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"str_tournament_intro_placeholder_2" = "なお、アーケードキャビネットを再現するために、Nintendo Switch™ 本体が4台必要になります。"; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Nintendo Switch™ 本体4台をテーブルモードまたはTVモードに設定して、各システムにコントローラーを最大2個つないでください。"; "str_tournament_next" = "準備が整ったら「次」を押そう!"; "str_tournament_start" = "トーナメント開始"; "str_lobby_input_code" = "キャラクターコードを入力して非公開ロビーにアクセス"; "str_lobby_create_code" = "非公開ロビーのキャラクターコードを作成"; "str_pair_controller" = "コントローラーを登録する"; "str_tournament_seat" = "シート"; "str_tournament_ready" = "準備完了"; "str_tournament_waiting" = "待機中"; "str_tournament_all_ready" = "すべて準備完了?"; "str_tournament_ready_question" = "準備完了?"; "str_tournament_view_controller" = "コントローラー設定画面を表示"; "str_tournament_please_wait" = "ホストが設定を完了するまで、お待ちください。"; "str_tournament_tip_01" = "ヒント:シートを変更する際は、コントローラーをその場に置きましょう。"; "str_tournament_remap_controls" = "リマップ設定"; "str_tournament_new_controller" = "新しいコントローラーを登録する"; "str_tournament_set_down" = "コントローラーをその場に置いて、新しいシートに移動してください。"; "str_increment_client_id" = "ユーザーの位置を下げる"; "str_decrement_client_id" = "ユーザーの位置を上げる"; 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"str_ryu_story1" = "リュウは暗殺拳の達人である剛拳のもとで、親友にしてライバルのケンと共に修行していたが、剛拳が実弟である豪鬼によって倒されてしまい、彼らの修行は終わりを迎えてしまう。しかし豪鬼との戦いで絶命したと思われた剛拳は一命を取り留めており、後にリュウの前に再び姿を現すことになる。"; "str_ryu_story2" = "リュウは剛拳のもとで気を波動として放出する技を習得するが、この技は大きなリスクを孕んでいた。敵を倒したいという衝動が頂点に達したとき、「殺意の波動」という闇の力に変質し、その力は使用者を呑み込んでしまうのである。殺意の波動は暗殺拳を極める為に避けては通れない強大な力。リュウは自らの格闘術の暗黒面と向き合い、戦い続けて克服する道を進んでいく。"; "str_ryu_story3" = "リュウは修業を続け、ストリートファイタートーナメントに出場してムエタイの帝王と呼ばれたサガットを撃破する。リュウが放った最後の昇龍拳は、サガットの心と体の両方に消えない傷を残し、このことから彼はリュウとの再戦を渇望するようになる。"; "str_ryu_story4" = "トーナメントに勝利したリュウだが、まだまだ歩む道は長いことを痛感し、新しい技術を求めて世界を旅し続ける。リュウに憧れ、女子校生ながらストリートファイターを目指すさくらと出会ったのはこの時期である。"; "str_ryu_story5" = "ベガがリュウに興味を持ったのは最初のトーナメントの後。ベガはリュウの優れた格闘能力だけでなく、秘められた殺意の波動に注目した。ベガが代替ボディを必要とする際、殺意の波動はベガの精神の受け皿として最高のものとなるからだ。"; "str_ryu_story6" = "最終的に二人は対決し、戦いの中でリュウは殺意の波動に呑み込まれそうになるが、ケンを代表とする戦友たちとの絆の力で落ち着きを取り戻す。しかしこの戦いでリュウの中の殺意の波動が解き放たれたとき、どうなるかを知ることとなった。"; "str_ryu_story7" = "シャドルーとの対決は、ベガの幹部となっていたサガットとリュウの再戦ももたらすことになった。リュウが再び勝者となったが、この激戦を経てサガットは復讐の渇望を乗り越え、二人の格闘家はお互いの力を敬意とともに認め合う関係となった。"; "str_ryu_story8" = "リュウは世界中を回るストリートファイトの旅を続けているが、一年に一度、師匠の墓参りのため日本の朱雀城を訪れており、剛拳が生きていたことが判明するまではこれを欠かさず行っていた。リュウは機会があれば今でも師匠と修行を行っているが、剛拳はもう教えられることはないと感じている。リュウのトレードマークである赤い鉢巻はケンからプレゼントされたものであり、かつてはケンが髪をまとめるために使っていたものである。リュウは最終的に殺意の波動を克服するが、その後も修行を止めることはなかった。"; "str_ryu_story9" = "リュウが受けた暗殺拳の修行は、戦闘における気に対する深い理解をもたらし、波動拳と昇龍拳、竜巻旋風脚の習得を可能とした。師匠である剛拳が死んだとされた後も、リュウは心身の鍛錬を続け、さらに強力な波動拳を編み出している。リュウの格闘スタイルはケンのそれとは多少の違いがあるが、その力の源流は同じものと言える。リュウの強さの秘密は、過酷で実直な修行と格闘技に対する曇りなき理解によるものだ。"; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987年)"; "str_ken_birthday" = "02/14"; "str_ken_country" = "アメリカ合衆国"; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "B114/W82/H86"; "str_ken_bloodtype" = "B型"; "str_ken_fightingstyle" = "暗殺拳"; "str_ken_likes" = "スケートボード、パスタ類"; "str_ken_dislikes" = "梅ぼし、ソープオペラ"; "str_ken_special" = "パスタ料理"; "str_ken_story0" = "ケン・マスターズはマスターズ財団の後継者にして、全米格闘選手権のチャンピオンである。リュウとは兄弟弟子であり、古くからのライバルでもある。リュウの真っ白な道着に対して、ケンは真っ赤な道着がトレードマークであり、世界最高の格闘家になるという目標をリュウと共有している。"; "str_ken_story1" = "ケンとリュウは幼い頃から剛拳を師として修行していたが、二人がまだ少年であった時に豪鬼と剛拳の恐るべき戦いが起こり、師匠が致命的な敗北を喫してしまう。こうして修行が衝撃的な結末を迎えた後、二人は最高の格闘家になるという同じ目標を掲げ、お互いに別れを告げた。ケンはアメリカに渡り、修行に明け暮れる日々を送るはずだったが、将来の妻となるイライザと出会い、恋に落ちた。"; "str_ken_story2" = "ケンは「全米格闘王」の名声を手に入れていたが、彼は最大のライバルであるリュウとの戦いを強く望むようになっていた。葛藤を打ち払い、自らの道を再び見出し、戦いが彼にとって持つ意味を知るために、ケンは旅に出た。このときリュウはムエタイの帝王サガットを倒すなどの活躍を見せており、ケンはリュウとの再戦に向けて集中し始める。"; "str_ken_story3" = "大きく前進するライバルの知らせを受け、ケンは戦いを申し込むために日本へと飛ぶ。しかし、二人が再会を果たした時、リュウは自らの進むべき道を見失っているようだった。悩むリュウにケンは再び共に進む道を示すこととなる。"; "str_ken_story4" = "ケンとリュウはお互いが思い描く「最高の格闘家」の答えを解くための戦いを約束するが、ケンは妻のため、そしてまもなく生まれる子供のために、戦いから身を引くという決断をする。"; "str_ken_story5" = "だが、根っからの格闘家であるケンにとって、戦いという舞台が呼びかける声はあまりにも強く、ほどなくその舞台に戻ることになる。そして舞台に戻ったケンの戦いぶりを見て感動し、押し掛けてきたショーンという少年が強引に弟子となる。ケンはショーンを持て余しており、リュウに押し付けられないかと考えている。"; "str_ken_story6" = "ケンとイライザの間に生まれた息子のメルは、ショーンと一緒に修行している。イライザの姉ユリアはガイルの妻であるため、ガイルはケンの義兄である。"; "str_ken_story7" = "ケンの格闘術の根幹となすものはリュウのそれとほぼ同じだが、修行内容や性格などの影響により、多少の違いが生まれている。リュウが波動拳を得意とするのに対し、ケンは昇龍拳を更なる高みに引き上げ、昇龍裂破や神龍拳といった技を編み出した。進化した昇龍拳とスピーディーな攻撃の組み合わせにより、ケンが非常に優れた格闘家であることに疑いの余地はない。"; 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"str_chunli_story4" = "春麗はストリートファイトを情報収集のために始めたが、すぐにこれを楽しむようになった。 彼女が武術の鍛錬を欠かさないのは、インターポールの捜査官という任務のためだけでなく、対等な試合で得られる感覚を楽しんでいるからでもある。春麗のトレードマークとも言えるシニョンと筋肉質な脚線美により、素晴らしい格闘術とファッション感覚の完璧なバランスを実現している。"; "str_chunli_story5" = "春麗は長年に渡って中国拳法とその他様々な格闘術を学び、自らの内面の理解、父の格闘術の応用、そしてその他多くの拳法の習得を併せて強力な脚技を編み出し、卓越したバランスとスピードを活かした様々な一撃離脱戦法を使いこなす。また、春麗は気の扱いにも長けており、気を用いた技を組みこむことで、戦闘技術をさらに向上させている。"; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_blanka_birthday" = "02/12"; "str_blanka_country" = "ブラジル"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "B198/W120/H172"; "str_blanka_bloodtype" = "B型"; "str_blanka_fightingstyle" = "電撃、野生の動き"; "str_blanka_likes" = "母親、ピラルク、トロピカルフルーツ"; "str_blanka_dislikes" = "軍隊アリ"; "str_blanka_special" = "狩り、放電"; "str_blanka_story0" = "ブラジル出身の巨大な緑の獣は電撃や空中回転攻撃、鋭い牙、爪を伴う長いリーチなど、非常に高い戦闘能力を持つ。だが、ブランカ、あるいはジミー(彼の本名)は同時にママを愛する純真な青年でもある。"; "str_blanka_story1" = "ジミーは10歳の時ブラジル在住の叔父に会うために飛行機に乗っていたが、この飛行機がシャドルーによって墜落させられ、ジミーはそのたった一人の生存者となった。この時から、彼は事故が起きたジャングルの奥地で生きることになり、やがてブランカとして知られるようになった。"; "str_blanka_story2" = "緑色の肌、長い爪、そして超人的なスピードは、環境に適応した結果であると言われている。また一説によると、彼の電撃能力はデンキウナギがいる水に浸かっていたことから得たものであるらしい。"; "str_blanka_story3" = "成長していく中でブランカは、ジャングルの食物連鎖の頂点に立ち、もはや戦う相手がいないことに気づいた。新しい強敵と出会いたいという望みは、彼に外の世界への好奇心をもたらした。ジャングルの先で彼を待つものは何なのか?この思いに駆られたことで、彼は近くの都市を見つけ、探索し、そしてそこから世界に旅立つことになる。"; "str_blanka_story4" = "ブランカのアンクレットは、まだ子供の頃に母親のサマンサから贈られたもので、決して外さないことから彼の家族への想いを感じさせてくれるものだ。そしてこのアンクレットは、サマンサがこれを付けているブランカを偶然見たことから、母と息子の再会をもたらしてくれるものとなった。怪物のように変化してしまった外貌にも関わらず、サマンサは一目で彼を自らの子であると感じ取り、それを愛しく受け入れたのである。"; "str_blanka_story5" = "ブランカはかつて火引弾(ダン)の命を救っており、それ以来ダンはブランカのことを本名であるジミーと呼んでいる。 2人は親友となり、ダンはブランカに挑発のやり方を教えようとしている。"; "str_blanka_story6" = "ブランカの戦闘スタイルは、アマゾンのジャングルで生き延びるために培われたものだ。 パンチは恐るべきリーチを誇り、その動きは速く滑らかだ。重力に逆らうかのように空中を回転し、強烈な一撃を叩き込む。デンキウナギと泳いで過ごした時間により、肉体が電気の伝導体となっており、いつでも電撃の放射が行える。放電能力と野生の力を組み合わせたブランカの格闘スタイルは、まさに唯一無二のものとなっている。"; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_dhalsim_birthday" = "11/22"; 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"str_dhalsim_story5" = "ダルシムの自在に伸縮する四肢は長年に渡る厳しい修行と瞑想の産物だ。この独特の能力を活かすことで、ダルシムは遠くにいる敵を攻撃できる。物理的な威力はさほどでもないが、炎の神アグニの力を借りた強烈な炎弾を放つといった不思議な能力も保持している。ダルシムは戦いの時であっても、決して祈りと瞑想を忘れることはない。"; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_ehonda_birthday" = "11/03"; "str_ehonda_country" = "日本"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "B212/W180/H210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A型"; "str_ehonda_fightingstyle" = "相撲"; "str_ehonda_likes" = "ティラミス、ちゃんこ鍋、風呂"; "str_ehonda_dislikes" = "優柔不断"; "str_ehonda_special" = "鍋奉行"; "str_ehonda_story0" = "エドモンド本田は豪放でさっぱりとした性格の力士であり、相撲において右に出るものがいないと言われている。大衆を沸かせる劇的な勝負を連発するので高い人気を誇り、相撲の素晴らしさを世界中に伝えたいと考えている。本田は相撲が土俵外でも強いことを証明するため、ストリートファイトを使うことを思いつき、世界中を旅している。"; "str_ehonda_story1" = "本田は相撲を世界に広めるためにストリートファイトを始めたが、その格闘スタイルは相撲の伝統に則ってはおらず、非常に型破りなものとなっている。地上に立って戦っていることより、空中を高速で飛びまわったりしているときの方が多いぐらいである。"; "str_ehonda_story2" = "本田は毎朝、早くからの朝稽古で部屋の弟子たちに大声で指示を与えるのが日課であった。これが大いに近所迷惑となっていたが、近隣住民にはどうすることもできなかった。そんな中、本田が世界を旅するという噂が広まった時、住人は全員で安堵のため息を漏らしたという。"; "str_ehonda_story3" = "しかし本田は毎朝欠かさず電話を使って弟子の稽古に指示を出すようにした。真面目な弟子たちは部屋の周りにスピーカーをセットし、稽古中に本田の声が以前と変わらず届くようにしたのである。結局、近隣住民に安眠が訪れることはなかったということである。"; "str_ehonda_story4" = "本田が最もリラックスできて気に入っている加富根湯。60年以上続いている老舗の銭湯である。番台に立つ老人は、本田のことを力士として有名になる前から知っている昔なじみでもある。本田は経営難に陥ったこともあるこの銭湯の客足を増やすため、よくここで対戦をしている。"; "str_ehonda_story5" = "本田は最近相撲がオリンピック競技になれば大いに人気が高まるだろうというアイデアを思いつき、この目標を達成するために国際オリンピック委員会の委員になるという野望に燃えている。"; "str_ehonda_story6" = "本田はストリートファイトの時は赤、相撲の本場所においては青のまわしを身に着ける。また、ストリートファイトの時は風呂から上がったばかりのように(実際に風呂上がりのときもある)裾をたくし上げた浴衣姿で戦うことでも知られている。"; "str_ehonda_story7" = "本田の部屋には鳩乃山、丸乃海、安花田といった弟子がいる。本田はザンギエフとかなり気が合うようで、お互い鍛え上げられた肉体を戦いの基盤としているなど共通点が多いからだろう。"; "str_ehonda_story8" = "相撲における本田の番付は大関だが、実力は文句なく横綱級である。"; "str_ehonda_story9" = "本田の格闘スタイルは、対戦相手の守りを砕いてしまうほどの威力と防御的な役割を併せ持つ強烈な張り手と、豪快な投げ技が特徴となっている。さらに強靭な足腰から生み出される重力を無視するような動きも可能で、百裂張り手やスーパー頭突きなどからも分かるように、本田の攻撃速度はその体躯からのイメージを大きく凌駕する。"; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_guile_birthday" = "12/23"; "str_guile_country" = "アメリカ合衆国"; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "B125/W83/H89"; "str_guile_bloodtype" = "O型"; "str_guile_fightingstyle" = "マーシャルアーツ、プロレス技"; "str_guile_likes" = "アメリカンコーヒー"; "str_guile_dislikes" = "日本でリュウに食べさせられた納豆"; "str_guile_special" = "ダーツ"; "str_guile_story0" = "ガイルはアメリカ空軍に所属しており、チャーリー・ナッシュとは親友である。長い間死んだと考えられていたナッシュと自分のドッグタグを常に首にかけている。ガイルが使う気を乗せた必殺技はどんな相手でも、どんなものでも切り裂くことができると言われている。"; "str_guile_story1" = "ガイルとナッシュが共に空軍中尉だった時、ナッシュは米軍がシャドルーと癒着していることを証明するため、軍内部においてシャドルーの調査を開始する。ガイルはナッシュの行動が性急すぎると考えていたが、ナッシュは耳を貸さずに断行してしまう。その結果、ナッシュは任務から帰ってくることはなかったのである。"; "str_guile_story2" = "ガイルはドッグタグを手に足繁くナッシュの墓参りをしていた。その後「黒い月」事件でかりそめの生を得たナッシュとの邂逅を果たし、シャドルー壊滅に向け二人の友情は一時的にではあるが復活することとなった。"; "str_guile_story3" = "ガイルには妻のユリア、娘のクリス、愛犬のサブという家族がいる。家族はガイルが危険な調査に身を投じていることを心配しており、家族との時間をもっと大切に過ごして欲しいと思っている。妻のユリアはケン・マスターズの妻であるイライザの姉にあたるため、ガイルにとってケンは義弟となる。"; "str_guile_story4" = "ガイルは相手の動きを見切り、適切なタイミングで冷静に攻撃をヒットさせていくスタイルを得意としている。マーシャルアーツとレスリングの技術を融合し、ソニックブームやサマーソルトキックといった攻防両面に優れた必殺技を組み合わせることでその格闘スタイルを確立させている。"; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_zangief_birthday" = "06/01"; "str_zangief_country" = "ロシア"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "B163/W128/H150"; "str_zangief_bloodtype" = "A型"; "str_zangief_fightingstyle" = "ロシアレスリングとアメリカンプロレス"; "str_zangief_likes" = "レスリング、コサックダンス"; "str_zangief_dislikes" = "波動拳などの飛び道具、妙齢の美しい女性"; "str_zangief_special" = "ウォッカの一気飲み、寒さに耐える"; "str_zangief_story0" = "ザンギエフは超人的な筋力を誇るロシアのプロレスラーであり、祖国を何よりも愛する愛国者だ。モヒカン頭に恐ろしく濃い胸毛、赤いレスラーパンツをトレードマークとしている。赤きサイクロンの二つ名で知られており、本人もこのニックネームを大いに気に入っている。ロシアとアメリカのレスリングを融合させたユニークな格闘スタイルを使いこなす。"; "str_zangief_story1" = "ザンギエフは地下プロレス界で無敗を誇っていたが、あまりに勝ちすぎたことで試合を組まれなくなってしまう。他にできることもなく一人で山篭りをしていたが、ザンギエフの偉大なる力を知るロシアの総書記長からアプローチを受ける。総書記長は戦いに自らを捧げるザンギエフを称賛し、これに感動したザンギエフはロシアの力を世界中に示すことを約束する。肉体をさらに鍛え上げるため、総書記長からトレーニングへの資金提供を受けることができたが、資金不足になり山小屋で現地の熊とトレーニングを行う羽目になってしまう。そして、準備ができたと感じたザンギエフは世界最高峰の格闘家への挑戦を開始する。"; "str_zangief_story2" = "ザンギエフは鍛え上げられた筋肉こそが世界で最も美しいと思っているため、正反対の美観を持ち、それを追求するバルログが理解できない。"; "str_zangief_story3" = "\n女子プロレスラーのレインボー・ミカはザンギエフに憧れており、二人は師弟のような関係を結んでいる。また、エドモンド本田とも良い友人として良好な関係を築いている。"; "str_zangief_story4" = "ザンギエフは圧倒的な力のみで対戦相手を粉砕することでレスリングの力を証明したいと考えている。巨大な筋肉はザンギエフの敏捷性を損なっているが、破壊的な打撃と強烈な投げによって、最大限のダメージを与えることを身上とする。すべての攻撃技が近距離からの打撃および投げであるため、ザンギエフは飛び道具による攻撃に対して明らかに不利となってしまうことがある。"; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987年)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "タイ"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "B112/W80/H85"; "str_adon_bloodtype" = "B型"; "str_adon_fightingstyle" = "ムエタイ"; "str_adon_likes" = "ムエタイ"; "str_adon_dislikes" = "サガット、口先だけのヤツ"; "str_adon_special" = "ワイクー(ムエタイの踊り)"; "str_adon_story0" = "常に笑みを絶やさず傲慢なまでの自信家であるアドンは、スピードと手数を活かした攻撃を持ち味とするムエタイ選手だ。アドンはかつての師であるサガットを超え、真なるムエタイの神として君臨することを渇望している。 "; "str_adon_story1" = "アドンはムエタイの帝王ことサガットの最高の戦いの一つを目撃したことで、彼を師として仰ぐようになる。アドンはサガットの最高の弟子であり、やがてスピードにおいては師を上回るようになる。 "; "str_adon_story2" = "アドンは師匠が無敵であると信じていたため、そのサガットが無名の格闘家(アドンは後にそれがリュウであることを知る)に敗れたことで激しく失望する。サガットを否定し、ムエタイこそが世界最強であることを証明するために戦うようになる。"; "str_adon_story3" = "アドンはリュウがサガットを倒せたのは、殺意の波動を使ったからであると知り、自らもそれをムエタイに取り入れるために求めるようになる。この力の源を知るために、アドンは殺意の波動の最高の使い手である豪鬼を探し始める。闇の力に興味を抱くアドンではあるが、ベガからシャドルーに勧誘された際はこれを断っている。 "; "str_adon_story4" = "アドンの格闘スタイルはかつての師であったサガットのものとは大きく異なり、高速のフットワークとアクロバティックな必殺技のコンビネーションで対戦相手を圧倒する。アドンの誇る神速ともいえるスピードは何を犠牲にしようとも最強を目指す固い決意によって決して鈍ることはない。"; "str_akuma_fullname" = "Gouki"; "str_akuma_name" = "Gouki"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II X (1994年)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "日本"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "B118/W84/H86"; "str_akuma_bloodtype" = "不明"; "str_akuma_fightingstyle" = "暗殺拳に源流を持つ武術"; "str_akuma_likes" = "不明"; "str_akuma_dislikes" = "不明"; "str_akuma_special" = "不明"; "str_akuma_story0" = "豪鬼は戦いの精神の中に生きる闇の体現そのものである。彼は「拳を極めし者」として知られ、冷酷で苛烈な性格の持ち主であり、進む道に混沌の種を撒き散らすという。"; "str_akuma_story1" = "豪鬼は殺意の波動と呼ばれる力を強さの源とし、情けを与えることも求めることもない純然たる武人である。殺意の波動は闇の力であり、時として彼の躰からオーラのように立ち昇る。豪鬼は強者の前に現れ、死合いにより斃すことを目的としている。豪鬼は長きに渡ってリュウに眠る殺意の波動に注目しており、完全なる力を引き出したリュウとの死合いを望んでいる。 "; "str_akuma_story2" = "豪鬼は兄である剛拳とともに暗殺拳の使い手である轟鉄に師事していたが、殺意の波動が持つ苛烈な破壊衝動に身を任せ轟鉄を殺害する。その後リュウとケンの師匠となった剛拳も倒し、自ら修羅魔道へと進んでゆく。師匠と家族を倒した後豪鬼は姿を消していたが、ストリートファイタートーナメントにおいてベガに挑む強者の前に再びその姿を現すのだった。"; "str_akuma_story3" = "豪鬼が最も望む形で死合いができると考えている相手は二人。殺意の波動を我が物としたリュウ、そして二流派の暗殺拳を同時に使いこなす稀代の殺し屋、元である。"; "str_akuma_story4" = "豪鬼が使う暗殺拳はリュウとケンが使う技の源流となるため、3人の技には類似性がある。しかし、暗殺術としての技本来の性質と殺意の波動の力により、豪鬼の技は二人のものより高い威力を誇る。更に豪鬼は代名詞とも言える刹那に不可避の連撃を叩き込む瞬獄殺を含めた独自の技も極めている。"; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_alex_birthday" = "05/15"; "str_alex_country" = "アメリカ合衆国"; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "不明"; "str_alex_bloodtype" = "O型"; "str_alex_fightingstyle" = "レスリング"; "str_alex_likes" = "トレーニング、家族"; "str_alex_dislikes" = "迷惑な人間、ブロッコリー"; "str_alex_special" = "ニューヨークのピザに詳しい"; "str_alex_story0" = "アレックスは長い金髪と強い正義感が特徴的なニューヨーク市出身の若き格闘家だ。鈍感で熱い性格をしており、物事をはっきり言うため、トラブルに巻き込まれてしまいがちだが、赤いバンダナとマッチョな風貌の下にあるのは、生来の優しさである。"; "str_alex_story1" = "アレックスは街のジムで彼のトレーナー兼ルームメイトであるトムのトレーニングを受けていたが、ある日謎の男にトムが倒されたことで、ストリートファイトの世界に飛び込むことになった。"; "str_alex_story2" = "トレーナーであり父の友人でもあるトムの敗北はアレックスにとって非常に大きな衝撃であった。トムはフェアな試合によって敗れたと聞き、アレックスは謎の男を探すための旅を始めるのだった。この謎の男の正体はワールドウォリアートーナメントを主催する秘密結社の総統ギルであり、アレックスはこれに参加しなければならないことを知るのだった。"; "str_alex_story3" = "アレックスは獅子奮迅の戦いでギルの元までたどり着き、見事リベンジを果たす。トムも負傷から回復し、彼のギルに対する怒りは治まることとなった。現在では引き続き格闘技術を磨きつつ、手強い対戦相手を求める日々を送っている。アレックスの強くなりたいという想いは時に彼の良識を吹き飛ばしてしまい、その率直な言動も相まってよく危険な目にあっているようだ。"; "str_alex_story4" = "アレックスは鋭く速い攻撃と鍛え抜かれた肉体が生み出す力で対戦相手を圧倒する。特にパワフルな投げと強烈な打撃によって敵を叩きのめすのを好む。格闘スタイルにはレスリングを組み込んでおり、フラッシュチョップとその威力で名高いパワーボムを決め技としている。"; "str_balrog_fullname" = "M. 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Bison"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_balrog_birthday" = "09/04"; "str_balrog_country" = "アメリカ合衆国"; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "B120/W89/H100"; "str_balrog_bloodtype" = "A型"; "str_balrog_fightingstyle" = "ボクシング"; "str_balrog_likes" = "女、バーボン"; "str_balrog_dislikes" = "魚、努力、算数"; "str_balrog_special" = "ギャンブル"; "str_balrog_story0" = "マイク・バイソンは比類なきハードパンチャーであり、華やかな場所を好むギャンブラーでもある。シャドルーの幹部であり、目の前に立ち塞がる者は誰であっても叩きのめす。 "; "str_balrog_story1" = "バイソンはお世辞にも理知的とは言えないが、その分右に出るものがいないほどの激しいパワーファイトを身上としている。貧しい一家の末っ子として生まれ、スラムの他の少年たちとの喧嘩に明け暮れることでファイトを学んだ。プロのコーチを雇う金がなかったため、文字通り真のストリートファイターとして成長したが、彼はあくまでもボクシングスタイルを貫き、蹴り技を使うことはない。蹴り技は使わないがその体躯を支える脚力は強靭で、そこから生み出される推進力を合わせた強烈なハードパンチはバイソン最大の武器となっている。"; "str_balrog_story2" = "バイソンは金と名誉を求めてプロボクシングの世界に飛び込んだが、その凶暴性で対戦相手を片っ端から病院送りにしてしまったために対戦相手が見つからなくなってしまった。"; "str_balrog_story3" = "バイソンはしばらくの間、ラスベガスの賭け試合でファイトを行っていたが、ここでも危険なボクシングスタイルを理由に対戦相手が見つからなくなってしまう。そしてボクシングの世界に居場所を失い、場末のカジノやバーの用心棒にまで落ちてしまったバイソンにベガがアプローチするのだった。"; "str_balrog_story4" = "ベガが約束した多額の報酬に目がくらんだバイソンはシャドルーに参加する。ベガの命令に従順に従い続け、ついにはベガの右腕にまで上り詰めるのだった。"; "str_balrog_story5" = "ベルトの下を殴ることをためらわず、時にバッティングを使うといったダーティーさはあるものの、バイソンの技術は純粋なボクシングに由来している。