/* Localization-KO.strings Wolf Auto-generated by Google Scripts on July 11, 2018 */ "str_servicemode" = "서비스 메뉴"; "str_play" = "게임 플레이"; "str_loading" = "불러오는 중..."; "str_lang_english" = "영어"; "str_lang_schinese" = "중국어(간체)"; "str_lang_tchinese" = "중국어(번체)"; "str_lang_brazilian_portuguese" = "브라질 포르투갈어"; "str_lang_french" = "프랑스어"; "str_lang_german" = "독일어"; "str_lang_italian" = "이탈리아어"; "str_lang_japanese" = "일본어"; "str_lang_korean" = "한국어"; "str_lang_spanish" = "스페인어"; "str_tooltip_language" = "언어 변경"; "str_options_language_bp" = "브라질 포르투갈어"; "str_options_language_schinese" = "중국어(간체)"; "str_options_language_tchinese" = "중국어(번체)"; "str_options_language_english" = "영어"; "str_options_language_french" = "프랑스어"; "str_options_language_german" = "독일어"; "str_options_language_italian" = "이탈리아어"; "str_options_language_japanese" = "일본어"; "str_options_language_russian" = "한국어"; "str_options_language_spanish" = "스페인어"; "str_off" = "끄기"; "str_on" = "켜기"; "str_window" = "창 모드"; "str_full_screen" = "전체"; "str_windowed_full" = "전체 창 모드"; "str_options" = "옵션"; "str_language" = "언어"; "str_choose_language" = "언어 선택"; "str_controls" = "조작법"; "str_credits" = "제작진"; "str_screen" = "화면"; "str_vsync" = "VSYNC"; "str_quit" = "종료"; "str_reset_defaults" = "기본 설정"; "str_press_any_button" = "아무 버튼이나 누르십시오."; "str_error_network_error_title" = "네트워크 오류"; "str_error_online_service_unavailable" = "네트워크 오류가 발생했습니다. 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"str_error_online_disconnected_message" = "다른 플레이어와의 연결이 끊어졌습니다"; "str_error_rage_quit_warning_title" = "연결 해제 페널티 경고"; "str_error_rage_quit_warning_message" = "랭킹 매치에서의 잦은 연결 해제로 인해, 다음 해제 시에 페널티를 받습니다"; "str_error_rage_quit_penalty_title" = "연결 해제 페널티"; "str_error_rage_quit_penalty_message" = "잦은 연결 해제로 인해 벨트 점수가 60점 감소합니다"; "str_error_guest_user_title" = "손님"; "str_error_guest_user_message" = "진행 데이터가 저장되지 않으며 온라인 기능을 사용할 수 없습니다."; "str_remap" = "조작법 변경"; "str_remap_default" = "기본 설정으로 복원"; "str_change_game" = "게임 변경"; "str_change_album" = "앨범 변경"; "str_change_profile" = "프로필 변경"; "str_change_gallery" = "갤러리 변경"; "str_change_page" = "페이지 변경"; "str_change_filter" = "필터 변경"; "str_change_entry" = "사용자 변경"; "str_change_track" = "트랙 변경"; "str_full_screen_2" = "전체 화면"; "str_prev_next_image" = "이전/다음 이미지"; "str_show_captions" = "자막 표시"; "str_hide_captions" = "자막 숨김"; "str_start_slideshow" = "슬라이드쇼 시작"; "str_stop_slideshow" = "슬라이드쇼 중지"; "str_pause" = "일시 중지"; "str_back" = "뒤로"; "str_previous" = "이전"; 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"str_prompt_load_fail_not_found" = "데이터를 불러올 수 없습니다. 저장 데이터를 찾지 못했습니다."; "str_prompt_load_fail_not_found_message" = "저장 데이터를 불러올 수 없습니다"; "str_prompt_load_fail_not_found_title" = "저장 데이터를 찾을 수 없습니다"; "str_prompt_load_fail_corrupt" = "데이터를 불러올 수 없습니다. 저장 데이터가 손상되었습니다."; "str_prompt_load_fail_corrupt_message" = "저장 데이터를 불러올 수 없습니다"; "str_prompt_load_fail_corrupt_title" = "저장 데이터가 손상되었습니다"; "str_prompt_reset" = "기본 설정을 복원합니다. 계속하시겠습니까?"; "str_prompt_exit_title" = "게임 종료?"; "str_prompt_exit" = "정말 종료하시겠습니까?"; "str_prompt_quit" = "저장하지 않은 진행 데이터가 모두 손실됩니다. 계속하시겠습니까?"; "str_prompt_overwrite_title" = "저장 데이터가 있습니다."; "str_prompt_overwrite_message" = "해당 데이터를 덮어쓰시겠습니까?"; "str_prompt_overwrite" = "저장 데이터가 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?"; "str_prompt_reconnect_controller_title" = "컨트롤러 연결 끊어짐"; "str_prompt_reconnect_controller" = "컨트롤러 다시 연결하세요."; "str_prompt_reconnect_controller_ps4" = "무선 컨트롤러를 다시 연결하세요."; "str_prompt_reconnect_1p_controller_title" = "1P컨트롤러 연결 끊어짐"; "str_prompt_reconnect_2p_controller_title" = "2P컨트롤러 연결 끊어짐"; "str_prompt_reconnect_controller_press" = "컨트롤러를 다시 연결하고 က 버튼을 누르세요."; "str_prompt_reconnect_controller_press_ps4" = "무선 컨트롤러를 다시 연결하고 က 버튼을 누르세요."; "str_options_back" = "뒤로"; "str_options_button_configuration" = "조작법"; "str_options_difficulty" = "난이도"; "str_options_difficulty_easy" = "쉬움"; "str_options_difficulty_hard" = "어려움"; "str_options_difficulty_normal" = "오리지널"; "str_options_filter" = "필터"; "str_options_filter_arcade" = "아케이드"; "str_options_filter_off" = "끄기"; "str_options_language" = "언어 변경"; "str_options_language_bp" = "브라질 포르투갈어"; "str_options_language_english" = "영어"; "str_options_language_french" = "프랑스어"; "str_options_language_german" = "독일어"; "str_options_language_italian" = "이탈리아어"; "str_options_language_japanese" = "일본어"; "str_options_language_russian" = "러시아어"; "str_options_language_spanish" = "스페인어"; "str_options_load" = "게임 불러오기"; "str_options_quit" = "게임 종료"; "str_options_reset" = "게임 초기화"; "str_options_reset_defaults" = "기본 설정으로 복원"; "str_options_return" = "게임으로 돌아가기"; 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STEAM 클라이언트를 실행하고 게임을 다시 시작하세요."; "str_notsignedin" = "로그인 안 됨"; "str_notsignedin_long" = "프로필에 로그인하지 않았습니다."; "str_game_title" = "STREET FIGHTER® 30TH ANNIVERSARY COLLECTION"; "str_rich_presence_all" = "STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION을 즐기는 중"; "str_rich_presence_arcade" = "아케이드 플레이 중"; "str_rich_presence_casual" = "캐주얼 매치 플레이 중"; "str_rich_presence_lobbies" = "대기실 매치 플레이 중"; "str_rich_presence_museum" = "박물관 구경 중"; "str_rich_presence_onlinearcade" = "온라인 아케이드 플레이 중"; "str_rich_presence_ranked" = "랭킹 매치 플레이 중"; "str_rich_presence_training" = "훈련 즐기는 중"; "str_rich_presence_versus" = "대전 매치 플레이 중"; "str_gp_move" = "이동"; "str_gp_select" = "선택"; "str_gp_start" = "시작"; "str_gp_pause" = "일시 중지"; "str_prompt_signed_out" = "사용자가 로그아웃하여 타이틀 화면으로 돌아갑니다."; "str_prompt_signed_out_title" = "활성 사용자가 로그아웃함"; "str_prompt_signed_out_message" = "제목 화면으로 돌아가는 중…"; "str_saving_to_leaderboard" = "순위표에 저장 중"; "str_local_options_speed" = "게임 속도"; "str_local_options_difficulty" = "게임 난이도"; "str_local_options_length" = "라운드 시간"; 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"str_staff_allcaps" = "스태프:"; "str_keyconfiguration_cancel_instructions" = "눌러서 취소"; "str_pan" = "이미지 살펴보기"; "str_zoom_in" = "확대"; "str_zoom_out" = "축소"; "str_search_match" = "매치 검색 중..."; "str_instructions_onlinearcade" = "플레이할 아케이드 게임을 선택하고, 온라인 상대의 도전 허용 빈도를 설정합니다."; "str_instructions_rankedmatch" = "랭킹 매치에서 온라인 상대와 대결할 아케이드 게임을 선택합니다."; "str_instructions_casualmatch" = "캐주얼 경기에서 온라인 상대와 겨루고자 하는 아케이드 게임을 선택하세요."; "str_instructions_createlobby" = "플레이하고 싶은 게임을 온라인 대기실에서 강조 표시 및 전환합니다. 플레이하지 않을 게임은 선택을 취소합니다."; "str_instructions_joinlobby" = "온라인으로 플레이할 게임을 선택하세요. 게임을 선택하지 않은 대기실은 표시되지 않습니다."; "str_tooltip_tournament_createlocallobby" = "대기실을 만들어 토너먼트를 시작합니다."; "str_tooltip_tournament__joinlocallobby" = "다른 유저의 대기실에 들어가 토너먼트에 참가합니다."; "str_rematch_end_title" = "재대결 한도에 도달했습니다"; "str_rematch_end_message" = "게임으로 돌아갑니다..."; "str_rematch_timeout" = "%G초 후 재대결 종료..."; "str_online_arcade_finished" = "아케이드로 돌아갑니다."; "str_warning_1" = "광과민성 대한 경고"; "str_warning_2" = "이 게임에는 번쩍이는 빛이나 무늬 등이 포함되어 있으며, 극소수의 사람들은 기존\n병력이 없더라도 이로 인해 간질 발작 증세를 일으킬 수 있습니다. 따라서 이를 고려해\n신중하게 플레이해야 합니다. 본인이나 가족 중에 간질 병력이 있는 사람이 있다면\n게임을 하기 전에 의사와 상의하십시오. 게임 플레이 중에 연기증, 환각, 눈이나 근육\n경령, 의식이나 방향 감각 상실, 이상한 증상, 의도하지 않은 몸의 움직임이나 경련\n등의 이상 증상이 있을 경우, 즉시 게임을 멈추고 의사와 상의하시기 바랍니다."; "str_lobby_wins" = "대기실 승리"; "str_something_else" = "온라인 도전 빈도 조정"; "str_new_challenger" = "새 도전자 등장"; "str_capcom_presents" = "PRESENTS"; "str_player" = "플레이어"; "str_player_1" = "플레이어 1"; "str_player_2" = "플레이어 2"; "str_light_punch" = "약 펀치"; "str_medium_punch" = "중 펀치"; "str_heavy_punch" = "강 펀치"; "str_light_kick" = "약 킥"; "str_medium_kick" = "중 킥"; "str_heavy_kick" = "강 킥"; "str_left" = "왼쪽"; "str_right" = "오른쪽"; "str_up" = "위"; "str_down" = "아래"; "str_start" = "Start"; "str_restore_defaults" = "기본 설정"; "str_conflicted_files_title" = "게임 데이터 충돌"; "str_conflicted_files_message" = "로컬 데이터와 클라우드 데이터가 일치하지 않습니다"; "str_conflicted_files_keep_cloud" = "클라우드 데이터 유지"; "str_conflicted_files_keep_local" = "로컬 데이터 유지"; "str_select_user" = "프로필 선택"; "str_lobby_waiting" = "매치 시작을 기다리는 중..."; "str_lobby_view_all" = "모든 대기실 보기"; "str_lobby_view_friends" = "친구 대기실 보기"; "str_lobby_input_code_error_header" = "잘못된 캐릭터 코드"; "str_lobby_input_code_error_message" = "이 비공개 대기실의 캐릭터 코드를 잘못 입력했습니다."; "str_lobby_character_code" = "대기실 캐릭터 코드:"; "str_prompt_blocked_title" = "온라인 오류"; "str_prompt_you_blocked_message" = "대기실 입장 실패"; "str_prompt_they_blocked_message" = "대기실 입장 실패"; "str_menu_localoptions" = "로컬 옵션"; "str_menu_offline" = "오프라인"; "str_player_one" = "플레이어 1"; "str_player_two" = "플레이어 2"; "str_title_copyright" = "©CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED."; "str_game_version" = "버전"; "str_game_version_usa" = "인터내셔널"; "str_game_version_japan" = "일본"; "str_online_connection_quality" = "연결 강도"; "str_online_connection_quality_any" = "전체"; "str_menu_create_tournament" = "토너먼트 생성"; "str_menu_join_tournament" = "토너먼트 참가"; "str_skip" = "인트로 넘기기"; "str_lobby_tournament" = "토너먼트 "; "str_tournament_title" = "토너먼트에 오신 것을 환영합니다!"; "str_tournament_intro_1" = "Street Fighter 시리즈 30주년을 기념하는 뜻으로,\nNintendo Switch™용 Street Fighter II: The Tournament Battle을 여러분에게 선보입니다."; "str_tournament_intro_2" = "1991년 Super Street Fighter II의 성공에 힘입어, Capcom은 게임의 업데이트 버전을 출시했습니다. 이 버전은 사상 최초로 서로 연동된 4대의 아케이드 캐비닛을 통해 8명이 토너먼트를 즐길 수 있었습니다."; "str_tournament_intro_3" = "토너먼트를 시작하려면 Nintendo Switch™ 본체 네 대가 필요합니다. 각 시스템이 아케이드 캐비닛 역할을 하게 됩니다."; "str_tournament_intro_4" = "각 Nintendo Switch™ 본체를 테이블 모드 또는 TV 모드로 설정해 시작합니다."; "str_tournament_intro_5" = "컨트롤러 두 대를 준비하고, 시작 준비가 끝나면 "다음"을 누르세요!"; "str_tournament_intro_placeholder_1" = "1991년 발매된 Super Street Fighter II의 성공을 바탕으로, Capcom은 최대 8명의 플레이어가 서로 대전을 펼치는 새로운 모드가 탑재된 아케이드 게임 Super Street Fighter II: The Tournament Battle의 새로운 버전을 발표했습니다. Street Fighter 시리즈 30주년을 기념하는 뜻으로, Nintendo Switch™용 Street Fighter II: The Tournament Battle을 여러분에게 선보입니다."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "아케이드 캐비닛 시스템의 느낌을 완벽하게 살리려면 네 대의 Nintendo Switch™ 본체가 필요합니다."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Nintendo Switch™ 본체 네 대를 테이블 모드 또는 TV 모드로 설정하고 각 기기에 최대 두 대의 컨트롤러를 연결하세요."; "str_tournament_next" = "준비가 되었다면 다음을 누르세요!"; "str_tournament_start" = "토너먼트 시작"; "str_lobby_input_code" = "비공개 대기실 접속용 문자 코드를 입력합니다."; "str_lobby_create_code" = "비공개 대기실 접속용 문자 코드를 생성합니다."; "str_pair_controller" = "양쪽 컨트롤러"; "str_tournament_seat" = "관전"; "str_tournament_ready" = "준비"; "str_tournament_waiting" = "대기"; "str_tournament_all_ready" = "모두 준비되셨습니까?"; "str_tournament_ready_question" = "준비되셨습니까?"; "str_tournament_view_controller" = "컨트롤러 설정 화면 보기"; "str_tournament_please_wait" = "호스트가 설정을 완료할 때까지 기다려 주십시오."; "str_tournament_tip_01" = "팁: 자리를 변경하려면 컨트롤러를 자리에 내려놓은 뒤 이동하십시오."; "str_tournament_remap_controls" = "키 설정"; "str_tournament_new_controller" = "새 컨트롤러 등록"; "str_tournament_set_down" = "사용중인 컨트롤러를 내려놓고 새로운 자리로 이동하십시오."; "str_increment_client_id" = "사용자 아래로 이동"; "str_decrement_client_id" = "사용자 위로 이동"; "str_tournament_waiting" = "매치 시작을 기다리는 중..."; "str_shuffle_start" = "임의 재생"; "str_shuffle_stop" = "임의 재생 중지"; "str_repeat_start" = "반복"; "str_repeat_stop" = "반복 중지"; "str_menu_training" = "연습 모드"; "str_options_training" = "연습 설정"; "str_menu_online_training" = "온라인 연습 모드"; "str_training_reset" = "모드 초기화"; "str_tooltip_training" = "연습을 통해 전투 기술을 연마할 수 있습니다."; "str_tooltip_online_training" = "전투 기술을 연마하면서 랭킹 매치에 도전할 수 있습니다."; "str_training_normal_2" = "일반 연습"; "str_dummy_mode_record" = "녹화"; "str_dummy_mode_play" = "리플레이"; "str_press_replay" = "눌러서리플레이"; "str_training_dummy_settings" = "더미 설정"; "str_training_record" = "훈련 기록"; "str_training_playback" = "훈련 플레이백"; "str_training_gauge_settings" = "게이지 설정"; "str_training_general_settings" = "일반 설정"; "str_training_action" = "액션"; "str_training_stand" = "서기"; "str_training_crouch" = "앉기"; "str_training_jump" = "점프"; 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"str_lobby_sure" = "계속하시겠습니까?"; "str_online_quick_search" = "새로운 상대를 검색하시겠습니까?"; "str_tooltip_offline" = "아케이드 게임을 즐기거나 격투술을 연습합니다"; "str_tooltip_playonline" = "전 세계의 온라인 플레이어들과 싸웁니다."; "str_tooltip_playlocal" = "클래식 아케이드 게임을 경험해 봅니다."; "str_tooltip_tournament" = "로컬 플레이 토너먼트에 참가하여 대전합니다."; "str_tooltip_tournament_createlocallobby" = "대기실을 만들어 토너먼트를 시작합니다."; "str_tooltip_tournament__joinlocallobby" = "다른 유저의 대기실에 들어가 토너먼트에 참가합니다."; "str_tooltip_local_play" = "로컬 플레이에서 다른 플레이어에게 도전합니다."; "str_tooltip_museum" = "Street Fighter의 30년 역사를 살펴봅니다."; "str_tooltip_options_2" = "다양한 게임 옵션을 조정합니다."; "str_tooltip_museum_timeline" = "Street Fighter 역사 여행을 떠납니다."; "str_tooltip_museum_characters" = "좋아하는 캐릭터들에 관해 더 자세히 알아봅니다."; "str_tooltip_online_onlinearcade" = "클래식 아케이드 게임의 향수를 즐기고 랭킹 매치에서 대결합니다."; "str_tooltip_online_rankedmatch" = "랭킹 매치에서 다른 플레이어들에게 도전합니다."; "str_tooltip_online_casualmatch" = "캐주얼 경기에서 다른 플레이어에게 도전하세요"; "str_tooltip_online_createlobby" = "캐주얼 매치를 즐기기 위한 대기실을 만듭니다."; "str_tooltip_online_joinlobby" = "캐주얼 매치를 즐기기 위한 대기실을 검색합니다."; "str_tooltip_online_joinalllobby" = "선택한 게임의 사용 가능한 대기실을 봅니다."; "str_tooltip_online_joinfriendlobby" = "친구가 만든 사용 가능한 대기실을 봅니다."; "str_tooltip_online_showleaderboards" = "온라인 순위표를 봅니다."; "str_tooltip_online_viewinvites" = "게임 초대를 봅니다."; "str_tooltip_online_viewinvites_xbox" = "초대를 수락하고 로비에 입장하기"; "str_tooltip_online_options" = "온라인 게임 설정을 변경합니다."; "str_tooltip_skill" = "생성된 대기실에 원하는 플레이어 실력 수준을 지정합니다."; "str_tooltip_inputlag" = "네트워크 상태가 좋지 않아 핑이 높다면 설정값을 올리십시오."; "str_tooltip_options" = "게임 설정과 조작법 등 여러 옵션을 변경합니다."; "str_tooltip_key_config" = "컨트롤러 구성을 변경합니다."; "str_tooltip_key_config_ps4" = "무선 컨트롤러 구성을 변경합니다."; "str_tooltip_random_selection" = "플레이할 게임을 선택합니다. 플레이어와 상대가 선택한 게임 중 한 가지가 무작위로 선택됩니다."; "str_tooltip_museum_music" = "좋아하는 Street Fighter 사운드트랙을 감상합니다."; "str_tooltip_credits" = "게임 제작진을 살펴봅니다."; "str_tooltips_language" = "기본 언어를 변경합니다."; "str_tooltips_game_version" = "오프라인 타이틀의 게임 버전을 조정하세요"; "str_tooltip_keyconfiguration_action" = "버튼 구성을 변경합니다."; "str_tooltip_gallery1" = "Capcom의 오리지널 Street Fighter 홍보 자료입니다."; "str_tooltip_gallery2" = "World Warriors가 탄생한 시절의 미공개된 특별 자료입니다."; "str_tooltip_gallery3" = "Street Fighter Alpha와 Street Fighter Alpha 2의 개발 아트입니다."; "str_tooltip_gallery4" = "Street Fighter III 개발 아트"; "str_tooltip_museum_gallery" = "보너스 갤러리를 통해 Street Fighter 역사를 더 자세히 배웁니다."; "str_tooltip_screen_mode" = "화면 모드를 전환합니다."; "str_tooltip_vsync" = "수직 동기화 설정을 조정합니다."; "str_sfa3_wins" = "Street Fighter Alpha 3 온라인 랭킹 매치 승리"; "str_sf3ts_wins" = "Street Fighter III: 3rd Strike 온라인 랭킹 매치 승리"; "str_sf2hf_wins" = "Street Fighter II': Hyper Fighting 온라인 랭킹 매치 승리"; "str_ssf2t_wins" = "Super Street Fighter II Turbo 온라인 랭킹 매치 승리"; "str_story_background" = "배경"; "str_story_fightingstyle" = "격투 스타일"; "str_sf1_title" = "Street Fighter(1987)"; "str_sf2_title" = "Street Fighter II: The World Warrior(1991)"; "str_sf2ce_title" = "Street Fighter II': Champion Edition(1992)"; "str_sf2hf_title" = "Street Fighter II': Hyper Fighting(1992)"; "str_ssf2_title" = "Super Street Fighter II: The New Challengers(1993)"; "str_ssf2t_title" = "Super Street Fighter II Turbo(1994)"; "str_sfa_title" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_sfa2_title" = "Street Fighter Alpha 2(1996)"; "str_sfa3_title" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_sf3_title" = "Street Fighter III: New Generation(1997)"; "str_sf3si_title" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack(1997)"; "str_sf3ts_title" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future(1999)"; "str_fullname" = "본명:"; "str_firstappearance" = "첫 출전:"; "str_birth" = "생일:"; "str_country" = "국적:"; "str_height" = "키:"; "str_weight" = "몸무게:"; "str_measurements" = "신체 치수:"; "str_bloodtype" = "혈액형:"; "str_fightingstyle" = "격투 스타일:"; "str_likes" = "좋아하는 것:"; "str_dislikes" = "싫어하는 것:"; "str_specialabilities" = "특기:"; "str_ryu_fullname" = "Ryu"; "str_ryu_name" = "Ryu"; "str_ryu_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_ryu_birthday" = "07-21"; "str_ryu_country" = "일본"; "str_ryu_height" = "178cm"; "str_ryu_weight" = "85kg"; "str_ryu_measurement" = "B112/W81/H85"; "str_ryu_bloodtype" = "O형"; "str_ryu_fightingstyle" = "암살권"; "str_ryu_likes" = "양갱 "; "str_ryu_dislikes" = "거미"; "str_ryu_special" = "아무 데서나 잘 수 있음/히치하이킹"; "str_ryu_story0" = "류는 진정한 무도인의 길을 일생의 목표로 삼고 살아가는 긍지 높고 냉철한 권법의 달인입니다. 그는 흰 도복을 입고 붉은 머리띠를 맨 채, 새로운 도전자와 격투 기술, 그리고 자신의 잠재력을 완전히 끌어낼 수 있는 지식을 찾아 맨발로 세상 곳곳을 여행합니다. 목표에 정진하는 그의 한결같은 모습은 젊은 격투가들에게 뜨거운 혼을 불어넣었습니다."; "str_ryu_story1" = "류는 오랜 절친이자 라이벌인 켄과 함께 암살권의 달인인 고우켄의 가르침을 받았습니다. 그러나 이러한 수련의 나날은 고우켄이 남동생인 고우키의 손에 “살해”되면서 갑작스럽게 끝을 맞이합니다. (사실은 가사상태였다는 것이 나중에 밝혀집니다.)"; "str_ryu_story2" = "류는 고우켄과 수련하며 자신의 기를 에너지 파동으로 바꾸는 법을 배웠지만 이 기술에는 큰 위험이 따릅니다. 상대를 꺾고자 하는 마음이 극한에 달하면, 그 열망은 “살의의 파동”이라는 힘을 일깨우게 됩니다. 살의의 파동은 그 자체로 암살권의 일부이므로, 이 무예를 익힌 누구나 그렇듯 류 또한 어둠의 힘에 빠질 가능성이 있습니다. 류는 이 어둠에 지지 않으려 끊임없이 싸워나갑니다."; "str_ryu_story3" = "고우켄이 죽은 후 류는 수련을 계속해, 마침내 첫 번째 스트리트 파이터 대회에서 무에타이의 황제인 사가트를 물리칩니다. 그가 마지막에 날린 승룡권은 사가트의 가슴과 마음에 영원한 흉터를 새겼으며, 사가트는 류와의 재대결을 갈망하게 됩니다."; "str_ryu_story4" = "대회에서 이긴 류는 앞으로 갈 길이 멀다는 것을 깨닫고, 새로운 기술을 찾아 여행길에 올랐습니다. 그가 여고생 격투가인 사쿠라를 어쩔 수 없이 ‘제자'로 맞이하게 된 것은 이 여행을 떠났을 때였습니다."; "str_ryu_story5" = "베가가 류에게 관심을 가진 것은 첫 대회 이후였습니다. 베가가 류를 주목한 것은 그가 지닌 격투가로서의 힘뿐 아니라, 그에게 내재된 살의의 파동 때문이었습니다. 새로운 육체가 필요했던 그에게, 류는 자신의 영혼을 담을 완벽한 그릇이었습니다."; "str_ryu_story6" = "이로 인해 두 사람은 격돌하게 되고 류는 살의의 파동에 거의 삼켜질 뻔하지만, 켄과 다른 친구들을 떠올린 그는 살의에 굴복함으로써 일어날 참사를 깨닫고 마침내 평정을 되찾습니다."; "str_ryu_story7" = "류는 샤도루와 싸움으로써, 사천왕의 일원으로 샤도루에 합류한 사가트와 다시 대결하는 기회를 갖게 됩니다. 여기서 류는 다시 승리하지만 사가트는 이미 복수를 향한 갈망을 극복한 상태였으며, 두 격투가는 서로를 인정하고 상대의 실력에 경의를 표하는 관계가 됩니다."; "str_ryu_story8" = "류는 세계를 돌며 계속 싸움의 길을 걷지만, 1년에 한 번씩은 스승의 무덤을 찾아 스자쿠 성으로 돌아옵니다. 훗날 스승인 고우켄이 돌아오면서 그의 참배도 끝을 맺습니다. 이제 류는 가끔 스승과 함께 수련하며, 고우켄은 류가 더 이상 자신에게 배울 것이 없음을 깨닫게 됩니다. 그의 트레이드마크인 빨간 머리띠는 원래 켄이 머리띠로 쓰던 것을 류에게 선물한 것입니다. 류는 마침내 살의의 파동을 극복하지만 그럼에도 수련을 멈추지는 않습니다."; "str_ryu_story9" = "류는 암살권을 수련하며 자신이 지닌 격투의 기운이 얼마나 깊은지 이해하게 됩니다. 덕분에 그는 파동권과 승룡권, 용권선풍각을 익히는 데 성공합니다. 스승인 고우켄이 죽었다고 생각하게 된 류는 더 강력한 파동권을 익히기 위해 몸과 마음을 단련했습니다. 그의 육체적인 무술 감각은 켄과 약간 다르지만, 그들이 지닌 힘의 뿌리는 같습니다. 류가 가진 힘의 비밀은 그의 정직한 수련, 그리고 무술에 대한 명확한 이해에서 비롯되는 것입니다."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_ken_birthday" = "02-14"; "str_ken_country" = "미국"; "str_ken_height" = "175cm"; "str_ken_weight" = "72kg"; "str_ken_measurement" = "B114/W82/H86"; "str_ken_bloodtype" = "B형"; "str_ken_fightingstyle" = "암살권"; "str_ken_likes" = "스케이트보드 타기/파스타"; "str_ken_dislikes" = "매실장아찌, 멜로드라마"; "str_ken_special" = "파스타 요리하기"; "str_ken_story0" = "켄 마스터즈는 마스터즈 가문의 후계자이자 전미 격투 대회 챔피언입니다. 류와 같이 수련한 동료이자 오랜 라이벌이기도 하죠. 켄은 류의 흰 도복과 비교되는 빨간 도복을 입고 있으며, 류와 마찬가지로 세계 최고의 무술가가 되기 위해 노력하고 있습니다."; "str_ken_story1" = "켄과 류는 어릴 때부터 스승인 고우켄 밑에서 함께 수련했습니다. 그들은 젊었을 적에 고우켄과 고우키의 사투를 보았고, (사실은 가사 상태에 빠졌던) 고우켄의 ‘죽음' 또한 보았습니다. 이 충격적인 사건이 있은 뒤, 둘은 세계적인 무술가가 되겠다는 같은 목표를 품고 각자의 길을 걷게 됩니다. 켄은 훈련에 집중하기 위해 미국으로 떠나지만, 그곳에서 일라이자를 만나 사랑에 빠집니다. 그리고 결국 그녀와 결혼하게 됩니다."; "str_ken_story2" = "켄은 결국 “미국 격투 제왕”이라는 타이틀을 거머쥐지만, 여전히 라이벌과의 대결을 갈망합니다. 켄은 머리를 비우고 자신의 길을 새롭게 발견하기 위해 여행길에 오르고, 그 과정에서 싸움이 자신에게 어떤 의미인지를 이해하게 됩니다. 그는 다시 수련에 정진하며, 무에타이의 제왕 사가트를 꺾은 류와의 재대결에 집중하기 시작했습니다."; "str_ken_story3" = "라이벌이 성장하는 것을 본 켄은 류에게 도전하기 위해 일본으로 날아갑니다. 켄이 류를 찾았을 때, 그는 마치 길을 잃은 사람처럼 보였습니다. 하지만 그런 류에게 켄은 다시금 의미를 일깨워 줍니다."; "str_ken_story4" = "류와 켄은 우열을 가리기 위해 대결하기로 약속하지만, 켄은 아내와 곧 태어날 아이를 위해 대결을 포기하는 어려운 결정을 하게 됩니다."; "str_ken_story5" = "하지만 진정한 투사로서의 갈망을 버리지 못한 켄은 결국 격투의 세계로 돌아옵니다. 