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Se você sentir quaisquer sintomas incomuns enquanto joga, incluindo tontura, visão alterada, contração muscular ou nos olhos, perda de consciência, desorientação, movimentos involuntários ou convulsões, pare de jogar IMEDIATAMENTE e consulte o seu médico antes de voltar a jogar."; "str_lobby_wins" = "VITÓRIAS DE SALA"; "str_something_else" = "Ajuste a Frequência de Desafiantes Online"; "str_new_challenger" = "LÁ VEM UM NOVO DESAFIANTE"; "str_capcom_presents" = "APRESENTA"; "str_player" = "JOGADOR"; "str_player_1" = "Jogador 1"; "str_player_2" = "Jogador 2"; "str_light_punch" = "Soco Leve"; "str_medium_punch" = "Soco Médio"; "str_heavy_punch" = "Soco Pesado"; "str_light_kick" = "Chute Leve"; "str_medium_kick" = "Chute Médio"; "str_heavy_kick" = "Chute Pesado"; "str_left" = "Esquerda"; "str_right" = "Direita"; "str_up" = "Cima"; "str_down" = "Baixo"; "str_start" = "Start"; "str_restore_defaults" = "PADRÕES"; "str_conflicted_files_title" = "CONFLITO DE DADOS DE JOGO"; "str_conflicted_files_message" = "EXISTE UM CONFLITO ENTRE OS SEUS DADOS LOCAIS E OS DADOS DA NUVEM"; "str_conflicted_files_keep_cloud" = "MANTER DADOS DA NUVEM"; "str_conflicted_files_keep_local" = "MANTER DADOS LOCAIS"; "str_select_user" = "SELECIONAR PERFIL"; "str_lobby_waiting" = "Aguardando início da partida..."; "str_lobby_view_all" = "VER TODAS AS SALAS"; "str_lobby_view_friends" = "VER SALAS DOS AMIGOS"; "str_lobby_input_code_error_header" = "CÓDIGO DE CARACTERE INCORRETO"; "str_lobby_input_code_error_message" = "VOCÊ INSERIU UM CÓDIGO DE CARACTERE INCORRETO PARA ESSA SALA PRIVADA"; "str_lobby_character_code" = "CÓDIGO DE CARACTERE DE SALA:"; "str_prompt_blocked_title" = "ERRO ONLINE"; "str_prompt_you_blocked_message" = "FALHA AO ENTRAR NA SALA"; "str_prompt_they_blocked_message" = "FALHA AO ENTRAR NA SALA"; "str_menu_localoptions" = "OPÇÕES LOCAIS"; "str_menu_offline" = "OFFLINE"; "str_player_one" = "JOGADOR 1"; "str_player_two" = "JOGADOR 2"; "str_title_copyright" = "©CAPCOM U.S.A., INC. 2018 ALL RIGHTS RESERVED."; "str_game_version" = "VERSÃO"; "str_game_version_usa" = "INTERNACIONAL"; "str_game_version_japan" = "JAPONÊS"; "str_online_connection_quality" = "FORÇA DA CONEXÃO"; "str_online_connection_quality_any" = "QUALQUER"; "str_menu_create_tournament" = "CRIAR TORNEIO"; "str_menu_join_tournament" = "PARTICIPAR DE TORNEIO"; "str_skip" = "PULAR INTRO"; "str_lobby_tournament" = "TORNEIO"; "str_tournament_title" = "BEM-VINDO AO TORNEIO!"; "str_tournament_intro_1" = "Para comemorar o Aniversário de 30 Anos do Street Fighter, apresentamos o Street Fighter II: The Tournament Battle para Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_2" = "Baseado no sucesso de Super Street Fighter II em 1991, a Capcom lançou uma versão atualizada do jogo de arcade que \nusa os quatro gabinetes de arcade ligados para um torneio de oito jogadores, o primeiro de seu gênero."; "str_tournament_intro_3" = "Para começar o torneio, você vai precisa de quatro consoles Nintendo Switch™. 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Para comemorar o Aniversário de 30 Anos do Street Fighter, apresentamos o Street Fighter II: The Tournament Battle para Nintendo Switch™."; "str_tournament_intro_placeholder_2" = "Você vai precisar de quatro consoles Nintendo Switch™ porque cada sistema vai replicar um gabinete de arcade."; "str_tournament_intro_placeholder_3" = "Comece configurando quatro consoles Nintendo Switch™ no modo de superfície estável ou modo TV e conecte até dois controles para cada sistema."; "str_tournament_next" = "Pressione Próximo quando estiver pronto!"; "str_tournament_start" = "Iniciar Torneio"; "str_lobby_input_code" = "Insira o código de caracteres para acessar a sala privada"; "str_lobby_create_code" = "Crie o código de caracteres para a sala privada"; "str_pair_controller" = "Sincronize o controlador"; "str_tournament_seat" = "Sente-se"; "str_tournament_ready" = "Pronto"; "str_tournament_waiting" = "Aguardando"; "str_tournament_all_ready" = "TODOS PRONTO?"; "str_tournament_ready_question" = "PRONTO?"; "str_tournament_view_controller" = "Ver tela de configuração do controle"; "str_tournament_please_wait" = "Aguarde até o host concluir a configuração."; "str_tournament_tip_01" = "Dica: Ao trocar de lugares, repouse seu controle no banco ao sair."; "str_tournament_remap_controls" = "REMAPEAR CONTROLES"; "str_tournament_new_controller" = "SINCRONIZAR NOVO CONTROLE"; "str_tournament_set_down" = "Repouse seu(s) controle(s) e vá para sua nova cadeira."; "str_increment_client_id" = "DESCER USUÁRIO"; "str_decrement_client_id" = "SUBIR USUÁRIO"; "str_tournament_waiting" = "AGUARDANDO INÍCIO DA PARTIDA..."; "str_shuffle_start" = "EMBARALHAR MÚSICAS"; "str_shuffle_stop" = "PARAR DE EMBARALHAR"; "str_repeat_start" = "REPETIR MÚSICA"; "str_repeat_stop" = "PARAR DE REPETIR"; "str_menu_training" = "TREINAMENTO"; "str_options_training" = "OPÇÕES DE TREINAMENTO"; "str_menu_online_training" = "TREINAMENTO ONLINE"; "str_training_reset" = "REDEFINIR MODO"; "str_tooltip_training" = "Pratique e melhore suas habilidades de luta"; "str_tooltip_online_training" = "Pratique suas habilidades de luta e seja desafiado nas partidas classificadas"; "str_training_normal_2" = "TREINAMENTO NORMAL"; "str_dummy_mode_record" = "RECORDE"; "str_dummy_mode_play" = "REPLAY"; "str_press_replay" = "PRESSIONE REPLAY"; "str_training_dummy_settings" = "CONFIGURAÇÕES INICIAIS"; "str_training_record" = "Registro de treinamento"; "str_training_playback" = "Reprodução do treinamento"; "str_training_gauge_settings" = "CONFIGURAÇÕES DO MEDIDOR"; "str_training_general_settings" = "CONFIGURAÇÕES GERAIS"; "str_training_action" = "AÇÃO"; "str_training_stand" = "PARADO"; "str_training_crouch" = "AGACHAR"; "str_training_jump" = "SALTAR"; "str_training_guard" = "GUARDA"; "str_training_auto" = "AUTOMÁTICO"; "str_training_always_guard" = "SEMPRE"; "str_training_no_guard" = "NADA"; "str_training_random_guard" = "ALEATÓRIO"; "str_training_guard_meter_1p" = "MEDIDOR DE GUARDA J1"; "str_training_guard_meter_2p" = "MEDIDOR DE GUARDA J2"; "str_training_guard_meter_size_1p" = "NÍVEL DE GUARDA J1"; "str_training_guard_meter_size_2p" = "NÍVEL DE GUARDA J2"; "str_training_minimum" = "MIN"; "str_training_maximum" = "MÁX."; "str_training_start_position" = "POSIÇÃO INICIAL"; "str_training_character_position" = "POSIÇÃO DO PERSONAGEM"; "str_training_side" = "LADO"; "str_training_left" = "ESQUERDA"; "str_training_center" = "CENTRO"; "str_training_right" = "DIREITA"; "str_training_advance" = "AVANÇAR"; "str_training_retreat" = "RECUAR"; "str_training_stun" = "ATORDOAR"; "str_training_options" = "OPÇÕES DE TREINAMENTO"; "str_training_health_1p" = "MEDIDOR DE VIDA J1"; "str_training_health_2p" = "MEDIDOR DE VIDA J2"; "str_training_normal" = "NORMAL"; "str_training_infinite" = "INFINITO"; "str_training_slowly_refills" = "RECUPERAÇÃO AUTO"; "str_training_sa_gauge_1p" = "MEDIDOR S.A. 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Ele viaja pelo mundo com seu dougi branco, sua bandana vermelha e pés descalços em busca de novos adversários, novas técnicas de luta e novos conhecimentos para ajudá-lo a alcançar todo o seu potencial. Sua determinação em busca desse objetivo inspira muitos lutadores jovens."; "str_ryu_story1" = "Por muitos anos, Ryu treinou junto de Ken, seu melhor amigo, sob a orientação de Gouken, mestre de Ansatsuken. O treinamento deles foi interrompido quando Gouken foi "assassinado" pelo próprio irmão, Akuma. (Descobriu-se, mais tarde, que Gouken estava apenas em um coma induzido através de artes marciais.)"; "str_ryu_story2" = "O tempo que passou com Gouken ajudou Ryu a aprender a transformar seu ki em explosões de energia, mas essas técnicas trazem um grande risco. Quando o desejo de derrotar um adversário atinge seu pico, esse desejo pode alimentar uma força física conhecida como Satsui no Hado, ou "A Intenção de Matar". Satsui no Hado é uma parte inerente do Ansatsuken, então Ryu, como qualquer lutador que estuda a arte, tem o potencial de sucumbir a essa força negra. Ryu confronta continuamente os elementos obscuros da sua arte."; "str_ryu_story3" = "Ryu continuou treinando após a morte de Gouken e, eventualmente, conseguiu derrotar Sagat, o Imperador do Muay Thai, no primeiro torneio de Street Fighter. Seu Shoryuken final deixou uma cicatriz permanente no peito e na mente de Sagat, que ficou obcecado com a ideia de uma revanche."; "str_ryu_story4" = "Após vencer o torneio, Ryu percebeu que tinha um longo caminho pela frente e continuou a viajar o mundo em busca de novas técnicas. Foi durante esse período de viagens que ele ganhou uma espécie de discípula indesejada: Sakura, uma estudante de ensino médio que virou lutadora."; "str_ryu_story5" = "Foi depois do primeiro torneio que M. Bison se interessou por Ryu. M. Bison marcou Ryu não só pelas suas incríveis habilidades, mas também pelo fato de que o Satsui no Hado permanece dormente dentro dele. Graças a isso o mesmo seria um receptáculo perfeito para o espírito de M. Bison, caso ele precisasse de um corpo substituto."; "str_ryu_story6" = "Tal levou os dois a um confronto, no qual Ryu foi quase consumido pelo poder do Satsui no Hado, mas conseguiu recuperar a compostura ao focar em sua ligação com Ken e seus outros amigos, percebendo o que aconteceria se ele liberasse a fera que vive dentro dele."; "str_ryu_story7" = "O embate de Ryu com a Shadaloo também levou a uma revanche com Sagat, que tinha se juntado a Shadaloo como um dos quatro chefes de M. Bison. Ryu emergiu vitorioso novamente, mas dessa vez, Sagat tinha superado sua sede de vingança e os dois guerreiros agora possuem um mútuo respeito pelas habilidades que detêm."; "str_ryu_story8" = "Ryu continua a lutar pelo mundo, mas retorna ao Palácio de Suzaku, no Japão, uma vez por ano para visitar o túmulo de seu mestre. Aliás, o fazia até seu mestre Gouken ter retornado. Agora, Ryu treina ocasionalmente com seu mestre, que sente que Ryu não tem mais nada a aprender com ele. Sua icônica bandana foi um presente de Ken, que anteriormente a usava para prender o cabelo. Eventualmente, Ryu reprime o Satsui no Hado, mas nunca para de treinar."; "str_ryu_story9" = "O treinamento de Ryu em Ansatsuken deu a ele um profundo entendimento de sua própria energia de batalha. Isso possibilitou que ele dominasse as manobras do Hadoken, Shoryuken e Tatsumaki Senpukyaku. Após ter pensado que Gouken havia morrido, Ryu reforçou seu corpo e espírito para criar um ataque de Hadoken ainda mais poderoso. Seu senso de combate físico difere levemente do de Ken, embora a origem do poder deles seja a mesma. O segredo da força de Ryu vem de seu treinamento honesto e compreensão plena das artes marciais."; "str_ken_fullname" = "Ken Masters"; "str_ken_name" = "Ken"; "str_ken_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_ken_birthday" = "14/02"; "str_ken_country" = "EUA"; "str_ken_height" = "175 cm"; "str_ken_weight" = "72 kg"; "str_ken_measurement" = "B114/C82/Q86"; "str_ken_bloodtype" = "B"; "str_ken_fightingstyle" = "Ansatsuken"; "str_ken_likes" = "Massa e andar de skate"; "str_ken_dislikes" = "Novelas e ameixas em conserva"; "str_ken_special" = "Cozinhar pratos de massa"; "str_ken_story0" = "Ken Masters é o herdeiro da fortuna da família Masters e o campeão dominante do All-American Martial Arts (Torneio Americano de Artes Marciais). Ele também é o parceiro de treinamento de Ryu, um antigo rival. Ken veste um dougi vermelho para complementar o branco de Ryu e compartilha com seu rival o objetivo de se tornar o maior artista marcial do mundo."; "str_ken_story1" = "Ken e Ryu estudaram sob a orientação do mesmo mestre, Gouken, desde que eram bem novos. Ainda jovens, eles testemunharam a batalha mortal entre Akuma e Gouken, na qual Gouken foi quase morto e entrou em um coma induzido por artes marciais. Após esse final chocante ao treinamento formal deles, os dois amigos tomaram caminhos distintos com o mesmo objetivo de atingir fama global como artistas marciais. Ken foi para os Estados Unidos, planejando focar plenamente nos treinamentos, mas, em vez disso, acabou conhecendo Eliza e se apaixonou. Eventualmente, ele casaria com ela."; "str_ken_story2" = "Embora Ken tivesse alcançado o título de "Rei dos Lutadores Americanos", ele ainda sentia o desejo de desafiar seu rival. Para limpar a mente e redescobrir seu próprio caminho, Ken iniciou uma jornada durante a qual ele conseguiu entender o que lutar significava para ele. Ele voltou a treinar e se concentrou para uma revanche com Ryu, que já tinha derrotado Sagat, o Imperador do Muay Thai."; "str_ken_story3" = "Vendo seu rival progredir tanto na carreira, Ken viajou para o Japão com a intenção de desafiá-lo em um combate. Quando Ken encontrou Ryu, parecia que ele havia perdido a visão de seu próprio caminho. Mas Ken conseguiu colocar bom senso nele de novo."; "str_ken_story4" = "Ryu e Ken prometeram se enfrentar numa luta definitiva para descobrir quem era o melhor lutador, mas Ken tomou a difícil decisão de se aposentar por causa de sua esposa e do seu filho que estava prestes a chegar."; "str_ken_story5" = "Mas, para um lutador de verdade, o chamado do ringue é muito forte e Ken retornou ao cenário competitivo. Pelo caminho, ele acidentalmente ganhou um estudante chamado Sean, que forçou o caminho para o aprendizado após vê-lo lutar. Ken se sentiu um pouco sobrecarregado pelo seu fã, agora estudante, e espera encontrar alguma maneira de colocá-lo nas costas de Ryu."; "str_ken_story6" = "Ken e Eliza têm um filho pequeno chamado Mel, que treina junto de Sean. Eliza é a irmã mais nova de Julia, esposa de Guile, tornando Ken e Guile cunhados. "; "str_ken_story7" = "Apesar de as técnicas centrais de luta de Ken serem parecidas com as de Ryu, cada lutador é influenciado pelos seus métodos de treinamento atuais e personalidades em geral, o que cria diferenças sutis entre eles. Enquanto Ryu se especializa em usar seus projéteis, Ken tem levado o Shoryuken para território desconhecido, modificando-o para os ataques Soco do Dragão, Shoryureppa e Shinryuken. Suas técnicas melhoradas do Shoryuken, misturadas com seus outros ataques ágeis, tornam ele um adversário bastante forte."; "str_chunli_fullname" = "Chun-Li"; "str_chunli_name" = "Chun-Li"; "str_chunli_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_chunli_birthday" = "01/03"; "str_chunli_country" = "China"; "str_chunli_height" = "169 cm"; "str_chunli_weight" = "Desconhecido"; "str_chunli_measurement" = "B88/C58/Q90"; "str_chunli_bloodtype" = "A"; "str_chunli_fightingstyle" = "Artes Marciais Chinesas"; "str_chunli_likes" = "Crepes, frutas, doces"; "str_chunli_dislikes" = "M. Bison, crime, pessoas que não são diretas"; "str_chunli_special" = "Armas de fogo"; "str_chunli_story0" = "Chun-Li é uma antiga investigadora de narcóticos e professora de kung fu que se especializa em elegantes ataques com base nas pernas. Ela não suporta bobagens de ninguém e mereceu o título de "a mulher mais forte do mundo"."; "str_chunli_story1" = "Ela se tornou uma detetive quando tinha 18 anos com a esperança de encontrar Dorai, seu pai desaparecido, que anteriormente treinava com o velho assassino Gen. Eventualmente, ela seguiu os passos de seu pai, se tornando uma policial do departamento de narcóticos na I.C.P.O. (também conhecida como Interpol). Ela começou a trabalhar como uma investigadora anti-Shadaloo, tentando extirpar a venda ilegal de armas e narcóticos, mas o alcance da Shadaloo se expandiu até os escalões superiores da I.C.P.O. Ela acabou se tornando a "ovelha negra da I.C.P.O.", perdendo todo o apoio que tinha. "; "str_chunli_story2" = "Mais tarde, enquanto buscava informações sobre o paradeiro de seu pai, Chun-Li encontrou uma conexão entre seu desaparecimento e a Shadaloo. Incapaz de confiar em sua própria agência, Chun-Li formou uma parceria com Charlie Nash e Guile, que estavam em situações parecidas dentro da suas próprias organizações, eles trabalharam juntos para frustrar os planos de M. Bison. Por fim, é Chun-Li quem descobre as provas necessárias para acabar com a Shadaloo para sempre."; "str_chunli_story3" = "Após a queda da Shadaloo, Chun-Li pediu demissão de seu posto de investigadora na I.C.P.O. e começou a dar aulas de kung fu para crianças. Mas, quando Li-Fen, uma de suas estudantes, foi sequestrada pela Sociedade Secreta, Chun-Li se encontrou pronta para a luta novamente."; "str_chunli_story4" = "Ela inicialmente começou a lutar na rua como um meio de coletar informações, mas logo passou a gostar disso. Ela treina artes marciais não apenas para manter o nível de resistência necessário na sua linha de trabalho, mas porque ela gosta da sensação de combate equilibrado. Com seus coques característicos e pernas musculosas, Chun-Li é o equilíbrio perfeito de força de combate e estética moderna."; "str_chunli_story5" = "Ao longo dos anos, Chun-Li aprendeu as artes marciais chinesas e vários outros estilos de luta elaborados. Ao entender seu eu interior, adaptar as artes marciais de seu pai e aprender muitos estilos diferentes de kenpo, Chun-Li desenvolveu um arsenal poderoso de golpes de chute. Ela se orgulha de seu equilíbrio acrobático e o utiliza para realizar vários ataques do tipo "bater e correr". Chun-Li também desenvolveu diversas formas de ataque de energia ki para adicionar às suas impressionantes habilidades."; "str_blanka_fullname" = "Jimmy"; "str_blanka_name" = "Blanka"; "str_blanka_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_blanka_birthday" = "12/02"; "str_blanka_country" = "Brasil"; "str_blanka_height" = "192 cm"; "str_blanka_weight" = "98 kg"; "str_blanka_measurement" = "B198/C120/Q172"; "str_blanka_bloodtype" = "B"; "str_blanka_fightingstyle" = "Eletricidade, manobras selvagens"; "str_blanka_likes" = "Sua mãe, pirarucu, frutas tropicais"; "str_blanka_dislikes" = "Formiga-correição"; "str_blanka_special" = "Caçar, descargas elétricas"; "str_blanka_story0" = "A grande fera verde do Brasil é uma força a ser considerada, com seus ataques elétricos, rolos aéreos horizontais, presas afiadas e garras de longo alcance. Mas Blanka, ou Jimmy, como ele era conhecido ao nascer, também é o garotinho da mamãe;"; "str_blanka_story1" = "Quando