uscire brevemente il gatto di Yang è necessario sconfiggere tre avversari umani usando Yang. Il gatto uscirà nell'incontro successivo e in tutti i successivi incontri che si vinceranno."; "str_sf3ts_info7" = "Scherno di Hugo con Poison: giocando come Hugo, tieni premuto START mentre esegui uno scherno (HP+HK). Poison apparirà ed eseguirà una delle sue tre azioni di scherno."; "str_sf3ts_info8" = "Colori alternativi: quando si seleziona un personaggio, ogni pulsante CALCIO o PUGNO corrisponde a un colore diverso, ma PD + CM + PF nascondono un colore segreto."; "str_sf3ts_info9" = "Combattere contro Q: è necessario vincere i primi otto incontri senza mai perdere un round, mantenere la valutazione D o superiore in ogni incontro, ottenere cinque mosse finali Super Art e almeno due Punti Speciali."; "str_sf3ts_info10" = "Modificare la difficoltà della partita bonus: quando appare il messaggio "Parrying" sullo schermo durante la fase bonus, tieni premuti i seguenti pulsanti per modificare il livello di abilità."; "str_sf3ts_info11" = "Livello 1 - Tieni premuto Su, Tieni premuto CD"; "str_sf3ts_info12" = "Livello 2 - Tieni premuto Su, Tieni premuto CM"; "str_sf3ts_info13" = "Livello 3 - Tieni premuto Su, Tieni premuto CF"; "str_sf3ts_info14" = "Livello 4 - Tieni premuto Su, Tieni premuto CD + CM + CF"; "str_sf3ts_info15" = "Livello 5 - Tieni premuto Su, Tieni premuto PD + CM + PF"; "str_game_facts0" = "Lo Street Fighter originale aveva due varianti per cabinati. Una con i sei pulsanti standard e l'altra con pad a pressione che i giocatori potevano colpire con intensità variabile per determinare la forza e la velocità dei loro attacchi."; "str_game_facts1" = "Nelle prime versioni americane e mondiali dello Street Fighter originale, le voci di Ryu e Ken furono doppiate per far sì che i nomi delle loro mosse venissero annunciati in inglese. Nelle localizzazioni successive si tornò alle voci originali giapponesi."; "str_game_facts2" = "La serie Street Fighter è entrata nel Guinness dei primati otto volte, una di queste in quanto "gioco di combattimento operato a monete più venduto"."; "str_game_facts3" = "Ryu e Ken sono gli unici personaggi che appaiono in ogni titolo di Street Fighter!"; "str_game_facts4" = "Il livello di Balrog in Street Fighter II contiene un casinò chiamato Nin Nin Hall. Nin Nin è il soprannome di Akira Nishitani, un progettista di Street Fighter."; "str_game_facts5" = "Chun-Li è la prima donna giocabile in un gioco di combattimento."; "str_game_facts6" = "Prima del lancio, a un certo punto si pensò di chiamare Zangief “Vodka Gobalsky”."; "str_game_facts7" = "Nel 1993 Capcom lanciò uno shampoo ufficiale. La fragranza era detta Crystal Blue."; "str_game_facts8" = "Nel 1993 fu pubblicato un fumetto ufficiale di Street Fighter II. L'hai letto?"; "str_game_facts9" = "Il compleanno di Ryu è il 1 luglio 1964. È lo stesso compleanno di Akira Yasuda, anche noto come Akiman, artista di Street Fighter. "; "str_game_facts10" = "La maggior parte dei nuovi sfidanti di Street Fighter II “New Challengers” fu creata dalla sezione giapponese di Capcom, ma Dee Jay fu creato da James Goddard di Capcom USA."; "str_game_facts11" = "I personaggi Evil Ryu e Karin vengono entrambi da manga giapponesi dedicati a Street Fighter di Masahiko Nakahira. Evil Ryu ha debuttato nell'adattamento manga di Street Fighter Alpha e Karin viene da un manga dedicato a Sakura, chiamato Sakura Ganbaru!"; "str_game_facts12" = "Le rocce in primo piano e al centro del livello di Sagat in Street Fighter II si spostano ogni volta che giochi in quel livello, perché un membro dello staff scoprì che i giocatori potevano servirsene per indicare le trappole d'angolo di Ryu."; "str_game_facts13" = "Nel 1994, Publications International lanciò un libro di Street Fighter II “Cerca e trova”, nel quale i lettori dovevano individuare 16 personaggi di Street Fighter II fra molti altri oggetti."; "str_game_facts14" = "L'ideogramma kanji sul petto di Sodom non ha alcun significato, a simboleggiare il suo amore senza senso per il Giappone. Assomiglia però al kanji per “morte”, ma scritto nel modo sbagliato."; "str_game_facts15" = "Nel 1994, White Wolf lanciò Street Fighter: The Storytelling Game, un gioco di ruolo da tavolo legato all'universo di Street Fighter."; "str_game_facts16" = "Nello Street Fighter originale, il nome e il volto di Bill Cravens sono dipinti sulla serranda di un pub nel livello di Birdie. Bill Cravens era il vicepresidente di vendite e marketing di Capcom negli Stati Uniti durante gli anni Ottanta."; "str_game_facts17" = "Quando Ryu dice: “You must defeat Sheng Long to stand a chance” (devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità) nella versione inglese di The World Warrior, si tratta semplicemente di una traduzione errata di Shoryuken."; "str_game_facts18" = "Sagat uccise il padre di Dan Hibiki, Go Hibiki, durante un torneo. Go Hibiki è colui che ha cavato l'occhio a Sagat!"; "str_game_facts19" = "Il padre di Chun-Li, Dorai, si allenò con Gen, che partecipò al primo torneo di Street Fighter."; "str_game_facts20" = "Goutetsu è il fondatore dell'Ansatsuken, che fu insegnato ad Akuma e Gouken. Gouken a sua volta lo insegnò a Dan Hibiki (brevemente), Ryu e Ken."; "str_game_facts21" = "Il primo Imperatore del Muay Thai si chiamava Naukan. Sagat lo sconfisse in giovane età, reclamandone il titolo."; "str_game_facts22" = "Akuma uccise il suo maestro Goutetsu e per poco non eliminò anche suo fratello Gouken."; "str_didyouknow" = "LO SAPEVI?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_achievement_text23" = "Hai ottenuto la tua prima cintura giocando gli incontri classificati."; "str_achievement_text24" = "Hai ottenuto una cintura blu negli incontri classificati."; "str_making_001" = "Nei due anni e mezzo fra il primo incontro di pianificazione di Street Fighter II e il suo debutto nelle sale giochi, il gioco fu sottoposto a numerosissime variazioni e modifiche. A un certo punto cancellarono perfino l'intero gioco e ricominciarono da capo! La seguente galleria è stata composta con varie risorse fra cui libri, riviste d'epoca, interviste con gli sviluppatori e gli archivi artistici di Capcom."; "str_making_002" = "Il gioco che conosciamo con il nome di Street Fighter II è nato da un incontro nel lontano ottobre 1988. Questa prima idea del gioco non vide mai la luce, ma le seguenti immagini dei documenti di pianificazione originali ci danno un'idea di cosa potrebbe essere stato."; "str_making_003" = "Lo SFII originale si svolgeva su di un'isola disabitata, acquistata specificamente per ospitare un grande torneo di arti marziali miste. Il gioco presentava otto giocatori e sette livelli. Il sistema di gioco era più o meno lo stesso della versione finale di SFII: i giocatori sceglievano un personaggio e disputavano incontri uno contro uno."; "str_making_004" = "Incredibilmente, Ryu e Ken non facevano parte del cast di questa versione. Il gioco offriva una vasta gamma di variazioni di combattimento, fra cui "incontri con handicap", "scontri fatali" e "incontri bella contro bestia"."; "str_making_005" = "L'isola sarebbe stata mostrata nel gioco come uno sfondo a scorrimento. I sette livelli erano, nell'ordine: città, nave, cascata, foresta, grotta, ponte e infine tempio sulla scogliera."; "str_making_006" = "La città del primo livello. L'idea di avere un pubblico nello sfondo dei livelli, non presente nello Street Fighter originale, era però inclusa in questa proposta."; "str_making_007" = "La grotta del livello cinque. A confronto con la versione finale di Street Fighter II, questo disegno appare piatto e scarno."; "str_making_008" = "Gli otto combattenti originali di Street Fighter II, come proposti nel 1988. Si può chiaramente notare l'influenza su ciò che sarebbero diventati i World Warriors due anni dopo."