身体が大きく鈍重に見えるが、強靭な脚力と全身のバネで爆発的な推進力を生み出すことが可能で、その結晶ともいうべきダッシュストレートは恐るべきリーチと威力を誇り、体重と推進力のすべてを相手に叩き込む。戦いに集中し、誰にも止められない猛牛となったバイソンは紛れもないノックアウトキングである。"; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987年)"; "str_birdie_birthday" = "08/22"; "str_birdie_country" = "イギリス"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "B156/W102/H106"; "str_birdie_bloodtype" = "O型"; "str_birdie_fightingstyle" = "酒場での乱闘、プロレス"; "str_birdie_likes" = "ビール、ビーフジャーキー、金儲けの話"; "str_birdie_dislikes" = "子供、警察"; "str_birdie_special" = "大食い、犯罪行為"; "str_birdie_story0" = "バーディーは恵まれた体躯に常識はずれの石頭を兼ね備え、モヒカン頭をトレードマークとする元レスラーのストリートファイターである。"; "str_birdie_story1" = "バーディーは初めプロレスラーとして名を売ったが、卑劣な手口と残虐性によってリングを追放され、バーの用心棒に身を落としてしまう。この頃に彼はシャドルーの存在を知り、シャドルーからの関心を引くためにストリートファイトを始めることになる。 "; "str_birdie_story2" = "狙い通りシャドルーに勧誘されたバーディーだったが、扱いは悪く仕事内容は用心棒時代と大差ないものだった。バーディーはキレ者ではないがベガが自分を利用しているだけなのはわかっており、ベガを倒してシャドルーを乗っ取るための機会を窺っていた。バーディーはロシアのレスラー、ザンギエフをライバルと見なしているが、別にレスラーとして彼をライバル視しているわけではなく、同じモヒカンヘアーであることに対抗意識を燃やしているだけである。"; "str_birdie_story3" = "バーディーは文字通りのストリートファイターであり、酒場での喧嘩殺法と強烈なレスリングの技を混ぜ合わせた粗暴なファイトスタイルを身上としている。弱点を見抜かれる前に力で捻じ伏せるだけといった戦術とはいえない戦い方だが、強靭な拳と石頭によるヘッドバットの強烈な破壊力だけで多くの戦いに勝利してきているダーティーなパワーファイターである。"; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993年)"; "str_cammy_birthday" = "01/06"; "str_cammy_country" = "イギリス"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/W57/H88"; "str_cammy_bloodtype" = "B型"; "str_cammy_fightingstyle" = "シャドルーと特殊部隊の格闘術"; "str_cammy_likes" = "猫"; "str_cammy_dislikes" = "不機嫌なとき目につくものすべて"; "str_cammy_special" = "ナイフ投げ"; "str_cammy_story0" = "キャミィ・ホワイトはデルタレッドとして知られる英国情報部(S.I.S.)の特殊部隊の隊員だ。かつてコードネーム「キラービー」としてシャドルーのベガ親衛隊に所属していた過去を持つ。"; "str_cammy_story1" = "キラービーはベガの親衛隊である「ドール部隊」の一員となるべく、ベガ自身の遺伝子を用いてシャドルーによって作り出された強化人間である。シャドルーにより洗脳と肉体改造を施されており、ベガのための戦闘データ収集が実施されていた。彼女はキリングマシーンとして任務を完璧に遂行していたが、少しずつ自我が芽生えつつあった。彼女が独立した個性を持ちつつあることを察したベガは、バルログと他の改造ドールソルジャーたちにキラービーを処分するよう命じるのだった。"; "str_cammy_story2" = "任務の最中、キラービーは記憶喪失の状態でデルタレッドに発見され、デルタレッド幹部であるウルフマン大佐が彼女をその保護下におくこととなった。ウルフマン大佐は彼女に「キャミィ」という名を与え、デルタレッドの一員として迎えたのである。"; "str_cammy_story3" = "キャミィとなった彼女はその卓越した格闘能力と軍事諜報能力でシャドルーを壊滅させる任務を負うこととなるが、実は自らがシャドルーの一員であり、スパイとしてデルタレッドに送り込まれたという真実を知り、大きな葛藤と罪悪感に苛まれることになってしまう。しかしデルタレッドの仲間たちの励ましとサポートによって彼女は解き放たれ、新しい自分と共に歩み出すことができたのである。"; "str_cammy_story4" = "キャミィの最も大きな武器はその身体能力を最大限に利用した圧倒的な機動力であり、それを活かしたアクロバティックなファイトスタイルを確立している。小柄だが、シャドルーの改造により人知を超えた反応速度と身体能力を獲得しており、独自の戦闘技術を融合させることでどんな相手の防御の穴も逃さず狙い撃つことが可能となっている。"; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Nash"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Zero (1995年)"; "str_charlie_birthday" = "??/??"; "str_charlie_country" = "アメリカ合衆国"; "str_charlie_height" = "186 cm"; 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"str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Zero 3 (1998年)"; "str_cody_birthday" = "04/18"; "str_cody_country" = "アメリカ合衆国"; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "B139/W86/H97"; "str_cody_bloodtype" = "O型"; "str_cody_fightingstyle" = "喧嘩殺法"; "str_cody_likes" = "喧嘩を売ること、ホウレンソウ、ミルク"; "str_cody_dislikes" = "説教"; "str_cody_special" = "ナイフの扱い"; "str_cody_story0" = "かつては英雄と見なされていたコーディーだが、最近では、刑務所を絶え間なく行ったり来たりする囚人となってしまっている。"; "str_cody_story1" = "まだ彼がもう少し穏やかだった頃、コーディーは市長のマイク・ハガー、友人のガイと並んで、ギャング団「マッドギア」からメトロシティを解放した3人の英雄の一人だった。まだ彼がもう少し穏やかだった頃、コーディーはマッドギアに誘拐されたガールフレンドであるジェシカ・ハガーを救い出した。"; "str_cody_story2" = "コーディーはマッドギアを倒した後の平和な生活に退屈し、以来目標を失ってしまっていた。彼は路上での喧嘩に明け暮れるようになり、やがて傷害罪で投獄されてしまう。刑務所は彼に歳を取らせた。死んだような目を持ち、時には無精髭すら生えている。コーディーはまるで自由な生活を諦めてしまったかのように見え、自分でも囚人服が似合っているように感じ始めている。牢での生活はさほど悪いものではないが、出かける気分のときは厚さ50cmのコンクリートの壁を破壊して、気が向いたら戻るという生活を送っている。"; "str_cody_story3" = "子供の頃からナイフを扱ってきたため、ナイフを投げるのが上手く、さらに石投げや砂を使っての目潰しなどの喧嘩殺法を得意とする。彼の現在の生活ぶりにより、ジェシカとの仲は終わっている。"; "str_cody_story4" = "コーディーは裏社会の喧嘩屋であり、格闘スタイルも喧嘩屋ならではのものとなっている。手錠を対戦相手に引っ掛ける、落ちているものを投げる、目潰し、ナイフで斬りつけるなどの戦いにおいて手段を選ぶことはない。 "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Zero (1995年)"; "str_dan_birthday" = "11/25"; "str_dan_country" = "香港"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "B113/W83/H88"; "str_dan_bloodtype" = "O型"; "str_dan_fightingstyle" = "サイキョー流"; "str_dan_likes" = "挑発"; "str_dan_dislikes" = "ワカメ、小悪党、キザな男"; "str_dan_special" = "瓦割り、カラオケ"; "str_dan_story0" = "火引弾はバリエーション豊かな挑発と中途半端な技が特徴的な2流の格闘家だ。ダン(弾)は日系人であるが、生まれも育ちも香港である。ダンは挑発をこよなく愛しており、少なくともこれに関しては並ぶものがいない達人である。"; "str_dan_story1" = "ダンは父親の火引強を殺したサガットに復讐するという激しい感情から格闘家としてのキャリアを始めた。ダンはリュウとケンの師である剛拳のもとで短期間修行していたが、すぐに復讐のために力を求めていることを看破されて破門された。ダンが剛拳のもとにいたのはリュウとケンの入門より前のことであるため、彼は二人の技が自分の技の模倣にして劣化版であると考えている。ダンは特にケンが気に入らないようだが、これはおそらくケンが女性にモテるからだと思われる。"; "str_dan_story2" = "リュウがサガットに勝利したという噂を耳にしたダンは旅を開始する。彼はサガットの人生を終わらせるのは自分であるという強い決意を抱いており、最終的にサガットを見つけ出した。そしてダンはなんとサガットに勝利した。しかし、真実はダンが復讐を追い求める人生を送ることを哀れんだサガットが試合を譲ったというものだった。 "; "str_dan_story3" = "真実はどうあれ、ダンの復讐は果たされ、怒りは収まった。ダンはフェアな試合で勝ったと信じており、サガットを倒したときのダンの喜びようは、あのベガですら驚いて無言になってしまうほどのものだった。この勝利の後、ダンは自らを「最強」であると考えるようになり、サイキョー流を開き、自分の道場を持つようになった(残念ながらあまり人気はないようである)。"; "str_dan_story4" = "ダンはブラジルのジャングルでブランカに命を救われている。そのため、ダンはブランカを親友だと思っていて、本名であるジミーと呼ぶ。さくらとも交流があり、彼女を自分の一番弟子扱いしているが、さくら自身はあまり興味がないようである。"; "str_dan_story5" = "修行の途中で破門されているため、ダンの必殺技はケンとリュウの技と基礎を同じにしているが、不完全なものであり、威力も及ばない。ダンの最強の技は敵に連続攻撃を繰り返して打ち込み、自らに自信をもたらすというものである。ダンが連撃を非常に好む理由は誰も知らない…本人すらも知らなかったりする。"; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993年)"; "str_deejay_birthday" = "10/31"; "str_deejay_country" = "ジャマイカ"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "B130/W89/H94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB型"; "str_deejay_fightingstyle" = "キックボクシング"; "str_deejay_likes" = "叫ぶ、唄う、踊る"; "str_deejay_dislikes" = "静寂"; "str_deejay_special" = "バンブーダンス"; "str_deejay_story0" = "ディージェイはスポットライトを浴びるために生まれてきたような男だ。世界の格闘トーナメントでジャマイカを代表するキックボクサーであるだけでなく、リリースしたアルバムすべてがゴールドレコードとなったほどの大人気ミュージシャンでもあるのだから。歌って踊れて、マラカスを演奏できるストリートファイターは彼だけだ。"; "str_deejay_story1" = "ディージェイは鍛え抜かれた肉体を持ち、脳天気なまでに陽気な性格をしている。元々はキックボクサーとして世界中を旅して様々な格闘大会に参加していたが、試合の中でのディージェイのカリスマ性がレコード会社の目に止まったことで、パフォーマーとして契約することになった。そして素晴らしい音楽の才能も開花したというわけだ。"; "str_deejay_story2" = "音楽の世界で成功を収めたディージェイだったが、自らの音楽に対する愛情が陰ってきたことに気づいてしまう。だがある日、闘いの中でディージェイはこのスランプを克服する。ストリートファイトの中で偶然見つけた「攻撃のリズム」に新しい音楽の可能性を見出したのだ。今、彼は音楽に対する愛と格闘技に対する愛を一つにする旅を心ゆくまで楽しんでいる。"; "str_deejay_story3" = "豆知識: ディージェイのパンツに書かれた「Maximum」は彼のヒット曲のタイトルである。"; "str_deejay_story4" = "ハートが刻むビートとともにシャープなパンチと流れるようなリーチの長い蹴りを繰り出すファイター。優れたリズム感を活かして開発したトレードマーク的必殺技マシンガンアッパーで敵を気絶させ、ステップごとに前進し、驚異的なリーチを誇るダブルローリングソバットで相手との間合いを詰めつつ攻撃する。"; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_dudley_birthday" = "01/27"; "str_dudley_country" = "イギリス"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "B160/W90/H100"; "str_dudley_bloodtype" = "B型"; "str_dudley_fightingstyle" = "ボクシング"; "str_dudley_likes" = "紅茶、薔薇"; "str_dudley_dislikes" = "無礼な輩"; "str_dudley_special" = "陶器の鑑定、ガーデニング"; "str_dudley_story0" = "ダッドリーは紅茶を愛する紳士にしてボクサーである。アスリートおよび実業家として成功した父親の息子としてイングランドで育ち、裕福な少年時代を過ごした。礼儀正しいものの、多少高慢さを感じさせなくもない物腰の人物であるが、ダッドリーは同じ格闘家たちに対して敬意と思いやりを持っており、過去の試合と素晴らしい技術を持つ対戦相手たちのことを思い出してノスタルジーに浸ることがある。彼の原動力となっているのはその誇り高さである。ちなみに父親とそっくりである。"; "str_dudley_story1" = "ダッドリーが大学生の時、事業において選択を誤ったことで父が財産を失ってしまい、彼は貧しい生活を余儀なくされてしまったが、プロのヘビー級ボクサーとして成功を収め、家族の財産を取り戻した。しかし、父が愛していたスポーツカーだけは見つけられなかった。家族内でこの車は大きな意味を持っていたため、ダッドリーは世界中を探し回り、秘密結社の総統であるギルの手に渡っていることを知ることになった。"; "str_dudley_story2" = "ダッドリーはプロボクサーとしてのトレーニングのみを積んできたため、ストリートファイトであってもパンチ以外を使うことはない。パンチのスピードと衝撃力においては右に出るものがいないと言われているが、バイソンならば対抗できるかもしれない。ダッドリーはダンディな完璧主義者だが、年をとるにつれて、一部の人間から甘くなったと言われることもある。いかなる時でもボクシンググローブを着用しており、車を運転するときや紅茶を楽しむときであっても外すことはない。"; "str_dudley_story3" = "ボクシングのチャンピオンになったダッドリーは騎士の称号を贈られ、英国の御前試合に招かれた。薔薇をこよなく愛し、自宅に迷路となっている広大な薔薇園を所有している。さらに、見事な髭を蓄えた、上品なオルトー・K・ゴッチという名の執事がいる。"; "str_dudley_story4" = "ダッドリーはパワフルなパンチと敏捷なフットワークを活かして対戦相手をインファイトで圧倒するファイターだ。スピーディーなパンチやダッシュといったボクシングスキルを使って、対戦相手を追い詰め、激しいラッシュを叩き込む。"; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_elena_birthday" = "09/18"; "str_elena_country" = "ケニア"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "B83/W58/H88"; "str_elena_bloodtype" = "不明"; "str_elena_fightingstyle" = "カポエラ"; "str_elena_likes" = "音楽、ダンス"; "str_elena_dislikes" = "自然を破壊すること"; "str_elena_special" = "新しい友達を作ること、自然との対話"; "str_elena_story0" = "エレナはアフリカのサバンナにある小さな村の族長の娘だ。彼女は人生に対してポジティブであり、周囲のものに対しての感動と感謝を忘れない。試合後に対戦相手と友達になれることが自慢である。"; "str_elena_story1" = "エレナに闘いの文化を教えたのは彼女の父だ。そして、彼女は大地のリズムに合わせて動き、長い足を活かせる蹴り技が主体のカポエラを選んだ。"; "str_elena_story2" = "エレナは父がフランスの大学で博士号を取得したことを誇りに思っており、いつか同じように外国で学校に行きたいと考えていた。最終的に日本への留学を選び、親愛の情を込めてナルちゃんと呼ぶ、ナルミという親友もできた。"; "str_elena_story3" = "日本での学生生活を終えたエレナは次は父と同じようにフランスでの学習を希望している。学校が始まる前に友達を作りたいと考えたエレナは、ストリートファイトの世界に飛び込むのだった。"; "str_elena_story4" = "エレナの格闘スタイルは手枷を付けられた奴隷が編み出したカポエラだ。長い脚と天性の跳躍力を活かして、筋力の低さを補い、自分より遥かに力のある相手とでも互角に戦うことができる。奇抜な蹴り技を使いこなして、相手を混乱させ、滑らかでリズミカルなダンスのごとき動きで楽しみながら試合に挑む。"; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993年)"; "str_feilong_birthday" = "04/23"; "str_feilong_country" = "香港"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "B108/W76/H80"; "str_feilong_bloodtype" = "O型"; "str_feilong_fightingstyle" = "カンフー"; "str_feilong_likes" = "カンフー、自己主張"; "str_feilong_dislikes" = "無気力、無感動、無関心"; "str_feilong_special" = "アクションシーンの独自演出"; "str_feilong_story0" = "フェイロンはカンフーアクションのスターであり、ハンサムな風貌と完璧なタイミングの技を融合させた演技を見せる。しかし、彼の技はショー向けだけのものではなく、カンフーにおいては香港で右に並ぶものがいないほどの達人である。"; "str_feilong_story1" = "フェイロンは香港で生まれ育ち、6歳の頃からカンフーの修行を積み、同時に映画業界で働くためのトレーニングを受けてきた。彼の成長を見てきた人の中には、香港の映画業界は彼の双肩にかかっているとまで評価している者もいた。フェイロンは見事にその期待に応えて、順調に名声を獲得していった。"; "str_feilong_story2" = "キャリアの初期において、フェイロンはストリートファイタートーナメントの開催を知り、これが技と演技力を磨くためのいい機会になると考えた。トーナメントの終了後、フェイロンは自分が演技よりも闘いに情熱を抱いていることに気づいたため、映画への出演依頼を断って、闘いの機会を求めるようになった。"; "str_feilong_story3" = "映画業界を完全に離れた後、フェイロンは「飛天流カンフー」を創始し、300万人を超える弟子を抱える一大流派に成長させた。"; "str_feilong_story4" = "素早く優雅な動きを身上とするフェイロンは対戦相手の隙きを突いて先制攻撃を狙うことを得意とする。攻撃を加えた際、力と自信を漲らせるかのような掛け声を放つことで知られている。"; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987年)"; "str_gen_birthday" = "03/10"; "str_gen_country" = "中国"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "B106/W75/H80"; "str_gen_bloodtype" = "O型"; "str_gen_fightingstyle" = "中国拳法(喪流と忌流)"; "str_gen_likes" = "肉饅頭、漢詩を詠むこと"; "str_gen_dislikes" = "人の群れ"; "str_gen_special" = "漢方薬の処方"; "str_gen_story0" = "元は年老いた殺し屋であり、中国拳法を基に素手で標的を容赦なく抹殺する独自の喪流と忌流を作り出した人物だ。元は香港の裏社会で「元は無敵であり、100の死闘を制した」ことで知られ、極めて恐れられている。"; "str_gen_story1" = "ほとんどの者は知らないことだが、実は元は死病に侵されており、これは戦いの場での死を望む元がさらに激しく死闘を求める理由となっている。どのみち、この老人の人生における喜びは手強い相手との「死合い」だけであり、病気であろうが戦場に立つことを決してためらうことはなかっただろう。"; "str_gen_story2" = "元は同じく暗殺拳を用いる豪鬼を真のライバルであると見なしている。元の人生における最大の喜びは、豪鬼との死合いであり、あまりの喜びに止めを刺すことができず、再「死合い」の日を楽しみにしている。"; "str_gen_story3" = "若い頃、元は行方不明の春麗の父、銅昴の良き友人にして師匠だった。そのためか、春麗を父親のように見守っている。元が春麗の父に教えた技のいくつかは、彼女に伝えられている。 "; "str_gen_story4" = "元は数多くの武術を極めているが、最終的には喪流と忌流の二つの流派を独自に生み出した。さらに、自らが病魔に侵されていることを知った元の殺し屋の本能はさらに研ぎ澄まれている。失うものがないため、他のストリートファイター達と比べても特に危険な対戦相手となっている。"; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_gill_birthday" = "??/??"; "str_gill_country" = "不明"; "str_gill_height" = "不明"; "str_gill_weight" = "不明"; "str_gill_measurement" = "不明"; "str_gill_bloodtype" = "不明"; "str_gill_fightingstyle" = "組織秘伝の格闘術"; "str_gill_likes" = "命令"; "str_gill_dislikes" = "反抗"; "str_gill_special" = "パイロキネシス/クリオキネシス"; "str_gill_story0" = "ギルは2000年以上の歴史を持つ秘密結社の現総統であり、この結社と通じて世界をあらゆる面で操っている。最終目標は2200年までに彼にとっての理想の世界を作り上げることである。"; "str_gill_story1" = "ギルは至高の存在であるとされ、24年ごとに実施される厳選過程の産物である。半分が赤、もう半分が青の肉体、長い金髪、そしてタイトなブリーフのようなものを着用している姿を「エリート」であると考えられるかは人それぞれだろう。"; "str_gill_story2" = "ギルの弟のユリアンも秘密結社の総統候補であり、総統になったギルのことを激しく憎んでいる。2人はやがて激突し、ユリアンはギルを倒して、総統の座を奪うことに成功するが、総統の上に天帝が存在し、それがギルであることを知るのだった。"; "str_gill_story3" = "ギルは総統の座こそユリアンに明け渡したものの、未だに秘密結社の支配権を握っており、生、死、愛、憎悪が共存する世界を作るための計画を引き続き進めている。"; "str_gill_story4" = "秘密結社は新時代を「黄金時代」と呼ぶつもりでいる。彼らが所有している予言の書は、二つの相反する原初の力がぶつかることで、大破壊が生じることを伝えている。混沌に包まれた世界は新しいリーダーを必要とする。計画ではギルがこのリーダーとなる。"; "str_gill_story5" = "ギルの肉体が二つの色に分かれているのは、予言で言及されている二つの相反する力の調和を表しているからだとされる。ギルの青い部分は氷の力、赤い部分は炎の力を表している。"; "str_gill_story6" = "ギルはユリアンと同じく、秘密結社の格闘術における66の秘伝を習得しているが、ユリアンとは異なる要素に注目している。ギルは圧倒的な身体能力を持ち、炎と氷の両方の力を操って、恐るべき破壊力を発現する。さらにレザレクションという技術を習得しており、闘いで倒されてもある程度の余力を残した状態で復活する。"; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Zero (1995年)"; "str_guy_birthday" = "08/12"; "str_guy_country" = "アメリカ合衆国"; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "B108/W77/H82"; "str_guy_bloodtype" = "O型"; "str_guy_fightingstyle" = "武神流忍術"; "str_guy_likes" = "鮭茶漬け、冷や奴、スニーカー"; "str_guy_dislikes" = "横文字"; "str_guy_special" = "盆栽"; "str_guy_story0" = "ガイは500年以上の歴史を持つ、一対多数の戦術に基づいた実践的な忍術、武神流の第39代伝承者だ。ガイはアメリカで生まれたが、日本で育ち、英語やヨーロッパの言語など横文字を苦手としている。おそらく忍術の修行を積んだせいか、若いのに落ち着いており、古風な口調で話す。 "; "str_guy_story1" = "ガイはまだ少年の頃に是空を師匠とした。この是空こそが武神流の第38代伝承者であり、ガイは彼の下で武神流を修めている。ガイは日本の不良少年だったが、素質を見込んだ是空によって後継者となったらしい。ガイがアメリカに出発する直前、是空は「すべてを超えてみせろ」とだけ告げて、跡形もなく姿を消した。まだ学生だったガイは受験に失敗したことで、技を磨くため単身アメリカに渡った。 "; "str_guy_story2" = "アメリカに到着したガイは戦闘の経験を積むため、まっすぐにメトロシティに向かった。彼はコーディーという名の若いファイターと同じジムでトレーニングをしていたが、コーディーのガールフレンドが誘拐されてしまった。ガイはマッドギアのギャングたちと戦うために手を貸すことを決めたが、すぐに武神流忍術は実際の戦闘状況に合わせて、さらに実践向けにしなければならないことに気づいた。"; "str_guy_story3" = "さらに経験を積むために、ガイはストリートファイトの世界に飛び込んだ。数々の手強い相手と戦いながら、ガイは自分だけの武神流の新しいスタイルを形作ることに成功した。"; "str_guy_story4" = "ガイの師匠である是空はかつてガイに「混沌をもたらす者が現る時、そこに武神の影あり」と語ったことがある。長くの年月を経てから、ガイはこの予言の人物はベガであると知った。ガイは武神流の伝承者として、この邪悪に立ち向かわなければならないことを感じ取った。"; "str_guy_story5" = "ガイはストリートファイトの世界において、多くの人物とつながりを持っている。例えば、メトロシティで過ごした日々からの付き合いであるコーディーだ。ガイはコーディーの堕落した生活を心配しているが、干渉しないことにしている。ガイの婚約者であるレナは同じ武神流の使い手であるマキの姉であり、マッドギアの元メンバーであるソドムにはライバル視されている。"; "str_guy_story6" = "ガイは武神流忍術を独自に発達させ、持ち前のスピードと疾風の如き攻撃を活かして、敵を疲れさせてから、最強の技を狙う。"; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997年)"; "str_hugo_birthday" = "05/19"; "str_hugo_country" = "ドイツ"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "不明"; "str_hugo_bloodtype" = "不明"; "str_hugo_fightingstyle" = "プロレスリング"; "str_hugo_likes" = "ポイズン、ジャガイモ、タッグチーム"; "str_hugo_dislikes" = "難しい決断、自分を馬鹿にするヤツ"; "str_hugo_special" = "重量挙げ"; "str_hugo_story0" = "ヒューゴー・アンドレはドイツの農場で育った大男だ。20歳になる前にアメリカに渡り、かつてマッドギアに所属していた。ヒューゴーは巨体を活かしてプロレスと総合格闘技界を席巻しており、両方で未だに無敗を維持している。"; "str_hugo_story1" = "マッドギアの壊滅後、ヒューゴーはタッグマッチでデビューしようとしていたが、ライバルの陰謀によりパートナーを失ってしまう。タッグチーム大会でまで数ヶ月しかない、そのためヒューゴーとマネージャーのポイズン(同じくマッドギアの元構成員)は様々な地域を回って優れたタッグパートナーを探すことにした。"; "str_hugo_story2" = "その後、ヒューゴーはシングルマッチに戻ったが、圧倒的なサイズと力により、簡単に勝ちすぎてしまうため、対戦カードが組まれなくなってしまった。人々が彼と距離を取る中、ポイズンはヒューゴーが常に対戦カードを組めるように、新団体「H.W.A.(ヒュージ・レスリング・アーミー)」の設立を提案する。彼女は二人が出会うすべての手強いファイターに喧嘩を売り、その不幸なターゲットが負けた場合、H.W.A.に加入するよう求めた。このやり方で、H.W.A.は成長を続け、50人以上のファイターが所属する団体となった。"; "str_hugo_story3" = "ヒューゴーは頭の回転こそ早くないものの、意外と親切な性格をしており、傷つきやすい一面も持っている。二人の妹を含む家族がドイツにいるが、家出して以来一度も会っていない。またメトロシティに複数の男の親戚がいるが、そのほとんどはストリートのチンピラである。"; "str_hugo_story4" = "ヒューゴーの格闘スタイルはレスリングを背景としており、シンプルだが圧倒的な破壊力を誇る。サイズからは信じられないようなスピードとジャンプ力を持ち、巨体を活かして対戦相手の攻撃を叩き潰してしまうことすらある。パワフルな投げ技には上から狙えるものもあり、あらゆる方向から敵を粉砕する。"; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_ibuki_birthday" = "12/06"; "str_ibuki_country" = "日本"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/W57/H90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A型"; "str_ibuki_fightingstyle" = "忍術"; "str_ibuki_likes" = "どん、焼き芋、ガマガエル"; "str_ibuki_dislikes" = "忍術の修行、補習"; "str_ibuki_special" = "早食い"; "str_ibuki_story0" = "いぶきは忍者の里で生まれた女子高生であり、幼少の頃からこの地に古くから伝わる忍術の修行に明け暮れている。彼女の武術は一般人など及びもつかないレベルにあるが、それでも口元を隠す布の下にいるのは普通の女子校生だ。"; "str_ibuki_story1" = "彼女の最初の大きな任務は世界を旅して謎の「Gファイル」を奪取することだった。Gファイルに書かれている内容については様々な噂が存在しているが、作成者のギルによると「門外漢が読んでもまったく理解できない」ものであるらしい。