그러면서 그는 우연히, 자신의 싸움을 보고 막무가내로 가르침을 청한 숀이라는 제자를 얻게 됩니다. 고집불통 팬이자 제자인 숀을 감당하기 어려워한 켄은 그를 류에게 떠넘길 방법이 무엇일지 골몰합니다."; "str_ken_story6" = "켄과 일라이자에게는 멜이라는 아들이 있으며, 그는 숀과 함께 무술을 수련합니다. 일라이자는 가일의 아내 유리아의 동생이므로, 켄과 가일은 동서 관계인 셈입니다. "; "str_ken_story7" = "켄의 핵심 기술은 류와 비슷하지만, 현재의 수련 방식과 각자의 개성으로 인해 실제로는 미묘한 차이가 있습니다. 류는 파동권에 정진하는 반면 켄은 승룡권을 더욱 연구하여, 자신만의 독자적인 승룡권과 승룡열파, 신룡권을 완성하기에 이릅니다. 민첩한 공격 기술들과 조합된 그의 개선된 승룡권은 켄을 강력한 격투가로 만들어 주는 무기입니다."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "03-01"; "str_chunli_country" = "중국"; "str_chunli_height" = "169cm"; "str_chunli_weight" = "알 수 없음"; "str_chunli_measurement" = "B88/W58/H90"; "str_chunli_bloodtype" = "A형"; "str_chunli_fightingstyle" = "중국 무술"; "str_chunli_likes" = "크레페, 과일, 사탕"; "str_chunli_dislikes" = "베가, 범죄, 말귀를 못 알아듣는 사람"; "str_chunli_special" = "총"; "str_chunli_story0" = "춘리는 전직 마약 수사관이자, 우아한 발 기술이 특기인 쿵후 지도자였습니다. 남들의 허튼소리를 용인하지 않는 그녀는 “세계에서 가장 강한 여자”라는 타이틀을 당당히 거머쥡니다."; "str_chunli_story1" = "그녀는 과거 암살자인 겐과 함께 수련했던 실종된 아버지, 도라이를 찾는다는 희망을 품고 18세라는 어린 나이에 수사관의 세계에 입문합니다. 아버지의 발자취를 따르던 춘리는 결국 I.C.P.O.(인터폴)의 마약 수사관이 되기에 이릅니다. 대 샤도루 전담 요원으로 일을 시작한 그녀는 불법 마약과 무기 거래를 근절시키고자 노력하지만, 샤도루의 손길은 I.C.P.O.의 고위직까지 뻗어 있었습니다. "I.C.P.O.의 말썽꾼"으로 낙인 찍힌 그녀는 결국 조직의 지원조차 받지 못하는 처지가 됩니다. "; "str_chunli_story2" = "이후 아버지의 행방을 찾던 춘리는 아버지의 실종에 샤도루가 관련되어 있다는 사실을 알아냅니다. 조직에 의지할 수 없었던 춘리는 같은 조직에서 눈 밖에 난 찰리 내쉬, 가일과 한 팀이 되어 베가의 음모를 밝히기 위해 협력하게 됩니다. 결국 최후에 샤도루를 완전히 무너뜨리기 위한 증거를 찾아낸 건 춘리였습니다."; "str_chunli_story3" = "샤도루가 붕괴된 후, 춘리는 I.C.P.O. 수사관 직을 내려놓고 아이들에게 쿵후를 가르치기 시작합니다. 하지만 학생들 중 한 명인 라이펜이 비밀 결사에 납치되자 춘리는 다시 한번 싸움의 소용돌이에 뛰어들어야 한다는 운명을 직감합니다."; "str_chunli_story4" = "춘리가 처음 격투 대회에 참여한 건 정보 수집을 위해서였지만 이내 그녀는 그것을 즐기게 됩니다. 춘리가 무술을 수련하는 것은 자신에게 필요한 인내심을 유지하기 위해서일 뿐 아니라, 팽팽한 대결의 긴장감을 좋아하기 때문이기도 합니다. 머리덮개와 근육질의 다리가 트레이드마크인 춘리는 전투력과 아름다움이 완벽하게 조화된 캐릭터입니다."; "str_chunli_story5" = "해를 거듭하면서 춘리는 중국 무술뿐 아니라 다양한 격투술을 익혔습니다. 내면의 자신을 이해하고 아버지의 가르침을 받아들이며 많은 권법을 수련한 춘리는 강력한 발차기 기술들을 완성했습니다. 그녀는 기예와 같은 균형 감각을 자랑스럽게 여기며, 그 기술로 다양한 “치고 빠지기” 식의 공격을 구사합니다. 또한 춘리는 다양한 기공 능력을 연마해 자신의 기술을 한층 더 끌어올렸습니다."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_blanka_birthday" = "02-12"; "str_blanka_country" = "브라질"; "str_blanka_height" = "192cm"; "str_blanka_weight" = "98kg"; "str_blanka_measurement" = "B198/W120/H172"; "str_blanka_bloodtype" = "B형"; "str_blanka_fightingstyle" = "전기, 야생 격투"; "str_blanka_likes" = "엄마, 아라파이마 물고기, 열대 과일"; "str_blanka_dislikes" = "병정개미"; "str_blanka_special" = "사냥, 전기 방출"; "str_blanka_story0" = "브라질 출신의 덩치 큰 녹색 야수 지미는 전기를 사용하는 능력과 공중 회전 기술, 날카로운 송곳니, 긴 팔을 지닌 강력한 투사입니다. 하지만 블랑카로도 불리우는 지미는 엄청난 마마보이이기도 합니다."; "str_blanka_story1" = "지미가 10살이 되던 해, 그는 브라질에 있는 삼촌을 보기 위해 비행기를 탔습니다. 그러나 샤도루의 공작에 의해 비행기는 추락하고, 승객 중 유일하게 지미만이 살아남았습니다. 그때부터 그는 사고가 일어났던 산악 정글에서 살며 이름을 블랑카로 바꾸었습니다."; "str_blanka_story2" = "녹색 피부와 긴 손톱, 초인적인 속도는 새로운 환경에 적응하면서 얻게 된 것으로 알려지고 있습니다. 한편 그의 전기 능력은 전기뱀장어를 건드렸다가 생긴 것이라고 합니다."; "str_blanka_story3" = "어른이 된 블랑카는 정글의 먹이사슬 꼭대기에 이르고, 더 이상 자신의 적수가 없음을 깨닫습니다. 강한 상대를 찾고 싶었던 그는 바깥 세상에 대한 호기심이 생겼고, 정글 너머에서 무엇이 자신을 기다릴지 호기심을 품게 됩니다. 그렇게 그는 가까운 도시부터 시작해서 세상 곳곳을 여행하게 됩니다."; "str_blanka_story4" = "블랑카가 늘 차고 다니는 발찌는 어렸을 때 엄마 사만다에게 받은 것입니다. 이 발찌는 블랑카에게 가족과 자신의 인간성을 떠올리게 해주는 상징입니다. 훗날 어머니와 다시 만날 수 있었던 것도 이 발찌 덕분이었습니다. 우연히 블랑카의 발찌를 본 사만다는 블랑카가 아들임을 대번에 알아보았고, 짐승처럼 변한 외모에도 아랑곳하지 않고 그를 다시 맞이합니다."; "str_blanka_story5" = "블랑카는 예전에 격투가인 히비키 단의 목숨을 구해준 적이 있으며, 그 후로 단은 블랑카를 본명인 지미로 부르고 있습니다. 둘은 좋은 친구가 되었으며, 단은 계속해서 블랑카에게 도발 기술을 훈련시키려고 시도합니다."; "str_blanka_story6" = "블랑카는 아마존 정글에서 살아남기 위해 싸우며 자신만의 격투 스타일을 발전시켰습니다. 그의 주먹은 사정거리가 무척 길며, 움직임은 유연하고 빠릅니다. 또한 중력을 무시하고 공중에서 회전해 치명적인 일격을 날릴 수 있습니다. 전기뱀장어와 함께 헤엄치던 시간들로 인해, 그의 몸은 전기가 흐르는 도관처럼 변했습니다. 블랑카는 자유자재로 전기를 방출할 수 있으며, 야생의 힘과 전기 방출 능력을 조합해 강력한 격투 능력을 발휘합니다."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "11-22"; "str_dhalsim_country" = "인도"; "str_dhalsim_height" = "176Cm(변함)"; "str_dhalsim_weight" = "48kg(변함)"; "str_dhalsim_measurement" = "B107/W46/H65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "O형"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "요가"; "str_dhalsim_likes" = "카레, 명상"; "str_dhalsim_dislikes" = "단 것, 고기"; "str_dhalsim_special" = "설교, 사심 버리기"; "str_dhalsim_story0" = "달심은 고대 요가에 통달한 인도의 수도승입니다. 평화를 사랑하고 폭력을 싫어하는 달심이지만 어쩔 수 없이 스트리트 파이트에 나서, 빛과 어둠의 균형을 추구하며 앞으로 나아가고자 합니다."; "str_dhalsim_story1" = "달심이 처음 스트리트 파이트에 나선 것은 무서운 전염병이 휩쓴 자신의 마을을 구할 돈이 필요해서였습니다. 그러나 원래 목표를 이루고 마을을 구할 돈을 구했음에도, 사람의 감정을 잘 이해하는 그는 세계를 휩쓰는 부정적인 기운을 감지하게 됩니다."; "str_dhalsim_story2" = "달심은 세계 곳곳에서 끊임없는 싸움에 휘말립니다. 사람을 해치는 것은 나쁘지만, 그는 싸움으로 사람을 다소 상하게 하더라도 악을 처단하고 더 큰 선을 행해야 한다고 믿습니다."; "str_dhalsim_story3" = "달심은 오랫동안 요가를 수련한 끝에 팔다리를 엄청난 길이로 늘릴 수 있게 되었습니다. 또한 두터운 신앙심으로 불의 신 아그니의 능력을 얻어 스스로 불길을 만들어 낼 수 있습니다. 이 불은 적을 태우지 않으면서 제압하는 힘이 있습니다. 달심은 해를 거듭할수록 요가를 깊이 이해하면서 순간이동 능력을 터득했습니다."; "str_dhalsim_story4" = " 달심은 해를 거듭할수록 요가를 깊이 이해하면서 순간이동 능력을 터득했습니다. 그에게는 샐리라는 아내와 다타라는 아들이 있습니다. 샐리 또한 요가를 수련했지만 다타는 아직 어려 수행이 불가능합니다. 달심은 종종 코달이라는 이름의 코끼리를 타곤 합니다."; "str_dhalsim_story5" = "자유자재로 늘어나는 달심의 팔다리는 오랜 수행과 명상의 산물입니다. 이 특별한 능력으로 그는 아주 먼 거리에서 상대를 공격할 수 있습니다. 비록 물리적인 공격의 위력이 아주 크진 않지만, 달심은 불의 신 아그니에게서 얻은 힘으로 강력한 불길을 토해냅니다. 달심은 설령 상대와 싸울 때에도 기도와 명상의 중요함을 잊는 법이 없습니다."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_ehonda_birthday" = "11-03"; "str_ehonda_country" = "일본"; "str_ehonda_height" = "185cm"; "str_ehonda_weight" = "137kg"; "str_ehonda_measurement" = "B212/W180/H210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A형"; "str_ehonda_fightingstyle" = "일본 스모"; "str_ehonda_likes" = "티라미수, 창코나베, 목욕"; "str_ehonda_dislikes" = "우유부단함"; "str_ehonda_special" = "나베 요리"; "str_ehonda_story0" = "에드몬드 혼다는 적수가 없다고 일컬어지는 쾌활한 스모 선수입니다. 극적인 승리를 거두며 대중의 주목을 받은 그는 전 세계에 스모의 위대함을 전파하고 싶다는 생각을 갖습니다. 그는 스트리트 파이트를 이용해 스모가 경기장 밖에서도 강하다는 것을 보여주려고 합니다. "; "str_ehonda_story1" = "처음에는 스모 홍보를 위해 싸움을 시작했지만 혼다의 싸움 스타일은 스모의 본 모습과 상당한 차이가 있습니다. 땅에 발을 붙이기보다 공중으로 몸을 던져 싸우기 때문입니다!"; "str_ehonda_story2" = "혼다는 아침 일찍 스모장에서 제자들에게 고래고래 소리치며 가르침을 전파하는 것으로 훈련을 시작합니다. 이웃들은 그가 조용히 해주길 바라지만 어찌할 방법은 없죠. 혼다가 세계 여행을 계획한다는 소문이 퍼졌을 때 이웃들은 안도의 한숨을 내쉬었다고 합니다."; "str_ehonda_story3" = "이웃들에게는 불행한 일이지만, 혼다는 아침 일찍 전화기에 대고 제자들에게 고함 지르는 일을 거른 적이 없습니다. 제자들이 주변에 스피커를 설치해둔 덕에 제자들이 훈련을 할 때도 그들에게 소리를 지를 수 있었습니다. 덕분에 혼다의 이웃들에게 편안한 늦잠이란 있을 수가 없게 되었죠!"; "str_ehonda_story4" = "혼다가 휴식을 취하기 가장 좋아하는 곳은 60년째 영업 중인 대중 목욕탕 ‘카푸콘유'입니다. 카운터를 보는 노인은 혼다가 스모 선수로 유명해지기 전부터 아는 사이였습니다. 혼다는 경영난을 겪고 있는 이 목욕탕을 홍보하기 위해 종종 이곳에서 상대와 대결합니다."; "str_ehonda_story5" = "최근 혼다는 스모가 올림픽 종목이었다면 큰 인기를 얻으며 성장할 것이라는 생각을 했습니다. 그는 이 목표를 이루기 위해 국제올림픽위원회의 위원이 되고 싶어 합니다."; "str_ehonda_story6" = "스트리트 파이트에서 혼다는 주로 빨간색 샅바를 착용합니다. 공식 스모 경기에서는 파란색 샅바를 입죠. 그는 마치 목욕탕에서 갓 나온 것처럼 밑단을 접어 올린 유카타를 입고 싸우는 것으로도 유명합니다. (카푸콘유에서는 실제로 목욕을 하다 나와서 싸우기도 하죠.)"; "str_ehonda_story7" = "혼다의 제자로는 하토노야마, 마루노우미, 야스하나다가 있습니다. 혼다와 장기에프는 둘 다 육체적인 힘을 극대화하여 싸우는 스타일로서 꽤 사이가 좋습니다."; "str_ehonda_story8" = "공식적인 혼다의 등급은 ‘오제키'지만 실제로는 한국의 천하장사격인 요코즈나가 될 만큼 실력이 있다고 합니다. "; "str_ehonda_story9" = "혼다는 위력적인 던지기를 구사하며, 상대의 방어를 쉽게 무너뜨리는 강력한 손바닥치기를 방어 기술에 활용하여 싸우는 스타일입니다. 또한 중력을 무시하며 공중을 나는 박치기 기술도 있습니다. 전매특허인 백열장수와 수퍼 박치기를 사용하는 혼다의 공격은 종종 놀랄 만한 속도로 상대의 허를 찌르곤 합니다."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_guile_birthday" = "12-23"; "str_guile_country" = "미국"; "str_guile_height" = "182cm"; "str_guile_weight" = "86kg"; "str_guile_measurement" = "B125/W83/H89"; "str_guile_bloodtype" = "O형"; "str_guile_fightingstyle" = "무술, 프로레슬링"; "str_guile_likes" = "아메리칸 커피"; "str_guile_dislikes" = "일본에서 류가 먹인 낫토"; "str_guile_special" = "다트"; "str_guile_story0" = "가일은 미 공군 소속이며 찰리 내쉬의 절친입니다. 그는 언제나 자신의 인식표뿐 아니라 오래 전에 죽었다고 생각한 찰리의 인식표를 차고 다닙니다. 가일의 기 공격은 누구든, 무엇이든 베어버릴 수 있다고 알려져 있습니다."; "str_guile_story1" = "가일과 찰리는 미 공군의 장교였으며, 찰리는 샤도루가 미군의 비리와 연결되었다는 증거를 내부에서 찾기 위해 임무에 투입되었습니다. 가일은 찰리의 행동이 너무 경솔하다고 여겼지만 찰리는 임무를 강행했습니다. 결국 찰리는 임무에서 돌아오지 못하는 신세가 되고 말았죠."; "str_guile_story2" = "가일은 찰리의 인식표를 지니고 그의 무덤을 찾아가곤 했습니다. 샤도루의 블랙 문 사건 때 찰리가 부활했음이 드러났을 때, 가일과 찰리의 우정은 잠깐이지만 다시 이어졌습니다."; "str_guile_story3" = "가일의 가족은 아내인 줄리아와 딸인 에이미, 그리고 반려견입니다. 반려견의 이름은 '사부'입니다. 가족들은 가일의 위험한 행보를 걱정하며, 집에서 가족들과 좀 더 많은 시간을 보내기를 희망합니다. 줄리아는 켄 마스터즈의 아내 일라이자의 언니입니다. 결국 가일과 켄은 동서 관계인 거죠."; "str_guile_story4" = "가일은 상대의 움직임을 예리하게 파악하고 적절한 때를 노려 공격하는 스타일입니다. 무술을 레슬링과 조합한 그는 소닉붐과 플래시 킥 등 강력한 공격과 방어 기술을 발견해냈습니다."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_zangief_birthday" = "06-01"; "str_zangief_country" = "러시아"; "str_zangief_height" = "214cm"; "str_zangief_weight" = "115kg"; "str_zangief_measurement" = "B163/W128/H150"; "str_zangief_bloodtype" = "A형"; "str_zangief_fightingstyle" = "러시아와 미국 레슬링"; "str_zangief_likes" = "레슬링, 코자크 댄스"; "str_zangief_dislikes" = "파동권과 같은 원거리 공격, 결혼 적령기의 미인"; "str_zangief_special" = "보드카 원샷, 추위 견디기"; "str_zangief_story0" = "장기에프는 초인적인 힘을 지닌 러시아의 프로 레슬러로, 세상 그 무엇보다 조국을 사랑하는 남자입니다. 모호크 스타일 머리와 수북한 가슴털, 밝은 빨간색 트렁크가 그의 트레이트마크죠. 사람들은 그를 붉은 사이클론이라고 부르는데 그도 그 별명을 상당히 좋아합니다. 그의 독특한 격투 스타일은 미국과 러시아의 프로 레슬링 기술을 조합한 것입니다."; "str_zangief_story1" = "지하 레슬링계에서 무패의 명성을 날리던 장기에프는 상대를 너무 많이 이긴 탓에 대결 금지를 당하게 됩니다. 할 일이 없어져 산 속에서 혼자 살던 장기에프는 그의 막강한 힘을 알아본 러시아 서기장의 연락을 받게 됩니다. 그는 싸움에 전념하는 장기에프를 칭송했고, 장기에프는 온 세계에 러시아의 힘을 보여주기로 결심합니다. 장기에프는 육체를 더욱 강화하기 위해 훈련 자금을 대겠다는 서기장의 제안을 받아들였지만, 자금 부족으로 인해 산 속의 작은 집에서 살며 인근의 곰들을 상대로 훈련을 계속합니다. 스스로 준비가 되었다고 믿었을 때, 그는 세계적인 투사들에게 도전하기 시작합니다."; "str_zangief_story2" = "장기에프는 근육이야말로 세상에서 가장 아름다운 것이라고 믿으며, 다른 아름다움을 추구하는 발로그를 탐탁잖게 생각합니다. "; "str_zangief_story3" = "젊은 레슬러인 R. 미카는 장기에프를 존경하며 둘은 사제지간입니다. 또한 장기에프는 스모 선수인 혼다의 좋은 친구이기도 합니다."; "str_zangief_story4" = "장기에프는 압도적인 힘으로 적을 제압해 레슬링 능력을 과시하려고 합니다. 엄청난 덩치 때문에 기동성은 다소 떨어지지만, 강력한 단발 공격과 막강한 위력의 잡기 기술을 갖추고 있습니다. 그의 모든 공격은 근거리 잡기와 타격 기술이므로, 원거리 공격에는 다소 불리한 점이 있습니다."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_adon_birthday" = "??-??"; "str_adon_country" = "태국"; "str_adon_height" = "182cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "B112/W80/H85"; "str_adon_bloodtype" = "B형"; "str_adon_fightingstyle" = "무에타이"; "str_adon_likes" = "무에타이"; "str_adon_dislikes" = "사가트, 입만 산 녀석"; "str_adon_special" = "와이크(무에타이 춤)"; "str_adon_story0" = "아돈은 빠른 공격을 즐기는 자신감 넘치는 무에타이 수련가입니다. 그는 이전 스승 사가트의 그림자에서 벗어나 진정한 무에타이의 신이 되고자 합니다. "; "str_adon_story1" = "아돈은 무에타이 제왕 사가트의 영광스러운 싸움을 본 후 그의 밑에서 수련을 시작합니다. 사가트의 가장 강력한 제자였던 그는 시간이 지나면서 스승을 능가할 정도의 속도를 얻게 됩니다. "; "str_adon_story2" = "아돈은 스승이 무적이라고 믿었기에, 무명의 일본인 격투가에게 그가 패하는 것을 보고 큰 충격을 받았습니다. (그가 류라는 것은 나중에 알게 됩니다.) 믿음이 흔들린 아돈은 사가트를 떠나 자신만의 수행을 쌓으며, 무에타이가 세계 최강임을 증명하려 합니다."; "str_adon_story3" = "아돈은 류가 살의의 파동을 사용해 사가트를 물리쳤음을 알게 되고, 그 힘을 자신의 무에타이에 접목하려는 생각으로 직접 류를 추적합니다. 그는 그 힘의 근원을 찾기 위해, 살의의 파동을 극한까지 수련하는 고우키를 찾아 전 세계를 누비기 시작합니다. 어둠의 힘에 관심을 가진 그였지만 아돈은 샤도루에 자리를 만들어 주겠다는 베가의 제안을 거절합니다. "; "str_adon_story4" = "아돈의 격투 스타일은 사가트에게서 비롯되었으며, 가벼운 발놀림과 연속 공격을 묵직한 필살기와 조합해 상대를 마구 몰아치며 쓰러뜨리는 것입니다. 곡예처럼 빠른 그의 움직임은 어떤 대가를 치르더라도 이기겠다는 그의 집념에서 비롯됩니다."; "str_akuma_fullname" = "Gouki"; "str_akuma_name" = "Gouki"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo(1994)"; "str_akuma_birthday" = "??-??"; "str_akuma_country" = "일본"; "str_akuma_height" = "178cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "B118/W84/H86"; "str_akuma_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_akuma_fightingstyle" = "암살권 파생 무술"; "str_akuma_likes" = "알 수 없음"; "str_akuma_dislikes" = "알 수 없음"; "str_akuma_special" = "알 수 없음"; "str_akuma_story0" = "고우키는 투기에 잠재된 어둠의 화신과도 같은 존재입니다. 그는 “권의 극에 달한 자”로 알려져 있으며, 냉철하고 계산된 행동을 하면서도 가는 곳마다 혼돈의 씨앗을 뿌려놓습니다."; "str_akuma_story1" = "고우키는 자비라고는 모르는 격투의 달인입니다. 그 힘의 근원은 어둠의 힘으로부터 나오는 “살의의 파동”이며, 마치 붉은 증기처럼 그의 몸에서 발산됩니다. 그의 단 한 가지 목표는 가치 있는 상대를 찾아 꺾는 것입니다. 싸울 가치가 있다고 여기는 상대를 만나면 사생결단의 승부를 내려고 하죠. 그는 한동안 류에게 눈독을 들이고, 그를 무너뜨리기 전에 살의의 파동의 잠재력을 완전히 끌어내려고 했습니다. "; "str_akuma_story2" = "고우키는 형인 고우켄과 함께 스승인 고테츠에게 암살권을 배우며 수련했습니다. 궁극의 힘을 갖고자 하는 욕망에 사로잡혀, 고우키는 살의의 파동에 몸을 맡기고 스승을 살해합니다. 이후에 고우키는 류와 켄의 스승이기도 한 고우켄마저 죽이고 한층 더 깊은 악의 길로 들어섭니다. 스승과 가족을 모두 배신한 고우키는 흔적도 없이 자취를 감추었다가, 두 번째 스트리트 파이터 대회에서 베가에게 도전하기 위해 모습을 드러냅니다."; "str_akuma_story3" = "고우키는 오로지 두 사람과 싸울 때만 기쁨을 느낍니다. 하나는 살의의 파동이 몸 안에 잠재된 류이며, 나머지 하나는 두 가지 스타일의 암살권을 구사하는 암살자 겐입니다."; "str_akuma_story4" = "류, 켄과 같은 기본기를 배운 고우키의 격투 기술은 그들과 여러모로 비슷합니다. 하지만 사악한 살의의 파동이 깃든 그의 공격은 그 위력이 한층 더 강합니다. 더불어 고우키는 자신만의 여러 기술을 터득했으며, 그중 하나가 바로 그의 전매특허와도 같은 필살기 ‘순옥살'입니다."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_alex_birthday" = "05-15"; "str_alex_country" = "미국"; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "알 수 없음"; "str_alex_bloodtype" = "O형"; "str_alex_fightingstyle" = "레슬링"; "str_alex_likes" = "수련, 가족"; "str_alex_dislikes" = "말썽을 일으키는 사람, 브로콜리"; "str_alex_special" = "뉴욕 피자 전문가"; "str_alex_story0" = "알렉스는 긴 금발머리와 강한 정의감을 가진 뉴욕 출신의 젊은 격투가입니다. 둔감하고 비상식적인 행동으로 종종 골치 아픈 일에 휘말리기는 하지만, 그의 빨간 머리띠와 터프한 겉모습 속에는 따뜻한 마음이 감춰져 있습니다."; "str_alex_story1" = "알렉스는 뉴욕에서 스승이자 룸메이트인 톰으로부터 훈련을 받았지만, 톰이 정체불명의 격투가에게 패한 후 스트리트 파이트의 세계를 알게 됩니다."; "str_alex_story2" = "톰은 알렉스의 스승이었을 뿐 아니라 아버지의 친구였기에, 그는 톰의 패배를 매우 개인적인 사안으로 받아들였습니다. 공정한 싸움이었다는 톰의 말에도 불구하고, 알렉스는 톰을 쓰러뜨린 남자를 찾아나섭니다. “이 정체불명의 격투가”는 바로 비밀 결사의 월드 워리어 대회를 조직한 ‘길'이었으며, 알렉스는 그 대회에 참가하게 됩니다."; "str_alex_story3" = "알렉스는 길에게 톰의 복수를 하기 위해 미친 듯이 상대와 싸워나갑니다. 하지만 대회가 끝난 후 톰이 부상에서 회복된 것을 알자 그의 분노도 누그러집니다. 이제 그는 격투술을 갈고 닦으며 가치 있는 상대를 찾고 있습니다. 알렉스는 때때로 강해지고자 하는 열망에 상식을 잊고, 거침없는 언행을 늘어놓으며 스스로 위험한 상황에 빠지기도 합니다."; "str_alex_story4" = "알렉스는 재빠른 공격과 놀라운 근력으로 상대를 압도합니다. 그는 강력한 던지기와 타격으로 적을 녹초로 만드는 것을 좋아하며 레슬링과 수도 공격, 악명 높은 파워 밤 등을 구사합니다."; "str_balrog_fullname" = "M. Bison"; "str_balrog_name" = "M. Bison"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_balrog_birthday" = "09-04"; "str_balrog_country" = "미국"; "str_balrog_height" = "198cm"; "str_balrog_weight" = "102kg"; "str_balrog_measurement" = "B120/W89/H100"; "str_balrog_bloodtype" = "A형"; "str_balrog_fightingstyle" = "권투"; "str_balrog_likes" = "여자, 버번"; "str_balrog_dislikes" = "생선, 노력, 수학"; "str_balrog_special" = "도박"; "str_balrog_story0" = "바이슨은 강력한 펀치의 소유자이며 상당한 도박꾼이기도 합니다. 샤도루 사천왕의 첫 번째 인물인 그는 샤도루의 앞길을 막는 누구든 때려눕힐 준비가 되어 있습니다. "; "str_balrog_story1" = "바이슨은 생각이 깊은 사람은 아니지만 싸움 실력만큼은 놀라운 수준입니다. 그는 가난한 집안의 막내로 태어나 슬럼가에서 친구들과 어울리며 일찍부터 싸움을 배웠습니다. 전문적인 코치의 가르침을 한 번도 받지 못했기에 진정한 의미의 스트리트 파이터라고 할 수 있습니다. 그는 권투에 뿌리를 두고 싸우며 발은 결코 쓰지 않습니다. 물론 그렇더라도 그의 다리는 위험한 흉기입니다! 그 다리를 이용해 그는 폭발적인 속도로 튀어나가, 엄청난 위력의 주먹을 날릴 수 있기 때문이죠."; "str_balrog_story2" = "그는 부와 명성이 약속된 프로 권투의 세계에 끌렸지만, 야수 같은 성질 때문에 경기가 좀처럼 성사되지 않았습니다. 그의 상대는 경기 후 대부분 집이 아니라 병원으로 이송되기 일쑤였습니다."; "str_balrog_story3" = "한동안 바이슨은 라스베가스에서 돈이 걸린 경기에 참여하지만, 그의 위험성 때문에 이곳에서도 상대를 찾기 어려웠습니다. 권투 세계에서 갈 곳을 잃고 카지노와 술집의 문지기 생활을 전전하던 바이슨에게 접근한 것은 다름아닌 베가였습니다."; "str_balrog_story4" = "베가가 제시한 액수를 본 바이슨은 두말할 것 없이 샤도루에 입단합니다. 명령을 충실히 이행한 바이슨은 베가의 오른팔로서 더 높은 자리까지 오릅니다."; "str_balrog_story5" = "반칙 기술은 물론이고 박치기까지 일삼긴 하지만, 바이슨의 기술은 대부분 권투에 기반한 것입니다. 큰 덩치 때문에 느려 보이지만 필요하면 엄청난 속도로 몸을 날릴 수도 있습니다. 체중과 탄력을 몽땅 쏟아붓는 그의 대시 스트레이트 펀치는 엄청난 사정거리와 위력을 자랑합니다. 바이슨은 진정한 “넉아웃의 왕”이라 부를 수 있는 실력자입니다. 하고자 하는 마음만 있다면 말이죠."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_birdie_birthday" = "08-22"; "str_birdie_country" = "잉글랜드"; "str_birdie_height" = "216cm"; "str_birdie_weight" = "111kg"; "str_birdie_measurement" = "B156/W102/H106"; "str_birdie_bloodtype" = "O형"; "str_birdie_fightingstyle" = "술집 막싸움/프로레슬링"; "str_birdie_likes" = "맥주, 육포, 돈 벌기"; "str_birdie_dislikes" = "어린이, 경찰"; "str_birdie_special" = "식탐 부리기, 나쁜 짓"; "str_birdie_story0" = "버디는 쇠사슬과 문신, 괴상한 모호크 스타일 머리와 수염으로 유명했던 전직 레슬러입니다."; "str_birdie_story1" = "처음에는 프로 레슬링에 입문했으나, 비겁한 기술과 난폭함 때문에 레슬링 세계에서 퇴출되었습니다. 그가 구할 수 있는 일은 술집 문지기 일뿐이었으며, 이 일을 하던 중 그는 샤도루에 관해 알게 됩니다. 이후 버디는 샤도루의 관심을 끌기 위해 스트리트 파이트에 참여하며, 결국 자신의 목적을 달성합니다. "; "str_birdie_story2" = "샤도루에 들어간다는 그의 목적은 이루었지만, 하급 조직원으로 발탁된 버디가 실제로 맡은 일은 술집 문지기로서 하던 일과 크게 다르지 않았습니다. 머리가 좋지는 않지만, 버디는 베가가 자신을 그저 이용하고 있을 뿐임을 잘 알고 있습니다. 그는 베가를 죽이고 샤도루의 수장 자리를 차지할 기회만을 호시탐탐 노리는 중입니다. 버디는 러시아의 레슬러인 장기에프를 라이벌로 여깁니다. 똑같이 레슬링을 기반으로 싸울 뿐 아니라, 장기에프의 모호크 머리를 개인적인 도전으로 받아들였기 때문이죠."; "str_birdie_story3" = "버디는 진정한 의미의 길거리 싸움꾼입니다. 정제되지 않은 술집 난투와 파괴적인 레슬링 기술이 그의 격투 스타일이며, 상대에게 약점을 간파당하기 전에 강하고 빠르게 몰아쳐 상대를 제압하는 것이 주된 전술입니다. 그는 육체적인 힘에 전적으로 의존하며, 강력한 주먹과 바위처럼 단단한 박치기만으로 승리를 거두곤 합니다."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II(1993)"; "str_cammy_birthday" = "01-06"; "str_cammy_country" = "잉글랜드"; "str_cammy_height" = "164cm"; "str_cammy_weight" = "46kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/W57/H88"; "str_cammy_bloodtype" = "B형"; "str_cammy_fightingstyle" = "샤도루 & 특공무술"; "str_cammy_likes" = "고양이"; "str_cammy_dislikes" = "기분 나쁠 때 눈에 보이는 모든 것"; "str_cammy_special" = "나이프 던지기"; "str_cammy_story0" = "캐미 화이트는 영국 비밀 정보국(S.I.S.) 소속의 특수 작전 조직인 ‘델타 레드'의 일원입니다. 원래 그녀는 샤도루에서 베가의 개인 경호원이었으며, ‘킬러비'라는 코드명으로 활동했습니다."; "str_cammy_story1" = "킬러비는 베가의 친위대인 “돌스”의 일원으로 베가가 자신의 유전자를 이용해 만든 복제 인간이었습니다. 처음부터 세뇌 상태였던 그녀는 샤도루에 이용당하며, 전투 데이터를 모아 베가에게 제공하는 역할을 했습니다. 하지만 살인 기계로 만들어져 그 일을 훌륭히 수행하던 캐미조차 서서히 자의식을 찾아가기 시작합니다. 자아를 찾아가는 그녀가 걱정된 베가는 발로그와 다른 꼭두각시 병사들을 보내 그녀를 죽이려 합니다."; "str_cammy_story2" = "킬러비는 우연히 델타 레드와 인연을 맺게 됩니다. 델타 레드는 기억이 지워진 채 정신을 잃은 캐미를 발견했으며, 델타 레드의 책임자인 울프맨 중령이 그녀를 관리하게 됩니다. 그녀에게 캐미라는 이름을 준 것도 울프맨 중령이었습니다."; "str_cammy_story3" = "캐미는 자신이 원래 샤도루의 첩자로서 델타 레드에 파견되었음을 알고 충격을 받았지만, 팀원들의 격려와 지원에 힘입어 새로운 자아를 발견합니다. 캐미가 받은 명령은 자신의 보스였던 베가를 쓰러뜨리는 것입니다. 뛰어난 격투술과 군사 정보 훈련을 겸비한 그녀는 샤도루를 무너뜨리기 위한 귀중한 인재입니다."; "str_cammy_story4" = "캐미는 빠르게 움직이며 적 방어의 허점을 찾는 것이 특기입니다. 그녀는 힘겨운 훈련으로 터득한 곡예에 가까운 움직임으로 상대를 농락합니다. 비록 체구는 작지만 캐미는 샤도루의 실험으로 인해 놀라운 반사신경과 힘을 갖게 되었으며, 특별한 격투술과 함께 그 능력들을 철저히 활용합니다."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_charlie_birthday" = "??-??"; "str_charlie_country" = "미국"; "str_charlie_height" = "186cm"; "str_charlie_weight" = "84kg"; "str_charlie_measurement" = "B123/W81/H87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "마샬 아츠"; "str_charlie_likes" = "정의, 스카치 위스키"; "str_charlie_dislikes" = "불의"; "str_charlie_special" = "해리어 정비, 심리학"; "str_charlie_story0" = "찰리 내쉬는 뼛속까지 군인입니다. 미 공군 중위인 그는 냉철하고 조용하게 행동하며, 자신의 정체성을 스스로와 다른 사람들에게 일깨우기 위해 언제나 인식표를 차고 다닙니다. 또한 가일의 절친이기도 하죠."; "str_charlie_story1" = "찰리는 언제나 강직한 군인이었으며 수상한 점을 발견하면 그것을 집요하게 추적했습니다. 공군 내부의 비리를 조사하던 찰리는 베가와 결탁한 군 고위 장교에게 발각됩니다. 그는 큰 잡음 없이 내쉬를 조용히 처리하기 위해 찰리를 시골로 좌천시킵니다. 그러나 찰리는 이에 좌절하지 않고, 새로운 직책을 이용해 뜻이 같은 군인들을 모아 작은 조직을 만듭니다. 그리고 이 조직에서 가일과 만나게 됩니다. "; "str_charlie_story2" = "찰리는 동료들의 도움으로 샤도루에 잠입했지만 결국 발각되고 말았습니다. 그와 친구인 가일은 베가를 쓰러뜨리기 위해 힘을 합쳤지만, 살아남을 수 있었던 것은 가일뿐이었습니다. 찰리가 마지막으로 가일에게 한 말은 “베가”와 “사이코 드라이브”였습니다. "; "str_charlie_story3" = "찰리의 시력은 양쪽 모두 2.0이며, 그가 쓴 안경은 순전히 멋을 위한 것입니다. 그는 뿔처럼 굳힌 머리 모양과 반대로, 이 안경이 자신을 지적으로 보이게 한다고 생각합니다. 가일의 스승이자 절친인 그는 격투 스타일도 가일과 상당히 비슷합니다."; "str_charlie_story4" = "군대에서 배운 그의 격투술에는 근접 타격과 다양한 레슬링 기술들이 포함되어 있습니다. 가일과는 여러모로 기술이 비슷하지만, 약간의 차이도 있습니다. 찰리는 서머솔트 쉘 공격을 반복해서 사용하는 것을 좋아하며, 강력한 기술을 포기한 대신 빠른 반격에 주력하는 편입니다."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_cody_birthday" = "04-18"; "str_cody_country" = "미국"; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80kg"; "str_cody_measurement" = "B139/W86/H97"; "str_cody_bloodtype" = "O형"; "str_cody_fightingstyle" = "지하 격투"; "str_cody_likes" = "싸움 걸기, 시금치, 우유"; "str_cody_dislikes" = "설교"; "str_cody_special" = "나이프 묘기"; "str_cody_story0" = "코디 트래버스는 한때 사람들의 영웅이었습니다. 하지만 지금은 감옥을 안방처럼 들락거리는 신세가 되었죠."; "str_cody_story1" = "코디는 친구인 가이, 시장인 마이크 해거와 함께 매드기어 갱단으로부터 메트로 시티를 구한 세 영웅 중 하나였습니다. 