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda partecipava al torneo per dimostrare che il karate è la più potente fra le arti marziali. Veniva spesso preso di mira alle elementari, a causa del suo aspetto rigido e austero. Oltre al karate classico, si serve anche di tecniche più complicate come il salto a triangolo. Mossa speciale: Colpo dello spirito giapponese."; "str_making_010" = "Zhi Li era un prodigio del kenpo e praticante dello stile di combattimento Mantide religiosa del Nord. Aveva conquistato la scena delle arti marziali cinesi con i suoi attacchi flessuosi e il suo stile unico, diventando un idolo dalla mattina alla sera. Zhi Li partecipava al torneo per trovare l'uomo che aveva ucciso suo padre: Gen, lo stesso del gioco originale! Mossa speciale: Attacco dei capelli."; "str_making_011" = "Tutto ciò che riguardava il lottatore di capoeira Bunbobo, incluse la sua nazionalità e la sua età, era avvolto nel mistero. Attaccava principalmente con gambe e piedi, i suoi colpi erano abbastanza potenti da insinuarsi nelle forti difese di un pugile. Le sue braccia erano il suo punto debole, tuttavia: se venivano colpite diventava temporaneamente privo di difese."; "str_making_012" = "Il pugile americano Dick Jumpsey era una superstar, sia sul ring che al cinema. Pare che partecipasse al torneo per pubblicizzare il suo prossimo film. Dick disponeva di pugni pesanti e potenti tecniche di blocco tipiche della boxe, ma non utilizzava nessun tipo di attacco basato sulle gambe. Mossa speciale: Tempesta della corda santa."; "str_making_013" = "Nonostante Tahir Meyer fosse il classico lottatore di wrestling “del tipo forte”, qualsiasi mossa eseguita con questo gigante era sorprendentemente potente. Era molto difficile da controllare, ci voleva del tempo per saper gestire le sue mosse. Mossa speciale: sconosciuta."; "str_making_014" = "L'ex berretto verde Shilke Muller aveva un QI di 220, che gli permetteva di leggere nella mente dei suoi avversari. Questo veterano dei combattimenti, grazie ai movimenti rapidissimi e alla personalità selvaggia, si era guadagnato il nome di “Macchina assassina". Mossa speciale: Salto del coltello dei cento tagli."; "str_making_015" = "Lo stregone noto come Grande Tigre usava lo stile di combattimento Zanzouken (pugno residuo). Era in grado di saltare una seconda volta mentre si trovava a mezz'aria. Mossa speciale: Respiro di fuoco."; "str_making_016" = "Anabebe era un uomo-bestia allevato dai leoni. Il suo manager e domatore, Rothenburger, lo teneva legato in catene. Anabebe era bravissimo nel mordere e graffiare, ma molto debole nei colpi di precisione. Mossa speciale: Attacco della belva umana."; "str_making_017" = "La famosa carenza di chip ROM del 1988 condusse alla cancellazione del gioco nelle prime fasi di sviluppo: sarebbe stato troppo costoso produrlo. Si iniziò invece a lavorare su un gioco che avrebbe utilizzato meno memoria. Il gioco, che era chiamato “Street Fighter ‘89”, fu poi rinominato Final Fight prima del lancio."; "str_making_018" = "Alla fine del 1989, una volta concluso il lavoro di sviluppo di Final Fight - e sotto la pressione del Nordamerica dove lo Street Fighter originale era un grande successo - si riprese a lavorare sul gioco che sarebbe poi diventato il vero Street Fighter II. Si mantennero alcune idee del vecchio concetto, ma molte erano completamente nuove."; "str_making_020" = "Il concetto familiare degli otto lottatori e quattro boss fu deciso presto, ma chi sarebbero stati? In queste prime fasi di sviluppo, molti personaggi e ambientazioni furono proposti e poi scartati. Questo è solo un assaggio di tutti i personaggi che non sono mai usciti dal taccuino di un disegnatore."; "str_making_021" = "Lottatore Kenpo. La nota dice che indossa stivaletti da wrestling."; "str_making_022" = "Un poliziotto."; "str_making_023" = "Uomo mascherato."; "str_making_024" = "Torero, tiene in mano la corda di un toro. In queste prime fasi di sviluppo i combattenti sarebbero stati in grado di raccogliere e usare armi, il che lo avrebbe reso un gioco molto diverso!"; "str_making_025" = "Re lottatore della giungla."; "str_making_026" = "Ninja."; "str_making_027" = "Maestro di Koppojutsu."; "str_making_028" = "In queste prime fasi di progettazione, anche i livelli di gioco avrebbero introdotto pericoli unici che potevano influenzare il risultato di un incontro. In questo livello, dell'acqua sarebbe spruzzata in aria mentre i giocatori combattevano nel lato più basso di uno stagno."; "str_making_029" = "Questo livello era ambientato nel vero tempio buddista giapponese "Sala del re del Loto", costruito nel dodicesimo secolo. La sua famosa statua della dea Kannon dalle mille braccia avrebbe occasionalmente lanciato oggetti contro i giocatori, provocando un danno all'impatto."; "str_making_030" = "In questo livello, gli incontri si svolgevano sul tetto di un treno in corsa. I giocatori avrebbero dovuto schivare ostacoli mentre tenevano anche in considerazione la velocità del vento."; "str_making_031" = "Alcuni aspetti di quelle prime proposte, però, riuscirono a raggiungere il gioco finale, come l'inclusione di Ken che, dobbiamo ammetterlo, qui assomiglia moltissimo a Ryu. Inizialmente fu detto agli sviluppatori di non includere Ryu nel gioco, ma infine ci fu un cambiamento d'opinione."; "str_making_032" = "Il concetto di “bambino selvaggio” visto con Anabebe nella proposta originale del 1988 fu rivisitato. Questa è una prima versione di Blanka, che per un certo periodo fu noto come “Hamablanka”."; "str_making_033" = "Ecco come appariva una non meglio identificata “ragazza cinese” in questa fase di sviluppo. Questo bozzetto sembra essere l'anello mancante fra la Zhi Li del 1988 e la Chun-Li che tutti conosciamo."; "str_making_034" = "Via via che il tempo passava, la “ragazza cinese” si evolse per diventare una tosta e determinata agente dell'INTERPOL."; "str_making_035" = "Zangief, o come era chiamato ai tempi, “Vodka Govalsky” (anche se questo nome non fu mai seriamente preso in considerazione per il gioco finale). Inizialmente sarebbe dovuto essere un lottatore bandito dal wrestling professionistico per essere stato troppo violento con i suoi avversari."; "str_making_036" = "A questo punto, i disegni finali dei personaggi iniziavano a prendere forma. Qui vediamo la lenta evoluzione di Vega, da ninja, a ninja-torero, a ninja-crociato e, infine, a una vicina approssimazione del combattente vanitoso che conosciamo oggi."; "str_making_037" = "Altri primi bozzetti di Vega."; "str_making_038" = "I primi bozzetti di Guile. Era già quasi completamente formato a questo punto."; "str_making_039" = "Una prima versione del perfido dittatore, M. Bison."; "str_making_040" = "Una volta che le personalità e le nazionalità individuali dei combattenti furono decise, si iniziò a lavorare sul disegno dei livelli. Ecco qui un primo bozzetto per il livello di E. Honda."; "str_making_041" = "Un primo bozzetto di ciò che divenne il livello di Dhalsim. Le proboscidi degli elefanti nel gioco finale sono animate, ma in questo disegno si chiede che si muovano anche le gambe. Si noti