いぶきは最終的にこのGファイルを発見するが、これは彼女の心に落ち着かない感覚を残すことになった。"; "str_ibuki_story2" = "卒業が近づく中、いぶきは大学に行くことに決めた。毎日の忍者修行から逃れ、普通の女の子として素敵なボーイフレンドを見つけ、キャンパスライフを楽しみたかったからだ。彼女は私立百日紅大学に入学し、この「普通」の場所が彼女が望むライフスタイルを与えてくれることを期待している。"; "str_ibuki_story3" = "不幸なことに大学の「忍術研究サークル」は、彼女がニンジャの修行から解放されることは決してないかもしれないことを示す最初の兆候だった…"; "str_ibuki_story4" = "いぶきの隠れ里には当然、他の忍者もおり、鍛え抜かれた巨体を持つ雷音、爪のエキスパートの円城、知性派の三条、同年代の焔などがいる。いぶきは「どん」という名のペットのタヌキを飼っている。どんちゃんの尻尾には赤いリボンが付けられていて、いぶきの行くところにはほぼどこにでもついて行く。"; "str_ibuki_story5" = "いぶきの格闘スタイルは古武術と秘伝の忍術を組み合わせたものだ。彼女個人のスタイルは対戦相手の弱点を狙う、素早く効率的な動きが基本であり、対戦相手に攻撃したことを気づかせもせずに勝利することも少なくない。身体が小さいため、他のファイターと比べて攻撃力とリーチにおいて劣るものの、圧倒的な敏捷性によってカバーしている。いぶきは様々な忍具を持ち歩いているが、特にクナイの使用を好む。"; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Zero 3 (1998年)"; "str_juli_birthday" = "07/22 (?)"; "str_juli_country" = "ドイツ (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "B92/W59/H84"; "str_juli_bloodtype" = "B型"; "str_juli_fightingstyle" = "シャドルー格闘術"; "str_juli_likes" = "不明"; "str_juli_dislikes" = "不明"; "str_juli_special" = "不明"; "str_juli_story0" = "ユーリはユーニやかつてのキャミィと同じく、ベガ親衛隊に所属する肉体強化が実施された12人の女性「Dolls」兵士の一人だ。シャドルーに記憶を消される前は、ジュリアという名前であり、サンダー・ホークの恋人だった。"; "str_juli_story1" = "誘拐され、実験の対象となったユーリは素晴らしい戦闘能力を獲得するが、この強化は同時に彼女の余命を大きく縮めてもいる。彼女は常にユーニと共に現れる。二人はよく似ているが、ユーリの栗色の髪の方が少し長く、わずかにつり目なため、見分けることができる。"; "str_juli_story2" = "ユーリはユーニに戦闘力とベガに対する忠誠心において劣っているが、それでも彼女のできる範囲でベガに与えられた任務を遂行する。キャミィの居場所を突き止め抹殺する任務が与えられたユーリはシャドルー本部を離れて標的の探索を始める。"; "str_juli_story3" = "ベガが倒れた後、ユーリはかつての人間性を取り戻した。ユーリはユーニと似た攻撃手段を持つが、使える技はユーニより少ない。とは言っても、十分なパンチ力を秘めていることは間違いない!ちなみに、彼女の名前はドイツ語の7月に由来する。"; "str_juli_story4" = "シャドルーの格闘術と高い身体能力はユーリを極めて危険なファイターとしており、特にジャンプキックを得意としている。 パートナーのユーニと比べると技の数は少ないが、それでもユーリの破壊力も決して低いものではない。加えて、ユーリはユーニとチームを組むことで、強力なサイコチャージαを使用できるようになる。"; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Zero 3 (1998年)"; "str_juni_birthday" = "06/30"; "str_juni_country" = "ドイツ"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "B84/W56/H83"; "str_juni_bloodtype" = "AB型"; "str_juni_fightingstyle" = "シャドルー格闘術"; "str_juni_likes" = "不明"; "str_juni_dislikes" = "不明"; "str_juni_special" = "不明"; "str_juni_story0" = "ユーニは肉体強化や強い洗脳なども含むシャドルーの遺伝子工学技術によって改造されたベガ親衛隊の12人のDollsの一人であり、ほぼ無敵の兵士だとされる。ユーニという名はドイツ語の6月に由来している。"; "str_juni_story1" = "ユーニはベガ親衛隊の12人の女性「Dolls」兵士の一員として、どんな危険な任務でも一切の躊躇なく遂行するよう設計されている。彼女は常にユーリと行動しているが、ユーニの方が多少細く、ライトブラウンのショートカットと大きな目で見分けることができる。"; "str_juni_story2" = "ユーニにかけられた洗脳はおそらくDolls の中でも最も強いものであり、そのためベガは彼女に多くの重要任務を与えている。その任務の一つはリュウを追って彼の戦闘データを収集するというものだった。ベガが倒れた後は、キャミィがユーニを庇護し、記憶の喪失などのトラウマからの回復を助けており、さらにデルタレッドで訓練を受けさせている。"; "str_juni_story3" = "シャドルーの構成員として受けた格闘技のトレーニングに加え、ユーニは豪鬼を含む世界のトップファイターたちの戦闘データの分析も行っている。このデータは彼女のすでに優れていた戦闘能力を向上させ、独自のスタイルを編み出させることになっている。一撃一撃は圧倒的な威力を持つというわけではないが、攻撃を組み合わせて破壊的な連撃を繰り出し、対戦相手に大きなダメージを与える。さらに、ユーニはユーリとチームを組むことでパワフルなコンビ技であるサイコチャージβの使用が可能となる。"; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Zero 3 (1998年)"; "str_karin_birthday" = "09/15"; "str_karin_country" = "日本"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "B83/W57/H85"; "str_karin_bloodtype" = "B型"; "str_karin_fightingstyle" = "神月流格闘術"; "str_karin_likes" = "完全勝利"; "str_karin_dislikes" = "庶民の考え"; "str_karin_special" = "神月流奥義の数々"; "str_karin_story0" = "かりんは世界中にその名を知られる神月財閥の令嬢であり、頭脳明晰にして容姿端麗に誇りを持っている。残念ながら気位も相応に高く、傲岸不遜な態度をとることでも知られている。金髪縦ロールの髪型と大きなリボンをトレードマークとする。彼女の家族も常に彼女の完全勝利を望んでおり、この高すぎるほどの期待に応えるため、自らを激しく鍛えている。"; "str_karin_story1" = "かりんの一族は世界に名を知られるコングロマリットである神月財閥を作り上げた。神月家の家訓は「万事において常に勝利者たるべし」というものであり、神月の名を冠する者に一切の敗北と失敗を許さない。神月家はマスターズ家をも上回る富を有しており、なんと「まんじゅしゃげ」という人工衛星すらも保有している。"; "str_karin_story2" = "神月家の伝統に従い、かりんはあらゆる格闘技を極めており、そのすべてを合わせると100段と8級にもなる。かりんはこれら全ての格闘技を統合して「神月流格闘術」を編み出している。当然のことだが、かりんは神月流も極めている。"; "str_karin_story3" = "さくらとはクラスメイトであり、かりんはさくらをライバル視している。2人はかつて果し合いを行っており、さくらが勝利した。戦闘時、かりんはさくらも着ているという理由でセーラー服を着用しているが、かりんのものは赤いオーダーメイドの特注品である。また、かりんは後にシャドルーが引き起こす「黒い月」事件において、計画阻止に大きな役割を果たすこととなる。"; "str_karin_story4" = "かりんはバラエティ豊かな打撃、投げ、カウンターを使いこなし、どんな相手にでも対抗できると自負している。かりんは攻撃速度を調節することで対戦相手に攻撃を予想しにくくし、さらにパワフルなカウンターアタックを恐れさせることで、さらに相手の動きを制限する。"; "str_mbison_fullname" = "Vega"; "str_mbison_name" = "Vega"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_mbison_birthday" = "04/17"; "str_mbison_country" = "不明"; "str_mbison_height" = "182 cm"; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "B129/W85/H91"; "str_mbison_bloodtype" = "A型"; "str_mbison_fightingstyle" = "サイコパワー"; "str_mbison_likes" = "世界征服、サイコパワー"; "str_mbison_dislikes" = "弱いもの、無能な部下"; "str_mbison_special" = "催眠術"; "str_mbison_story0" = "麻薬から人体実験、武器取引まで、犯罪組織「シャドルー」の総帥としてベガが手を付けていない犯罪はほぼ存在しない。さらにベガは恐るべき力を誇るサイコパワーを自在に使いこなす。何度も死んだとされている人物だが、常に新たな肉体を得て復活し、世界を再び混沌に陥らせる。"; "str_mbison_story1" = "ベガはサガット、バルログ、バイソンと4人でシャドルー四天王を構成するが、4人の中でも最強はベガである。シャドルーの総帥としてベガは世界を影から操っている。ベガは多くの悪事に手を染めており、ガイルの親友ナッシュの(おそらく)死、春麗の父親の失踪などにも関わっている。また、ベガはサンダー・ホークの父親を手にかけており、キャミィと他の「Dolls」たちの作成および洗脳も行っている。"; "str_mbison_story2" = "ベガの前に「ソウルパワー」を操ることができたのはベガの師匠だけであった。殺害される前に彼はこの力をベガともう一人の弟子にだけ伝えたとされる。ただし、ベガはこの「ソウルパワー」を「サイコパワー」へと変化させた。"; "str_mbison_story3" = "ベガは全身にサイコパワーをまとっており、これを利用して空中浮遊や巨大な闇のエネルギーの生成などを行うことができる。サイコパワーはローズのソウルパワーと同じく、精神エネルギーの発露であるが、力にこもる意志の違いが両者の違いである。邪悪な意思によって集められたり、邪悪な目的で使われる精神エネルギーはサイコパワーとなる。"; "str_mbison_story4" = "ベガはサイコパワーに関する知識を活かして、世界史上においても有数の破壊力を持つ装置「サイコドライブ」を作り上げた。サイコドライブは中に捕らえられた犠牲者のエネルギーを吸収して、恐るべき威力を持つレーザーを放射する。対照的な使用も可能であり、サイコパワーを回復力のある光に変えて負傷を治す機能も持つ。"; "str_mbison_story5" = "ベガは戦略面の立案に長けており、彼の計画が失敗した時のためのバックアップ計画も用意している。ベガは自らの肉体が破壊されても、サイコパワーを使うことで自らの精神を他者の肉体に転送させることができる。彼はこの能力を初めての敗北の際に使い、自らの意識をローズの肉体に転送させ、シャドルーが新しい長く使える肉体を作り出すまで、そのまま留まった。"; "str_mbison_story6" = "それ以来、ベガは代替ボディを切らしてしまわないようにするために、シャドルーのリソースの多くを費やしてドール計画の一環としてキャミィ、ユーリ、ユーニを作り出した。また、ベガはストリートファイタートーナメントを開催し、世界最強の戦士たちを集めようとした。これは彼らを洗脳してシャドルーの兵士にすること、そして追加の代替ボディの確保を行うためであった。 "; "str_mbison_story7" = "常に新しい肉体が使用できるベガは、不死身であると見なすのも間違ってはいないだろう。"; "str_mbison_story8" = "ベガは驚くべき身体能力と強力なサイコパワーを併せ持つ極めて優秀なファイターであり、彼のスキルとスピードは普通の人間の限界を遥かに超えている。さらに悪夢の如き破壊力を誇る究極の技サイコクラッシャーで戦闘力をさらに向上させている。"; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999年)"; "str_makoto_birthday" = "07/01"; "str_makoto_country" = "日本"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/W61/H87"; "str_makoto_bloodtype" = "B型"; "str_makoto_fightingstyle" = "竜胆館空手"; "str_makoto_likes" = "家族、組手"; "str_makoto_dislikes" = "紅しょうが"; "str_makoto_special" = "日曜大工"; "str_makoto_story0" = "まことは荒削りな若い空手家だ。彼女の家族は土佐の名門空手道場「竜胆館」を経営していたが、まことの父の死後は廃れてしまっていた。まことは問題が山積みのボロボロの道場を受け継いだのだった。"; "str_makoto_story1" = "まことの兄は空手の才能がないことを理由にサラリーマンとなっており、家族の道場は閉じられ、忘れ去られつつあった。家族の大切な道場を再興するためまことは、世界を回って道場の宣伝を行うことを決めた。"; "str_makoto_story2" = "まことはまだ若く、背も低いが、低い重心を上手く使った強烈な打撃と高スピードの直線的なダッシュを得意とする。また、まことは日曜大工を特技としており、竜胆館が崩壊してしまわないように多くの時間を大工仕事に費やしている。"; "str_makoto_story3" = "まことの格闘スタイルは竜胆館空手であり、落ち着いて繰り出される技術とスピーディーなダッシュ、重心の低さを活かした突きと蹴りなどを特徴としている。彼女は対戦相手が予想するよりも遥かに頑強であるが、この誤解や油断に乗じることを好まない。彼女は空手の理念である「一撃必殺」を体現している。丹田練氣による氣のコントロールによって恐るべき攻撃力を発揮する。"; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_necro_birthday" = "??/??"; "str_necro_country" = "ロシア"; "str_necro_height" = "174 cm(可変)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "不明"; "str_necro_bloodtype" = "不明"; "str_necro_fightingstyle" = "不明"; "str_necro_likes" = "不明"; "str_necro_dislikes" = "不明"; "str_necro_special" = "不明"; "str_necro_story0" = "元々はイリヤという名の普通のロシア人男性だったが、秘密結社による実験を受けて改造された人物。現在は迫害者から解放されることだけを求めて行動している。"; "str_necro_story1" = "イリヤは小さな村で四人兄妹の三男として生まれ、ソ連の崩壊後に自由と富を求めて村を出た。しかし、モスクワでギルの秘密結社によって捕獲され、人型兵器へと改造された。イリヤはゴムのように伸びる柔軟な肉体とサイバネティクスのインプラントを持つネクロとなったのだ。"; "str_necro_story2" = "ネクロは他の遺伝子実験の対象だった少女であるエフィによって解放された。二人は共に逃亡し、すぐに恋に落ちる。しかし組織の追っ手は執拗に彼らを追い続けるのだった。"; "str_necro_story3" = "後に、秘密組織は人造生命体兵器をさらに洗練させ、進化を見事に体現したトゥエルヴを作り上げる。トゥエルヴはネクロの強化改良型であり、量産が予定されている。トゥエルヴは秘密結社からネクロとエフィの抹殺命令を受けているため、二人は常に彼から逃げ続けている。"; "str_necro_story4" = "ネクロの格闘スタイルはゴムのような四肢を活かした変幻自在の攻撃と放電能力を使った感電攻撃を中心としている。彼の頭脳内に埋め込まれたサイバネティックコンピューターにより、超人的な戦闘能力を発揮する。"; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_oro_birthday" = "??/??"; "str_oro_country" = "日本"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "不明"; "str_oro_bloodtype" = "不明"; "str_oro_fightingstyle" = "仙術"; "str_oro_likes" = "亀、うまいもの"; "str_oro_dislikes" = "退屈"; "str_oro_special" = "なし"; "str_oro_story0" = "オロはアマゾンの奥地にある洞窟で動物の友(亀と犬が含まれる)と一緒に住んでいる仙人であり、その年齢は140歳を超えているとされる。それでも、考え方はかなり若々しく、自らが完全な悟りを開いたとも考えていない。"; "str_oro_story1" = "オロは「仙人になればなんでもできる」という言葉を信じて仙術の修行を行ったが、いざ仙人になって巨大な力を得ると、難しいことが何もない人生にすっかり退屈してしまうことになってしまった。ある日、耐えきれないほどの退屈を感じていたオロは、「秘密結社」と「拳を極めし者」についての噂を耳にして、これらに興味をそそらせた。この二つに関しての詳しい情報を求めて、オロは旅を開始した。また、旅をしている間に素質のある弟子を見つけたいとも考えている。"; "str_oro_story2" = "オロは強すぎるため、常に片腕を背中にくっつけた形で封印して戦う。オロの望みは手強い挑戦であり、全力で戦えば誰もそれを彼に与えてくれないことを知っている。"; "str_oro_story3" = "オロはリュウを最も見込みのある弟子になれると考えており、豪鬼に遭遇した際は、以前にも会ったことがあるように振る舞っていた。しかし、オロの記憶は相当にあやふやなものであるため、二人に面識がない可能性もある。ダルシムとは間違いなく知り合いであり、時折、哲学的な議論を交わしている。"; "str_oro_story4" = "オロの格闘スタイルは効率的な技と流麗な動きを特徴とする。攻撃力は若いファイターを遥かに上回り、身体能力は人間の限界をゆうに超えている。また神通力も極めているが、戦闘においては対戦相手に岩を投げることくらいにしか使わない。"; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999年)"; "str_q_birthday" = "??/??"; "str_q_country" = "不明"; "str_q_height" = "不明"; "str_q_weight" = "不明"; "str_q_measurement" = "不明"; "str_q_bloodtype" = "不明"; "str_q_fightingstyle" = "不明"; "str_q_likes" = "不明"; "str_q_dislikes" = "不明"; "str_q_special" = "不明"; "str_q_story0" = "Qはトレンチコートと鉄仮面に覆われたミステリーである。彼が何者なのか、どこからきたのか、いつ頃から存在するのかを知る者はいない。"; "str_q_story1" = "Qの存在はすべてが謎に包まれており、彼のトレンチコートと鉄仮面からも得られる情報はなく、むしろ謎に拍車をかけている。CIAの調査能力を持ってしても、彼の過去や目的に関してほとんど情報を得られていない。分かっていることは、世界各地で起こっている複数の猟奇事件の現場写真に、彼らしき人物がまるで時間と空間の制限を無視しているかのように写っていることだけである。"; "str_q_story2" = "彼が世界でも有数のファイターたちに戦いを挑んでいる理由は不明だが、いつでもどこでも好きなように現れることから、恐らく何らかの理由があるのだろう。"; "str_q_story3" = "Qの格闘スタイルの基本は巨体を活かしたものであり、強烈な打撃と投げ技を得意とする。動きはかなり遅いものの長いリーチとタフネスで敵を圧倒する。Qの格闘スタイルに関しては、彼の過去と同じように何も分かっておらず、技の名前などはその戦いぶりを見たものによって呼ばれているだけのものである。"; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Zero 3 (1998年)"; "str_rmika_birthday" = "03/15"; "str_rmika_country" = "日本"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/W72/H93"; "str_rmika_bloodtype" = "O型"; "str_rmika_fightingstyle" = "プロレスリング"; "str_rmika_likes" = "ザンギエフ様のプロレス理念"; "str_rmika_dislikes" = "年下の礼儀知らず"; "str_rmika_special" = "大食い"; "str_rmika_story0" = "レインボー・ミカはド派手なコスチュームが特徴的な若きレスラーであり、リングの中と外の両方で自らの力を証明したがっている。彼女のギミック満載の格闘スタイルは、ストリートファイトの界隈でも彼女のトレードマークとして認知されている。"; "str_rmika_story1" = "七川美華は子供の頃からリングのスターとなることを夢見てきた。幼少の頃から激しいトレーニングを行い、中学卒業後は正式に元女子レスラーのハルマゲドン陽子に弟子入りしている。陽子はかつて人気レスラーだったが、腰の怪我により引退していた。陽子はミカの天性の才能に惚れ込み、知る限りすべてのプロレス技を彼女に教え込むことを決めた。陽子は厳しいトレーナーだが、ミカは苦しいトレーニングに見事に応えている。"; "str_rmika_story2" = "レスラーとしての名を高めるため、ミカは世界中を旅して多くのストリートファイターと対戦した。ミカはザンギエフを誰よりも尊敬しており、お手本であると思っている。ミカが打撃よりも投げ技を好むのはザンギエフの影響である。ミカはいつかザンギエフと共にリングに立つ日を夢見ながら、恐ろしくハードなトレーニングを積んでいる。"; "str_rmika_story3" = "目の周りに付けているマスクにより、対戦相手はミカの考えを読みづらく感じることがあるが、同時に彼女はマイクパフォーマンスで大いに自分を表現する。レスラーとしてのキャリアには、神月かりんが出資している。"; "str_rmika_story4" = "ミカはパワフルなレスリング技を得意とし、攻撃的なスタイルを身上とする。威力のある打撃を当てつつ、タイミングよく投げ、フィニッシャーを狙う。"; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999年)"; "str_remy_birthday" = "04/29"; "str_remy_country" = "フランス"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "不明"; "str_remy_bloodtype" = "AB型"; "str_remy_fightingstyle" = "サバットベースの格闘術"; "str_remy_likes" = "姉、レザージャケット"; "str_remy_dislikes" = "格闘家ども"; "str_remy_special" = "フリーダイビング"; "str_remy_story0" = "レミーは、愛と憎しみの狭間に囚われた、悩める若者である。長い銀髪と細身の肉体により魅力的な外貌をしているが、酷く暗い印象を与える雰囲気を持つ。レミーは脚技を主体とするフランスの格闘技サバットを使いこなす。"; "str_remy_story1" = "レミーの格闘家に対する深い憎しみは、家庭を顧みなかった格闘家の父に抱いていた感情から来ている。また、既に故人である姉に対して不自然なほどの執着を抱いており、遺体を氷漬けにして海底で美しいまま保っている。一時、彼は彼女に頻繁に話しかけ、恋い焦がれる姿を見せていた。"; "str_remy_story2" = "やがて、レミーはすべての格闘家を憎み続けても何も変わりはしないことに気づき、姉を含む暗い過去から自らを解き放っている。ジャケットに書かれているのはギリシャ文字で終わりを示す「オメガ」である。"; "str_remy_story3" = "レミーの格闘スタイルは蹴りと対戦相手を綺麗に倒せる技の数々を中心としている。華麗な蹴り技を最重視しており、傷心のノクテュルヌを決め技とすることが多い。また気の扱いにも長けており、攻撃手段の一つとしている。弱点を見せないように戦う慎重な面も持っている。"; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Zero 2 (1996年)"; "str_rolento_birthday" = "11/15"; "str_rolento_country" = "アメリカ合衆国"; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "B122/W86/H90"; "str_rolento_bloodtype" = "O型"; "str_rolento_fightingstyle" = "軍隊格闘術"; "str_rolento_likes" = "規律、統制"; "str_rolento_dislikes" = "軟弱、怠惰"; "str_rolento_special" = "オリジナルトラップの考案と設置、兵器の扱い"; "str_rolento_story0" = "「兵士による兵士のための国家」の建国がロレントの目標である。マッドギアの元構成員であり、武器の達人として知られる。ロレントは理想の軍事国家建国を熱望しており、そのために手段を選ばず奔走している。"; "str_rolento_story1" = "ロレントはメトロシティのマッドギアに参加する前、特殊部隊レッドベレーに所属していた。ロレントはマッドギアの目標が理想の軍事国家建国に役立つと考えていたが、マッドギアはメトロシティの市長マイク・ハガーとコーディー、ガイによって壊滅させられてしまった。ソドムと違って、ロレントはかつてのマッドギアを再建することには興味がない。"; "str_rolento_story2" = "ロレントは世界中を回って自分の軍隊に強い人材を引き入れようとしている。かつて敵対していたコーディーを勧誘しようとしたこともあるが、彼が堕落した犯罪者となっていたことに大いに落胆して諦めている。また、マッドギアによるジェシカ・ハガー誘拐事件以来、ロレントとガイはお互いにとっての宿敵となっている。"; "str_rolento_story3" = "ロレントはシャドルーを掌握することで、軍事力を迅速に強化できると考えて行動を開始する。彼は理想によって盲目になっているように見えるが、彼の狂信にも限度というものはある。ロレントは洗脳による統治など理想の政府がやるべきことではないとして、ベガのサイコドライブは破壊されるべきであるものだと考えた。"; "str_rolento_story4" = "ロレントは元兵士であるため、様々な武器と爆発物の扱いに長けている。レッドベレーに所属していた頃から、ロレントの信条は一貫して「勝利のために手段は問わない」であった。彼にとって、トラップや陰謀は優れた思考の賜物であるのだ。攻撃技の多くにワイヤーやナイフを用いており、トリッキーな動きで敵を翻弄する。"; "str_rolento_story5" = "ロレントの優れた機動力とトリッキーな技は対応が難しい。得意武器はロッドだが、追い詰められるといくつかの手榴弾を投げて距離を取る。ロレントにとって武器を使うことは卑怯でもなんでもない。意味があるのは勝利だけなのだから。"; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Zero (1995年)"; "str_rose_birthday" = "07/07"; "str_rose_country" = "イタリア"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "B96/W57/H86"; "str_rose_bloodtype" = "不明"; "str_rose_fightingstyle" = "ソウルパワー"; "str_rose_likes" = "シェリー酒、入浴"; "str_rose_dislikes" = "UV、早起き"; "str_rose_special" = "タロット占い"; "str_rose_story0" = "ローズはイタリアのジェノバで占い師として生計を立てているミステリアスな女性だ。彼女の不気味なほど当たる占いは、時に感謝ではなく怒りをもって受け入れられる。彼女はそれを光と闇の均衡を維持するための義務であると考えている。"; "str_rose_story1" = "ローズは「ソウルパワー」を極めている。ソウルパワーは精神エネルギーを物理的な力に変換するものであり、ローズはこれを愛用のマフラーに注入して操る。ベガの力と自らの力が似ていることから、彼女はこの邪悪な「サイコパワー」を封印できるのは自分だけだと信じている。そのため、ローズはベガを追いかけているが、やがてあらゆる闇のエネルギーを止めることを自らの目標とする。これにより、ローズは豪鬼などのファイターも監視対象に含めている。"; "str_rose_story2" = "ベガを追ううちに、ローズは彼女と彼が同じ魂を共有、つまり一つの魂が二つの肉体に分かれていることに気づく。ある時点で、彼女はベガを倒したかのように見えたが、肉体は滅びても精神は生き延びていた。ベガは二人の魂の繋がりを使って、精神を融合させ、彼女の肉体を支配する。"; "str_rose_story3" = "ベガはローズの肉体を維持し、シャドルーの科学者たちが彼のための新しい肉体を作り上げるまで、彼女の身体からシャドルーを統率していた。その後、ローズは病院で目覚めるが、どうやって病院にたどり着いたのかも、一時的に肉体をベガに支配されていたことも、彼女は覚えていない。後に、ベガはローズの肉体を使って彼が行ったすべての恐るべき悪行を彼女に見せている。"; "str_rose_story4" = "ローズの本当の年齢は不明だが、見かけの年齢を遥かに超えた英知を披露する。"; "str_rose_story5" = "強い精神力によってローズはソウルパワーを使いこなす。スムーズな動きとスカーフの長いリーチにより、労せず対戦相手に攻撃を命中させる。彼女の格闘スタイルは、気の吸収と放出が可能であり、さらに回転するソウルパワーの球体を作り出すことで彼女に近づきすぎる愚か者を迎撃するといった能力も備えている。"; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987年)"; "str_sagat_birthday" = "07/02"; "str_sagat_country" = "タイ"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "B130/W86/H95"; "str_sagat_bloodtype" = "B型"; "str_sagat_fightingstyle" = "ムエタイ"; "str_sagat_likes" = "強い対戦相手"; "str_sagat_dislikes" = "昇龍拳、姑息なヤツ"; "str_sagat_special" = "潜水(20分以上)"; "str_sagat_story0" = "サガットはムエタイの帝王、無敵の虎、さらにはシャドルー四天王の一員として知られる人物だ。彼は故郷のタイにおいては国民的英雄であり、以前のムエタイの帝王を倒したときはまだ10代だった。蹴りの威力は前人未到であると言われている。"; "str_sagat_story1" = "最初のストリートファイタートーナメントの決勝において、サガットはリュウの昇龍拳の前に敗北した。これは彼にとって初の敗北であり、胸の大きな傷跡だけでなく、リュウに対する激しい憎悪を残すことになった。サガットは再戦においてリュウを倒すという唯一の目標のために、修行をさらに激しく重ね、肉体と精神の向上を図った。また、シャドルー四天王としての地位を受けたのもこの時期である。この犯罪組織のリソースにより、リュウとの再戦が行えるかもしれないと考えたからだ。"; "str_sagat_story2" = "サガットは火引強との戦いで片目を失ったために眼帯を付けている。