과거에 코디는 여자친구인 제시카 해거를 매드기어로부터 구해냈습니다."; "str_cody_story2" = "매드기어를 무너뜨리는 데 일조한 코디는 이후 평화로운 삶에 싫증을 느끼고 방향을 잃어버리고 맙니다. 이로 인해 마구잡이 싸움을 시작한 그는 결국 폭력죄로 체포됩니다. 감옥 생활에 익숙해진 그는 이제 거뭇한 수염을 기르고, 강렬한 눈빛도 한층 약해졌습니다. 코디는 자유로운 삶을 포기한 듯 보이며, 심지어 죄수복을 편하게 느끼기 시작했습니다. 감옥에서의 생활은 그리 나쁘지 않지만, 가끔 내킬 때면 50센티미터 두께의 콘크리트를 깨부수고 밖으로 나갔다가 때가 되면 돌아오곤 합니다."; "str_cody_story3" = "코디는 예전과 마찬가지로 나이프를 잘 다루지만, 돌 던지기나 흙 뿌리기, 눈 찌르기 같은 몇 가지 반칙 기술도 익혔습니다. 현재의 라이프스타일로 인해 그와 제시카는 결별한 상태입니다."; "str_cody_story4" = "코디는 지하 격투 세계의 싸움꾼이며 그에 어울리는 기술을 구사합니다. 그가 찬 수갑은 상대를 옥죄는 무기가 되었습니다. 코디는 물건 던지기부터 상대의 시야 방해나 나이프 공격까지, 필요하다면 어떤 비열한 공격 수단도 사용할 것입니다. "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_dan_birthday" = "11-25"; "str_dan_country" = "홍콩"; "str_dan_height" = "177cm"; "str_dan_weight" = "74kg"; "str_dan_measurement" = "B113/W83/H88"; "str_dan_bloodtype" = "O형"; "str_dan_fightingstyle" = "최강류"; "str_dan_likes" = "도발하기"; "str_dan_dislikes" = "해초, 악당, 쿨가이"; "str_dan_special" = "기와 격파, 노래방에서 노래하기"; "str_dan_story0" = "히비키 단은 현란한 도발과 어정쩡한 기술을 자랑하는 2류 격투가이며, 일본인의 핏줄이지만 홍콩에서 태어나 자랐습니다. 그는 도발을 무척 즐기며, 적어도 이 능력에서만큼은 누구도 그를 따라올 수 없습니다."; "str_dan_story1" = "단은 자신의 아버지 히비키 고를 죽인 사가트에게 복수하겠다는 일념으로 격투의 길에 입문합니다. 이후 류와 켄의 스승인 고우켄 밑에서 한동안 수련했으나, 복수를 갈망해 힘에 집착한 나머지 얼마 지나지 못해 파문당하고 맙니다. 류와 켄이 나타나기 이전에 단은 고우켄 밑에서 수련하며, 그들의 기술이 자신의 것보다 못한 모방에 불과하다는 믿음을 가집니다. 또한 여자들에게 인기 있다는 이유를 들어 켄을 무시하기도 합니다."; "str_dan_story2" = "류가 사가트를 꺾었다는 소식을 들은 단은 짐을 꾸려 여행길에 오릅니다. 누구보다 먼저 사가트를 죽이겠다는 집념을 품고 있었기 때문이죠. 단은 마침내 사가트를 찾아내고 결국 그와 싸워 이기게 됩니다. 하지만 실제로는 복수에만 집착하는 단의 원한을 풀어주고자 사가트가 싸움에 져준 것이었습니다. "; "str_dan_story3" = "어쨌거나 단의 복수심은 이것으로 해소되었습니다. 정정당당하게 승부에서 이겼다고 믿는 단은 베가마저 말문이 막히게 만들 만큼 흥분을 드러냅니다. 싸움에 이긴 단은 스스로 “최강”이라 칭하며, “최강류”라는 무술을 창시해 도장을 열게 됩니다. (그러나 별로 인기는 없었습니다.)"; "str_dan_story4" = "단은 브라질의 정글에서 블랑카에게 구출되어 목숨을 건진 적이 있습니다. 이 일로 단은 블랑카를 평생의 친구로 여기고 그를 본명인 ‘지미'로 부르게 됩니다. 또한 단은 사쿠라를 아끼며 그녀를 자신의 첫 제자로 여기지만 사쿠라는 거기에 별로 신경을 쓰지 않습니다."; "str_dan_story5" = "중간에 수련을 그만둔 단의 필살기들은 켄과 류의 기술과 그 뿌리가 같음에도 상당히 이상하며 위력 또한 약합니다. 단의 최강 기술들은 상대에게 자잘한 공격을 반복하며 자만심을 채우는 종류의 것들입니다. 단이 이런 기술을 좋아하는 이유는 아무도 알지 못합니다. 단 본인조차도 말이죠."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II(1993)"; "str_deejay_birthday" = "10-31"; "str_deejay_country" = "자메이카"; "str_deejay_height" = "184cm"; "str_deejay_weight" = "92kg"; "str_deejay_measurement" = "B130/W89/H94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "킥복싱"; "str_deejay_likes" = "소리치기, 노래하기, 춤 추기"; "str_deejay_dislikes" = "침묵"; "str_deejay_special" = "뱀부 댄스"; "str_deejay_story0" = "디제이는 세상의 주목을 받고자 태어난 남자입니다. 세계 격투 대회에서 자메이카를 대표하는 킥복싱 선수일 뿐 아니라, 모든 앨범이 골든디스크의 영예를 안은 최고의 음악가이기도 하죠. 결국 노래하고 춤 추고 마라카스를 연주할 수 있는 유일한 스트리트 파이터인 셈입니다."; "str_deejay_story1" = "디제이는 근육질의 몸매와 엄청나게 활기찬 성격의 소유자입니다. 아주 젊었을 때 그는 킥복서로서 세계를 여행하며 여러 사람들과 대결했습니다. 디제이의 싸움을 보고 그의 카리스마적인 면을 알아본 음반 회사는 그를 작곡자로 영입해 계약을 맺었고, 그가 음악에 천부적인 재능을 가졌음이 드러납니다."; "str_deejay_story2" = "음악적으로 계속 성공을 거두면서, 그는 음악에 대한 사랑이 옅어져 감을 느낍니다. 하지만 어느 날의 싸움 중에 그는 슬럼프를 극복하게 되는데, 스트리트 파이트 중에 갑작스럽게 “공격의 리듬”에 관한 잠재력을 발견했기 때문이었습니다. 이제 그는 음악에 대한 사랑과 무술에 대한 사랑을 하나로 엮을 수 있다는 흥분에 젖어 있습니다."; "str_deejay_story3" = "재미난 사실: 디제이의 바지 다리 부분에 적힌 “Maximum”은 그의 히트곡입니다."; "str_deejay_story4" = "디제이는 심장 박동과 어우러진 날카로운 펀치와 흐르듯 멀리까지 뻗는 킥이 주무기입니다. 그는 특유의 리듬을 활용해 고안한 필살기, ‘머신건 어퍼컷'으로 상대를 마비시킵니다. 또한 더블 롤링 소배트는 걸음을 옮길수록 강해지며 엄청난 사정거리를 자랑해, 상대와의 거리를 좁히는 데 무척 유용합니다."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_dudley_birthday" = "01-27"; "str_dudley_country" = "잉글랜드"; "str_dudley_height" = "185cm"; "str_dudley_weight" = "101kg"; "str_dudley_measurement" = "B160/W90/H100"; "str_dudley_bloodtype" = "B형"; "str_dudley_fightingstyle" = "권투"; "str_dudley_likes" = "차, 장미"; "str_dudley_dislikes" = "매너 없는 행동"; "str_dudley_special" = "도기 감정, 정원 손질"; "str_dudley_story0" = "더들리는 신사이자 권투 선수이며 차 애호가이기도 합니다. 성공한 운동선수와 저명한 사업가의 아들로서 잉글랜드에서 자란 그는 편안하고 호화로운 삶을 살았습니다. 단정하고 오만해 보이는 외모 속에서 그는 동료 격투가들에 대한 연민과 더불어, 뛰어난 실력을 가진 상대와의 대결에 대한 향수를 품고 있습니다. 궁극적으로 그를 나아가게 하는 것은 바로 긍지입니다. 그의 외모는 아버지와 거의 똑같을 만큼 닮았습니다."; "str_dudley_story1" = "더들리는 대학 시절 아버지가 사업에 크게 실패하여 재산을 몽땅 잃는 바람에, 가난이라는 낯선 세계와 마주하게 되었습니다. 이후 그는 프로 헤비급 권투 선수로 활약해, 가문의 부를 재건하며 다시금 잃었던 명성을 찾아갔습니다. 그러나 아쉽게도 아버지가 아끼던 스포츠카는 되찾지 못했습니다. 이 차는 가족에게 중요한 의미가 있었기에 더들리는 전 세계를 뒤졌으나, 길과 비밀 결사가 그 차를 소유했음을 알게 되었습니다."; "str_dudley_story2" = "더들리는 프로 권투 선수로서의 자세를 고수하며, 스트리트 파이트 중에도 주먹만을 사용합니다. 타의 추종을 불허하는 그 주먹의 속도와 위력은 오로지 바이슨의 주먹에만 견줄 수 있다고 전해집니다. 더들리는 완벽주의자로서 멋에 신경을 쓰며, 나이를 먹으면서 다소 부드러워졌습니다. 그는 스포츠카를 운전하거나 심지어 차를 마실 때도 언제나 권투 장갑을 벗지 않습니다."; "str_dudley_story3" = "권투 챔피언이 된 후 더들리는 기사 작위를 받고, 잉글랜드 왕실에서의 대결에 참가하기 위해 초청됩니다. 장미를 사랑하는 그는 자신의 집에 커다란 장미의 미로를 만들어 놓았으며, 오르소 K. 고치라는 이름의 콧수염을 멋지게 기른 집사도 두고 있습니다."; "str_dudley_story4" = "더들리는 강력한 펀치와 빠른 발놀림으로 근거리에서 상대를 몰아붙이는 맹렬한 격투가입니다. 그는 속사포 같은 펀치와 대시 등의 권투 기술로 무자비한 공격을 퍼부으며 상대를 궁지에 몰아넣습니다."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_elena_birthday" = "09-18"; "str_elena_country" = "케냐"; "str_elena_height" = "183cm"; "str_elena_weight" = "54kg"; "str_elena_measurement" = "B83/W58/H88"; "str_elena_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_elena_fightingstyle" = "카포에라"; "str_elena_likes" = "음악, 춤"; "str_elena_dislikes" = "자연 훼손"; "str_elena_special" = "새 친구 사귀기, 자연과의 소통"; "str_elena_story0" = "엘레나는 아프리카 사바나에 있는 작은 부족 장로의 딸입니다. 낙관적인 삶을 사는 그녀는 언제나 주변의 모든 것과 공감하고 기뻐하며, 대결을 마친 후 상대를 친구로 삼는 능력을 자랑스럽게 여깁니다."; "str_elena_story1" = "싸움의 문화를 엘레나에게 처음 가르친 것은 그녀의 아버지였으며, 엘레나는 카포에라를 선택해 대지의 박동에 따라 움직이며 긴 다리로 발차기를 내뻗습니다."; "str_elena_story2" = "엘레나는 프랑스의 대학에서 박사 학위를 딴 아버지를 존경하며, 언젠가 아버지처럼 외국에서 공부할 날을 꿈꿨습니다. 이후 공부를 위해 일본행을 택한 엘레나는 그곳에서 나루미를 만나 “나루짱”이라 부르며 절친이 되었습니다."; "str_elena_story3" = "엘레나는 일본에서 학업을 마친 후 아버지처럼 프랑스에서 공부하기를 희망합니다. 학기 시작 전에 더 많은 친구를 사귀고 싶었던 엘레나는 스트리트 파이트의 세계에 발을 들입니다."; "str_elena_story4" = "엘레나는 족쇄를 찬 노예들이 개발하여 다리를 주로 쓰는 무술인 카포에라를 구사합니다. 긴 다리와 탄력 있는 움직임이 부족한 근력을 보완해 주어, 그녀는 훨씬 강한 힘을 지닌 상대들과 대등하게 싸울 수 있습니다. 엘레나는 춤을 추듯 유연하고 리듬감 있는 움직임으로 교묘하고 예술적인 발차기를 구사해 상대와 싸웁니다."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II(1993)"; "str_feilong_birthday" = "04-23"; "str_feilong_country" = "홍콩"; "str_feilong_height" = "172cm"; "str_feilong_weight" = "60kg"; "str_feilong_measurement" = "B108/W76/H80"; "str_feilong_bloodtype" = "O형"; "str_feilong_fightingstyle" = "쿵푸"; "str_feilong_likes" = "쿵푸, 자기 주장"; "str_feilong_dislikes" = "무기력, 무관심"; "str_feilong_special" = "모든 스턴트 묘기 선보이기"; "str_feilong_story0" = "페이롱은 멋진 용모와 완벽한 자세의 공격을 구사하는 최고의 무술 액션 스타입니다. 하지만 홍콩 최고의 쿵후 실력자인 그의 기술은 단순한 눈요기거리가 아닙니다."; "str_feilong_story1" = "페이롱은 홍콩에서 나고 자랐으며, 6살 때부터 쿵푸를 수련하며 영화계 입문을 위해 노력했습니다. 나이를 먹어가면서, 어떤 이들은 그를 가리켜 홍콩 영화계를 이끌 인재라고까지 했습니다. 그리고 그는 기대를 저버리지 않고 빠르게 명성을 쌓아갑니다."; "str_feilong_story2" = "신인 시절 스트리트 파이트 대회에 대해 알게 된 페이롱은 이 대회가 그의 격투 실력과 연기력을 모두 끌어올릴 기회라고 생각합니다. 대회 순회를 마칠 무렵 자신이 연기보다 격투에 더 큰 열정을 지녔음을 깨달은 페이롱은 싸울 기회를 더 많이 갖기 위해 영화 일을 조금씩 줄여가기 시작했습니다."; "str_feilong_story3" = "영화계를 완전히 떠난 페이롱은 “비천류” 쿵후를 창시해, 자신의 이름 아래에 3백만 명의 제자를 두게 됩니다."; "str_feilong_story4" = "페이롱은 빠르고 우아한 몸놀림을 구사하여 어떤 찰나의 빈틈도 놓치지 않고 활용합니다. 강력한 일격을 선사할 때, 그는 언제나 날카로운 기합 소리를 내며 힘과 자신감을 끌어올립니다."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_gen_birthday" = "03-10"; "str_gen_country" = "중국"; "str_gen_height" = "166cm"; "str_gen_weight" = "61kg"; "str_gen_measurement" = "B106/W75/H80"; "str_gen_bloodtype" = "O형"; "str_gen_fightingstyle" = "중국 무술(상류/기류)"; "str_gen_likes" = "만두, 한시 쓰기"; "str_gen_dislikes" = "군중"; "str_gen_special" = "한약"; "str_gen_story0" = "노인이자 암살자인 겐은 맨손 공격으로 상대를 제압하는 중국 무술, 상류와 기류를 구사합니다. 그는 “무적의 겐, 백전불패의 격투가”로서 홍콩 뒷골목 사람들의 두려움을 한몸에 받고 있습니다."; "str_gen_story1" = "사람들은 대부분 그가 심각한 병에 걸렸음을 모르며, 그가 싸움에 전념을 다하는 것은 영광된 순간 속에서 죽음을 맞고자 하기 때문입니다. 강한 상대와의 “사생결단”이야말로 이 늙은 격투가의 유일한 기쁨이라 할 수 있습니다. 비록 병에 걸렸지만 그는 결코 상대와 싸우기를 주저하지 않습니다."; "str_gen_story2" = "겐은 고우키가 자신과 비슷한 살수라는 이유로 오로지 그만을 진정한 라이벌로 인정합니다. 겐이 살면서 누렸던 가장 큰 기쁨은 바로 고우키와의 대결이었습니다. 싸움이 너무도 즐거웠던 나머지 그는 고우키의 목숨을 끊지 못했으며, 고우키와 언젠가 다시 싸우기를 희망했습니다."; "str_gen_story3" = "젊은 시절 겐은 춘리의 실종된 아버지 도라이와 좋은 친구 관계였으며, 춘리를 보호하려는 부모의 마음을 갖고 있습니다. 그가 춘리의 아버지에게 가르친 기술 중 일부도 춘리에게 전해졌습니다. "; "str_gen_story4" = "겐은 수많은 무술을 수련했으나, 나중에는 상류와 기류라는 자신만의 두 가지 유파를 만들어내기에 이릅니다. 겐이 자신의 심각한 병을 알게 되었을 때, 살인자로서의 본능은 한층 더 날카로워졌습니다. 죽음을 앞두어 잃을 것이 없는 그의 염원은 그를 그 어떤 격투가보다 더 위험한 상대로 만들었습니다."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_gill_birthday" = "??-??"; "str_gill_country" = "알 수 없음"; "str_gill_height" = "알 수 없음"; "str_gill_weight" = "알 수 없음"; "str_gill_measurement" = "알 수 없음"; "str_gill_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_gill_fightingstyle" = "비밀 결사 격투술"; "str_gill_likes" = "질서"; "str_gill_dislikes" = "불복종"; "str_gill_special" = "파이로키네시스/크라이오키네시스"; "str_gill_story0" = "길은 2천년 이상의 역사를 지닌 조직, 비밀 결사의 총통입니다. 그는 사회를 통해 다방면으로 세상을 조작해 왔으며, 그의 궁극적인 목표는 2200년까지 자신이 생각하는 완벽한 세계를 만드는 것입니다."; "str_gill_story1" = "길은 그야말로 최고 중의 최고로서 태어난 존재로, 24시간마다 이루어지는 선별 작업의 산물입니다. 절반은 파랗고 절반은 빨간 몸과 긴 금발머리, 딱 달라붙는 팬티가 특징인 그의 외모는 극도로 강하다는 느낌을 주기에 모자람이 없습니다."; "str_gill_story2" = "길과 마찬가지로 비밀 결사의 총통 자리에 지원한 동생, 유리안은 길의 지위를 몹시 질투했습니다. 그리고 마침내 총통 자리를 놓고 길과 싸우게 됩니다. 유리안은 싸움에서 길을 이기고 총통이 되었지만, 그는 길이 단순이 조직의 수장이 아니라 황제 그 자체임을 깨닫게 됩니다."; "str_gill_story3" = "비록 유리안에게 총통 자리를 내주었지만, 길은 여전히 비밀 결사에 막강한 영향력을 행사하고 있습니다. 길은 삶과 죽음, 사랑과 미움이 모두 공존할 수 있는 궁극의 세상을 만들기 위해 계속해서 계획을 진행해 나갑니다."; "str_gill_story4" = "비밀 결사는 이 새로운 시대를 “신의 시대”라고 부릅니다. 그들의 선지자는 두 개의 원시적인 힘이 충돌해 거대한 파괴가 있을 것이라는 예언을 남겼습니다. 혼란에 빠진 세상에는 지도자가 필요할 것이며, 길은 자신이 그 지도자가 될 계획을 갖고 있습니다."; "str_gill_story5" = "길의 육체는 예언에서 말한 두 가지 대치된 힘의 균형을 나타내기 위해 두 가지 색으로 이루어졌다고 합니다. 그 육체의 파란색 부분에는 얼음의 힘이, 빨간색 부분에는 불의 힘이 깃들어 있습니다."; "str_gill_story6" = "길은 유리안과 마찬가지로 비밀 결사의 66가지 격투술을 익혔으나, 그는 이 힘의 다른 측면에 집중할 것을 선택합니다. 그는 엄청난 힘의 소유자이며, 불과 얼음의 힘을 이용해 파괴적인 공격을 구사합니다. 또한 그는 부활의 기술을 터득하여, 싸움 중에 쓰러지더라도 어느 정도 힘을 지닌 채 되살아날 수 있습니다."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_guy_birthday" = "08-12"; "str_guy_country" = "미국"; "str_guy_height" = "179cm"; "str_guy_weight" = "72kg"; "str_guy_measurement" = "B108/W77/H82"; "str_guy_bloodtype" = "O형"; "str_guy_fightingstyle" = "무신류 인술"; "str_guy_likes" = "연어 차밥, 냉두부, 스니커즈"; "str_guy_dislikes" = "현대식 가로 쓰기"; "str_guy_special" = "분재"; "str_guy_story0" = "가이는 500년 이상의 역사를 자랑하는 1대 다수의 실전 인술, 무신류의 39대 계승자입니다. 미국에서 태어나 일본에서 자랐으며 영어나 다른 유럽 언어를 익히는 데 애를 먹고 있습니다. 닌자 수행을 쌓은 탓에, 가이는 젊은 나이에도 불구하고 고풍스러운 언행과 습관을 보이곤 합니다. "; "str_guy_story1" = "스승인 제쿠가 가이를 거두었을 때, 그는 아직 어린 소년이었습니다. 가이에게 무술을 가르친 것도 38대 무신류 계승자인 제쿠였습니다. 제쿠는 가이의 타고난 재능을 알아보고 그에게 무신류를 전수하기로 결심합니다. 가이는 아직 학생이었지만 공부를 접고 미국으로 가서 기술을 연마합니다. "; "str_guy_story2" = "미국에 도착한 가이는 싸울 기회를 찾아 곧바로 메트로 시티로 향합니다. 그가 코디라는 이름의 젊은 격투가와 함께 수련하던 중, 코디의 여자친구가 매드기어에 납치되는 사건이 발생합니다. 가이는 매드기어와의 싸움에 힘을 빌려주기로 하고, 진정한 싸움을 위해 무신류 인술을 더욱 수련해야 함을 깨닫습니다."; "str_guy_story3" = "더 많은 경험을 쌓기 위해, 가이는 스트리트 파이트의 세계에 입문합니다. 더욱 강한 상대와 계속 대결하면서, 그는 자신만의 새로운 무신류를 연마하는 데 성공합니다."; "str_guy_story4" = "가이의 스승인 제쿠는 “세상을 혼돈에 빠트리려는 자가 나타날 때 무신의 그림자가 나타난다”는 말을 남겼습니다. 시간이 흐르면서 가이는 이 말이 베가를 뜻한다는 사실을 깨달았으며, 무신류의 계승자로서 그에게 맞서는 것을 숙명으로 받아들이게 됩니다."; "str_guy_story5" = "가이는 스트리트 파이트 세계에서 많은 사람들과 인연을 맺었습니다. 그중에는 물론 멕시코 시티 시절의 친구인 코디도 있습니다. 가이는 코디의 무질서한 삶을 언제나 걱정했지만 그의 삶에 간섭하지는 않았습니다. 가이의 약혼자인 레나는 무신류 닌자인 마키의 언니이기도 하며, 매드기어의 일원이었던 소돔은 가이를 라이벌로 생각합니다."; "str_guy_story6" = "가이 특유의 무신류 인술은 빠른 움직임과 공격으로 적을 몰아붙여, 빈틈을 찾고 치명적인 기술로 제압하는 것이 특징입니다. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "05-19"; "str_hugo_country" = "독일"; "str_hugo_height" = "240cm"; "str_hugo_weight" = "200kg"; "str_hugo_measurement" = "알 수 없음"; "str_hugo_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_hugo_fightingstyle" = "프로레슬링"; "str_hugo_likes" = "포이즌, 감자, 태그 팀"; "str_hugo_dislikes" = "복잡한 결정, 놀림당하기"; "str_hugo_special" = "역도"; "str_hugo_story0" = "휴고 앙드레는 독일의 농장에서 자란 거인입니다. 20살이 되었을 때 그는 북아메리카로 건너와 매드기어의 멤버가 되었습니다. 앙드레는 압도적인 체구로 프로레슬링과 격투 대회를 휩쓸었으며 양쪽 모두에서 무패 행진을 이어가고 있습니다."; "str_hugo_story1" = "매드기어가 무너진 후 휴고는 태그 매치 레슬링에 데뷔하려고 하지만, 라이벌의 음모로 인해 파트너를 잃고 맙니다. 태그 팀 대회까지 몇 달밖에 안 남은 상황에서, 그의 매니저이자 역시 전직 매드기어 단원인 포이즌과 휴고는 여러 지역을 돌아다니며 뛰어난 파트너를 찾기로 결심합니다."; "str_hugo_story2" = "이후 휴고는 단독 레슬링의 세계로 돌아오지만 엄청난 덩치와 힘 덕분에 모든 상대를 쉽게 꺾었으며, 싸우고자 하는 상대가 빠르게 줄어든다는 사실을 깨닫습니다. 사람들이 휴고를 기피하기 시작하자, 포이즌은 휴고가 늘 상대를 찾을 수 있도록 H.W.A. (휴고 레슬링 아미)를 결성하자는 아이디어를 냅니다. 그들은 눈에 띄는 족족 강한 격투가와 접촉했고, 이 불운한 상대들은 휴고에게 패한 뒤 H.W.A.로 영입되었습니다. 이러한 방식으로 H.W.A.는 점차 성장해 50명의 격투가를 거느리게 됩니다."; "str_hugo_story3" = "날카로운 두뇌의 소유자는 아니지만, 휴고는 성격이 쾌활하며 매우 섬세합니다. 독일에는 두 명의 여동생을 비롯한 그의 가족이 있지만, 집을 떠난 후 한 번도 만나지 못했습니다. 또한 메트로 시티에는 남자 친척들이 여럿 있는데, 대부분은 길거리 건달입니다."; "str_hugo_story4" = "휴고의 격투 스타일은 단순하지만 레슬링을 기반으로 한 엄청난 파괴력을 자랑합니다. 엄청난 몸집에도 불구하고 그는 놀라운 속도와 점프력을 자랑하며, 큰 몸집에서 뿜어져 나오는 압도적인 힘으로 상대를 강타합니다. 또한 폭발적인 던지기 기술로 위에서부터 상대를 효과적으로 공격해 압도하기도 합니다."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_ibuki_birthday" = "12-06"; "str_ibuki_country" = "일본"; "str_ibuki_height" = "162cm"; "str_ibuki_weight" = "46kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/W57/H90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A형"; "str_ibuki_fightingstyle" = "인술"; "str_ibuki_likes" = "돈짱, 군고구마, 두꺼비"; "str_ibuki_dislikes" = "닌자 수련, 보충수업"; "str_ibuki_special" = "빨리 먹기"; "str_ibuki_story0" = "여고생인 이부키는 닌자 마을에서 태어나, 아주 어릴 때부터 고대 인술을 수련하며 자랐습니다. 보통 사람보다 무술 실력이 훨씬 뛰어나기는 하지만 가면을 쓴 보통 여고생일 뿐이죠!"; "str_ibuki_story1" = "그녀의 첫 임무는 세상 어디 있는지 모를 정체불명의 “G 파일”을 입수하는 것이었습니다. 이 G 파일의 내용이 무엇인지에 관해 많은 소문이 있었으나, 파일을 만든 길은 "평범한 사람은 내용을 읽어도 전혀 이해할 수 없다"고 단언했습니다. 이부키는 마침내 G 파일을 찾아냈지만 이후로 알 수 없는 불안감을 떨치지 못하게 됩니다."; "str_ibuki_story2" = "졸업이 가까워지자, 이부키는 대학 진학을 선택합니다. 그녀는 마침내 인술을 수련하는 일상에서 벗어나, 평범한 사람처럼 남자친구도 사귀고 캠퍼스 생활을 즐길 꿈에 부풀었습니다. 이부키는 사립 백일홍대학에 진학하여 이 ‘평범한' 장소에서 원하던 생활을 누릴 수 있기를 바랐습니다."; "str_ibuki_story3" = "그러나 인술에서 벗어나려는 그녀의 뜻과 달리, 안타깝게도 그녀가 처음 가입한 동호회는 “인술 연구부”였습니다."; "str_ibuki_story4" = "이부키의 비밀 마을에 속한 다른 닌자들로는 덩치 큰 근육질의 라이온, 발톱 무기 전문가 엔조, 학자와 같은 산조, 어린 호무라가 있습니다. 또한 이부키는 “돈”이라는 이름의 애완 너구리를 키웁니다. 돈은 꼬리에 빨간 리본을 묶었으며 이부키를 따라 어디든 쫓아갑니다."; "str_ibuki_story5" = "이부키의 격투 스타일은 고대 무술과 비밀 인술을 조합한 것입니다. 그녀는 빠르고 효과적인 움직임을 기반으로 상대의 방어에서 허점을 찾아, 상대가 알아차리기도 전에 쓰러뜨리는 스타일로 싸웁니다. 작은 몸집 때문에 힘이나 사정거리는 다른 격투가들만 못하지만, 수련을 통해 체득한 놀라운 민첩성은 그것을 만회하고도 남을 만큼 강력합니다. 이부키는 다양한 닌자 무기를 갖고 다니지만 쿠나이 단검을 가장 좋아합니다."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_juli_birthday" = "07-22 (?)"; "str_juli_country" = "독일 (?)"; "str_juli_height" = "164cm"; "str_juli_weight" = "49kg"; "str_juli_measurement" = "B92/W59/H84"; "str_juli_bloodtype" = "B형"; "str_juli_fightingstyle" = "샤도루 정예 격투술"; "str_juli_likes" = "알 수 없음"; "str_juli_dislikes" = "알 수 없음"; "str_juli_special" = "알 수 없음"; "str_juli_story0" = "율리는 유니, 그리고 이전의 캐미와 마찬가지로 12명으로 구성된 베가의 유전자 강화 친위대 “돌스” 중 한 명입니다. 샤도루가 기억을 지우기 전, 그녀는 율리아라는 이름을 사용했으며 T. 호크의 연인이었습니다. 천둥발 부족 마을에서 살긴 했지만 그녀는 원래 독일 사람입니다."; "str_juli_story1" = "납치되어 실험을 당한 그녀는 놀라운 전투 능력을 갖게 되었습니다. 이 실험으로 인해 그녀의 기대 수명은 현저하게 낮아졌습니다. 그녀는 언제나 유니와 함께 움직입니다. 유니와 달리 율리는 긴 밤색 머리칼과 조금 날카로운 눈을 가지고 있습니다."; "str_juli_story2" = "유니보다 전투력이나 세뇌의 강도는 떨어지지만 율리는 최선을 다해 베가의 명령을 수행합니다. 조직을 배신한 캐미를 추적해 암살하라는 임무를 받았을 때, 율리는 표적을 찾아 샤도루 본부를 떠났습니다."; "str_juli_story3" = "베가가 쓰러진 후 율리는 마침내 기억을 되찾았습니다. 유니에 비해 기술은 단조롭지만 율리와 유니의 공격 방식은 상당히 비슷하며, 강력한 한 방을 지니고 있기도 합니다! 그녀의 이름은 ‘7월'을 뜻하는 독일어입니다."; "str_juli_story4" = "샤도루 무술과 내면의 강함을 지닌 율리는 강력한 점프 킥을 주로 사용하며 치명적인 전투력을 자랑합니다. 파트너인 유니에 비해 사용하는 기술의 수는 적지만, 그럼에도 율리의 연계 공격은 상당히 파괴적입니다. 율리는 유니와 힘을 합쳐 강력한 사이코 차지 베타 공격을 구사할 수도 있습니다."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_juni_birthday" = "06-30"; "str_juni_country" = "독일"; "str_juni_height" = "162cm"; "str_juni_weight" = "46kg"; "str_juni_measurement" = "B84/W56/H83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "샤도루 정예 격투술"; "str_juni_likes" = "알 수 없음"; "str_juni_dislikes" = "알 수 없음"; "str_juni_special" = "알 수 없음"; "str_juni_story0" = "유니는 무적에 가까운 샤도루의 군인으로, 유전자 조작 기술을 통해 신체 강화와 세뇌를 거친 베가의 친위대 “돌스” 중 하나입니다. 그녀의 이름은 ‘6월'을 뜻하는 독일어입니다."; "str_juni_story1" = "유니는 12인의 정예 부대 “돌스”의 일원으로 위험한 임무를 주저 없이 처리하기 위해 만들어졌습니다. 그녀는 언제나 율리와 함께 움직이며, 율리보다 조금 마른 몸과 연갈색의 단발머리, 큰 눈이 특징입니다."; "str_juni_story2" = "그녀는 돌스 멤버 중에서도 가장 깊이 세뇌되어, 베가의 가장 중요한 임무들을 누구보다 많이 맡았습니다. 이 임무들 중 하나는 류를 추적하여 그의 격투 데이터를 분석하는 것이었습니다. 베가가 쓰러진 후, 캐미는 그녀의 정신을 온전하게 되돌리기 위해 델타 레드로 데려와 훈련시킵니다."; "str_juni_story3" = "유니는 샤도루의 일원으로 무술 훈련을 받았을 뿐 아니라, 고우키를 포함해 세계 최강의 격투가들로부터 데이터를 수집해 분석했습니다. 강력했던 그녀의 전투 능력은 이 데이터를 통해 한층 발전하여 고유의 스타일로 진화했습니다. 압도적인 한 방을 갖지는 못했지만, 현란하게 이어진 그녀의 연속 공격은 강력한 파괴력을 자랑합니다. 더불어 유니는 율리와 힘을 합쳐 강력한 사이코 차지 베타 공격을 구사할 수 있습니다."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_karin_birthday" = "09-15"; "str_karin_country" = "일본"; "str_karin_height" = "162cm"; "str_karin_weight" = "48kg"; "str_karin_measurement" = "B83/W57/H85"; "str_karin_bloodtype" = "B형"; "str_karin_fightingstyle" = "칸즈키류 격투술"; "str_karin_likes" = "압도적인 승리"; "str_karin_dislikes" = "서민들의 생각"; "str_karin_special" = "칸즈키 가문의 비전 기술"; "str_karin_story0" = "카린은 날카로운 위트와 미모를 자랑으로 여기는 세계적으로 유명한 칸즈키 재단의 상속자입니다. 때문에 엄청난 특권 의식을 갖고 있기도 합니다. 화려한 금발머리와 큰 리본이 카린의 특징입니다. 완벽한 승리만을 바라는 집안의 기대에 부응하기 위해, 카린은 언제나 스스로를 채찍질하고 있습니다."; "str_karin_story1" = "카린의 가문은 “칸즈키 재벌”이라는 국제 기업을 세웠으며, 집안의 좌우명은 “만사에 승리하라!” 입니다. 칸즈키의 이름을 이어받은 이는 누구든지, 반드시 이 좌우명을 지켜야만 했습니다. 마스터즈 가문보다도 더 부유한 칸즈키 가문은 심지어 “레드 스파이더 릴리”라는 이름의 자체적인 위성까지 가지고 있습니다."; "str_karin_story2" = "카린은 가문의 전통에 따라 온갖 무술을 배우고 터득했으며, 그녀가 익힌 무술은 일본의 기준으로 총 100단, 8급에 이릅니다. 카린은 이 모든 무술 지식을 동원하여 “칸즈키류 격투술”을 창안했으며, 이 모든 것을 완벽하게 터득했습니다."; "str_karin_story3" = "사쿠라는 카린의 동급생이며, 카린은 사쿠라를 라이벌로 여깁니다. 두 소녀는 과거에 싸웠던 적이 있는데 이 싸움에서는 사쿠라가 이겼습니다. 카린은 블랙 문 프로젝트 붕괴의 주요 인물로 격투가들을 움직여 이 강력한 위성의 조종 장치를 파괴하는 데 큰 역할을 했습니다. 사쿠라가 교복을 입는다는 이유로 카린도 싸울 때마다 교복을 입지만 카린의 교복은 직접 만든 빨간색 교복입니다."; "str_karin_story4" = "카린은 다양한 타격, 던지기, 반격기를 구사하며, 어떤 적이든 상대할 수 있다는 긍지를 갖고 있습니다. 카린은 공격 속도를 변화시키며 상대의 예측을 방해하고, 강력한 반격기를 구사하여 상대가 기술 쓰기를 주저하게 만듭니다."; "str_mbison_fullname" = "Vega"; "str_mbison_name" = "Vega"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_mbison_birthday" = "04-17"; "str_mbison_country" = "알 수 없음"; "str_mbison_height" = "182cm"; "str_mbison_weight" = "80kg"; "str_mbison_measurement" = "B129/W85/H91"; "str_mbison_bloodtype" = "A형"; "str_mbison_fightingstyle" = "사이코 파워"; "str_mbison_likes" = "세계 정복, 사이코 파워"; "str_mbison_dislikes" = "약한 자, 모자란 부하"; "str_mbison_special" = "최면술"; "str_mbison_story0" = "범죄 조직 샤도루의 수장 베가는 마약과 인체 실험, 무기 거래까지 인류에게 알려진 모든 불법 산업에 손을 대고 있습니다. 또한 그는 무시무시한 사이코 파워 능력자이기도 합니다. 죽은 것으로 판단되는 사건을 여러 번 거쳤으나, 베가는 언제나 새로운 육체로 돌아와 악행을 일삼곤 했습니다."; "str_mbison_story1" = "베가는 마이크 바이슨, 사가트, 발로그와 함께 샤도루 사천왕 중 한 명입니다. 사천왕 중에서도 최강인 그는 샤도루의 수장으로서 어둠의 세계를 마음껏 주무르고 있습니다. 가일의 절친 찰리의 죽음(추정)과 춘리 아버지의 실종 등, 많은 사건의 흑막 뒤에는 그가 있었습니다. 또한 베가는 T. 호크의 아버지를 살해했으며, 캐미를 비롯한 여자들을 세뇌시켜 친위대인 “돌스”를 조직하기도 했습니다."; "str_mbison_story2" = "베가 전에는, 그의 스승이 세계에서 “소울 파워”를 자유자재로 이용할 수 있는 유일한 사람이었습니다. 그는 살해당하기 전 그 능력을 베가와 단 한 명의 제자에게만 전수했다고 합니다. 하지만 베가는 “소울 파워”를 “사이코 파워”로 변화시켰지요. "; "str_mbison_story3" = "몸 전체가 사이코 파워의 그릇과도 같은 베가는 그 능력을 이용해 공중을 날고 거대한 어둠의 기운을 뿜어냅니다. 사이코 파워는 로즈의 소울 파워와 비슷한 영적 에너지의 발현이지만, 두 힘은 사용하는 목적이 다릅니다. 사이코 파워는 사악한 의도나 목적으로 영적 에너지를 모았을 때 생기는 힘입니다."; "str_mbison_story4" = "베가는 이 특별한 에너지로 세계 역사상 최강의 장치 중 하나인 사이코 드라이브를 만들어 냈습니다. 사이코 드라이브는 붙잡힌 희생자의 에너지를 빨아들이고, 그 에너지를 무시무시한 레이저 빔으로 변환하는 장치입니다. 반대로 사이코 파워를 회복 에너지로 바꿔 부상을 즉시 치료하는 것도 가능합니다. "; "str_mbison_story5" = "전략의 달인인 베가는 계획이 실패할 때를 대비해 언제나 차선책을 준비해 둡니다. 사이코 파워에 통달한 덕에, 그는 육체가 파괴될 경우 영혼을 새로운 육체로 옮기는 능력을 갖게 되었습니다. 처음 패배했을 때 그는 이 능력으로 의식을 로즈의 육체에 옮기고, 샤도루가 영구적인 새 육체를 새로 만들어낼 때까지 그 안에 머물렀습니다."; "str_mbison_story6" = "이후 베가는 언제나 예비 육체가 준비될 수 있도록 샤도루의 자원을 동원했으며, 그로 인해 돌스 프로그램이 만들어졌습니다. 