Blanka tinha 10 anos, ele embarcou num voo para ver seu tio no Brasil. A Shadaloo causou a queda do avião, e ele foi o único sobrevivente. A partir daquela idade, ele se criou na selva montanhosa onde o acidente ocorreu e, eventualmente, mudou seu nome para Blanka."; "str_blanka_story2" = "Dizem que seu tom de pele verde, longas garras e velocidade sobre-humana são resultado de adaptações ao seu novo ambiente. Lendas também sugerem que as habilidades elétricas dele foram ganhas quando ele mergulhou com algumas enguias elétricas."; "str_blanka_story3" = "Ao ficar mais velho, Blanka alcançou o topo da cadeia alimentar da selva e percebeu que não havia mais ninguém para lutar. O desejo de encontrar um novo adversário forte gerou uma curiosidade nele sobre o mundo exterior, pensando no que poderia o aguardar além da selva. Isso fez com que ele encontrasse e explorasse uma cidade vizinha e, a partir de lá, o mundo."; "str_blanka_story4" = "A tornozeleira que Blanka sempre veste foi dada a ele quando era criança por sua mãe, Samantha. Ela o lembra da sua família e de sua humanidade. Foi essa tornozeleira que fez o reencontro possível, após sua mãe vê-lo usando ela. Ela imediatamente reconheceu e aceitou o seu filho, apesar de sua aparência monstruosa e alterada."; "str_blanka_story5" = "Certa vez, Blanka salvou a vida do lutador Dan Hibiki e, desde então, Dan chama Blanka pelo seu nome verdadeiro, Jimmy. Os dois são bons amigos agora, e Dan continua tentando treinar Blanka na nobre arte da provocação."; "str_blanka_story6" = "O estilo de Blanka evoluiu conforme ele tentava sobreviver na selva da Amazônia. Seus socos têm um alcance incrível, e seus movimentos são rápidos e fluidos. Ele pode rolar pelo ar, desafiando a gravidade para criar golpes devastadores. Seu tempo nadando com enguias elétricas transformou o corpo dele em um condutor eletricamente carregado. Ele pode descarregar essa energia quando quiser, o que dá a ele um estilo de luta inconfundível, com sua natureza selvagem e força bruta."; "str_dhalsim_fullname" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_name" = "Dhalsim"; "str_dhalsim_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_dhalsim_birthday" = "22/11"; "str_dhalsim_country" = "Índia"; "str_dhalsim_height" = "176 cm (variável)"; "str_dhalsim_weight" = "48 kg (variável)"; "str_dhalsim_measurement" = "B107/C46/Q65"; "str_dhalsim_bloodtype" = "O"; "str_dhalsim_fightingstyle" = "Ioga"; "str_dhalsim_likes" = "Curry, meditação"; "str_dhalsim_dislikes" = "Doces, carne"; "str_dhalsim_special" = "Rezar, generosidade"; "str_dhalsim_story0" = "Dhalsim é um monge da Índia que dominou as artes milenares da ioga. Embora ele seja um amante da paz e prega a não violência, a necessidade o forçou às lutas de rua, e um desejo de manter o equilíbrio entre a luz e as trevas o compele a seguir em frente."; "str_dhalsim_story1" = "Dhalsim começou a lutar nas ruas como uma maneira de ganhar dinheiro para o seu vilarejo após todo mundo ter sucumbido a uma epidemia. Mas, após ele ter conquistado seu objetivo inicial de arrecadar dinheiro para o vilarejo, seu profundo conhecimento emocional o alertou para uma onda de energia negativa que estava atravessando o mundo."; "str_dhalsim_story2" = "Dhalsim enfrenta um conflito interno constante - ele acredita que prejudicar os outros é errado, mas ele sabe que precisa erradicar o mau sempre que ele o encontrar, privilegiando o bem maior sobre o dano que ele pode causar aos indivíduos que enfrentar."; "str_dhalsim_story3" = "Os anos de treinamento em ioga de Dhalsim permitem que ele estique seus membros em comprimentos extremos. Sua devoção também deu a ele o poder da chama artificial, legado dado a ele por Agni, o Deus do Fogo. Essa chama artificial domina seus adversários sem queimá-los. Conforme seus conhecimentos em ioga foram avançando ao longo dos anos, Dhalsim dominou a arte do teletransporte."; "str_dhalsim_story4" = "Dhalsim tem uma esposa chamada Sally e um filho chamado Datta. Sally também estuda ioga, mas Datta é muito novo para a intensidade da prática. Dhalsim geralmente anda em um elefante chamado Kodal."; "str_dhalsim_story5" = "Os membros contorcionistas de Dhalsim são fruto de anos de intenso treinamento e meditação. Com essa habilidade única, ele pode golpear adversários de uma grande distância. Embora seus ataques físicos não causem muito dano, ele é capaz de exalar explosões de fogo poderosas, extraindo a força de Agni, o Deus do Fogo. Dhalsim nunca se esquece da importância da reza e da meditação, mesmo quando ele combate seus adversários."; "str_ehonda_fullname" = "Edmond Honda"; "str_ehonda_name" = "E. Honda"; "str_ehonda_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_ehonda_birthday" = "03/11"; "str_ehonda_country" = "Japão"; "str_ehonda_height" = "185 cm"; "str_ehonda_weight" = "137 kg"; "str_ehonda_measurement" = "B212/C180/Q210"; "str_ehonda_bloodtype" = "A"; "str_ehonda_fightingstyle" = "Sumô japonês"; "str_ehonda_likes" = "Tiramisu, chankonabe, banhos"; "str_ehonda_dislikes" = "Indecisão"; "str_ehonda_special" = "Conhecedor de nabe"; "str_ehonda_story0" = "Edmond Honda é um jovial lutador de sumô considerado incomparável no seu campo. Seu talento para o drama chamou a atenção das massas, e ele deseja fazer com que todo o mundo reconheça a grandiosidade do sumô. Ele planeja usar as lutas de rua como um veículo para mostrar que o sumô tem aplicação fora do ringue. "; "str_ehonda_story1" = "Embora ele tenha começado a lutar nas ruas para promover o sumô, o estilo de Honda foge da tradição e se ramifica longe das origens do sumô. Ele passa bastante tempo se movendo pelo ar em vez de estar pregado no chão!"; "str_ehonda_story2" = "Honda começa seu pesado regime de treinos bem cedo pela manhã, gritando instruções aos estudantes da sua heya (estábulo de luta de sumô). Os vizinhos prefeririam que ele ficasse quieto, mas o que se pode fazer? Quando se espalharam rumores de que Honda planejava viajar pelo mundo, toda a vizinhança deu um profundo suspiro de alívio."; "str_ehonda_story3" = "Infelizmente para eles, Honda nunca falhou em ligar para seus estudantes de manhã cedo e gritar com eles no telefone. Seus zelosos estudantes colocaram alto-falantes em todo o bairro para que ele pudesse gritar com eles enquanto treinavam. Não há tempo para cochilo para os vizinhos de Honda!"; "str_ehonda_story4" = "O local favorito para Honda relaxar é Kapukon Yu, uma casa de banhos pública que está em operação há mais de 60 anos. O velhinho que opera o guichê conhece Honda desde antes que ele foi alçado à fama como lutador de sumô. Honda geralmente enfrenta seus adversários aqui para popularizar a casa de banhos, que tem passado por tempos difíceis."; "str_ehonda_story5" = "Recentemente, Honda pensou que se o sumô fosse um esporte olímpico, ele cresceria massivamente em popularidade. Ele espera se tornar um membro do Comitê Olímpico Internacional para realizar esse objetivo."; "str_ehonda_story6" = "Quando luta na rua, Honda normalmente veste uma tanga vermelha. Quando compete em uma disputa de sumô oficial, ele veste azul. Ele também é conhecido por lutar vestindo um yukata com a bainha dobrada, como se tivesse acabado de sair de um banho (e, às vezes, em Kapukon Yu, foi mesmo isso que aconteceu)."; "str_ehonda_story7" = "Os estudantes no estábulo de Honda incluem Hatonoyama, Maru No Umi e Yasuhanada. Honda e Zangief também se dão muito bem, partilhando ideais comuns como guerreiros que enfatizam a força física bruta quando lutam."; "str_ehonda_story8" = "Oficialmente, a classificação dele é Ohzeki, mas dizem que ele é habilidoso o suficiente para se tornar um Yokozuna. "; "str_ehonda_story9" = "O estilo de luta de Honda inclui poderosos movimentos defensivos e arremessos baseados em seus fortes golpes de palma da mão, que rompem as defesas do inimigo com facilidade. Honda também emprega cabeçadas que desafiam a gravidade. Usando seus patenteados "Hundred Hand Slap" (Tapa de Cem Mãos) e "Super Headbutt" (Supercabeçada), os ataques de Honda são normalmente mais rápidos do que seus adversários antecipam."; "str_guile_fullname" = "Guile"; "str_guile_name" = "Guile"; "str_guile_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_guile_birthday" = "23/12"; "str_guile_country" = "EUA"; "str_guile_height" = "182 cm"; "str_guile_weight" = "86 kg"; "str_guile_measurement" = "B125/C83/Q89"; "str_guile_bloodtype" = "O"; "str_guile_fightingstyle" = "Artes marciais, wrestling profissional"; "str_guile_likes" = "Café americano"; "str_guile_dislikes" = "O natto que o Ryu deu para ele quando estava no Japão"; "str_guile_special" = "Dardos"; "str_guile_story0" = "Guile é membro da Força Aérea dos EUA e melhor amigo de Charlie Nash. Ele sempre veste suas chapas de identificação, além das do amigo Charlie, que pensavam estar morto há muito tempo. Dizem que os ataques de ki do Guile são capazes de atravessar a tudo e a todos."; "str_guile_story1" = "Guile e Charlie eram tenentes da Força Aérea quando Charlie partiu para investigar a Shadaloo de dentro, para provar que eles estavam conectados à corrupção no exército dos EUA. Guile pensou que as ações de Charlie eram muito imprudentes, mas Charlie foi mesmo assim. No fim, Charlie nunca retornou da missão."; "str_guile_story2" = "Guile visitou o túmulo de Charlie durante anos, carregando suas chapas de identificação com ele. Quando foi revelado que Charlie estava vivo durante o incidente das Black Moons (Luas Negras) com a Shadaloo, a amizade deles foi brevemente retomada."; "str_guile_story3" = "A família de Guile inclui sua esposa, Julia, sua filha, Amy, e um cachorro chamado Sabu. Sua família se preocupa sobre a perigosa carreira dele, e gostaria que ele passasse mais tempo em casa, como um homem de família. Julia também é a irmã da esposa de Ken Masters, Eliza, tornando Guile e Ken cunhados."; "str_guile_story4" = "O estilo de luta de Guile se baseia em analisar com precisão os movimentos dos adversários e, então, esperar o momento certo para golpear. Ao misturar movimentos de arte marcial com wrestling, ele encontrou um forte conjunto de manobras ofensivas e defensivas, incluindo os ataques "Sonic Boom" (Estrondo Sônico) e "Flash Kick" (Chute Relâmpago)."; "str_zangief_fullname" = "Zangief"; "str_zangief_name" = "Zangief"; "str_zangief_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_zangief_birthday" = "01/06"; "str_zangief_country" = "Rússia"; "str_zangief_height" = "214 cm"; "str_zangief_weight" = "115 kg"; "str_zangief_measurement" = "B163/C128/Q150"; "str_zangief_bloodtype" = "A"; "str_zangief_fightingstyle" = "Wrestling americano e russo"; "str_zangief_likes" = "Wrestling, dança cossaca"; "str_zangief_dislikes" = "Ataques à distância como o Hadoken, belas mulheres em idade de casar"; "str_zangief_special" = "Doses de vodka, resistência ao frio"; "str_zangief_story0" = "Zangief é um wrestler profissional russo com força sobre-humana que adora seu país mais do que qualquer outra coisa no mundo. Sua aparência única vem do seu mohawk, peito densamente cabeludo e sunga vermelha. As pessoas chamam ele de Ciclone Vermelho, e ele gosta do nome. Seu estilo de luta único é uma mistura de wrestling profissional americano e russo."; "str_zangief_story1" = "Zangief foi um lutador imbatível no mundo subterrâneo do wrestling até que sua série de vitórias fez com que ele fosse impedido de competir. Com nada mais a fazer, Zangief estava vivendo sozinho nas montanhas quando foi abordado pelo Secretário Geral da Rússia, que reconheceu a sua extraordinária força. Ele louvou a maneira que Zangief tinha se dedicado às lutas, e Zangief prometeu mostrar ao mundo o poder pleno da Rússia. Para fortalecer ainda mais o seu corpo, Zangief aceitou a oferta do Secretário Geral de financiar seu treinamento, mas uma escassez de fundos o forçou a viver em uma pequena cabana nas montanhas e treinar com os ursos locais. Quando acreditou estar pronto, ele começou a desafiar os guerreiros mais fortes do mundo."; "str_zangief_story2" = "Zangief acredita que os músculos são a coisa mais linda do mundo, e abomina Vega em função da sua busca por um padrão de beleza diferente. "; "str_zangief_story3" = "R. Mika, uma jovem companheira de wrestling, admira Zangief, sendo que os dois têm uma relação de mestre-estudante. Zangief também é um grande amigo do lutador de sumô E. Honda."; "str_zangief_story4" = "Zangief parece legitimar suas habilidades de wrestling ao detonar os adversários com potência pura. Embora o seu tamanho gigante prejudique a sua capacidade de manobra, ele pode realizar ataques devastadores de um golpe e arremessos poderosos que se especializam em causar o máximo de dano. Já que todos os ataques dele envolvem golpes e ataques próximos, Zangief tem uma desvantagem nítida contra ataques de projéteis."; "str_adon_fullname" = "Adon"; "str_adon_name" = "Adon"; "str_adon_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_adon_birthday" = "??/??"; "str_adon_country" = "Tailândia"; "str_adon_height" = "182 cm"; "str_adon_weight" = "72 kg"; "str_adon_measurement" = "B112/C80/Q85"; "str_adon_bloodtype" = "B"; "str_adon_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_adon_likes" = "Muay Thai"; "str_adon_dislikes" = "Sagat, fofoqueiros"; "str_adon_special" = "Waiku (uma dança de Muay Thai)"; "str_adon_story0" = "Adon é um praticante de Muay Thai sorridente e convencido que adora ataques ágeis e rápidos. Adon busca sair debaixo das sombras de seu antigo mestre, Sagat, para se tornar o verdadeiro deus do Muay Thai. "; "str_adon_story1" = "Adon começou a estudar com Sagat, o Imperador do Muay Thai, após ver uma de suas batalhas mais gloriosas. Adon era o melhor estudante de Sagat, mas, ao longo do tempo, ele ganhou a vantagem da velocidade sobre o seu mestre. "; "str_adon_story2" = "Adon acreditava que o seu mestre era invencível - então, foi um grande choque quando Sagat foi derrotado por um desconhecido lutador japonês (que mais tarde ele descobriu se tratar de Ryu). Com sua fé abalada, Adon rejeitou Sagat e embarcou em uma jornada para provar que o Muay Thai, sob sua própria prática, era a maior arte do mundo."; "str_adon_story3" = "Adon descobriu que foi o uso do Satsui no Hado (A Intenção de Matar) por parte de Ryu que permitiu que ele derrotasse Sagat. Por isso, ele decidiu buscar a técnica, esperando integrá-la em seu próprio Muay Thai. Para encontrar a fonte do seu poder, Adon começou a desbravar o mundo em busca de Akuma, o último praticante de Satsui no Hado. Apesar de seu interesse pelas artes negras, quando M. Bison ofereceu um cargo para Adon na Shadaloo, ele recusou. "; "str_adon_story4" = "O estilo de luta de Adon cresceu a partir de Sagat e se baseia em pesados ataques especiais combinados com trabalho de pés rápido e o potencial de repetição de golpes, que ele usa para derrotar seus inimigos. A velocidade persistente de seus movimentos acrobáticos é pontuada por uma determinação profunda para ter sucesso a qualquer custo."; "str_akuma_fullname" = "Akuma"; "str_akuma_name" = "Akuma"; "str_akuma_firstappearance" = "Super Street Fighter II Turbo (1994)"; "str_akuma_birthday" = "??/??"; "str_akuma_country" = "Japão"; "str_akuma_height" = "178 cm"; "str_akuma_weight" = "80 kg"; "str_akuma_measurement" = "B118/C84/Q86"; "str_akuma_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_akuma_fightingstyle" = "Artes marciais baseadas em Ansatsuken"; "str_akuma_likes" = "Desconhecido"; "str_akuma_dislikes" = "Desconhecido"; "str_akuma_special" = "Desconhecido"; "str_akuma_story0" = "Akuma é a personificação da escuridão que vive no espírito das lutas. Ele é conhecido como "O Mestre do Punho" e, embora a sua conduta seja fria e calculada, ele semeia o caos onde quer que vá."; "str_akuma_story1" = "Akuma é um mestre lutador que não tem nenhuma clemência, e não pede por ela. Sua força reside no Satsui no Hado - "A Intenção de Matar", um poder que é extraído das forças da escuridão e emana de todo o seu corpo como um vapor vermelho. Seu principal objetivo na vida é buscar e destruir adversários valiosos. Quando ele encontra alguém que considera que valha a pena, ele tenta atrai-lo para um combate mortal. Ele observa Ryu há algum tempo e espera extrair todo o potencial do Satsui no Hado em Ryu antes de destruí-lo. "; "str_akuma_story2" = "Akuma treinou com Goutetsu, junto de seu irmão Gouken, na arte marcial do Ansatsuken (Punho Assassino). Saturado pelo seu desejo de ser a força suprema, Akuma cedeu ao Satsui no Hado e assassinou seu mestre. Mais tarde, Akuma quase matou seu irmão Gouken, mestre de Ryu e Ken, caindo cada vez mais no caminho do mau. Após trair ambos, seu mestre e sua família, Akuma sumiu sem deixar rastros, reaparecendo somente para desafiar M. Bison durante o segundo torneio de Street Fighter."; "str_akuma_story3" = "A única alegria de Akuma vem de lutar contra duas pessoas: Ryu, que carrega dentro dele um potencial para desbloquear o Satsuma no Hado, e Gen, um assassino ancião e habilidoso que luta usando dois estilos do Ansatsuken."; "str_akuma_story4" = "Por ter estudado o mesmo estilo básico de luta de Ryu e Ken, as técnicas de Akuma carregam diversas semelhanças com as deles. Contudo, a maldade do Satsui no Hado aumenta seus movimentos para tornar seus ataques muito mais nocivos. Além disso, Akuma aprimorou diversas manobras técnicas, incluindo sua marca registrada: o terrível e destruidor Shun Goku Satsu, também conhecido como o Demônio Furioso."; "str_alex_fullname" = "Alex"; "str_alex_name" = "Alex"; "str_alex_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_alex_birthday" = "15/05"; "str_alex_country" = "EUA"; "str_alex_height" = "195 cm"; "str_alex_weight" = "111 kg"; "str_alex_measurement" = "Desconhecido"; "str_alex_bloodtype" = "O"; "str_alex_fightingstyle" = "Wrestling"; "str_alex_likes" = "Treinando sua família"; "str_alex_dislikes" = "Pessoas que causam problema, brócolis"; "str_alex_special" = "Conhecedor de pizzas de Nova Iorque"; "str_alex_story0" = "Alex é um jovem lutador de Nova Iorque com longo cabelo dourado e um forte senso de justiça. Sua falta de sensibilidade, abrasividade e atitude exagerada geralmente colocam ele em problemas, mas por baixo da sua bandana vermelha e