強はこの戦いによって死亡しており、これが息子である火引弾がサガットに復讐を果すための道を歩むことの理由となっている。サガットは同じムエタイ使いであるアドンの師匠だったが、リュウに倒されたサガットを見たアドンは師匠を否定するようになった。"; "str_sagat_story3" = "最初のトーナメント以来、サガットを駆り立てるのはリュウに対する憎悪だけだったが、やがて憎悪から得られる力の可能性は限られたものであることに気づく。実際、それに気づく前から、サガットはリュウの強さに敬意を感じ始めていた。サガットには殺意の波動に呑まれたリュウを倒す機会があったが、それをせずに彼に正気を取り戻させることを選んだ。"; "str_sagat_story4" = "サガットは長身と長いリーチを活かしたハイレベルなムエタイで対戦相手を圧倒する。長きに渡る孤独で激しい修行の末、サガットは自らの格闘スタイルを再構築し、いくつかの強力な技をレパートリーに加えている。特に昇龍拳を参考にしたタイガーアッパーカットや怒りの鉄拳から放たれる気弾のタイガーショットはサガットの名高い必殺技である。"; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Zero 2 (1996年)"; "str_sakura_birthday" = "03/15"; "str_sakura_country" = "日本"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/W60/H84"; "str_sakura_bloodtype" = "A型"; "str_sakura_fightingstyle" = "リュウの見よう見まね"; "str_sakura_likes" = "体育、白いごはん"; "str_sakura_dislikes" = "数学、弟(つくし)のテレビゲームの相手"; "str_sakura_special" = "英会話、料理"; "str_sakura_story0" = "さくらはリュウに憧れる女子校生であり、それが理由でストリートファイターとなった。基本的に陽気な性格であり、どんな状況でも楽しい時間に変えてしまうことができる。自分より強いかもしれない相手と戦うチャンスを逃すことはない。"; "str_sakura_story1" = "さくらは東京世田谷区に住む普通の女子校生だった、リュウの戦う姿を見たその日までは。それ以来、彼女は彼と同じ道を歩むことを決意する。その日以来、さくらはリュウが見せた技の真似をすることで格闘技を学び始めた。また、白の鉢巻と赤の手袋を付けており、外見までリュウを真似ている。その後、リュウと再会することができている。"; "str_sakura_story2" = "残念ながら、リュウの弟子にして欲しいという願いを拒否されたが、その頃には、ストリートファイトを続けることはもう決めていた。真の格闘家の道がどういうものであるかをより理解するために、再びリュウと会える日を楽しみにしている。"; "str_sakura_story3" = "火引弾はさくらがストリートファイトを初めて間もないころから、彼女の師匠を自称しているが、正式な師匠と弟子の関係を結んだわけではない。さくらの同級生であるかりんは彼女をライバル視しているが、さくらとしては少々迷惑に感じている。"; "str_sakura_story4" = "さくらの親友で同級生のケイは、ストリートファイトに対するさくらの強い興味を歓迎していないが、それでも良き親友としてさくらをサポートしている。また近くの青春市に住む女子校生の若葉ひなたと鮎原夏とも非常に仲がいい。"; "str_sakura_story5" = "さくらの格闘スタイルはリュウの動きの見よう見まねから進化したものだ。彼女の技はリュウのものと似ているが、自身の体格やスピード、さらには技に対する誤解などにより、まったく同じものではない。さくらは正式な修行を受けたことはないが、天性の才能と疲れを知らぬエネルギーでカバーしている。スピードとテクニカルな必殺技こそがさくらの一番の武器である。"; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_sean_birthday" = "08/15"; "str_sean_country" = "ブラジル"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "不明"; "str_sean_bloodtype" = "O型"; "str_sean_fightingstyle" = "ケンのまね"; "str_sean_likes" = "バスケットボール、ゲーム"; "str_sean_dislikes" = "ララ(怖い!)"; "str_sean_special" = "なし"; "str_sean_story0" = "ショーン・マツダはブラジル出身の情熱的な若者であり、日本人の祖父から多少の武術を教わった。前向きな性格をしており、ケンの気持ちを無視して押しかけ弟子となった。ショーンはスポーツ万能で、カレッジのバスケットボールチームの一員でもある。"; "str_sean_story1" = "「黒い月」事件の際にケンに命を救われて以来、ショーンはケンの大ファンとなり、押しかけ弟子となった。彼はケンを「師匠」と呼び、ケンの技を頑張って真似ているが、攻防の両面においてまだまだ発展途上である。"; "str_sean_story2" = "ケンの弟子となってから1年後、ショーンは最初の大会に登録するが、ケンにはまだ準備ができていないと言われていた。ケンを納得させるために、ショーンは今まで以上に厳しい修行を積み始めた。その後、見事に大会に優勝するが… それは夢だった!実際には、予選すらも突破できなかったのだった。ショーンは素晴らしい素質を持っているが、格闘スタイルを完成させるまでにはまだまだ長い道のりが待っている。"; "str_sean_story3" = "ショーンは「今日負けても、まだ明日に勝てる」を自らのモットーとしており、いつか自分だけの必殺技を作り上げることを夢見ている。勝っても負けても前向きな態度を取り、ジョークを忘れないが、心の奥底では非常に負けず嫌いでもある。"; "str_sean_story4" = "ショーンは憧れの対象であるケンの格闘スタイルを真似ているが、それに自分だけの要素を付け加えている。技術とパワーにおいては師匠に遠く及ばないが、天性の柔軟性を持つ肉体を活かして、ケンの技を基本に自分だけのスタイルを編み出しつつある。"; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Zero (1995年)"; "str_sodom_birthday" = "??/??"; "str_sodom_country" = "アメリカ合衆国"; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "B148/W98/H103"; "str_sodom_bloodtype" = "A型"; "str_sodom_fightingstyle" = "自己流の戦闘術"; "str_sodom_likes" = "ジャパニズム追求、ジャパニーズアイテム収集"; "str_sodom_dislikes" = "ガイ"; "str_sodom_special" = "水芸、大型車両の運転"; "str_sodom_story0" = "ソドムは日本が大好きであり、マッドギア再興のために強者を求めて旅をしている。ソドムはテレビドラマ「将軍」を見て以来、日本についてあらゆることを知りたいと考えており、日本文化、そしてワビサビ・マインドを理解するための努力と追求を欠かさない。"; "str_sodom_story1" = "ソドムがガイと初めて出会ったのは、彼がマッドギアの幹部として活躍しているときだった。マッドギアが市長の娘であるジェシカ・ハガーを誘拐した際に救出に来た者たちの一人がガイであった。その際、ソドムはガイに日本文化を全然理解していないと指摘され、大いにプライドを傷つけられた。そのためソドムは日本に渡って、ジャパニーズ・マーシャルアーツを学び、武器を新しく十手に変えた。しかし、この長きに渡る滞在をもってしても、ソドムは日本に対する誤解をむしろ深めたようである。"; "str_sodom_story2" = "ソドムはマッドギアの幹部を務めつつ、同時に地下プロレスのレスラー兼プロモーターでもあった。リングにおいて無敗記録を誇っていたが、ガイによってその記録は途絶えてしまった。"; "str_sodom_story3" = "ソドムは新生マッドギアに日本の戦士を加えたいと考えている。エドモンド本田を勧誘し、さらにはガイにまでマッドギアに加わるよう求めたが、両方とも失敗に終わっている。マッドギアにおいてもソドムの日本好きは発揮されており、ソドムはマッドギアを「魔奴義亜」と改名している。"; "str_sodom_story4" = "ソドムは青のジーンズ、アメフトの防具、侍の兜、仮面という怪しい出で立ちをしている。日本語は話せるが、かなり妙なものである。お気に入りの乗り物は巨大トラックで現在はアリゾナの砂漠に駐車されている。ソドムは日本語の不吉な言葉が敵に精神的なダメージを与えると信じており、自分の技にこれらの語句を組み込んでいる。「村正」を所有して戦っていた頃は、「カタナ」と呼ばれて大いに恐れられていた。"; "str_sodom_story5" = "ソドムは攻防の絶妙のバランスを見つけることに苦労しており、両面においてそれほど突出したものはない。自分と対戦相手の精神の調和を目指しているのだが、戦闘中は意味不明な日本語らしきものをつぶやいているのが目撃されている。勝利した際は、喜んでそこにいる者たちに水芸を披露する。"; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993年)"; "str_thawk_birthday" = "07/21"; "str_thawk_country" = "メキシコ"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "B114/W98/H112"; "str_thawk_bloodtype" = "O型"; "str_thawk_fightingstyle" = "サンダーフット族の格闘術"; "str_thawk_likes" = "動物、髪飾り"; "str_thawk_dislikes" = "嘘"; "str_thawk_special" = "木彫りの彫刻作り、猛禽と会話"; "str_thawk_story0" = "サンダー・ホークはメキシコの先住民部族「サンダーフット族」の英雄だ。穏やかな性格であり、常に動物に大きな敬意を持って接する。行方不明の恋人ジュリアを救うためにシャドルーを追っている。"; "str_thawk_story1" = "サンダー・ホークの旅はサンダーフット族の集落の住民が数名行方不明になったことから始まる。調査の結果、シャドルーはこの事件の背後にいるだけでなく、ホークの恋人のジュリアを洗脳にしてシャドルーのベガ親衛隊に所属するドール「ユーリ」としたことが判明した。また、ノウェンベルと呼ばれるドールもサンダーフット族から誘拐されているベガ親衛隊の隊員である。"; "str_thawk_story2" = "ホークの父親、アロイオ・ホークはベガによって殺害されている。さらにベガはサンダーフット族の人々が住んでいた彼らの聖地を奪っている。サンダー・ホークはベガを倒し、聖地を取り戻し、ジュリアとノウェンベル、そして他のDollsをシャドルーの支配から救うために戦いを続ける。"; "str_thawk_story3" = "T.ホークは巨体とそれを活かした強烈な攻撃で対戦相手を圧倒する。ただし鈍重というわけではなく、得意技のコンドルダイブなどで体格からは想像もできないほどの器用さと空中戦能力を披露する。とは言え、対戦相手の頭を片手で掴み振り回してから地面に叩きつけるメキシカンタイフーンなどの技は彼の巨体をもってしなければ不可能である。"; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999年)"; "str_twelve_birthday" = "??/??"; "str_twelve_country" = "不明"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "不明"; "str_twelve_bloodtype" = "不明"; "str_twelve_fightingstyle" = "殺戮本能"; "str_twelve_likes" = "不明"; "str_twelve_dislikes" = "不明"; "str_twelve_special" = "変身"; "str_twelve_story0" = "トゥエルヴはギルの秘密結社によって作り出された人造生命体兵器だ。ネクロを基にした実験の数々はトゥエルヴによって完成した。トゥエルヴは秘密結社の人体兵器の完成型にして量産型である。トゥエルヴの最初の任務は秘密結社から脱走したネクロとエフィの捕獲である。"; "str_twelve_story1" = "トゥエルヴの柔軟な肉体はネクロやダルシムすらも遥かに上回る。トゥエルヴは肉体の形状を自在に変化させることができ、さらには対戦相手の姿をコピーすることすら可能である。トゥエルヴの潜在能力に関してはまだまだ分かっていないことが多いが、受けたダメージを回復させるといった能力も有しているが、完全に回復する際のプロセスにより、トゥエルヴが経験したすべての痛みと喜びの記憶は再構成される。"; "str_twelve_story2" = "トゥエルヴはバイナリでのみ話す。彼を作り出した科学者は気づいていないが、トゥエルヴには自我が芽生え始めている。"; "str_twelve_story3" = "タンパク質ベースの肉体を持つトゥエルヴは、状況に合わせて肉体を最適な武器に変化させ続けることで戦う。外見の技を含む対戦相手のあらゆる要素のコピーも可能であり、これを戦闘にも活用する。"; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997年)"; "str_urien_birthday" = "??/??"; "str_urien_country" = "不明"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "不明"; "str_urien_bloodtype" = "不明"; "str_urien_fightingstyle" = "組織秘伝の格闘術"; "str_urien_likes" = "己の利益"; "str_urien_dislikes" = "ギル"; "str_urien_special" = "遺伝子研究"; "str_urien_story0" = "ユリアンはギルの弟であり、兄と同じく秘密結社に所属している。ギルと同じく、ユリアンも秘密結社から総帥候補として選ばれ、6歳から特別な教育を受けてきた。最終的に総帥にはギルが選ばれたことで、ユリアンは兄に対して激しい憎悪を抱くようになる。"; "str_urien_story1" = "秘密結社の選択過程において、ユリアンは情緒不安定となり、ギルが華々しい総統を務める中、副総統となることを強制された。最高の地位を兄に奪われたユリアンは怒りと嫉妬を隠し切れていない。"; "str_urien_story2" = "遂にユリアンは兄を倒したかのように見えた。そして念願の総統の座を我がものとするが、彼の喜びは長く続かなかった。ギルがすでに秘密結社における総統のさらに上の地位である天帝となっていることを知ったからだ。"; "str_urien_story3" = "秘密結社の総統の座を兄から奪ったものの、ギルが天帝として上に存在している限り、ユリアンの心に平穏は訪れない。ギルを排除して、世界を支配するという執念に取り憑かれるまま、ユリアンは再び兄との再戦を求める。"; "str_urien_story4" = "過去の総統とは違い、ユリアンには秘密結社の教えを維持して継承する意志はなく、「組織の頭脳」と呼ばれる秘密結社の知識が蓄積された施設を破壊した。また、春麗と戦うためにリーフェンを誘拐させたのもユリアンである。"; "str_urien_story5" = "ユリアンは遺伝子強化された治癒力が不死への鍵となるとされる人体再構成理論を信奉している。この理論こそが、ネクロやトゥエルヴなどにおいて実施された秘密結社の人造生命体兵器計画を推進したものである。これらの実験は物理的な損傷を細胞レベルで復元する能力を生み出すことには成功したが、記憶の喪失を伴うものであった。この最後の問題を排除することができれば、結社は遂に不死を実現するかもしれない。"; "str_urien_story6" = "ユリアンの肌は自然な状態では白く、髪は金髪だが、戦闘を前にすると変身し真の力を開放する。髪は銀髪、肌は金属のような硬度を持つダークブロンズに変化する。"; "str_urien_story7" = "ユリアンの筋骨隆々の肉体はスピードとパワーを兼ね備えており、格闘スタイルは秘密結社の古代から伝わる秘伝に基いている。組織には66の奥義があるとされており、ユリアンは少なくともその一つのエイジスリフレクターを極めている。ユリアンの力はギルに劣らないが、二人の技にはかなりの違いがある。ユリアンは様々なエネルギー弾、ダッシュ、リーチに優れた攻撃を活かして敵を制圧する。"; "str_vega_fullname" = "Balrog"; "str_vega_name" = "Balrog"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991年)"; "str_vega_birthday" = "01/27"; "str_vega_country" = "スペイン"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "B121/W73/H83"; "str_vega_bloodtype" = "O型"; "str_vega_fightingstyle" = "スペイン流忍術"; "str_vega_likes" = "美しいもの、自分自身"; "str_vega_dislikes" = "醜いもの、敗者の返り血"; "str_vega_special" = "自己陶酔、壁張り付き"; "str_vega_story0" = "バルログは自分を美の体現であると考えるナルシストであり、強い者こそ美しいという独自の美学を持つ。また、彼の考える美に適合しないすべての者と物を世界から消し去ることにも熱意を注いでいる。鉤爪は獲物に直接触れないようにするため、仮面は敗者の返り血が自分に付かないようにするためのものである。バルログはシャドルー四天王の一人でもあり、かなり初期から組織に参加している。"; "str_vega_story1" = "バルログは幼少時に忍術を学んでおり、超人的なスピードと強力な技の数々はそれに由来している。彼は没落貴族の美しい母と金持ちだが醜い父の間に一人っ子として生まれた。美に対する歪んだ思考や執着、価値観は母から受け継いだものである。彼女のこの歪んだ思考は報われることはなく、夫の手によって殺害されてしまう。バルログはこの事件に決定的な影響を受けて、一生のトラウマとなっており、敗者をいたぶるのもこれが原因とされる。"; "str_vega_story2" = "バルログはキャミィに対して特に大きな興味を示している。彼女の身体的な美貌への敬意かもしれないが、正確な理由は明らかになっていない。キャミィの抹殺または捕獲を求めるベガの命令を無視したこともあり、さらにはキャミィを助けてベガの計画を頓挫させたことすらある。反対に、春麗には彼女の美に対しての嫉妬を見せており、S.I.N.社の本社での自爆事件の際に彼女の殺害寸前までいっている。"; "str_vega_story3" = "バルログは多彩な空中技とアクロバティックな動きで対戦相手の集中を乱し、翻弄する狡猾なファイターだ。幼少時から学んできた忍術と他のスピード重視の格闘技を組み合わせることで、彼自身の美、力、完璧性を作り出している。"; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_yang_birthday" = "09/09"; "str_yang_country" = "香港"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "B102/W73/H85"; "str_yang_bloodtype" = "B型"; "str_yang_fightingstyle" = "中国拳法(八極拳)"; "str_yang_likes" = "映画鑑賞"; "str_yang_dislikes" = "せっかちなヤツ、臭豆腐"; "str_yang_special" = "インラインスケート、猫を手懐けること"; "str_yang_story0" = "ユンとヤンは香港裏社会の8人の首領が名付け親となった双子の兄弟だ。双子は香港の未来のリーダーとして信頼と尊敬を受けている。多くの人から「双龍」として知られており、ヤンは青龍であるとされる。双子の中国拳法は祖父から叩き込まれたものであるため、二人の格闘スタイルはよく似ている。"; "str_yang_story1" = "ヤンは冷静な知性派であり、自らの先の尖った髪型のような鋭い予測を見せる。常に大局を見ており、必要に応じて双子の兄をサポートする。ヤンは自分を見失うほど熱くなることはなく、戦いの流れを支配し、試合におけるペースを自分にとって好ましいものとする。ユンは双子の力で自分たちの街を守るという義務感に燃えているが、ヤン自身は密かにユンを相手に自分の腕を試してみたいという強い想いを抱えている。"; "str_yang_story2" = "ヤンは幼馴染のホイメイに恋心を抱いているが、ホイメイがユンに好意を寄せていることを知っているため、自らの想いを表に出すことはない。ホイメイへの想いを隠していることは、ホイメイの妹であるシャオメイにとっての追い風になったのかもしれない。ヤンとシャオメイの関係は発展しつつあるようである。"; "str_yang_story3" = "ユンとヤンはホイメイとシャオメイが働いている地元の屋台「昇竜軒」に通っている。また、ヤンにはペットの白猫がいる。"; "str_yang_story4" = "ユンと同じく、ヤンは祖父から様々な流派の中国拳法を仕込まれており、そこから自分だけのスタイルを丹念に確立させた。天性の冷静さと高い予測力を活かした闘いを好み、鋭い連撃で対戦相手を圧倒する。ヤンとユンの格闘スタイルには多少の違いがあるが、どちらの技が優れているかは判断しづらい。"; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997年)"; "str_yun_birthday" = "09/09"; "str_yun_country" = "香港"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "B102/W73/H85"; "str_yun_bloodtype" = "B型"; "str_yun_fightingstyle" = "中国拳法(八極拳)"; "str_yun_likes" = "肉まん"; "str_yun_dislikes" = "のんきなヤツ、ピータン"; "str_yun_special" = "スケートボード"; "str_yun_story0" = "ユンはヤンの双子の兄であり、香港裏社会の8人の首領を名付け親としている。双子は香港の未来のリーダーとなる存在として信頼を受けている。双子は「双龍」として知られており、ユンは白龍であるとされる。"; "str_yun_story1" = "双子を見分ける際において、辮髪とベースボールキャップがある方がユンである。ユンは陽気でいたずら好きだが、頭の回転は速く、鋭い直感力を持っている。吹き荒ぶ風の如く戦い、思うままに動き回る。ユンはヤンほど戦いを真剣なものだと考えておらず、「まず戦ってから質問する」態度によって、よくヤンと言い争いになっている。"; "str_yun_story2" = "ユンはこの戦いに対する態度を香港のストリートにも持ち込んでいるが、謎の悪が街を包み込みつつあることに気づく。そして、最高の防御は攻撃であるという信念をもとに、この邪悪の根源を突き詰めるために動き始めるのだった。"; "str_yun_story3" = "ユンは香港が必要としているものについては鋭い理解を見せているが、自分の周囲に関しては鈍感である。ユンはヤンがホイメイに恋心を抱いていることにまったく気づいておらず、ホイメイ自身がユンに好意を抱いていることにも気づいていない。この複雑な恋愛関係の中心に自分がいることなど夢にも思っていないのだ。"; "str_yun_story4" = "ユンとヤンは高名な中国拳法家である叔父の名から「李兄弟」と呼ばれることもある。ユンの個人的な夢は、いつの日か香港映画界の大スターであるフェイロンと同じ映画に出演することだ。"; "str_yun_story5" = "ヤンと同じく、ユンも八極拳をベースとする拳法を自らの格闘スタイルとしている。鋭い直感力を活かして、目に見えるものを無視して敵の懐に飛び込み、強烈な連撃を打ち込む。相当な自信家であるため、「勝てると思ってたのかよ」などといった高飛車な発言が目立つ。"; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Zero 2 (1996年)"; "str_eryu_birthday" = "07/21"; "str_eryu_country" = "日本"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "B112/W81/H85"; "str_eryu_bloodtype" = "O型"; "str_eryu_fightingstyle" = "不明"; "str_eryu_likes" = "強者を倒すこと"; "str_eryu_dislikes" = "弱者"; "str_eryu_special" = "飛来する弾丸を躱す"; "str_eryu_story0" = "殺意の波動に目覚めたリュウはその名の通り、殺意の波動の誘惑に取り込まれたリュウである。生命力を引き換えに圧倒的な破壊力を手にしている。"; "str_eryu_story1" = "殺意の波動の力はリュウの本来の人格をほぼ完全に消し去っており、極めて攻撃的な性格となっている。この一切の情けを知らない姿となったリュウは、ただ強者を求めて世界を彷徨い、死合いを挑むだけの存在である。"; "str_eryu_story2" = "殺意の波動に目覚めたリュウは以前と同じ暗殺拳を用いるが、豪鬼のみが使用できる瞬獄殺、阿修羅閃空や滅殺豪昇龍などの強烈な技の数々を使いこなせるようになっている。強大な力を行使できるようになったとは言え、この状態のリュウですらも殺意の波動の完全な力を引き出しているわけではない。"; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': TURBO HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II X"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ZERO"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ZERO 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ZERO 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "トリビア"; "str_games_tips" = "ヒントと小技"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "カスタムJAMMA"; "str_sf1_releasedate" = "1987年8月"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "西山隆志(ディレクター)"; "str_sf1_staff1" = "松本裕司(プランナー)"; "str_sf1_staff2" = "坂口由洋(作曲)"; "str_sf1_info0" = "『Street Fighter(ストリートファイター)』は多くの初めての要素を持つゲームだ。以降の作品ほどの人気には到達しなかったものの、パイオニアと言える作品に仕上がっている。コマンド入力型の必殺技を使用した最初の格闘ゲームの一つであり、弱中強3つのパンチボタンとキックボタンは以降、スタンダードと言ってもいいほどに普及した。このゲームから全てが始まったのだ!"; "str_sf1_info1" = "1人プレイモードでは、リュウだけが使用できる。リュウはラストボスのサガットを含めて10人の対戦相手に勝利しなければならない。1ラウンドはわずか30秒であり、第3ラウンドで引き分けてしまうと、コンピューター操作のキャラクターの勝利となる(対戦の場合両プレイヤーともに敗北扱い)。"; "str_sf1_info2" = "マルチプレイモードでは、2人目のプレイヤーはリュウの修行相手にしてライバルであるケンを操作する。このゲームで操作できるのはこの二人だけであり、性能はまったく同じになっている。"; "str_sf1_info3" = "登場する必殺技は波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚の3つだけだが、それぞれ非常に強力に設定されている。昇竜拳は完璧にヒットすれば体力ゲージ全てを奪ってしまう。必殺技についてはゲーム内で説明がないため、プレイヤーたちは自分でコマンドを発見しなければならなかった。"; "str_sf1_info4" = "普通の試合の他にもスコアの獲得できるボーナスステージが2つ用意されている。一つは異なる高さに置かれた板を割る、「板割り」。もう一つがパンチボタンでタイミングを合わせる「瓦割り(ブロック割り)」である。"; "str_sf1_info5" = "ゲームは2つのバージョンがリリースされた。そのうちの一つはそれぞれ弱中強のパンチとキックのボタンがある通常の6ボタン式、もう一つの「デラックス」バージョンは2つの圧力センサー付きボタンを持ち、プレイヤーがボタンを押す強さに合わせてパンチとキックの強さが変化するというものだったが、正確に狙った強さの攻撃を行うのは難しかった。"; "str_sf1_info6" = "日本語版でないバージョンにおいては、リュウとケンの必殺技名が英語に吹き替えられているが、これ以降のシリーズ作のローカリゼーションでは、キャラクターボイスはオリジナルの日本語がそのまま使われている。"; "str_sf1_info7" = "Bill Cravensの名前と肖像がイギリスのバーディーのステージにあるパブのシャッターで見ることができる。Bill Cravensは80年代におけるカプコンの米国における販売部門の副プレジデントであり、製作者は欧米におけるカプコンの成功に対する彼の尽力を称えるために彼をゲームに登場させた。Cravensは2007年3月29日に亡くなっている。"; "str_sf1_info8" = "上手なプレイヤーなら、1発の昇竜拳で全ての敵を倒すことが可能である。必殺技はそれぞれ敵の体力ゲージを3分の1減らすようにデザインされているが、敵に十分に近づいているか、敵がジャンプで飛び込んで来た場合、昇竜拳は2回または3回ヒットする可能性がある。竜巻旋風脚でも同じことが出来るが、昇竜拳の方が複数ヒットさせやすくなっている。もしかするとケンが昇竜拳に活路を見出したのは正しかったのかもしれない!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CPシステム JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "1991年3月"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "岡本吉起(ディレクター)"; "str_sf2_staff1" = "西谷亮(プランナー)"; "str_sf2_staff2" = "安田朗(プランナー、キャラクターデザイン)"; "str_sf2_staff3" = "下村陽子(作曲)"; "str_sf2_staff4" = "阿部功(作曲)"; "str_sf2_info0" = "『Street Fighter II: The World Warrior』は第一作のストリートファイターの成功を基盤としており、様々な部分で進化させた作品である。『Street Fighter II』シリーズは世界で最も人気のある対戦格闘ゲームの一つ、さらにはゲーム全体における世界有数のシリーズとなった。"; "str_sf2_info1" = "第1作と比較した場合の変化は巨大なものである。プレイアブルキャラクターの数は8人に増え、さらに4人(ベガ、サガット、バルログ、M.バイソン)のコンピューター操作のボスが登場。必殺技および通常技の数も大幅に増え、第1作にはなかった掴み技と投げ技も追加された。"; "str_sf2_info2" = "最初に出した技のアニメーション中に他の技を実行することで最初の技を「キャンセル」し、通常技または必殺技による連続技も可能となっている。この偶然の産物は、本日においては確立されているコンボシステムに発展することになった!"; "str_sf2_info3" = "1人プレイで3試合に勝利すると、3種類あるボーナスステージの1つが挿入される。上部にあるベルトコンベアから落ちてくる樽を壊すステージ、ピラミッド型に積まれた火を噴くドラム缶を破壊するステージ、そして、『Final Fight』のステージと似た、最も有名な車を壊すステージ(なんてこった、俺の車が!)の3種類だ。"; "str_sf2_info4" = "ラウンドの長さは99秒に延長され、試合が引き分けまたはダブルKOで終わった場合、サドンデス形式で追加ラウンドをプレイすることになる。『World Warrior』のみ、勝者が決まらない場合最大10ラウンドまで延長戦となる。10ラウンド目も引き分けになると、コンピューター側の勝利になるが、2人プレイの場合は両者ともに敗北となる。"