또한 베가는 스트리트 파이터 대회를 조직하고 세계 최강의 격투가들을 모아, 그들을 샤도루의 병사로 세뇌시키는 동시에 예비 육체로 두려고 했습니다. "; "str_mbison_story7" = "언제나 새로운 육체를 구할 수 있는 베가는 어떤 면에서는 불멸의 존재입니다."; "str_mbison_story8" = "베가는 놀라운 힘과 강력한 사이코 파워 기술을 구사하는 무서운 격투가입니다. 그의 기술과 속도는 인간의 한계를 뛰어넘었죠. 더군다나 궁극의 기술인 사이코 크러셔는 그의 막강한 전투력을 한층 더 강하게 만들어줍니다."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike(1999)"; "str_makoto_birthday" = "07-01"; "str_makoto_country" = "일본"; "str_makoto_height" = "160cm"; "str_makoto_weight" = "56kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/W61/H87"; "str_makoto_bloodtype" = "B형"; "str_makoto_fightingstyle" = "용담관 가라데"; "str_makoto_likes" = "가족, 격투"; "str_makoto_dislikes" = "생강초절임"; "str_makoto_special" = "목수 일"; "str_makoto_story0" = "마코토는 거칠고 야단스러운 가라데 수련가입니다. 그녀의 가족은 아버지인 마사루가 세상을 떠나기 전까지, 도사에서 “용담관”이라는 이름 있는 도장을 운영했습니다. 마코토는 숱한 문제들과 함께 이 도장을 물려받았습니다."; "str_makoto_story1" = "무술에 재능이 없었던 마코토의 오빠가 평범한 회사원의 길을 택하는 바람에, 가족의 도장은 문을 닫고 잊혀지게 되었습니다. 가족의 유산이 사라질 것을 걱정한 마코토는 각지를 여행하며 가족과 도장의 명성을 되찾기 위해 노력했습니다."; "str_makoto_story2" = "마코토는 어리고 키도 크지 않지만, 몸의 무게중심이 낮은 덕분에 오히려 강력한 타격기와 빠르고 저돌적인 움직임을 구사할 수 있게 되었습니다. 또한 그녀는 목공 솜씨가 뛰어나, 용담관 도장이 무너지지 않도록 수리하는 데 종종 시간을 보내고는 합니다."; "str_makoto_story3" = "마코토의 무술은 용담관 가라데로, 침착한 기술과 빠른 움직임, 낮은 무게중심에서 뻗어나가는 주먹과 발차기가 특기입니다. 그녀는 상대의 생각보다 힘이 세지만, 그러한 방심을 유리하게 활용하는 것은 좋아하지 않습니다. 마코토는 “일발승부”라는 가라데의 정수를 추구하며, 단전기공을 통해 놀라운 수준으로 기를 제어할 수 있습니다."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_necro_birthday" = "??-??"; "str_necro_country" = "러시아"; "str_necro_height" = "174cm(변화함)"; "str_necro_weight" = "60kg"; "str_necro_measurement" = "알 수 없음"; "str_necro_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_necro_fightingstyle" = "알 수 없음"; "str_necro_likes" = "알 수 없음"; "str_necro_dislikes" = "알 수 없음"; "str_necro_special" = "알 수 없음"; "str_necro_story0" = "네크로는 이리야라는 이름의 평범한 러시아 남자였지만, 비밀 결사대의 실험에 의해 신체가 개조되었습니다. 그는 이러한 억압을 벗고 자유로워지기를 무엇보다 갈망합니다."; "str_necro_story1" = "이리야는 작은 마을에서 네 형제 중 셋째로 태어났습니다. 소련 붕괴 후 그는 자유와 부를 찾아 고향을 떠났지만, 모스크바에서 길의 비밀 결사에 포착되었습니다. 그들은 이리야의 몸을 고무처럼 만들고 기계장치를 심어, “네크로”라는 인간형 병기로 바꿔놓았습니다."; "str_necro_story2" = "네크로는 또 다른 유전자 실험체였던 에피라는 소녀에 의해 탈출하게 됩니다. 둘은 함께 도망치던 중 이내 사랑에 빠졌으며, 조직은 그들을 집요하게 추적하고 있습니다."; "str_necro_story3" = "이후 비밀 결사는 인간형 병기 기술을 더욱 발전시켜 “트웰브”라는 진화형 병기 개발에 성공합니다. 트웰브는 네크로의 업그레이드 버전이자 양산형 모델이었습니다. 네크로와 에피는 비밀 결사의 지령을 받고 자신들을 죽이려는 트웰브를 피해 계속해서 도피 중입니다."; "str_necro_story4" = "네크로는 예측이 불가능할 만큼 유연한 팔다리로 상대를 붙잡고, 몸에서 발산되는 전류로 감전시키는 방식으로 싸웁니다. 그의 뇌에 심어진 사이버 컴퓨터 덕분에, 그는 초인적인 전투 능력을 갖게 되었습니다."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_oro_birthday" = "??-??"; "str_oro_country" = "일본"; "str_oro_height" = "161cm"; "str_oro_weight" = "71kg"; "str_oro_measurement" = "알 수 없음"; "str_oro_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_oro_fightingstyle" = "선술"; "str_oro_likes" = "맛있는 음식, 거북"; "str_oro_dislikes" = "지루함"; "str_oro_special" = "없음"; "str_oro_story0" = "오로는 개와 거북이 등의 동물과 함께 아마존 정글 깊은 곳의 동굴에서 사는 140세의 괴인입니다. 많은 나이에도 불구하고 젊은 마음을 가진 그는 스스로 아직도 깨우침이 부족하다고 생각합니다."; "str_oro_story1" = "오로는 “선술은 무엇이든 가능하다”는 믿음으로 선술을 수련했지만, 극한에 이른 그 능력 때문에 도전자를 찾지 못해 지루한 삶을 살아야 했습니다. 그렇게 지루함에 힘겨워하던 어느 날, 오로는 “비밀 조직”과 “권의 극에 달한 자”에 관한 소문을 듣고 호기심을 갖게 되었습니다. 이 둘에 관한 더 많은 정보를 얻기 위해, 그리고 쓸만한 제자를 찾아내기 위해 오로는 여행길에 오릅니다."; "str_oro_story2" = "오로는 일부러 주로 쓰는 손을 등 뒤에 묶어 핸디캡을 두고 싸웁니다. 그가 진정 원하는 것은 도전이며, 전력을 다하면 누구도 그의 적수가 될 수 없음을 알고 있습니다."; "str_oro_story3" = "오로는 류를 가능성 있는 제자의 재목이라 여기며, 고우키와 만났을 때는 둘이 겨룬 적이 있었던 것처럼 행동했습니다. 그러나 오로의 기억이 오락가락하는 탓에 실제로는 둘이 초면일 가능성도 있습니다. 반면 달심과는 확실히 아는 사이이며, 오로와 달심은 가끔 철학적인 논쟁을 벌이기도 합니다."; "str_oro_story4" = "오로는 효과적인 움직임과 물 흐르듯 유연한 몸놀림이 특기입니다. 그의 공격은 젊은 격투가들보다 더 위력적이며, 신체 능력은 일반인의 그것을 아득히 뛰어넘었습니다. 또한 그는 염동력을 터득했지만, 대부분 상대에게 바위를 던지는 데만 그 능력을 사용합니다."; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike(1999)"; "str_q_birthday" = "??-??"; "str_q_country" = "알 수 없음"; "str_q_height" = "알 수 없음"; "str_q_weight" = "알 수 없음"; "str_q_measurement" = "알 수 없음"; "str_q_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_q_fightingstyle" = "알 수 없음"; "str_q_likes" = "알 수 없음"; "str_q_dislikes" = "알 수 없음"; "str_q_special" = "알 수 없음"; "str_q_story0" = "Q는 트렌치 코트를 입고 철가면을 쓴 정체불명의 존재입니다. 그가 누구이며 언제 어디에서 왔는지는 아무도 모릅니다."; "str_q_story1" = "Q는 존재 자체가 베일에 싸인 인물이며, 몸을 감싼 트렌치 코트와 철가면은 수수께끼만을 더해줍니다. C.I.A.의 정보력으로도 그의 과거나 목적을 전혀 밝히지 못했으며, 그들이 아는 것이라고는 세계 각지의 살인사건 현장 사진에 시간과 공간을 초월한 듯 보이는 그의 모습이 담겼다는 것뿐입니다."; "str_q_story2" = "그가 세계의 강자들에게 도전하는 이유는 아무도 모르지만, 언제 어디든 나타나는 것으로 보아 분명히 목적이 있을 것으로 추측됩니다."; "str_q_story3" = "Q는 거대한 몸집과 강력한 일격, 잡기 기술을 구사하며 싸웁니다. 움직임은 다소 느리지만 긴 사정거리와 튼튼한 몸으로 상대를 압도할 수 있습니다. 그가 쓰는 기술들의 기원은 그의 과거만큼이나 정체불명이며, 기술의 모습에 따라 적당한 이름이 붙었을 뿐입니다."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3(1998)"; "str_rmika_birthday" = "03-15"; "str_rmika_country" = "일본"; "str_rmika_height" = "168cm"; "str_rmika_weight" = "70kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/W72/H93"; "str_rmika_bloodtype" = "O형"; "str_rmika_fightingstyle" = "프로레슬링"; "str_rmika_likes" = "장기에프의 레슬링 스타일"; "str_rmika_dislikes" = "무례한 신입"; "str_rmika_special" = "연극 같은 말투"; "str_rmika_story0" = "레인보우 미카는 링 안팎에서 실력을 증명하고 싶어 하는 대담한 레슬러입니다. 스트리트 파이트 무대를 누비며 보이는 그녀의 연출 스타일은 이제 그녀의 트레이드 마크가 되었습니다."; "str_rmika_story1" = "미카는 어렸을 때부터 레슬링 스타가 되기를 꿈꿨습니다. 그녀는 일찌감치 수련을 시작했고, 주니어 시기를 거친 후 훈련생 신분에서 졸업해 전직 프로레슬러인 요코 하르마게돈의 정식 제자가 되었습니다. 요코는 부상으로 인해 부득이하게 링을 떠난 과거의 인기 레슬러였습니다. 미카의 타고난 재능에 이끌린 요코는 자신이 아는 모든 레슬링 기술을 전수하기로 마음먹었고, 그런 그녀의 고된 훈련을 미카는 충실하게 따랐습니다."; "str_rmika_story2" = "레슬러로서 이름을 널리 알리기 위해, 미카는 각지를 돌며 거리의 많은 격투가들과 시합을 벌였습니다. 그녀는 장기에프를 누구보다 존경하며, 그를 영혼의 스승으로 대우합니다. 장기에프의 영향으로 인해, 미카는 다른 무엇보다 잡기 기술을 선호합니다. 그녀는 장기에프와 함께 링에 오를 날을 꿈꾸며 극한의 훈련을 소화해가고 있습니다."; "str_rmika_story3" = "눈 주변에 두른 가면 때문에 그녀의 생각과 감정을 읽기 힘들 때도 있지만 그녀는 독특한 말투를 구사하며 자신의 뜻을 매우 잘 표현합니다. 그녀의 경력을 후원해주는 사람은 바로 카린 칸즈키입니다."; "str_rmika_story4" = "미카는 강력한 레슬링 기술과 전면적인 공격에 특화되어 있습니다. 타격기로 상대를 공략하다가 적절한 타이밍에 잡기 기술을 걸어 마무리하는 것이 그녀의 격투 스타일입니다."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike(1999)"; "str_remy_birthday" = "04-29"; "str_remy_country" = "프랑스"; "str_remy_height" = "173cm"; "str_remy_weight" = "62kg"; "str_remy_measurement" = "알 수 없음"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "사바테를 바탕으로 하는 무술"; "str_remy_likes" = "누나, 가죽 자켓"; "str_remy_dislikes" = "모든 격투가"; "str_remy_special" = "프리다이빙"; "str_remy_story0" = "레미는 사랑과 증오 사이에서 방황하는 젊은이입니다. 긴 은발머리와 이지적인 외모가 매력적이지만 그 안에는 크나큰 어둠이 있습니다. 그가 쓰는 무술은 프랑스 킥복싱인 사바테입니다."; "str_remy_story1" = "레미가 모든 격투가들을 증오하게 된 것은 무도가의 길을 걷기 위해 가족을 버린 아버지 때문이었습니다. 반면 레미는 죽은 누나를 매우 사랑하고 있으며, 누나의 시신은 수정 속에 보존된 채 해저 무덤에 안치되어 있습니다. 한동안 그는 누나와 이야기하며 무덤 속 누나에게 무한한 사랑을 표했습니다."; "str_remy_story2" = "시간이 흐르면서, 레미는 무도가들을 증오하는 것으로는 아무 것도 바뀌지 않는다는 사실을 깨닫습니다. 이에 그는 누나를 포함하여 과거를 흘려보내기로 결심했습니다. 그의 재킷에 새겨진 문양은 마지막을 뜻하는 그리스 문자, “오메가”입니다."; "str_remy_story3" = "레미의 격투술은 발차기와 상대를 몰아붙이는 움직임이 특징이며, 현란한 발기술을 주력으로 사용하고 ‘블루 녹턴' 테크닉으로 결정타를 가합니다. 또한 레미는 기를 조작해 상대에게 타격을 주며 자신의 약점이 드러나지 않게 주의합니다."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2(1996)"; "str_rolento_birthday" = "11-15"; "str_rolento_country" = "미국"; "str_rolento_height" = "180cm"; "str_rolento_weight" = "81kg"; "str_rolento_measurement" = "B122/W86/H90"; "str_rolento_bloodtype" = "O형"; "str_rolento_fightingstyle" = "군대 격투술"; "str_rolento_likes" = "규정, 통제"; "str_rolento_dislikes" = "약한 사람, 게으름"; "str_rolento_special" = "함정, 군용 무기"; "str_rolento_story0" = "“국가는 군인에 의해, 군인을 위해 만들어진다.” 이것이 전 매드기어의 일원이자 무기 전문가인 롤렌토 의 사상입니다. 롤렌토는 자신만의 군사적 유토피아를 세우기를 꿈꾸며, 이를 실현하기 위해 물불을 가리지 않을 것입니다."; "str_rolento_story1" = "롤렌토는 메트로 시티의 범죄 조직에 들어가기 전까지 레드 베레라고 알려진 정예 군부대 소속이었습니다. 롤렌토는 매드기어가 자신의 이상을 실현하기 좋을 것이라 생각하며 그곳에 머물렀으나, 매드기어는 메트로 시티 시장인 해거와 코디, 가이에 의해 붕괴되고 맙니다. 소돔과는 달리 롤렌토는 매드기어를 재건하는 데 관심이 없습니다."; "str_rolento_story2" = "롤렌토는 세계 각지를 돌며 자신이 생각하는 국가의 방위군이 되어줄 강자들을 찾아 나섰습니다. 처음에는 한때 적으로 싸웠던 코디를 영입하려 했으나, 범죄자가 되어버린 그를 보고는 크게 실망합니다. 한편 롤렌토와 가이는 매드기어가 제시카 해거 납치 사건을 일으켰을 때부터 숙적 관계였습니다."; "str_rolento_story3" = "롤렌토는 샤도루를 장악할 경우 순식간에 군사력을 거머쥘 수 있을 것이라 생각하고 그 목표를 가슴에 품었습니다. 비록 단 하나의 목표에 눈이 먼 듯 하지만, 그의 광적인 믿음에는 정도라는 것이 있습니다. 그는 베가의 사이코 드라이브가 파괴되어야 한다고 믿으며, 세뇌를 통해 얻은 힘은 이상적인 통치에 맞지 않는다고 생각합니다."; "str_rolento_story4" = "전직 군인인 롤렌토는 무기와 폭발물을 잘 다룹니다. 레드 베레에 몸담은 이후, 그는 언제나 수단을 가리지 않고 승리한다는 것을 좌우명으로 삼았습니다. 그에게 있어 함정과 음모는 우월 정신의 산물과도 같습니다. 그는 대부분의 기술에서 와이어와 단검을 즐겨 사용하며, 교묘한 몸놀림으로 상대를 농락합니다."; "str_rolento_story5" = "현란한 움직임과 교묘한 기술을 구사하는 롤렌토는 추적하기 까다로운 상대입니다. 주로 쓰는 무기는 곤봉이지만, 수세에 몰리면 수류탄을 던지고 몸을 피하기도 합니다. 그에게 있어 싸움에서 무기를 쓰는 것은 전혀 비겁하지 않으며 오로지 이기는 것만을 중요하게 여깁니다."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_rose_birthday" = "07-07"; "str_rose_country" = "이탈리아"; "str_rose_height" = "178cm"; "str_rose_weight" = "54kg"; "str_rose_measurement" = "B96/W57/H86"; "str_rose_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_rose_fightingstyle" = "소울 파워"; "str_rose_likes" = "셰리주, 목욕하기"; "str_rose_dislikes" = "자외선, 일찍 일어나기"; "str_rose_special" = "타로카드점"; "str_rose_story0" = "로즈는 이탈리아 제노바에서 점술가로 일하는 신비로운 여인입니다. 섬뜩할 정도로 정확한 그녀의 점궤 때문에 사람들은 가끔 감사가 아니라 분노를 표할 때도 있습니다. 로즈는 세계 속 빛과 어둠의 에너지의 균형을 맞추는 것이 자신의 사명이라고 여깁니다."; "str_rose_story1" = "로즈는 영적 에너지를 물리력으로 바꾼 “소울 파워” 능력자이며 스카프를 이용해 그 힘을 다룹니다. 베가와 자신의 능력이 비슷하다는 이유로, 로즈는 사악한 “사이코 파워”를 봉인하는 것이 자신의 책임이라고 생각합니다. 이를 위해 그녀는 계속해서 베가를 추적했으며, 마침내 그 어떤 어둠의 에너지도 이용되지 않게 막겠다는 더 큰 목표를 세웁니다. 이로 인해 고우키와 같은 몇몇 격투가들도 그녀의 감시 대상이 되었습니다."; "str_rose_story2" = "베가를 추적하던 로즈는 자신과 베가가 두 몸에 담긴 같은 영혼을 소유하고 있음을 알게 됩니다. 어느 시점에서 로즈는 베가를 이긴 듯 보였지만 그의 육신은 파괴되었어도 영혼은 살아있었습니다. 베가는 영혼의 연결점을 이용해 영혼을 하나로 합치고, 대결 이후 그녀의 몸 안에 머물게 됩니다."; "str_rose_story3" = "베가는 한동안 로즈를 조종하며, 샤도루의 과학자들이 새 육체를 완성할 때까지 그녀를 통해 샤도루를 통치했습니다. 시간이 지난 후 로즈는 어느 병원에서 깨어났습니다. 자신이 어떻게 거기 왔는지, 베가의 육신으로서 어떤 시간을 보냈는지 그녀는 전혀 알지 못했습니다. 이후 베가는 자신이 로즈의 몸을 빌려 한 온갖 악행들을 보여주게 됩니다."; "str_rose_story4" = "로즈의 진짜 나이는 불명이지만, 그녀의 지혜는 겉으로 보이는 나이를 훨씬 뛰어넘습니다."; "str_rose_story5" = "로즈는 영적인 강인함 덕분에 소울 파워 능력을 얻게 되었습니다. 그녀는 부드러운 움직임과 스카프를 이용한 긴 사정거리로 상대를 손쉽게 궁지에 몰아넣습니다. 또한 로즈는 기를 흡수하거나 방출할 수 있으며, 회전하는 소울 파워의 구체를 만들어 가까이 다가오는 상대를 무력화시킬 수 있습니다."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter(1987)"; "str_sagat_birthday" = "07-02"; "str_sagat_country" = "태국"; "str_sagat_height" = "226cm"; "str_sagat_weight" = "78kg"; "str_sagat_measurement" = "B130/W86/H95"; "str_sagat_bloodtype" = "B형"; "str_sagat_fightingstyle" = "무에타이"; "str_sagat_likes" = "강한 상대"; "str_sagat_dislikes" = "승룡권, 온순한 사람"; "str_sagat_special" = "20분 이상 잠수하기"; "str_sagat_story0" = "사가트는 무에타이의 제왕, 무적의 호랑이, 그리고 샤도루의 사천왕 중 하나로 알려졌습니다. 태국의 국민 영웅인 그는 10대의 나이로 이전 무에타이의 제왕을 꺾었습니다. 그 강력한 발차기의 파괴력은 비할 상대가 없다고 일컬어집니다."; "str_sagat_story1" = "첫 스트리트 파이트 대회의 마지막 대결에서, 사가트는 류가 날린 승룡권에 맞아 패배했습니다. 처음으로 겪은 이 패배를 통해 사가트는 큰 마음의 상처와 함께 류를 향한 뼛속 깊은 증오를 품게 되었습니다. 이후 사가트는 재대결에서 류를 꺾는다는 단 하나의 일념으로 훈련 강도를 두 배로 늘리고 몸과 마음을 단련했습니다. 또한 그는 이 무렵, 샤도루의 자원을 동원해 류와 더 빨리 싸울 수 있을 것이라는 생각에 베가가 제안한 사천왕의 자리를 받아들였습니다."; "str_sagat_story2" = "사가트는 과거 히비키 고와 싸워 그를 죽이고, 자신도 오른쪽 눈을 잃어 안대를 차고 있습니다. 사가트에 의한 고의 죽음은 훗날 그의 아들인 히비키 단이 복수심을 불태우며 사가트와 싸우려 하게 만드는 원인이 됩니다. 또한 사가트는 다른 무에타이 격투가인 아돈을 훈련시켰지만, 사가트가 류에게 패하는 것을 본 아돈은 그를 스승으로 인정하지 않게 됩니다."; "str_sagat_story3" = "첫 대회 이후 류를 향한 증오심만이 사가트의 유일한 동기였습니다. 하지만 그는 증오로 인한 힘의 잠재력이 보잘것없다는 사실을 깨닫게 됩니다. 사실 그는 스스로 깨닫기 전부터 류의 힘을 존경하고 있었습니다. 살의의 파동에 사로잡힌 류를 이길 기회가 있었을 때, 사가트는 그를 쓰러뜨리지 않고 제정신으로 돌려놓았습니다."; "str_sagat_story4" = "사가트는 상대보다 유리한 큰 키와 긴 팔다리를 가지고 있으며, 무에타이 기술을 통해 이를 활용합니다. 사가트는 홀로 고된 수련을 거듭한 끝에 조금씩 자신의 격투 스타일을 재건하고 강력한 여러 기술들을 터득했습니다. 이들 중에는 승룡권과 비슷한 타이거 어퍼컷과 불타는 주먹에서 분노를 발산하는 타이거 샷 등이 있습니다."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2(1996)"; "str_sakura_birthday" = "03-15"; "str_sakura_country" = "일본"; "str_sakura_height" = "157cm"; "str_sakura_weight" = "42kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/W60/H84"; "str_sakura_bloodtype" = "A형"; "str_sakura_fightingstyle" = "류 따라 하기"; "str_sakura_likes" = "체육, 흰 쌀밥"; "str_sakura_dislikes" = "수학, 남동생과 비디오 게임하기"; "str_sakura_special" = "영어, 요리"; "str_sakura_story0" = "사쿠라는 류를 우상처럼 여겨 스트리트 파이터가 된 고등학생입니다. 활기찬 성격의 그녀는 어떤 상황에서든 분위기를 즐겁게 반전시킬 수 있으며, 자신보다 강해 보이는 상대와 싸울 기회가 있으면 결코 주저하지 않습니다."; "str_sakura_story1" = "도쿄의 세타가야 구에 살던 얌전한 여고생 사쿠라는 어느 날 류가 싸우는 모습을 보게 됩니다. 그 모습에 감명받은 사쿠라는 류의 발자취를 따르기로 결심합니다. 사쿠라는 그날 류가 사용했던 기술을 기억하고 따라하며 무술을 배우기 시작했습니다. 최대한 그를 흉내내기 위해 흰 머리띠와 빨간 장갑을 착용한 사쿠라는 나중에 류를 다시 만나게 됩니다."; "str_sakura_story2" = "안타깝게도 제자로 받아달라는 요청은 거절당했지만, 강자들과 계속 싸우겠다는 그녀의 결의는 이미 확고했습니다. 사쿠라는 언젠가 다시 류와 만나 진정한 무도가의 길을 깨달을 수 있게 되기를 희망했습니다."; "str_sakura_story3" = "사쿠라가 격투를 시작한 지 얼마 되지 않아 히비키 단은 그녀를 지도해주기로 했지만, 그들이 정식으로 사제 관계를 맺은 적은 없었습니다. 사쿠라의 급우인 카린은 계속해서 그녀가 라이벌이라고 주장하며, 사쿠라는 이를 다소 귀찮게 여깁니다."; "str_sakura_story4" = "사쿠라의 절친은 급우인 케이이며, 그녀는 사쿠라가 걷는 치열한 싸움의 길을 좋아하지 않습니다. 그럼에도 그녀는 사쿠라를 지지해줍니다. 또한 사쿠라는 인근 아오하루 시에 사는 와카바 히나타, 아유하라 나츠와 가까운 친구 사이입니다."; "str_sakura_story5" = "사쿠라의 격투 스타일은 류에게 가르침 받는 것을 상상하며 익힌 류의 동작 흉내내기입니다. 그녀의 기술들은 류의 기술과 비슷하지만, 자신의 체격과 속도에 맞추거나 기술을 잘 이해하지 못하는 등의 이유로 변형되었습니다. 일상적으로 수련을 하지는 않지만 그녀의 타고난 재능과 넘치는 에너지는 이를 만회하기에 충분합니다. 사쿠라의 빠른 속도와 은밀한 필살기는 그녀의 가장 큰 자산입니다."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_sean_birthday" = "08-15"; "str_sean_country" = "브라질"; "str_sean_height" = "175cm"; "str_sean_weight" = "68kg"; "str_sean_measurement" = "알 수 없음"; "str_sean_bloodtype" = "O형"; "str_sean_fightingstyle" = "켄 따라하기"; "str_sean_likes" = "농구, 계략"; "str_sean_dislikes" = "로라 (무서우니까요!)"; "str_sean_special" = "없음"; "str_sean_story0" = "열정적인 브라질 청년 숀 마츠다는 일본인 할아버지 밑에서 자라며 무술을 배웠습니다. 긍정적인 성격의 그는 켄이 좋아하든 싫어하든, 막무가내로 그를 스승으로 모시기로 했습니다. 만능 스포츠맨인 숀은 학교 농구팀의 일원이기도 합니다."; "str_sean_story1" = "블랙 문 사건에서 켄 덕분에 목숨을 건진 숀은 그의 팬이 되어 제자로 받아달라고 떼를 썼습니다. 그는 켄을 “사부님”이라고 부르며 켄의 기술을 흉내내기 위해 최선을 다하지만, 숀의 공격과 방어는 아직 많이 미숙합니다."; "str_sean_story2" = "켄의 제자로 몇 년을 보낸 후, 숀은 처음으로 대회 참가 신청을 했습니다. 켄은 아직 준비가 덜 됐다고 했지만, 숀은 켄을 설득하기 위해 혹독한 훈련을 시작했습니다. 힘겨운 훈련 끝에 마침내 대회를 제패했지만... 사실 그것은 꿈일 뿐이었습니다! 실제로는 예선조차 통과하지 못했던 것입니다. 선천적인 재능이 있음에도 불구하고, 숀이 가야 할 길은 아직 멀기만 한 것 같습니다."; "str_sean_story3" = ""오늘 져도 내일은 이길 수 있다"가 숀의 좌우명이며, 언젠가 자신만의 필살기를 개발하는 것이 그의 꿈입니다. 긍정적으로 행동하고 승패에 연연하지 않는 듯 농담도 던지지만 사실 숀은 지는 것을 싫어합니다."; "str_sean_story4" = "숀은 켄을 존경하며 그의 격투 스타일을 베꼈지만 항상 그것을 자기 스타일로 변형시켰습니다. 비록 스승의 힘과 기술에 비할 바는 아니지만 숀은 이 스타일을 기반으로 유연한 몸을 움직여 자신만의 고유 기술을 구사합니다. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha(1995)"; "str_sodom_birthday" = "??-??"; "str_sodom_country" = "미국"; "str_sodom_height" = "206cm"; "str_sodom_weight" = "108kg"; "str_sodom_measurement" = "B148/W98/H103"; "str_sodom_bloodtype" = "A형"; "str_sodom_fightingstyle" = "자체 개발 무술"; "str_sodom_likes" = "일본풍을 추구하고 일본 물품을 수집합니다"; "str_sodom_dislikes" = "가이"; "str_sodom_special" = "물을 이용한 공연, 큰 트럭 몰기"; "str_sodom_story0" = "소돔은 일본을 사랑하며 자신을 도와 매드기어를 재건할 강자를 찾아 각지를 돌아다닙니다. 소돔은 “쇼군”이라는 TV 프로그램을 본 후, 일본의 모든 것을 알고 싶다는 일념으로 일본다운 것을 추구하고 전통적인 일본의 미의식에 몰두합니다."; "str_sodom_story1" = "소돔은 매드기어의 일원일 당시 가이와 처음 만났습니다. 매드기어는 시장의 딸인 제시카 해거를 납치했으며 가이는 그녀를 구하려고 했습니다. 두 사람이 처음 만났을 때, 가이는 소돔이 일본을 전혀 이해하지 못한다며 그를 비난했습니다. 이로 인해 소돔은 일본을 여행하며 일본 무술을 배우고 이 과정에서 새로운 무기인 ‘짓테'도 얻게 됩니다. 오랜 여행을 했음에도 일본에 대한 소돔의 관념은 더 심하게 왜곡된 듯 보입니다."; "str_sodom_story2" = "매드기어에서 보낸 시간과 별개로 소돔은 지하 레슬러이자 프로모터이기도 합니다. 한때 무패의 기록을 자랑했으나, 가이가 나타나면서 그의 완벽한 기록은 깨어지게 되었습니다."; "str_sodom_story3" = "소돔은 자신의 새로운 매드기어에 일본의 격투가들을 영입하고 싶어 합니다. 혼다도 그가 섭외하고 싶었던 격투가 중 하나였으며, 심지어 가이까지 영입하려 했지만 설득에는 실패했습니다. 소돔은 심지어 “매드 기어”의 일본식 발음인 “마도 기아”로 팀명을 바꾸기까지 했습니다."; "str_sodom_story4" = "소돔은 청바지와 갑옷, 사무라이 투구와 가면을 착용한 이상한 모습을 하고 있습니다. 다소 어색한 일본어를 구사하는 그의 애마는 아리조나 사막에 주차되어 있는 커다란 트럭입니다. 소돔은 몇몇 “불길한” 일본어가 상대에게 영적 피해를 줄 수 있다는 말을 믿고, 자신의 기술 이름에 이러한 단어들을 집어넣었습니다. 그의 칼 “무라사마”를 휘두르던 시절, 소돔은 “카타나”이라 불리며 많은 사람들을 두렵게 했습니다."; "str_sodom_story5" = "소돔은 공격과 방어의 균형을 찾고자 노력하며, 둘 중 어느 하나도 특별히 더 뛰어나지 않습니다. 그는 스스로의 내면과 상대의 마음에서 조화를 찾고자 하지만, 치열하게 싸우는 중에는 알아들을 수 없는 일본어를 마구 중얼거리기도 합니다. 싸움에서 이길 때면 그는 그 광경을 보는 사람들에게 물을 사용한 묘기를 보여줍니다."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II(1993)"; "str_thawk_birthday" = "07-21"; "str_thawk_country" = "멕시코"; "str_thawk_height" = "230cm"; "str_thawk_weight" = "162kg"; "str_thawk_measurement" = "B114/W98/H112"; "str_thawk_bloodtype" = "O형"; "str_thawk_fightingstyle" = "천둥발부족 무술"; "str_thawk_likes" = "동물, 머리 장식"; "str_thawk_dislikes" = "거짓말"; "str_thawk_special" = "나무 조각하기, 새들과 대화하기"; "str_thawk_story0" = "T. 호크는 멕시코의 천둥발부족에서 영웅적인 존재입니다. 점잖은 성품의 그는 언제나 동물들을 존중합니다. T. 호크는 사라진 연인 율리아를 구하기 위해 샤도루를 추적하고 있습니다."; "str_thawk_story1" = "T. 호크의 여정은 천둥발 마을의 주민들 여럿이 실종되면서 시작되었습니다. 원인을 찾아나선 그는 실종 사건의 배후에 샤도루가 있을 뿐 아니라, 연인인 율리아를 세뇌시켜 ‘율리'라는 베가의 친위대로 바꿔놓았음을 알게 되었습니다. 또한 친위대의 다른 일원인 ‘노엠벨루' 또한 납치된 천둥발부족 주민이었습니다."; "str_thawk_story2" = "T. 호크의 아버지인 아로요 호크는 베가에게 살해되었으며, 나머지 부족민들은 베가에 의해 고향에서 쫓겨났습니다. T. 호크는 베가를 쓰러뜨리고, 고향을 되찾고, 율리아와 노엠벨루를 비롯한 “돌스” 친위대를 샤도루의 손으로부터 구하기 위해 싸움을 계속합니다."; "str_thawk_story3" = "T. 호크는 강인한 육체와 파괴적인 타격으로 적을 제압합니다. 그의 콘도르 다이브는 거대한 체격에 어울리지 않는 민첩함과 기동성을 자랑합니다. 하지만 상대를 빙빙 돌려 바닥에 내리꽂는 멕시칸 타이푼과 같은 기술들은 T. 호크만큼 몸집이 크지 않으면 쓰기 어려운 기술임이 분명합니다."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike(1999)"; "str_twelve_birthday" = "??-??"; "str_twelve_country" = "알 수 없음"; "str_twelve_height" = "175cm"; "str_twelve_weight" = "85kg"; "str_twelve_measurement" = "알 수 없음"; "str_twelve_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_twelve_fightingstyle" = "살인 본능"; "str_twelve_likes" = "알 수 없음"; "str_twelve_dislikes" = "알 수 없음"; "str_twelve_special" = "변신"; "str_twelve_story0" = "트웰브는 길의 비밀 결사가 만든 강력한 인간형 병기로, 네크로를 만들었던 실험의 결과물로 탄생했습니다. 트웰브는 비밀 결사의 생체 무기 프로그램의 최종 양산형 모델이며, 첫 임무는 비밀 결사로부터 달아난 네크로와 에피를 붙잡는 것이었습니다."; "str_twelve_story1" = "트웰브의 육체는 신체를 변화시키는 네크로나 달심보다 훨씬 더 자유자재로 변합니다. 트웰브는 마음대로 신체를 늘리고 구부리며 상대방의 모습으로 변신할 수도 있습니다. 트웰브의 진정한 잠재력은 아직 다 밝혀지지 않았지만, 피해를 자가 치유하는 능력 또한 가지고 있습니다. 몸을 완전히 재생하는 과정에서, 트웰브가 경험했던 기쁨이나 고통의 기억은 모조리 사라지도록 만들어졌습니다."; "str_twelve_story2" = "트웰브는 2진수만 사용하여 말합니다. 트웰브를 만든 과학자들도 모르는 사이 그는 자의식을 조금씩 갖기 시작합니다."; "str_twelve_story3" = "육체가 단백질로 구성된 트웰브는 주어진 상황에 최적화된 형태로 몸을 바꿔가며 싸웁니다. 또한 상대의 외모와 능력을 모조리 베낄 수 있어, 그 힘을 예측하기도 어렵습니다."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact(1997)"; "str_urien_birthday" = "??-??"; "str_urien_country" = "알 수 없음"; "str_urien_height" = "195cm"; "str_urien_weight" = "120kg"; "str_urien_measurement" = "알 수 없음"; "str_urien_bloodtype" = "알 수 없음"; "str_urien_fightingstyle" = "비밀 결사 격투술"; "str_urien_likes" = "자신의 이익"; "str_urien_dislikes" = "길"; "str_urien_special" = "유전자 연구"; "str_urien_story0" = "유리안은 길의 동생이자 비밀 결사의 일원입니다. 길과 마찬가지로 유리안은 비밀 결사의 총통 후보로 뽑혔으며, 6살 때부터 특별 교육을 받기 시작했습니다. 마지막에 가서 선택된 것은 길이었으며, 이로 인해 유리안은 형을 깊이 증오하게 됩니다."; "str_urien_story1" = "비밀 결사의 선별 과정에서 유리안은 감정적 불안정 때문에 부총통으로 밀려났으며, 형인 길은 총통의 자리에 앉게 됩니다. 원하던 지위를 형에게 빼앗긴 유리안은 분노와 질투를 감출 수 없었습니다."; "str_urien_story2" = "결국 유리안은 싸움에서 형을 이기고 총통의 자리를 차지했습니다. 하지만 기쁨도 잠시, 유리안은 길이 이미 총통을 넘어 비밀 결사의 황제가 되어 있음을 깨닫게 됩니다."; "str_urien_story3" = "비록 형으로부터 비밀 결사의 총통 자리를 빼앗았지만, 길이 사실상 황제로서 군림하는 한 유리안은 결코 만족하지 못할 것입니다. 유리안은 길을 완전히 쓰러뜨리고 세계를 지배하려는 열망으로 다시 형에게 도전하려 합니다."; "str_urien_story4" = "과거의 총통들과 달리 유리안은 비밀 결사의 가르침을 “보존하고 이어갈” 마음이 없었으며, “결사의 유산”으로 일컬어지는 두뇌들을 파괴하기에 이릅니다. 또한 그는 춘리의 제자인 라이펜을 납치해 춘리를 유인하기도 했습니다."; "str_urien_story5" = "유리안은 유전적으로 강화된 치유 능력이 영생의 열쇠를 쥐고 있다는 ‘인간 재건 이론'을 믿습니다. 이 이론은 비밀 결사가 네크로와 트웰브에게 실시한 생체 무기 실험의 추진 이유입니다. 이 실험은 신체가 받은 물리적 피해를 유전자 단위에서 복구할 수 있는 능력을 부여했지만, 그 대신 기억을 빼앗는 부작용이 있습니다. 마지막 한 가지 결점만 없앤다면 마침내 불멸의 존재가 탄생할 수 있을지도 모릅니다."; "str_urien_story6" = "유리안은 피부는 원래 매우 창백하며, 머리카락은 날 때부터 금발이었습니다. 