che Dhalsim stesso non era ancora completamente formato: questo bozzetto è ancora un primo concetto del personaggio, allora chiamato “Nardatta”."; "str_making_042" = "Il livello di Balrog a Las Vegas, molto simile a quello del gioco definitivo."; "str_making_043" = "Il livello di Zangief, la “fabbrica sovietica abbandonata”. In questa versione, il cartello sullo sfondo dice “Lavora! Lavora!” Nel gioco finale fu cambiato in “Vietato fermarsi a osservare”."; "str_making_044" = "Un bozzetto più recente del livello di Zangief. Questo fu probabilmente usato come base per la versione finale."; "str_making_045" = "Un bozzetto approssimativo del livello di Ken. Le catene in primo piano furono rimosse perché coprivano i personaggi. Sono ancora presenti nel gioco, ma nessuno le può vedere: furono spostate dietro l'acqua, rendendole invisibili ai giocatori!"; "str_making_046" = "Affinché gli animatori avessero abbastanza tempo per completare il loro lavoro, i disegni finali degli otto combattenti, ma non i loro nomi o le loro storie personali, furono consegnati a questo punto. Le immagini seguenti mostrano il disegno finale approvato e i nomi e le informazioni riportate sulla tabella dei vari personaggi proposti."; "str_making_047" = "“Ryu. Attacco: 3. Difesa: 3. Resistenza: 3. Velocità: 3. Dovrebbe essere il combattente giocabile più standard.”"; "str_making_048" = "“Ken. Attacco: 3. Difesa: 3. Resistenza: 3. Velocità: 3. Dovrebbe avere quasi le stesse abilità di Ryu, per giocatori che vogliono sfidarsi in condizione di parità.”"; "str_making_049" = "“Sumo. Attacco: 4. Difesa: 4. Resistenza: 3. Velocità: 2. Dovrebbe apparire esageratamente giapponese, perché i giocatori d'oltreoceano lo capiscano.”"; "str_making_050" = "“Ragazza cinese. Attacco: 3. Difesa: 3. Resistenza: 3. Velocità: 5. Una combattente con attacco debole, ma incredibile velocità.”"; "str_making_051" = "“Uomo bestia. Attacco: 4. Difesa: 3. Resistenza: 3. Velocità: 4. Ha i sensi di una bestia selvaggia. Spiccatamente veloce, ma con una potenza d'attacco altrettanto elevata.”"; "str_making_052" = "“Vodka Govalsky. Attacco: 5. Difesa: 4. Resistenza: 4. Velocità: 2. Dovrebbe essere un combattente che si affida alla forza bruta.”"; "str_making_053" = "“Maggiore Guile. Attacco: 3. Difesa: 3. Resistenza: 3. Velocità: 3. Inteso come combattente standard per gli americani.”"; "str_making_054" = "“Indiano. Attacco: 2. Difesa: 4. Resistenza: 3. Velocità: 1. Dovrebbe essere un combattente strano, con una grande varietà di tecniche.”"; "str_making_055" = "Una volta che le biografie dei personaggi furono decise, si iniziò a lavorare sui bozzetti per il vero sviluppo del gioco. Fu a questo punto che i dettagli dei vari livelli, i finali e gli altri aspetti del gioco presero forma, per creare un primo progetto reale di Street Fighter II. Non restava altro che implementarlo completamente."; "str_making_056" = "Una volta stabilite le personalità e gli stili di combattimento dei personaggi, gli animatori poterono iniziare ad abbozzare le loro mosse. Anche in questa forma semplice, le mosse di Zangief sono chiaramente quelle di un lottatore di wrestling."; "str_making_057" = "Concetto dei movimenti di M. Bison."; "str_making_058" = "Abbozzo delle animazioni per Shoryuken e Hadoken, usate sia per Ken che per Ryu. Lavorare sulla carta quadrettata aiutò gli artisti ad approssimare quanti pixel avrebbe richiesto sullo schermo ogni fotogramma di animazione."; "str_making_059" = "Servendosi di questi bozzetti grezzi come guida, gli animatori disegnarono poi le animazioni dettagliate su carta, che furono quindi digitalizzate e usate come base per la vera grafica in pixel nel gioco."; "str_making_060" = "Qui si può chiaramente vedere l'evoluzione del ciclo di animazione dello Shoryuken, da bozza a finale. Gli sprite rimasero fedeli all'opera digitalizzata, anche se furono introdotte modifiche dell'ultimo minuto per rendere più dinamici i fotogrammi finali."; "str_making_061" = "Il Sonic Boom di Guile."; "str_making_062" = "L'animazione del salto in avanti di Chun-Li. Uno di questi fotogrammi fu tagliato dal gioco finale per risparmiare memoria, sai dire quale?"; "str_making_063" = "L'animazione della sconfitta di Zangief."; "str_making_064" = "Concetti iniziali raramente pubblicati per il logo di Street Fighter II. È difficile immaginare il gioco con un “2” invece del suo equivalente in numeri romani."; "str_making_065" = "Un bozzetto su carta dell'animazione della modalità demo del gioco."; "str_making_066" = "Ecco un bozzetto approssimativo del finale di Guile. Come si può notare, è molto vicino a ciò che appare nel gioco definitivo."; "str_making_067" = "Chun-Li vendica la morte di suo padre e torna a essere una “giovane ragazza single”."; "str_making_068" = "È forse un bodyslam quello che si vede in questa bozza per il finale di Zangief?"; "str_making_069" = "Un po' come per gli sprite d'animazione, le versioni rifinite di questi bozzetti furono disegnate su carta quadrettata e poi digitalizzate per gli artisti della grafica che le ripulirono nel convertirle in pixel."; "str_making_070" = "I finali di Ryu e Dhalsim. È possibile che il turbante di Dhalsim sia stato rimosso per risparmiare memoria, non ce n'era più molta da usare a questo punto!"; "str_making_071" = "I filmati finali furono probabilmente un'ultima ciliegina sulla torta prima di completare il gioco."; "str_making_018a" = "In quel periodo fu annunciata una cartuccia casalinga a 8-bit di "Street Fighter II", con un logo originale, mai visto prima. Fu brevemente pubblicizzata nel 1989 e poi non se ne parlò più. Che il team stesse progettando una versione casalinga in contemporanea?"; "str_making_072" = "Infine, dopo quasi due anni e mezzo dal primo meeting, Street Fighter II cominciò ad apparire nelle sale giochi nell'aprile 1991. Da allora sono passati diversi anni ma, in una varietà di modi, le idee alla base di Street Fighter II rimangono più originali che mai."; "str_tl_001" = "Inizia lo sviluppo di Street Fighter."; "str_tl_002" = "Street Fighter esce nelle sale giochi."; "str_tl_003" = "Annunciata la versione di Street Fighter su cartuccia."; "str_tl_004" = "Inizia la pianificazione di un prototipo di Street Fighter II che non verrà mai completato."; "str_tl_005" = "Esce Fighting Street (Street Fighter versione per CD-ROM)."; "str_tl_006" = "Il prototipo di Final Fight, noto come "Street Fighter '89", viene esibito in fiere per cabinati da sale giochi."; "str_tl_007" = "Esce Street Fighter (versione per PC)."; "str_tl_008" = "Esce Final Fight, precedentemente Street Fighter '89."; "str_tl_009" = "Inizia lo sviluppo del vero Street Fighter II."; "str_tl_010" = ""Street Fighter II" viene annunciato per cartuccia casalinga."; "str_tl_011" = "Nascono i World Warriors."; "str_tl_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight esce su cartuccia casalinga."; "str_tl_013" = "Vengono apportati gli ultimi tocchi a Street Fighter II."; "str_tl_014" = "Viene annunciato Street Fighter II! Inizia la fase di test del gioco."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors è completato e pubblicato."; "str_tl_016" = "Le presentazioni dei personaggi di Street Fighter II sono pubblicate su una rivista giapponese."; "str_tl_017" = "I prodotti a tema Street Fighter II sono molto ricercati sotto Natale."