; "str_sf2_info5" = "『Street Fighter II: The World Warrior』で初登場した春麗は格闘ゲーム史上初の女性プレイアブルキャラクターとなった!"; "str_sf2_info6" = "通常技をキャンセルして次の通常技または必殺技に繋げる要素は、元々開発が想定したものではなかった。この偶然がコンボのアイデアを生み出し、現在に至るまでの格闘ゲームを永遠に変化させることになった。"; "str_sf2_info7" = "初期段階では、ベルトスクロールアクションゲームの『Final Fight』がストリートファイターシリーズの第2弾『ストリートファイター'89(仮タイトル)』となる予定だった。"; "str_sf2_info8" = "下村陽子による作品を象徴するといっても過言でない音楽は、本来キャラクターではなくステージを連想させるように作られたものだった。今では、ガイルのテーマを聞くだけで、ガイルを連想するほど定着したものとなった。"; "str_sf2_info9" = "開発が想定したものではなかったが、今では世界中のプレイヤーに愛されている要素もある。"; "str_sf2_info10" = "赤い波動拳: リュウとケンが稀に赤い波動拳を撃つ。これはランダムで発生し、与えるダメージに変化はないが、カッコよく見えることで好評だった。"; "str_sf2_info11" = "512必殺技と512ガード: 512分の1の確率で必殺技の入力無しでボタンを押すだけで必殺技が出る現象、および512分の1の確率で後ろ方向にレバーを動かさずにガードを行う現象。これらは新規プレイヤーが各キャラクターの持つ必殺技を見られるようにし、ガードが下手なプレイヤーが少し長く生存できるように意図的にプログラミングされている。 "; "str_sf2_info12" = "リュウ対リュウ: 『World Warrior』では同キャラ対決は不可能となっているのだが、リュウのステージに到達してから敗北し、プレイヤー2でリュウを選ぶとリュウ対リュウの試合が可能となる!同じ色で見分けにくいので注意しよう!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CPシステム JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "1992年4月"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "西谷亮(プランナー)"; "str_sf2ce_staff1" = "安田朗(プランナー、キャラクターデザイン)"; "str_sf2ce_staff2" = "下村陽子(作曲)"; "str_sf2ce_staff3" = "阿部功(作曲)"; "str_sf2ce_info0" = "『World Warrior』と『Champion Edition』の最も分かりやすい違いはプレイアブルキャラクターが増えたことだ。『Champion Edition』では4人のボスキャラクターが使えるようになっている。多少弱体化しているものの、それでも非常に強力である。"; "str_sf2ce_info1" = "対戦モードにおける同キャラ対戦が初めて可能になったシリーズ作品である。同キャラ対戦の際にそれぞれのキャラクターを見分けられるようにするため、STARTボタンを押すことでキャラクターの異なる色が選べる。プレイヤーの一人がすでにキャラクターの色を選んでいる場合、もうひとりのプレイヤーには自動的にもう一つの色のキャラを使用することになる。このバージョンから引き分けの際のラウンド数が4までになり、『World Warrior』で見られた非常に長い試合が発生しなくなっている。"; "str_sf2ce_info2" = "バランス調整のため、8人のオリジナルキャラクターの技や性能にも微調整が加えられている。例えばザンギエフはスクリューパイルドライバーを決めた後、対戦相手からより遠くまで離れるようになっている。また、このゲームからケンとリュウの格闘スタイルが異なるようになった。例えば、ケンの竜巻旋風脚は回転が速くなったが、威力が弱くマルチヒットするのに対し、リュウの竜巻旋風脚は遅いままだが一撃の威力が高くなっている。"; "str_sf2ce_info3" = "グラフィックにも多少の変更が加えられた。ステージの背景がより洗練され、いくつかの色が変更された。ケンの婚約者のイライザが再デザインされ、エンディングでのリュウの顔がより真剣な表情に描き替えられた。春麗のエンディングでの服装、エンドシーンでのガイルの妻が持つ飲み物、ザンギエフのエンディングにおけるソビエトの書記長の顔なども変更されている。"; "str_sf2ce_info4" = "ゲームのエンドクレジットは、プレイヤーが1人プレイモードで1度も試合に負けずにクリアすることだけで表示される。これは『World Warrior』でも同じであり、こちらではコンティニューのカウントダウンの音楽が流れるが。『Champion Edition』では新曲が用意されている!"; "str_sf2ce_info5" = "本ゲームと直後に出た続編のタイトルには両方共アポストロフィ「'」が付いている。日本ではこのアポストロフィが強調されており、ゲーム雑誌(とプレイヤー)はこのゲームを『ストリートファイターIIダッシュ ~Champion Edition~』と表記していた。アポストロフィは米国版のロゴにも付いていたが、欧米のプレイヤーはこれを無視することが多かった。"; "str_sf2ce_info6" = "クレジットを見る: 上記のように、エンドクレジットは1人プレイモードで1度も試合に負けずにクリアすることだけで見ることができる。"; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CPシステム JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "1992年12月"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "西谷亮(プランナー)"; "str_sf2hf_staff1" = "安田朗(プランナー、キャラクターデザイン)"; "str_sf2hf_staff2" = "下村陽子(作曲)"; "str_sf2hf_staff3" = "阿部功(作曲)"; "str_sf2hf_info0" = "『Hyper Fighting』は大筋においては『Champion Edition』と同じだが、ゲーム全体のスピードが高速化され、さらなるキャラクターバランスの調整、数名のキャラクターへの必殺技の追加が実施されている。また、各キャラクターに新しいデフォルトのカラーリングが設定され、『World Warrior』のカラーリングがサブとして、『Champion Edition』のサブカラーリングを置き換えている。ベガだけはオリジナルのカラーリングがデフォルトとなっており、新しいサブカラーリングが用意された。"; "str_sf2hf_info1" = "以下は新登場の技の一部である:"; "str_sf2hf_info2" = "- ザンギエフが本来のダブルラリアットの高速版であるハイスピードダブルラリアットが使えるようになった。これは『Hyper Fighting』にのみ登場する必殺技であり、発動中は足元が無敵になる。"; "str_sf2hf_info3" = "- 春麗が遂に遠距離攻撃の気功拳を使えるように!また、スピニングバードキックを空中でも出せるようになっている。"; "str_sf2hf_info4" = "- ダルシムがヨガテレポートを習得。"; "str_sf2hf_info5" = "- E.本田が対空攻撃のスーパー百貫落としを習得。"; "str_sf2hf_info6" = "- ケンとリュウが竜巻旋風脚を空中でも使えるようになった。"; "str_sf2hf_info7" = "本作品はオリジナルのCPシステム基板での最後のストリートファイターシリーズとなった。『Hyper Fighting』アップグレードキットで流通しており、これは既存のChampion Edition PCBの上に設置可能となっている。"; "str_sf2hf_info8" = "キャラクターのデフォルトカラーを変更するには、キャラクター選択でハイライトされている時にSTARTを押そう。"; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CPシステムII JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "1993年10月"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "船水紀孝(プランナー)"; "str_ssf2_staff1" = "村田治生(プランナー)"; "str_ssf2_staff2" = "安田朗(キャラクターデザイン)"; "str_ssf2_staff3" = "西垣俊(作曲)"; "str_ssf2_staff4" = "阿部功(作曲)"; "str_ssf2_info0" = "『Super Street Fighter II: The New Challengers』では大きな変更が実施されている。最も大きな変更として4人の新格闘家であるキャミィ、ディージェイ、T.ホーク、フェイロンが追加されている。また、新しいCPシステムII JAMMA (CPS-2)を使った最初のカプコンのゲームでもある。この新しいシステムはオリジナルのCPシステムより多くの色を表示でき、サウンドも改善されている。"; "str_ssf2_info1" = "ハードウェアの進化により、すべてのステージ、キャラクターグラフィック、さらにはHUDまで作り直されている。また、プレイヤーがキャラクター選択の際に押したボタンに応じて、それぞれのキャラクターの8つのカラーリングを選べるようになった。これは、各キャラクターのオリジナルカラーリング、『Champion Edition』と『Hyper Fighting』におけるカラーリング、そして、5つの新しいカラーリングが含まれる。ほとんどのキャラのアニメーションと必殺技も調整および描き直しが行われている。"; "str_ssf2_info2" = "CPS IIによるサウンド出力の向上を反映した新しい音楽と効果音が追加され、以前の音源が作り直された。第2ラウンドにプレイヤーが操作するキャラクターの体力が低くなると、曲がよりハイピッチの緊張感のあるバージョンに変更されるようになった。ゲームのアナウンサーも変更され、サガットやケン、ガイルなどの一部のキャラクターに新しいボイスサンプルが録音された。"; "str_ssf2_info3" = "ほとんどのキャラクターのエンディングは変更されていないが、一部の内容は描き直されている。ガイルの妻と娘のグラフィックが変更され、シャドルー四天王に新しいエンディングが用意され、春麗のエンディングが改善されている。春麗の新しいエンディングでは、プレイヤーが警察でのキャリアを続けるか、普通の女の子になるかを選ぶことができる。"; "str_ssf2_info4" = "炎のエフェクトが付いたケンの強昇龍拳、ザンギエフのアトミックスープレックス、ベガのデビルリバースなど、新しい技も登場している。特に興味深いものはリュウの灼熱波動拳だ。以前のバージョンのストリートファイターIIではケンとリュウは稀に赤い波動拳を発射していた。『New Challengers』によって、これはリュウの正式な技となり、命中させれば敵を燃やすことができる。"; "str_ssf2_info5" = "プレイアブルキャラクターの数が増えたものの、一人プレイで対戦するコンピューター操作の対戦相手の数は12人のままとなっている。ランダムで選ばれる8人の格闘家を倒すと、今まで通りシャドルー四天王が登場する。"; "str_ssf2_info6" = "『New Challengers』では新しいスコアシステムも導入されている。試合の最初に命中させた攻撃、カウンター、リカバリーなどでポイントを獲得し、さらにコンボの数が表示されるようになり、そこからもポイントを獲得する。『Hyper Fighting』における非常に高速になっていたゲームスピードは、『Champions Edition』程度まで戻されているが、これは次のバージョンで再び変更されることになる。"; "str_ssf2_info7" = "上でも言及されているとおり、本ゲームはCPシステムIIを使った最初のゲームである。CPシステムIIはメインボード(Aボードとして知られる)とゲームROMを含むもう一つのゲームボード(Bボードとしても知られる)の2つのボードで構成されている。Bボードには4種類の色が用意されており、それぞれ異なる地域で使用された:"; "str_ssf2_info8" = "USA/ヨーロッパ(英語) – 青"; "str_ssf2_info9" = "日本(日本語) – 緑"; "str_ssf2_info10" = "アジア(英語) – グレー"; "str_ssf2_info11" = "スペインとポルトガル(スペイン語) – オレンジ"; "str_ssf2_info12" = "『Super Street Fighter II』には『Super Street Fighter II: The Tournament Battle』と呼ばれるバージョンも存在する。これは4枚の基板を接続する必要がある。このゲームバージョンでは、プレイヤーは4試合3セットの1回戦、準決勝、決勝からなるトーナメント戦をプレイすることができた。"; "str_ssf2_info13" = "『New Challengers』のほとんどはカプコンジャパンによって製作されたが、ディージェイはカプコンUSAのジェームス・ゴダードによって作られた。"; "str_ssf2_info14" = "カラーリングの変更: 各キャラクターの8種類のカラーリングを変更するには、6つの攻撃ボタンとSTARTボタンを使用する。8つ目のカラーリングを使用するには、攻撃ボタンのどれか(STARTボタンは含まれない!)を数秒間長押ししよう。"; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II X"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CPシステムII JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "1994年3月"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "船水紀孝(プランナー)"; "str_ssf2t_staff1" = "村田治生(プランナー)"; "str_ssf2t_staff2" = "安田朗(キャラクターデザイン)"; "str_ssf2t_staff3" = "西垣俊(作曲)"; "str_ssf2t_staff4" = "阿部功(作曲)"; "str_ssf2t_info0" = "『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge(日本以外ではSuper Street Fighter II Turboと呼ばれる)』はストリートファイターIIシリーズの最終型とも言える作品であり、恐らくトーナメントゲームの長寿ゲームであろう。"; "str_ssf2t_info1" = "このバージョンでは数多くの変更が実施されている。ボーナスステージが削除されたが、ゲームスピードをオペレーターまたはゲーム開始時にプレイヤーが選択できる(設定が有効な時のみ)といった新しい複数のゲームシステムが導入されている。"; "str_ssf2t_info2" = "各キャラクターの必殺技の強化版であるスーパーコンボもこのバージョンが初登場となっている。これはスーパーコンボゲージを最大まで溜めると発動し、連続攻撃を繰り出す。スーパーコンボで対戦相手を撃破すると、赤と黄色が輝く背景が表示される。"; "str_ssf2t_info3" = "空中コンボも登場した。一部の通常技が空中で複数回ヒットし、対戦相手をさらに空中に浮かせる。この状態からさらに何度か攻撃をヒットさせたり、スーパーコンボを繋げることができるため、ゲームがさらに奥深いものとなっている。"; "str_ssf2t_info4" = "さらに「受け身」が導入されたことで、戦闘のシステムに大きな変更が加えられた。受け身を使用するには、投げられた瞬間に投げコマンドを入力する。これによって、プレイヤーキャラクターがダウンせずに着地して、受けるダメージを軽減する。しかし、キャラクターの体力が投げで受けるダメージ未満の場合、受け身は使えない。"; "str_ssf2t_info5" = "グラフィック面では、HUDに大きな変更が加えられた。スーパーコンボゲージが追加され、体力ゲージと共にディザ処理が行われ、透明感のある見栄えとなっている。また、VS画面のビジュアルも変更されている。"; "str_ssf2t_info6" = "またシリーズで初めて豪鬼が登場した作品でもある。プレイヤーが8人の最初の対戦相手、続くシャドルーの3人のボスを相手にノーコンティニューでラウンドを勝利した際の経過時間の合計が1500以下の場合、または合計スコア1,200,000以上の場合、もしくはアーケードモードで対人戦に12連勝後の勝利メッセージ画面表示中に2秒間攻撃ボタンをホールドした場合、豪鬼が登場する。プレイヤーがベガまでたどり着くと、豪鬼がベガを倒して逆にプレイヤーに挑戦してくる。顔グラフィックは黒塗りになっており、体力ゲージにも名前が表示されない。"; "str_ssf2t_info7" = "また、遊び心のあるボーナスとして、『Super Street Fighter II: The New Challengers』のバージョンのキャラクターでもプレイが可能となっている。このバージョンのキャラクターはスーパーコンボと新しく追加された必殺技を持っておらず、投げ受け身も使えないが、旧作のバランスを維持しているため、それが有利に働くこともある。例えばケンとリュウの昇龍拳は無敵となっており、サガットのタイガーショットのスピードが速くリカバリーが短くなっている。また今作品においては、この方法でのみ各キャラクターのオリジナルカラーリングを見ることができる。"; "str_ssf2t_info8" = "日本でのタイトルは『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』であり、他の国では『Super Street Fighter II Turbo』となっている。"; "str_ssf2t_info9" = "豪鬼でプレイ: リュウにカーソルを合わせて2~5秒待つ。T.ホークに移動して、また2~5秒待つ。左のガイルに動かして待つ。下に移動してキャミィに合わせて再び待つ。それからリュウに合わせて再び待ってから、STARTを押して、3つのパンチボタンを同時に押す。この操作を正確に行えば、リュウの顔グラフィックの代わりに黒いシルエットが表示される。"; "str_ssf2t_info10" = "『New Challengers』バージョンのキャラクター(豪鬼以外)の選択:"; "str_ssf2t_info11" = "キャラクター決定直後に以下のコマンドを入力する。オリジナルのカラーリングを使用したい場合、コマンドを弱Pで終了する。もう一つのオリジナルカラーリングを使用したい場合、弱Pと弱Kを同時に押す"; "str_ssf2t_info12" = "キャラクター決定直後に以下のコマンドをジョイスティックで入力してから、弱P(もう一つのカラーリングを使う場合弱P+弱K)を最後に押す:"; "str_ssf2t_info13" = "リュウ - 右、右、右、左"; "str_ssf2t_info14" = "ケン - 左、左、左、右"; "str_ssf2t_info15" = "E.本田 - 上、上、上、下"; "str_ssf2t_info16" = "春麗 - 下、下、下、上"; "str_ssf2t_info17" = "ブランカ - 右、左、左、左"; "str_ssf2t_info18" = "ザンギエフ - 左、右、右、右"; "str_ssf2t_info19" = "ガイル - 上、下、下、下"; "str_ssf2t_info20" = "ダルシム - 下、上、上、上"; "str_ssf2t_info21" = "M.バイソン - 右、左、左、右"; "str_ssf2t_info22" = "バルログ - 左、右、右、左"; "str_ssf2t_info23" = "サガット - 上、下、下、上"; "str_ssf2t_info24" = "ベガ - 下、上、上、下"; "str_ssf2t_info25" = "フェイロン - 左、左、右、右"; "str_ssf2t_info26" = "キャミィ - 上、上、下、下"; "str_ssf2t_info27" = "T.ホーク - 右、右、左、左"; "str_ssf2t_info28" = "ディージェイ - 下、下、上、上"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Zero"; "str_sfa_hardwarename" = "CPシステムII JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "1995年6月"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "船水紀孝(プランナー)"; "str_sfa_staff1" = "村田治生(プランナー)"; "str_sfa_staff2" = "伊津野英昭(プランナー)"; "str_sfa_staff3" = "阿部功(作曲)"; "str_sfa_staff4" = "西垣俊(作曲)"; "str_sfa_staff5" = "山本節生(作曲)"; "str_sfa_staff6" = "竹原裕子(作曲)"; "str_sfa_staff7" = "岩見直明(作曲)"; "str_sfa_staff8" = "水田直志(作曲)"; "str_sfa_info0" = "ZEROシリーズはストリートファイターとストリートファイターIIシリーズの間の期間を舞台としている(詳しくはストーリーセクションをご覧ください)。"; "str_sfa_info1" = "すべてのキャラクター、ステージ、音楽、サウンドが一新されており、ZEROシリーズは新たなるシリーズとして登場した。また、今シリーズにおいてストリートファイターは同じカプコンの作品である『Final Fight』シリーズと組み合わされ、ガイやソドムなど、同作のキャラクターが登場している。"; "str_sfa_info2" = "『Street Fighter Zero』は『Super Street Fighter II X』で登場したスーパーコンボをコンボゲージを3段階に分けることで、さらに洗練されたものとしている。以前と同じように対戦相手に技を当てることでゲージが溜まっていくが、今作では溜めた段階に応じてレベル1、レベル2、レベル3のスーパーコンボを発動できるようになった。"; "str_sfa_info3" = "使用するパンチまたはキックボタンの数に応じて、どのレベルのスーパーコンボを使うかを決定する。"; "str_sfa_info4" = "またZEROカウンターと呼ばれる相手の攻撃をガードした時にスーパーコンボゲージを1本使って発動できるカウンターも登場した。他にもZEROコンボ(チェーンコンボとしても知られる)などの新しいテクニックも導入されている。ZEROコンボは通常技を中断して、同じ強さまたはより威力の高い通常技を派生させるというものである。"; "str_sfa_info5" = "さらに空中ガードも可能となった。さらに『Super Street Fighter II X』で登場した受け身に加えて、着地後に回転することもできるようになった。"; "str_sfa_info6" = "『Street Fighter Zero』で1人プレイする場合、プレイヤーはランダムに選ばれた7人のコンピューター操作の対戦相手と戦った後、キャラクターごとに用意されているラストボスと対決する。加えて、豪鬼、ベガ、新登場のダンは特定の条件下でのみ登場する。"; "str_sfa_info7" = "ZEROには実験的な隠しモードとして2対1のドラマチックバトルが用意されており、リュウとケンがコンビを組んでコンピューター操作のベガと対決する。このモードは『ストリートファイターII MOVIE』のラストバトルをインスピレーションとして追加された。"; "str_sfa_info8" = "『Street Fighter Zero』は日本以外の国では『Street Fighter Alpha』というタイトルで知られている。"; "str_sfa_info9" = "『Street Fighter Zero』は当初CPシステムでリリースされたが、大きな成功を収めたことでCPシステム II版が製作された。"; "str_sfa_info10" = "本作の日本語版では、ドラマチックバトル中に映画の主題歌である『恋しさと せつなさと 心強さと』のインストバージョンが流れる。海外版では通常のベガのテーマが流れる。"; "str_sfa_info11" = "『ストリートファイターII MOVIE』の要素はこれだけではなく、リュウ/ガイのステージには、右端に映画のポスターがある。"; "str_sfa_info12" = "対戦相手を倒した直後の、アナウンサーが「KO」を告げている場面で、少しだけキャラクターを動かしたり攻撃を行ったりすることができる。これまでのシリーズ作では、キャラクターは一切動けなかった。"; "str_sfa_info13" = "ダンとの戦い方:コンティニューなしで同じ勝ちセリフが5回連続で出ることで、ダンが乱入してくる。"; "str_sfa_info14" = "豪鬼との戦い方(通常): 1P側なら1Pカラー、2P側なら2Pカラーでゲーム開始して、10回のスーパーコンボフィニッシュを達成した状態で1ラウンドも落とさずに最終ボスに到達すると、最終ボスが豪鬼になる。"; "str_sfa_info15" = "1ラウンド目から豪鬼と戦う: キャラクターを選んだ後に中P+中K+STARTを押すと豪鬼が最初の相手になる。"; "str_sfa_info16" = "勝利メッセージ選択: 試合終了後、「PPP」、「KKK」、「LP+LK+MP」、「MK+HP+HK」のいずれかと、上下左右いずれかのボタンを組み合わせることで、16種類の勝利メッセージを選べる。"; "str_sfa_info17" = "豪鬼でプレイ: STARTを押しながらランダムキャラクター選択ボックスに移動する。下、下、下、左、左、左(2Pの場合左右が逆になる)と入力してから弱P+強Pまたは弱K+強Kを押す。"; "str_sfa_info18" = "ベガでプレイ: STARTを押しながらランダムキャラクター選択ボックスに移動する。下、下、左、左、下、左、左(2Pの場合左右が逆になる)と入力してから弱P+強Pまたは弱K+強Kを押す。"; "str_sfa_info19" = "ダンでプレイ: STARTを押しながらランダムキャラクター選択ボックスに移動する。弱P、弱K、中K、強K、強P、中P または、強P、強K、中K、弱K、弱P、中Pの順に押す。"; "str_sfa_info20" = "ドラマチックバトルのプレイ: 両方のプレイヤーがSTARTを押しながら、P1はカーソルをリュウにP2はケンに合わせる。両方のプレイヤーが上、上と入力してからSTARTボタンを離す。それから両方のプレイヤーが上、上と入力し、1Pが弱P、2Pが強Pを押す。"; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Zero 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CPシステムII JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "1996年3月"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "船水紀孝(デザイナー)"; "str_sfa2_staff1" = "石澤英敏(デザイナー)"; "str_sfa2_staff2" = "山本節生(作曲)"; "str_sfa2_staff3" = "西垣俊(作曲)"; "str_sfa2_staff4" = "鈴木達郎(作曲)"; "str_sfa2_info0" = "『Street Fighter Zero 2』は『Street Fighter Zero』を洗練および進化させたものであるため、続編と言える作品となっている。"; "str_sfa2_info1" = "キャラクター数は19人になり、ZEROで登場したすべての一般キャラクターに加えて、ベガ、豪鬼、ダンも引き続き登場している。追加された5人のキャラクターは、元、ダルシム、ロレント、さくら、ザンギエフとなっている。さらに海外版では3人の既存のキャラクターに隠しの別バージョンが登場している。豪鬼と似た性能を持つ殺意の波動に目覚めたリュウと、『SFII CE』バージョンのザンギエフとダルシムである。豪鬼が普通に使えるようになったため、隠しボスの豪鬼は真・豪鬼となっている。真・豪鬼はプレイアブルキャラクターとして使用できず、ランダムキャラクターボックスは削除された。"; "str_sfa2_info2" = "ゲーム全体に渡って様々なシステム調整が実施されている。各キャラクターがパンチとキックそれぞれに2つのZEROカウンターを持つようになっている。ZEROコンボはオリジナルコンボ(欧米ではカスタムコンボ)に替えられている。ZEROコンボのようにいつでも使えるわけではないが、スーパーコンボゲージがレベル1以上の場合、パンチボタン2つとキックボタン1つ(またはキックボタン2つとパンチボタン1つ)を同時押しすることでオリジナルコンボが発動する。これによってタイマーの時間が切れるまであらゆる通常攻撃と必殺技をキャンセルしながら攻撃を繋げることができる。"; "str_sfa2_info3" = "元とガイだけは引き続きある程度のZEROコンボが使用できるが、『ZERO 2』は全体的に『ZERO』ほどコンボ重視のシステムではなくなっている。通常攻撃と必殺技によるダメージも減少されており、これによってバランスがさらに適切に調整されている。"; "str_sfa2_info4" = "グラフィック面でも大きな変更が実施され、再登場のすべてのキャラクターのステージ、カットイン、エンディングが用意されている。体力ゲージが細長くなり、さらに再登場のすべてのキャラクターの声の音程が高くなるか、低くなるか、または完全に変更されている。効果音とBGMの音程も変更されている。"; "str_sfa2_info5" = "1人プレイでは、条件を満たした場合に登場するライバルが各キャラクターに設定された。ライバルは、ボスとして登場するのではなく、ゲームの最中に乱入してきて特別な会話シーンが発動する。"; "str_sfa2_info6" = "殺意の波動に目覚めたリュウ、 SFII CEバージョンのダルシムとザンギエフは北米版で初登場しており、オリジナルの日本語版では登場しない。"; "str_sfa2_info7" = "これらのバージョンを統合させるため、『Street Fighter Zero 2』の新作となる『Street Fighter Zero 2 Alpha』が日本とアジア地域でリリースされた。このバージョンは日本語版を北米版にすり合わせ、以前の日本語版にいなかったキャラクターを登場させ、さらにサバイバルモードとドラマチックバトルを追加している。"; "str_sfa2_info8" = "追加カラー: キャラクターの3つ目と4つ目のカラーリングを選択するには、キャラクター選択時に2つのパンチボタンまたはキックボタンを同時に押す。"; "str_sfa2_info9" = "各キャラクターの乱入キャラと戦う: 5ラウンド(連続である必要はない)をスーパーコンボまたはオリジナルコンボでフィニッシュする。各キャラクターに設定されたライバルが次の戦闘に乱入してくる。"; "str_sfa2_info10" = "真・豪鬼と戦う: 1P側なら1Pカラー、2P側なら2Pカラーでゲームを開始する。ラストボスに到達するまで、1回もラウンドを落とさず、3回のパーフェクトを達成する。真・豪鬼がラストボスとの戦闘の前に出現する。"; "str_sfa2_info11" = "春麗の別コスチューム: 春麗を『SFII: World Warrior』のコスチュームでプレイできる。ゲームを開始後にSTARTを押しっぱなしにした状態で春麗にカーソルを合わせて5秒待つ。それからどれでもキックかパンチのボタンを押すと、春麗コスチュームが変化し、気功拳の出し方が『SSFII』と同じ左溜め、右、パンチのコマンドとなる。"; "str_sfa2_info12" = "ダルシム(CEバージョン): ダルシムにカーソルを合わせ、STARTを1秒間押す。左のザンギエフ、下のサガット、右のナッシュに移動した後、上のダルシムに戻してから、STARTを押しながらパンチまたはキックボタンを押す。"; "str_sfa2_info13" = "ザンギエフ(CEバージョン): ザンギエフにカーソルを合わせ、STARTを1秒間押す。下のサガット、左のソドム、左のローズ、左のバーディー、左のナッシュ、上のダルシム、上のリュウ、右のアドン、右の春麗、右のガイ、右のケン、下のザンギエフに移動する。それからSTARTを押しながらパンチまたはキックボタンを押す。"; "str_sfa2_info14" = "殺意の波動に目覚めたリュウ: リュウにカーソルを合わせ、STARTを1秒間押す。右のアドン、上の豪鬼、下のアドンに移動した後、左のリュウに戻してから、STARTを押しながらパンチまたはキックボタンを押す。"; "str_sfa2_info15" = "対戦でのステージ選択: アーケードモードでSTARTを押しながら戦いたいステージのキャラクターにカーソルを合わせる。