그는 싸우기 전에 진정한 힘을 끌어내며 모습을 바꿔, 머리는 흰색으로, 피부는 어두운 구릿빛의 단단한 금속처럼 변합니다."; "str_urien_story7" = "유리안의 근육질 육체는 놀라운 속도와 힘을 자랑하며, 그의 격투 스타일은 비밀 결사에 전해진 고대 무술과 비밀을 토대로 한 것입니다. 조직에는 66가지의 비전절기가 있으며, 유리안은 최소한 이중 하나인 “이지스 리플렉터”를 완벽하게 터득했습니다. 유리안의 힘은 길과 같지만 둘의 능력에는 상당한 차이가 있습니다. 유리안은 에너지 투사체와 돌진, 멀리 뻗어나가는 공격들을 이용해 적을 제압합니다."; "str_vega_fullname" = "Balrog"; "str_vega_name" = "Balrog"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II(1991)"; "str_vega_birthday" = "01-27"; "str_vega_country" = "스페인"; "str_vega_height" = "186cm"; "str_vega_weight" = "84kg"; "str_vega_measurement" = "B121/W73/H83"; "str_vega_bloodtype" = "O형"; "str_vega_fightingstyle" = "스페인 인술"; "str_vega_likes" = "아름다운 것, 자신"; "str_vega_dislikes" = "추한 것, 핏자국"; "str_vega_special" = "나르시시즘, 벽에 달라붙기"; "str_vega_story0" = "발로그는 자신이 아름다움의 완벽한 본보기이며, 그 아름다움이야말로 힘의 가장 순수한 형태라고 믿는 나르시시스트입니다. 그는 세상에서 자신의 미적 기준에 부합하지 않는 모든 것을 파괴하고 싶어 합니다. 발로그는 상대와 직접 살이 닿는 것을 싫어해 갈퀴를 착용하고, 상대가 뿜어내는 피를 묻히지 않기 위해 가면을 쓰고 있습니다. 또한 그는 샤도루에 초기부터 몸담았던 사천왕의 하나입니다."; "str_vega_story1" = "발로그는 어릴 때 인술을 배워 초인적인 속도와 파괴력을 구사하게 되었습니다. 그는 몰락한 가문의 아름다운 귀족 여인과, 못생겼지만 부유한 남자의 외동아들로 태어났습니다. 그의 삐뚤어진 생각과 강박관념, 미에 관한 가치 판단은 모두 어머니로부터 물려받은 것입니다. 그리고 그녀는 그 생각의 결실을 얻지 못하고 남편의 손에 살해되었습니다. 발로그는 이 사건으로 큰 충격을 받았고, 그가 상대를 쓰러뜨린 후 불구로 만들려는 것은 이 트라우마 때문이라고 알려져 있습니다."; "str_vega_story2" = "발로그는 캐미에게 특별한 관심을 보였는데 이는 아마도 그녀의 아름다운 외모 때문일 것입니다. 그는 때때로 캐미를 죽이거나 붙잡으라는 베가의 명령을 무시하고, 심지어 캐미가 베가의 계획을 망치도록 거들기까지 했습니다. 반대로 발로그는 춘리를 맹렬하게 질투하며, S.I.N. 본부의 자폭 과정에서 그녀를 거의 죽일 뻔했습니다."; "str_vega_story3" = "발로그는 현란한 공중 기술과 곡예와 같은 움직임으로 상대를 불안하게 만들고 혼란에 빠트리는 교활한 격투가입니다. 그는 어릴 때부터 익힌 인술을 속도 중심의 다른 기술들과 조합해, 자신만의 아름답고 강력하며 완벽한 기술들로 승화시켰습니다."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_yang_birthday" = "09-09"; "str_yang_country" = "홍콩"; "str_yang_height" = "173cm"; "str_yang_weight" = "62kg"; "str_yang_measurement" = "B102/W73/H85"; "str_yang_bloodtype" = "B형"; "str_yang_fightingstyle" = "중국 무술(팔극권)"; "str_yang_likes" = "영화"; "str_yang_dislikes" = "성질 급한 사람, 취두부"; "str_yang_special" = "인라인 스케이트, 고양이 길들이기"; "str_yang_story0" = "윤과 양은 홍콩 지하세계의 거물 여덟 명에게서 이름을 얻은 쌍둥이 형제입니다. 많은 이들에게 “쌍룡”으로 일컬어지는 이들은 도시의 차세대 지도자로서 신뢰와 존경을 받고 있으며, 양은 “쌍룡” 중 “청룡”으로 불립니다. 둘은 할아버지에게 중국 무술을 배웠으므로, 둘의 격투 스타일은 매우 비슷합니다."; "str_yang_story1" = "뾰족한 헤어스타일이 특징인 양은 조용하고 내성적이며 세심하게 계획을 세우는 성격입니다. 그는 언제나 큰 그림을 보며, 필요할 때마다 형을 도와줍니다. 양은 싸움을 할 때 자신에 대한 통찰을 잃지 않고 대결의 흐름을 통제하려 하며, 상대방을 자신의 페이스로 끌어들입니다. 형인 윤은 동생과 함께 공동체를 지켜야 한다는 사명감에 불타지만, 양은 형을 상대로 실력을 시험하고 싶어 하는 열망이 무척 큽니다."; "str_yang_story2" = "양은 소꿉친구인 호이메이에게 마음이 있었지만, 그녀가 형을 좋아하는 것을 알기에 속마음을 감추었습니다. 호이메이를 향한 마음을 접은 양은 호이메이의 동생 샤오메이의 애정공세에 약해졌고, 둘은 특별한 관계로 발전하게 됩니다."; "str_yang_story3" = "윤과 양은 호이메이와 샤오메이가 일하는 식당에서 자주 목격됩니다. 또한 양은 하얀 애완 고양이를 기르고 있습니다."; "str_yang_story4" = "윤과 마찬가지로 양은 할아버지에게 다양한 형태의 쿵푸를 배운 후 자신만의 스타일을 정립했습니다. 그는 조용한 기질과 깊은 통찰을 바탕으로, 소나기처럼 기술을 퍼부어 상대와 싸웁니다. 윤과 스타일이 조금 다르기는 하지만, 둘의 실력은 우열을 가리기 힘듭니다."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III(1997)"; "str_yun_birthday" = "09-09"; "str_yun_country" = "홍콩"; "str_yun_height" = "173cm"; "str_yun_weight" = "62kg"; "str_yun_measurement" = "B102/W73/H85"; "str_yun_bloodtype" = "B형"; "str_yun_fightingstyle" = "중국 무술(팔극권)"; "str_yun_likes" = "만두"; "str_yun_dislikes" = "무심한 사람, 피단"; "str_yun_special" = "스케이트보드 타기"; "str_yun_story0" = "홍콩 지하세계의 거물 여덟 명에게서 이름을 얻은 윤은 양의 쌍둥이 형제이며, 지역을 이끌 차세대 지도자로서 신뢰받는 인물입니다. 이 둘은 사람들에게 “쌍룡”으로 불리는데 윤은 그 중에서 “백룡”으로 통합니다."; "str_yun_story1" = "윤은 길게 땋은 머리와 야구모자가 특징이며, 활기차지만 짓궂은 성격과 날카로운 재치, 그리고 더욱 날카로운 직감의 소유자입니다. 그는 마치 변화무쌍한 바람처럼 즉흥적으로 움직이며 싸웁니다. 윤은 쌍둥이 동생만큼 싸움을 진지하게 여기지 않으며, “일단 싸우고 질문은 나중에 하는” 성향 덕에 양과 자주 다투기도 합니다."; "str_yun_story2" = "이름 모를 악의 세력이 홍콩의 거리를 위협하자 윤은 싸움에 나섰으며, 좋은 공격이 최선의 방어라고 생각하고 이 악의 근원을 파헤칠 계획을 세웁니다."; "str_yun_story3" = "홍콩에 무엇이 필요한지를 잘 아는 윤이지만, 바로 주변의 일은 잘 알아채지 못합니다. 동생인 양은 윤에게 관심이 있는 호이메이를 좋아하지만 윤 본인은 이 사실을 전혀 모르며, 이 복잡한 관계의 중심에 본인이 있다는 것도 알지 못합니다."; "str_yun_story4" = "윤과 양은 유명한 중국 무술가인 삼촌의 이름을 따라 “이씨 형제”라고도 불립니다. 윤의 개인적인 꿈은 언젠가 홍콩의 인기 배우인 페이롱과 함께 영화에 출연해 스타가 되는 것입니다."; "str_yun_story5" = "양과 마찬가지로 윤은 팔극권을 기반으로 한 중국 무술을 구사합니다. 윤은 날카로운 직감으로 눈에 보이는 것을 무시하고 무수한 연속 공격으로 상대를 압박합니다. 절대적인 자신감의 소유자인 그는 “설마 이길 줄 알았던 건 아니지?” 따위의 말로 상대를 도발하기도 합니다."; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2(1996)"; "str_eryu_birthday" = "07-21"; "str_eryu_country" = "일본"; "str_eryu_height" = "175cm"; "str_eryu_weight" = "68kg"; "str_eryu_measurement" = "B112/W81/H85"; "str_eryu_bloodtype" = "O형"; "str_eryu_fightingstyle" = "알 수 없음"; "str_eryu_likes" = "강한 상대에게 이기는 것"; "str_eryu_dislikes" = "약한 사람"; "str_eryu_special" = "총알 피하기"; "str_eryu_story0" = "살의의 류는 살의의 파동에 잠식되어버린 류이며, 극한의 파괴력과 생명력을 맞바꾼 모습입니다."; "str_eryu_story1" = "살의의 파동은 류의 자의식을 완전히 무너뜨리고, 그를 난폭한 살육의 화신으로 만들었습니다. 무자비한 모습의 류는 곳곳을 돌아다니며 목숨을 걸고 싸울 강자들을 찾고 있습니다."; "str_eryu_story2" = "살의의 류는 살의의 파동에 삼켜지기 전에 사용하던 암살권을 그대로 사용하지만, 원래 고우키만 사용하던 순옥살이나 아수라섬공, 멸살호승룡 등의 파괴적인 기술들까지 구사하게 되었습니다. 파괴적인 힘을 손에 넣었지만, 류는 살의의 파동에 잠재된 힘을 아직 100% 끌어내지는 못했습니다."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "일반 상식"; "str_games_tips" = "팁과 트릭"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "Custom JAMMA"; "str_sf1_releasedate" = "1987년 8월"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama(디렉터)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto(기획자)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi(작곡가)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter는 수많은 역사를 새로 쓴 게임입니다. 2편 이상의 인기를 구가한 작품은 없었지만, Street Fighter는 선구자와도 같은 게임입니다. 이 게임은 아마도 세밀한 스틱 조작 + 버튼 조합과 같은 특별한 입력 방식을 사용한 최초의 격투 게임일 것입니다. 다양한 위력으로 배분된 3개의 펀치 버튼과 3개의 킥 버튼 또한 격투 게임의 표준을 세웠습니다. 모든 것이 바로 이 게임에서 시작되었다고 할 수 있겠죠!"; "str_sf1_info1" = "싱글 플레이 모드의 유일한 플레이 캐릭터는 류입니다. 여기서 류는 최종 보스인 사가트를 포함해 10명의 상대를 꺾어야 합니다. 각 라운드에 배정된 시간은 30초뿐이며, 세 번째 라운드가 무승부로 끝나면 CPU 캐릭터의 승리로 간주됩니다. (멀티 플레이에서는 공동 패배)"; "str_sf1_info2" = "멀티 플레이에서 두 번째 플레이어는 류의 파트너이자 라이벌인 켄을 조작합니다. 게임의 플레이 가능 캐릭터는 둘뿐이었으며, 둘의 기술은 완전히 똑같습니다."; "str_sf1_info3" = "이 게임에서 사용할 수 있는 필살기는 파동권, 승룡권, 용권선풍각이 전부였으며, 각 기술은 엄청난 파괴력을 자랑합니다! 승룡권의 경우, 제대로 맞으면 생명력이 한꺼번에 사라질 수도 있습니다. 하지만 게임에서 이 기술들의 사용법을 안내하지 않아, 플레이어들은 스스로 사용법을 찾아내야 했습니다."; "str_sf1_info4" = "일반 대결과 별개로, 게임에는 점수 경쟁을 벌일 수 있는 두 가지 보너스 게임이 있습니다. 하나는 다른 높이에 배치된 판자를 깨는 것이며, 다른 하나는 벽돌 깨기입니다. 벽돌 깨기의 경우, 움직이는 힘 조절 미터의 타이밍을 맞춰 버튼을 정확히 누르는 것이 게임 방법입니다."; "str_sf1_info5" = "게임은 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 하나는 버튼 6개로 각자 다른 위력의 킥과 펀치를 사용하는 오리지널 방식이었습니다. “디럭스” 버전은 펀치와 킥에 각각 하나씩 총 두 개의 압력 감지 패드를 사용하여 플레이어가 버튼을 누르는 힘에 따라 공격의 위력이 바뀌었습니다. 이 버전은 제대로 조작하기가 무척 어려웠습니다."; "str_sf1_info6" = "일본 외 국가 버전 게임에서는 류와 켄이 기술 이름을 영어로 말하도록 음성이 녹음되었으나, 이후의 현지화 버전에서는 캐릭터 음성이 일본어 그대로 남겨졌습니다."; "str_sf1_info7" = "잉글랜드에 있는 버디 스테이지의 문 닫힌 술집에는 Bill Cravens의 이름과 모습이 그려져 있습니다. Bill Cravens는 80년대 미국 Capcom의 판매 및 마케팅 부사장이었으며, 개발 직원은 서구권에서 Capcom의 성공에 헌신한 그를 기리는 의미로 그의 모습을 게임에 넣었습니다. Cravens는 2007년 3월 29일에 타계했습니다."; "str_sf1_info8" = "플레이어의 실력이 좋다면 어떤 상대든 승룡권 한 방으로 이길 수 있습니다. 캐릭터의 필살기는 적 체력의 1/3을 깎도록 설계되어 있지만, 상대가 아주 가깝거나 점프해서 다가올 때 승룡권을 사용하면 2~3타까지 적중합니다. 이는 용권선풍각도 마찬가지지만, 승룡권 쪽이 좀 더 확률이 높다고 할 수 있습니다. 켄에게는 상당한 발전 가능성이 있었던 건지도 모르겠군요!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "1991년 3월"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto(디렉터)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani(기획자)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda(기획자, 캐릭터 디자인)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura(작곡가)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior는 Street Fighter의 성공에 힘입은 후속작이며, 전작의 많은 단점들을 보완해 개발되었습니다. The Street Fighter II 시리즈는 명실상부한 게임 역사상 최고의 인기 격투 게임이라고 할 수 있습니다."; "str_sf2_info1" = "2편은 전작에 비해 매우 많은 점이 바뀌어, 플레이 캐릭터는 8명으로 늘어나고 CPU가 조종하는 4명의 보스 캐릭터(바이슨, 발로그, 사가트, 베가)가 추가되었습니다. 또한 전작에는 없던 잡기와 던지기 등, 다양한 일반 공격과 필살기가 추가되었습니다."; "str_sf2_info2" = "2편에서는 공격의 첫 애니메이션 때 다른 동작을 입력해 공격을 “취소”함으로써, 일반 기술과 필살기의 콤보를 구사할 수 있게 되었습니다. 우연히 만들어진 이 기능은 오늘날 알려진 다채로운 콤보 시스템의 초석이 되었습니다!"; "str_sf2_info3" = "싱글 플레이에서 3번의 대결을 마치면 3가지 보너스 게임 중 하나를 플레이할 수 있었습니다. 보너스 게임은 머리 위 컨베이어 벨트에서 떨어지는 통 부수기, 피라미드형으로 쌓인 불 붙은 드럼통 부수기, 그리고 Final Fight의 보너스 게임(내 차!!!)과 흡사한 자동차 부수기 미니 게임으로 구성되어 있습니다."; "str_sf2_info4" = "라운드 시간은 99초로 연장되었으며, 대결이 무승부나 더블 KO로 끝나면 승부가 날 때까지 연장전에 돌입합니다. The World Warrior의 경우, 승자가 결정되지 않으면 최대 10 라운드까지 연장전이 가능합니다. 10번째 라운드도 무승부로 끝나면 CPU 캐릭터가 이기거나, 멀티 플레이의 경우 양쪽 모두 패배하게 됩니다."; "str_sf2_info5" = "Street Fighter II: The World Warrior에서 데뷔한 춘리는 격투 게임 역사상 최초의 여성 플레이 캐릭터였습니다!"; "str_sf2_info6" = "공격을 취소하고 다른 공격을 하거나 일반 공격을 취소하고 필살기를 쓸 수 있었던 것은 사실 의도하지 않은 버그였습니다. 하지만 뜻하지 않은 이 결함은 이후 격투 게임계를 완전히 뒤바꾸는 콤보 시스템의 씨앗이 되었습니다."; "str_sf2_info7" = "원래 횡스크롤 액션 게임인 ‘Final Fight'의 이름은 Street Fighter 두 번째 작품의 제목이 될 예정이었습니다(Street Fighter ‘89)."; "str_sf2_info8" = "Yoko Shimomura의 대표적인 사운드트랙은 원래 캐릭터가 아니라 스테이지를 연상시킬 의도로 작곡되었습니다. 이제 가일의 테마를 들으면 사람들은 자연스럽게 캐릭터를 떠올립니다. (어디에나 잘 어울리는 곡이긴 하지만)"; "str_sf2_info9" = "다음 중 일부는 버그였지만, 지금은 전 세계의 플레이어들이 좋아하는 요소가 되었습니다."; "str_sf2_info10" = "붉은 파동권: 류나 켄은 붉은 파동권을 사용하는 것이 가능합니다. 발동은 무작위이고 위력도 일반 파동권과 같지만, 이 붉은 파동권은 확실히 눈에 띄고 멋져보입니다!"; "str_sf2_info11" = "512 특수 공격과 방어: 게임은 1/512의 확률로 무작위 버튼을 눌렀을 때 필살기가 발동되고, 마찬가지로 후방으로 커맨드를 입력하지 않아도 1/512 확률로 공격을 막게 되어 있습니다. 이는 초보자가 각 캐릭터의 멋진 필살기를 볼 수 있도록 하고, 방어에 서툰 플레이어가 조금 더 버틸 수 있게 하기 위한 장치였습니다. "; "str_sf2_info12" = "류 vs 류: The World Warrior에서는 같은 캐릭터 두 명이 대결할 수 없도록 되어 있습니다. 하지만 류의 스테이지에서 대결에 패배한 후 플레이어 2로 게임을 계속해 류를 선택하면, 두 명의 류가 대전할 수 있게 됩니다! 두 캐릭터가 색까지 똑같으니 헷갈리지 않게 조심해야 합니다!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "1992년 4월"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani(기획자)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda(기획자, 캐릭터 디자인)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura(작곡가)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_sf2ce_info0" = "Champion Edition과 World Warrior의 가장 큰 차이는 플레이 캐릭터의 확대 덕분에 사천왕 캐릭터를 선택할 수 있다는 점입니다. 능력이 다소 하향되기는 했지만 이 캐릭터들은 여전히 매우 강력합니다."; "str_sf2ce_info1" = "또한 이 버전부터 공식적으로 같은 캐릭터끼리의 대전이 가능해졌습니다. 캐릭터의 구분을 위해, 이제 각 캐릭터는 시작 버튼을 눌러 기본 버전과 변형 버전을 선택할 수 있게 되었습니다. 한 플레이어가 이미 한 가지 버전을 선택했다면, 상대 플레이어는 자동으로 다른 버전을 사용하게 됩니다. 이 버전부터는 무승부 허용 라운드 수가 4개로 줄어 The World Warrior에서처럼 지나치게 대전이 길어지는 상황을 방지했습니다."; "str_sf2ce_info2" = "8명의 오리지널 캐릭터도 밸런스 조정을 위해 여러 부분이 바뀌었습니다. 예를 들어 장기에프는 스피닝 파일드라이버를 사용한 후 상대에게서 더 멀리 떨어집니다. 또한 이 버전부터 류와 켄의 격투 스타일에 구분이 생기기 시작합니다. 예를 들어 켄의 용권선풍각은 속도가 더 빠른 대신 위력이 약해졌으며 멀티 히트를 날리는 반면, 류의 용권선풍각은 느리지만 위력이 강해졌습니다."; "str_sf2ce_info3" = "그래픽 업그레이드. 배경 스테이지가 다듬어지고 색이 다소 변경되었습니다. 켄의 약혼녀인 일라이자도 모습이 바뀌었으며, 류도 엔딩 장면에서의 얼굴이 새로 그려져 좀 더 진지한 느낌을 줍니다. 또한 엔딩 속 춘리의 의상, 가일 엔딩에서 아내가 들고 있는 음료잔, 장기에프 엔딩에 등장하는 소련 대통령 얼굴도 새롭게 그려졌습니다."; "str_sf2ce_info4" = "이 게임은 대결에 지지 않고 싱글 플레이 모드를 클리어해야만 제작진 화면을 보여줍니다. 이는 World Warrior에서도 마찬가지였으며, 해당 버전에서는 제작진 화면에서 게임 이어하기 카운트다운 음악만이 재생되었습니다. 하지만 Champion Edition에는 새로운 트랙이 삽입되었습니다!"; "str_sf2ce_info5" = "이 게임과 후속작은 제목에 아포스트로피(‘)가 있습니다. 일본에서는 이 아포스트로피가 매우 강조되어, 일본 게임 잡지와 플레이어들은 이 게임을 Street Fighter II Dash ~Champion Edition~이라고 불렀습니다. 미국 버전에도 아포스트로피가 있지만, 서구권 플레이어들은 별로 신경을 쓰지 않았습니다."; "str_sf2ce_info6" = "제작진 보기: 위에 언급한 바와 같이 최종 제작진 화면을 보려면 대결에 패하지 않고 싱글 플레이 모드를 클리어해야 합니다."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA(CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "1992년 12월"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani(기획자)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda(기획자, 캐릭터 디자인)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura(작곡가)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting은 Champion Edition의 업데이트 버전으로 빨라진 플레이 속도와 업데이트된 캐릭터 밸런스, 일부 캐릭터의 새로운 특수 기술이 특징입니다. 모든 캐릭터에는 새로운 기본 색상이 적용되고, World Warrior의 기본 색상은 Champion Edition의 변형 버전을 대신해 이 게임의 변형 색상 버전이 되었습니다. 단, 베가는 원래의 기본 색상을 그대로 사용하고 새로운 변형 색상이 추가되었습니다."; "str_sf2hf_info1" = "변화된 몇 가지 기술은 다음과 같습니다."; "str_sf2hf_info2" = "- 장기에프는 이제 기존 더블 래리어트보다 더 빠른 하이 스피드 더블 래리어트(터보 스피닝 크로스라인)를 사용할 수 있습니다. 이 기술은 Hyper Fighting에만 존재하며, 기술 사용 중에는 모든 하단 기술로부터 무적 상태가 됩니다."; "str_sf2hf_info3" = "- 춘리에게 드디어 원거리 기술인 기공권이 생겼습니다! 또한 스피닝 버드 킥을 공중에서 사용할 수 있게 되었습니다."; "str_sf2hf_info4" = "- 달심에게 요가 텔레포트가 생겼습니다."; "str_sf2hf_info5" = "- E. 혼다에게 새로운 대공기인 ‘스모 스매시', 또는 ‘수퍼 스모 스매시'가 추가되었습니다."; "str_sf2hf_info6" = "- 켄과 류는 공중에서 허리케인 킥을 사용할 수 있습니다."; "str_sf2hf_info7" = "이 버전은 오리지널 CP System 하드웨어로 발매된 마지막 Street Fighter 게임이었습니다. Hyper Fighting은 기존 Champion Edition PCB 위에 설치하는 업그레이드 키트 형식으로 배포되었습니다."; "str_sf2hf_info8" = "캐릭터의 기본 색상을 변경하려면 캐릭터 선택 화면에서 START 버튼이 빛날 때 버튼을 눌러야 합니다."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA(CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "1993년 10월"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu(기획자)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata(기획자)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda(캐릭터 디자인)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki(작곡가)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers에서 다시 한 번 큰 변화가 생깁니다! 무엇보다 큰 변화는 4명의 신규 캐릭터인 캐미, 디제이, T. 호크, 페이롱이 참전하게 되었다는 점입니다. 또한 이 게임은 Capcom의 새로운 CP System II JAMMA(CPS-2) 하드웨어로 발매된 첫 작품입니다. 이 새로운 시스템은 더 많은 색을 표현할 수 있고, 기존의 CP 시스템보다 사운드 출력 성능도 우수했습니다."; "str_ssf2_info1" = "새로운 기판으로 인해 모든 스테이지와 캐릭터 초상화, 심지어 HUD까지도 크게 바뀌었습니다. 또한 캐릭터 선택 시 누르는 버튼에 따라 총 8가지 버전의 색상을 선택할 수 있습니다. 이 8가지는 캐릭터의 오리지널 색상, Champion Edition 및 Hyper Fighting 버전 색상, 그리고 완전 새로운 5가지 색상으로 구성됩니다. 대부분의 캐릭터 애니메이션과 필살기 동작도 수정되거나 새로 그려졌습니다."; "str_ssf2_info2" = "CPSII의 향상된 사운드 출력 성능을 반영하기 위해 새로운 음악과 음향 효과가 추가되고, 기존의 사운드를 새롭게 만들었습니다. 이제 두 번째 라운드에서 플레이어의 체력이 낮아지면, 더 빠르고 긴장감 있는 버전으로 음악이 바뀝니다. 또한 게임 아나운서와 사가트, 켄, 가일 등 일부 캐릭터의 음성이 새로 녹음되었습니다."; "str_ssf2_info3" = "캐릭터 엔딩은 대부분 이전과 같지만 일부 장면은 새로 그렸습니다. 예를 들어 가일의 아내와 딸의 모습을 새로 그렸고, 샤도루 보스들은 엔딩 시퀀스가 바뀌었으며, 춘리의 엔딩도 새로 개선되었습니다. 춘리의 새 엔딩에서는 경찰의 길을 계속 갈지, 일반 시민으로 돌아갈지 선택할 수 있습니다."; "str_ssf2_info4" = "새로운 기술의 경우, 켄은 승룡권에 화염이 추가되고 장기에프에게는 아토믹 버스터가 생겼으며, 베가는 데빌 리버스를 사용할 수 있게 되었습니다. 아마도 가장 흥미로운 부분은 류의 화염 파동권일 것입니다. Street Fighter II의 이전 버전에서는 켄과 류의 파동권이 매우 낮은 확률로 붉은 색으로 변했었습니다. New Challengers에서는 이 기술이 공식 추가되었지만, 류만 이 기술을 사용하여 상대에게 불을 붙일 수 있습니다."; "str_ssf2_info5" = "싱글 플레이의 경우, 새로운 캐릭터의 추가로 전체 캐릭터 수는 늘었지만, CPU와의 대전 횟수는 전작과 동일한 12회입니다. 따라서 8명의 상대가 무작위로 정해진 후, 4명의 샤도루 보스와 싸우게 됩니다."; "str_ssf2_info6" = "New Challengers에서는 새로운 점수 시스템이 도입되어, 첫 공격과 반격, 회복, 콤보가 점수에 가산됩니다. Hyper Fighting에서 빨라졌던 게임 속도는 다시 Champion Edition 수준으로 복귀했지만, 차기 버전에서 또 다시 빨라지게 됩니다."; "str_ssf2_info7" = "위에 언급한 바와 같이 이 게임은 메인보드(“A” 보드)와 롬 포함 게임 보드(“B” 보드)로 구성된 CP System II의 첫 작품입니다. "B" 보드의 경우 4가지 버전의 색이 지역에 따라 사용되었습니다."; "str_ssf2_info8" = "미국/유럽(영어) – 파란색"; "str_ssf2_info9" = "일본(일본어) – 녹색"; "str_ssf2_info10" = "아시아(영어) – 회색"; "str_ssf2_info11" = "스페인 & 포르투갈어(스페인어) – 주황색"; "str_ssf2_info12" = "Super Street Fighter II: The Tournament Battle로 불리는 Super Street Fighter II의 다른 버전도 존재하며, 이 버전은 4개의 연결된 아케이드 캐비닛을 필요로 합니다. 이 버전에서 플레이어들은 초기 탈락, 준결승, 결승으로 구성된 4회 대결 3세트 게임을 동시에 진행하며 경쟁합니다."; "str_ssf2_info13" = "New Challengers의 대부분은 일본 Capcom에서 개발했지만, 신규 캐릭터인 디제이는 미국 Capcom의 James Goddard가 만들었습니다."; "str_ssf2_info14" = "색상 변경: 8가지 캐릭터 색상 중 하나를 선택하려면 6개의 공격 버튼이나 START 버튼 중 하나를 눌러야 합니다. 8번째 색상은 아무 공격 버튼이나 몇 초 동안 누르고 있으면 선택됩니다(START 버튼 제외)."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA(CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "1994년 3월"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu(기획자)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata(기획자)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda(캐릭터 디자인)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki(작곡가)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_ssf2t_info0" = "SSFIIT로도 알려진 Super Street Fighter II Turbo는 Street Fighter II의 모든 것이 집대성된 작품입니다. 이 게임은 아케이드로 출시된 마지막 Street Fighter II 게임이며, 아마도 가장 오랫동안 대회가 열리고 있는 게임이기도 합니다."; "str_ssf2t_info1" = "이 버전에서도 무척 많은 부분이 바뀌었습니다. 보너스 게임은 없어졌지만 속도 조정 옵션 등 새로운 게임 플레이 시스템이 추가되었습니다. 게임 속도는 게임 관리자가 변경하거나 게임 시작 때 플레이어가 변경할 수 있었습니다. (설정이 켜져 있는 경우)"; "str_ssf2t_info2" = "SSFIIT에는 각 캐릭터 필살기의 강화판인 수퍼 콤보가 도입되었습니다. 이 기술은 필살기들을 사용해 수퍼 콤보 미터를 채우면 사용할 수 있게 됩니다. 상대를 수퍼 콤보로 물리치면 배경이 빨간색과 노란색으로 폭발하는 듯한 효과를 볼 수 있습니다."; "str_ssf2t_info3" = "또한 공중 콤보도 새롭게 추가되었습니다. 특정 일반 공격들은 공중에서 상대를 저글링하듯 여러 번 타격할 수 있습니다. 이 콤보는 추가 타격이나 수퍼 콤보로 연계되어 게임을 더 다채롭게 만들어 주었습니다."; "str_ssf2t_info4" = "새로운 “낙법”도 대결 시스템에 큰 변화를 주었습니다. 낙법을 사용하려면 던지기 기술에 걸리는 동시에 커맨드를 입력해야 합니다. 이렇게 하면 안전하게 착지하여 대미지를 줄일 수 있습니다. 하지만 남은 체력이 던지기 기술로 받을 대미지보다 적다면 낙법을 사용할 수 없습니다."; "str_ssf2t_info5" = "그래픽 면에서 가장 큰 변화는 달라진 HUD였습니다. 수퍼 콤보 미터가 추가되었으며, 이 미터는 스태미너 바와 마찬가지로 디더링 효과가 적용되어 구형 모니터에서도 선명한 느낌을 주었습니다. VS 화면도 변경되어 시점 각도가 새롭게 바뀌었습니다."; "str_ssf2t_info6" = "이 작품은 고우키가 등장한 첫 작품이기도 합니다. 플레이어가 총 게임 시간 1,500초 안에 이어하기 없이 첫 상대 8명과 샤도루 사천왕 3명을 이기거나, 총 1,200,000점 이상을 획득하거나, 아케이드 모드에서 도전자 12명을 연속으로 꺾고 승리 화면에서 공격 버튼을 2초 동안 누르고 있으면 고우키가 등장합니다. 성공하면 플레이어가 베가와 싸우려고 할 때 고우키가 나타나 베가를 쓰러뜨리고 플레이어와 대결을 시작합니다. 고우키의 초상화는 검게 가려져 있으며 스태미너 바에는 그의 이름이 표시되지 않습니다."; "str_ssf2t_info7" = "재미있는 보너스로, SSFIIT에서는 Super Street Fighter II: The New Challengers 버전의 캐릭터를 고를 수 있습니다. 이 버전의 캐릭터는 수퍼 콤보와 SSFIIT에 추가된 새 기술 및 낙법을 쓸 수 없지만, 해당 버전의 능력치를 갖고 있어 나름의 이점이 있습니다. 예를 들어 켄과 류는 승룡권을 쓸 때 무적 판정이 있으며, 사가트의 타이거 샷은 더 빠르고 기술 동작도 더 빨리 마칩니다. 또한 각 캐릭터의 오리지널 색상을 보려면 이 방법을 사용해야만 했습니다."; "str_ssf2t_info8" = "일본에서 이 게임은 Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge로 알려져 있습니다."; "str_ssf2t_info9" = "고우키로 플레이하기: 커서를 류에 놓고 2~5초 동안 기다립니다. 커서를 T. 호크로 옮기고 같은 시간만큼 더 기다립니다. 커서를 가일로 옮기고 기다립니다. 커서를 캐미로 옮기고 다시 기다립니다. 그런 다음 커서를 류로 옮기고 다시 기다린 다음 START 버튼을 누르고, 그 즉시 약P+중P+강P를 동시에 누릅니다. 성공할 경우 류의 얼굴 대신 검은 실루엣이 표시됩니다."; "str_ssf2t_info10" = "New Challengers 버전 캐릭터 선택하기(고우키 제외):"; "str_ssf2t_info11" = "캐릭터를 선택한 후 다음 커맨드를 입력합니다. 오리지널 색상을 고르려면 입력 후 약P를 눌러야 합니다. 오리지널 변형 색상을 고르려면 약P+약K를 누릅니다."; "str_ssf2t_info12" = "캐릭터 선택 후 아래의 커맨드를 입력하고 약P(또는 약P+약K)를 눌러 기존 색상을 선택할 수 있습니다."; "str_ssf2t_info13" = "류: 우, 우, 우, 좌"; "str_ssf2t_info14" = "켄: 좌, 좌, 좌, 우"; "str_ssf2t_info15" = "E. 혼다: 상, 상, 상, 하"; "str_ssf2t_info16" = "춘리: 하, 하, 하, 상"; "str_ssf2t_info17" = "블랑카: 우, 좌, 좌, 좌"; "str_ssf2t_info18" = "장기에프: 좌, 우, 우, 우"; "str_ssf2t_info19" = "가일: 상, 하, 하, 하"; "str_ssf2t_info20" = "달심: 하, 상, 상, 상"; "str_ssf2t_info21" = "바이슨: 우, 좌, 좌, 우"; "str_ssf2t_info22" = "발로그: 좌, 우, 우, 좌"; "str_ssf2t_info23" = "사가트 : 상, 하, 하, 상"; "str_ssf2t_info24" = "베가: 하, 상, 상, 하"; "str_ssf2t_info25" = "페이롱: 좌, 좌, 우, 우"; "str_ssf2t_info26" = "캐미: 상, 상, 하, 하"; "str_ssf2t_info27" = "T. 호크: 우, 우, 좌, 좌"; "str_ssf2t_info28" = "디제이: 하, 하, 상, 상"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA(CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "1995년 6월"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu(기획자)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata(기획자)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno(기획자)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki(작곡가)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto(작곡가)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara(작곡가)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami(작곡가)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta(작곡가)"; "str_sfa_info0" = "스토리상으로 Alpha 시리즈는 첫 Street Fighter와 Street Fighter II 시리즈 사이의 이야기를 다룹니다(자세한 정보는 스토리 항목 참고)."; "str_sfa_info1" = "모든 캐릭터, 스테이지, 음악, 사운드를 완전히 새로 만든 Alpha 시리즈는 그야말로 전혀 새로운 게임이라 할 수 있습니다. 