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition viene presentato per la prima volta nelle fiere di cabinati per sale giochi."; "str_tl_019" = "Esce Street Fighter II': Champion Edition."; "str_tl_020" = "Street Fighter II esce su cartuccia da casa a 16-bit."; "str_tl_021" = "I World Warriors fanno il primo di tanti camei in un gioco Capcom."; "str_tl_022" = "Ryu fa un cameo in Varth: Operation Thunderstorm."; "str_tl_023" = "Esce Street Fighter II Complete File (combo colonna sonora più libro d'arte)."; "str_tl_024" = "Il Memorial Album di Street Fighter ci fa gettare uno sguardo nelle vite dei World Warriors."; "str_tl_025" = "Esce Street Fighter II': Hyper Fighting."; "str_tl_026" = "Chun-Li fa un cameo in Breath of Fire."; "str_tl_027" = "Chun-Li appare sullo sfondo di Final Fight 2."; "str_tl_028" = "Chun-Li è fra il pubblico di Saturday Night Slam Masters."; "str_tl_029" = "Nascono i New Challengers."; "str_tl_030" = "Esce Super Street Fighter II: The New Challengers."; "str_tl_031" = "Esce Super Street Fighter II: Tournament Battle."; "str_tl_032" = "Mega Man X è in grado di eseguire l'Hadoken."; "str_tl_033" = "Balrog, E. Honda e Zangief partecipano a incontri di wrestling in Ring of Destruction: Slam Masters 2."; "str_tl_034" = "Gli artisti Capcom si immaginano la vita dei personaggi dopo i finali di SSF2."; "str_tl_035" = "Esce Super Street Fighter II Turbo."; "str_tl_036" = "Esce Ken Sei Mogura: Street Fighter II."; "str_tl_037" = "Debutta il film Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_tl_038" = "Mega Man X è in grado di eseguire lo Shoryuken."; "str_tl_039" = "Esce il film di Hollywood su Street Fighter."; "str_tl_040" = "Inizia lo sviluppo di Street Fighter Alpha."; "str_tl_041" = "La serie a cartoni animati Street Fighter II V debutta sulla televisione giapponese."; "str_tl_042" = "Esce Street Fighter: The Movie (versione per sale giochi)."; "str_tl_043" = "Esce Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams."; "str_tl_044" = "Esce Street Fighter: The Movie."; "str_tl_045" = "La serie a cartoni animati di Street Fighter debutta in Nordamerica."; "str_tl_046" = "Inizia lo sviluppo di Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_047" = "Esce Street Fighter II Movie (versioni per console casalinghe)."; "str_tl_048" = "Esce Final Fight 3."; "str_tl_049" = "Esce Street Fighter Alpha (versioni casalinghe)."; "str_tl_050" = "Street Fighter Alpha 2 viene presentato per la prima volta in una fiera di cabinati per sale giochi."; "str_tl_051" = "Esce Street Fighter Alpha 2."; "str_tl_052" = "Esce Super Puzzle Fighter II Turbo."; "str_tl_053" = "Esce Street Fighter Zero 2 Alpha."; "str_tl_054" = "Esce Street Fighter Alpha 2 (versioni casalinghe)."; "str_tl_055" = "Esce Street Fighter EX."; "str_tl_056" = "Esce Street Fighter III: New Generation."; "str_tl_057" = "Viene pubblicato All About Street Fighter III."; "str_tl_058" = "Esce Street Fighter EX Plus."; "str_tl_059" = "Esce Street Fighter EX Plus Alpha."; "str_tl_060" = "Esce Super Gem Fighter Mini-Mix."; "str_tl_061" = "Chun-Li e Sakura fanno un'apparizione cameo in Breath of Fire III."; "str_tl_062" = "Esce Street Fighter Collection."; "str_tl_063" = "Esce Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack."; "str_tl_064" = "Esce Rival Schools: United by Fate."; "str_tl_065" = "Esce Street Fighter EX 2."; "str_tl_066" = "Esce Street Fighter Alpha 3."; "str_tl_067" = "Esce Street Fighter Collection Volume 2."; "str_tl_068" = "Esce Street Fighter Zero 2'."; "str_tl_069" = "Esce Street Fighter Alpha 3 (versioni casalinghe)."; "str_tl_070" = "Esce Street Fighter III: 3rd Strike."; "str_tl_071" = "Esce Street Fighter EX 2 Plus."; "str_tl_072" = "Esce Final Fight Revenge."; "str_tl_073" = "Esce Street Fighter Alpha 3: Saikyou-ryuu Dojo."; "str_tl_074" = "Esce Street Fighter III: Double Impact."; "str_tl_075" = "Esce Street Fighter EX 3."; "str_tl_076" = "Esce Final Fight Revenge."; "str_tl_077" = "Esce Street Fighter Alpha: The Animation."; "str_tl_078" = "Esce Street Fighter III: 3rd Strike (versione casalinga)."; "str_tl_079" = "Cammy e Charlie sono personaggi giocabili in Cannon Spike."; "str_tl_080" = "Esce Super Street Fighter II X for Matching Service."; "str_tl_081" = "Esce Street Fighter Alpha 3 Upper (cabinati)."; "str_tl_082" = "Esce Street Fighter Zero 3 Upper (portatile)."; "str_tl_083" = "Esce Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service."; "str_tl_084" = "R. Mika fa un cameo in Kuusou Daibouken X3."; "str_tl_085" = "Esce Super Street Fighter II Turbo Revival."; "str_tl_086" = "Esce Super Puzzle Fighter II (versione per console portatile)."; "str_tl_086a" = "Esce il primo gioco per telefono legato a Street Fighter, Ryu no Kawarawari."; "str_tl_086b" = "Esce il gioco Sean's Basketball."; "str_tl_086c" = "Esce Street Fighter Alpha: Rapid Battle."; "str_tl_087" = "La longeva serie a fumetti su Street Fighter debutta in Nordamerica."; "str_tl_088" = "Esce Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition."; "str_l_089" = "Esce Street Fighter Anniversary Collection."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Esce Capcom Fighting Evolution."; "str_tl_091" = "Esce Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II."; "str_tl_092" = "Esce Street Fighter Alpha: Generations (film anime)."; "str_tl_093" = "Esce Street Fighter Alpha 3 MAX."; "str_tl_094" = "Cammy fa un cameo in Final Fight Streetwise."; "str_tl_095" = "Esce Street Fighter Alpha Anthology."; "str_tl_096" = "Esce Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix."; "str_tl_097" = "Esce Street Fighter Online: Mouse Generation."; "str_tl_098" = "Street Fighter IV esce nelle sale giochi."; "str_tl_099" = "Esce il gioco per pachinko Chun-Li ni Makase China."; "str_tl_100" = "Esce Super Street Fighter II Turbo: HD Remix."; "str_tl_101" = "Street Fighter IV esce su console casalinghe."; "str_tl_102" = "Street Fighter: La leggenda esce nei cinema."; "str_tl_103" = "Blanka fa un cameo in Flock!."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_105" = "Esce Super Street Fighter IV."; "str_tl_106" = "Esce Super Street Fighter IV: Arcade Edition."; "str_tl_107" = "Esce Super Street Fighter IV: 3D Edition (console portatile)."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol esce per dispositivi mobili."; "str_tl_109" = "M. Bison fa un cameo in Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni."; "str_tl_110" = "Esce Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_112" = "Esce Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_114" = "Esce Street Fighter X Mega Man."; "str_tl_116" = "Esce Super Street Fighter IV CR Edition."; "str_tl_117" = "Esce Ultra Street Fighter IV."