exterior de cara durão, ele é um homem generoso."; "str_alex_story1" = "Alex foi treinado na cidade, na academia de seu mentor (e colega de quarto!) Tom, mas encontrou o mundo das lutas de rua quando Tom foi derrotado por um lutador misterioso."; "str_alex_story2" = "Alex considerou a derrota de Tom uma ofensa pessoal, já que Tom, além de seu mentor, era amigo de seu pai. Alex decidiu encontrar o homem que o tinha vencido (apesar de Tom dizer que tinha sido uma luta justa). O "lutador misterioso" acabou sendo Gill, patrocinador do torneio Secret Society's World Warrior (Guerreiros do Mundo da Sociedade Secreta). Alex sabia que precisava entrar."; "str_alex_story3" = "Alex lutou como um maluco para alcançar Gill e ter sua vingança. Mas, depois do torneio, ele percebeu que Tom tinha se recuperado das lesões e sua raiva diminuiu. Hoje, ele continua aprimorando suas habilidades de luta e procurando por adversários qualificados. Seu desejo para melhorar às vezes sobrecarrega seu bom senso, que, junto da sua boca grande, consegue criar umas situações perigosas."; "str_alex_story4" = "Alex usa seus golpes rápidos e impressionante força natural para se apoderar de seus adversários. Ele prefere o uso de arremessos poderosos e golpes arrasadores para acabar com seus inimigos. Seu estilo de luta combina wrestling, golpes com a mão estilo faca e seu famoso ataque "Power Bomb" (Bomba de Força)."; "str_balrog_fullname" = "Balrog"; "str_balrog_name" = "Balrog"; "str_balrog_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_balrog_birthday" = "04/09"; "str_balrog_country" = "EUA"; "str_balrog_height" = "198 cm"; "str_balrog_weight" = "102 kg"; "str_balrog_measurement" = "B120/C89/Q100"; "str_balrog_bloodtype" = "A"; "str_balrog_fightingstyle" = "Boxe"; "str_balrog_likes" = "Mulheres, burbom"; "str_balrog_dislikes" = "Peixe, esforço, matemática"; "str_balrog_special" = "Apostas"; "str_balrog_story0" = "Balrog possui um soco poderoso e golpes devastadores - além de ser um apostador gregário. Como primeiro dos quatro chefes da Shadaloo, ele está pronto para socar a tudo e a todos que ficarem no caminho da organização. "; "str_balrog_story1" = "Balrog não é particularmente um grande pensador, mas ele luta como poucos. Ele era o filho mais novo de uma família pobre e aprendeu a lutar cedo em brigas com outros garotos nas favelas. Ele nunca conseguiu pagar por um técnico profissional; então, ele é, na verdadeira definição da palavra, um lutador de rua. Ele adere aos princípios do boxe e nunca usa chutes. Isso não quer dizer que as pernas dele não são fortes! Ele pode se impulsionar para a frente com uma velocidade feroz para combinar a força inigualável do seu soco."; "str_balrog_story2" = "Ele foi atraído para o mundo do boxe profissional pela promessa de riqueza e glória, mas sua natureza feroz no ringue tornou difícil para ele marcar lutas. A maioria dos seus adversários não voltavam para casa depois de um combate, eles iam direto para o hospital."; "str_balrog_story3" = "Por um tempo, Balrog participou de lutas por dinheiro em Las Vegas, mas ainda teve problemas para encontrar adversários devido ao seu estilo de luta perigoso. Tendo perdido seu lugar no mundo do boxe, Balrog estava sobrevivendo como segurança para cassinos e bares até ser abordado por M Bison."; "str_balrog_story4" = "Cego pelo dinheiro que o M. Bison ofereceu, Balrog se juntou a Shadaloo. Ao seguir todas as suas ordens obedientemente, Balrog lutou até se tornar o braço direito do M. Bison."; "str_balrog_story5" = "Além do seu estilo de golpes baixos e cabeçada ocasional, a técnica de Balrog é baseada puramente no boxe. Embora ele pareça encorpado e lento, ele pode se mover para a frente com uma velocidade incrível quando necessário. Seu "Dash Straight Punch" (Soco Direto em Corrida) tem alcance e força incríveis, usando todo o seu peso e impulso. Quando ele se concentra, Balrog pode certamente ser descrito como um rei dos nocautes."; "str_birdie_fullname" = "Birdie"; "str_birdie_name" = "Birdie"; "str_birdie_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_birdie_birthday" = "22/08"; "str_birdie_country" = "Inglaterra"; "str_birdie_height" = "216 cm"; "str_birdie_weight" = "111 kg"; "str_birdie_measurement" = "B156/C102/Q106"; "str_birdie_bloodtype" = "O"; "str_birdie_fightingstyle" = "Wrestling profissional/briga de bar"; "str_birdie_likes" = "Cerveja, carne seca, ganhar dinheiro"; "str_birdie_dislikes" = "Crianças, polícia"; "str_birdie_special" = "Criminalidade, gula"; "str_birdie_story0" = "Birdie é um antigo lutador de wrestling conhecido por suas correntes e modificações corporais, além de sua incomparável combinação de mohawk e barba."; "str_birdie_story1" = "Birdie primeiro fez barulho como lutador profissional de wrestling, mas foi expulso do esporte devido às suas táticas desleais e violência geral. O único trabalho que poderia fazer era ser segurança de bar, que foi onde ele ficou sabendo sobre a Shadaloo pela primeira vez. Birdie começou a lutar na rua após isso, tentando chamar a atenção da organização, o que acabou acontecendo. "; "str_birdie_story2" = "Embora ele tivesse seu desejo de ser recrutado na Shadaloo atendido, foi como um bandido pequeno, e as suas tarefas não eram muito diferentes do que fazia todos os dias como segurança de bar. Ele pode não parecer o cara mais inteligente, mas Birdie tem consciência de que M. Bison só está usando ele. Ele está esperando pela oportunidade certa para matar M. Bison e pegar o trono da Shadaloo para si mesmo. Birdie vê Zangief, o lutador russo, como seu rival, não por causa de seu passado no wrestling, mas porque ele vê o mohawk de Zangief como um desafio pessoal."; "str_birdie_story3" = "Birdie é um verdadeiro arruaceiro. Seu estilo é uma combinação nada refinada de luta de bar com arrasadoras manobras de wrestling. A principal tática dele é bater forte e rápido no adversário antes que eles descubram suas fraquezas. Ele confia quase que exclusivamente em sua força física - seus punhos dominantes e cabeçadas sólidas são geralmente o suficiente para garantir a vitória."; "str_cammy_fullname" = "Cammy White"; "str_cammy_name" = "Cammy"; "str_cammy_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_cammy_birthday" = "06/01"; "str_cammy_country" = "Inglaterra"; "str_cammy_height" = "164 cm"; "str_cammy_weight" = "46 kg"; "str_cammy_measurement" = "B86/C57/Q88"; "str_cammy_bloodtype" = "B"; "str_cammy_fightingstyle" = "Shadaloo e Treinamento das Forças Especiais"; "str_cammy_likes" = "Gatos"; "str_cammy_dislikes" = "Tudo (quando ela está de mau humor)"; "str_cammy_special" = "Arremesso de faca"; "str_cammy_story0" = "Cammy White é membro da divisão de operações especiais do S.I.S. (Serviço Secreto de Inteligência Britânico), chamada de Delta Red. Ela é uma integrante aposentada da guarda pessoal de M. Bison na Shadaloo, que estava operando sob o codinome Abelha Assassina."; "str_cammy_story1" = "A Abelha Assassina foi criada por M. Bison, um clone crescido de seu próprio material genético como parte de seu Exército Doll. Ela sofreu lavagem cerebral desde o início e foi modificada de acordo com a vontade da Shadaloo para coletar dados de batalha para M. Bison. Embora ela tenha sido projetada como uma máquina de matar, e cumpriu seu trabalho por um tempo, ela lentamente começou a desenvolver uma forma de consciência. Isso foi motivo de grande preocupação para M. Bison, já que ele viu ela se tornando independente. Sendo assim, ele secretamente mandou Vega e seus outros soldados modificados matá-la."; "str_cammy_story2" = "De alguma forma, a Abelha Assassina conseguiu chegar até a Delta Red. Eles a encontraram desacordada e sem memória, e ela foi colocada sob os cuidados do Coronel Wolfman, instrutor da Delta Red. Foi Wolfman quem a chamou pela primeira vez de Cammy."; "str_cammy_story3" = "Ela ficou em choque quando descobriu que tinha sido originalmente enviada para a Delta Red como espiã da Shadaloo, mas, através do apoio e incentivo dos colegas de equipe, encontrou um novo senso de identidade. As ordens de Cammy são para acabar com seu antigo chefe, M. Bison. Com seu treinamento em inteligência militar e artes marciais especializadas, ela é útil para ajudar na destruição da Shadaloo."; "str_cammy_story4" = "A vantagem de Cammy é sua velocidade de movimento, que ela usa para encontrar brechas nas defesas dos adversários. Seu treinamento intenso dá a ela um estilo acrobático que permite que ela supere as manobras de seus adversários. Embora o corpo dela seja pequeno, os melhoramentos que ela ganhou na Shadaloo trouxeram reflexos rápidos e uma força incrível, assim como habilidades de luta únicas."; "str_charlie_fullname" = "Charlie Nash"; "str_charlie_name" = "Charlie"; "str_charlie_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_charlie_birthday" = "??/??"; "str_charlie_country" = "EUA"; "str_charlie_height" = "186 cm"; "str_charlie_weight" = "84 kg"; "str_charlie_measurement" = "B123/C81/Q87"; "str_charlie_bloodtype" = "AB"; "str_charlie_fightingstyle" = "Artes Marciais"; "str_charlie_likes" = "Justiça, Uísque Escocês"; "str_charlie_dislikes" = "Injustiça"; "str_charlie_special" = "Psicologia, manutenção de jatos Harrier"; "str_charlie_story0" = "Antes de mais nada, Charlie Nash é um soldado. Ele é um tenente da Força Aérea dos EUA e tem uma conduta calma e tranquila. Ele sempre usa suas chapas de identificação, não importa o que aconteça, para lembrar aos outros e a si mesmo quem ele é. Ele é o melhor amigo de Guile."; "str_charlie_story1" = "Charlie sempre foi um militar íntegro e, se ele acha que algo está estranho, ele vai atrás. Enquanto investigava a corrupção dentro da Força Aérea, Charlie foi descoberto por um oficial de alta patente que estava sob a influência de M. Bison. Tal oficial enviou Charlie para um posto rural, esperando frustrar seus esforços sem causar muito barulho. Charlie, irredutível, usou seu novo cargo para formar um pequeno bando de soldados com a mesma opinião. Foi lá que Charlie conheceu Guile. "; "str_charlie_story2" = "Charlie conseguiu se infiltrar na Shadaloo com a ajuda da sua equipe, mas acabou sendo descoberto. Ele e seu amigo Guile uniram esforços para acabar com M. Bison, mas somente Guile escapou vivo. As últimas palavras de Charlie para Guile foram "M. Bison" e "Psycho Drive". "; "str_charlie_story3" = "Os óculos característicos de Charlie são para fins puramente estéticos, já que ele tem uma visão perfeita. Ele acha que eles o deixam com visual intelectual para equilibrar o cabelo com estilo de chifre que ele tem sobre o rosto. Como mentor e melhor amigo de Guile, seus estilos de luta são bem parecidos."; "str_charlie_story4" = "Suas artes marciais com ensinamentos militares incluem golpes de curta distância e várias manobras de wrestling. Embora seus movimentos sejam quase idênticos aos de Guile, existem algumas diferenças sutis. Os ataques de Charlie preferem o uso repetitivo de seu golpe Somersault Shell. Ele perde um pouco na capacidade de causar danos, favorecendo, em vez disso, força de contra-ataque rápida."; "str_cody_fullname" = "Cody Travers"; "str_cody_name" = "Cody"; "str_cody_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_cody_birthday" = "18/04"; "str_cody_country" = "EUA"; "str_cody_height" = "185 cm"; "str_cody_weight" = "80 kg"; "str_cody_measurement" = "B139/C86/Q97"; "str_cody_bloodtype" = "O"; "str_cody_fightingstyle" = "Briga de submundo"; "str_cody_likes" = "Começar lutas, espinafre, leite"; "str_cody_dislikes" = "Palestras"; "str_cody_special" = "Truques com faca"; "str_cody_story0" = "Cody Travers já foi considerado um herói no passado. Hoje em dia, ele é um presidiário perpétuo que está sempre entrando e saindo da prisão."; "str_cody_story1" = "Cody foi um dos três heróis que liberaram Metro City da gangue Mad Gear, junto de seus amigos Guy e Major Mike Haggar. Nos seus tempos áureos, Cody resgatou sua namorada sequestrada, Jessica Haggar, da Mad Gear."; "str_cody_story2" = "Cody ficou entediado com sua vida tranquila após ter ajudada a acabar com a Mad gear e acabou perdendo o rumo. Ele começou a se meter em várias brigas e acabou sendo preso por agressão. A prisão deixou ele com aspecto mais velho e agora ele usa uma barba rala para combinar com seus olhos sem vida. Cody parece ter desistido da vida livre e sente que seu uniforme de prisioneiro fica bem nele. Sua pena não foi tão alta, mas ele frequentemente quebra sua cela de concreto de 50 cm de espessura e foge quando tem vontade de sair, retornando por conta própria um tempo depois."; "str_cody_story3" = "Ele é bom em arremessar facas, como sempre foi, mas também aprendeu alguns truques sujos, como atirar pedras e poeira, além de esmagar olhos. Por causa de seu estilo de vida atual, ele e Jessica acabaram tomando rumos distintos."; "str_cody_story4" = "Cody é um arruaceiro do submundo, e ele luta como tal. Suas algemas se tornaram uma arma que ele usa para segurar os adversários. Ele vai usar todos os truques sujos que puder, como jogar qualquer coisa que estiver ao seu alcance, cegar inimigos e cortá-los com uma faca. "; "str_dan_fullname" = "Dan Hibiki"; "str_dan_name" = "Dan"; "str_dan_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_dan_birthday" = "25/11"; "str_dan_country" = "Hong Kong"; "str_dan_height" = "177 cm"; "str_dan_weight" = "74 kg"; "str_dan_measurement" = "B113/C83/Q88"; "str_dan_bloodtype" = "O"; "str_dan_fightingstyle" = "Estilo Saikyo "Definitivo""; "str_dan_likes" = "Debochar de pessoas"; "str_dan_dislikes" = "Algas marinhas, malfeitores e caras legais"; "str_dan_special" = "Karaokê, quebrar ladrilhos"; "str_dan_story0" = "Dan Hibiki é um artista marcial de segunda classe que se especializa em insultos coloridos e movimentos meio estúpidos. Dan tem ascendência japonesa, mas nasceu e foi criado em Hong Kong. Ele adora provocar e, ao menos nesse aspecto específico de luta, ninguém se compara a ele."; "str_dan_story1" = "Dan começou a sua carreira de lutador sobrecarregado por um desejo de vingança contra Sagat, o homem responsável por matar seu pai, Go Hibiki. Dan estudou brevemente com Gouken, mestre de Ryu e Ken, mas foi rapidamente expulso por causa de sua sede vingativa por força. Já que Dan estudou com Gouken antes da chegada de Ryu e Ken, ele acredita que as técnicas deles são meras imitações fracassadas da dele. Ele sente um desdém em especial por Ken, possivelmente por causa da popularidade de Ken com as mulheres."; "str_dan_story2" = "Depois de ouvir rumores de que Ryu tinha derrotado Sagat em batalha, Dan saiu em uma jornada. Ele estava determinado a ser aquele que acabaria com a vida de Sagat. Dan eventualmente encontrou Sagat e conseguiu derrotá-lo. Na verdade, Sagat abandonou a disputa para poupar a Dan uma busca incessante por vingança. "; "str_dan_story3" = "De qualquer forma, a raiva de Dan foi acalmada. Dan acredita que ele venceu de forma justa, sendo que a sua euforia ao derrotar Sagat foi tão extrema que deixou até M. Bison sem palavras. Após sua vitória, ele se considerou o guerreiro "definitivo", estabeleceu o Saikyo-Ryu (o "Estilo Definitivo) e abriu seu próprio dojo (que não é muito popular)."; "str_dan_story4" = "Certa vez, durante um encontro na selva brasileira, Blanka salvou a vida de Dan. Por causa disso, Dan trata Blanka como um amigo de longa data e o chama pelo seu nome verdadeiro, Jimmy. Dan também é bastante familiarizado com Sakura e a trata como sua primeira estudante, embora ela não parece se interessar muito."; "str_dan_story5" = "Com seu treinamento incompleto na arte das lutas, os ataques especiais de Dan são bastante estranhos e não tão nocivos quanto deveriam, embora eles sejam baseados no mesmo conjunto de movimentos poderosos que Ken e Ryu empregam. Os ataques mais poderosos de Dan envolvem pequenos golpes repetidos contra o inimigo, usando-os como uma maneira de aumentar sua autoconfiança. Ninguém tem certeza por que Dan gosta tanto de ataques repetitivos... nem mesmo Dan."; "str_deejay_fullname" = "Dee Jay"; "str_deejay_name" = "Dee Jay"; "str_deejay_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_deejay_birthday" = "31/10"; "str_deejay_country" = "Jamaica"; "str_deejay_height" = "184 cm"; "str_deejay_weight" = "92 kg"; "str_deejay_measurement" = "B130/C89/Q94"; "str_deejay_bloodtype" = "AB"; "str_deejay_fightingstyle" = "Kickboxing"; "str_deejay_likes" = "Gritar, cantar, dançar"; "str_deejay_dislikes" = "Silêncio"; "str_deejay_special" = "Dança do bambu"; "str_deejay_story0" = "Dee Jay é um homem que nasceu para os holofotes. Além de ser um kickboxer que representa a Jamaica em torneios de luta em todo o mundo, ele também é um artista musical best-seller cujos discos são todos dourados. Ele é o único lutador de rua que pode cantar, dançar e tocar as maracas."; "str_deejay_story1" = "Dee Jay tem uma disposição extremamente alegre para combinar com seu físico musculoso. Quando jovem, ele estava fazendo uma carreira como kickboxer, viajando o mundo e entrando nas competições. Os olheiros de uma gravadora musical perceberam a atitude carismática de Dee Jay durante uma de suas lutas e o contrataram como músico, acabaram descobrindo um talento natural."; "str_deejay_story2" = "Após um tempo, depois de vários sucessos musicais, ele começou a sentir o seu amor pela música minguar. Mas um dia, durante uma luta, ele acabou com o desânimo. De repente, ele viu o potencial para o "ritmo de ataques" encontrado na luta de rua. Agora, ele está animado para conseguir combinar seu amor pela música e seu amor pelas artes marciais em uma única jornada."; "str_deejay_story3" = "Fato interessante: A palavra "MAXIMUM" (Máximo) na calça dele é o título de uma de suas músicas de sucesso."; "str_deejay_story4" = "Seus socos afiados e longos chutes fluídos se movem com a batida do coração dele. Utilizando seu ritmo interno, ele criou seu movimento característico, o Machine Gun Uppercut, que ele usa para atordoar os adversários. Seu Double Rolling Sobat avança com cada passo e tem um alcance incrível, tornando-o ideal para diminuir a distância entre o Dee Jay e seus adversários."; "str_dudley_fullname" = "Dudley"; "str_dudley_name" = "Dudley"; "str_dudley_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_dudley_birthday" = "27/01"; "str_dudley_country" = "Inglaterra"; "str_dudley_height" = "185 