또한 이 작품에서는 사촌격인 Final Fight가 통합되어, 해당 게임의 캐릭터인 가이와 소돔이 추가되었습니다."; "str_sfa_info2" = "Street Fighter Alpha는 Super Street Fighter II Turbo에서 선보인 수퍼 콤보 시스템이 다듬어져, 콤보 미터가 3단계로 나뉘게 되었습니다. SSFIIT와 마찬가지로 상대를 타격하면 미터가 채워지지만, 이 작품에서는 미터가 채워진 단계에 따라 레벨 1~3의 수퍼 콤보를 구사하게 됩니다."; "str_sfa_info3" = "기술을 쓰기 위해 누르는 펀치나 킥 버튼의 수에 따라 레벨이 조정됩니다."; "str_sfa_info4" = "또 다른 새 옵션은 방어 후 실시하는 반격인 “알파 카운터”로, 이 기술을 사용하면 수퍼 콤보 게이지를 한 단계 소모합니다. 그 외에도 체인 콤보(알파 콤보) 등의 새 기술이 추가되었습니다. 체인 콤보는 기본 기술을 끊고 더 강하거나 같은 위력의 기술을 함께 연계하는 콤보입니다."; "str_sfa_info5" = "그 밖에 공중에서 공격을 막을 수 있는 공중 방어도 추가되었습니다. 또한 SSFIIT에서 도입된 낙법과 더불어, 떨어진 후 몸을 굴리는 구르기 낙법이 추가되었습니다."; "str_sfa_info6" = "Street Fighter Alpha의 싱글 플레이에서는 무작위로 선택된 7명의 CPU 캐릭터와 플레이 캐릭터에 따라 결정되는 최후의 1인을 상대로 싸우게 됩니다. 또한 특정 조건에서만 나타나는 고우키, 베가, 그리고 신규 캐릭터인 단이 3명의 비밀 캐릭터로 존재합니다."; "str_sfa_info7" = "Alpha는 또한 숨겨진 2v1 드라마틱 배틀이라는 실험적인 기능을 도입했습니다. 이 모드에서는 류와 켄이 CPU 캐릭터 베가를 상대하게 됩니다. 이 모드는 in Street Fighter II: The Animated Movie의 마지막 싸움에서 영감을 얻은 것입니다."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha의 일본 내 명칭은 Street Fighter Zero입니다."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha는 처음에 CPS 기판으로 발매되었지만, 성공에 힘입어 CPS II 버전이 개발되었습니다."; "str_sfa_info10" = "게임의 일본 버전에서는 드라마틱 배틀 중에 애니메이션의 대결 테마곡인 “恋しさと せつなさと 心強さと(그리움과 애틋함과 마음 든든함과)”의 반주곡이 재생됩니다. 해외 버전에서는 베가의 일반 테마곡이 재생되었습니다."; "str_sfa_info11" = "또한 류/가이 스테이지의 오른쪽 코너에는 Street Fighter II: The Animated Movie의 포스터가 배치되어 애니메이션을 소개합니다."; "str_sfa_info12" = "적을 물리친 직후 “KO” 음성이 나올 때, 캐릭터를 움직이거나 공격할 수 있는 약간의 시간이 있습니다. 이전 게임에서는 이 시간 중에 움직이는 것이 불가능했습니다."; "str_sfa_info13" = "단과 대결하기: 이어하기 없이 같은 승리 대사를 연속 5번의 대결에서 사용하세요. 단이 나타나 플레이어에게 도전합니다."; "str_sfa_info14" = "고우키와 대결하기(일반): 플레이어 1로 1P 캐릭터 색상을 사용하거나 플레이어 2로 2P 캐릭터 색상을 사용하는 상태에서, 이어하기 없이 슈퍼 피니시 10번을 달성하고 최종 보스전까지 진출하세요. 마지막 보스로 고우키가 등장합니다."; "str_sfa_info15" = "1라운드에서 고우키와 싸우기: 캐릭터 선택 후 중P+중K+START 버튼을 길게 누르면 고우키가 첫 상대로 등장합니다."; "str_sfa_info16" = "승리 대사 선택하기: 대결 후 "PPP", "KKK", "LP+LK+MP", "MK+HP+HK” 중 하나의 조합을 누르고 상하좌우 중 한 방향을 입력하여, 총 16가지 승리 대사 중 하나를 선택할 수 있습니다."; "str_sfa_info17" = "고우키로 플레이하기: START 버튼을 누른 상태에서 무작위 캐릭터 선택 상자로 이동합니다. 하, 하, 하, 좌, 좌, 좌 입력 후 약P+강P 또는 약K+강K를 누릅니다."; "str_sfa_info18" = "베가로 플레이하기: START 버튼을 누른 상태에서 무작위 캐릭터 선택 상자로 이동합니다. 하, 하, 좌, 좌, 하, 좌, 좌 입력 후 약P+강P 또는 약K+강K를 누릅니다."; "str_sfa_info19" = "단으로 플레이하기: START 버튼을 누른 상태에서 무작위 캐릭터 선택 상자로 이동합니다. 약P, 약K, 중K, 강K, 강P, 중P 또는 강P, 강K, 중K, 약K, 약P, 중P를 누릅니다."; "str_sfa_info20" = "드라마틱 배틀 모드 플레이: 양쪽 플레이어가 모두 START를 길게 누릅니다. 이렇게 하면 1P의 커서가 류로, 2P의 커서가 켄에게로 이동합니다. 양쪽 플레이어 모두 상, 상 입력 후 START 버튼을 놓습니다. 양쪽 플레이어 모두 상, 상을 다시 입력한 후, 1P 플레이어는 약P, 2P 플레이어는 강P를 누릅니다."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA(CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "1996년 3월"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu(디자이너)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa(디자이너)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto(작곡가)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki(작곡가)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki(작곡가)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2는 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams의 개선 및 대체판으로 간주되어, 후속작이자 리메이크로 알려져 있습니다."; "str_sfa2_info1" = "베가, 고우키, 단이 모두 정규 캐릭터로 참여하고 오리지널 Alpha의 모든 캐릭터가 복귀하면서, 선택 가능한 캐릭터 수는 총 19명이 되었습니다. 겐, 달심, 롤렌토, 사쿠라, 장기에프도 5명의 신규 캐릭터로 합류했습니다. 또한 기존 캐릭터의 3가지 변형 버전이 비밀 캐릭터로 존재하는데, 고우키처럼 싸우는 류의 강화판, “살의의 류”와 SFII CE 버전 장기에프 및 달심이 그것입니다. 고우키가 정규 캐릭터로 편입되면서, 강화판 캐릭터인 “진 고우키”가 비밀 보스로 추가되었습니다. 진 고우키는 플레이 불가능한 캐릭터이며, 무작위 캐릭터 선택 상자도 삭제되었습니다."; "str_sfa2_info2" = "게임은 전반적으로 많은 부분이 조정되었습니다. 이제 모든 캐릭터는 펀치 하나와 킥 하나의, 총 2가지 알파 카운터를 갖게 되었습니다. 체인 콤보는 커스텀 콤보 시스템으로 교체되었습니다. 언제나 사용 가능했던 이전과 달리, 이제 수퍼 콤보 게이지가 1단계 이상일 때 펀치 버튼 2개와 킥 버튼 1개(또는 킥 버튼 2개와 펀치 버튼 1개)를 동시에 눌러야 커스텀 콤보를 시작할 수 있습니다. 이 방법을 통해 제한 시간 동안 기본 공격이나 필살기로 커스텀 콤보를 구사하게 됩니다."; "str_sfa2_info3" = "겐과 가이는 여전히 어느 정도의 체인 콤보를 구사할 수 있지만, 게임은 전반적으로 콤보의 비중이 줄어들었습니다. 또한 게임의 밸런스 조정을 위해 일반 공격이나 필살기의 대미지도 감소했습니다."; "str_sfa2_info4" = "그래픽 면에서 복귀한 캐릭터들의 스테이지와 컷신, 엔딩은 완전히 새로 제작되었습니다. 스태미너 바는 더 길고 가늘어졌으며, 모든 복귀 캐릭터들의 음성은 톤의 높낮이가 조절되거나 새롭게 교체되었습니다. 더불어 사운드와 배경 음악의 톤 또한 조절되었습니다."; "str_sfa2_info5" = "싱글 플레이에서 특정 조건을 만족하면 라이벌 캐릭터와 대면하게 됩니다. 이 라이벌 캐릭터는 보스가 아니라 게임 중간의 매치 1번을 대체해 등장하며, 특별한 대화 장면이 연출됩니다."; "str_sfa2_info6" = "비밀 캐릭터 3인방인 살의의 류와 SFII CE 달심 및 장기에프는 게임의 북미 버전에서 데뷔했으며, 일본의 오리지널 버전에는 등장하지 않았습니다."; "str_sfa2_info7" = "이 버전에 대응하기 위해, 일본과 아시아 지역에서는 Street Fighter Zero 2의 새 버전인 Street Fighter Zero 2 Alpha가 발매되었습니다. 이 버전은 일본 버전에 미국판 업데이트를 적용해 기존의 일본 버전에 없던 캐릭터들을 추가했으며, 서바이벌 모드와 드라마틱 배틀 모드도 추가되었습니다."; "str_sfa2_info8" = "추가 변형 색상: 캐릭터의 3번째 또는 4번째 변형 색상을 선택하려면, 캐릭터를 선택할 때 두 개의 펀치 또는 킥 버튼을 동시에 눌러야 합니다."; "str_sfa2_info9" = "캐릭터의 비밀 상대와 싸우기: 수퍼 또는 커스텀 콤보 피니시로 다섯 라운드를 승리하면(연승일 필요는 없음) 캐릭터의 비밀 상대가 다음 대전에 등장합니다."; "str_sfa2_info10" = "진 고우키와 싸우기: 플레이어 1로 1P 캐릭터 색상을 사용하거나 플레이어 2로 2P 캐릭터 색상을 사용하는 상태에서 싱글 플레이 게임을 시작하세요. 최종 보스까지 가기 전에 한 라운드도 패배하지 않고 퍼펙트 게임 3번을 달성해야 합니다. 조건을 충족하면 최종 보스전에 들어가기 전에 진 고우키가 나타납니다."; "str_sfa2_info11" = "춘리의 변형 의상: SFII: World Warrior 의상 버전의 춘리를 선택하려면 게임 시작 후 START 버튼을 길게 누른 채로 커서를 춘리에게 옮긴 다음 5초 동안 기다립니다. 그런 다음 아무 PUNCH 또는 KICK 버튼이나 누르면 춘리의 의상이 변경됩니다. 이 버전의 춘리는 SFII:WW 때와 마찬가지로 “좌, 우 + 펀치” 커맨드로 기공권을 사용할 수 있습니다."; "str_sfa2_info12" = "달심(CE 버전): 커서를 달심에게 옮긴 후 START 버튼을 1초 동안 길게 누릅니다. 왼쪽의 장기에프, 아래쪽의 사가트, 오른쪽의 찰리, 다시 위쪽의 달심에게 커서를 옮긴 후, START 버튼을 누른 상태로 아무 펀치나 킥 버튼을 누릅니다."; "str_sfa2_info13" = "장기에프(CE 버전): 커서를 장기에프에게 옮긴 후 START 버튼을 1초 동안 길게 누릅니다. 아래쪽의 사가트, 왼쪽의 소돔, 왼쪽의 로즈, 왼쪽의 버디, 왼쪽의 찰리, 위쪽의 달심, 위쪽의 류, 오른쪽의 아돈, 오른쪽의 춘리, 오른쪽의 가이, 오른쪽의 켄, 아래쪽의 장기에프에게 커서를 옮깁니다. 그런 다음 START 버튼을 누른 상태로 아무 펀치나 킥 버튼을 누릅니다."; "str_sfa2_info14" = "살의의 류: 커서를 류에게 옮긴 후 START 버튼을 1초 동안 길게 누릅니다. 그런 다음 오른쪽의 아돈, 위쪽의 고우키, 아래쪽의 아돈, 왼쪽의 류에게 커서를 옮긴 후, START 버튼을 누른 상태로 아무 펀치나 킥 버튼을 누릅니다."; "str_sfa2_info15" = "VS 배틀 스테이지 선택: 아케이드 모드에서 START 버튼을 누른 채로 싸우고 싶은 스테이지의 캐릭터로 이동합니다. 2초 동안 기다린 후 원하는 캐릭터를 선택합니다. START 버튼을 놓으면 선택한 스테이지에서 플레이할 수 있습니다."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA(CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "1998년 7월"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu(프로듀서)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Ohta(디렉터)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi(디렉터)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara(디렉터)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda(캐릭터 디자인)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai(메인 작곡가)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai(작곡가)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe(작곡가)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa(작곡가)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata(작곡가)"; "str_sfa3_info0" = "이 Alpha 시리즈의 마지막 버전에는 모든 캐릭터와 모드가 포함되어 있으며, 새로운 스테이지와 복귀한 캐릭터의 새로운 테마곡, 새로운 캐릭터들이 등장합니다. 출전 캐릭터 명단은 총 28명으로 늘어났으며, 자동 및 일반 모드는 3가지 “ISM”으로 대체되었습니다. 각 ISM에 따라 수퍼 콤보 게이지 효과와 캐릭터의 이동 속도, 공격력과 방어력이 달라지게 됩니다."; "str_sfa3_info1" = "일반 모드인 A-ism에서는 수퍼 콤보 미터가 3단계이며, 다양한 수퍼 콤보 기술을 구사할 수 있습니다. Alpha 3에서는 동시에 누르는 버튼의 수가 아니라, 누르는 버튼의 강도(약P vs 중P vs 강P)에 따라 수퍼 콤보의 단계가 결정되었습니다. 이 모드는 공격력과 속도, 방어력이 모두 중간 수준이므로 가장 균형이 잘 잡혀 있습니다."; "str_sfa3_info2" = "V-ism에서는 Street Fighter Alpha 2에서와 같이 게이지가 100%에서 0%로 줄어드는 동안 커스텀 콤보를 구사할 수 있습니다. 발동할 때 누르는 킥이나 버튼의 강도에 따라, 콤보 그림자의 크기가 공격에 따라 바뀝니다. V-ism의 속도와 방어력은 3가지 모드 중 최고이지만, 공격력은 가장 낮습니다."; "str_sfa3_info3" = "X-ism은 Super Street Fighter II 터보 기반으로 알파 카운터나 공중 방어를 사용할 수 없으며, 수퍼 콤보 게이지가 한 단계이므로 강력한 수퍼 콤보를 한 번만 사용할 수 있습니다. X-ism은 가장 느리고 방어력도 가장 낮지만, 공격의 위력이 가장 강합니다."; "str_sfa3_info4" = "또한 공격을 막으면 조금씩 줄어드는 가드 파워 게이지가 도입되었습니다. 이 게이지가 완전히 소진되면 “가드 크러쉬” 상태가 되어 일시적으로 공격을 막을 수 없으며, 최대 가드 파워 게이지도 줄어들게 됩니다. 이 작품에서는 펀치나 킥 두 개를 동시에 눌러야 던지기 공격을 할 수 있습니다."; "str_sfa3_info5" = "싱글 플레이 모드에서 플레이어는 10명 또는 11명의 CPU 상대와 싸우게 되며, 이들 중 5번째와 9번째에는 각 캐릭터의 라이벌이 등장해 대결 직전후에 대화 이벤트가 연출됩니다. Alpha 3는 Street Fighter II 이전 이벤트의 정점을 찍는 작품으로, 대부분의 캐릭터는 마지막에 파워업한 베가와 싸우게 됩니다. 이 베가는 Shadaloo-ism이라는 자신만의 ISM 스타일을 구사하여 새로운 수퍼 콤보인 파이널 사이코 크러셔를 사용할 수 있습니다."; "str_sfa3_info6" = "Street Fighter Alpha 3의 드라마틱 배틀 모드에는 여러 “팀”이 등장합니다. 팀 조합은 다음과 같습니다. 고우키 & 겐, 바이슨 & 버디, 블랑카 & 단, 찰리 & 춘리, 달심 & 로즈, E. 혼다 & 소돔, 가이 & 코디, 율리 & 유니, 카린 & 사쿠라, 베가 & 캐미, 류 & 켄, 사가트 & 아돈, 발로그 & 롤렌토, 장기에프 & R.미카"; "str_sfa3_info7" = "바이슨으로 플레이하기: 커서를 카린에게 옮기고 3초 동안 기다립니다. 커서를 무작위 선택 상자로 옮기고 즉시 START를 누른 채로 아무 버튼이나 누르면 바이슨을 고를 수 있습니다."; "str_sfa3_info8" = "유니로 플레이하기: 게임 시작 후 커서를 카린에게 옮기고 3초 동안 기다립니다. 커서를 자신의 플레이어쪽 무작위 선택 상자로 옮깁니다. 왼쪽 상자에 커서가 있다면 방향 키를 왼쪽으로 길게 누릅니다. 오른쪽일 경우에는 오른쪽으로 길게 누릅니다. 곧바로 아무 버튼이나 누르면 유니로 플레이할 수 있습니다."; "str_sfa3_info9" = "율리로 플레이하기: 게임 시작 후 커서를 카린에게 옮기고 3초 동안 기다립니다. 커서를 자신의 플레이어쪽 무작위 선택 상자로 옮깁니다. 화면 위쪽 상자에 커서가 있다면 방향 키를 위쪽으로 길게 누릅니다. 아래쪽일 경우에는 아래쪽으로 길게 누릅니다. 곧바로 아무 버튼이나 누르면 율리로 플레이할 수 있습니다."; "str_sfa3_info10" = "No-ism 모드: 타이틀 화면에서 강P+강K를 누른 상태로 START 버튼을 누릅니다. START 버튼과 모든 버튼을 놓고 아무 캐릭터나 선택합니다. Ism 선택 모드는 나타나지 않으며, 캐릭터는 X-ism 색상을 사용하게 됩니다. 이 모드에서 캐릭터는 ISM 시스템을 사용하지 않지만 X-ism과 같은 기술 및 장단점이 있으며, 수퍼 미터와 가드 미터, 저글 리커버리, 대미지 감소가 적용되지 않습니다."; "str_sfa3_info11" = "최강 모드: 타이틀 화면에서 약P+약K를 누른 상태로 START 버튼을 누릅니다. START 버튼과 모든 버튼을 놓고 아무 캐릭터나 선택하면 가드 미터가 훨씬 짧아진 상태로 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 모드의 가드 미터는 거의 1칸 정도이며, 어떤 Ism에서도 적용됩니다."; "str_sfa3_info12" = "진심 모드: 타이틀 화면에서 중P+중K를 누른 상태로 START 버튼을 누릅니다. START 버튼과 모든 버튼을 놓고 아무 캐릭터나 선택한 다음 Ism을 선택하면, 대전 중 수퍼 미터 사이에 L.O. 아이콘이 표시됩니다. 이 모드에서는 한 라운드만 지면 게임 오버가 됩니다. 하지만 상대방은 플레이어든 CPU든 정상 횟수만큼 쓰러뜨려야 합니다."; "str_sfa3_info13" = "드라마틱 배틀 모드: 타이틀 화면에서 모든 킥 버튼을 누른 상태로 START 버튼을 누릅니다. 아무 캐릭터나 선택하면 파트너 한 명이 지정되어 6명의 CPU 상대 스테이지를 돌파합니다. 이 모드에서는 두 캐릭터로 적 하나를 상대하지만 팀 멤버를 고를 수는 없습니다. 플레이어 1이 메인 캐릭터를 고르면 파트너가 지정됩니다."; "str_sfa3_info14" = "서바이벌 모드: 타이틀 화면에서 모든 펀치 버튼을 누른 상태로 START 버튼을 누릅니다. 아무 캐릭터나 선택하면 서바이벌 모드로 진행합니다."; "str_sfa3_info15" = "최종전: ISM 선택 후 START+약 P+ 중 K+강 P를 길게 누르세요. 최종 보스와 싸운 후 제작진 화면을 볼 수 있습니다."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA(CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "1997년 2월"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto(프로듀서)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto(기획자)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Ohmura(기획자)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro(기획자)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto(기획자)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda(오리지널 아트워크)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa(작곡가)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai(작곡가)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III는 Street Fighter II 시리즈 이후의 시간대를 배경으로 전개되며, 완전히 새로운 캐릭터와 게임 플레이 아이디어를 제시합니다. 또한 이 게임은 Red Earth의 뒤를 이은 사상 두 번째의 CP System III 기판 게임입니다. New Generation은 전혀 새로운 Street Fighter의 탄생을 위해 밑바닥부터 새롭게 만들어진 게임으로, 기존 캐릭터 중에서는 류와 켄만 참전합니다."; "str_sf3_info1" = "수퍼 콤보를 대신해 수퍼 아츠가 도입되었지만 핵심적인 부분은 두 시스템이 같습니다. 캐릭터마다 3가지 수퍼 아츠가 있으며, 게이지가 채워지면 한 번만 사용이 가능합니다. 수퍼 아츠에 따라 수퍼 아츠 게이지의 길이가 바뀌며, 쌓아둘 수 있는 수퍼 아츠의 횟수도 변합니다."; "str_sf3_info2" = "Street Fighter III에서 유명한 신기술은 ‘블로킹'입니다. 공격 적중 순간, 정확한 타이밍에 앞이나 아래로 방향을 입력하면 블로킹이 발동하여 대미지를 전혀 받지 않고 상대에게 반격할 수 있는 틈이 생깁니다. 이 기술은 필살기나 수퍼 아츠를 막아, 방어 대미지를 무력화하거나 스턴 게이지 상승을 막는 가장 좋은 방법입니다. Street Fighter 게임에는 대미지를 집계해 스턴 상태를 유발시키는 스턴 카운터가 늘 존재했지만, Street Fighter III에서는 처음으로 이 카운터가 게이지로 표시되어 플레이어가 눈으로 확인할 수 있게 되었습니다."; "str_sf3_info3" = "새로운 기술과 함께 새로운 애니메이션도 추가되었습니다. 예를 들어 멀티 히트 스턴 애니메이션과, 몇 차례 공격받은 후 “몸이 돌아가” 캐릭터의 등이 상대를 향하는 애니메이션 등이 있습니다. 이 새로운 타격 스턴 상태 덕분에 던지기와 잡기를 콤보로 연계할 수 있게 되었습니다."; "str_sf3_info4" = "싱글 플레이에서는 6명의 일반 상대와 싸운 후 최종 보스 길을 상대하게 됩니다."; "str_sf3_info5" = "Street Fighter III의 애니메이션은 매우 풍부하게 구성되어 있습니다. 각 캐릭터의 애니메이션 프레임은 700 ~ 1,200이며 게임은 초당 60 프레임으로 구동됩니다."; "str_sf3_info6" = "CPS III 기판은 카트리지와 CD를 모두 사용하며, 다른 CPS III 게임으로 쉽게 바꿀 수 있었습니다."; "str_sf3_info7" = "양으로 플레이하기: 캐릭터 선택 화면에서 윤에게 커서를 놓고 아무 킥 버튼이나 누릅니다."; "str_sf3_info8" = "숀의 농구공 조작하기: 숀으로 플레이할 경우, 대전 시작 때 왼쪽이나 오른쪽 방향을 입력하고 있으면 숀이 던지는 농구공의 각도를 조절할 수 있습니다. 타이밍이 맞으면 농구공으로 상대를 맞힐 수 있습니다. 이 조작은 Street Fighter III의 모든 버전에서 가능합니다."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA(CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "1997년 10월"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto(기획자)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Ohmura(기획자)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa(기획자)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa(작곡가)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai(작곡가)"; "str_sf3si_info0" = "Street Fighter Alpha 2가 전작을 대체했듯, Second Impact도 New Generation의 대체 게임으로 등장합니다. 게임이 업데이트되면서 3명의 신 캐릭터인 전직 매드기어 단원 휴고, 길의 동생 유리안, 그리고 고우키가 추가됩니다."; "str_sf3si_info1" = "게임 플레이 측면에서는 “퍼스널 액션”이라는 새 시스템이 추가되었습니다. 퍼스널 액션은 캐릭터마다 다른 형태로 구사하는 도발기이며, 성공하면 혜택이 생깁니다. 예를 들어 알렉스는 공격력이 상승하고 류는 스턴 게이지가 낮아지며, 숀은 사용하는 기술의 스턴 대미지가 증가합니다. 또한 숀의 퍼스널 액션인 농구공 던지기의 경우, 상대에게 명중하면 약간의 대미지를 줍니다."; "str_sf3si_info2" = "던지기에서 빠져나갈 수 있는 "잡기 방어” 또한 새로운 요소입니다. 던져지는 타이밍에 앞쪽이나 뒤쪽으로 방향을 입력하고 중P, 중K, 강P 또는 강K를 누르면 던지기를 “블로킹”합니다."; "str_sf3si_info3" = "마지막으로, 이 작품에서는 필살기의 강화 버전인 EX 필살기를 사용할 수 있습니다. 이 강화판 필살기는 수퍼 아츠 게이지를 일부 소모하며, 기술을 쓸 때 버튼 하나가 아니라 펀치 또는 킥 버튼 2~3개를 눌러 사용합니다."; "str_sf3si_info4" = "싱글 플레이 모드도 다소 조정되었습니다. 이제 플레이어는 총 8명의 상대와 싸우며, 마지막에는 캐릭터마다 별도 지정된 최종 상대를 만나게 됩니다. 또한 조건이 충족되면 특정 라이벌과 만나고, 일부 대사가 교체된 이벤트가 연출됩니다. 더 나아가 추가 조건이 충족되면 최종 상대는 고우키로 정해지며, 대전 결과에 따라 9번째 상대인 진 고우키를 만나게 될 수 있습니다. 진 고우키는 Second Impact에만 등장하며 3rd Strike에는 등장하지 않습니다."; "str_sf3si_info5" = "그 외의 사소한 변화로, 싱글 플레이 중에 두 번째 플레이어가 도전하면, 첫 플레이어는 선택한 캐릭터의 수퍼 아츠를 바꿀 수 있게 됩니다."; "str_sf3si_info6" = "Second Impact에는 Street Fighter II: The New Challengers 이후 처음으로 보너스 라운드가 존재합니다. 이 보너스에서는 숀이 던지는 농구공을 블로킹으로 받아내야 합니다."; "str_sf3si_info7" = "또한 Second Impact에서는 Final Fight의 포이즌이 휴고의 매니저로 복귀합니다."; "str_sf3si_info8" = "Street Fighter: The Movie 홈 버전에는 EX 필살기와 비슷한 수퍼 스페셜 무브가 추가되었습니다."; "str_sf3si_info9" = "캐릭터의 라이벌과 싸우기: 이어하기 없이 슈퍼 피니시 5번을 달성하면 라이벌의 도전을 받게 됩니다."; "str_sf3si_info10" = "고우키와 싸우기: 한 라운드도 지지 않고 두 번의 퍼펙트 승리를 거둡니다."; "str_sf3si_info11" = "진 고우키와 싸우기: 한 번의 패배도 없이 세 번의 퍼펙트 승리를 거두어야 하며, 필살기 방어 대미지로 상대의 마지막 체력을 깎는 승리를 3번 이상 거두어서는 안 됩니다. 고우키와 싸울 때 타임 오버나 판정승 없이 한 라운드에서 수퍼 피니시 또는 퍼펙트를 성공시켜야 합니다."; "str_sf3si_info12" = "보너스 게임 난이도 변경: 보너스 단계에서 "Parrying” 메시지가 화면에 나타날 때, 아래와 같이 버튼을 누르고 있으면 난이도를 바꿀 수 있습니다."; "str_sf3si_info13" = "레벨 1 - 아래버튼을 누른 상태에서 , 약K 길게 누르기"; "str_sf3si_info14" = "레벨 2 - 아래버튼을 누른 상태에서 , 중K 길게 누르기"; "str_sf3si_info15" = "레벨 3 - 아래버튼을 누른 상태에서 , 강K 길게 누르기"; "str_sf3si_info16" = "레벨 4 - 아래버튼을 누른 상태에서 , 약K +중K + 강K 길게 누르기"; "str_sf3si_info17" = "레벨 5 - 아래버튼을 누른 상태에서 , 약P + 중K + 강P 길게 누르기"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA(CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "1999년 5월"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa(기획자)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata(기획자)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma(기획자)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike에서는 출전 캐릭터 수가 19명으로 늘고 춘리가 복귀합니다. 또한 공중 블로킹, 잡기, 리프 어택의 커맨드가 바뀌고 방어 블로킹이 도입되었습니다. 방어 블로킹은 “레드 블로킹”이라고도 불리며, 타이밍을 잘 맞추면 스턴 상태에서 블로킹을 할 수 있는 기술입니다. 또한 캐릭터 밸런스가 조정되었으며 게임 속도가 약간 빨라졌습니다."; "str_sf3ts_info1" = "싱글 플레이 모드가 크게 바뀌어, 이제 캐릭터 지정 라이벌을 포함한 10명의 일반 상대와 싸운 후 최종 보스인 길을 상대하게 됩니다. Q는 정규 캐릭터로 포함되어 있지만, 싱글 플레이에서는 특정 조건을 충족했을 때의 비밀 CPU 상대로만 싸울 수 있습니다. 또한 인기 있던 “자동차 부수기” 보너스 스테이지가 돌아왔습니다!"; "str_sf3ts_info2" = "이 게임에서는 대결마다 등급이 매겨집니다. VS 모드의 경우 공격, 방어, 기술, 기타 부분을 측정해 알파벳으로 등급을 받게 됩니다. 아케이드 모드의 경우 등급은 MSF(마스터 스트리트 파이터)에서 G(최하 등급)까지 있습니다."; "str_sf3ts_info3" = "싱글 플레이에서 수퍼 아츠를 고른 후에는 두 가지 스테이지 중 하나를 선택할 수 있습니다. 마지막 두 개를 제외한 모든 스테이지에서 선택을 할 수 있으며, 이어하기 중에도 가능합니다!"; "str_sf3ts_info4" = "아케이드 보드에는 2가지 메이저 버전이 존재하며, 각각 사소한 버그를 수정하거나 게임 플레이 시스템을 조정하는 등 약간의 차이가 있습니다(특히 오로와 유리안의 방어 불능기)."; "str_sf3ts_info5" = "Street Fighter III: 3rd Strike의 배경에는 시계가 자주 등장하지만 그중 일부만 (대전 상대 선택 화면에서 지정한 시간대에 따른) 올바른 시간을 표시합니다. 두 가지 올바른 시간: 켄 스테이지에서의 대결은 밤 9시 27분에 일어나며, 지하철 역의 시계에서 이 시간을 확인할 수 있습니다. 알렉스와의 대전은 같은 장소에서 진행되지만 시간은 새벽 1시 31분이며, 시계바늘이 이 시간을 반영해 바뀌어 있습니다."; "str_sf3ts_info6" = "양의 고양이: 양의 고양이를 등장시키려면 플레이어가 조작하는 3명의 상대를 양으로 이겨야 합니다. 그러면 다음 대전 때 그의 고양이가 나타나고, 이후로 대결에서 연속 승리를 거두는 동안 고양이를 볼 수 있습니다."; "str_sf3ts_info7" = "휴고의 포이즌 도발: 휴고로 플레이할 때 도발 중에 START 버튼을 길게 누릅니다 (HP+HK). 그러면 포이즌이 나타나 3가지 도발 중 하나를 사용합니다."; "str_sf3ts_info8" = "변형 색상: 캐릭터를 선택할 때 누르는 펀치나 킥 버튼에 따라 다른 색이 지정되지만, 약P+중K+강P를 누르면 비밀 색상을 선택할 수 있습니다."; "str_sf3ts_info9" = "Q와 싸우기: 1라운드도 패배하지 않고 첫 8번의 대결에서 모두 D 랭킹 이상으로 승리하고, 수퍼 아츠 마무리를 5번 성공하고, 2점 이상의 특별 점수를 획득해야 합니다."; "str_sf3ts_info10" = "보너스 게임 난이도 변경: 보너스 단계에서 "Parrying” 메시지가 화면에 나타날 때, 아래와 같이 버튼을 누르고 있으면 난이도를 바꿀 수 있습니다."; "str_sf3ts_info11" = "레벨 1 - 위버튼을 누른 상태에서 , 약P 길게 누르기"; "str_sf3ts_info12" = "레벨 2 - 위버튼을 누른 상태에서 , 중P 길게 누르기"; "str_sf3ts_info13" = "레벨 3 - 위버튼을 누른 상태에서 , 강P 길게 누르기"; "str_sf3ts_info14" = "레벨 4 - 위버튼을 누른 상태에서 , 약P +중P + 강P 길게 누르기"; "str_sf3ts_info15" = "레벨 5 - 위버튼을 누른 상태에서 , 약K + 중P + 강K 길게 누르기"; "str_game_facts0" = "오리지널 Street Fighter에는 두 가지 캐비닛이 있었습니다. 하나는 표준 방식인 6개의 버튼을 사용하지만 다른 하나는 두 개의 압력 감지판을 장착하여 누르는 압력을 조절함으로써 공격의 위력과 속도를 조절할 수 있습니다."; "str_game_facts1" = "오리지널 Street Fighter의 첫 미국 및 세계판에서는 류와 켄의 기술 이름을 영어로 말하도록 녹음되었습니다. 이후 현지화에서는 원본 일본어 음성이 나오게 됩니다."; "str_game_facts2" = "Street Fighter 프랜차이즈는 “최다 판매된 코인 방식 격투 게임”으로 기네스북에 8번 등재되었습니다."; "str_game_facts3" = "모든 Street Fighter 타이틀에 빠짐없이 등장하는 캐릭터는 류와 켄뿐입니다!"; "str_game_facts4" = "바이슨의 Street Fighter II 스테이지 배경은 “닌닌홀”이라는 카지노입니다. 닌닌은 Street Fighter 디자이너인 Akira Nishitani의 별명입니다."; "str_game_facts5" = "춘리는 격투 게임 역사상 최초의 여성 플레이 캐릭터입니다."; "str_game_facts6" = "게임 발매 전, 한때 장기에프의 이름은 보드카 고발스키로 정해져 있었습니다."; "str_game_facts7" = "Capcom은 1993년에 공식 샴푸를 출시했습니다. 샴푸의 향은 크리스털 블루였습니다."; "str_game_facts8" = "1993년에는 Street Fighter II의 공식 만화책이 출판되었습니다. 읽어보셨나요?"; "str_game_facts9" = "류의 생일은 1964년 7월 1일입니다. 이는 Street Fighter 아티스트인 Akira Yasuda(일명"아키맨")의 생일과 같습니다. "; "str_game_facts10" = "Street Fighter II “New Challengers”의 대부분은 일본 Capcom에서 개발했지만, 디제이는 미국 Capcom의 James Goddard가 만들었습니다."; "str_game_facts11" = "“살의의 류”와 카린은 Masahiko Nakahira가 그린 일본 Street Fighter 만화에서 처음 등장했습니다. 살의의 류는 Street Fighter Alpha 만화판에서 등장했으며, 카린은 사쿠라가 주인공인 만화 “힘내라, 사쿠라!”에 등장했습니다."; "str_game_facts12" = "Street Fighter II 사가트 스테이지 전경과 중간에 있는 돌들은 이 스테이지에서 플레이할 때마다 움직이는데, 이 돌을 류의 코너 트랩 표시로 이용할 수 있다는 것을 개발 직원이 알아챘기 때문입니다."; "str_game_facts13" = "1994년, Publications International은 다양한 물체 속에서 Street Fighter II 캐릭터 16명을 찾는 Street Fighter II 숨은그림찾기 책을 발매했습니다."; "str_game_facts14" = "소돔의 가슴에 있는 한자는 의미가 없는 글자로, 그의 불완전한 일본 사랑을 보여줍니다. 얼핏 보면 “죽을 사(死)”자를 잘못 쓴 것 같습니다."; "str_game_facts15" = "1994년, White Wolf는 Street Fighter 세계관의 테이블 RPG인 Street Fighter: The Storytelling Game을 발매했습니다."; "str_game_facts16" = "오리지널 Street Fighter에서, 버디 스테이지의 문 닫힌 술집에는 Bill Cravens의 이름과 모습이 그려져 있습니다. Bill Cravens는 80년대 미국 Capcom의 판매 및 마케팅 부사장이었습니다."; "str_game_facts17" = "영문 버전에서는 류가 "쉥롱을 극복해야 네게 기회가 있을 것이다"라고 말하는데, 쉥롱이라는 이름은 사실 승룡권의 오역이었습니다."; "str_game_facts18" = "사가트는 히비키 단의 아버지, 히비키 고를 대회 중에 죽였습니다. 그러나 사가트도 히비키 고의 일격에 눈 한 쪽을 잃었습니다!"; "str_game_facts19" = "춘리의 아버지 도라이는, 첫 Street Fighter 대회에 출전했던 겐과 함께 수련을 합니다."; "str_game_facts20" = "고테츠는 암살권의 창시자로 고우켄과 고우키의 스승입니다. 그리고 고우켄은 그 사실을 이비키 단, 류, 켄에게 알려주었습니다."; "str_game_facts21" = "첫 무에타이의 제왕은 노칸이라는 남자였습니다. 사가트는 젊은 나이에 그를 꺾어 제왕의 이름을 손에 넣었습니다."; "str_game_facts22" = "고우키는 스승인 고테츠를 죽이고, 형인 고우켄마저 죽음의 문턱으로 끌고 갔습니다."; "str_didyouknow" = "알고 계셨습니까?