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits debutta su dispositivi mobili."; "str_tl_121" = "Esce Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~."; "str_tl_122" = "Esce Street Fighter V."; "str_tl_123" = "Esce Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition."; "str_tl_124" = "Esce Ultra Street Fighter II: The Final Challengers."; "str_tl_125" = "Esce Street Fighter 30th Anniversary Collection."; "str_tl_long_001" = "A Capcom si inizia a lavorare sul primissimo gioco di Street Fighter: l'obiettivo è quello di creare il gioco di combattimento uno contro uno più complesso che si sia mai visto. Queste proposte scritte mostrano quella visione iniziale."; "str_tl_long_002" = "Street Fighter esce nei cabinati per sale giochi in due varianti. Inizialmente i giocatori dovevano colpire dei pulsanti giganti sensibili al tocco, ma dopo qualche tempo Capcom passò al formato a sei pulsanti che è diventato lo standard della serie."; "str_tl_long_003" = "Una versione di Street Fighter con cartuccia a 8-bit fu creata, ma mai venduta ai giocatori. Delle strane schermate come questa sono tutto ciò che ne rimane. Quel gioco esisterà ancora?"; "str_tl_long_004" = "Si inizia a pianificare una prima versione di Street Fighter II, che non vedrà mai la luce. In questa versione è possibile interagire con l'ambientazione e ci sono più tecniche specifiche per i personaggi (vedere La nascita di Street Fighter II per saperne di più)."; "str_tl_long_005" = "Street Fighter, ora chiamato Fighting Street, esce come uno dei primi giochi per console casalinga su CD mai pubblicati. Il gioco, di cui qui possiamo vedere la grafica per la confezione, è fornito di una ricca colonna sonora su CD"; "str_tl_long_006" = "Final Fight viene annunciato: questo picchiaduro doveva inizialmente inserirsi nella serie Street Fighter, ma cambiò nome prima del lancio. Qui vediamo parte di un volantino promozionale."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter esce su diversi computer casalinghi. Questa è la grafica per la confezione di una delle versioni!"; "str_tl_long_008" = "Final Fight esce nelle sale giochi, diventando una serie di culto di tutto rispetto. Il gioco si svolge nello stesso universo di Street Fighter e i personaggi di questa serie diventeranno prima o poi parte del suo cast."; "str_tl_long_009" = "Inizia lo sviluppo dello Street Fighter II che tutti conosciamo e amiamo!"; "str_tl_long_010" = "Capcom stava progettando una versione casalinga a 8-bit di Street Fighter II? Questo titolo fu annunciato durante una fiera, ma non se ne sentì più nulla."; "str_tl_long_011" = "Mentre lo sviluppo di Street Fighter II continua, i personaggi che conosciamo e amiamo iniziano a prendere vita."; "str_tl_long_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight, un gioco d'azione a piattaforme futuristico esce su console a 8-bit. Il personaggio principale, Kevin, fu ribattezzato "Ken" per l'uscita in occidente, con l'aggiunta del sottotitolo "Final Fight". Qui vediamo la grafica per la confezione giapponese."; "str_tl_long_013" = "Street Fighter II entra nelle ultime fasi di sviluppo. Ogni elemento del gioco viene rifinito (vedere La nascita di Street Fighter II per saperne di più!)."; "str_tl_long_014" = "Street Fighter II viene finalmente annunciato! Iniziano i test su cabinati in alcune sale giochi, durante i quali Capcom può studiare come i giocatori reagiscono al gioco e quali elementi devono essere bilanciati. Alcune di queste opere grafiche originali fu mostrata ai tester locali."; "str_tl_long_015" = "Street Fighter II: The World Warrior esce nelle sale giochi. Questo gioco e le sue varianti successive diventeranno la più venduta serie di giochi di combattimento al mondo."; "str_tl_long_016" = "I personaggi di Street Fighter II vengono dettagliati con una grafica tutta nuova in una nota rivista di videogiochi giapponese, portando alla ribalta il gioco."; "str_tl_long_017" = "I prodotti commerciali a marchio Street Fighter II vanno via come il pane, questi sono solo alcuni dei prodotti disponibili per i fan americani."; "str_tl_long_018" = "Il primo grande aggiornamento di Street Fighter II, Street Fighter II': Champion Edition, viene presentato in una grande esibizione dedicata all'intrattenimento e ai videogiochi in cabinati. È qui che i potenziali acquirenti di cabinati per sale giochi e gli operatori del settore determineranno quali giochi ordinare e distribuire."; "str_tl_long_019" = "Esce Street Fighter II: Champion Edition! Fra le varie migliorie, questa versione del gioco permette finalmente al giocatore di utilizzare i boss. La nuova grafica promozionale riflette questa aggiunta."; "str_tl_long_020" = "Dopo una lunga attesa, Street Fighter II viene finalmente lanciato su console casalinghe. Il gioco è un vero successo, venderà 6,3 milioni di copie. Tutte queste opere grafiche sono legate a quel lancio su console."; "str_tl_long_021" = "Esce il quiz per sale giochi Adventure Quiz: Capcom World 2, che presenta personaggi delle serie Street Fighter e Final Fight. Questo è il primo dei molti camei che i nostri eroi combattenti faranno nei vari giochi Capcom."; "str_tl_long_022" = "Lo sparatutto a scorrimento verticale Varth: Operation Thunderstorm esce nelle sale giochi. Se si spara a un certo albero, un minuscolo Ryu ne esce fuori facendo uno Shoryuken. È perfino possibile colpirlo per ricevere punti extra!"; "str_tl_long_023" = "La colonna sonora più libro d'arte Street Fighter II Complete File esce in Giappone. Questa combinazione permette ai fan della serie di scoprire molti retroscena inediti sulla progettazione grafica e la saga di Street Fighter."; "str_tl_long_024" = "Questi disegni unici, prodotti per il libro d'arte Street Fighter II Complete File, mostrano cosa potrebbe essere successo al cast del gioco dopo i loro finali di gioco."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting esce nelle sale giochi. Il gioco ha una velocità più sostenuta, alcuni personaggi sono ribilanciati e dotati di una nuova palette di colori. Moltissima grafica promozionale viene creata per caricare i fan."; "str_tl_long_026" = "Seguendo alcune istruzioni molto specifiche è possibile vedere brevemente Chun-Li in Breath of Fire, l'influente gioco di ruolo Capcom che diede origine a una serie tutta sua."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2 esce in esclusiva su console casalinghe. Chun-Li si gode un pasto sullo sfondo del livello di Hong Kong!"; "str_tl_long_028" = "Il gioco di combattimento wrestling Saturday Night Slam Masters esce nelle sale giochi, con il personaggio giocabile Mike Haggar di Final Fight. Chun-Li, che non sapevamo essere un'amante del wrestling, assiste allo spettacolo dalla prima fila."; "str_tl_long_029" = "Quattro nuovi personaggi sono creati e vanno ad aggiungersi al cast, per la prima volta dall'uscita del gioco originale, con il nuovo Super Street Fighter II: The New Challengers. Questi studi dei personaggi e delle animazioni introduttive influenzeranno il gioco finale."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers esce nelle sale giochi. È il primo gioco a servirsi della nuova scheda Capcom CP System II."; "str_tl_long_031" = "The Tournament Battle permette a un massimo di otto giocatori di giocare un torneo su più cabinati "collegati in rete”, come mostra questa grafica promozionale."; "str_tl_long_032" = "Esce Mega Man X. X può sbloccare una mossa Hadoken, anche se ottenerla è una grande sfida..."; "str_tl_long_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2, un sequel di Saturday Night Slam Masters, esce nelle sale giochi. Chun-Li deve aver consigliato lo spettacolo, perché ora E. Honda, Balrog e Zangief fanno parte del pubblico in varie città."; "str_tl_long_034" = "Per promuovere il nuovo gioco, agli artisti Capcom viene nuovamente richiesto di disegnare le vite dei combattenti dopo i loro finali. Questi disegni saranno poi digitalizzati e inseriti nei finali di Super Street Fighter II Turbo!"; "str_tl_long_035" = "Oltre all'aggiunta di Super Combo e combo aeree, Super Street Fighter II Turbo vede anche l'inserimento del misterioso Akuma nell'elenco dei personaggi. Sarà la versione definitiva di Street Fighter II per molti anni."; "str_tl_long_036" = "Il gioco del tipo "acchiappa la talpa" Ken Sei Mogura: Street Fighter IV esce in Giappone nelle sale giochi. Il giocatore 1 Ryu e il giocatore 2 Chun-Li devono (letteralmente!) colpire dei pupazzi di M. Bison che spuntano fuori da dei buchi, con delle mazze, mentre sullo schermo superiore si svolge un classico combattimento di Street Fighter II."; "str_tl_long_037" = "Esce Street Fighter II: The Animated Movie. Il successo del film sfocia in un manga e in un videogioco originale."; "str_tl_long_038" = "Esce Mega Man X2. X ha ampliato il suo repertorio e può ora sbloccare anche una mossa Shoryuken."; "str_tl_long_039" = "Il film di Hollywood su Street Fighter esce nelle sale. Quello di M. Bison sarà l'ultimo ruolo di spicco dell'attore Raul Julia prima della sua morte."; "str_tl_long_040" = "Si è giunti a buon punto nello sviluppo di una nuova serie Street Fighter, denominata Street Fighter Alpha, che si inserisce cronologicamente fra le storie di Street Fighter e Street Fighter II. "; "str_tl_long_041" = "Street Fighter II V, la serie giapponese a cartoni animati, inizia a venire trasmessa sull'onda del successo del film d'animazione. Durerà 29 episodi e ne farà seguito un manga."