cm"; "str_dudley_weight" = "101 kg"; "str_dudley_measurement" = "B160/C90/Q100"; "str_dudley_bloodtype" = "B"; "str_dudley_fightingstyle" = "Boxe"; "str_dudley_likes" = "Chá, rosas"; "str_dudley_dislikes" = "Comportamento não civilizado"; "str_dudley_special" = "Apreciação de cerâmica, jardinagem"; "str_dudley_story0" = "Dudley é um cavalheiro, um boxeador e um entusiasta de chá. Ele cresceu na Inglaterra como o filho de um atleta bem-sucedido e homem de negócios proeminente, o que permitiu a ele uma vida de conforto e luxo. Debaixo de seu exterior elegante e quase arrogante, Dudley tem bastante compaixão por seus parceiros lutadores e sente nostalgia por disputas e adversários antigos com excelente técnica. No final das contas, seu orgulho é o que move ele. Ele parece idêntico ao pai."; "str_dudley_story1" = "Dudley entrou em contato com o mundo pouco familiar da pobreza enquanto estava na universidade, após seu pai fazer uma decisão comercial ruim que arruinou a fortuna deles. Dudley conseguiu voltar ao estrelato como um profissional de boxe peso pesado, reconstruindo a fortuna da família. Infelizmente, ele não conseguiu recuperar o amado carro esportivo de seu pai. Esse carro teve um significado importante na família, então ele andou pelo mundo em busca dele, somente para descobrir que ele estava em posse de Gill e da Sociedade Secreta."; "str_dudley_story2" = "Dudley só usa socos, mesmo quando em lutas de rua, devido ao seu treinamento como boxeador profissional. Dizem que a velocidade e o impacto de seus socos são inigualáveis, exceto, talvez, por Balrog. Dudley é um pouco perfeccionista e um dândi, sendo que alguns o acusam de ter ficado muito mole com o passar dos anos. Ele sempre veste suas luvas de boxe, mesmo quando dirige seus carros esportivos ou bebe chá."; "str_dudley_story3" = "Após se tornar um campeão de boxe, Dudley foi consagrado como cavaleiro, tendo recebido um convite da corte real da Inglaterra para lutar uma partida lá. Ele ama rosas e construiu um enorme labirinto de rosas em sua propriedade. Ele também tem seu próprio mordomo, um modesto homem bigodudo chamado Ortho K. Gotch."; "str_dudley_story4" = "Dudley é um lutador feroz que domina de perto com socos poderosos e um rápido trabalho de pés. Ele usa suas habilidades do boxe para abater seus adversários com corridas e socos rápidos, conduzindo a luta com uma agressividade implacável."; "str_elena_fullname" = "Elena"; "str_elena_name" = "Elena"; "str_elena_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_elena_birthday" = "18/09"; "str_elena_country" = "Quênia"; "str_elena_height" = "183 cm"; "str_elena_weight" = "54 kg"; "str_elena_measurement" = "B83/C58/Q88"; "str_elena_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_elena_fightingstyle" = "Capoeira"; "str_elena_likes" = "Música, dançar"; "str_elena_dislikes" = "Danos ao meio ambiente"; "str_elena_special" = "Fazer novos amigos, se comunicar com a natureza"; "str_elena_story0" = "Elena é a filha de um ancião de um pequeno vilarejo na savana africana. Ela geralmente tem uma perspectiva positiva sobre a vida e nunca falha em se emocionar ou agradecer por tudo que a cerca. Ela se orgulha da sua habilidade de fazer amizade com seus adversários após as partidas."; "str_elena_story1" = "Foi o pai de Elena que a apresentou para a cultura de batalha, e ela escolheu dominar a capoeira, se movendo ao ritmo da terra e dando chutes com suas longas pernas."; "str_elena_story2" = "Ela admira seu pai por conseguir seu Doutorado em uma universidade na França e sonhava em seguir seus passos um dia e estudar no exterior. Elena escolheu estudar no Japão, onde ela se tornou a melhor amiga de Narumi, que Elena chamava com carinho de "Naruchan"."; "str_elena_story3" = "Após ter finalizado o semestre escolar no Japão, Elena esperava estudar na França, como seu pai. Ela esperava fazer mais amigos antes da escola começar, então ela encontrou seu caminho no mundo das lutas de rua."; "str_elena_story4" = "O estilo de luta de Elena é a capoeira, uma arte marcial baseada nas pernas desenvolvida por escravos acorrentados. Usando suas longas pernas e movimentos de salto naturais para compensar sua falta de força física, ela é capaz de lutar com pessoas que tem muito mais força bruta do que ela. Ela brinca com os adversários usando suas manobras fluidas e de ritmo dançante enquanto solta uma enxurrada de chutes ardilosos."; "str_feilong_fullname" = "Fei Long"; "str_feilong_name" = "Fei Long"; "str_feilong_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_feilong_birthday" = "23/04"; "str_feilong_country" = "Hong Kong"; "str_feilong_height" = "172 cm"; "str_feilong_weight" = "60 kg"; "str_feilong_measurement" = "B108/C76/Q80"; "str_feilong_bloodtype" = "O"; "str_feilong_fightingstyle" = "Kung fu"; "str_feilong_likes" = "Kung fu, auto-afirmação"; "str_feilong_dislikes" = "Letargia, apatia, indiferença"; "str_feilong_special" = "Realiza todas as suas manobras"; "str_feilong_story0" = "Fei Long é a estrela de ação de artes marciais definitiva, casando belos visuais com ataques perfeitamente preparados. Mas os movimentos dele não são só para se mostrar - quando se trata de kung fu, nenhum homem em Hong Kong se equipara a Fei Long."; "str_feilong_story1" = "Fei Long nasceu e foi criado em Hong Kong e começou a desenvolver suas habilidades no kung fu aos 6 anos enquanto treinava para uma carreira na indústria do cinema. Conforme ele crescia, alguns diziam que ele estava carregando o futuro da indústria cinematográfica de Hong Kong nos ombros. Ele não desapontou, já que ficou famoso rapidamente."; "str_feilong_story2" = "No início da carreira, Fei Long ouviu sobre o torneio Street Fighter e pensou que seria uma boa oportunidade para aperfeiçoar tanto suas habilidades de luta quanto de atuação. Quando concluiu o circuito do torneio, Fei Long percebeu que tinha maior paixão pelas lutas do que pela atuação e começou a recusar papéis para poder lutar mais."; "str_feilong_story3" = "Após abandonar de vez a indústria cinematográfica, Fei Long estabeleceu o estilo de kung fu "Hiten" e juntou 3.000.000 estudantes sob sua bandeira."; "str_feilong_story4" = "Com seus movimentos ágeis e graciosos, Fei Long pode se aproveitar de qualquer brecha momentânea que os adversários dão a ele. Sempre que ele descarrega um de seus golpes poderosos, ele solta um grito penetrante que aumenta sua força e confiança."; "str_gen_fullname" = "Gen"; "str_gen_name" = "Gen"; "str_gen_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_gen_birthday" = "10/03"; "str_gen_country" = "China"; "str_gen_height" = "166 cm"; "str_gen_weight" = "61 kg"; "str_gen_measurement" = "B106/C75/Q80"; "str_gen_bloodtype" = "O"; "str_gen_fightingstyle" = "Artes marciais chinesas (Sou e Ki)"; "str_gen_likes" = "Pãozinho de carne, escrever poemas chineses"; "str_gen_dislikes" = "Multidões"; "str_gen_special" = "Medicina chinesa"; "str_gen_story0" = "Gen é um assassino ancião que dominou os estilos Sou e Ki das artes marciais chinesas, ele usa ataques com as mãos para despachar os alvos de forma impiedosa. Gen é temido no submundo de Hong Kong como "Gen, o invencível" e "O Homem de 100 Batalhas Sangrentas"."; "str_gen_story1" = "A maioria das pessoas não sabe que Gen é um doente terminal e o motivo de ele se jogar nas batalhas de forma tão completa é porque ele quer terminar sua vida num esplendor de glória. A única alegria na vida do septuagenário são essas "lutas mortais" contra adversários desafiantes. Apesar de estar doente, ele nunca hesitará para entrar no campo de batalha."; "str_gen_story2" = "Gen considera Akuma seu único rival de verdade por causa das técnicas marciais similarmente mortais do mesmo. A maior alegria na vida de Gen foi sua batalha contra Akuma. Ele estava tão feliz que não conseguiu descarregar o golpe final. Ele queria lutar com Akuma novamente outro dia."; "str_gen_story3" = "Quando era mais novo, Gen foi um bom amigo e professor de Dorai, o pai desaparecido de Chun-Li, e sente uma espécie de proteção paternal por ela. Algumas das técnicas ensinadas por Gen para o pai de Chun-Li foram passadas para ela. "; "str_gen_story4" = "Gen dominou inúmeras artes marciais ao longo dos anos, mas eventualmente desenvolveu seus próprios estilos de luta: Sou e Ki. Quando Gen descobriu sua doença fatal, seu instinto assassino ficou ainda mais aguçado. Seu desejo pela morte o torna um adversário incrivelmente mortal comparado à maioria dos lutadores de rua, já que ele não tem nada a perder."; "str_gill_fullname" = "Gill"; "str_gill_name" = "Gill"; "str_gill_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_gill_birthday" = "??/??"; "str_gill_country" = "Desconhecido"; "str_gill_height" = "Desconhecido"; "str_gill_weight" = "Desconhecido"; "str_gill_measurement" = "Desconhecido"; "str_gill_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_gill_fightingstyle" = "Técnicas da Sociedade Secreta"; "str_gill_likes" = "Ordem"; "str_gill_dislikes" = "Desobediência"; "str_gill_special" = "Pirocinese/Criocinese"; "str_gill_story0" = "Gill é o atual chefe da Sociedade Secreta, um grupo com mais de 2 mil anos de história. Através da sociedade, ele tem manipulado o mundo em todos os aspectos. Seu objetivo definitivo é construir sua ideia de mundo perfeito até 2200."; "str_gill_story1" = "Gill é, supostamente, o melhor dos melhores. Ele é o produto de um processo de seleção que acontece a cada 24 anos. Sua aparência deixa a noção de "elite" a ser interpretada, com seu corpo metade azul e metade vermelho, longo cabelo loiro e cueca apertada."; "str_gill_story2" = "Urien, o irmão mais novo de Gill, também era um candidato para a presidência da Sociedade Secreta e tem ciúmes do cargo de Gill. Por fim, os dois lutaram pela presidência. Urien conseguiu derrotar Gill em batalha e assumiu o cargo de presidente, somente para descobrir que Gill não era apenas o presidente. Ele também era o imperador."; "str_gill_story3" = "Embora Gill tenha deixado seu título presidencial para Urien, ele ainda mantém o controle definitivo sobre a Sociedade Secreta. Gill continua a fomentar seus planos em direção ao objetivo de criar um mundo onde a vida, a morte, o amor e o ódio possam coexistir."; "str_gill_story4" = "A Sociedade Secreta planeja chamar essa nova era de "Era de Deus". Sua profecias prevêem o embate entre duas forças opostas e primitivas que criarão uma devastação massiva. Quando o mundo cair no caos, ele precisará de um líder. Gill planeja ser esse líder."; "str_gill_story5" = "Dizem que o corpo de Gill é dividido entre as duas cores para representar o equilíbrio entre as forças opostas mencionadas na profecia. O lado azul de Gill é imbuído com o poder do gelo, enquanto o lado vermelho representa o elemento do fogo."; "str_gill_story6" = "Gill, como Urien, é um estudante das 66 técnicas secretas de luta da Sociedade Secreta, embora ele tenha escolhido focar em diferentes aspectos da forma. Ele é extremamente poderoso e empunha as energias do fogo e do gelo para um efeito devastador. Ele também dominou a técnica da Ressurreição, que permite que ele levante-se novamente com força parcial se for derrotado em batalha."; "str_guy_fullname" = "Guy"; "str_guy_name" = "Guy"; "str_guy_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_guy_birthday" = "12/08"; "str_guy_country" = "EUA"; "str_guy_height" = "179 cm"; "str_guy_weight" = "72 kg"; "str_guy_measurement" = "B108/C77/Q82"; "str_guy_bloodtype" = "O"; "str_guy_fightingstyle" = "Bushin-ryu ninjutsu"; "str_guy_likes" = "Ochazuke de salmão, tofu fresco, tênis"; "str_guy_dislikes" = "Escrita ocidental (na horizontal)"; "str_guy_special" = "Cuidar de bonsai"; "str_guy_story0" = "Guy é a 39º geração dos mestres de Bushin-ryu, uma forma prática de ninjutsu de mais de 500 anos baseada em táticas de oponentes múltiplos. Embora tenha crescido no Japão, ele nasceu nos EUA e tem dificuldade para falar inglês e outros idiomas europeus. Apesar da sua juventude, os maneirismos e o jeito de falar de Guy são bem arcaicos, possivelmente por causa de seu treinamento como ninja. "; "str_guy_story1" = "Guy ainda era um menino quando ele foi levado pelo seu mestre, Zeku. Foi com Zeku, 38º geração dos mestres de Bushin-ryu, que Guy aprendeu seu estilo característico. Zeku viu um talento natural em Guy e decidiu passar o estilo Bushin a ele. Ainda estudante, Guy reprova nos exames e acaba indo para a América aprimorar suas habilidades. "; "str_guy_story2" = "Já nos EUA, Guy foi direto para Metro City, onde ele esperava adquirir experiência prática em lutas. Ele estava treinando com um jovem lutador chamado Cody, cuja namorada foi sequestrada pela Mad Gear. Guy decidiu participar da luta contra a gangue dos Mad Gear e rapidamente percebeu que ele precisava refinar o estilo de ninjutsu Bushin ainda mais para cenários de batalhas reais."; "str_guy_story3" = "Para ganhar mais experiência, Guy entrou no mundo das lutas de rua. Através de suas várias batalhas contra adversários cada vez mais fortes, ele conseguiu moldar seu próprio estilo de Bushin-ryu."; "str_guy_story4" = "Zeku, o mestre de Guy, disse a ele uma vez: "Quando aquele que trazer caos ao mundo aparecer, a sombra de Bushin lá deve estar". Ao longo do tempo, Guy percebeu que essa mensagem profética se referia a M. Bison, e ele sentiu que era seu dever, como herdeiro do Bushin-ryu, desafiar esse mal."; "str_guy_story5" = "Guy tem conexões com várias pessoas no reino da luta de ruas. Claro, há Cody, da época de Metro City. Guy sempre se preocupou com a vida desorganizada de Cody, mas se abstém de interferir. A noiva de Guy, Rena, é a irmã mais velha de Maki, lutadora parceira do estilo Bushin, e Sodom, antigo membro da Mad Gear, vê Guy como rival."; "str_guy_story6" = "A aplicação única de Guy das artes marciais do Bushin utiliza ataques rápidos e velozes para desgastar os adversários até que ele possa encontrar uma brecha para suas manobras mais mortais. "; "str_hugo_fullname" = "Hugo "; "str_hugo_name" = "Hugo"; "str_hugo_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_hugo_birthday" = "19/05"; "str_hugo_country" = "Alemanha"; "str_hugo_height" = "240 cm"; "str_hugo_weight" = "200 kg"; "str_hugo_measurement" = "Desconhecido"; "str_hugo_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_hugo_fightingstyle" = "Wrestling profissional"; "str_hugo_likes" = "Poison, batatas, tag-teaming"; "str_hugo_dislikes" = "Decisões complexas, rirem dele"; "str_hugo_special" = "Halterofilismo"; "str_hugo_story0" = "Hugo Andore é um homem gigante que cresceu em uma fazenda na Alemanha. Ele é um antigo membro da gangue Mad Gear que veio para a América do Norte antes de completar 20 anos. Ele usa seu tamanho extremo para dominar nos campeonatos profissionais de wrestling e ultimate fighting. Ele nunca foi derrotado em nenhum deles."; "str_hugo_story1" = "Após a queda da Mad Gear, Hugo esperava fazer sua estreia no wrestling de tag-team (por equipe), mas ele perdeu seu parceiro para o esquema de um rival. Com apenas alguns meses para o começo do torneio de tag-team, Hugo e sua gerente, Poison (também antiga integrante da Mad Gear), decidiram viajar para diversas regiões e encontrar um parceiro de tag-team que fosse digno para ele."; "str_hugo_story2" = "Mais tarde, Hugo retornou à carreira solo, mas, por causa de seu tamanho e força, ele vencia de forma muito fácil e notou que sua lista de adversários interessantes estava cada vez menor. Conforme as pessoas começaram a se distanciar dele, Poison teve a ideia do H.W.A. (Huge Wrestling Army - Exército de Wrestling Gigante) para garantir que Hugo sempre teria alguém com quem lutar. Ela escolhia lutas com qualquer lutador forte com quem se deparavam, e esses alvos infelizes eram convidados para o H.W.A. se fossem derrotados. Dessa maneira, o H.W.A. cresceu gradualmente para incluir mais de 50 lutadores."; "str_hugo_story3" = "Embora Hugo não seja o cara mais esperto mentalmente, ele tem uma personalidade amável e pode ser bastante sensível. Ele tem família na Alemanha, incluindo duas irmãs mais jovens, mas nunca mais as viu desde que fugiu de casa. Ele também tem vários parentes em Metro City, sendo a maioria deles ladrões de rua."; "str_hugo_story4" = "O estilo de luta de Hugo reflete o poder simples, mas destrutivo, de seu passado como lutador de wrestling. Sua velocidade e capacidade para saltar são incríveis para o tamanho dele, e ele pode impulsionar seus ataques com seu peso. Com seus arremessos arrasadores, ele pode atacar de forma eficaz até de cima para baixo, dando a ele várias oportunidades para demolir seus inimigos."; "str_ibuki_fullname" = "Ibuki"; "str_ibuki_name" = "Ibuki"; "str_ibuki_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_ibuki_birthday" = "06/12"; "str_ibuki_country" = "Japão"; "str_ibuki_height" = "162 cm"; "str_ibuki_weight" = "46 kg"; "str_ibuki_measurement" = "B95/C57/Q90"; "str_ibuki_bloodtype" = "A"; "str_ibuki_fightingstyle" = "Ninjutsu"; "str_ibuki_likes" = "Don, batata doce assada, sapo-parteiro"; "str_ibuki_dislikes" = "Treinamento ninja, detenção"; "str_ibuki_special" = "Come rápido"; "str_ibuki_story0" = "Ibuki é uma garota do ensino médio que nasceu na Clareira dos Ninjas, onde ela foi treinada na antiga arte do ninjutsu desde muito cedo. Apesar de suas habilidades nas artes marciais estarem muito acima da média, por baixo da máscara, ela ainda é apenas uma estudante do ensino médio!"; "str_ibuki_story1" = "Sua primeira grande missão foi recuperar o misterioso "Arquivo G", independentemente de onde ele pudesse estar. Haviam vários rumores sobre o que o Arquivo G continha, mas Gill, seu criador, proclamou: "Nenhuma pessoa leiga será capaz de entender o arquivo ao lê-lo". Ibuki eventualmente encontrou o Arquivo G, mas ficou com uma sensação estranha em seu coração."; "str_ibuki_story2" = "Depois de se formar na escola, ela se matriculou na faculdade. Ela esperava finalmente fugir de seu treinamento ninja diário, encontrar um namorado legal e aproveitar a vida no campus como uma pessoa normal. Ela se matriculou na Faculdade Privada Sarusuberi, esperando que esse lugar "normal" ofereceria a ela o