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_achievement_title09" = "이것도 받아쳐 봐라!"; "str_achievement_title10" = "나만의 길"; "str_achievement_title11" = "목적지의 X 마크"; "str_achievement_title12" = "초필살기"; "str_achievement_title13" = "충격의 탄생"; "str_achievement_title14" = "매서운 강타"; "str_achievement_title15" = "그림자 속의 악마"; "str_achievement_title16" = "30번째 기념"; "str_achievement_title17" = "첫 벨트"; "str_achievement_title18" = "파란띠"; "str_achievement_text01" = "온라인 매치를 완료하세요."; "str_achievement_text02" = "박물관에서 아트워크를 감상하세요."; "str_achievement_text03" = "Street Fighter를 클리어하세요."; "str_achievement_text04" = "Street Fighter II: The World Warrior를 클리어하세요."; "str_achievement_text05" = "Street Fighter II': Champion Edition을 클리어하세요."; "str_achievement_text06" = "Street Fighter II': Hyper Fighting을 클리어하세요."; "str_achievement_text07" = "Super Street Fighter II: The New Challengers를 클리어하세요."; "str_achievement_text08" = "Super Street Fighter II Turbo를 클리어하세요."; "str_achievement_text09" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams를 클리어하세요."; "str_achievement_text10" = "Street Fighter Alpha 2를 클리어하세요."; "str_achievement_text11" = "Street Fighter Alpha 3를 클리어하세요."; "str_achievement_text12" = "Street Fighter III: New Generation을 클리어하세요."; "str_achievement_text13" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack을 클리어하세요"; "str_achievement_text14" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future를 클리어하세요."; "str_achievement_text15" = "Super Street Fighter II Turbo에서 고우키를 발견하여 실력을 증명하세요."; "str_achievement_text16" = "한 게임에서 랭킹 매치에 30회 승리하세요."; "str_achievement_text17" = "랭킹 매치에서 첫 번째 벨트를 차지하세요."; "str_achievement_text18" = "랭킹 매치에서 파란띠 레벨을 달성하세요."; "str_achievement_text19" = "온라인 매치를 완료했습니다."; "str_achievement_text20" = "박물관에서 아트워크를 감상했습니다."; "str_achievement_text21" = "Super Street Fighter II Turbo에서 고우키를 발견하여 실력을 증명했습니다."; "str_achievement_text22" = "한 게임에서 랭킹 매치에 30회 승리했습니다."; "str_achievement_text23" = "랭킹 매치에서 첫 번째 벨트를 차지했습니다."; "str_achievement_text24" = "랭킹 매치에서 파란띠 레벨을 달성했습니다."; "str_making_001" = "첫 Street Fighter II 기획 회의 후 아케이드 센터에 발매되기까지의 2년 반 동안 게임의 많은 부분이 수정되고 변했습니다. 어떤 시점에서는 게임을 완전히 폐기하고 처음부터 다시 시작하기도 했습니다! 다음 갤러리의 이미지들은 책, 오래된 잡지, 개발자 인터뷰, Capcom 아트워크 보관 자료 등 여러 출처에서 모은 것들입니다."; "str_making_002" = "우리가 Street Fighter II로 알고 있는 게임은 1988년 10월에 열린 기획 회의에서 시작되었습니다. 이 오리지널 버전은 실제로 제작되지는 않았지만, 초기 기획 문서의 다음 이미지들은 당시의 내용을 조금이나마 엿볼 수 있게 해줍니다."; "str_making_003" = "오리지널 SFII는 이종 무술 대회를 위해 특별히 구입된 무인도에서 진행됐습니다. 게임에는 8명의 격투가와 7개 스테이지가 등장합니다. 게임 시스템의 핵심 부분은 SFII 최종 버전과 같이, 캐릭터를 선택해 일대일로 싸우는 방식이었습니다."; "str_making_004" = "의외로 이 버전에서 류와 켄은 캐릭터 목록에 포함되어 있지 않았으며, “핸디캡 매치”, “운명의 대결”, “미녀와 야수” 등의 다양한 모드가 기획되었습니다."; "str_making_005" = "섬은 게임에서 스크롤 이미지로 보여졌으며, 7개의 스테이지 순서는 도시, 보트, 폭포, 숲, 동굴, 다리, 절벽 사원이었습니다."; "str_making_006" = "첫 스테이지인 도시입니다. Street Fighter 1편에 없었던 배경의 관중 도입 아이디어는 이때 처음 제안되었습니다."; "str_making_007" = "스테이지 5의 동굴입니다. Street Fighter II의 최종 버전에 비해, 이 디자인은 다소 단조롭고 빈 곳이 많습니다."; "str_making_008" = "1988년에 기획된 오리지널 Street Fighter II의 격투가 8명입니다. 2년 후 출시된 World Warriors에 어떤 영향을 주었는지 잘 볼 수 있습니다."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda는 가라데가 최강의 무술임을 증명하기 위해 대회에 참여했습니다. 그는 초등학교를 다니던 중 근엄하고 무서운 얼굴 덕분에 참가자로 뽑혔으며, 일반적인 가라데와 더불어 삼각 점프 같은 어려운 기술도 구사합니다. 특수 기술: 재패니스 스피릿 스트라이크"; "str_making_010" = "지 리는 권법의 영재이자 당랑권 수련생입니다. 그녀는 유연한 공격과 독특한 스타일로 중국 무술계를 휩쓸어 우상과 같은 존재로 떠올랐습니다. 지 리는 아버지를 죽인 자를 찾기 위해 대회에 참가했는데, 그는 오리지널 게임에 등장한 겐이었습니다! 특수 기술: 헤어 어택."; "str_making_011" = "카포에라 격투가인 분보보는 국적과 나이 등 모든 것이 베일에 싸여 있습니다. 다리와 발로 구사하는 공격은 권투선수의 단단한 방어를 깨뜨릴 정도로 파괴력이 강합니다. 하지만 팔 쪽은 비교적 약해서 이곳을 맞으면 일시적으로 방어가 허물어집니다."; "str_making_012" = "미국 권투선수 딕 점프시는 권투계와 영화계 양쪽의 스타입니다. 그는 영화 차기작 홍보를 위해 대회에 참가했습니다. 딕은 권투에서 찾아보기 힘든 강력한 펀치와 방어 기술의 소유자이며 다리를 이용한 공격은 전혀 하지 않습니다. 특수 기술: 홀리 로프 스톰"; "str_making_013" = "타이르 마이어는 전통적인 “강한 스타일”의 프로레슬러이며, 이 거인의 모든 공격은 막대한 파괴력을 자랑합니다. 이 캐릭터는 다루기가 매우 어려워서 숙달하려면 상당한 시간이 필요합니다. 특수 기술: 알 수 없음"; "str_making_014" = "전직 그린베레인 실케 뮬러는 220의 IQ로 상대의 마음을 간파해냅니다. 섬광 같은 몸놀림과 야만성의 소유자인 이 전투의 전문가는 일명 “살인 기계”로 통합니다. 특수 기술: 점핑 헌드레드 크랙 나이프"; "str_making_015" = "“그레이트 타이거”로 알려진 이 마법사는 잔상권을 구사합니다. 또한 공중에서 다시 점프할 수도 있습니다. 특수 기술: 파이어 브레스"; "str_making_016" = "아나베베는 사자와 함께 자란 야생인간입니다. 그의 매니저이자 조련사인 로덴버거는 언제나 그에게 족쇄를 채워둡니다. 아나베베의 물기와 할퀴기는 매우 강하지만, 불을 매우 무서워합니다. 특수 기술: 비스트맨 어택"; "str_making_017" = "1988년의 악명 높은 ROM 칩 부족 사태로 인해 생산 단가가 너무 비싸져, 게임은 개발 초기 단계에서 취소되었습니다. 그 대신 메모리를 덜 요구하는 게임 작업이 시작되었습니다. 나중에 “Street Fighter ‘89”로 불리는 이 게임은 발매 전에 Final Fight로 이름이 바뀌었습니다."; "str_making_018" = "1989년 말에 Final Fight 개발 작업이 마무리되고 오리지널 Street Fighter가 인기를 끈 북미 지역에서의 요구가 높아지면서, 진짜 Street Fighter II로 거듭날 게임 개발 작업이 시작되었습니다. 이전 컨셉을 그대로 가져온 것들도 있지만, 많은 부분이 새롭게 바뀌었습니다."; "str_making_020" = "8명의 격투가와 4명의 보스가 등장한다는 익숙한 컨셉은 초기에 결정했지만, 그 주인공들은 정하지 못했죠. 이 개발 초기 단계에서 많은 캐릭터와 배경이 제안되고 기각되었습니다. 여기서 보여드리는 캐릭터들은 실제로 구현되지 못한 것들 중 일부입니다."; "str_making_021" = "권법가입니다. 노트에는 레슬링 부츠를 신는다고 적혀 있습니다."; "str_making_022" = "경찰관입니다."; "str_making_023" = "가면을 쓴 남자입니다."; "str_making_024" = "불 로프를 든 투우사입니다. 개발 초기 단계에서 격투가들은 무기를 골라 싸울 수 있었습니다. 실제로 그랬다면 완전히 다른 게임이 되었겠죠!"; "str_making_025" = "격투가이자 정글의 왕입니다."; "str_making_026" = "닌자입니다."; "str_making_027" = "관절기의 대가입니다."; "str_making_028" = "이 초기 단계에서는 각 스테이지에 고유의 위험 요소가 있어, 대결의 결과에 영향을 주었습니다. 이 스테이지의 경우, 큰 연못가에서 두 명이 싸우는 동안 공중으로 물이 뿜어졌습니다."; "str_making_029" = "이 스테이지는 12세기에 건설된 일본의 실제 불당이 배경입니다. 이곳의 유명한 천수관음상은 가끔 플레이어에게 물건을 던지며, 여기에 맞으면 대미지를 입게 됩니다."; "str_making_030" = "이 스테이지에서는 움직이는 열차 위에서 싸웁니다. 플레이어는 풍속을 고려하며 장애물을 피해야 했습니다."; "str_making_031" = "물론 원작 게임의 일부 아이디어는 마지막까지 살아남았으며, 류와 비슷한 캐릭터 ‘켄'을 넣은 것도 그중 하나입니다. 처음에 개발자들은 류를 게임에 넣지 말라고 했지만 나중에는 생각이 바뀌었습니다."; "str_making_032" = "1988년에 소개되었던 “야생의 아이” 아나베베 컨셉도 다시 부활했습니다. 한동안 “하마블랑카”로 불린 이 캐릭터는 블랑카의 초기 버전이었습니다."; "str_making_033" = "이 개발 단계에서 이름 없는 “중국 소녀”의 모습은 이렇게 생겼었습니다. 이 스케치는 1988년의 지 리 캐릭터와 실제 게임의 춘리 사이를 잇는 중간 단계라고 할 수 있습니다."; "str_making_034" = "시간이 지나면서 “중국 소녀”는 터프하고 단호한 인터폴 수사관이 됩니다."; "str_making_035" = "장기에프 캐릭터입니다. 당시의 이름은 “보드카 고발스키”였지만, 이 이름은 최종 단계까지 유지되지는 못했습니다. 당시의 배경 설정은 그가 너무 난폭해 프로레슬링계에서 퇴출되었다는 것이었습니다."; "str_making_036" = "이 시점에서는 캐릭터의 최종 디자인이 자리를 잡아가기 시작했습니다. 여기서는 닌자 - 닌자 투우사 - 닌자 크루세이드를 거쳐, 오늘날 우리가 아는 모습에 이르는 발로그의 진화 과정을 볼 수 있습니다."; "str_making_037" = "발로그의 다른 초기 스케치들입니다."; "str_making_038" = "가일의 초기 스케치입니다. 이 시점에서 가일은 거의 완성되어 있었습니다."; "str_making_039" = "사악한 독재자, 베가의 초기 버전입니다."; "str_making_040" = "각 캐릭터의 국적과 개성이 정해진 후, 캐릭터 스테이지 작업이 시작되었습니다. E. 혼다 스테이지의 초기 버전입니다."; "str_making_041" = "달심 스테이지의 초기 스케치입니다. 최종 게임에서는 코끼리의 코가 움직이지만, 이 버전에서는 다리도 함께 움직입니다. 달심 캐릭터 자체는 아직 완성되지 않았으며, 여기의 스케치는 “나다타”라는 이름의 초기 컨셉입니다."; "str_making_042" = "최종 버전과 매우 비슷한 바이슨의 라스베가스 스테이지입니다."; "str_making_043" = "장기에프의 스테이지, “버려진 소련 공장”입니다. 이 버전에서 배경의 표지판에 있는 글은 “일하라! 일하라!”는 뜻입니다. 이 글은 최종 버전에서 “구경 금지”라는 뜻의 글로 바뀌었습니다."; "str_making_044" = "장기에프 스테이지의 후기 버전 드로잉입니다. 아마도 최종 버전의 기초로 사용된 것 같습니다."; "str_making_045" = "켄 스테이지의 러프 스케치입니다. 앞쪽에 있던 사슬은 캐릭터를 가린다는 이유로 제거되었습니다. 사실 이 사슬은 아직 게임 안에 있지만 물 뒤로 옮겨져 플레이어는 볼 수 없게 되었습니다!"; "str_making_046" = "애니메이터들에게 충분한 작업 마무리 시간을 주기 위해, 격투가 8명의 최종 디자인은 (이름이나 배경 이야기가 없더라도) 이 시점에서 제출되었습니다. 다음 이미지들은 이 최종 승인된 아트워크와 이 캐릭터의 컨셉표에 기재된 이름 및 정보를 보여줍니다."; "str_making_047" = "“류. 공격력: 3. 방어력: 3. 체력: 3. 속도: 3. 가장 기본적인 플레이 캐릭터여야 합니다.”"; "str_making_048" = "“켄 공격력: 3. 방어력: 3. 체력: 3. 속도: 3. 대등한 대결을 즐기고 싶은 플레이어들을 위해 류와 거의 똑같은 능력을 구사해야 합니다.”"; "str_making_049" = "“스모. 공격력: 4. 방어력: 4. 체력: 3. 속도: 2. 캐릭터가 일본인임을 해외 플레이어가 한눈에 알아볼 수 있어야 합니다.”"; "str_making_050" = "“중국 여성. 공격력: 3. 방어력: 3. 체력: 3. 속도: 5. 공격은 약하지만 속도가 매우 빠른 격투가입니다.”"; "str_making_051" = "“야수 인간. 공격력: 4. 방어력: 3. 체력: 3. 속도: 4. 야생동물 같은 감각을 지녔습니다. 빠른 속도와 그에 맞는 공격력이 중요합니다.”"; "str_making_052" = "“보드카 고발스키. 공격력: 5. 방어력: 4. 체력: 4. 속도: 2. 강력한 힘에 의존하는 캐릭터여야 합니다.”"; "str_making_053" = "“가일 소령. 공격력: 3. 방어력: 3. 체력: 3. 속도: 3. 미국인들을 위한 표준형 캐릭터로 제작되었습니다.”"; "str_making_054" = "“인도 사람. 공격력: 2. 방어력: 4. 체력: 3. 속도: 1. 다양한 기술을 지닌 특이한 캐릭터여야 합니다.”"; "str_making_055" = "캐릭터 소개 정보가 확정된 후, 실제 게임 개발을 위한 러프 스케치 작업이 시작되었습니다. 여러 스테이지, 엔딩 등 다양한 부분의 세부 사항이 이때 취합되어, Street Fighter II의 청사진을 형성하게 됩니다. 이제 이것들을 완전히 적용하는 일만 남은 것입니다."; "str_making_056" = "캐릭터의 개성과 격투 스타일이 확정되어 애니메이터들은 캐릭터 움직임의 초안 작업을 시작할 수 있었습니다. 이 단순한 형태에서도 장기에프의 움직임은 확실히 프로레슬러처럼 보입니다."; "str_making_057" = "베가의 동작 컨셉입니다."; "str_making_058" = "켄과 류 모두에게 적용되는 승룡권과 파동권 애니메이션의 러프 레이아웃입니다. 모눈종이를 사용하여 작업함으로써, 아티스트들은 화면에서 프레임별로 몇 픽셀을 사용할지 추정할 수 있었습니다."; "str_making_059" = "애니메이터들은 이 러프 레이아웃을 길잡이 삼아 종이에 상세한 애니메이션 프레임을 그린 후 스캔하여 게임 내 실제 픽셀의 기반으로 사용했습니다."; "str_making_060" = "여기서 승룡권 애니메이션이 러프 단계부터 최종 형태까지 이르는 진화 과정을 확인할 수 있습니다. 스캔한 아트워크에는 스프라이트가 그대로 남아 있었지만, 마지막 마무리 작업이 최종 프레임을 좀 더 역동적으로 만들어 주었습니다."; "str_making_061" = "가일의 소닉 붐입니다."; "str_making_062" = "춘리의 전방 점프 애니메이션입니다. 최종 버전에서는 메모리를 절약하기 위해 3프레임 중 1 프레임이 삭제되었습니다. 찾을 수 있으신가요?"; "str_making_063" = "장기에프의 반복 애니메이션입니다."; "str_making_064" = "찾아보기 힘든 Street Fighter II 로고의 초기 컨셉입니다. 지금은 로마 숫자 대신 아라비아 숫자 “2”가 삽입된 모습을 상상하기 어렵습니다."; "str_making_065" = "게임의 데모 모드 애니메이션 페이퍼 스케치입니다."; "str_making_066" = "가일 엔딩의 러프 스케치입니다. 보시다시피 최종 버전과 매우 비슷합니다."; "str_making_067" = "춘리는 죽은 아버지의 복수를 한 후 평범한 일반인으로 돌아갑니다."; "str_making_068" = "장기에프 엔딩 러프 레이아웃 속의 저것은 보디 슬램일까요?"; "str_making_069" = "애니메이션 스프라이트처럼, 이 스케치들의 다듬어진 버전도 모눈종이에 그려진 후 스캔되어 팀의 픽셀 아티스트들이 정리했습니다."; "str_making_070" = "류와 달심의 엔딩 시트입니다. 이 시점에는 사용할 메모리가 많이 남지 않아 달심의 터번도 메모리 절감을 위해 삭제되었을 수 있습니다!"; "str_making_071" = "엔딩 시네마틱들은 게임 삽입을 위해 거의 최종 다듬기 단계에 있었습니다."; "str_making_018a" = "이후, 8비트 가정용 카트리지 "Street Fighter II"가 이전에 없었던 특별한 로고와 함께 발표되었습니다. 이 게임은 1989년에 잠깐 홍보되었다가, 이후에는 소식이 끊겼습니다. 개발 팀이 가정용도 동시에 기획하고 있었던 것일까요?"; "str_making_072" = "마침내 첫 제안 미팅으로부터 거의 2년 반이 지난 1991년 4월, Street Fighter II가 아케이드에 등장하기 시작합니다. 그 후로 많은 시간이 지났지만, Street Fighter II의 토대를 만들었던 아이디어들은 아직도 곳곳에서 빛나고 있습니다."; "str_tl_001" = "Street Fighter 개발이 시작됩니다."; "str_tl_002" = "Street Fighter가 아케이드용으로 발매되었습니다."; "str_tl_003" = "Street Fighter 카트리지 버전이 발표되었습니다."; "str_tl_004" = "미완으로 끝난 Street Fighter II 프로토타입 개발 계획이 시작되었습니다."; "str_tl_005" = "Fighting Street(Street Fighter CD-ROM 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_006" = "Final Fight 프로토타입이 "Street Fighter '89"로 아케이드 쇼에 전시되었습니다."; "str_tl_007" = "Street Fighter(홈 컴퓨터 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_008" = "Street Fighter '89로 불렸던 Final Fight가 발매되었습니다."; "str_tl_009" = "실제 Street Fighter II 개발이 시작되었습니다."; "str_tl_010" = "홈 카트리지용 "Street Fighter II"가 발표되었습니다."; "str_tl_011" = "World Warriors가 탄생했습니다."; "str_tl_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight가 홈 카트리지용으로 발매되었습니다."; "str_tl_013" = "Street Fighter II의 마무리 작업이 진행되었습니다."; "str_tl_014" = "Street Fighter II 발표! 플레이 테스트가 시작되었습니다."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors가 완성 및 발매되었습니다."; "str_tl_016" = "Street Fighter II 캐릭터 소개 기사가 일본 잡지에 실렸습니다."; "str_tl_017" = "Street Fighter II 상품이 크리스마스 인기 품목이 되었습니다."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition이 처음으로 아케이드 쇼에 전시되었습니다."; "str_tl_019" = "Street Fighter II': Champion Edition이 발매되었습니다."; "str_tl_020" = "Street Fighter II가 16비트 홈 카트리지로 발매되었습니다."; "str_tl_021" = "The World Warriors가 처음으로 다른 Capcom 게임에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_022" = "류가 Varth: Operation Thunderstorm에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_023" = "Street Fighter Complete File 사운드트랙과 아트북이 발매되었습니다."; "str_tl_024" = "Street Fighter Memorial Album이 World Warriors 주인공들의 모습을 좀 더 자세히 보여줍니다."; "str_tl_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting이 발매되었습니다."; "str_tl_026" = "춘리가 Breath of Fire에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_027" = "춘리가 Final Fight 2의 배경에 등장합니다."; "str_tl_028" = "춘리가 Saturday Night Slam Masters에 등장합니다."; "str_tl_029" = "New Challengers가 탄생합니다."; "str_tl_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers가 발매되었습니다."; "str_tl_031" = "Super Street Fighter II: Tournament Battle이 발매되었습니다."; "str_tl_032" = "Mega Man X가 파동권을 배웁니다."; "str_tl_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2에 바이슨, E. 혼다, 장기에프가 출전합니다."; "str_tl_034" = "Capcom 아티스트들이 SSF2 엔딩 이후의 삶을 구상합니다."; "str_tl_035" = "Super Street Fighter II Turbo가 발매되었습니다."; "str_tl_036" = "Ken Sei Mogura: Street Fighter II가 발매되었습니다."; "str_tl_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie가 첫 선을 보였습니다."; "str_tl_038" = "Mega Man X사 승룡권을 익혔습니다."; "str_tl_039" = "Street Fighter Hollywood 영화가 첫 선을 보였습니다."; "str_tl_040" = "Street Fighter Alpha 개발이 시작되었습니다."; "str_tl_041" = "Street Fighter II V(애니메이션 시리즈)가 일본 TV에서 첫 선을 보였습니다."; "str_tl_042" = "Street Fighter: The Movie(아케이드 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams가 발매되었습니다."; "str_tl_044" = "Street Fighter: The Movie가 발매되었습니다."; "str_tl_045" = "Street Fighter 애니메이션 시리즈가 북미에서 첫 선을 보였습니다."; "str_tl_046" = "Street Fighter Alpha 2 개발이 시작되었습니다."; "str_tl_047" = "Street Fighter II Movie(홈 콘솔 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_048" = "Final Fight 3가 발매되었습니다."; "str_tl_049" = "Street Fighter Alpha(홈 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_050" = "Street Fighter Alpha 2가 아케이드 쇼에서 처음 시연되었습니다."; "str_tl_051" = "Street Fighter Alpha 2가 발매되었습니다."; "str_tl_052" = "Super Puzzle Fighter II Turbo가 발매되었습니다."; "str_tl_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha가 발매되었습니다."; "str_tl_054" = "Street Fighter Alpha 2(홈 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_055" = "Street Fighter EX가 발매되었습니다."; "str_tl_056" = "Street Fighter III: New Generation이 발매되었습니다."; "str_tl_057" = "All About Street Fighter III가 출판되었습니다."; "str_tl_058" = "Street Fighter EX Plus가 발매되었습니다."; "str_tl_059" = "Street Fighter EX Plus Alpha가 발매되었습니다."; "str_tl_060" = "Super Gem Fighter Mini-Mix가 발매되었습니다."; "str_tl_061" = "춘리와 사쿠라가 Breath of Fire III에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_062" = "Street Fighter Collection이 발매되었습니다."; "str_tl_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack(1997)이 발매되었습니다."; "str_tl_064" = "Rival Schools: United by Fate가 발매되었습니다."; "str_tl_065" = "Street Fighter EX 2가 발매되었습니다."; "str_tl_066" = "Street Fighter Alpha 3가 발매되었습니다."; "str_tl_067" = "Street Fighter Collection Volume 2가 발매되었습니다."; "str_tl_068" = "Street Fighter Zero 2'가 발매되었습니다."; "str_tl_069" = "Street Fighter Alpha 3(홈 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike가 발매되었습니다."; "str_tl_071" = "Street Fighter EX 2 Plus가 발매되었습니다."; "str_tl_072" = "Final Fight Revenge가 발매되었습니다."; "str_tl_073" = "Street Fighter Alpha(3) Saikyou-ryuu Dojo가 발매되었습니다."; "str_tl_074" = "Street Fighter III: Double Impact가 발매되었습니다."; "str_tl_075" = "Street Fighter EX 3가 발매되었습니다."; "str_tl_076" = "Final Fight Revenge가 발매되었습니다."; "str_tl_077" = "Street Fighter Alpha: The Animation이 발매되었습니다."; "str_tl_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike(홈 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_079" = "캐미와 찰리가 Cannon Spike에 플레이 캐릭터로 등장했습니다."; "str_tl_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service가 발매되었습니다."; "str_tl_081" = "Street Fighter Alpha 3 Upper가 발매되었습니다."; "str_tl_082" = "Street Fighter Zero 3 Upper(휴대용)가 발매되었습니다."; "str_tl_083" = "Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service가 발매되었습니다."; "str_tl_084" = "R. Mika가 Kuusou Daibouken X3에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival이 발매되었습니다."; "str_tl_086" = "Super Puzzle Fighter II(휴대용 콘솔 버전)가 발매되었습니다."; "str_tl_086a" = "최초의 Street Fighter 관련 휴대폰 게임, “Ryu no Kawarawari”가 발매되었습니다."; "str_tl_086b" = "Sean's Basketball이 공개되었습니다."; "str_tl_086c" = "Street Fighter Alpha: Rapid Battle이 발매되었습니다."; "str_tl_087" = "북미에서 장기 출판된 Street Fighter 만화책 시리즈가 첫 선을 보였습니다."; "str_tl_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition이 발매되었습니다."; "str_l_089" = "Street Fighter Anniversary Collection이 발매되었습니다."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Capcom Fighting Evolution이 발매되었습니다."; "str_tl_091" = "Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II가 발매되었습니다."; "str_tl_092" = "Street Fighter Alpha: Generations(애니메이션)가 발매되었습니다."; "str_tl_093" = "Street Fighter Alpha 3 MAX가 발매되었습니다."; "str_tl_094" = "캐미가 Final Fight Streetwise에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_095" = "Street Fighter Alpha Anthology가 발매되었습니다."; "str_tl_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix가 발매되었습니다."; "str_tl_097" = "Street Fighter Online: Mouse Generation이 발매되었습니다."; "str_tl_098" = "Street Fighter IV가 아케이드용으로 발매되었습니다."; "str_tl_099" = "파칭코 게임인 Chun-Li ni Makase China가 발매되었습니다."; "str_tl_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix가 발매되었습니다."; "str_tl_101" = "Street Fighter IV가 가정용 콘솔로 발매되었습니다."; "str_tl_102" = "Street Fighter: The Legend of Chun-Li가 극장에서 개봉되었습니다."; "str_tl_103" = "Blanka가 Flock!에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV 모바일 버전이 발매되었습니다."; "str_tl_105" = "Super Street Fighter IV가 발매되었습니다."; "str_tl_106" = "Super Street Fighter IV: Arcade Edition이 발매되었습니다."; "str_tl_107" = "Super Street Fighter IV: 3D Edition(휴대용 콘솔)이 발매되었습니다."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol이 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_109" = "베가가 Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni에 까메오로 등장했습니다."; "str_tl_110" = "Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition이 발매되었습니다."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD가 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_112" = "Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set가 발매되었습니다."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom이 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_114" = "Street Fighter X Mega Man이 발매되었습니다."; "str_tl_116" = "Super Street Fighter IV CR Edition이 발매되었습니다."; "str_tl_117" = "Ultra Street Fighter IV가 발매되었습니다."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena가 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination이 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits가 모바일 기기용으로 발매되었습니다."; "str_tl_121" = "Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~가 발매되었습니다."; "str_tl_122" = "Street Fighter V가 발매되었습니다."; "str_tl_123" = "Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition이 발매되었습니다."; "str_tl_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers가 발매되었습니다."; "str_tl_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection이 발매되었습니다."; "str_tl_long_001" = "사상 최고로 복잡한 격투 게임을 만든다는 목표로, Capcom에서 첫 Street Fighter 게임 개발 작업이 시작되었습니다. 이 홍보 문서에는 해당 초기 목표의 정보가 수록되어 있습니다."; "str_tl_long_002" = "Street Fighter가 두 가지 버전으로 아케이드 센터에 발매되었습니다. 처음에는 커다란 압력 감지 버튼을 눌러야 했지만, 얼마 후 Capcom은 시리즈의 표준이 되는 6버튼 형식을 대신 내놓습니다."; "str_tl_long_003" = "Street Fighter 8비트 카트리지 버전이 제작되었지만 플레이어에게 판매되지는 않았습니다. 지금은 이런 얼마 안 되는 화면만 남아 있습니다. 이 게임이 아직도 존재할까요?"; "str_tl_long_004" = "결실을 맺지 못한 Street Fighter II의 초기 버전 기획이 시작되었습니다. 이 버전은 스테이지 기믹이 있었으며 캐릭터들이 좀 더 고유한 기술들을 구사했습니다. (자세한 내용은 Street Fighter II 제작 항목 참고)"; "str_tl_long_005" = "지금은 Fighting Street로 불리는 Street Fighter는 사상 최초의 CD 기반 가정용 콘솔 게임 중 하나로 발매되었습니다. 보시는 패키지 아트로 발매된 이 게임에는 풍부한 CD 사운드트랙이 담겨 있었습니다."; "str_tl_long_006" = "Final Fight가 발표되었습니다. 이 횡스크롤 액션 게임은 원래 Street Fighter IP를 사용할 계획이었지만 발매 전에 이름이 바뀌었습니다. 이것들은 홍보 전단의 일부입니다."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter가 다양한 가정용 컴퓨터 버전으로 발매되었습니다. 이것은 여러 박스 아트 중 하나입니다!"; "str_tl_long_008" = "Final Fight가 아케이드용으로 발매되어 그 자체로 인기 시리즈가 되었습니다. 게임은 Street Fighter와 같은 세계관을 배경으로 하며, 이 시리즈의 캐릭터들은 나중에 Street Fighter 캐릭터로 추가됩니다."; "str_tl_long_009" = "우리가 사랑하는 Street Fighter II의 개발이 시작되었습니다!"; "str_tl_long_010" = "Capcom은 8비트 홈 버전 Street Fighter II를 계획했을까요? 