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie (il gioco) esce nelle sale giochi. Il gioco si serviva di attori digitalizzati e presentava "mosse interrotte" e "mosse di ritorno.""; "str_tl_long_043" = "Esce Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams esce nelle sale giochi, introducendo uno stile visivo molto diverso dai vecchi Street Fighter."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie (il gioco) esce per console casalinghe a 32-bit. Questa versione è molto diversa dal gioco su cabinato ed è molto più simile a Super Street Fighter II: Turbo."; "str_tl_long_045" = "Street Fighter, la serie a cartoni animati di produzione americana, inizia a venire trasmessa in TV. Si compone di 26 episodi."; "str_tl_long_046" = "Si prepara un sequel di Street Fighter Alpha! Questo gioco introdurrà nuovi sistemi e nuovi personaggi nella serie Alpha. I bozzetti di pre-produzione per i nuovi personaggi aiutano a definire il loro aspetto finale."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie esce per console casalinghe a 32 bit. Questo gioco contiene sequenze animate dal film SFII, con uno scenario di combattimento originale che presenta un robot che tenta di raccogliere dati dai migliori combattenti di strada al mondo. Un grande filo conduttore di tutta la serie!"; "str_tl_long_048" = "Esce Final Fight 3, creato per console casalinghe. Guy vi fa un'apparizione, dopo essere già stato presente in Street Fighter Alpha. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams esce su console casalinghe. Questo era il primo gioco di Street Fighter con una modalità di addestramento."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2 viene presentato nella più grande fiera di videogiochi per cabinati in Giappone, ricevendo un ottimo feedback dai potenziali investitori."; "str_tl_long_051" = "Street Fighter Alpha 2 esce nelle sale giochi. Questo gioco è una sostanziale riscrittura degli eventi del primo Street Fighter Alpha. La grafica promozionale mette in mostra i nuovi personaggi e altre particolarità."; "str_tl_long_052" = "Il rompicapo uno contro uno di Super Puzzle Fighter II Turbo esce nelle sale giochi: presenta una serie di personaggi di Street Fighter in versione "chibi", che eseguono le loro mosse caratteristiche."; "str_tl_long_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha, una versione aggiornata in esclusiva per il Giappone di Alpha 2, esce nelle sale giochi. Questa versione aggiunge i personaggi e le risoluzioni ai bug introdotte dall'edizione occidentale."; "str_tl_long_054" = "Shin Akuma è per la prima volta un personaggio giocabile nella versione casalinga di Street Fighter Alpha 2. Il gioco fu lanciato su disco per le console a 32-bit e anche su cartuccia a 16-bit."; "str_tl_long_055" = "Il primo gioco di Street Fighter completamente poligonale, Street Fighter EX, esce nelle sale giochi con questa stupenda grafica promozionale."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation esce nelle sale giochi. Grazie alle aumentate capacità del nuovo sistema Capcom CP System III, l'animazione dei personaggi è incredibilmente fluida rispetto ai giochi precedenti. Anche le opere grafiche per la produzione e la promozione del gioco presentano uno stile diverso."; "str_tl_long_057" = "Il libro di arte e tattiche, All About Street Fighter III, esce per permettere ai fan uno sguardo sul processo di produzione del gioco."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX Plus, un miglioramento del gioco originale, viene lanciato nelle sale giochi. Questa versione aggiunge molti nuovi personaggi."; "str_tl_long_059" = "Esce una versione casalinga per console a 32-bit di SFEX, con il nome di Street Fighter EX Plus Alpha, che contiene anche un livello bonus nascosto."; "str_tl_long_060" = "Un gioco della serie Street Fighter dedicato ai bambini, Super Gem Fighter Mini Mix, esce nelle sale giochi con personaggi "chibi" simili a quelli di Super Puzzle Fighter II Turbo. Questo è il primo gioco di Street Fighter a contenere più personaggi femminili che maschili."; "str_tl_long_061" = "Esce Breath of Fire III. Sia Sakura che Chun-Li fanno un cameo in questo RPG a 32-bit."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection esce per console casalinghe, ed è la prima volta che il gioco Street Fighter Zero 2 Alpha, prima esclusiva giapponese, viene lanciato in occidente."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack esce nelle sale giochi. Hugo di Final Fight fa il suo debutto in Street Fighter, assieme al nuovo personaggio Urien. Anche Akuma fa il suo ritorno nella serie."; "str_tl_long_064" = "Il gioco di combattimento poligonale Rival Schools: United by Fate esce nelle sale giochi, con Sakura come personaggio giocabile. Il gioco è ambientato in uno scenario di cortile scolastico e spesso mette gli studenti contro gli insegnati. La versione casalinga aggiunse una serie di minigiochi."; "str_tl_long_065" = "Il gioco di combattimento in 3D Street Fighter EX 2 esce nelle sale giochi."; "str_tl_long_066" = "Street Fighter Alpha 3 esce nelle sale giochi con l'aggiunta di numerosi nuovi personaggi, fra cui Cody di Final Fight. Vengono create tantissime opere grafiche promozionali."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2 esce per console casalinghe. Si tratta di una collezione di varie versioni di Street Fighter II."; "str_tl_long_068" = "Una versione indipendente di Street Fighter Zero 2' (anche detta Street Fighter Zero 2 Alpha) esce in Giappone. Il gioco era noto come Street Fighter Alpha II Gold occidente e faceva parte della Street Fighter Collection occidentale."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3 esce su console casalinghe, con una versione che vende un milione di copie. Per questo lancio vengono disegnate delle copertine e nuove opere promozionali."