estilo de vida que ela queria."; "str_ibuki_story3" = "Infelizmente, o "Clube de Pesquisa em Ninjutsu" no campus foi o primeiro sinal de que Ibuki poderia nunca se libertar do seu treinamento ninja."; "str_ibuki_story4" = "Os ninjas do vilarejo oculto de Ibuki incluem Raion, musculoso e enorme, Enjo, especialista em garras, Sanjou, o estudioso, e a jovem Homura. Ibuki também tem um tanuki (cão-guaxinim japonês) chamado Don. Don tem um uma fita vermelha amarrada no seu rabo e segue Ibuki para todos os lados."; "str_ibuki_story5" = "O estilo de luta de Ibuki é uma combinação de artes marciais antigas e técnicas secretas de ninjutsu. Seu estilo pessoal é baseado em movimentos rápidos e eficientes mirando nos pontos fracos da defesa dos inimigos, de modo que ela possa vencê-los antes deles perceberem o que os acertou. Ela tem menos força e alcance do que muitos outros lutadores por causa de seu tamanho pequeno, mas, por meio dos treinamentos, aprendeu a compensá-los com sua incrível agilidade. Ibuki carrega diversas armas ninjas, mas prefere suas adagas kunai."; "str_juli_fullname" = "Juli (Julia)"; "str_juli_name" = "Juli"; "str_juli_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juli_birthday" = "22/07 (?)"; "str_juli_country" = "Alemanha (?)"; "str_juli_height" = "164 cm"; "str_juli_weight" = "49 kg"; "str_juli_measurement" = "B92/C59/Q84"; "str_juli_bloodtype" = "B"; "str_juli_fightingstyle" = "Treinamento das Forças de Elite da Shadaloo"; "str_juli_likes" = "Desconhecido"; "str_juli_dislikes" = "Desconhecido"; "str_juli_special" = "Desconhecido"; "str_juli_story0" = "Juli é uma das 12 mulheres geneticamente melhoradas da unidade de soldados "Dolls", junto de Juni (e, anteriormente, Cammy). Antes da Shadaloo apagar sua mente, ela era conhecida como Julia e foi o amor de T. Hawk. "; "str_juli_story1" = "Após ser raptada e usada para experiências, ela recebeu habilidades de combate excepcionais. Esses melhoramentos também reduziram consideravelmente a expectativa de vida dela. Ela sempre anda junto de Juni. Você pode diferenciar Juli pelo cabelo castanho mais longo e olhos levemente angulados."; "str_juli_story2" = "Embora ela não seja tão poderosa ou servilmente leal quanto Juni, Juli realiza suas missões de acordo com os desejos de M. Bison da melhor maneira possível. Após receber ordens para encontrar e assassinar a traidora Cammy, Juli saiu da Shadaloo em busca da sua vítima."; "str_juli_story3" = "Após a queda do M. Bison, Juli eventualmente conseguiu a sua humanidade de volta. Juli tem um conjunto de movimentos menor do que Juni, embora seus ataques sejam bem parecidos. Ela ainda bate forte! Seu nome é baseado na palavra alemã para julho."; "str_juli_story4" = "O treinamento de Juli em artes marciais da Shadaloo e sua força interior a tornam mortal em combates, com uma especialização distinta nos pontapés. Embora ela possua um catálogo menor de movimentos individuais do que sua parceira Juni, os ataques combinados de Juli ainda são bastante destrutivos. Além disso, Juli pode formar equipe com Juni para realizar o famoso ataque duplo Psycho Charge Beta."; "str_juni_fullname" = "Juni"; "str_juni_name" = "Juni"; "str_juni_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_juni_birthday" = "30/06"; "str_juni_country" = "Alemanha"; "str_juni_height" = "162 cm"; "str_juni_weight" = "46 kg"; "str_juni_measurement" = "B84/C56/Q83"; "str_juni_bloodtype" = "AB"; "str_juni_fightingstyle" = "Treinamento das Forças de Elite da Shadaloo"; "str_juni_likes" = "Desconhecido"; "str_juni_dislikes" = "Desconhecido"; "str_juni_special" = "Desconhecido"; "str_juni_story0" = "Juni é uma soldado quase invencível da Shadaloo, sendo uma das soldados "Dolls" de M. Bison, que foram modificadas pela tecnologia genética da perversa organização, incluindo melhoramentos físicos e lavagem cerebral intensiva. Seu nome é baseado na palavra alemã para junho."; "str_juni_story1" = "Juni foi desenvolvida para realizar tarefas perigosas sem hesitação, como parte da unidade de elite de 12 mulheres "Dolls". Ela sempre está ao lado de Juli. Juni tem um perfil mais magro, com cabelo curto castanho-claro e olhos grandes."; "str_juni_story2" = "Sua lavagem cerebral foi, provavelmente, a mais profunda de toda a unidade "Dolls" e, como resultado, ela recebeu a maioria das missões mais importantes de M. Bison. Uma dessas missões foi procurar Ryu e analisar seus dados de luta. Após a queda de M. Bison, Cammy a protegeu, ajudando-a a se recuperar de sua aparente amnésia e levando-a para treinar na Delta Red."; "str_juni_story3" = "Além do treinamento em artes marciais que ela recebeu como membro da Shadaloo, Juni também analisou os dados de combate coletados de diversos dos melhores lutadores do mundo, incluindo Akuma. Esses dados têm melhorado suas já impressionantes habilidades de luta para criar um estilo único. Seus golpes individuais podem não pesar muito, mas, quando une golpes em combinações devastadoras, ela pode causar um dano massivo. Além disso, Juni pode fazer parceria com Juli para realizar o poderoso ataque duplo Psycho Charge Alpha."; "str_karin_fullname" = "Karin Kanzuki"; "str_karin_name" = "Karin"; "str_karin_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_karin_birthday" = "15/09"; "str_karin_country" = "Japão"; "str_karin_height" = "162 cm"; "str_karin_weight" = "48 kg"; "str_karin_measurement" = "B83/C57/Q85"; "str_karin_bloodtype" = "B"; "str_karin_fightingstyle" = "Artes marciais de estilo Kanzuki"; "str_karin_likes" = "Vitória absoluta"; "str_karin_dislikes" = "Ideais da classe média"; "str_karin_special" = "Movimentos secretos dos Kanzuki"; "str_karin_story0" = "Karin é a herdeira da fortuna da mundialmente famosa família Kanzuki, se orgulhando de sua beleza física e inteligência aguçada. Infelizmente, isso vem com uma atitude incrivelmente privilegiada. Seus cachos dourados e fita grande no cabelo são sua marca registrada. Sua família espera nada menos do que sua vitória completa, e ela se pressiona para atingir essas elevadas expectativas."; "str_karin_story1" = "A família de elite de Karin construiu o conglomerado financeiro global conhecido como Kanzuki Zaibatsu (o "círculo financeiro" dos Kanzuki). O lema dos Kanzuki é "Em todas as coisas, seja vitorioso!" Esse lema nunca possibilitou que alguém carregando o nome Kanzuki falhasse em nada que fizesse. A família Kanzuki é ainda mais rica do que a família Masters. Eles são tão ricos, na verdade, que possuem seu próprio satélite, chamado de "Red Spider Lily"."; "str_karin_story2" = "Seguindo as tradições de sua família, Karin é bem-versada em todos os tipos de artes marciais. A soma de todas as suas realizações no campo das artes marciais é equivalente a 100 dan e oito kyu no sistema de classificação japonês. Karin tem usado todo o seu conhecimento em artes marciais para formar o "estilo "Kanzuki", que, obviamente, ela também domina."; "str_karin_story3" = "Sakura é uma colega de classe, e Karin a considera uma rival. As duas garotas lutaram no passado, com vitória de Sakura. Karin foi útil na destruição do projeto Black Moons (Luas Negras), mobilizando lutadores para encontrarem e destruírem as unidades de controle destes satélites mortais. Ela usa seu uniforme escolar quando luta - porque Sakura faz o mesmo -, mas o uniforme de Karin é uma versão vermelha que foi feita de forma personalizada para ela."; "str_karin_story4" = "Karin utiliza um amplo conjunto de golpes, arremessos e inversões. Ela se orgulha de ser capaz de lidar com todos os adversários que enfrenta. Karin deixa seus adversários perdidos ao variar a velocidade de seus ataques, e também os faz pensar duas vezes antes de atacá-la, com medo de seus poderosos contra-ataques."; "str_mbison_fullname" = "M. Bison"; "str_mbison_name" = "M. Bison"; "str_mbison_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_mbison_birthday" = "17/04"; "str_mbison_country" = "Desconhecido"; "str_mbison_height" = "182 cm "; "str_mbison_weight" = "80 kg"; "str_mbison_measurement" = "B129/C85/Q91"; "str_mbison_bloodtype" = "A"; "str_mbison_fightingstyle" = "Psycho Power"; "str_mbison_likes" = "Dominação mundial, Psycho Power"; "str_mbison_dislikes" = "Pessoas fracas, subordinados incompetentes"; "str_mbison_special" = "Hipnose"; "str_mbison_story0" = "Narcóticos, experimentos humanos, tráficos de armas; a mão de M. Bison, como chefe da organização criminosa Shadaloo, já tocou em quase todos os setores ilegais conhecidos pelo homem. M. Bison também tem a assustadora capacidade do Psycho Power à sua disposição. Embora dado como morto diversas vezes, M. Bison parece sempre adquirir um novo corpo físico e retorna para atormentar o mundo mais uma vez."; "str_mbison_story1" = "M. Bison formou os quatro chefes da Shadaloo, junto de Balrog, Sagat e Vega. M. Bison é, de longe, o mais poderoso dos quatro. Como líder da Shadaloo, M. Bison controla o mundo através das sombras. Ele é o responsável por muitas façanhas obscuras, incluindo (presumidamente) a morte de Charlie, melhor amigo de Guile, e o desaparecimento do pai de Chun-Li. Ele assassinou o pai de T. Hawk e também criou Cammy (através de lavagem cerebral) e o resto das "dolls"."; "str_mbison_story2" = "Antes do Sr. Bison, seu mestre era a única pessoa no mundo que conseguia manipular "Soul Power". Dizem que ele passou essa habilidade só para o Sr. Bison e um outro aluno antes de ser morto; porém, o Sr. Bison transformou o "Soul Power" em "Psycho Power". "; "str_mbison_story3" = "Todo o corpo de M. Bison é impregnado de Psycho Power, que permite a ele flutuar e criar massas de energia negra. O Psycho Power é uma manifestação de energia espiritual, parecida com o Soul Power de Rose. O que diferencia os dois é a intenção por trás de cada poder. O Psycho Power é o que resulta quando a energia é reunida com uma intenção maligna, ou usada para fins malignos."; "str_mbison_story4" = "M. Bison usou seu conhecimento dessa energia única para criar um dos dispositivos mais poderosos que o mundo já viu: o Psycho Drive. O Psycho Drive pode sugar energia de qualquer vítima que é mantida nele, além de expelir a energia como um feixe de laser poderoso causando efeitos aterrorizantes. Por outro lado, ele pode converter o Psycho Power em uma luz de recuperação para curar lesões de modo instantâneo. "; "str_mbison_story5" = "M. Bison é um estrategista-mestre e sempre tem um plano B para o caso de seus objetivos serem frustrados. Seu domínio do Psycho Power deu a ele a capacidade de transferir seu espírito para um novo corpo caso o seu próprio corpo seja destruído. Ele mostrou essa capacidade após sua primeira derrota, transferindo sua consciência para o corpo de Rose e permanecendo lá até que a Shadaloo pudesse criar um corpo novo e permanente para ele."; "str_mbison_story6" = "Desde então, M. Bison devotou grande parte dos recursos da Shadaloo para garantir que ele nunca ficasse sem um corpo reserva, resultando na criação do programa "Dolls". M. Bison também iniciou o torneio Street Fighter como uma maneira de unir os mais poderosos lutadores de todo o mundo para usá-los como soldados da Shadaloo (após lavagem cerebral) e potencialmente corpos reservas adicionais. "; "str_mbison_story7" = "Assumindo que ele sempre tenha um novo corpo para usar, M. Bison poderia ser considerado imortal. "; "str_mbison_story8" = "M. Bison é um lutador formidável com uma força incrível e técnicas mortais de Psycho Power. Sua habilidade e velocidade vão além dos limites humanos normais. Como se não bastasse, a força de seu golpe de combate definitivo, o apavorantemente poderoso Psycho Crusher, aumenta ainda mais seus poderes de luta."; "str_makoto_fullname" = "Makoto"; "str_makoto_name" = "Makoto"; "str_makoto_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_makoto_birthday" = "01/07"; "str_makoto_country" = "Japão"; "str_makoto_height" = "160 cm"; "str_makoto_weight" = "56 kg"; "str_makoto_measurement" = "B80/C61/Q87"; "str_makoto_bloodtype" = "B"; "str_makoto_fightingstyle" = "Karatê Rindoukan"; "str_makoto_likes" = "Família, lutar"; "str_makoto_dislikes" = "Gengibre em conserva"; "str_makoto_special" = "Marcenaria"; "str_makoto_story0" = "Makoto é uma praticante de karatê do tipo "rough-and-tumble". . Sua família gerenciava um dojo de karatê respeitado em Tosa, conhecido como "Rindoukan", até que seu pai, Masaru, faleceu. Makoto herdou o que restou do dojo, junto de seus diversos problemas."; "str_makoto_story1" = "O irmão de Makoto usou sua falta de talento no karatê como uma desculpa para começar uma carreira como homem de negócios comum, deixando o dojo da família fechado e esquecido. Preocupada com o destino do legado da sua família, Makoto viajou pelo país para promover o dojo e o nome da sua família."; "str_makoto_story2" = "Embora Makoto seja bastante jovem e não muito alta, ela tira vantagem do seu baixo centro de gravidade para golpes no chão e movimentos rápidos e agudos. Ela também é uma marceneira qualificada e passa bastante tempo tentando evitar que o dojo Rindoukan sucumba."; "str_makoto_story3" = "O estilo de luta de Makoto é o karatê Rindoukan. Ela emprega técnicas realizadas com tranquilidade, movimentos rápidos e socos e chutes que se originam de seu baixo centro de gravidade. Ela tem muito mais força do que seus adversários esperam, embora ela prefira não usar as percepções falsas deles à sua vantagem. Ela incorpora a essência do karatê de "vitória total com um golpe". Com seu Tanden Renki, ela demonstra uma força incrível em controlar seu chi."; "str_necro_fullname" = "Illia"; "str_necro_name" = "Necro"; "str_necro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_necro_birthday" = "??/??"; "str_necro_country" = "Rússia"; "str_necro_height" = "174 cm (Varia)"; "str_necro_weight" = "60 kg"; "str_necro_measurement" = "Desconhecido"; "str_necro_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_necro_fightingstyle" = "Desconhecido"; "str_necro_likes" = "Desconhecido"; "str_necro_dislikes" = "Desconhecido"; "str_necro_special" = "Desconhecido"; "str_necro_story0" = "Necro era um russo normal chamado Illia, antes de ser modificado em experimentos conduzidos pela Sociedade Secreta. Ele anseia, acima de tudo, liberdade de seus opressores."; "str_necro_story1" = "Illia era o terceiro de quatro irmãos em um pequeno vilarejo. Após a queda da União Soviética, ele abandonou seu lar em busca de liberdade e fortuna, mas foi capturado pela Sociedade Secreta de Gill em algum lugar em Moscou. O grupo o modificou como arma humanóide com qualidades do tipo borracha e implantes cibernéticos, depois o rebatizaram como Necro."; "str_necro_story2" = "Necro foi eventualmente libertado de seu encarceramento por uma garota chamada Effie, que era outro experimento genético. Os dois conseguiram fugir juntos e rapidamente se apaixonaram, com seus antigos sequestradores no encalço."; "str_necro_story3" = "Mais tarde, a Sociedade Secreta refinaria sua arma humanóide em uma encarnação evoluída: Twelve. Twelve era uma versão atualizada de Necro feito para produção em massa.. Necro e Effie estão fugindo constantemente de Twelve, que recebeu a tarefa da Sociedade Secreta para eliminá-los."; "str_necro_story4" = "O estilo de luta de Necro envolve lutar corpo-a-corpo com seus adversários usando seus membros de borracha flexíveis e imprevisíveis e a corrente elétrica gerada pelo seu corpo para dar um choque neles. O computador cibernético em seu cérebro garante a ele capacidades de luta sobre-humanas."; "str_oro_fullname" = "Oro"; "str_oro_name" = "Oro"; "str_oro_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_oro_birthday" = "??/??"; "str_oro_country" = "Japão"; "str_oro_height" = "161 cm"; "str_oro_weight" = "71 kg"; "str_oro_measurement" = "Desconhecido"; "str_oro_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_oro_fightingstyle" = "Senjitsu"; "str_oro_likes" = "Tartarugas, comida deliciosa"; "str_oro_dislikes" = "Tédio"; "str_oro_special" = "Nenhum"; "str_oro_story0" = "Oro é um místico de 140 anos que vive em uma caverna com seus amigos animais (incluindo um cachorro e uma tartaruga) nos confins da selva amazônica. Ele é bastante jovem de espírito e, apesar de sua idade avançada, Oro não sente que atingiu a iluminação completa."; "str_oro_story1" = "Oro treinou misticismo sob o credo de que "místicos são capazes de tudo", mas suas habilidades extremas o levaram a uma vida de tédio e sem desafios. Um dia, enquanto Oro estava tentando se livrar do tédio, ele ouviu rumores de "uma organização secreta" e "alguém que tinha dominado o punho". Isso atiçou a imaginação dele. Esperando encontrar mais informações sobre esses dois itens de interesse, Oro saiu em uma jornada. Ele também espera encontrar um estudante digno de sua atenção ao longo do caminho."; "str_oro_story2" = "Oro deliberadamente se limita, lutando com seu braço dominante amarrado nas costas. O que ele quer de verdade é um desafio, e ele sabe que ninguém ofereceria um se ele estivesse lutando em plena potência."; "str_oro_story3" = "Oro considera Ryu um estudante em potencial promissor e, após conhecer Akuma, Oro agiu como se os dois se conheciam de um encontro anterior. Infelizmente, com a memória pouco confiável de Oro, é possível que os dois nunca tivessem se encontrado antes. Por outro lado, ele certamente conhece Dhalsim, e os dois, ocasionalmente, têm debates filosóficos."; "str_oro_story4" = "O estilo de luta de Oro usa deslocamentos eficientes e movimentos corporais fluídos. Seus ataques são muito mais poderosos do que de seus adversários mais jovens, e suas capacidades atléticas vão muito além de um humano normal. Ele também dominou a arte da telecinesia, mas apenas a usa para lançar pedras em seus adversários."; "str_q_fullname" = "Q"; "str_q_name" = "Q"; "str_q_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_q_birthday" = "??