2秒待ってから、普段通りにキャラクターを選びSTARTを離すと選択したステージ戦闘が始まる。"; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Zero 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CPシステムII JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "1998年7月"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "船水紀孝(プロデューサー)"; "str_sfa3_staff1" = "太田直仁(ディレクター)"; "str_sfa3_staff2" = "大橋守(ディレクター)"; "str_sfa3_staff3" = "大小原宏治(ディレクター)"; "str_sfa3_staff4" = "安田朗(キャラクターデザイン)"; "str_sfa3_staff5" = "岩井隆之(メイン作曲)"; "str_sfa3_staff6" = "岩井由紀(作曲)"; "str_sfa3_staff7" = "阿部功(作曲)"; "str_sfa3_staff8" = "奥河英樹(作曲)"; "str_sfa3_staff9" = "柴田徹也(作曲)"; "str_sfa3_info0" = "ZEROシリーズの最新作ではすべてのキャラクターとモードが結集する。すべての再登場キャラクターに新しいステージとテーマ曲が作られ、新キャラクターも登場している。使用できるキャラクターは圧巻の28人まで増えている。オートモードとノーマルモードは3種類の「ISM」に置き換えられた。各ISMはスーパーコンボゲージに異なる影響を与え、さらに移動速度や攻撃力、防御力にも影響を与える。"; "str_sfa3_info1" = "Z-ISM(欧米ではA-ISM)は3つのスーパーコンボゲージを持ち、複数のスーパーコンボを使用できる。『ZERO 3』では、スーパーコンボのレベルは同時に押したボタンの数ではなく、押したボタンの強さ(弱P、中P、強Pなど)で決まる。このISMは攻撃力、スピード、守備力がすべて中レベルとなるため、バランス型となっている。"; "str_sfa3_info2" = "V-ISMではオリジナルコンボが使用でき、ZERO 2と同じようにゲージが0%になるまで攻撃を繋げられる。発動時に使うキックまたはパンチの強さによって、残像との距離を変更できる。V-ISMではスピードと防御力が3つのISMの中で最高となっているが、与えるダメージは最も低い。"; "str_sfa3_info3" = "X-ISMは『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』に基づいており、ZEROカウンターと空中ガードが使えず、スーパーコンボゲージも1本しかないが、強力なスーパーコンボを1つだけ持つ。X-ISMは最も遅いスタイルであり、防御力も最低だが、攻撃ごとに与えるダメージが最も高い。"; "str_sfa3_info4" = "さらに新要素として相手の攻撃をガードする度に減少していくガードゲージが追加された。ゲージが空になるとプレイヤーは「ガードクラッシュ」と呼ばれる状態になり、攻撃に対して無防備になり、さらにガードゲージの上限が下がってしまう。また投げの使い方が変更され、2つのパンチまた2つのキック同時押しで発動するようになった。"; "str_sfa3_info5" = "1人プレイモードでは、プレイヤーは10人または11人の格闘家と対戦する。5人目と9人目はキャラクターごとに設定されているライバルとなり、試合の始まりと終わりに少し会話がある。『ZERO 3』はストリートファイターIIにつながる事件を中心としているため、多くのキャラクターのラストボスは強化版のファイナルベガが務めている。ファイナルベガは専用のISMであるShadaloo-ISMを持ち、新しいスーパーコンボであるファイナルサイコクラッシャーを使用できる。"; "str_sfa3_info6" = "『Street Fighter Zero 3』にはドラマチックバトルモードに複数の「チーム」が存在する。チームには、豪鬼と元、バイソンとバーディー、ブランカとダン、ナッシュと春麗、ダルシムとローズ、E.本田とソドム、ガイとコーディー、ユーリとユーニ、かりんとさくら、ベガとキャミィ、リュウとケン、サガットとアドン、バルログとロレント、ザンギエフとR.ミカの組み合わせが存在する。"; "str_sfa3_info7" = "M.バイソンでプレイ: かりんにカーソルを合わせて3秒待つ。次にランダム選択ボックスにカーソルを合わせ、すぐにSTARTを押しながら、どれでもボタンを押すとM.バイソンでプレイできる。"; "str_sfa3_info8" = "ユーニでプレイ: ゲームを始め、かりんにカーソルを合わせて3秒待つ。次にプレイヤー側のランダム選択ボックスにカーソルを合わせる。左側のボックスの場合左、右側のボックスの場合右に入力しながら、すぐにどれでもボタンを押すとユーニでプレイできる。"; "str_sfa3_info9" = "ユーリでプレイ: ゲームを始め、かりんにカーソルを合わせて3秒待つ。次にプレイヤー側のランダム選択ボックスにカーソルを合わせる。上のボックスの場合上、下側のボックスの場合下に入力しながら、すぐにどれでもボタンを押すとユーリでプレイできる。"; "str_sfa3_info10" = "クラシックモードでプレイ: タイトル画面で強P+強Kを押しながらSTARTを押す。STARTとすべてのボタンを離してから、好きなキャラクターを選択する。ISM選択モードが表示されず、キャラクターはX-ISMの色を使用する。このモードではキャラクターはISMを使わないが、X-ISMと同じ技および長所/短所を持つ。さらにスーパーゲージ、ガードゲージ、空中でのリカバリーまたはダメージ軽減を持たない。"; "str_sfa3_info11" = "サイキョーモード: タイトル画面で弱P+弱Kを押しながらSTARTを押す。STARTとすべてのボタンを離してから、好きなキャラクターを選択すると、ガードゲージが非常に短い状態でスタートする。このガードゲージはほぼ1回ガードすると消費されてしまう。どのISMでも使用できる。"; "str_sfa3_info12" = "マジモード: タイトル画面で中P+中Kを押しながらSTARTを押す。STARTとすべてのボタンを離してから、好きなキャラクターを選択し、さらにISM選択するとスーパーゲージの間にL.O.のアイコンが表示される。このモードでは、1ラウンドでも落とすとゲームオーバーとなる。対戦相手に勝利するにはプレイヤー操作、コンピューター操作に関わらず、普段と同じ数を勝たなければならない。"; "str_sfa3_info13" = "ドラマチックバトルモード: タイトル画面ですべてのキックボタンを押しながらSTARTを押すと、コンピューター操作の対戦相手が待つ6つのステージを進んでいくためのパートナーが割り当てられる。このモードでは、2人のキャラクターが1人のキャラクターと対決するが、チームメンバーは選べない。プレイヤー1は自分のキャラクターを選ぶと、パートナーが割り当てられる。"; "str_sfa3_info14" = "サバイバルモード: タイトル画面ですべてのパンチボタンを押しながらSTARTを押し、キャラクターを選択するとサバイバルモードになっている。"; "str_sfa3_info15" = "ファイナルバトル: ISMを選んだ後、START+弱P+中K+強Pを長押しする。ラストボスとの戦いになり、その後クレジットが表示される。"; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CPシステムIII JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "1997年2月"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "貞本友思(プロデューサー)"; "str_sf3_staff1" = "瀬戸康弘(プランナー)"; "str_sf3_staff2" = "大沼友紀(プランナー)"; "str_sf3_staff3" = "尾畑心一朗(プランナー)"; "str_sf3_staff4" = "貞本友思(プランナー)"; "str_sf3_staff5" = "安田朗(オリジナルアートワーク)"; "str_sf3_staff6" = "奥河英樹(作曲)"; "str_sf3_staff7" = "岩井由紀(作曲)"; "str_sf3_info0" = "『Street Fighter III』はストリートファイターIIシリーズからしばらく経った後の事件を舞台としており、新しいセットのキャラクターとプレイ感覚の導入が予定されていた。また、ウォーザードに続いて、CPシステムIII基板を使用した2つ目のゲームでもある。『New Generation』では、リュウとケン以外のすべてのキャラクターが刷新されており、完全に新しいストリートファイターを提供するために一から新しく作り出された作品である。"; "str_sf3_info1" = "スーパーコンボの代わりにスーパーアーツが追加されているが、基本的には同じものである。各キャラクターは3つのスーパーアーツを持っており、ゲージが満タンになった状態でのみ使用できる。スーパーアーツによって、スーパーアーツゲージの溜まる速さは異なっており、また複数のスーパーアーツのチャージはストックすることもできる。"; "str_sf3_info2" = "『Street Fighter III』の代表的なシステムとして、ブロッキングがある。相手の攻撃が当たる瞬間に前方もしくは下にレバーを入れることで、ブロッキングが発生し、ダメージを完全に無効化しつつ、さらに相手を硬直させることで反撃が行える。これは必殺技およびスーパーアーツに対する最も有効な防御手段であり、ダメージを受けたり、スタンゲージが溜まるの避けることができる。ストリートファイターシリーズには内部的に「気絶(スタン)」カウンターが存在していて、ダメージのカウントによって気絶するシステムになっていたが、『Street Fighter III』ではこのカウンターがゲージに変更され、いつ気絶するのかが分かるようになっている。"; "str_sf3_info3" = "新しいアニメーションを伴う状態もいくつか追加されている。複数ヒットの気絶アニメーションや何度か特定の攻撃を行うことで相手に背中を向けさせる状態などがそれに当たる。新しい気絶状態の導入により、コンボに投げと絞め技を組み込むことが可能になった。"; "str_sf3_info4" = "1人プレイモードでは6人の格闘家と戦ってから、ラストボスのギルと対決する。"; "str_sf3_info5" = "『Street Fighter III』には膨大なアニメーションパターンが使用されている。各キャラクターは700から1200のアニメーションフレームによって表現され、60 FPSで稼働する。"; "str_sf3_info6" = "CPシステムIIIはカートリッジとCDの両方を使用し、他のCPシステムIIIのゲームと簡単に取り換えることができる。"; "str_sf3_info7" = "ヤンでプレイ: キャラクター選択画面でユンにカーソルを合わせて、いずれかのキックボタンを押す。"; "str_sf3_info8" = "ショーンのバスケットボールを動かす: ショーンでプレイしている時、左か右にレバーを入れるだけで始めのバスケットボールを投げる軌道の操作が可能である。上手くタイミングを取れば対戦相手にボールをぶつけることができる。これは『Street Fighter III』の全バージョンで可能となっている。"; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact"; "str_sf3si_hardwarename" = "CPシステムIII JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "1997年10月"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "瀬戸康弘(プランナー)"; "str_sf3si_staff1" = "大沼友紀(プランナー)"; "str_sf3si_staff2" = "石澤英敏(プランナー)"; "str_sf3si_staff3" = "奥河英樹(作曲)"; "str_sf3si_staff4" = "岩井由紀(作曲)"; "str_sf3si_info0" = "『Street Fighter Zero 2』が前作を置き換えたように、『2nd Impact』も『New Generation』に取って代わる作品として登場した。マッドギアの元構成員のヒューゴー、ギルの弟のユリアン、豪鬼の3人が新登場している。"; "str_sf3si_info1" = "システム面では新しく「パーソナルアクション」が追加された。パーソナルアクションは各キャラクターが独自に持つ挑発行動であり、成功すればボーナスを獲得する。例えば、アレックスが成功させると攻撃力が上昇し、リュウが成功させるとスタンゲージの回復が速まり、ショーンなら技のスタンダメージが上昇するといった効果を発揮する。ショーンのパーソナルアクション(バスケットボールを投げること)は相手に命中すると少しだけダメージを与える。"; "str_sf3si_info2" = "投げから抜けられる「グラップディフェンス」も今作が初登場となっている。投げられる直前に前か後ろにレバーを入れて、中P、中K、強Pまたは強Kを押すことで投げから逃れる。"; "str_sf3si_info3" = "そして、さらに強力なバージョンの必殺技であるEX必殺技が使用できるようになった。このパワーアップ版の技はパンチかキックのボタンを一つではなく複数同時押しすることで実行し、スーパーアーツゲージの一部を消費する。"; "str_sf3si_info4" = "1人プレイモードにも調整が加えられた。7人との対戦の最後に各キャラクターに設定したラストボスと対決することになる。また、条件を満たしていれば、設定されているライバルとも対決する。この際、会話イベントが発生する。さらに条件を満たせば、ラストボスは豪鬼となり、ここで見事な戦いぶりを見せれば9人目の敵として真・豪鬼が登場する。真・豪鬼は『2nd Impact』にのみ登場し、『3rd Strike』には登場しない。"; "str_sf3si_info5" = "もう一つの小さな変更として、1人プレイ時に2Pが挑戦してきた場合、元々プレイしていたプレイヤーが選んだキャラクターのスーパーアーツを変更可能になっている。"; "str_sf3si_info6" = "『2nd Impact』では『Super Street Fighter II: The New Challengers』以来初めてボーナスステージが復活した。ボーナスステージではプレイヤーはショーンが投げるボールのブロッキングを行う。"; "str_sf3si_info7" = "『2nd Impact』ではヒューゴーのマネージャーとして『Final Fight』のポイズンが再登場している。"; "str_sf3si_info8" = "EX必殺技と似た仕組みのスーパー必殺技として知られるシステムは、家庭用バージョンの『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』の機能だった。"; "str_sf3si_info9" = "選んだキャラクターのライバルと戦う: ノーコンティニューでスーパーアーツフィニッシュを5回決めると、4~6人目の次の相手がライバルになる。"; "str_sf3si_info10" = "豪鬼と戦う: 1ラウンドも落とさずにパーフェクトを2回達成する。"; "str_sf3si_info11" = "真・豪鬼と戦う:1ラウンドも落とさずに3回のパーフェクトを達成し、ガード中の相手を削ってのフィニッシュを3回未満に抑える。豪鬼との対戦時に時間切れや判定勝ちを一度もせずに、いずれかのラウンドをスーパーアーツフィニッシュかパーフェクトで勝利する。"; "str_sf3si_info12" = "ボーナスステージの難易度変更: ブロッキングの練習に関するメッセージが表示されている時に以下の操作をすると難易度が変更できる。"; "str_sf3si_info13" = "レベル1 - レバーを下に入力しつつ、弱Kを押す"; "str_sf3si_info14" = "レベル2 - レバーを下に入力しつつ、中Kを押す"; "str_sf3si_info15" = "レベル3 - レバーを下に入力しつつ、強Kを押す"; "str_sf3si_info16" = "レベル4 - レバーを下に入力しつつ、弱K+中K+強Kを押す"; "str_sf3si_info17" = "レベル5 - レバーを下に入力しつつ、弱P+中K+強Pを押す"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CPシステムIII JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "1999年5月"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "石澤英敏(プランナー)"; "str_sf3ts_staff1" = "村田治生(プランナー)"; "str_sf3ts_staff2" = "大沼友紀(プランナー)"; "str_sf3ts_info0" = "『3rd Strike』ではキャラクターが19人に増え、春麗が再登場する。リープアタック、空中ブロッキング、掴みなどの操作が変更され、新しくガードブロッキングが導入された。ガードブロッキングは赤ブロッキングとも呼ばれ、適切なタイミングで入力するとガード中にブロッキングが行える。キャラクターのバランスも再調整され、ゲームテンポが多少速くなっている。"; "str_sf3ts_info1" = "1人プレイモードに大きな変更が加えられた。プレイヤーはキャラクターごとに設定され、ラストボスのギルの前に出現するライバル1人を含む、10人のキャラクターと対戦する。Qは普通に使えるキャラクターだが、コンピューター操作のQは一定条件を満たすことでのみ登場する。また、人気の高い車破壊のボーナスステージが再登場している!"; "str_sf3ts_info2" = "プレイヤーが各試合の後に評価されるようになった。対戦モードでは、プレイヤーは攻撃、防御、技、エクストラなど様々な要素で評価される。アーケードモードではMSF(マスターストリートファイター)からG(最低評価)までで評価される。"; "str_sf3ts_info3" = "1人プレイでスーパーアーツを選択した後、プレイヤーは2つのステージから1つ選ぶことができる。これは最後の2つのステージを除く場所すべて可能であり、コンティニュー時も実行できる。"; "str_sf3ts_info4" = "アーケード基板には大きく分けて2つのバージョンがあり、それぞれ小さなバグ修正やユリアンとオロのガード不能などのゲームシステムの調整が行われている。"; "str_sf3ts_info5" = "『Street Fighter III: 3rd Strike』のステージ背景にはいくつかの時計があるが、正確な時間(対戦相手の選択画面で示されているその日の時間に一致しているという意味での正確)を示しているのは一部だけである。正確な時計は2つある。ケンのステージでの試合は午後9時27分に行われているが、この時間は地下鉄駅の時計と一致している。アレックスの試合は同じ場所で午前1時31分に行われ、時計が示す時間がそれに合わせて移動している。"; "str_sf3ts_info6" = "ヤンの猫: ヤンの猫を来させるには、ヤンを使って対人戦に3連勝しなければならない。そうすると次の試合でヤンの猫が姿を見せる。勝ち続ける限り、猫はそのまま登場し続ける。"; "str_sf3ts_info7" = "ヒューゴーの試合でポイズンが挑発: ヒューゴーでプレイしている際、挑発(HP+HK)実行時にSTARTを押したままにするとポイズンが登場して3つの挑発のうち1つを実行する。"; "str_sf3ts_info8" = "追加カラー: キャラクター選択時、各パンチおよびキックボタンが異なる色に対応しているが、弱P+中K+強Pでシークレットカラーを使用できる。"; "str_sf3ts_info9" = "Qと戦う:最初の8試合を1ラウンドも落とさずに勝利し、各試合でDランク以上の評価を受け、5回のスーパーアーツフィニッシュ、2つ以上のスペシャルポイントを獲得する。"; "str_sf3ts_info10" = "ボーナスステージの難易度変更: ブロッキングの練習に関するメッセージが表示されている時に以下の操作をすると難易度が変更できる。"; "str_sf3ts_info11" = "レベル1 - レバーを上に入力しつつ、弱Pを押す"; "str_sf3ts_info12" = "レベル2 - レバーを上に入力しつつ、中Pを押す"; "str_sf3ts_info13" = "レベル3 - レバーを上に入力しつつ、強Pを押す"; "str_sf3ts_info14" = "レベル4 - レバーを上に入力しつつ、弱P+中P+強Pを押す"; "str_sf3ts_info15" = "レベル5 - レバーを上に入力しつつ、弱K+中P+強Kを押す"; "str_game_facts0" = "初代『ストリートファイター』には2種類の筐体があった。一つは標準通常の6ボタン式の筐体だが、もう一つの筐体は2つの圧力センサー付きボタンを持ち、押す強さで攻撃の強さとスピードを決めることができた。"; "str_game_facts1" = "初代『ストリートファイター』の北米および世界版では、リュウとケンのボイスが吹き替えられており、英語で技の名前を叫んだ。これ以降のシリーズ作のローカライズでは、キャラクターボイスはオリジナルの日本語がそのまま使われている。"; "str_game_facts2" = "ストリートファイターシリーズは8回ギネスブックに掲載された。その一つは「ゲーム筐体における最高のセールスを達成した格闘ゲーム」である。"; "str_game_facts3" = "ストリートファイターシリーズの全タイトルに登場しているのはリュウとケンだけ!"; "str_game_facts4" = "M.バイソンの『ストリートファイター II』ステージにはNIN NIN Hallという名のカジノがある。NIN NINはストリートファイターのプランナーの一人、西谷亮氏のニックネームだ。"; "str_game_facts5" = "春麗は格闘ゲーム史上初の女性プレイアブルキャラクターである。"; "str_game_facts6" = "リリース前、ザンギエフの名前はウォッカ・ゴバルスキーとなる予定だった。"; "str_game_facts7" = "1993年、カプコンは公式シャンプーを発売した。香りはクリスタルブルーである。"; "str_game_facts8" = "1993年、『ストリートファイター II』の公式コミックスが発売された。読んだことある?"; "str_game_facts9" = "リュウの誕生日は1964年の7月1日である。これはストリートファイターのアートを担当した、あきまん氏(安田朗)の誕生日と同じである。"; "str_game_facts10" = "『スーパーストリートファイター II: New Challengers』のほとんどはカプコンジャパンによって製作されたが、ディージェイはカプコンUSAのジェームス・ゴダード氏によって作られた。"; "str_game_facts11" = "殺意の波動に目覚めたリュウとかりんは中平正彦氏によるストリートファイターの漫画に登場したキャラクターがオリジナルである。殺意の波動に目覚めたリュウは『Street Fighter Zero』の漫画版に登場し、かりんはさくらが主人公の『さくらがんばる!』に登場している。"; "str_game_facts12" = "『ストリートファイター II』でのサガットのステージの手前と中央にある岩はプレイする度に場所が変わる。これはスタッフの一人が岩をリュウのコーナーハメの目印にできることに気づいたからだ。"; "str_game_facts13" = "1994年、出版社のPublications Internationalは『ストリートファイター II』の『Look and Find』本を発売した。この本では色々なものがある絵の中から16人のストリートファイターのキャラクターを見つけなければならない。"; "str_game_facts14" = "ソドムの胸に書かれている漢字は「死」に似ているが存在しないものであり、ソドムの漢字の習熟が完全ではないことを物語っている。"; "str_game_facts15" = "1994年、White Wolf社はストリートファイター世界を舞台にしたペンと紙で遊ぶRPGの『Street Fighter: The Storytelling Game』を発売した。"; "str_game_facts16" = "初代『ストリートファイター』ではBill Cravens氏の名前と肖像がイギリスのバーディーのステージにあるパブのシャッターで見ることができる。Bill Cravens氏は80年代におけるカプコンの米国における販売およびマーケティング部門の副プレジデントだった。"; "str_game_facts17" = "『ストリートファイター II: The World Warrior』の英語版でリュウは“You must defeat Sheng Long to stand a chance”と書いてあり、これは『シェンロンを破らぬ限りお前に勝ち目はない』という意味。しかし「シェンロン」は昇龍拳の誤訳である。"; "str_game_facts18" = "サガットは火引弾の父親である火引強を殺害した。サガットの目を奪ったのは火引強だ!"; "str_game_facts19" = "春麗の父親の銅昴は最初のストリートファイタートーナメントの出場者だった元のもとで修行していた。"; "str_game_facts20" = "轟鉄は暗殺拳の創始者であり、豪鬼と剛拳にこれを伝授した人物でもある。剛拳は暗殺拳を火引弾(短期間のみ)とリュウ、ケンに伝授している。"; "str_game_facts21" = "サガットの前のムエタイの帝王はヌアカンという名だった。サガットは少年時代に彼を倒してこの称号を自らのものにした。"; "str_game_facts22" = "豪鬼は師匠の轟鉄を殺し、兄の剛拳を殺害寸前の昏睡状態にした。"; "str_didyouknow" = "君は知っていたか?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (BALROG) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (BALROG) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (VEGA) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (VEGA) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_face_right" = "すべてのコマンドはキャラクターが右を向いている時を想定しています。"; "str_any_direction" = "(どの方向でも)"; "str_xav" = "XZV"; "str_xa" = "XZ"; "str_a" = "Z"; "str_av" = "ZV"; "str_v" = "V"; "str_x" = "X"; "str_i" = "I"; "str_ii" = "II"; "str_iii" = "III"; "str_block" = "ガード"; "str_exdhalsim_name" = "EXダルシム"; "str_exzangief_name" = "EXザンギエフ"; "str_sf2hf_vega_move05" = "バックスラッシュ"; "str_sfa3_charlie_move06" = "ニーバズーカ"; "str_max" = "(最大)"; "str_tap" = "(タップ)"; "str_after_first_punch" = "(最初または2発目のパンチの後)"; "str_x1m" = "(ゲージx1)"; "str_x2m" = "(ゲージx2)"; "str_x3m" = "(ゲージx3)"; "str_during_ex" = "(EX実行中)"; "str_to_cancel" = "(キャンセル)"; "str_x2" = "(X2)"; "str_x5" = "(X5)"; "str_at_level" = "(レベル2/3で)"; "str_for_ex" = "(EXに)"; "str_for_stronger" = "(より強力な攻撃のため)"; "str_charge" = "溜める"; "str_ex_exists" = "EXバージョンが存在"; "str_neutral" = "方向入力なし"; "str_trophy_general" = "『Street Fighter 30th Anniversary Collection』のトロフィーセット"; "str_achievement_title01" = "試合を見つけよう"; "str_achievement_title02" = "芸術愛好家"; "str_achievement_title03" = "ストリートでのファイト"; 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"str_achievement_text08" = "『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』をクリアする。"; "str_achievement_text09" = "『Street Fighter Zero』をクリアする。"; "str_achievement_text10" = "『Street Fighter Zero 2』をクリアする。"; "str_achievement_text11" = "『Street Fighter Zero 3』をクリアする。"; "str_achievement_text12" = "『Street Fighter III: New Generation』をクリアする。"; "str_achievement_text13" = "『Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack』をクリアする。"; "str_achievement_text14" = "『Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future』をクリアする。"; "str_achievement_text15" = "『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』で豪鬼を見つけて自らの価値を証明する。"; "str_achievement_text16" = "1つのゲームのランクマッチで30勝する。"; "str_achievement_text17" = "ランクマッチをプレイして最初の帯を獲得する。"; "str_achievement_text18" = "ランクマッチで青帯レベルに到達する。"; "str_achievement_text19" = "オンラインマッチを完了した。"; "str_achievement_text20" = "ミュージアムでアートワークを1つ見た。"; "str_achievement_text21" = "『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』で豪鬼を見つけて自らの価値を証明した。"; "str_achievement_text22" = "1つのゲームのランクマッチで30勝した。"; "str_achievement_text23" = "ランクマッチをプレイして最初の帯を獲得した。"; "str_achievement_text24" = "ランクマッチで青帯レベルに到達する。"; "str_making_001" = "『Street Fighter II』の最初のプランニングと会議から実際にアーケードに登場するまでの2年半では、多くの反復作業と変更が行われました。一時的にゲーム全体をキャンセルして、最初からやり直したこともあります!以下のギャラリーの内容は、書籍やビンテージ雑誌、開発者のインタビュー、カプコンのアートアーカイブなどの複数のリソースから集められたものです。"; "str_making_002" = "現在『Street Fighter II』として知られるゲームは、1988年10月に行われた計画会議に端を発しています。会議で示されたビジョンは実際に製作されることはありませんでしたが、最初のプランニング文書に含まれていた以下の画像が、当時の計画を描写しています。"; "str_making_003" = "当初のアイデアのSFIIは、大規模な異種格闘技大会を開くためだけに購入された無人島を舞台としていました。ゲームには8人のキャラクターが登場し、7つのステージが用意されていました。ゲームシステム自体は基本的には最終バージョンのSFIIと同じであり、プレイヤーはキャラクターを1人選んで他のキャラクターと1対1で戦います。"; "str_making_004" = "驚くことに、このバージョンではリュウとケンは登場キャラクターに含まれていませんでした。ゲームには様々な戦闘形態が用意されており、「ハンデ戦」、「運命の対決」、「美女と野獣戦」などが含まれていました。"; "str_making_005" = "島はスクロールイメージとしてゲーム内で表示される予定でした。7つのステージは順に都市、ボート、滝、森、洞窟、橋、そして最後の崖の上の寺院です。"; "str_making_006" = "ステージ1の都市です。ステージの背景に観客を表示するというアイデアは初代『Street Fighter』では実行できませんでしたが、このゲーム案には含まれていました。"; "str_making_007" = "ステージ5の洞窟です。最終バージョンの『Street Fighter II』と比べると、デザインは味気がなく、あまり密度のないものでした。"; "str_making_008" = "このオリジナルバージョンのストリートファイターIIの計画で1988年に発案された8人のキャラクターたちです。