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike esce nelle sale giochi. È il ritorno di Chun-Li! Ci sono tre versioni di questo gioco per cabinati, ognuna delle quali risolve vari bug. Le opere grafiche promozionali raggiungono un nuovo livello di dettagli, ancora più raffinato."; "str_tl_long_071" = "In questo aggiornamento per sale giochi di Street Fighter EX 2, Sagat fa il suo debutto poligonale."; "str_tl_long_072" = "Final Fight Revenge, un gioco di combattimento di produzione americana nell'universo di Final Fight, esce nelle sale giochi. Hugo, Cody, Guy e Sodom sono tutti personaggi giocabili. Una successiva versione casalinga sfrutterà un pacchetto di espansione con 4MB di RAM per catturare tutta l'azione."; "str_tl_long_073" = "La versione casalinga di Street Fighter Alpha 3 dava la possibilità di condividere online i propri record, ma non di giocare contro altri giocatori. La modalità Saikyo Dojo permetteva di mettere un combattente debole contro due avversari molto più forti."; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III: Double Impact, una compilation dei primi due Street Fighter III, esce su console casalinghe. I giocatori possono usare Gill (in entrambi i giochi) e Shin Akuma (in Second Impact) per la prima volta."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3 esce in esclusiva su console casalinghe."; "str_tl_long_076" = "Final Fight Revenge esce su console casalinghe, sfruttando un pacchetto di espansione con 4MB di RAM."; "str_tl_long_077" = "Il video d'animazione originale Street Fighter Alpha: The Animation esce per il mercato home video, allargando l'universo Alpha."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike esce su console casalinghe, con funzionalità aggiuntive simili all'uscita di Double Impact. Per l'occasione vengono create nuove opere grafiche promozionali."; "str_tl_long_079" = "Cannon Spike, uno sparatutto multidirezionale con Cammy e Charlie Nash, esce nelle sale giochi."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service esce su console casalinghe. Questo è il primo gioco di Street Fighter a dare veramente la possibilità di sfidare altri giocatori online."; "str_tl_long_081" = "Street Fighter Zero 3 Upper, un aggiornamento Alpha 3 per sale giochi del gioco originale, esce in esclusiva giapponese. Fra le varie modifiche, questa versione aggiunge personaggi delle edizioni casalinghe. Una successiva versione per console portatile aggiungerà personaggi come Yun, Eagle (dal primo Street Fighter!) e Maki (da Final Fight 2)."; "str_tl_long_082" = "Street Fighter Alpha 3 Upper esce per console portatili. Personaggi come Eagle (dal primo Street Fighter!) e Maki (da Final Fight 2) si uniscono all'elenco dei personaggi."; "str_tl_long_083" = "Una vera versione casalinga online di SFA3 esce in Giappone, con il nome di Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service. Aggiunge una modalità uno contro uno online ed era disponibile solo con ordine postale."; "str_tl_long_084" = "Il gioco di avventura in esclusiva giapponese Kuusou Daibouken X3 esce su console casalinghe, con un cameo di R. Mika."; "str_tl_long_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival esce su console portatili a 16-bit, con nuove illustrazioni dei personaggi e delle schermate di vittoria."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II esce su console portatili a 16-bit."; "str_tl_long_086a" = "Esce, in esclusiva giapponese, il gioco per telefono Ryu no Kawarawari (la distruzione di tegole di Ryu). Questo minigioco vede Ryu della serie Alpha spaccare tradizionali tegole da tetto giapponesi, che volano verso di lui da diverse altezze. Se si manca una tegola per tre volte il gioco finisce."; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball esce su telefoni cellulari. In questo gioco a punti basato sulla pallacanestro, Sean di Street Fighter III deve scegliere la giusta angolazione per centrare il canestro con difficoltà sempre crescente. Se non raggiunge la quota punti di ogni livello, è game over!"; "str_tl_long_086c" = "Esce il gioco per telefono cellulare Street Fighter Alpha: Rapid Battle. Questo è lo Street Fighter per dispositivi mobili più avanzato che esista fino a quel momento, e segue Ryu nell'affrontare un circuito di avversari. È fondamentalmente un susseguirsi di incontri rapidi: premendo il giusto pulsante al momento giusto, Ryu attaccherà l'avversario. Se si preme il pulsante sbagliato o al momento sbagliato, Ryu verrà attaccato. Vincendo due round su tre si vince l'incontro!"; "str_tl_long_087" = "Negli U.S.A. debutta una nuova linea di fumetti su Street Fighter. Fino ad ora ci sono stati 64 numeri individuali, tre graphic novel e due storie brevi."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition esce su console casalinghe. Questa versione del gioco permette ai giocatori di selezionare qualsiasi versione di SFII del loro personaggio preferito."; "str_tl_long_089" = "Esce Street Fighter Anniversary Collection. Questa combina Hyper Street Fighter II e Street Fighter III: 3rd Strike in un pacchetto per console casalinghe."; "str_tl_long_090" = "Capcom Fighting Evolution, che riunisce personaggi di varie serie di combattimento Capcom, incluse SFII, SFIII e SFA, esce nelle sale giochi."; "str_tl_long_091" = "Esce un gioco per slot machine su console casalinghe, contenente personaggi di Street Fighter II, il suo nome è Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II."; "str_tl_long_092" = "Esce Street Fighter Alpha: Generations, un film a cartoni animati. Nonostante sia stato fatto in Giappone, è progettato per il mercato occidentale."; "str_tl_long_093" = "La versione portatile di Street Fighter Alpha 3 include tutto dalle edizioni precedenti. Per il lancio vengono create nuove grafiche per i personaggi."; "str_tl_long_094" = "Final Fight Streetwise, un picchiaduro di produzione americana, esce su console casalinghe. Vi appare Cammy in veste di lottatrice nella fossa, mentre i nomi di molti altri combattenti come Sagat, Necro e Chun-Li adornano dei poster nel corso del gioco."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology esce su console casalinghe. Questa versione comprende i tre giochi Alpha per sale giochi, più una versione remixata di Alpha 2 Gold e Super Gem Fighter Mini Mix. La grafica dei personaggi e della promozione del gioco assume uno stile diverso."; "str_tl_long_096" = "Esce Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix. Questa versione casalinga di Super Puzzle Fighter II Turbo presenta una nuova grafica in HD."; "str_tl_long_097" = "Esce il gioco di combattimento per PC Street Fighter Online: Mouse Generation. È un gioco poligonale che usa il mouse per tutte le azioni di gioco. Ci sono anche due personaggi giocabili da Rival Schools, a connettere ulteriormente i due universi."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV esce nelle sale giochi, rappresentando il ritorno in auge dei picchiaduro."; "str_tl_long_098a" = "str_tl_long_098a"; "str_tl_long_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, un remake completo di SSFIIT, esce su console casalinghe."; "str_tl_long_101" = "Esce la versione casalinga di Street Fighter IV, con personaggi aggiuntivi e gioco online."; "str_tl_long_102" = "Il film d'azione Street Fighter: La leggenda esce nei cinema. La versione per il mercato casalingo del film presenta per la prima volta in Giappone il film Street Fighter Alpha: Generations, pensato per il mercato occidentale. È inserito nel disco come bonus."; "str_tl_long_103" = "Il gioco di strategia casual Flock! esce con un cameo di Blanka."; "str_tl_long_104" = "Street Fighter IV esce su dispositivi mobili con un sistema di combo semplificato. Il gioco debutta con otto personaggi, ma ne saranno aggiunti altri gratuitamente nel corso del tempo."; "str_tl_long_105" = "Super Street Fighter IV esce su console casalinghe prima che nelle sale giochi, con più personaggi, più modalità online, più tutto!"; "str_tl_long_106" = "La versione per sale giochi di SSFIV viene lanciata, con l'aggiunta di Yun e Yang, fra le altre cose, all'elenco dei personaggi. Questa versione fu poi anche portata su console."; "str_tl_long_107" = "Esce una versione per dispositivi portatili di SSFIV, con 3D stereoscopico e altre funzionalità aggiuntive."; "str_tl_long_108" = "Esce una nuova versione per dispositivi mobili di SFIV che permette di giocare davvero online."; "str_tl_long_109" = "Il rompicapo "avventura sonora" per dispositivi portatili Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni contiene uno scontro fra Ryu e M. Bison in un capitolo bonus."; "str_tl_long_110" = "Street Fighter III 3rd Strike fa il suo debutto online su piatteforme più moderne, con alcuni filtri visivi e una colonna sonora remixata facoltativa."