/??"; "str_q_country" = "Desconhecido"; "str_q_height" = "Desconhecido"; "str_q_weight" = "Desconhecido"; "str_q_measurement" = "Desconhecido"; "str_q_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_q_fightingstyle" = "Desconhecido"; "str_q_likes" = "Desconhecido"; "str_q_dislikes" = "Desconhecido"; "str_q_special" = "Desconhecido"; "str_q_story0" = "Q é um mistério envolto em uma gabardine e máscara de ferro. Ninguém sabe quem ele é ou onde (ou mesmo quando) ele nasceu."; "str_q_story1" = "Toda a existência de Q é misteriosa. Sua gabardine e máscara de ferro não revelam segredos, somente adicionam ao enigma. Mesmo as forças investigativas da CIA conseguiram descobrir muito pouco sobre sua história ou propósito. Tudo o que eles sabem é que ele tem sido visto em fotografias de cenas de crime de assassinatos inexplicáveis em todo o mundo, desafiando, aparentemente, o tempo e o espaço."; "str_q_story2" = "Ninguém sabe por que ele está desafiando os maiores lutadores de todo o mundo, mas, já que ele pode aparecer a qualquer momento, deve haver um propósito."; "str_q_story3" = "As lutas de Q giram em torno da força do seu enorme corpo e golpes massivos devastadores. Seus movimentos são bastante lentos, mas ele pode dominar seus adversários com seu longo alcance e determinação. As origens de seus movimentos são tão desconhecidas quanto a sua história, e tem sido simplesmente indicadas por testemunhas com base em sua aparência."; "str_rmika_fullname" = "Mika Nanakawa"; "str_rmika_name" = "R. Mika"; "str_rmika_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 3 (1998)"; "str_rmika_birthday" = "15/03"; "str_rmika_country" = "Japão"; "str_rmika_height" = "168 cm"; "str_rmika_weight" = "70 kg"; "str_rmika_measurement" = "B97/C72/Q93"; "str_rmika_bloodtype" = "O"; "str_rmika_fightingstyle" = "Wrestling profissional"; "str_rmika_likes" = "Estilo de wrestling de Zangief"; "str_rmika_dislikes" = "Jovens grosseiros"; "str_rmika_special" = "Teatro"; "str_rmika_story0" = "Rainbow Mika é uma jovem lutadora de wrestling extravagante e ansiosa para provar a sua destreza nas lutas, tanto dentro quanto fora dos ringues. Seu estilo teatral se tornou a marca registrada dela conforme ela irrompe pelo cenário de lutas de rua."; "str_rmika_story1" = "Desde que era criança, Mika Nanakawa sonhou em se tornar uma estrela no ringue de wrestling. Ela começou a treinar quando era jovem e, após terminar o ensino fundamental, ela conseguiu se graduar e se tornar uma estudante oficial sob a orientação da antiga lutadora de wrestler profissional Yoko Harmageddon. Yoko foi uma lutadora de wrestling popular, mas uma lesão na região lombar a forçou a se aposentar. Yoko foi instantaneamente atraída pelo talento natural de Mika e decidiu imbui-la com cada técnica de luta que ela conhecia. Yoko foi uma professora disciplinada e rigorosa, e Mika prestou bastante atenção nas aulas."; "str_rmika_story2" = "Como uma engenhoca de marketing para promover seu nome como lutadora, Mika viajou pelo mundo se envolvendo em várias lutas com lutadores de rua. Ela admira Zangief mais do que qualquer coisa e o considera seu professor d'alma. A influência de Zangief resultou na preferência de Mika por arremessos sobre qualquer outra técnica. Mika treina de forma extremamente pesada, ansiosa pelo dia que ela possa dividir um ringue com Zangief."; "str_rmika_story3" = "A máscara que ela veste ao redor de seus olhos, às vezes, torna difícil dizer o que ela está pensando ou sentindo, mas ela é uma pessoa muito expressiva com hábitos de linguagem distintos. A careira de lutadora de wrestling dela é patrocinada por Karin Kanzuki."; "str_rmika_story4" = "Mika se especializa em manobras wrestling poderosas e ataques ofensivos completos. Ela normalmente foca em desenvolver golpes nocivos por toda a luta e deixa um arremesso oportuno para seu movimento final."; "str_remy_fullname" = "Remy"; "str_remy_name" = "Remy"; "str_remy_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_remy_birthday" = "29/04"; "str_remy_country" = "França"; "str_remy_height" = "173 cm"; "str_remy_weight" = "62 kg"; "str_remy_measurement" = "Desconhecido"; "str_remy_bloodtype" = "AB"; "str_remy_fightingstyle" = "Artes Marciais baseadas em Savate"; "str_remy_likes" = "Sua irmã, jaqueta de couro"; "str_remy_dislikes" = "Todos os lutadores"; "str_remy_special" = "Mergulho livre"; "str_remy_story0" = "Remy é um homem turbulento que se divide entre o amor e o ódio. Seu longo cabelo prateado e físico elegante o tornam uma pessoa atraente, mas há algo bastante sombrio em sua personalidade. Ele pratica o Savate, a arte francesa de luta com os pés."; "str_remy_story1" = "O profundo ódio de Remy por todos os lutadores se origina do seu sentimento em relação ao seu pai, que abandonou sua família buscando o caminho do guerreiro. Por outro lado, Remy tem uma devoção anormal à sua falecida irmã, cujo corpo ele mantém preservado em um cristal congelado no fundo do oceano. Por um tempo, ele falou bastante com ela e deixou seu amor definhar junto dela."; "str_remy_story2" = "Com o passar do tempo, Remy percebeu que nutrir esse ódio por todos os lutadores não mudaria nada. Ele resolveu se desapegar do passado, incluindo sua irmã. O símbolo em sua jaqueta é a letra grega "Ômega", simbolizando o fim."; "str_remy_story3" = "A luta de Remy se baseia em chutes e movimentos que varrem seus adversários do chão. O habilidoso trabalho de pernas é sua maior prioridade, culminando na técnica Blue Nocturne. Remy também causa dano a seus adversários ao usar manipulação de energia de ki, sendo cuidadoso para não revelar seus pontos fracos."; "str_rolento_fullname" = "Rolento "; "str_rolento_name" = "Rolento"; "str_rolento_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_rolento_birthday" = "15/11"; "str_rolento_country" = "EUA"; "str_rolento_height" = "180 cm"; "str_rolento_weight" = "81 kg"; "str_rolento_measurement" = "B122/C86/Q90"; "str_rolento_bloodtype" = "O"; "str_rolento_fightingstyle" = "Artes marciais militares"; "str_rolento_likes" = "Disciplina, tomar o controle"; "str_rolento_dislikes" = "Fraqueza, preguiça"; "str_rolento_special" = "Armadilhas, armas militares"; "str_rolento_story0" = ""Uma nação construída por soldados, para soldados." Esse é o objetivo de Rolento, antigo membro da Mad Gear e especialista em armas. Rolento quer criar sua própria utopia militar, e nada irá detê-lo para fazer isso acontecer."; "str_rolento_story1" = "Rolento pertenceu à unidade militar de elite conhecida como Boinas Vermelhas antes se envolver com a gangue Mad Gear de Metro City. Rolento permaneceu como membro da Mad Gear, pensando que os objetivos da gangue ajudariam ele a construir a sua utópica nação militar, até que o grupo foi destruído por Mike Haggar, prefeito de Metro City, junto de Cody e Guy. Diferente de Sodom, Rolento não parece ter nenhum interesse em reconstruir a antiga Mad Gear."; "str_rolento_story2" = "Rolento tem viajado pelo mundo em busca de pessoas fortes para formar sua guarda nacional. Inicialmente, ele esperava recrutar Cody, seu antigo adversário, mas ficou extremamente desapontado quando ele viu o criminoso que Cody tinha se tornado. Rolento e Guy, enquanto isso, se tornaram inimigos jurados desde que a Mad Gear orquestrou o sequestro de Jessica Haggar."; "str_rolento_story3" = "Rolento determinou que o controle da Shadaloo daria um salto rápido e significativo para seu poder militar, então ele partiu com esse propósito em mente. Embora ele possa parecer cegado por seus ideais singulares, seu fanatismo tem limites. Ele acredita que o Psycho Drive de M. Bison deve ser destruído e pensa que a autoridade através de lavagem cerebral estaria em discordância com as políticas de um governo ideal."; "str_rolento_story4" = "Como um antigo soldado, Rolento é bastante versado no uso de armas de fogo e explosivos. Desde sua época com os Boinas Vermelhas, o lema de Rolento sempre foi fazer tudo que precisava para vencer. Pare ele, armadilhas e conspirações são o produto de uma mente superior. Ele gosta de usar seu cabo e sua faca na maioria de suas técnicas, e brinca com sua vítima usando movimentos complicados."; "str_rolento_story5" = "Os movimentos radicais e as técnicas meticulosas de Rolento tornam-no difícil de acompanhar. Sua arma de escolha é seu bastão, mas, quando em dificuldades, sabe-se que ele joga algumas granadas quando está recuando. Usar armas em batalhas não é um truque sujo no seu ponto de vista. A única coisa que importa para ele é vencer."; "str_rose_fullname" = "Rose"; "str_rose_name" = "Rose"; "str_rose_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_rose_birthday" = "07/07"; "str_rose_country" = "Itália"; "str_rose_height" = "178 cm"; "str_rose_weight" = "54 kg"; "str_rose_measurement" = "B96/C57/Q86"; "str_rose_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_rose_fightingstyle" = "Soul Power"; "str_rose_likes" = "Xerez (vinho), tomar banhos"; "str_rose_dislikes" = "Raios UV, acordar cedo"; "str_rose_special" = "Leitura de cartas de tarô"; "str_rose_story0" = "Rose é uma mulher misteriosa que ganha a vida como cartomante em Gênova, Itália. Suas leituras (assustadoramente precisas) são, algumas vezes, observadas com ódio em vez de apreço. Ela vê como sua função manter o equilíbrio entre as energias da luz e da escuridão no mundo."; "str_rose_story1" = "Rose é uma mestre do "Soul Power", que converte energia espiritual em força física que ela pode manipular através do seu cachecol. Devido à semelhança entre o seu poder e o de M. Bison, ela acredita que é sua função acabar com o maligno "Psycho Power". Com essa finalidade, ela tem procurado M. Bison de forma implacável e, eventualmente, ampliou seus objetivos para evitar o uso indevido de todas as energias negras. Isso fez com que ela adicionasse outros lutadores, como Akuma, em sua lista de interesse."; "str_rose_story2" = "Na sua busca, ela aprendeu que ela e M Bison compartilham a mesma alma, uma alma que habita dois corpos. Em um momento, parecia que ela tinha derrotado ele, mas, apesar de seu corpo ter sido destruído, seu espírito sobreviveu. M. Bison usou a conexão da alma deles para fundir espíritos e passou a habitar o corpo dela após a altercação."; "str_rose_story3" = "M. Bison manteve o controle de Rose e governou a Shadaloo através dela por um tempo, até que os cientistas da Shadaloo criaram um novo corpo para ele. Rose acordou num hospital um tempo depois, sem conhecimento de como ela chegou lá ou de seu tempo como corpo temporário de M. Bison. Mais tarde, M. Bison mostraria a ela todos os terríveis atos que ele cometeu enquanto estava no corpo dela."; "str_rose_story4" = "A idade real de Rose é desconhecida, mas ela mostra uma sabedoria além do que aparenta em anos."; "str_rose_story5" = "A força do espírito de Rose permite que ela impulsione suas capacidades com o Soul Power. Seus movimentos suaves e o longo alcance de seu cachecol fazem seus ataques parecerem manter os adversários a certa distância sem qualquer esforço. Seu estilo de luta permite que ela absorva e libere o ki, e ela pode criar esferas giratórias de poder d'alma que incapacitam todo mundo que for tolo o suficiente para chegar muito perto."; "str_sagat_fullname" = "Sagat"; "str_sagat_name" = "Sagat"; "str_sagat_firstappearance" = "Street Fighter (1987)"; "str_sagat_birthday" = "02/07"; "str_sagat_country" = "Tailândia"; "str_sagat_height" = "226 cm"; "str_sagat_weight" = "78 kg"; "str_sagat_measurement" = "B130/C86/Q95"; "str_sagat_bloodtype" = "B"; "str_sagat_fightingstyle" = "Muay Thai"; "str_sagat_likes" = "Adversários fortes"; "str_sagat_dislikes" = "Shoryuken, pessoas calmas"; "str_sagat_special" = "Pode ficar embaixo da água por mais de 20 minutos"; "str_sagat_story0" = "Sagat é conhecido como o Imperador do Muay Thai, o Tigre Invencível e um dos quatro chefes da Shadaloo. Ele é um herói nacional na sua terra de origem, a Tailândia, e era apenas um adolescente quando derrotou o rei de Muay Thai da época. Dizem que a força de seu chute é inigualável."; "str_sagat_story1" = "Na luta final do primeiro torneio Street Fighter, Sagat foi derrotado pelo poderoso Shoryuken, um golpe baixo de Ryu. Ela foi a sua primeira derrota, deixando uma cicatriz imensa no seu peito e um ódio profundo por Ryu em sua alma. Sagat redobrou seu esforço nos treinamentos, afiando seu corpo e sua mente com o único objetivo de derrotar Ryu numa revanche. Por essa época, ele também aceitou o cargo de um dos quatro chefes de M. Bison na Shadaloo, esperando que os recursos da organização criminosa o deixassem mais perto de uma luta com Ryu."; "str_sagat_story2" = "Sagat usa um tapa-olho, após perder seu olho direito em uma partida com Go Hibiki, que morreu durante a luta. A morte de Go nas mãos de Sagat levou Dan Hibiki, o filho de Go, em busca de vingança, na esperança de encontrar e derrotar Sagat. Sagat também treinou Adon, parceiro de Muay Thai, mas Adon o rejeitou mais tarde como seu mestre, após vê-lo perder para Ryu."; "str_sagat_story3" = "Após seu primeiro torneio, o ódio por Ryu foi a única motivação de Sagat. Mas, eventualmente, ele percebeu que o potencial de força baseado no ódio é bastante limitado. Na verdade, sem nem notar quando começou, ele passou a admirar a força de Ryu. Quando teve a chance de derrotar Ryu, quando o mesmo estava consumido pelo Satsui no Hado, ele escolheu, em vez disso, fazer com que Ryu recuperasse o juízo."; "str_sagat_story4" = "Sagat usa seu corpo alto e longo alcance para ganhar uma vantagem contra seus adversários, junto de sua destreza no Muay Thai. Ao longo do seu intensivo treinamento isolado, Sagat cuidadosamente remodelou seu estilo de luta, adicionando diversos movimentos poderosos ao seu seu arsenal de ataques. Entre os movimentos característicos estão o Tiger Uppercut em estilo Shoryuken e a explosão de projéteis Tiger Shot, criados a partir da ira de seus punhos escaldantes."; "str_sakura_fullname" = "Sakura Kasugano"; "str_sakura_name" = "Sakura"; "str_sakura_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_sakura_birthday" = "15/03"; "str_sakura_country" = "Japão"; "str_sakura_height" = "157 cm"; "str_sakura_weight" = "42 kg"; "str_sakura_measurement" = "B80/C60/Q84"; "str_sakura_bloodtype" = "A"; "str_sakura_fightingstyle" = "Imita Ryu"; "str_sakura_likes" = "Aula de ginástica, arroz branco"; "str_sakura_dislikes" = "Matemática, jogar videogame com seu irmãozinho"; "str_sakura_special" = "Inglês, cozinhar"; "str_sakura_story0" = "Sakura é uma estudante do ensino médio que idolatra Ryu e, por isso, se tornou uma lutadora de rua. Ela normalmente tem uma disposição alegre e pode transformar qualquer situação em algo divertido. Ela nunca passa uma chance de lutar contra alguém que ela pensa que pode ser mais forte do que ela."; "str_sakura_story1" = "Sakura era uma estudante tranquila que vivia em Setagaya, distrito de Tóquio, até o dia em que ela viu Ryu lutar. Ela decidiu naquele momento que seguiria os passos dele. Ela começou a aprender artes marciais ao imitar os movimentos que ela viu Ryu executar naquele dia. Ela passou a usar uma bandana branca e luvas vermelhas para imitá-lo o máximo possível e, eventualmente, conseguiu se encontrar com ele novamente."; "str_sakura_story2" = "Infelizmente, o pedido dela para se tornar estudante dele foi negado, mas, naquele momento, a decisão de continuar a ser uma lutadora de rua já havia sido tomada. Ela esperava que pudesse se encontrar novamente com Ryu para ganhar uma melhor compreensão do verdadeiro caminho do guerreiro."; "str_sakura_story3" = "Dan Hibiki assumiu a tarefa de orientar Sakura desde o início da carreira dela como lutadora de rua, embora eles nunca estabeleceram uma relação oficial de mestre-estudante. Karin, colega de aula de Sakura, insiste em tratá-la como rival, o que Sakura considera um pouco irritante."; "str_sakura_story4" = "A melhor amiga de Sakura é Kei, uma colega de aula, que não aprova o interesse intenso de Sakura pelas lutas de rua. Mesmo assim, ela continua apoiando Sakura. Sakura também é amiga próxima de Hinata Wakaba e Natsu Ayuhara, duas meninas de Aoharu City, que fica nas redondezas."; "str_sakura_story5" = "O estilo de combate de Sakura evoluiu a partir do desejo de imitar os movimentos de Ryu, imaginando que ele estava ensinando cada manobra a ela. Seus ataques têm semelhanças com os de Ryu, mas são todos adaptados por causa de seu tamanho e velocidade, ou pelo fato de que ela não compreendeu o golpe corretamente. Embora ela não tenha treinamento formal, seu talento natural e energia ilimitada compensam. Sua velocidade e ataques especiais sorrateiros são seus melhores recursos."; "str_sean_fullname" = "Sean Matsuda"; "str_sean_name" = "Sean"; "str_sean_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_sean_birthday" = "15/08"; "str_sean_country" = "Brasil"; "str_sean_height" = "175 cm"; "str_sean_weight" = "68 kg"; "str_sean_measurement" = "Desconhecido"; "str_sean_bloodtype" = "O"; "str_sean_fightingstyle" = "Imita Ken"; "str_sean_likes" = "Baquete, jogos"; "str_sean_dislikes" = "Laura (porque ela é assustadora!)"; "str_sean_special" = "Nenhum"; "str_sean_story0" = "Sean Matsuda é um jovem apaixonado do Brasil que foi criado com disciplina pelo seu avô japonês. Ele tem uma perspectiva positiva em geral, tendo adotado Ken como seu mestre, independentemente da vontade de Ken. Sean se destaca em todos os esportes e é membro da equipe de basquete da sua faculdade."; "str_sean_story1" = "Após ter sua vida salva por Ken durante o incidente de Black Moons (Luas Negras), Sean se tornou um grande fã e forçou seu caminho em um aprendizado. Ele chama Ken de "Mestre" e faz seu melhor para imitar os movimentos de Ken, mas as habilidades ofensivas e defensivas de Sean deixam bastante a desejar."; "str_sean_story2" = "Após um ano como estudante de Ken, Sean se registrou para entrar em seu primeiro torneio. Ken disse que ele ainda não estava pronto. Com esperança de convencer Ken, Sean começou um regime de treinos rigoroso. Após todo o treinamento pesado, ele conseguiu vencer o torneio... mas somente em seus sonhos! Na realidade, Sean nem mesmo passou das preliminares. Apesar de seu talento natural, Sean tem um longo caminho pela frente antes de dominar as artes da luta."; "str_sean_story3" = ""Mesmo se perder hoje, eu ainda posso vencer amanhã" é o lema de Sean, e seu sonho é um dia desenvolver seu próprio movimento especial original. Apesar de sua atitude positiva e piadas leves sobre vencer e perder, no fundo, Sean odeia perder."; "str_sean_story4" = "Sean copiou elementos do estilo de luta de Ken em função da admiração pelo experiente guerreiro, mas sempre adiciona seu próprio toque a eles. Embora suas técnicas e força nunca poderiam se equivaler às do mestre, ele as usa como base para seus próprios movimentos originais que se aproveitam de seu corpo naturalmente flexível. "; "str_sodom_fullname" = "Sodom"; "str_sodom_name" = "Sodom"; "str_sodom_firstappearance" = "Street Fighter Alpha (1995)"; "str_sodom_birthday" = "??