2年後の『World Warriors』のキャラクターたちに与えた影響を明確に見て取れます。"; "str_making_009" = "カクタマサアキは空手が最強の格闘技であることを証明するために大会に参加します。彼は小学校の時にいつも厳しいしかめっ面をしていたことからいじめられていました。カクタは一般的な空手に加えて、三角飛びなどの技を使いこなし、大和魂ストライクという必殺技を持ちます。"; "str_making_010" = "ツィーリーは拳法の天才であり、北派の蟷螂拳を使いこなします。彼女は柔軟性の富んだ攻撃と独自のスタイルで中国の格闘技界に旋風を巻き起こし、一夜にしてアイドルとなりました。ツィーリーは父を殺した人物を見つけるために大会に参加します。その男は初代『Street Fighter』に登場した元です!必殺技: 髪の毛アタック"; "str_making_011" = "カポエラの戦士ブンボボについては国籍から年齢まですべて謎に包まれています。主に足を使って攻撃し、ボクサーの強固なディフェンスすらもたやすく貫く威力を誇ります。弱点は腕であり、腕に攻撃を受けると無防備になってしまいます。"; "str_making_012" = "アメリカのボクサー、ディック・ジャンプシーはリングと映画の両方でのスーパースターです。彼は次の出演映画の宣伝のために大会に出場を決めています。ディックは重いパンチとボクシング特有のパワフルなブロック技術を持っていますが、足を使った攻撃は一切持っていません。必殺技は神づな嵐です。"; "str_making_013" = "ターヘルマイヤーは伝統的な「ストロングスタイル」プロレスラーであり、この巨人が繰り出すすべての技は極めて強烈です。彼は操作が難しく、技を極めるには少し時間がかかります。必殺技は不明です。"; "str_making_014" = "元グリーンベレーのシルケ・メラーはIQ220の頭脳を持ち、敵の考えを完全に読みとります。電光石火の動きと野蛮な性格を持つ戦闘のプロであり、「キリングマシーン」というニックネームで呼ばれています。必殺技はジャンプ百裂ナイフです。"; "str_making_015" = "偉大なる虎として知られる魔術師は、残像拳と呼ばれる格闘術を使います。2段ジャンプができます。必殺技は火炎放射です。"; "str_making_016" = "アナべべはライオンによって育てられた野人です。マネージャーにして調教師であるローテンブルガーはアナべべを鎖で繋いでいます。アナべべは噛みつきとひっかきを得意としますが、炎に非常に弱いです。必殺技は獣人攻撃です。"; "str_making_017" = "1988年に起きたROMチップ不足により、製作費用が膨大になる危険性があったため、ゲームは開発の初期段階でキャンセルされました。代わりにメモリをそこまで使わないゲームの開発が開始されました。これは当初『Street Fighter ‘89』と呼ばれており、発売時に『Final Fight』に改名されました。"; "str_making_018" = "1989年の終わり、『Final Fight』の開発作業の終了後、初代『Street Fighter』がヒットした北米からの強い要請もあり、真の『Street Fighter II』となるゲームを作るための開発が始まりました。以前のコンセプトから幾つかのアイデアが持ち込まれましたが、他の多くの要素は新しく考案されています。"; "str_making_020" = "8人の格闘家と4人のボスというコンセプトは初期に決定されましたが、どんなキャラクターを採用すべきでしょうか?開発の初期段階では、多くのキャラクターと環境が提案され、拒否されました。これはデザイナーのノートから先に進むことがなかったキャラクターサンプルのほんの一部です。"; "str_making_021" = "拳法家: メモによるとこのキャラはレスリングブーツを履いています。"; "str_making_022" = "警察官。"; "str_making_023" = "覆面の男。"; "str_making_024" = "投げ縄を持つ闘牛士。この初期段階では格闘家は武器を拾って使うことができました。そのまま実装されていたら、まったく別のゲームになっていたでしょう!"; "str_making_025" = "戦うジャングルの王。"; "str_making_026" = "忍者。"; "str_making_027" = "骨法の達人。"; "str_making_028" = "この初期段階では、ステージは戦闘に影響を与える独特の効果をもたらします。例えば、このステージではプレイヤーが大きな池の浅い部分で戦い、水が空中に噴き出します。"; "str_making_029" = "このステージは日本に実在する12世紀の寺院である蓮華王院本堂内にあります。名高い千手観音像が時々プレイヤーに物を投げてきて、当たるとダメージを受けます。"; "str_making_030" = "このステージでは戦闘は動く電車の上で行われます。風速を考慮に入れつつ、障害物をかわさなければなりません。"; "str_making_031" = "もちろん、これらの初期要素の一部で実際のゲームに導入されたものあります。その一つがケンです。ここではリュウによく似て見えます。当初、開発者はリュウをゲームに加える予定がなかったのですが、考えを変えることになりました。"; "str_making_032" = "1988年の原案におけるアナべべで見られた「野生児」のコンセプトも引き継がれています。これはブランカの初期バージョンですが、当時は「ハマブランカ」と呼ばれていました。"; "str_making_033" = "こちらは、開発段階のこの時点におけるまだ名前のない「中国女性」です。このスケッチは1988年のツィーリーと最終バージョンの春麗を繋げるものに見えます。"; "str_making_034" = "開発が進み「中国女性」はタフで意志の強いインターポールの刑事となりました。"; "str_making_035" = "ザンギエフ、または開発時の名前である「ウォッカ・ゴバルスキー」(ただしこの名前を本当に使うことはあまり真剣に考えられていませんでした)です。この時点では、対戦相手に残虐すぎることでプロレスから追放されたという背景が示されています。"; "str_making_036" = "このあたりで、キャラクターの最終デザインがまとまりつつあります。ここでは忍者から忍者闘牛士、忍者十字軍兵士、そして最終的に現在知られるナルシスティックな格闘家としてのバルログのゆっくりとした変化を見ることができます。"; "str_making_037" = "バルログの初期スケッチの一部。"; "str_making_038" = "ガイルの初期スケッチ。この時点で、ガイルのコンセプトはほぼ固まっていました。"; "str_making_039" = "邪悪なる総帥ベガの初期バージョン。"; "str_making_040" = "格闘家たちの国籍と個性が決定された後、ステージの作業が始まりました。これはエドモンド本田のステージの初期スケッチです。"; "str_making_041" = "最終的にダルシムのステージとなった場所のスケッチです。最終バージョンでは象の鼻が動きますが、このデザインでは脚も動く予定でした。この時点ではダルシム自身はまだ完全に形になっておらず、このスケッチはやがてダルシムとなった「ナルダッタ」というキャラクターの初期コンセプトです。"; "str_making_042" = "バイソンのラスベガスステージです。最終バージョンで使われたものと既によく似ています。"; "str_making_043" = "ザンギエフのステージである「打ち捨てられたソビエトの工場」です。このバージョンでは、背景の看板に「働け!働け!」と書かれていますが、最終バージョンではこれは「見学禁止」になっています。"; "str_making_044" = "ザンギエフのステージのより後期のスケッチです。これは最終版の基礎となったものです。"; "str_making_045" = "ケンのステージのラフなスケッチです。キャラクターを隠してしまうため、手前の鎖は排除されました。実は、ゲーム中に存在していますが、水の後ろにあるのでプレイヤーには見えなくなっています。"; "str_making_046" = "アニメーターが作業を終わらせられるようにするために、8人のキャラクターのデザインはこの時点で提出されました。ただし、名前や物語の背景などは全て決まっていませんでした。以下のイメージは承認を受けたアートワークとキャラクターのコンセプトチャートからの名前と情報です。"; "str_making_047" = "「リュウ、攻撃力:3 防御力:3 スタミナ:3 スピード:3-最も標準的なキャラクター」"; "str_making_048" = "「ケン、攻撃力:3 防御力:3 スタミナ:3 スピード:3-リュウとほぼ同じ能力を持つ。対等な戦いがしたいプレイヤーのために」"; "str_making_049" = "「相撲、攻撃力:4 防御力:4 スタミナ:3 スピード:2-海外のプレイヤーが理解できるように過剰なほど日本的に見えるようにする」"; "str_making_050" = "「中国女性、攻撃力:3 防御力:3 スタミナ:3 スピード:5-攻撃力は低いが圧倒的なスピードを持つ格闘家」"; "str_making_051" = "「獣人、攻撃力:4 防御力:3 スタミナ:3 スピード:4-野生の獣のような雰囲気。スピードを強調し、攻撃力も重視」"; "str_making_052" = "「ウォッカ・ゴバルスキー、攻撃力:5 防御力:4 スタミナ:4 スピード:2-腕力に頼る格闘家」"; "str_making_053" = "「ガイル少佐、攻撃力:3 防御力:3 スタミナ:3 スピード:3-アメリカ人向けの標準的な格闘家」"; "str_making_054" = "「インド人、攻撃力:2 防御力:4 スタミナ:3 スピード:1-様々な戦い方ができる奇抜な格闘家」"; "str_making_055" = "キャラクターの略歴が決まった後、実際のゲーム開発を目的とするラフなスケッチの作業が始まりました。それぞれのステージ、エンディング、その他の要素に関する詳細が集められ、ストリートファイターIIの雛形ができました。残された作業は、これらを実際に作り、実行することだけです。"; "str_making_056" = "キャラクターの性格と格闘スタイルが確定したため、アニメーターがそれぞれの技のラフな下書きに取り掛かれるようになりました。このシンプルな形式でも、ザンギエフの技がプロレスラーのものであることが分かります。"; "str_making_057" = "ベガの動作コンセプト。"; "str_making_058" = "ケンとリュウの両方が使う昇龍拳と波動拳のアニメーションのラフレイアウトです。方眼紙を使うことで、アーティストが各アニメーションフレームに使うおおよそのドットの数を把握しやすくなります。"; "str_making_059" = "ラフレイアウトを手引として使いつつ、アニメーターが紙に詳細なアニメーションフレームを描きます。その後で、絵はスキャンされ、ゲーム内の実際のドットアートの基礎となります。"; "str_making_060" = "ここではラフから完成版までの昇龍拳のアニメーションのサイクルの流れを見ることができます。スプライトはスキャンされたアートワークを忠実に再現していますが、最終フレームがよりダイナミックになるように最後の調整が加えられています。"; "str_making_061" = "ガイルのソニックブーム。"; "str_making_062" = "春麗の前ジャンプのアニメーション。メモリ節約のため、これらのフレームの一つがゲームの最終バージョンでは削除されています。どれかわかりますか?"; "str_making_063" = "ザンギエフの倒されたときのアニメーション。"; "str_making_064" = "ほとんど誰も見たことがない『Street Fighter II』のロゴの初期コンセプトです。今ではローマ数字ではなくアラビア数字の「2」を使うのは想像できませんよね。"; "str_making_065" = "ゲームのデモモードアニメーションの紙に描かれたスケッチ。"; "str_making_066" = "これはガイルのエンディングのラフなスケッチです。見ての通り、実際のゲームで使われているものと非常に近い内容です。"; "str_making_067" = "春麗が父の仇を討って、若い普通の女性に戻る。"; "str_making_068" = "このラフレイアウトのボディスラムはザンギエフのエンディングのためのものでしょうか?"; "str_making_069" = "アニメーションスプライトと同じように、これらのスケッチの洗練されたバージョンは方眼紙に描かれ、それからチームのドットアーティストがさらに整えることができるようにスキャンされます。"; "str_making_070" = "リュウとダルシムのエンディングシートです。メモリ節約のためにダルシムのターバンが削除されます。この時点ではもうほとんど余裕がありませんでした!"; "str_making_071" = "エンディングシーンは多くの場合、ゲームに加えられる最後のタッチの一つです。"; "str_making_018a" = "この頃、8ビットの家庭用カートリッジ版『Street Fighter II』が製作されることが発表された。この作品には、ここでしか見られないロゴが使われている。1989年に短い間宣伝が行われ、その後この件の話は途絶えた。チームは家庭用のバージョンを同時に計画していたのだろうか?"; "str_making_072" = "最初の企画会議からおよそ2年半後、ついにStreet Figher IIが1991年4月にアーケードに登場しました。それ以来多くの年数が流れましたが、Street Fighter IIの基礎を築いたアイデアは未だに新鮮さを保っています。"; "str_tl_001" = "『Street Fighter』の開発が始まる。"; "str_tl_002" = "『Street Fighter』がゲームセンターで発売。"; "str_tl_003" = "『Street Fighter』のカートリッジ版の開発を発表。"; "str_tl_004" = "完成することがなかった『Street Fighter II』のプロトタイプのプランニング開始。"; "str_tl_005" = "『ファイティング・ストリート(Street FighterのCD-ROMバージョン)』発売。"; "str_tl_006" = "『Final Fight』のプロトタイプが『Street Fighter '89』としてアーケードショーに展示。"; "str_tl_007" = "『Street Fighter』家庭用コンピューター版発売。"; "str_tl_008" = "『Street Fighter '89』を『Final Fight』として発売。"; "str_tl_009" = "『Street Fighter II』開発開始。"; "str_tl_010" = "『Street Fighter II』の家庭用カートリッジ開発を発表。"; "str_tl_011" = "『World Warriors』誕生。"; "str_tl_012" = "『2010 ストリートファイター』の家庭用カートリッジを発売。"; "str_tl_013" = "『Street Fighter II』に最後の仕上げを実施。"; "str_tl_014" = "『Street Fighter II』を発表!プレイテスト開始。"; "str_tl_015" = "『Street Fighter II: The World Warrior』完成および公開。"; "str_tl_016" = "『Street Fighter II』のキャラクター紹介が日本の雑誌に掲載される。"; "str_tl_017" = "『Street Fighter II』の関連商品がクリスマスの目玉商品となる。"; "str_tl_018" = "『Street Fighter II': Champion Edition』がアーケードショーで初展示。"; "str_tl_019" = "『Street Fighter II': Champion Edition』発売。"; "str_tl_020" = "『Street Fighter II』が16ビットの家庭用カートリッジで発売。"; "str_tl_021" = "ストリートファイターIIの格闘家たちがカプコンの他のゲームで初のゲスト出演、その後多くのゲスト出演が実施されるようになる。"; "str_tl_022" = "リュウが『VARTH OPERATION THUNDERSTORM』にゲスト出演。"; "str_tl_023" = "サントラとアートブックを収録する『ストリートファイターII―Complete file』発売。"; "str_tl_024" = "『Street Fighter Memorial Album』は登場する格闘家たちの人生や生活について詳しく紹介している。"; "str_tl_025" = "『Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting』発売。"; "str_tl_026" = "春麗が『ブレス オブ ファイア』にゲスト出演。"; "str_tl_027" = "春麗が『Final Fight 2』の背景に登場。"; "str_tl_028" = "『マッスルボマー』で背景に登場。"; "str_tl_029" = "『New Challengers』誕生。"; "str_tl_030" = "『Super Street Fighter II: The New Challengers』発売。"; "str_tl_031" = "『Super Street Fighter II: Tournament Battle』発売。"; "str_tl_032" = "ロックマンXが波動拳を習得。"; "str_tl_033" = "『スーパーマッスルボマー』のプロレス試合をバイソン、E.本田、ザンギエフが観戦。"; "str_tl_034" = "SSF2のエンディング後の人生をカプコンのアーティストたちが創造。"; "str_tl_035" = "『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』発売。"; "str_tl_036" = "『ストリートファイターII 拳聖土竜』発売。"; "str_tl_037" = "『ストリートファイターII MOVIE』公開。"; "str_tl_038" = "ロックマンXが昇龍拳を習得。"; "str_tl_039" = "ハリウッド映画『STREET FIGHTER』公開。"; "str_tl_040" = "『Street Fighter Zero』開発開始。"; "str_tl_041" = "TVアニメ『ストリートファイターII V』が日本で公開。"; "str_tl_042" = "『ストリートファイター ザ・ムービー』アーケード版発売。"; "str_tl_043" = "『Street Fighter Zero』発売。"; "str_tl_044" = "『ストリートファイター ザ・ムービー』発売。"; "str_tl_045" = "ストリートファイターのアニメ版が北米で公開。"; "str_tl_046" = "『Street Fighter Zero 2』開発開始。"; "str_tl_047" = "『ストリートファイターII ムービー』家庭用発売。"; "str_tl_048" = "『Final Fight Tough』発売。"; "str_tl_049" = "『Street Fighter Zero』家庭用発売。"; "str_tl_050" = "『Street Fighter Zero 2』がアーケードショーで初展示。"; "str_tl_051" = "『Street Fighter Zero 2』発売。"; "str_tl_052" = "『Super Puzzle Fighter II X』発売。"; "str_tl_053" = "『Street Fighter Zero 2 Alpha』発売。"; "str_tl_054" = "『Street Fighter Zero 2』家庭用発売。"; "str_tl_055" = "『Street Fighter EX』発売。"; "str_tl_056" = "『Street Fighter III: New Generation』発売。"; "str_tl_057" = "『ALL ABOUT ストリートファイターIII』出版。"; "str_tl_058" = "『Street Fighter EX Plus』発売。"; "str_tl_059" = "『Street Fighter EX Plus Alpha』発売。"; "str_tl_060" = "『ポケットファイター』発売。"; "str_tl_061" = "『ブレス オブ ファイアIII』に春麗とさくらがゲスト出演。"; "str_tl_062" = "『Street Fighter Collection』発売。"; "str_tl_063" = "『Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack』発売。"; "str_tl_064" = "『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』発売。"; "str_tl_065" = "『Street Fighter EX 2』発売。"; "str_tl_066" = "『Street Fighter Zero 3』発売。"; "str_tl_067" = "『Street Fighter Collection Volume 2』発売。"; "str_tl_068" = "『Street Fighter Zero 2'』発売。"; "str_tl_069" = "『Street Fighter Zero 3』家庭用発売。"; "str_tl_070" = "『Street Fighter III: 3rd Strike』発売。"; "str_tl_071" = "『Street Fighter EX 2 Plus』発売。"; "str_tl_072" = "『Final Fight Revenge』発売。"; "str_tl_073" = "『ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場』発売。"; "str_tl_074" = "『Street Fighter III: Double Impact』発売。"; "str_tl_075" = "『Street Fighter EX 3』発売。"; "str_tl_076" = "『Final Fight Revenge』発売。"; "str_tl_077" = "『ストリートファイターZERO - THE ANIMATION -』公開。"; "str_tl_078" = "『Street Fighter III: 3rd Strike』家庭用発売。"; "str_tl_079" = "『ガンスパイク』にプレイアブルキャラクターとしてキャミィとナッシュが登場。"; "str_tl_080" = "『Super Street Fighter II X for Matching Service』発売。"; "str_tl_081" = "『Street Fighter Zero 3 ↑』発売。"; "str_tl_082" = "『Street Fighter Zero 3 ↑』携帯ゲーム版発売。"; "str_tl_083" = "『ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service』発売。"; "str_tl_084" = "『STARTLING ADVENTURES 空想大冒険x3』にR.ミカがゲスト出演。"; "str_tl_085" = "『Super Street Fighter II X Revival』発売。"; "str_tl_086" = "『Super Puzzle Fighter II』携帯ゲーム版発売。"; "str_tl_086a" = "ストリートファイター関連の最初の携帯電話用ゲーム『リュウの瓦割』が発売。"; "str_tl_086b" = "『ショーンのバスケット』が発売。"; "str_tl_086c" = "『Street Fighter Alpha: Rapid Battle』が発売。"; "str_tl_087" = "北米でロングラン作品となった『Street Fighter』のコミックスシリーズが初登場。"; "str_tl_088" = "『Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition』発売。"; "str_l_089" = "『Street Fighter Anniversary Collection』発売。"; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "『Capcom Fighting Jam』発売。"; "str_tl_091" = "『スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイターII』発売。"; "str_tl_092" = "『Street Fighter Alpha: Generations(アニメ映画)』公開。"; "str_tl_093" = "『Street Fighter Zero 3 ↑↑』発売。"; "str_tl_094" = "『Final Fight Streetwise』にキャミィがゲスト出演。"; "str_tl_095" = "『Street Fighter Zero: Fighter's Generation』が発売。"; "str_tl_096" = "『Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix』発売。"; "str_tl_097" = "『Street Fighter Online: Mouse Generation』発売。"; "str_tl_098" = "『Street Fighter IV』がゲームセンターで公開。"; "str_tl_099" = "パチスロ『春麗にまかせチャイナ』発売。"; "str_tl_100" = "『Super Street Fighter II Turbo: HD Remix』発売。"; "str_tl_101" = "『Street Fighter IV』が家庭用ゲーム機で発売。"; "str_tl_102" = "『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』劇場公開。"; "str_tl_103" = "『Flock!』にブランカがゲスト出演。"; "str_tl_104" = "『Street Fighter IV』の携帯デバイス版が配信開始。"; "str_tl_105" = "『Super Street Fighter IV』発売。"; "str_tl_106" = "『Super Street Fighter IV: Arcade Edition』発売。"; "str_tl_107" = "『Super Street Fighter IV: 3D Edition』携帯ゲーム版発売。"; "str_tl_108" = "携帯デバイス用の『Street Fighter IV Volt: Battle Protocol』を配信開始。"; "str_tl_109" = "『謎惑館 〜音の間に間に〜』にベガがゲスト出演。"; "str_tl_110" = "『Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition』発売。"; "str_tl_111" = "『Street Fighter IV HD』の携帯デバイス版が配信開始。"; "str_tl_112" = "『Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set』発売。"; "str_tl_113" = "携帯デバイス用の『Street Fighter X All Capcom』が配信開始。"; "str_tl_114" = "『ストリートファイター x ロックマン』発売。"; "str_tl_116" = "『Super Street Fighter IV CR Edition』発売。"; "str_tl_117" = "『Ultra Street Fighter IV』発売。"; "str_tl_118" = "携帯デバイス用『Street Fighter IV Arena』が配信開始。"; "str_tl_119" = "携帯デバイス用『Street Fighter Battle Combination』が配信開始。"; "str_tl_120" = "携帯デバイス用『Street Fighter Puzzle Spirits』が配信開始。"; "str_tl_121" = "『ジャパンスモウカップ~横綱vsストリートファイター~』公開。"; "str_tl_122" = "『Street Fighter V』発売。"; "str_tl_123" = "『Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition』発売。"; "str_tl_124" = "『Ultra Street Fighter II: The Final Challengers』発売。"; "str_tl_125" = "『Street Fighter 30th Anniversary Collection』発売。"; "str_tl_long_001" = "史上最も複雑な格闘ゲームを作り出すという目標とともに、カプコンで最初のストリートファイターのゲームに関する作業がスタート。これらの宣伝資料はその初期バージョンを見せてくれます。"; "str_tl_long_002" = "『Street Fighter』がゲームセンターで2種類の筐体で登場。最初は巨大な感圧式のボタンを使用していましたが、しばらくしてからシリーズのスタンダードとなる6つのボタン式に切り替えられました。"; "str_tl_long_003" = "『Street Fighter』の8ビット版カートリッジが制作されましたが、販売されることはありませんでした。わずかに残っているのは、このようなレアな画面写真だけです。今も存在しているのでしょうか?"; "str_tl_long_004" = "実現することのなかった『Street Fighter II』の初期バージョンのプランニングがスタート。このバージョンギミックが多く、技もよりキャラクター依存型でした。詳しくは「Making of Street Fighter II」を参照。"; "str_tl_long_005" = "『Street Fighter』が『ファイティング・ストリート』に名を変えて、世界最初の家庭用CD-ROMゲーム機の一つで発売。ゲームにはここで展示されているパッケージアートが使われ、豪華なCDサウンドトラックが特徴的です。"; "str_tl_long_006" = "『Final Fight』の開発が発表。Street Fighter IPを使用する予定だったものの、発売前に名前が変更されたベルトスクロールアクション。宣伝用のフライヤーの一部がここに展示されています。"; "str_tl_long_007" = "『Street Fighter』が複数の家庭用コンピューターで発売されました。これがそのうちの一つのボックスアートです!"; "str_tl_long_008" = "『Final Fight』がゲームセンターで公開し、ヒットシリーズに。ストリートファイターと同じ世界を舞台にしており、このシリーズに登場したキャラクターがいずれストリートファイターシリーズにも登場します。"; "str_tl_long_009" = "誰もが知る、誰もが愛する『Street Fighter II』の開発がスタート!"; "str_tl_long_010" = "カプコンが8ビットの家庭用『Street Fighter II』を計画していた?!これは展示会で発表されたものの、その後話題になることはありませんでした。"; "str_tl_long_011" = "『Street Fighter II』の開発が進み、今も世界中で愛されるキャラクターたちが誕生しました。"; "str_tl_long_012" = "未来を舞台にした横スクロールアクション『2010 ストリートファイター』が8ビットのコンソールで発売。メインキャラクターのケビンは海外版では「ケン」に改名されており、『Final Fight』のサブタイトルが追加されています。ここに展示されているのは日本版のボックスアートです。"; "str_tl_long_013" = "『Street Fighter II』の開発が最終段階に入り、ゲームのあらゆる要素が調整および洗練されています。詳しくは「Making of Street Fighter II」を参照。"; "str_tl_long_014" = "『Street Fighter II』が遂に発表!アーケードでのテストが始まり、この期間でカプコンはプレイヤーの反応とバランス調整を確認しました。オリジナルアートの一部はロケテストに訪れたプレイヤーにも公開されました。"; "str_tl_long_015" = "『Street Fighter II: The World Warrior』がゲームセンターに登場しました。本作品と以降のバリエーションは世界で最も売れた格闘ゲームシリーズとなりました。"; "str_tl_long_016" = "『Street Fighter II』のキャラクターたちの最新アートが日本で人気の高いゲーム雑誌に掲載されて、好評を博しました。"; "str_tl_long_017" = "『Street Fighter II』の関連商品は大ヒットしました。これはアメリカのファン向けに発売されたグッズの一部です。"; "str_tl_long_018" = "『Street Fighter II』の最初の大型アップデートとなる『Street Fighter II': Champion Edition』がアーケードショーで展示されました。