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD esce su alcuni dispositivi mobili specifici. La restrizione “dispositivi specifici” sarà poi rimossa, ma solo in Giappone."; "str_tl_long_112" = "Un grosso set di prodotti Street Fighter viene incluso in una confezione contenente quattro giochi, due dischi pieni di film e svariati dischi di colonne sonore, insieme a oggetti da collezione come una replica della cintura di Ryu."; "str_tl_long_113" = "Il gioco di ruolo con carte Street Fighter X All Capcom esce su dispositivi mobili. Il gioco presenta più di 500 personaggi dell'universo Capcom, inclusi molti di Street Fighter. È stato interrotto nell'aprile 2013."; "str_tl_long_114" = "Questo gioco su piatteforme d'azione crossover uscì come download gratuito per celebrare il 25° anniversario di Street Fighter e Mega Man. Una seconda versione, Street Fighter X Mega Man V2, aggiunse salvataggi con password."; "str_tl_long_117" = "Ultra Street Fighter IV, la versione definitiva di Street Fighter IV, esce nelle sale giochi con nuovi personaggi, modalità online e molto altro. Il gioco uscirà poi anche su console casalinghe."; "str_tl_long_118" = "Street Fighter IV Arena, l'ultima versione di SFIV per i dispositivi mobili più recenti, esce con nuovi aspetti social per la serie."; "str_tl_long_119" = "Esce Street Fighter Battle Combination, un gioco di combattimento per dispositivi mobili che permette ai giocatori di scambiare i combattenti all'istante."; "str_tl_long_120" = "Esce il rompicapo di abbinamento di gemme Street Fighter Puzzle Spirits. Ancora un volta gli street fighter "chibi" combattono sopra all'azione rompicapo."; "str_tl_long_121" = "Questo gioco su browser di corse di cavalli fu lanciato per promuovere un'importante corsa equestre giapponese. Personaggi come E. Honda, Ryu e Chun-Li cavalcano affianco a veri eroi del sumo. Dhalsim cavalca un elefante invece che un cavallo."; "str_tl_long_122" = "Esce il nuovo gioco della linea principale Street Fighter! Street Fighter V presenta una ricca modalità storia, dei nuovi sistemi di gioco e dei nuovi personaggi. Il gioco fu anticipato da un prologo sotto forma di serie web chiamata Street Fighter: Resurrection."; "str_tl_long_123" = "Una versione per pachinko di SSFIV esce nelle sale pachinko, poi trasferita su dispositivi mobili nel luglio 2016."; "str_tl_long_124" = "Esce Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, combinando uno Super Street Fighter II Turbo modificato con Super Street Fighter II Turbo HD Remix, e aggiungendo molte nuove modalità."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection contiene i 12 principali giochi arcade fra Street Fighter e Street Fighter III: 3rd Strike, oltre a varie gallerie di arte 4k e tanti aneddoti sulla nascita e i dietro le quinte del gioco."; "str_tl_long_126" = "Una versione "internazionale" aggiornata del gioco è stata lanciata più avanti nell'anno, con l'aggiunta della versione giapponese dei 12 giochi e vari miglioramenti. È proprio il gioco che stai guardando ora!"; "str_sf2memorial_001" = "Anche se Chun-Li è tornata a essere una "giovane ragazza single", l'addestramento continua a essere una parte importante della sua routine."; "str_sf2memorial_002" = "Osservare questi giovani fa tornare alla memoria di Ryu la sua gioventù, trascorsa ad addestrarsi al fianco di Ken."; "str_sf2memorial_003" = "Zangief affronta un orso bruno che ha svegliato a scossoni dal letargo. "Non posso allenarmi con gli umani, si rompono troppo facilmente!""; "str_sf2memorial_004" = "Il maggiore Guile, spesso indicato come l'uomo più forte sulla Terra, a casa si trasforma in padre amorevole. È l'incarnazione stessa della felicità, mentre dipinge insieme alla figlia."; "str_sf2memorial_005" = "Per E. Honda, pulire i bagni è un ottimo metodo di addestramento. "Ehi, mettetevi sotto e sfregate!""; "str_sf2memorial_006" = "Jimmy va a fare la spesa con la madre, come di consueto. Si è adattato alla società moderna, ma la società non si è molto adattata a lui..."; "str_sf2memorial_007" = "La perfetta immagine di una famiglia perfetta. Dhalsim intrattiene suo figlio con le storie di quando vinse il torneo di combattimento."; "str_sf2memorial_008" = "Ken va a fare un giro in macchina con la sua nuova sposa, Eliza. Si è oramai gettato alle spalle i faticosi e ardui giorni dell'addestramento alle arti marziali?"; "str_sf2memorial_009" = "Una visione dal passato: il Capitano Guile, come era noto ai tempi, impegnato in una missione."; "str_sf2memorial_010" = "La forza è bellezza e tutto ciò che non è né forte, né bello non ha il permesso di entrare nella villa di Vega."; "str_sf2memorial_011" = "Sagat ha giurato di reclamare un giorno per sé il titolo di guerriero più forte del mondo e per questo si allena ogni giorno."; "str_sf2memorial_012" = "Zangief cattura un borseggiatore mentre passeggia per New York. “Tutto questo crimine mi fa imbizzarrire.""; "str_sf2memorial_013" = "I passanti non possono fare a meno di fermarsi a commentare a voce alta lo strano aspetto di Jimmy. "Signore, le dispiacerebbe andare a mangiarli da un'altra parte?""; "str_sf2memorial_014" = "Le ferite di battaglia non sono ancora guarite per lo spietato re dei combattimenti, M. Bison. Non riesce a nascondere la crescente irritazione sul suo volto. "Temo di stare perdendo lo smalto.""; "str_sf2memorial_015" = "Balrog, non più la stella dello spettacolo, è solo con il suo dolore. "Un tempo ero il più forte a Las Vegas...""; "str_sf2memorial_016" = ""Ho la faccia di un perdente. Mi faccio schifo.""; "str_sf2memorial_017" = "“È diventato così forte!" Ken medita sulla sua sconfitta contro Ryu, ripromettendosi di batterlo nel loro prossimo, inevitabile incontro. "Ti supererò, Ryu, lo giuro.""; "str_sf2memorial_018" = "Il maestro di sumo E. Honda entra nel luogo dell'incontro. Un'altra furiosa battaglia sta per iniziare."; "str_sf2memorial_019" = "L'avversario di Balrog non aveva scampo. "Stavo flirtando con una ragazza quando un tizio si è messo in mezzo. Tre pugni ed era K.O.""; "str_sf2memorial_020" = ""Ugh, ho un aspetto terribile. Non mi sposerò mai conciata così...""; "str_sf2memorial_021" = "Dhalsim si gode un periodo spensierato lontano dagli incontri, giocando nel fiume con Kodal."; "str_sf2memorial_022" = "Mentre viaggia per tutta l'Asia in cerca di nuove sfide, Ryu vince un altro torneo di combattimento in un villaggio. "Sposa mia figlia!" lo prega il capo del villaggio. Ryu è pietrificato."; "str_sf2memorial_023" = ""Combattere è il più grande dei piaceri. Vincere è la vera felicità.""; "str_sf2memorial_024" = "Dopo la sua feroce battaglia contro Ryu, M. Bison è svanito senza lasciar traccia. 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