/??"; "str_sodom_country" = "EUA"; "str_sodom_height" = "206 cm"; "str_sodom_weight" = "108 kg"; "str_sodom_measurement" = "B148/C98/Q103"; "str_sodom_bloodtype" = "A"; "str_sodom_fightingstyle" = "Artes marciais autodidatas"; "str_sodom_likes" = "Perseguindo o Japonismo, colecionando itens japoneses"; "str_sodom_dislikes" = "Guy"; "str_sodom_special" = "Performances na água, dirigir veículos grandes"; "str_sodom_story0" = "Sodom adora o Japão e está viajando em busca de pessoas fortes para ajudá-lo na reconstrução da gangue Mad Gear. Sodom quer saber tudo sobre o Japão desde que ele assistiu a um programa chamado "Shogun". Por isso, ele procura por um senso de identidade japonesa sem parar, explorando o estado de espírito wabi-sabi."; "str_sodom_story1" = "Sodom encontrou Guy pela primeira vez quando ele era parte da Mad Gear. O grupo tinha sequestrado Jessica Haggar, a filha do prefeito, e Guy conseguiu libertá-la. Quando eles se encontraram, Sodom se sentiu insultado pela insinuação de Guy de que ele não entendia nada sobre o Japão. Isso fez com que Sodom viajasse para o Japão e estudasse artes marciais japonesas, onde ele também ganhou uma nova arma, o jitte. Mesmo após a longa viagem, Sodom parece só ter aprofundado seus conceitos equivocados."; "str_sodom_story2" = "Além de sua época em diversas encarnações da Mad Gear, Sodom também é um promotor e lutador de wrestling clandestino. Ele já esteve invicto no ringue, até que Guy apareceu e destruiu seu histórico perfeito."; "str_sodom_story3" = "Sodom espera recrutar lutadores japoneses para a sua nova gangue Mad Gear. Ele queria trazer E. Honda para o grupo e até tentou convencer Guy a participar, mas sem sucesso. Sodom chegou ao ponto de renomear uma equipe na qual ele era membro de "Maddo Gia" para que ela soasse como uma pronúncia japonesa incorreta de "Mad Gear"."; "str_sodom_story4" = "A roupa de Sodom é uma combinação esquisita de jeans azul, armadura corporal e uma máscara e kabuto samurais. Ele fala japonês, embora de forma um pouco estranha, e seu adorado veículo de escolha é um caminhão gigante que está estacionado atualmente no deserto do Arizona. Sodom está convencido de que certas "palavras azaradas" japonesas podem causar dano espiritual em seus inimigos, por isso, ele incorporou essas palavras nos nomes de seus movimentos. Quando ele empunha a espada conhecida como “Muramasa,” Sodom é chamado de “Katana” e temido por muitos."; "str_sodom_story5" = "Sodom se esforça para encontrar um equilíbrio entre técnicas ofensivas e defensivas, mas não se destaca em nenhuma. Ele tenta encontrar harmonia em si e no coração do adversário, mas, no calor da batalha, ele pode ser ouvido balbuciando coisas sem sentido em japonês. Sempre que é vitorioso, ele demonstra com alegria truques com água para todas as testemunhas presentes."; "str_thawk_fullname" = "Thunder Hawk"; "str_thawk_name" = "T. Hawk"; "str_thawk_firstappearance" = "Super Street Fighter II (1993)"; "str_thawk_birthday" = "21/07"; "str_thawk_country" = "México"; "str_thawk_height" = "230 cm"; "str_thawk_weight" = "162 kg"; "str_thawk_measurement" = "B114/C98/Q112"; "str_thawk_bloodtype" = "O"; "str_thawk_fightingstyle" = "Artes marciais Thunderfoot"; "str_thawk_likes" = "Animais, acessórios para o cabelo"; "str_thawk_dislikes" = "Mentiras"; "str_thawk_special" = "Esculpir madeira, conversar com aves de rapina"; "str_thawk_story0" = "T. Hawk é um herói da tribo indígena dos Thunderfoot, no México. Ele tem uma personalidade gentil e sempre trata os animais com grande respeito. Ele busca a Shadaloo na esperança de salvar sua parceira desaparecida, Julia."; "str_thawk_story1" = "A jornada de T. Hawk começou quando vários residentes do vilarejo dos Thunderfoot desapareceram. Quando decidiu encontrar a causa, ele descobriu que a Shadaloo, além de estar por trás de tudo, tinha feito lavagem cerebral em sua parceira Julia e a transformado em Juli, da unidade "Doll" da Shadaloo. A doll conhecida como Noembelu é outra integrante sequestrada da tribo Thunderfoot."; "str_thawk_story2" = "O pai de T. Hawk, Arroyo Hawk, foi assassinado por M. Bison, que também expulsou o resto da tribo de suas terras. T. Hawk continua a lutar na esperança de destruir M. Bison, recuperar sua terra natal e libertar Julia, Noembelu e o resto das Dolls do controle da Shadaloo."; "str_thawk_story3" = "T. Hawk usa seu físico poderoso e golpes devastadores para dominar seus adversários. Seu Condor Dive mostra mais destreza e capacidade de manobra aérea do que alguém esperaria de um homem com tal tamanho. Mas outras técnicas, como seu Mexican Typhoon, só podem ser realizadas com alguém com sua força incrível, já que ele gira seu inimigo pela cabeça e o golpeia no chão."; "str_twelve_fullname" = "Twelve"; "str_twelve_name" = "Twelve"; "str_twelve_firstappearance" = "Street Fighter III: 3rd Strike (1999)"; "str_twelve_birthday" = "??/??"; "str_twelve_country" = "Desconhecido"; "str_twelve_height" = "175 cm"; "str_twelve_weight" = "85 kg"; "str_twelve_measurement" = "Desconhecido"; "str_twelve_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_twelve_fightingstyle" = "Instinto Assassino"; "str_twelve_likes" = "Desconhecido"; "str_twelve_dislikes" = "Desconhecido"; "str_twelve_special" = "Transmorfo"; "str_twelve_story0" = "Twelve é uma das armas humanóides devastadoras desenvolvidas pela Sociedade Secreta de Gill. As experiências que começaram com Necro culminaram em Twelve. Twelve é o modelo de produção em massa finalizado do programa de armas vivas da Sociedade Secreta, e sua primeira missão é capturar Necro e Effie, que escaparam das garras da sociedade maligna."; "str_twelve_story1" = "O corpo flexível de Twelve vai além dos limites de outros contorcionistas humanos, como Necro ou Dhalsim. Twelve é capaz de esticar e curvar seus membros, além de assumir a forma de seu adversário. Há muita coisa que permanece desconhecida sobre o potencial real de Twelve, mas ele é capaz de curar automaticamente qualquer dano que sofrer. O processo que o torna completo de novo também reescreve quaisquer memórias de dor ou prazer que ele passou."; "str_twelve_story2" = "Twelve só fala em binário. Sem o conhecimento dos cientistas que o criaram, Twelve tem desenvolvido um senso de autoconsciência."; "str_twelve_story3" = "Com seu corpo a base de proteína, o estilo de combate único de Twelve se baseia constantemente na alteração de formas para se tornar a arma perfeita em qualquer situação. Ele também tem a capacidade de copiar todos os aspectos de um adversário, incluindo sua aparência e habilidades, dando a ele um poder inimaginável."; "str_urien_fullname" = "Urien"; "str_urien_name" = "Urien"; "str_urien_firstappearance" = "Street Fighter III: 2nd Impact (1997)"; "str_urien_birthday" = "??/??"; "str_urien_country" = "Desconhecido"; "str_urien_height" = "195 cm"; "str_urien_weight" = "120 kg"; "str_urien_measurement" = "Desconhecido"; "str_urien_bloodtype" = "Desconhecido"; "str_urien_fightingstyle" = "Técnicas da Sociedade Secreta"; "str_urien_likes" = "Seu próprio proveito"; "str_urien_dislikes" = "Gill"; "str_urien_special" = "Pesquisa genética"; "str_urien_story0" = "Urien é o irmão mais novo de Gill e membro da Sociedade Secreta. Como Gill, Urien tinha sido selecionado como candidato presidencial pela Sociedade Secreta e começou a receber educação especial quando tinha 6 anos. Por fim, Gill foi escolhido, deixando Urien com ódio pelo irmão."; "str_urien_story1" = "Durante o processo eleitoral da Sociedade Secreta, Urien foi considerado emocionalmente instável e forçado a se tornar vice-presidente, enquanto seu irmão Gill foi conduzido para o papel mais ilustre de presidente. Tendo perdido o cobiçado cargo para seu irmão mais velho, Urien não conseguiu esconder sua raiva e inveja."; "str_urien_story2" = "Eventualmente, Urien foi capaz de, aparentemente, derrotar seu irmão em combate e assumiu o cargo de presidente. Sua animação durou pouco, até que ele descobriu que Gill já tinha sido elevado ao posto de Imperador da Sociedade Secreta, ficando acima do novo presidente."; "str_urien_story3" = "Embora tivesse tirado a presidência de seu irmão na Sociedade Secreta, Urien nunca teria paz enquanto Gill pairasse sobre ele como Imperador. Urien procurou desafiar seu irmão mais uma vez, obcecado pelo desejo de derrubar Gill e assumir o controle de todo mundo."; "str_urien_story4" = "Diferente dos presidentes anteriores, Urien não tem nenhum desejo de "preservar e passar adiante" os ensinamentos da Sociedade Secreta, indo longe o bastante para destruir a coleção de cérebros conhecida como "a herança da sociedade". Ele também foi quem organizou a captura de Li-Fen, que trouxe Chun-Li procurando ele."; "str_urien_story5" = "Urien acredita na Teoria da Reconstrução Humana, que apresenta a ideia de que poderes de cura geneticamente melhorados são fundamentais para a imortalidade. Essa é a teoria que levou às experiências de armas vivas da Sociedade Secreta, como aquelas realizadas em Necro e Twelve. Essas experiências produziram algumas capacidades para recuperar dano físico a nível celular, mas ao custo da perda de memória. Se eles conseguirem remover esse último empecilho, podem atingir a imortalidade."; "str_urien_story6" = "A pele de Urien é naturalmente bastante pálida e seu cabelo é naturalmente loiro. Ele se transforma antes de uma luta, revelando sua força verdadeira, seu cabelo se altera para um branco vívido, enquanto sua pele fica dura como metal, mudando para um bronze escuro."; "str_urien_story7" = "O corpo musculoso de Urien dá a ele considerável velocidade e força, e seu estilo de luta é construído em torno das artes antigas e secretas mantidas pela Sociedade Secreta. Há, supostamente, 66 técnicas secretas conhecidas na organização, e Urien dominou ao menos uma delas, a Aegis Reflector. A força de Urien é igual à de Gill, embora suas habilidades sejam bem diferentes. Urien usa uma variedade de projéteis de energia, movimentos elegantes e ataques de longo alcance para subjugar seus adversários."; "str_vega_fullname" = "Vega"; "str_vega_name" = "Vega"; "str_vega_firstappearance" = "Street Fighter II (1991)"; "str_vega_birthday" = "27/01"; "str_vega_country" = "Espanha"; "str_vega_height" = "186 cm"; "str_vega_weight" = "84 kg"; "str_vega_measurement" = "B121/C73/Q83"; "str_vega_bloodtype" = "O"; "str_vega_fightingstyle" = "Ninjutsu espanhol"; "str_vega_likes" = "Coisas belas, ele mesmo"; "str_vega_dislikes" = "Coisas feias, respingos de esguichos de sangue"; "str_vega_special" = "Narcisismo, grudar em paredes"; "str_vega_story0" = "Vega é um narcisista que acredita ser o epítome da beleza e que a beleza é a forma de força mais verdadeira. Ele é motivado a aniquilar a tudo e a todos no mundo que não se encaixarem no seu padrão de beleza. As garras que ele veste são para garantir que ele não entre em contato direto com sua presa, e a máscara é para proteger o seu rosto do sangue que, inevitavelmente, é lançado por suas vítimas. Ele também é um dos quatro chefes da Shadaloo, tendo se juntado à organização no seu início."; "str_vega_story1" = "Vega aprendeu ninjutsu quando ainda era bem novo, que é o motivo pelo qual ele adquiriu capacidades destrutivas e velocidade sobre-humanas. Ele era filho único de uma bela fidalga de um lar em ruínas e de um homem rico e feio. Seus pensamentos deturpados, obsessões e um sistema de valores baseado na beleza foram todos herdados de sua mãe. Seus pensamentos distorcidos não foram recompensados, já que ela foi morta pelo próprio marido. Vega foi profundamente afetado por isso, e dizem que esse trauma é o motivo pelo qual Vega insiste em mutilar seus adversários derrotados."; "str_vega_story2" = "Vega mostrou um interesse particular em Cammy, talvez por respeitar a beleza física dela. Ele, às vezes, ignora as ordens de M. Bison de matar ou capturá-la e, em certa ocasião, chegou a ajudar Cammy a interromper os planos de M. Bison. Inversamente, Vega parece abrigar uma intensa inveja de Chun-Li, e quase conseguiu matá-la durante a autodestruição da sede da S.I.N."; "str_vega_story3" = "Vega é um lutador ardiloso que se especializa em manobras aéreas elaboradas e acrobacias que desencorajam os adversários e perturbam a concentração deles. Ele fundiu o ninjutsu, que treinava desde pequeno, com outras técnicas de luta que se baseiam na velocidade para criar uma beleza, força e perfeição únicas."; "str_yang_fullname" = "Yang"; "str_yang_name" = "Yang"; "str_yang_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yang_birthday" = "09/09"; "str_yang_country" = "Hong Kong"; "str_yang_height" = "173 cm"; "str_yang_weight" = "62 kg"; "str_yang_measurement" = "B102/C73/Q85"; "str_yang_bloodtype" = "B"; "str_yang_fightingstyle" = "Artes marciais chinesas (Bajiquan)"; "str_yang_likes" = "Filmes"; "str_yang_dislikes" = "Pessoas imprudentes, tofu fedorento"; "str_yang_special" = "Patinação em linha, domesticar gatos"; "str_yang_story0" = "Yun e Yang são irmãos gêmeos que foram nomeados pelos oito chefões do submundo de Hong Kong. Os gêmeos são de confiança e respeitados como os futuros líderes da cidade, sendo conhecidos por muitos como "Dragões Gêmeos", onde Yang é o dragão azul. Ambos aprenderam artes marciais chinesas com o avô e, por isso, seus estilos de luta são muito parecidos."; "str_yang_story1" = "Yang é do tipo calmo e perspicaz, sendo um planejador meticuloso, até mesmo em relação ao seu estilo de cabelo pontudo. Ele sempre analisa o panorama geral e ajuda seu irmão quando necessário. Em combate, Yang nunca perde o foco de si mesmo e tende a controlar o fluxo da batalha, atraindo seu adversário para seu ritmo preferido. Embora seu irmão Yun tenha um fervente senso de dever, acreditando que ele e seu irmão devem proteger a comunidade, Yang está sobrecarregado pelo desejo de testar suas habilidades contra as do irmão."; "str_yang_story2" = "Embora ele sinta algo por uma amiga de infância chamada Hoimei, Yang sabe que ela gosta de seu irmão e tem evitado dizer a ela como se sente. Enterrar os sentimentos por Hoimei parece ter deixado Yang vulnerável aos avanços da irmã mais nova de Hoimei, Shaomei, já que os dois engataram um relacionamento."; "str_yang_story3" = "Yun e Yang podem ser vistos com frequência passeando em uma barraca de comida local chamada Shoryuken, onde Hoimei e Shamoei trabalham. Yang também tem um gato branco de estimação."; "str_yang_story4" = "Como Yun, Yang aprendeu vários estilos de kung fu com seu avô, depois, desenvolveu seu próprio estilo com dedicação. Ele luta com uma natureza calma e profunda perspicácia, e suas técnicas avançam contra o adversário com uma fúria de golpes. Seu estilo é levemente diferente de Yun, embora seja difícil julgar qual dos dois tenha uma técnica superior."; "str_yun_fullname" = "Yun"; "str_yun_name" = "Yun"; "str_yun_firstappearance" = "Street Fighter III (1997)"; "str_yun_birthday" = "09/09"; "str_yun_country" = "Hong Kong"; "str_yun_height" = "173 cm"; "str_yun_weight" = "62 kg"; "str_yun_measurement" = "B102/C73/Q85"; "str_yun_bloodtype" = "B"; "str_yun_fightingstyle" = "Artes marciais chinesas (Bajiquan)"; "str_yun_likes" = "Pãozinho de carne"; "str_yun_dislikes" = "Pessoas imprudentes, ovos centenários"; "str_yun_special" = "Skate"; "str_yun_story0" = "Yun é o irmão gêmeo de Yang, sendo que ambos foram nomeados pelos oito chefões do submundo de Hong Kong e confiados com a futura liderança da cidade-estado. Eles são conhecidos coletivamente como "Dragões Gêmeos", Yun é o dragão branco."; "str_yun_story1" = "Dos dois irmãos, Yun é o que tem uma longa trança e um boné de beisebol. Ele é animado, mas malicioso, com uma inteligência aguçada e intuição ainda maior. Ele luta como o vento, se movendo e girando ao bel prazer. Ele não trata a luta com tanta seriedade como seu irmão, e sua atitude do tipo "lute primeiro, faça perguntas depois" geralmente o coloca em apuros com Yang."; "str_yun_story2" = "Ele levou essa atitude de lutar às ruas de Hong Kong, e percebeu que um mau desconhecido está capturando a cidade pelas suas entranhas. Ele decidiu que a melhor defesa é o ataque e planeja descobrir a origem desse mau."; "str_yun_story3" = "Embora ele pareça entender perfeitamente as necessidades de Hong Kong, ele é menos ciente do que acontece à sua volta. Ele é completamente alheio ao fato de que seu irmão ama Homei, a garota que está interessada em Yun. Yun não faz ideia de que ele está no centro dessa turbulência."; "str_yun_story4" = "Yun e Yang também são conhecidos como os "Irmãos Lee", em função de seu tio, um artista marcial chinês bastante conhecido. O sonho pessoal de Yun é um dia estrelar um filme com Fei Long, a famosa estrela cinematográfica de Hong Kong."; "str_yun_story5" = "Como Yang, o estilo de luta de Yun é uma forma de kung fu baseada em Bajíquán. Usando sua intuição aguçada, ele ignora o que vê e estraçalha seus adversários com uma enxurrada de ataques contínuos. Sua confiança absoluta faz com que ele provoque seus adversários com frases de efeito, como "Você não pensou que pudesse vencer, né?""; "str_eryu_fullname" = "Evil Ryu"; "str_eryu_name" = "Evil Ryu"; "str_eryu_firstappearance" = "Street Fighter Alpha 2 (1996)"; "str_eryu_birthday" = "21/07"; "str_eryu_country" = "Japão"; "str_eryu_height" = "175 cm"; "str_eryu_weight" = "68 kg"; "str_eryu_measurement" = "B112/C81/Q85"; "str_eryu_bloodtype" = "O"; "str_eryu_fightingstyle" = "Desconhecido"; "str_eryu_likes" = "Derrotar adversários poderosos"; "str_eryu_dislikes" = "Pessoas fracas"; "str_eryu_special" = "Desviar de balas"; "str_eryu_story0" = "Evil Ryu é o resultado de Ryu sucumbindo à tentação do Satsui no Hado. Ele trocou sua força de vida por um poder destrutivo extremo."; "str_eryu_story1" = "A força do Satsui no Hado tem erradicado toda a consciência pessoal de Ryu, tornando-o