이 타이틀은 트레이드 쇼에서 발표되었지만 그 후로 소식이 끊겼습니다."; "str_tl_long_011" = "Street Fighter II 개발이 계속되며, 우리가 사랑하는 캐릭터들이 만들어지고 생명을 얻게 되었습니다."; "str_tl_long_012" = "차세대 액션 플랫포머, Street Fighter 2010: The Final Fight가 8비트 콘솔용으로 발매되었습니다. 주 캐릭터인 케빈은 서구 버전에서 “켄”으로 이름이 바뀌었으며, 부제인 "Final Fight"가 추가되었습니다. 이 박스 아트는 일본 버전입니다."; "str_tl_long_013" = "Street Fighter II가 개발 후반기에 들어섰으며, 게임의 모든 요소들이 한층 다듬어집니다. (자세한 내용은 Street Fighter II 제작 항목 참고)"; "str_tl_long_014" = "Street Fighter II가 마침내 발표되었습니다! 아케이드 로케이션 테스트가 시작되었으며, 이를 통해 Capcom은 플레이어들의 반응과 밸런스 조정이 필요한 부분을 살폈습니다. 이 오리지널 아트워크의 일부는 지역의 테스터들에게 공개되었습니다."; "str_tl_long_015" = "Street Fighter II: The World Warrior가 아케이드용으로 발매되었습니다. 이 게임과 후속작들은 격투 게임 세계 최다 판매량을 기록하게 됩니다."; "str_tl_long_016" = "Street Fighter II의 캐릭터들이 새로운 아트워크와 함께 일본의 유명 아케이드 게임 잡지에 상세히 소개되어 존재감을 과시했습니다."; "str_tl_long_017" = "Street Fighter II 관련 상품이 시장을 강타했습니다. 지금 보시는 상품들은 미국 팬들이 구매할 수 있었던 상품들 중 일부입니다."; "str_tl_long_018" = "Street Fighter II의 첫 번째 주요 업데이트인 Street Fighter II': Champion Edition이 대형 아케이드/어뮤즈먼트 쇼에서 공개되었습니다. 이 이벤트는 잠재적인 아케이드 게임 구매자와 회사들이 어떤 게임을 주문하거나 배급할지 결정하는 자리였습니다."; "str_tl_long_019" = "Street Fighter II: Champion Edition이 발매되었습니다. 이 버전에서는 다른 개선점들과 더불어, 드디어 보스 캐릭터들을 조작할 수 있게 되었습니다. 새로운 프로모션 아트워크에도 이 점이 반영되어 있습니다."; "str_tl_long_020" = "오랜 기다림 끝에 Street Fighter II가 마침내 가정용 콘솔로 발매되었습니다. 게임은 엄청난 히트를 기록하여 630만장이나 판매되었습니다. 이 아트워크들은 해당 콘솔 버전과 관련되어 있습니다."; "str_tl_long_021" = "아케이드 퀴즈 게임인 Adventure Quiz: Capcom World 2가 발매되었습니다. 이 게임에는 Street Fighter와 Final Fight 시리즈 캐릭터들이 등장합니다. 이 게임을 시작으로, Street Fighter 캐릭터들이 다른 Capcom 게임에 까메오로 등장하게 됩니다."; "str_tl_long_022" = "종스크롤 슈팅 게임인 Varth: Operation Thunderstorm이 아케이드용으로 발매되었습니다. 이 게임에서 특정 나무를 쏘아 맞히면 작은 류가 승룡권을 쓰며 튀어나옵니다. 이 류를 공격해 추가 점수를 얻을 수 있습니다!"; "str_tl_long_023" = "일본에서 Street Fighter II Complete File 사운드트랙과 아트북이 발매되었습니다. 이 책과 사운드트랙은 팬들에게 Street Fighter의 공개되지 않은 아트워크와 이야기들을 보여주었습니다."; "str_tl_long_024" = "Street Fighter II Complete File 아트북을 위해 제작된 이 특별한 아트워크는 게임 엔딩 후에 주인공들에게 있었을 일들을 보여줍니다."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting이 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임은 플레이 속도가 빨라지고 일부 캐릭터의 밸런스가 조정되었으며, 새로운 캐릭터 색상이 추가되었습니다. 팬들을 열광시키기 위한 홍보물들도 더 많이 제작되었습니다."; "str_tl_long_026" = "나중에 Capcom의 주요 프랜차이즈가 되는 RPG 게임 “Breath of Fire”에서, 특정 방법을 사용해 춘리의 모습을 살짝 볼 수 있었습니다."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2가 가정용 콘솔 전용으로 발매되었습니다. 홍콩 스테이지 배경에서는 식사 중인 춘리의 모습을 볼 수 있습니다!"; "str_tl_long_028" = "레슬링 격투 게임인 Saturday Night Slam Masters가 아케이드 센터에 발매되었습니다. Final Fight의 마이크 해거가 이 게임의 플레이 캐릭터로 등장합니다. 관중석 앞줄에는 레슬링 팬으로 보이는 춘리가 경기를 관람하고 있습니다."; "str_tl_long_029" = "오리지널 게임 이후 처음으로, Super Street Fighter II: The New Challengers를 위한 4명의 새 캐릭터가 만들어졌습니다. 이 캐릭터들과 인트로 애니메이션에 관한 아이디어는 최종 게임에 영향을 주었습니다."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임은 Capcom의 새로운 CP System II 기판을 사용한 첫 게임입니다."; "str_tl_long_031" = "Tournament Battle에서는 최대 8명이 여러 기기를 놓고 로컬 “네트워크” 토너먼트를 즐길 수 있었으며, 홍보물에도 이 점이 소개되었습니다."; "str_tl_long_032" = "Mega Man X가 발매되었습니다. X는 파동권 기술을 해제할 수 있지만, 물론 쉽게 얻을 수 있는 건 아니었습니다."; "str_tl_long_033" = "Saturday Night Slam Masters 후속작인 Ring of Destruction: Slam Masters 2가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임 속 여러 도시에서 E. 혼다, 바이슨, 장기에프가 경기를 관람하는 것으로 보아, 아마도 춘리가 이 경기를 추천한 것 같습니다."; "str_tl_long_034" = "새로운 게임의 홍보를 위해, Capcom의 아티스트들은 다시 한 번 엔딩 이후 캐릭터들이 살아가는 모습을 그리게 되었습니다. 이 아트워크는 나중에 스캔을 거쳐, Super Street Fighter II Turbo의 엔딩에서 등장하게 됩니다!"; "str_tl_long_035" = "수퍼 콤보 및 공중 콤보의 추가와 더불어, Super Street Fighter II Turbo에는 정체불명의 격투가, 고우키가 처음 등장합니다. 한동안 이 게임은 Street Fighter II의 결정판으로 자리잡았습니다."; "str_tl_long_036" = "베가를 두들겨 패는 아케이드 게임, Ken Sei Mogura: Street Fighter II가 일본에서 발매되었습니다. 이 작품에서 플레이어 1은 류, 플레이어 2는 춘리가 되어, 구멍에서 나오는 베가 인형을 장난감 망치로 (실제로) 때려잡아야 합니다. 그 동안 게임기 화면에서는 Street Fighter II 캐릭터들의 싸우는 모습이 재생되었습니다."; "str_tl_long_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie가 발매되었습니다. 애니메이션의 성공으로 인해, 관련 만화와 오리지널 비디오 게임이 차후에 발매되었습니다."; "str_tl_long_038" = "Mega Man X2가 발매되었습니다. 이 게임에서는 X가 파동권뿐 아니라 승룡권도 해제할 수 있습니다."; "str_tl_long_039" = "Street Fighter의 헐리우드 영화가 발매되었습니다. 이 영화는 베가 역을 맡은 라울 줄리아의 사망 전 마지막 출연작이기도 합니다."; "str_tl_long_040" = "Street Fighter 시리즈의 신작인 Street Fighter Alpha의 개발이 진행되었습니다. 이 게임은 Street Fighter와 Street Fighter II 사이의 이야기를 배경으로 합니다. "; "str_tl_long_041" = "애니메이션의 성공에 힘입어, 일본 애니메이션 TV 시리즈인 Street Fighter II V가 방영을 시작했습니다. 이 시리즈는 29편으로 방송되었으며, 나중에 만화판 스핀오프 작품도 발매됩니다."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie(게임)가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임에는 실사 배우의 모습이 디지털 캐릭터로 등장했으며, “인터럽트 무브”나 “컴백 무브” 등의 요소가 있었습니다."; "str_tl_long_043" = "기존의 Street Fighter Street 게임들과 상당히 다른 비주얼의 Fighter Alpha: Warriors' Dreams이 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie(게임)가 32비트 가정용 콘솔로 발매되었습니다. 이 버전은 아케이드 버전 게임과 많이 다르며, Super Street Fighter II: Turbo에 더 가깝습니다."; "str_tl_long_045" = "미국판 만화 시리즈인 Street Fighter의 TV 방영이 시작되었습니다. 이 작품은 총 26편으로 구성됩니다."; "str_tl_long_046" = "Street Fighter Alpha 후속작의 개발이 진행됩니다! 이 게임은 Alpha 시리즈에 새로운 시스템과 캐릭터를 도입하게 됩니다. 새 캐릭터들의 개발 스케치를 보면 최종 형태를 짐작할 수 있습니다."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie가 32비트 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 게임에는 SFII 영화 장면이 등장하며, 로봇이 세계 최강 격투가들의 데이터를 수집한다는 오리지널 시나리오를 사용했습니다. 시리즈로 보면 흔한 테마였죠!"; "str_tl_long_048" = "Final Fight 3가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. Street Fighter Alpha에 이미 등장했던 가이가 이 게임으로 다시 복귀합니다. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 게임은 트레이닝 모드가 있는 최초의 가정용 Street Fighter 게임이었습니다."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2가 일본 최대 아케이드 게임 쇼에 등장해 투자자들의 좋은 피드백을 받았습니다."; "str_tl_long_051" = "Street Fighter Alpha 2가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임은 근본적으로 첫 Street Fighter Alpha의 이벤트를 새롭게 구성했습니다. 홍보물에서 새로운 캐릭터와 그 외의 특이 사항들을 볼 수 있습니다."; "str_tl_long_052" = "퍼즐 대전 게임인 Super Puzzle Fighter II Turbo가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임에는 Street Fighter 캐릭터들의 SD 버전이 등장해 특유의 기술들을 사용합니다."; "str_tl_long_053" = "Alpha 2의 업데이트된 일본 전용 버전인 Street Fighter Zero 2 Alpha가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 버전에는 캐릭터가 추가되고 서구 지역에서 수정된 사항들이 적용되었습니다."; "str_tl_long_054" = "Street Fighter Alpha 2 가정용 버전에서, 진 고우키가 처음으로 플레이 캐릭터로 참전했습니다. 이 게임은 32비트 콘솔용 디스크와 16비트 카트리지로 발매되었습니다."; "str_tl_long_055" = "최초의 풀 폴리곤 Street Fighter 게임인 Street Fighter EX가, 멋진 홍보물들과 함께 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation이 아케이드 센터에 발매되었습니다. 성능이 향상된 Capcom의 신형 CP System III 기판에 힘입어, 캐릭터 애니메이션이 이전 게임들보다 훨씬 더 부드러워졌습니다. 프로덕션 아트와 홍보물에서도 스타일의 차이를 확인할 수 있습니다."; "str_tl_long_057" = "아트워크집이자 전략 가이드인 All About Street Fighter III가 발매되어, 팬들에게 제작 과정에 관한 정보를 주었습니다."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX의 업그레이드 버전인 Street Fighter EX Plus가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 버전에는 여러 명의 새 캐릭터가 참전합니다."; "str_tl_long_059" = "숨겨진 보너스 스테이지가 추가된 SFEX의 32비트 가정용 콘솔 버전, Street Fighter EX Plus Alpha가 발매되었습니다."; "str_tl_long_060" = "어린이용 Street Fighter 게임인 Super Gem Fighter Mini Mix가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임의 캐릭터들은 Super Puzzle Fighter II Turbo와 비슷한 SD 버전입니다. 또한 여성 캐릭터가 남성 캐릭터보다 많은 최초의 Street Fighter 게임이기도 합니다."; "str_tl_long_061" = "Breath of Fire III가 발매되었습니다. 이 32비트 RPG 게임에는 사쿠라와 춘리가 까메오로 등장합니다."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection이 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 게임은 일본 전용으로 출시됐던 Street Fighter Zero 2 Alpha가 서구 지역에 처음 발매되었다는 점에서 의의가 있습니다."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack이 아케이드 센터에 발매되었습니다. Final Fight의 휴고가 처음으로 Street Fighter에 데뷔하며, 신 캐릭터인 유리안도 추가되었습니다. 또한 고우키가 시리즈에 복귀했습니다."; "str_tl_long_064" = "폴리곤 격투 게임인 Rival Schools: United by Fate가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임에서는 사쿠라가 플레이 캐릭터로 등장합니다. 게임은 학교를 무대로 하며 학생과 교사의 격투가 종종 벌어집니다. 홈 버전에서는 몇 가지 미니 게임이 추가되었습니다."; "str_tl_long_065" = "3D 격투 게임인 Street Fighter EX 2가 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_066" = "Final Fight의 코디를 비롯해 다양한 신규 캐릭터가 추가된 Street Fighter Alpha 3가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 더불어 수많은 홍보물이 제작되었습니다."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 게임은 여러 버전의 Street Fighter II 게임 합본입니다."; "str_tl_long_068" = "Street Fighter Zero 2 Alpha로 알려진 Street Fighter Zero 2의 스탠드얼론 버전이 일본에서 발매되었습니다. 이 게임은 서구 지역에서 Street Fighter Alpha II Gold라는 이름으로 나왔으며, Western Street Fighter Collection에 포함되었습니다."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3가 가정용 콘솔 게임으로 발매되어 백만 장의 판매고를 올렸습니다. 이 버전의 다양한 커버 아트와 홍보물들이 제작되었습니다."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임에서는 춘리가 복귀합니다! 또한 다양한 버그를 수정한 3가지의 아케이드 버전이 존재합니다. 홍보물에는 이런 세부적인 부분들이 더욱 잘 드러나 있습니다."; "str_tl_long_071" = "Street Fighter EX 2 Plus가 발매되었습니다. 이 Street Fighter EX 2 아케이드 업데이트에서는 최초의 폴리곤 버전 사가트가 등장합니다."; "str_tl_long_072" = "Final Fight 세계관을 무대로 미국에서 개발한 격투 게임, Final Fight Revenge가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임에서는 휴고, 코디, 가이, 소돔을 조작할 수 있습니다. 차기 가정용 버전은 4MB RAM 확장 팩을 사용해 모든 요소를 빠짐 없이 넣었습니다."; "str_tl_long_073" = "Street Fighter Alpha 3의 이 가정용 버전에는 온라인 최고 점수 공유 기능이 있었지만, 온라인 대전은 불가능했습니다. 최강 도장 모드에서는 약한 캐릭터 한 명을 골라 두 명의 더 강한 상대와 싸울 수 있었습니다."; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III 첫 두 버전 게임의 합본인 Street Fighter III: Double Impact가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 두 게임 모두 길을 플레이 캐릭터로 사용할 수 있으며, 진 고우키(Second Impact)도 사용 가능합니다."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3가 가정용 콘솔 전용으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_076" = "4MB RAM 확장팩을 사용하는 Final Fight Revenge가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_077" = "OVA(오리지널 비디오 애니메이션) Street Fighter Alpha: The Animation이 가정용 비디오 시장에 출시되어 Alpha 세계관을 더욱 넓혔습니다."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike가 Double Impact와 유사한 추가 요소들을 포함하여 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 작품을 위한 새로운 홍보물도 제작되었습니다."; "str_tl_long_079" = "캐미와 찰리 내쉬가 등장하는 다방향 슈팅 게임, Cannon Spike가 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 작품은 진정한 온라인 대전 기능을 탑재한 최초의 Street Fighter 게임입니다."; "str_tl_long_081" = "일본 전용 Street Fighter Alpha 3 업데이트판, Street Fighter Zero 3 Upper가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 다른 변경사항들과 더불어, 이 버전에는 가정용 버전의 캐릭터들이 추가되었습니다. 이후의 휴대용 콘솔 버전에서는 윤, 이글(Street Fighter 1 캐릭터!), Final Fight 2의 마키 등 새 캐릭터들이 추가되었습니다."; "str_tl_long_082" = "Street Fighter Alpha 3 Upper가 휴대용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. Street Fighter 첫 작품에 등장한 이글이나 Final Fight 2의 마키가 새 캐릭터로 추가되었습니다."; "str_tl_long_083" = "SFA3의 진정한 온라인 가정용 버전이 Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service라는 이름으로 일본에서 발매되었습니다. 이 게임은 온라인 대전 모드가 추가되었으며 우편 주문으로만 구매할 수 있었습니다."; "str_tl_long_084" = "R. 미카가 까메오로 등장하는 일본 전용 어드벤처 게임, Kuusou Daibouken X3가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_085" = "새로운 캐릭터 일러스트와 승리 화면이 추가된 Super Street Fighter II Turbo Revival이 16비트 휴대용 콘솔 게임으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II가 16비트 휴대용 콘솔 게임으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_086a" = "일본 전용 피처폰 게임인 Ryu no Kawarawari(Ryu's Tile Split)이 발매되었습니다. 이 미니 게임에는 Alpha 시리즈의 류가 등장해 여러 높이에서 날아오는 기와를 부숩니다. 3번 실패하면 게임은 끝나게 됩니다."; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball이 피처폰 게임으로 발매되었습니다. 점수 도전 방식의 이 농구 게임에는 Street Fighter III의 숀이 등장해, 점점 어려워지는 골대를 겨냥해 각도를 조절하며 슛을 쏩니다. 스테이지 목표를 달성하지 못하면 게임은 끝납니다!"; "str_tl_long_086c" = "피처폰 게임인 Fighter Alpha: Rapid Battle이 발매되었습니다. 이 게임은 이전보다 더 진보한 Street Fighter 모바일 게임으로, 류가 등장해 여러 상대와 겨룹니다. 기본적으로 게임은 퀵 타임 이벤트의 연속으로, 타이밍에 맞춰 키를 누르면 류가 공격하는 방식입니다. 키를 잘못 누르면 류가 공격을 받습니다. 결판은 3판 2승제로 내게 됩니다!"; "str_tl_long_087" = "Street Fighter 만화책의 새 시리즈가 미국에서 출간되었습니다. 지금까지 총 64개의 이슈와 3가지 그래픽 노벨, 두 개의 단편이 존재합니다."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition이 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 버전에서는 좋아하는 캐릭터의 SFII 버전을 고를 수 있습니다."; "str_tl_long_089" = "Street Fighter Anniversary Collection이 발매되었습니다. 이 게임은 Hyper Street Fighter II와 Street Fighter III: 3rd Strike를 한 패키지로 묶어 가정용 콘솔판으로 발매한 것입니다."; "str_tl_long_090" = "SFII, SFIII, SFA를 포함해 다양한 Capcom 격투 게임 시리즈의 캐릭터들이 모인 Capcom Fighting Evolution이 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_091" = "Street Fighter II 캐릭터들이 등장하는 가정용 콘솔 슬롯 머신 게임, Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II가 발매되었습니다!."; "str_tl_long_092" = "애니메이션 영화인 Street Fighter Alpha: Generations가 발매되었습니다. 이 작품은 일본에서 만들어졌지만 서구 시장을 대상으로 기획되었습니다."; "str_tl_long_093" = "이 휴대용 버전 Street Fighter Alpha 3에는 기존 모든 버전의 콘텐츠가 포함되어 있으며, 이 작품을 위한 새로운 캐릭터 아트도 제작되었습니다."; "str_tl_long_094" = "미국에서 개발된 횡스크롤 액션 게임, Final Fight Streetwise가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 게임에는 캐미가 참전하며, 사가트, 네크로, 춘리 포스터를 포함해 다양한 Street Fighter 캐릭터 이름을 볼 수 있습니다."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다. 이 버전에는 3가지 Alpha 아케이드 게임과 Alpha 2 Gold 리믹스 버전, Super Gem Fighter Mini Mix가 포함되어 있습니다. 캐릭터 아트와 홍보물이 여러 스타일로 제작되었습니다."; "str_tl_long_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix가 발매되었습니다. 이 가정용 버전의 Super Puzzle Fighter II Turbo에는 HD 그래픽이 새로 더해졌습니다."; "str_tl_long_097" = "PC 온라인 격투 게임인 Street Fighter Online: Mouse Generation이 발매되었습니다. 게임은 폴리곤으로 만들어졌으며, 게임의 모든 행동을 마우스로 조작합니다. Rival Schools의 캐릭터 두 명도 참전하여 세계관을 계속 이어나갑니다."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV가 격투 게임의 부활을 선언하며 아케이드 센터에 발매되었습니다."; "str_tl_long_098a" = "이 일본 전용 파칭코 게임에는 세계를 여행하는 춘리의 모습이 3D로 등장합니다."; "str_tl_long_100" = "SSFIIT의 완전 리메이크판인 Super Street Fighter II Turbo: HD Remix가 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_101" = "Street Fighter IV가 추가 캐릭터와 온라인 기능을 포함해 가정용 콘솔 버전으로 발매되었습니다."; "str_tl_long_102" = "실사판 액션 영화인 Street Fighter: The Legend of Chun-Li가 개봉되었습니다. 이 영화는 가정용 버전을 통해 서구 지역용 애니메이션인 Street Fighter Alpha: Generations를 처음으로 일본에서 선보였습니다. 애니메이션은 디스크에 보너스 콘텐츠로 수록되었습니다."; "str_tl_long_103" = "블랑카가 까메오로 등장하는 캐주얼 전략 게임, Flock!이 발매되었습니다."; "str_tl_long_104" = "콤보 시스템이 단순화된 모바일 버전의 Street Fighter IV가 발매되었습니다. 게임의 등장 캐릭터는 처음에는 8명이지만, 시간이 지나면서 캐릭터들이 무료로 추가되었습니다."; "str_tl_long_105" = "캐릭터와 온라인 모드 등 여러 부분이 더욱 다양해진 Super Street Fighter IV가, 아케이드 센터보다 먼저 가정용 콘솔 게임으로 발매되었습니다!"; "str_tl_long_106" = "여러 캐릭터들과 함께 윤과 양이 추가된 SSFIV의 아케이드 버전이 발매되었습니다. 이 버전은 나중에 콘솔로도 발매되었습니다."; "str_tl_long_107" = "입체 3D와 추가 기능을 탑재한 SSFIV의 휴대용 콘솔 버전이 발매되었습니다."; "str_tl_long_108" = "SFIV의 새로운 모바일 버전이 진정한 온라인 플레이 기능을 탑재하여 발매되었습니다."; "str_tl_long_109" = "휴대용 “사운드 어드벤처” 퍼즐 게임인 Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni의 보너스 챕터에는 류와 베가의 대결 장면이 등장합니다."; "str_tl_long_110" = "비주얼 필터와 추가 리믹스 사운드트랙이 포함된 Street Fighter III 3rd Strike가 보다 최신 플랫폼에서 온라인 데뷔합니다."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD가 특정 모바일 기기용으로 발매되었습니다. 나중에 이 “특정 기기” 제한은 일본 한정으로 해제되었습니다."; "str_tl_long_112" = "4개의 게임과 2개의 영화 디스크, 여러 장의 사운드트랙 디스크, 류의 허리띠와 같은 레플리카 상품으로 Street Fighter 프랜차이즈를 한 상자에 담은 대형 세트 상품이 발매되었습니다."; "str_tl_long_113" = "모바일 카드 RPG, Street Fighter X All Capcom이 모바일 기기용으로 발매되었습니다. 게임에는 Street Fighter 캐릭터를 포함해 500명 이상의 Capcom 캐릭터들이 등장합니다. 이 게임은 2013년 4월에 서비스를 중단했습니다."; "str_tl_long_114" = "이 크로스오버 액션 플랫포머 게임은 Street Fighter와 Mega Man의 25주년을 기념하여 무료 다운로드용으로 출시되었습니다. 두 번째 버전인 Street Fighter X Mega Man V2에는 암호 저장 기능이 추가되었습니다."; "str_tl_long_117" = "캐릭터, 온라인 모드 등이 더 늘어난 Street Fighter IV의 최종 버전, Ultra Street Fighter IV가 아케이드 센터에 발매되었습니다. 이 게임은 가정용 콘솔로도 발매되었습니다."; "str_tl_long_118" = "소셜 기능이 강화된 SFIV의 최신 모바일 버전, Street Fighter IV Arena가 발매되었습니다."; "str_tl_long_119" = "수시로 캐릭터를 바꾸며 싸울 수 있는 모바일 격투 게임, Street Fighter Battle Combination이 발매되었습니다."; "str_tl_long_120" = "모바일 보석 매칭 퍼즐 게임인 Street Fighter Puzzle Spirits가 발매되었습니다. 이 게임에서도 퍼즐 위에서 싸우는 SD 버전 Street Fighter 캐릭터들을 볼 수 있습니다."; "str_tl_long_121" = "이 경마 브라우저 게임은 일본 경마 업계 홍보를 위해 발매되었습니다. E. 혼다, 류, 춘리 등이 실제 스모 선수들과 함께 경마에 참가합니다. 달심은 말 대신... 코끼리를 타고 등장합니다."; "str_tl_long_122" = "Street Fighter 시리즈의 최신 정식 작품이 발매되었습니다! Street Fighter V에는 긴 스토리 모드와 새로운 게임 시스템, 캐릭터가 등장합니다. 또한 웹 시리즈 프롤로그 작품인 Street Fighter: Resurrection이 탄생했습니다."; "str_tl_long_123" = "SSFIV의 파칭코 슬롯 버전이 파칭코 업소용으로 발매되었으며, 이 작품은 2016년 7월에 모바일 기기용으로 포팅되었습니다."; "str_tl_long_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers가 발매되었습니다. 이 게임에는 개량된 Super Street Fighter II Turbo와 Super Street Fighter II Turbo HD Remix가 다양한 새 모드들과 함께 포함되어 있습니다."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection에는 Street Fighter와 Street Fighter III: 3rd strike 사이의 주요 아케이드 게임 12개와 수많은 4k 갤러리, 미공개 개발 정보가 포함되어 있습니다."; "str_tl_long_126" = "업데이트된 “인터내셔널” 버전은 올해에 후속 출시되었으며, 12개 게임 전체의 일본어 버전을 추가하고 몇 가지 사항들을 개선했습니다. 지금 보시는 게임이 바로 그것입니다!"; "str_sf2memorial_001" = "춘리는 평범한 일상으로 돌아왔지만, 그 와중에도 계속 열심히 수련에 임합니다."; "str_sf2memorial_002" = "이 소년들을 보는 류는 켄과 매일같이 수련을 거듭하던 옛 시절을 떠올립니다."; "str_sf2memorial_003" = "장기에프는 동면 중인 갈색곰을 흔들어 깨우고 그 곰과 대결합니다. "인간은 순식간에 꺾여버리니 수련 상대로 삼을 수가 없어!""; "str_sf2memorial_004" = "지구 최강으로 종종 불리던 가일 소령은 헌신적이고 가정적인 아버지가 되었습니다. 그는 딸과 함께 그림을 그리며 행복한 시간을 보냅니다."; "str_sf2memorial_005" = "E. 혼다에게는 목욕탕 청소가 훈련의 좋은 방법 중 하나입니다. "어이, 등을 대고 열심히 밀라고!""; "str_sf2memorial_006" = "지미는 엄마와 함께 평소처럼 식료품 쇼핑을 갑니다. 그는 현대 사회에 적응하기로 했지만 사회는 아직 그럴 준비가 되지 않은 것 같습니다..."; "str_sf2memorial_007" = "행복한 가족의 모델과도 같습니다. 달심은 자신이 대회에서 이겼던 얘기를 아들에게 들려줍니다."; "str_sf2memorial_008" = "켄은 아내 일라이자와 함께 드라이브를 즐깁니다. 이제 힘겹고 치열했던 무술 수련의 나날은 과거가 된 것일까요?"; "str_sf2memorial_009" = "과거의 모습: 대위이던 시절의 가일이 임무를 수행하고 있습니다."; "str_sf2memorial_010" = "강함은 곧 아름다움이며, 아름답거나 강하지 못한 존재는 발로그의 저택에 발을 들일 수 없습니다."; "str_sf2memorial_011" = "사가트는 언젠가 세계 최강자의 자리를 되찾을 것이라 다짐하며 매일 열심히 훈련하고 있습니다."; "str_sf2memorial_012" = "장기에프가 뉴욕을 거닐던 중 날치기를 붙잡았습니다. "나쁜 놈들이 이렇게나 많다니 놀랍군.""; "str_sf2memorial_013" = "사람들은 지미의 이상한 모습을 보고 놀라지 않을 수 없는 것 같습니다. "선생님, 다른 곳에서 드셔주시겠습니까?""; "str_sf2memorial_014" = "사악한 제왕 베가가 싸움에서 입은 상처는 아직 회복되지 않았습니다. 그는 얼굴에 떠오르는 짜증스러운 표정을 감추지 못합니다. "아무래도 감을 잃어가는 모양이군.""; "str_sf2memorial_015" = "사람들의 관심 밖으로 사라진 바이슨이 혼자서 슬퍼하고 있습니다. "전에는 내가 라스베가스 최강자였는데...""; "str_sf2memorial_016" = ""패배자의 얼굴을 하고 있군. 역겹게도...""; "str_sf2memorial_017" = ""엄청 강해졌잖아!" 켄은 류에게 진 싸움을 되짚으며, 다음 싸움에서 반드시 이길 것을 다짐합니다. "내가 널 능가해 주지, 류. 반드시!""; "str_sf2memorial_018" = "스모의 제왕 E. 혼다가 경기장에 들어섭니다. 곧 치열한 싸움이 다시 시작될 것 같습니다."; "str_sf2memorial_019" = "바이슨의 상대가 순식간에 뻗고 말았습니다. "이 아가씨를 꼬시려는데 어떤 놈이 시비를 걸더군. 주먹 세 방으로 드러눕게 해 줬지.""; "str_sf2memorial_020" = ""으, 내 꼴 좀 봐. 이래가지고 평생 결혼이나 하겠어?""; "str_sf2memorial_021" = "달심이 싸움을 잊고 강에서 코달과 함께 평화로운 시간을 즐깁니다."; "str_sf2memorial_022" = "새로운 도전자를 찾아 아시아 지역을 여행하던 중, 류는 어느 마을의 격투 대회에서 우승을 차지합니다. 마을 촌장의 “내 딸과 결혼하게!” 라는 말에 류는 얼어붙고 맙니다."; "str_sf2memorial_023" = ""싸움은 가장 큰 즐거움이요, 승리는 진정한 행복이다.""; "str_sf2memorial_024" = "류와 치열하게 싸운 후, 베가는 흔적도 없이 사라집니다. 하지만 그가 복수심을 불태우며 언젠가 돌아올 것은 자명한 사실입니다."; "str_menu_levels" = "스테이지 선택"; "str_random" = "무작위 스테이지"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_balrog_levelname" = "U.S.A."; "str_juli_juni_balrog_levelname" = "Secret Point 48106 (Evening)"; "str_juli_juni_balrog_charactername" = "JULI / JUNI / BALROG"; "str_birdie_levelname" = "Italy (Night)"; "str_birdie_levelname_london" = "London Underground, England"; "str_birdie_levelname_train" = "Train Cemetery, England"; "str_blanka_levelname" = "Brazil"; "str_blanka_levelname_madeira" = "Madeira River Tributary, Brazil"; "str_cammy_levelname" = "England"; "str_cammy_levelname_mykonos" = "Mykonos, Greece"; "str_charlie_levelname" = "U.S.A. 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