これはアーケードゲームのバイヤーとオペレーターがどのゲームを購入または流通させるかを決めるイベントです。"; "str_tl_long_019" = "『Street Fighter II: Champion Edition』が発売されました!様々な改良に加え、このバージョンでは遂に四天王が使えるようになっています。新しい宣伝用のアートもこの要素の追加を反映しています。"; "str_tl_long_020" = "『Street Figher II』が遂に家庭用ゲーム機で発売!630万本を超える大ヒットとなりました。このアートワークのすべては家庭用ゲーム機版に関連するものです。"; "str_tl_long_021" = "ストリートファイターシリーズと『Final Fight』シリーズのキャラクターも登場する『Adventure Quiz: Capcom World 2』が発売されました。これはこの先数え切れないほど実施されたストリートファイターのキャラクターのゲスト出演の皮切りとなりました。"; "str_tl_long_022" = "『Varth: Operation Thunderstorm』がゲームセンターで公開されました。特定の木を撃つと小さなリュウが昇龍拳で飛び出しています。さらにリュウを撃てばボーナスポイントをGET!"; "str_tl_long_023" = "サントラとアートブックを収録する『ストリートファイターII―Complete file』が日本で発売。この本とサウンドトラックのコンボによって、多くのファンがストリートファイターシリーズのアートと設定を知ることができました。"; "str_tl_long_024" = "『ストリートファイターII―Complete file』ではゲームのエンディング後のキャラクターたちに起こったかもしれない展開が想像されています。"; "str_tl_long_025" = "『Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting』がゲームセンターに登場。ゲームスピードが上がり、キャラクターのバランス調整が行われ、新しいカラーリングが追加されています。ファンを盛り上げるため、たくさんの宣伝用アートが作成されました。"; "str_tl_long_026" = "ヒットによりシリーズ作となったRPG『ブレス オブ ファイア』で特殊な操作を行うと、少しだけ春麗を見ることができます。"; "str_tl_long_027" = "『Final Fight 2』が家庭用ゲーム機限定で発売。香港ステージの背景で春麗が食事を楽しんでいます!"; "str_tl_long_028" = "プロレスゲーム『マッスルボマー』がゲームセンターに登場。『Final Fight』のマイク・ハガーがプレイアブルキャラクターとして登場。さらに、実はプロレスファンの春麗が、最前列で試合を観戦しています。"; "str_tl_long_029" = "『Super Street Fighter II: The New Challengers』で元祖ストIIの12人のキャラクターに4人の新しい格闘家が加わりました。これらのキャラクターの研究は最終バージョン(Super Street Fighter II X)に影響を与える事になります。"; "str_tl_long_030" = "『Super Street Fighter II: The New Challengers』がゲームセンターに登場。カプコンの新しいCPシステムII基板を使った最初のゲームとなりました。"; "str_tl_long_031" = "『Tournament Battle』では複数の筐体を通信(ローカル)させることで8人のプレイヤーが競うことができました。これはその要素を伝える宣伝です。"; "str_tl_long_032" = "『ロックマンX』が発売。ロックマンXは波動拳を習得できますが、かなり難易度が高くなっています…"; "str_tl_long_033" = "『スーパーマッスルボマー』がゲームセンターに登場。恐らく春麗からおすすめされたのか、それぞれ異なる都市でバイソン、E.本田、ザンギエフが観戦しています。"; "str_tl_long_034" = "新作を宣伝するためにカプコンのアーティストたちが再びエンディング後のキャラクターたちを描きました。このアートは後にスキャンされて、『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』のエンディングに挿入されました!"; "str_tl_long_035" = "スーパーコンボと空中コンボの追加に加え、『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』は謎の格闘家「豪鬼」を使用キャラに加えています。今作はストリートファイターIIの決定版として長年に渡って愛されています。"; "str_tl_long_036" = "ベガを叩くもぐらたたきゲーム『ストリートファイターII 拳聖土竜』が日本で発売。プレイヤー1はリュウ、プレイヤー2は春麗です。穴から飛び出てくるベガをトンカチで叩きましょう!その間、上の画面で『Street Fighter II』の映像が流れます。"; "str_tl_long_037" = "『ストリートファイターII MOVIE』が公開。映画の成功は漫画版やオリジナルのゲームに繋がることになりました。"; "str_tl_long_038" = "『ロックマンX2』が発売。ロックマンXはさらに技を増やし、昇龍拳も習得できるようになっています。"; "str_tl_long_039" = "ハリウッド映画『STREET FIGHTER』が公開。今作はベガ役のラウル・ジュリアにとっての遺作となりました。"; "str_tl_long_040" = "新しいストリートファイターシリーズとなる『Street Fighter Zero』の開発が始まっています。この作品は『Street Fighter』と『Street Fighter II』の間を舞台としています。 "; "str_tl_long_041" = "アニメ映画の成功を受けて、TVアニメ『ストリートファイターII V』が放送を開始しました。全29話の作品であり、漫画版のスピンオフも制作されました。"; "str_tl_long_042" = "『ストリートファイター ザ・ムービー(ゲーム)』がアーケードに登場。ゲームはデジタル化された俳優を使い、必殺技キャンセルやカムバックなどの要素がありました。"; "str_tl_long_043" = "『Street Fighter Zero』がゲームセンターに登場。以前のシリーズとかなり異なるグラフィックのスタイルが特徴的です。"; "str_tl_long_044" = "『ストリートファイター ザ・ムービー(ゲーム)』が家庭用ゲーム機で発売。このバージョンはアーケード版とは大きく異なり、『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』に近い内容となっています。"; "str_tl_long_045" = "アメリカ製のアニメシリーズ『Street Fighter』が放送開始。全26話の作品です。"; "str_tl_long_046" = "『Street Fighter Zero』の続編が開発されています!今作はZEROシリーズにさらに新しいシステムとキャラクターを導入することになります。プレプロダクション時点での新キャラクターのスケッチは最終的なキャラクターの外見を定義していきます。"; "str_tl_long_047" = "『ストリートファイターII MOVIE』が32ビットの家庭用ゲーム機で発売。このゲームにはアニメ映画を元にしたムービー映像が収録されています。世界最強のストリートファイターたちからデータ収集を行おうとするロボットが登場するオリジナルのゲームシナリオがプレイできます。シリーズお馴染みのテーマでもあります!"; "str_tl_long_048" = "家庭用ゲーム機向けに制作された『Final Fight Tough』が発売。『Street Fighter Zero』に登場していたガイがシリーズに復帰します。 "; "str_tl_long_049" = "家庭用ゲーム機版の『Street Fighter Zero』が発売。ストリートファイターシリーズ全体でトレーニングモードがある最初のゲームとなっています。"; "str_tl_long_050" = "『Street Fighter Zero 2』が日本最大のアーケードショーで展示され、投資家からのフィードバックを得ました。"; "str_tl_long_051" = "『Street Fighter Zero 2』がゲームセンターに登場。今作は『Street Fighter Zero』のイベントを書き直しています。宣伝用のアートは新しいキャラクターやその他の異なる点を示しています。"; "str_tl_long_052" = "対戦パズルゲーム『Super Puzzle Fighter II X』がアーケードに登場。必殺技を繰り出すストリートファイターの「チビ」バージョンが活躍します。"; "str_tl_long_053" = "日本語版のみのZero 2アップデート版『Street Fighter Zero 2 Alpha』がゲームセンターに登場。このバージョンでは欧米版のみのキャラクター追加とバランス調整が行われています。"; "str_tl_long_054" = "家庭用『Street Fighter Zero 2』で真・豪鬼が初めてプレイアブルキャラクターとなりました。 ゲームは32ビットのゲーム機および16ビットのカートリッジで発売されました。"; "str_tl_long_055" = "ストリートファイターシリーズ初のフルポリゴンゲーム『Street Fighter EX』がゲームセンターに登場。数多くの宣伝用アートをご覧ください。"; "str_tl_long_056" = "『Street Fighter III: New Generation』がゲームセンターに登場。カプコンの新しい高性能基板『CPシステムIII』により、キャラクターのアニメーションが以前のゲームよりはるかにスムーズになっています。プロダクションアートと宣伝用アートも異なるスタイルを用いています。"; "str_tl_long_057" = "アートと戦術の本である『ALL ABOUT ストリートファイターIII』が発売され、ファンが制作過程の一部を知ることができました。"; "str_tl_long_058" = "オリジナル作をさらに進化させた『Street Fighter EX Plus』がゲームセンターに登場。複数の新キャラクターが追加されています。"; "str_tl_long_059" = "『SFEX』が32ビットの家庭用ゲーム機で発売。タイトルは『Street Fighter EX Plus Alpha』となっています。隠しボーナスステージなどの要素も追加されています。"; "str_tl_long_060" = "『ポケットファイター』がゲームセンターに登場。『Super Puzzle Fighter II X』に似たチビキャラが登場します。女性キャラクターが男性キャラクターより多い初めてのストリートファイターとなりました。"; "str_tl_long_061" = "32ビットのRPG『ブレス オブ ファイアIII』が発売されました。さくらと春麗がゲスト出演しています。"; "str_tl_long_062" = "『Street Fighter Collection』が家庭用ゲーム機で発売されました。日本でのみリリースされていた『Street Fighter Zero 2 Alpha』が初めて欧米でも入手できるようになりました。"; "str_tl_long_063" = "『Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack』がゲームセンターに登場。『Final Fight』の登場人物ヒューゴーやユリアンがストリートファイターにデビューしています。また、豪鬼もシリーズに再登場しました。"; "str_tl_long_064" = "3D格闘ゲーム『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』がゲームセンターに登場。さくらがプレイアブルキャラクターとして出演しています。家庭用ゲーム機版では追加キャラクターに加えて、エディットキャラクターや新モードが追加されています。"; "str_tl_long_065" = "3D格闘ゲーム『Street Fighter EX 2』がゲームセンターに登場。"; "str_tl_long_066" = "『Street Fighter Zero 3』が家庭用ゲーム機で発売。そのうちの一つは100万本以上売り上げています。大量の宣伝用アートが作られました。"; "str_tl_long_067" = "『Street Fighter Collection Vol. 2』が家庭用ゲーム機で発売。これは『Street Fighter II』の様々なバージョンを収録しています。"; "str_tl_long_068" = "スタンドアロン版の『Street Fighter Zero 2'(別名Street Fighter Zero 2 Alpha)』が日本で発売されました。このゲームは欧州や米国では『Street Fighter Alpha II Gold』として知られており、『Western Street Fighter Collection.』に含まれています。"; "str_tl_long_069" = "『Street Fighter Zero 3』が家庭用ゲーム機で発売。そのうちの一つは100万枚以上売り上げています。このリリースのためにカバーと新しい宣伝用アートが作られました。"; "str_tl_long_070" = "『Street Fighter III: 3rd Strike』がゲームセンターに登場。春麗が復帰しています!3種類のアーケード版があり、様々な調整を行っています。宣伝用のアートはさらに精緻な詳細を表現しています。"; "str_tl_long_071" = "『Street Fighter EX 2』のアーケード版のアップデート作品です。サガットがポリゴンデビューしています。"; "str_tl_long_072" = "アメリカで開発された『Final Fight』シリーズの新作『Final Fight Revenge』がゲームセンターに登場。ヒューゴー、コーディー、ガイ、ソドムなどがプレイアブルキャラクターとなっています。すべてのアクションを含めた、後で発売された家庭用版は4MB RAMのエクスパンションパックを使っています。"; "str_tl_long_073" = "この『Street Fighter Zero 3』の家庭用ゲーム機版ではオンラインでハイスコアのシェアができますが、オンライン対戦はできません。『サイキョー道場』では1人の弱い格闘家で2人のより強い対戦相手と戦えます。"; "str_tl_long_074" = "『Street Fighter III』の最初の2つのシリーズのコンピレーション『Street Fighter: Double Impact』が家庭用ゲーム機で発売されました。初めて、両方のゲームでギルが使え、『2nd Impact』で真・豪鬼が使えるようになっています。"; "str_tl_long_075" = "『Street Fighter EX 3』が家庭用ゲーム機専用で登場。"; "str_tl_long_076" = "『Final Fight Revenge』が家庭用ゲーム機で発売。4MB RAMの拡張パックを使用しています。"; "str_tl_long_077" = "『ストリートファイターZERO - THE ANIMATION -』のOVAが家庭用ビデオ市場で発売され、ZEROの世界観をさらに広げました。"; "str_tl_long_078" = "『Street Fighter III: 3rd Strike』が家庭用ゲーム機で発売。『Double Impact』と似たような追加機能が付いています。新しい宣伝用アートがこのためだけに作成されています。"; "str_tl_long_079" = "キャミィとナッシュが登場する『ガンスパイク』がゲームセンターに登場。"; "str_tl_long_080" = "『Super Street Fighter II X for Matching Service』が家庭用ゲーム機で発売。完全なオンライン対戦が行えるストリートファイターシリーズ最初の作品になりました。"; "str_tl_long_081" = "日本だけのオリジナルゲームのアップデート版『Street Fighter Zero 3 ↑』が登場。多くの変更に加え、家庭用ゲーム機版の追加キャラクターが使えるようになっています。後に発売された携帯ゲーム版ではユンや元祖ストリートファイターに登場した「イーグル」や『Final Fight 2』に登場したマキなどのキャラクターが使えるようになっています。"; "str_tl_long_082" = "『Street Fighter Zero 3 ↑』が携帯ゲーム機で発売。元祖ストリートファイターに登場した「イーグル」や『Final Fight 2』に登場したマキなどのキャラクターが使えるようになっています。"; "str_tl_long_083" = "完全な家庭用オンライン版となる『Street Fighter Zero 3』が『ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service』のタイトルで発売。オンライン対戦モードが追加されており、通信販売でのみ購入できる作品でした。"; "str_tl_long_084" = "日本だけで発売された『STARTLING ADVENTURES 空想大冒険x3』が家庭用ゲーム機で発売。R.ミカがゲスト出演しています。"; "str_tl_long_085" = "『Super Street Fighter II X Revival』が16ビットの携帯ゲーム機で発売されました。キャラクターの新しいイラストレーションと勝利画面が追加されています。"; "str_tl_long_086" = "『Super Puzzle Fighter II』が16ビットの携帯ゲーム機で発売されました。"; "str_tl_long_086a" = "日本限定で携帯電話用ゲーム『リュウの瓦割』が発売されました。このミニゲームにはZEROシリーズのリュウが登場して、様々な高さから投げられる瓦を割ることになります。3回ミスするとゲームオーバーになります。"; "str_tl_long_086b" = "『ショーンのバスケット』がフィーチャー・フォンで発売されました。このバスケットボールをテーマとしたスコアアタックゲームでは、『Street Fighter III』のショーンが適切なアングルを選んでどんどん難しくなっていくシュートを決めます。各ステージで必要なだけ決められないとゲームオーバーです!"; "str_tl_long_086c" = "フィーチャー・フォン用のゲーム『Street Fighter Zero: Rapid Battle』が発売されました。これは当時最も高度な携帯電話用のストリートファイターであり、数々の対戦相手と勝負するリュウを追うゲームです。素早くクイックタイムイベントをこなしていくゲームであり、正確なタイミングで正確な電話のキーを押すことでリュウが攻撃を行います。ミスをすると反対に攻撃を受けてしまいます。3ラウンド中2ラウンド取れば勝利です!"; "str_tl_long_087" = "アメリカで新しい『Street Fighter』のコミックスがデビュー。これまでに64冊の個別出版、3冊のグラフィックノベル、2冊のショートストーリーが販売されています。"; "str_tl_long_088" = "『Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition』が家庭用ゲーム機で発売。このバージョンではすべてのキャラクターのSFIIバージョンを選択できるようになりました。"; "str_tl_long_089" = "『Street Fighter Anniversary Collection』が発売。これは家庭用ゲーム機向けに『Hyper Street Fighter II』と『Street Fighter III: 3rd Strike』を組み合わせたものです。"; "str_tl_long_090" = "SFII、SFIII、SFZを含む様々なカプコンの格闘ゲームシリーズからのキャラクターを集めた『Capcom Fighting Jam』がゲームセンターに登場。新キャラクターとしてイングリッドがデビューしました。"; "str_tl_long_091" = "ストリートファイターIIのキャラクターが登場するスロットマシンゲーム『スロッターUPコア7 激闘打!ストリートファイターII』が家庭用ゲーム機で発売されました。"; "str_tl_long_092" = "『Street Fighter Alpha: Generations(アニメ映画)』が公開されました。日本で製作されたものですが、欧米市場をターゲットとしています。"; "str_tl_long_093" = "この携帯ゲーム版『Street Fighter Zero 3↑↑』には過去バージョンのすべての要素と『Capcom Fighting Jam』に登場したイングリッドが含まれています。このリリースのために新しいキャラクターアートが作られています。"; "str_tl_long_094" = "北米で開発された『Final Fight Streetwise』が家庭用ゲーム機で発売。キャミィがピットファイターとして登場し、サガット、ネクロ、春麗などを含む多くのストリートファイターキャラクターのポスターが登場します。"; "str_tl_long_095" = "『Street Fighter Zero: Fighter's Generation』が家庭用ゲーム機で発売。このバージョンにはアーケード版の3つのZeroとリミックス版の『Street Fighter Zero 2'』および『ポケットファイター』が含まれます。キャラクターアートと宣伝用アートも異なるスタイルとなっています。"; "str_tl_long_096" = "『Super Puzzle Fighter Ⅱ Turbo HD Remix』が発売されました。HDグラフィックが追加された家庭用バージョンの『Super Puzzle Fighter II X』です。"; "str_tl_long_097" = "PC用オンライン格闘ゲーム『Street Fighter Online: Mouse Generation』が発売。ゲームはポリゴンを使用しており、すべてのアクションをマウスで実行できます。ジャスティス学園のキャラクターから2人登場しており、世界観がさらに繋がりを見せています。"; "str_tl_long_098" = "『Street Fighter IV』がゲームセンターで公開。格闘ゲームジャンルのカムバックの先駆けとなりました。"; "str_tl_long_098a" = "3Dの春麗が世界を回る日本限定のパチンコゲームです。"; "str_tl_long_100" = "『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』が家庭用ゲーム機で発売。『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』の完全リメイク作品です。"; "str_tl_long_101" = "家庭用『Street Fighter IV』が発売。追加キャラクターやオンライン対戦要素が楽しめます。"; "str_tl_long_102" = "実写アクション映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』が公開。この映画の公開によって、『Street Fighter Alpha: Generations(アニメ映画)』が初めて日本でも見られるようになりました。ボーナス要素としてディスクに含まれています。"; "str_tl_long_103" = "カジュアルなストラテジーゲーム『Flock!』発売。ブランカがゲスト出演しています。"; "str_tl_long_104" = "『Street Fighter IV』が携帯デバイスで配信されました。コンボシステムが簡易化されています。最初はキャラクターが8人しかいませんでしたが、後から無料で追加されていきました。"; "str_tl_long_105" = "『Super Street Fighter IV』の家庭用ゲーム機版がアーケード版に先んじて発売。より多くのキャラクター、より多くのオンラインモードなど様々な要素が追加されています!"; "str_tl_long_106" = "『Super Street Fighter IV』のアーケード版が発売されました。ユンとヤンなど数名のキャラクターが追加されています。このバージョンは家庭用ゲーム機にも移植されることになりました。"; "str_tl_long_107" = "『Super Street Fighter IV』の携帯バージョンが発売。クォータービュー立体視の3Dなどの追加機能が搭載されています。"; "str_tl_long_108" = "SFIVの新しい携帯バージョンです。オンラインプレイが楽しめます。"; "str_tl_long_109" = "携帯ゲーム機用「サウンドアドベンチャー」パズルゲーム『謎惑館~音の間に間に~』では、ボーナスチャプターでリュウとベガの戦いが登場します。"; "str_tl_long_110" = "『Street Fighter III 3rd Strike』が新しいプラットフォームでオンラインにデビューしました。いくつかのビジュアルフィルターと任意のリミックス版サウンドトラックが付いています。"; "str_tl_long_111" = "『Street Fighter IV HD』が特定の携帯デバイス用に発売されました。やがて「特定のデバイス」での制限は解除されますが、残念ながら日本では解除されませんでした。"; "str_tl_long_112" = "数多くのストリートファイターの関連商品が1つのボックスに入っています。4つのゲーム、ディスク2枚分のムービー、複数のサウンドトラックディスク、さらにコレクター向けのリュウの帯のレプリカなどが含まれます。"; "str_tl_long_113" = "携帯用カードRPG『Street Fighter X All Capcom』が配信開始。ゲームにはストリートファイターシリーズを含むカプコンのゲームの500以上のキャラクターが登場します。残念ながら2013年4月にサービス終了しています。"; "str_tl_long_114" = "ストリートファイターとロックマンの25周年を祝うクロスオーバーの横スクロールアクションゲームです。無料ダウンロード可能です。第2弾の『ストリートファイター x ロックマンver2.0』ではパスワードセーブ機能が追加されています。"; "str_tl_long_117" = "『Street Fighter IV』の決定版『Ultra Street Fighter IV』がゲームセンターに登場。キャラクターや数多くの要素が追加されています。家庭用ゲーム機にも移植されました。"; "str_tl_long_118" = "SFIVの最新携帯バージョン『Street Fighter IV Arena』が配信開始。シリーズにソーシャル要素を付け加えています。"; "str_tl_long_119" = "携帯デバイス用格闘ゲーム『Street Fighter Battle Combination』を配信開始。"; "str_tl_long_120" = "携帯デバイス用宝石マッチパズルゲーム『Street Fighter Puzzle Spirits』が配信開始。パズルアクションでまたもや「チビ」ストリートファイターたちが戦います。"; "str_tl_long_121" = "日本の競馬レースの宣伝として発表された競馬ブラウザゲームです。E.本田やリュウ、春麗などのキャラクターが本物の横綱を相手に競馬で勝負します。ダルシムは馬ではなく象に乗っています。"; "str_tl_long_122" = "ストリートファイターの最新メインシリーズが登場!『Street Fighter V』はやりごたえのあるストーリーモード、新しいゲームシステム、新しいキャラクターなど新要素が満載です。また、ウェブシリーズのプロローグ作品『Street Fighter: Resurrection』も生まれています。"; "str_tl_long_123" = "SSFIVのパチンコ版『Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition』がパチンコパーラーに登場。2016年7月に携帯デバイスにも移植されています。"; "str_tl_long_124" = "『Ultra Street Fighter II: The Final Challengers』が発売。改良版の『Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge』と『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』を融合させ、複数の新モードが追加されています。"; "str_tl_long_125" = "『Street Fighter 30th Anniversary Collection』には『Street Fighter』から『Street Fighter III: 3rd Strike』までの12の主要アーケードゲームが含まれ、さらに4Kアートの複数のギャラリーや製作秘話などを見ることができます。"; "str_tl_long_126" = "アップデートされた「インターナショナル」版が後から発売されました。12のゲームの全ての日本版が含まれ、様々な改善が実施されています。そう、今、あなたが見ているゲームです!"; "str_sf2memorial_001" = "「普通の女の子に戻りました」という春麗だが、今でもトレーニングは彼女の大切な日課のひとつだ。"; "str_sf2memorial_002" = "少年たちの姿を見守りながら、ケンと共に修行に明け暮れた自らの少年時代を想う・・・。"; "str_sf2memorial_003" = "「人間は、すぐにブッこわれて修行にならん!」冬眠中のヒグマをたたき起こしては、戦いを挑むザンギエフ。"; "str_sf2memorial_004" = "地上最強とまで言われたガイル少佐も、家庭に戻ればよきパパ。娘といっしょにペンキ塗りを楽しむ姿は、幸せそのものだ。"; "str_sf2memorial_005" = "本田にとっては、風呂の掃除もりっぱな修行だ。「こら、もっと腰を入れて洗わんかい!」"; "str_sf2memorial_006" = "すっかり文明人になったジミーは、今日も母と買い物へ出かける。「あの人こわいよぉ~」「見ちゃいけません!」"; "str_sf2memorial_007" = "インドの我が家で一家団らん。格闘大会で優勝した時の思い出を誇らしげに息子に語る。"; "str_sf2memorial_008" = "イライザとドライブに出かけるケン。つらく厳しい武者修行の日々も、今となっては昔のことなのか・・・?"; "str_sf2memorial_009" = "作戦行動中のガイル大尉(当時)"; "str_sf2memorial_010" = "強きものは常に美しい・・・。美しくないもの、強くないものは、彼の邸(やしき)に立ち入ることすら許されない。"; "str_sf2memorial_011" = "来る日も来る日も、ひとり修行を続けるサガット。彼が世界最強の座に返り咲くのはいつの日か・・・。"; "str_sf2memorial_012" = "199×年△月〇日 N.Y.の街を歩いていて、ひったくりをつかまえた。「こんなに犯罪が多いんじゃビクビクしちゃうぜ」"; "str_sf2memorial_013" = "「な、何かしらアレ」「まさかうちの大学・・・?」「・・・・・・お客さん、どっか他で食ってくれませんかね」"; "str_sf2memorial_014" = "闘いの傷がまだ癒えない。「俺もヤキがまわったもんだ」無敵の格闘王の顔にも、次第にいらだちがつのる。"; "str_sf2memorial_015" = "「くっ、俺様ぁラスベガス一強かったのに・・・・・・」華やかな表舞台に背を向けて生きる男の背中は、どこか寂しげだ。"; "str_sf2memorial_016" = "「なんと醜いのだ、俺は。これはまるで敗者の顔だ—」"; "str_sf2memorial_017" = "「奴があれほど強くなっていたとは・・・!」ケンは自分の弱点を研究、改善し、次の闘いに備えていた。「リュウよ、オレは必ずお前を超える男になってみせるぞ!」"; "str_sf2memorial_018" = "場所入りする本田。また激しい闘いが始まる。"; "str_sf2memorial_019" = "酒場でからむバイソン。「女を誘おうとしたら邪魔しやがった。3発殴ってKOさ」"; "str_sf2memorial_020" = "「ぶっ、ひどい顔・・・・・・。これじゃ誰ももらってくれないな」"; "str_sf2memorial_021" = "河でコダルと水浴する。やわらかな時間が過ぎていく。"; "str_sf2memorial_022" = "アジア遠征時、とある村の武闘大会で優勝してしまい、村長に「娘をもらってくれ!!」といわれ、リュウがかたまるの図"; "str_sf2memorial_023" = "「闘いこそ至高の快楽、勝利こそ真の幸福」"; "str_sf2memorial_024" = "リュウとの壮絶な闘いの後、ベガの消息はとだえた。しかし奴は必ず戻ってくる。復讐の鬼となって・・・・・・。"; "str_menu_levels" = "ステージ選択"; "str_random" = "ランダムステージ"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; 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