numa versão violenta do ser que ele era. Nessa forma impiedosa, Ryu vagueia pelo mundo simplesmente em busca de adversários mais fortes para lutas mortais."; "str_eryu_story2" = "Evil Ryu luta com as mesmas técnicas Ansatsuken que ele usava antes de sucumbir ao Satsui no Hado, mas adicionou vários ataques devastadores que eram, normalmente, apenas realizados por Akuma, como Raging Demon, Ashura Senku e Messatsu-Goshoryu. Embora seja muito destrutivo, Evil Ryu ainda não desbloqueou todo o potencial do Satsui no Hado."; "str_sf1_title_caps" = "STREET FIGHTER"; "str_sf2_title_caps" = "STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR"; "str_sf2ce_title_caps" = "STREET FIGHTER II': CHAMPION EDITION"; "str_sf2hf_title_caps" = "STREET FIGHTER II': HYPER FIGHTING"; "str_ssf2_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II: THE NEW CHALLENGERS"; "str_ssf2t_title_caps" = "SUPER STREET FIGHTER II TURBO"; "str_sfa_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA"; "str_sfa2_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 2"; "str_sfa3_title_caps" = "STREET FIGHTER ALPHA 3"; "str_sf3_title_caps" = "STREET FIGHTER III: NEW GENERATION"; "str_sf3si_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 2ND IMPACT - GIANT ATTACK"; "str_sf3ts_title_caps" = "STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE - FIGHT FOR THE FUTURE"; "str_games_trivia" = "CURIOSIDADES"; "str_games_tips" = "DICAS E TRUQUES"; "str_games_differences" = "str_games_differences"; "str_sf1_name" = "Street Fighter"; "str_sf1_hardwarename" = "Custom JAMMA"; "str_sf1_releasedate" = "Agosto de 1987"; "str_sf1_numberplayers" = "2"; "str_sf1_staff0" = "Takashi Nishiyama (Diretor)"; "str_sf1_staff1" = "Hiroshi Matsumoto (Planejador)"; "str_sf1_staff2" = "Yoshihiro Sakaguchi (Compositor)"; "str_sf1_info0" = "Street Fighter é um jogo de várias "primeiras vezes". Embora nunca tenha alcançado a popularidade de suas sequências, Street Fighter foi um pioneiro. Ele foi, possivelmente, o primeiro jogo de luta a usar técnicas baseadas em comandos especiais, como movimentos de quarto de círculo e combos de botões. Os três botões de soco e os três botões de chute do jogo, todos representando várias forças, também se tornaram algo quase que padrão. Esse foi o jogo que começou tudo!"; "str_sf1_info1" = "No modo de jogador único, Ryu é o único personagem jogável. Ryu deve lutar contra 10 adversários, incluindo Sagat como o chefe final. Cada rodada dura apenas 30 segundos e, se o terceiro round ficar empatado, o adversário controlado pelo computador vencerá por padrão (no modo multijogador, ambos os jogadores perdem)."; "str_sf1_info2" = "No modo multijogador, o segundo jogador é representado por Ken, rival e parceiro de treinos de Ryu. Eles eram os dois únicos personagens jogáveis no jogo, e jogavam de forma idêntica."; "str_sf1_info3" = "As únicas técnicas especiais disponíveis eram o Hadoken, o Shoryuken e o Tatsumaki Senpukyaku. Todas essas técnicas são extremamente poderosas! O Shoryuken pode remover toda a barra de vida se realizado de forma adequada. Contudo, esses movimentos não eram ensinados pelo jogo, os jogadores precisavam descobri-los sozinhos."; "str_sf1_info4" = "Além das batalhas normais, existem dois jogos de bônus onde os jogadores podem competir por pontos. Em um, os jogadores precisam quebrar um grupo de tábuas em diferentes alturas. O outro é um jogo para quebrar tijolos, no qual os jogadores devem pressionar um botão no momento certo conforme o medidor de força de Ryu sobe ou desce."; "str_sf1_info5" = "Duas versões do jogo foram lançadas. Uma usava o layout tradicional de seis botões, com cada botão representando uma força diferente de um soco ou chute. A versão "deluxe" usava dois botões sensíveis à pressão, um para socos e um para chutes, que os jogadores pressionariam com força variável para comunicar a intensidade dos ataques. Era bem difícil de controlar corretamente."; "str_sf1_info6" = "Nas versões não japonesas do jogo, as vozes de Ryu e Ken foram dubladas para anunciar os nomes de seus movimentos em inglês. As traduções subsequentes deixaram as vozes dos personagens no original em japonês."; "str_sf1_info7" = "O nome e a imagem de Bill Cravens estão pintados em um pub fechado na fase do Birdie na Inglaterra. Bill Cravens era o vice-presidente de vendas e marketing da Capcom nos EUA nos anos 80, e a equipe colocou ele no jogo para homenagear a sua dedicação ao sucesso da Capcom no ocidente. Cravens faleceu em 29 de março de 2007."; "str_sf1_info8" = "Se for bom o bastante, você pode derrotar todos os adversários com um único Shoryuken. Cada técnica especial é feita para tirar 1/3 da vida do adversário, mas se você chegar perto o suficiente do adversário, ou se o adversário pular, o seu Shoryuken pode acertar duas ou três vezes. O mesmo pode acontecer com um Tatsumaki Senpukyaku, mas a técnica é muito mais confiável com o Shoryuken. Talvez o Ken estivesse armando algo esse tempo todo!"; "str_sf2_name" = "Street Fighter II: The World Warrior"; "str_sf2_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2_releasedate" = "Março de 1991"; "str_sf2_numberplayers" = "8"; "str_sf2_staff0" = "Yoshiki Okamoto (Diretor)"; "str_sf2_staff1" = "Akira Nishitani (Planejador)"; "str_sf2_staff2" = "Akira Yasuda (Planejador, Design de Personagem)"; "str_sf2_staff3" = "Yoko Shimomura (Compositora)"; "str_sf2_staff4" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_sf2_info0" = "Street Fighter II: The World Warrior se desenvolve sobre os sucessos do primeiro Street Fighter, e corrige várias fraquezas do título inicial. A série Street Fighter II continuou para se transformar em um dos jogos de luta mais populares; na verdade, franquias de games em geral, da história."; "str_sf2_info1" = "Em comparação ao primeiro jogo, as mudanças são enormes. Há 8 personagens jogáveis e quatro chefes adversários controlados pelo computador (Balrog, Vega, Sagat e M. Bison). O elenco de ataques regulares e especiais aumentou dramaticamente, incluindo agarramentos e arremessos, que não estavam disponíveis no primeiro jogo."; "str_sf2_info2" = "Os jogadores também podem "cancelar" seus ataques ao realizar outro movimento durante a primeira animação do movimento, possibilitando combinações de movimentos básicos e especiais. Esse recurso acidental acabou levando aos sistemas de combos mais robustos que conhecemos hoje!"; "str_sf2_info3" = "Após três partidas no modo de jogador único, os jogadores podem jogar um dos três jogos de bônus: Há um jogo para quebrar barris, no qual os barris caem de cima de uma esteira transportadora; um jogo para quebrar tambores, no qual uma pirâmide de tambores flamejantes de petróleo devem ser destruídos; e o (agora famoso) minijogo de quebrar carros, parecido com a rodada de bônus do Final Fight (ah, meu carro!)."; "str_sf2_info4" = "A duração das rodadas são expandidas para 99 segundos e, se uma partida acaba empatada ou nocaute duplo, rodadas adicionais serão jogadas até morte súbita. Como excentricidade especial para o The World Warrior, é possível jogar até 10 rodadas se nenhum vencedor for determinado. Se a 10ª rodada também acabar empatada, o adversário controlado pelo computador vence ou ambos os jogadores perdem (no caso de uma partida multijogador)"; "str_sf2_info5" = "Chun-Li, que fez a sua estreia em Street Fighter II: The World Warrior, foi a primeira personagem feminina jogável em qualquer jogo de luta!"; "str_sf2_info6" = "Cancelar um ataque com outro, ou ataques normais com ataques especiais, foi, na verdade, uma falha. A falha criou, acidentalmente, a ideia de combos (combinações), que mudaram para sempre como os jogos de luta são jogados hoje em dia."; "str_sf2_info7" = "Inicialmente, o Final Fight, jogo de side-scrolling do gênero beat-em-up, seria indicado como o segundo título do Street Fighter (Street Fighter '89)."; "str_sf2_info8" = "A trilha sonora icônica de Yoko Shimomura foi concebida, inicialmente, para invocar fases, em vez de personagens. Agora, nós associamos o tema do Guile com seu personagem, embora ele se encaixe em tudo."; "str_sf2_info9" = "Algumas dessas coisas são bugs, mas a maioria é adorada por jogadores de todo o mundo."; "str_sf2_info10" = "Hadoken vermelho: É possível para Ryu e Ken lançarem um Hadoken vermelho. Embora a sua ocorrência seja aleatória e ele cause o mesmo dano de um Hadoken normal, ele parece bem legal!"; "str_sf2_info11" = "Proteção e Ataque Especial 512: Há uma chance de 1/512 de que ao pressionar um botão aleatório resulte num movimento especial, além de que há uma chance de 1/512 de que um personagem se protegerá sem segurar para trás. Ambos foram adicionados como uma maneira para ajudar novos jogadores a verem alguns dos incríveis ataques especiais que cada personagem tinha, além de ajudar jogadores com defesa fraca a ter uma chance de sobreviver por mais tempo. "; "str_sf2_info12" = "Ryu vs. Ryu: Em The World Warrior, não era possível jogar contra o mesmo personagem que você estava jogando. Contudo, se você alcançar a fase do Ryu e perder, continue como Jogador 2 e escolha Ryu, você poderá jogar uma partida espelhada Ryu vs. Ryu! Mas presente atenção, eles terão a mesma cor!"; "str_sf2ce_name" = "Street Fighter II': Champion Edition"; "str_sf2ce_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2ce_releasedate" = "Abril de 1992"; "str_sf2ce_numberplayers" = "12"; "str_sf2ce_staff0" = "Akira Nishitani (Planejador)"; "str_sf2ce_staff1" = "Akira Yasuda (Planejador, Design de Personagem)"; "str_sf2ce_staff2" = "Yoko Shimomura (Compositora)"; "str_sf2ce_staff3" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_sf2ce_info0" = "A diferença mais perceptível entre World Warrior e Champion Edition é o elenco expandido de personagens jogáveis, agora você pode jogar com os quatro personagens chefes. Em relação à força, eles são um pouco suavizados em comparação ao jogo anterior, mas ainda são extremamente formidáveis."; "str_sf2ce_info1" = "Pela primeira vez no modo versus, tornaram-se possíveis, oficialmente, batalhas espelhadas. De modo a poder distinguir os personagens em partidas espelhadas, cada personagem agora tem uma paleta padrão e uma alternativa que pode ser escolhida ao pressionar o botão START (Iniciar). Se um jogador já tiver escolhido uma paleta, a outra paleta é dada ao segundo jogador por padrão. O número de rodadas de empate é reduzido a quatro, dessa versão adiante, para evitar as partidas extremamente longas vistas em The World Warrior."; "str_sf2ce_info2" = "Os oito lutadores originais também tiveram alguns ajustes no conjunto de seus movimentos, equilibrando o jogo um pouco mais. Zangief, por exemplo, fica um pouco mais longe do adversário após um bate-estaca giratório. Esse jogo também marca o início da separação entre os estilos de luta de Ken e Ryu. Por exemplo, o Tatsumaki Senpukyaku do Ken é agora um ataque de golpes múltiplos mais rápido, embora mais fraco, enquanto o de Ryu permanece mais lento. porém, mais forte."; "str_sf2ce_info3" = "Graficamente, há pequenas mudanças. Os estágios de fundo foram renovados e algumas cores foram modificadas. Eliza, a noiva de Ken, tem um novo design, e o rosto de Ryu foi redesenhado na sua sequência final para dar a ele uma expressão mais séria. As roupas de Chun-Li em seu final foram redesenhadas, além das bebidas que a esposa de Guile segura na cena final dele e o presidente soviético no final de Zangief."; "str_sf2ce_info4" = "O jogo apenas mostra a sequência de créditos final se os jogadores terminarem o modo de jogador único sem perder uma partida. Isso também acontecia em World Warrior, e se os jogadores viam a sequência de créditos naquele jogo, eles escutariam a música de contagem regressiva. No Champion Edition, há uma faixa totalmente nova!"; "str_sf2ce_info5" = "Esse jogo e a sua sequência incluem uma apóstrofe no título. No Japão, essa apóstrofe foi pronunciada em voz alta; ou seja, revistas e jogadores japoneses referem-se a ele como Street Fighter II traço Champion Edition. As apóstrofes também aparecem nos logotipos das edições americanas, mas são, geralmente, ignoradas pelos jogadores ocidentais."; "str_sf2ce_info6" = "Ver os créditos: Como mencionado anteriormente, a única maneira de ver os créditos finais é se você concluir o modo de jogador único sem perder uma partida."; "str_sf2hf_name" = "Street Fighter II': Hyper Fighting"; "str_sf2hf_hardwarename" = "CP System JAMMA (CPS-1)"; "str_sf2hf_releasedate" = "Dezembro de 1992"; "str_sf2hf_numberplayers" = "12"; "str_sf2hf_staff0" = "Akira Nishitani (Planejador)"; "str_sf2hf_staff1" = "Akira Yasuda (Planejador, Design de Personagem)"; "str_sf2hf_staff2" = "Yoko Shimomura (Compositora)"; "str_sf2hf_staff3" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_sf2hf_info0" = "Hyper Fighting é basicamente um retorno do Champion Edition, com uma velocidade de jogo maior, equilíbrio entre os personagens atualizado e novos movimentos especiais para parte do elenco. Cada personagem recebeu também uma nova paleta de cores padrão - as paletas originais do World Warrior são agora as paletas alternativas, substituindo as alternativas do Champion Edition. A única exceção a essas mudanças é M. Bison, que mantém sua paleta original, mas tem uma nova alternativa."; "str_sf2hf_info1" = "Veja uma lista de algumas das novas técnicas:"; "str_sf2hf_info2" = "- Zangief agora pode realizar um Hi-Speed Double Lariat, também conhecido como Turbo Spinning Clothesline, que é uma versão mais rápida de seu Double Lariat original. Isso é exclusivo no Hyper Fighting, e torna ele vulnerável a todos os ataques baixos enquanto ele realiza o golpe."; "str_sf2hf_info3" = "- Chun-Li finalmente ganha a sua bola de fogo, o Kikoken! Ela também pode realizar agora o Spinning Bird Kick pairando no ar."; "str_sf2hf_info4" = "- Dhalsim ganha o Yoga Teleport."; "str_sf2hf_info5" = "- E. Honda ganha um ataque anti-aéreo chamado de Sumo Smash, ou, alternativamente, Super Sumo Splash."; "str_sf2hf_info6" = "- Ken e Ryu agora podem realizar o Hurricane Kick em pleno ar."; "str_sf2hf_info7" = "Esse foi o último jogo do Street Fighter no hardware original CP System. O Hyper Fighting foi distribuído como um kit de atualização, que poderia ser instalado em cima dos Champion Edition PCBs existentes."; "str_sf2hf_info8" = "Para alterar a paleta de cores padrão de um personagem, pressione START enquanto ele é realçado na seleção de personagens."; "str_ssf2_name" = "Super Street Fighter II: The New Challengers"; "str_ssf2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2_releasedate" = "Outubro de 1993"; "str_ssf2_numberplayers" = "16"; "str_ssf2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planejador)"; "str_ssf2_staff1" = "Haruo Murata (Planejador)"; "str_ssf2_staff2" = "Akira Yasuda (Design de Personagem)"; "str_ssf2_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositor)"; "str_ssf2_staff4" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_ssf2_info0" = "Super Street Fighter II: The New Challengers faz várias mudanças significativas! Em primeiro lugar, o jogo adiciona quatro personagens novos: Cammy, Dee Jay, T. Hawk e Fei Long. Esse também foi o primeiro jogo no hardware CP System II JAMMA (CPS-2) da Capcom. Esse novo sistema pode exibir mais cores e emite um som melhor do que o CP System original."; "str_ssf2_info1" = "Em função desse nesse novo poder descoberto, cada fase, retrato de personagem e, até mesmo, o HUD teve uma melhora gráfica. E, dependendo com qual botão os jogadores selecionarem seus personagens, oito esquemas de cores podem ser selecionados para cada personagem. Isso inclui o esquema de cores original do personagem, suas cores do Champion Edition e do Hyper Fighting e cinco esquemas de cores inteiramente novos. A maioria dos movimentos especiais e animações dos personagens também foram redesenhados e ajustados."; "str_ssf2_info2" = "Para refletir a melhor qualidade do som do CPSII, novos efeitos de som e música foram adicionados, e os antigos foram refeitos. As faixas musicais agora mudam para versões mais tensas e mais agudas quando a saúde de um jogador fica baixa na segunda rodada. O jogo tem um novo narrador, além de novas vozes para alguns personagens (como Sagat, Ken e Guile) serem gravadas."; "str_ssf2_info3" = "A maioria dos fins dos personagens permanece a mesma coisa, embora alguns recursos foram redesenhados. Por exemplo, a esposa e a filha de Guile foram refeitas, todos os chefes da Shadaloo receberam novas sequências finais e o final de Chun-Li foi renovado. No novo final de Chun-Li, os jogadores têm a escolha de continuar com ela na sua trajetória na polícia ou se tornar uma cidadã comum novamente."; "str_ssf2_info4" = "Em termos de novas técnicas de luta, Ken ganhou seu Shoryuken flamejante, Zangief seu Atomic Buster e M. Bison ganhou seu Devil Reverse. Talvez o mais interessante seja o Hadoken de fogo de Ryu. Nas versões anteriores de Street Fighter II, o Hadoken de Ken e Ryu tiveram a rara chance de produzir um Hadoken vermelho. The New Challengers torna esse movimento oficial, mas somente Ryu consegue realizá-lo e ele incendeia os adversários."; "str_ssf2_info5" = "No modo de jogador único, embora os novos personagens aumentem o plantel de personagens total, o número de partidas contra o computador é ainda 12. Após oito adversários escolhidos de forma aleatória, os quatro chefes da Shadaloo aparecem como normal."; "str_ssf2_info6" = "The New Challengers também mostra um novo sistema de pontuação, no qual os primeiros ataques, reversões, recuperações e combos são monitorados e recebem pontos. A maior velocidade do jogo em Hyper Fighting também foi reduzida para os níveis de Champion Edition - embora isso seria alterado novamente na próxima iteração."; "str_ssf2_info7" = "Como mencionado acima, esse foi o primeiro jogo para o CP System II, que consiste de uma placa principal (conhecida como placa "A") e uma placa de jogo contendo o jogo ROM (que também é conhecida como placa "B"). Há quatro variantes de cores da placa "B" que foram usadas em diferentes regiões:"; "str_ssf2_info8" = "EUA/Europa (Inglês) - Azul"; "str_ssf2_info9" = "Japão (Japonês) - Verde"; "str_ssf2_info10" = "Ásia (Inglês) - Cinza"; "str_ssf2_info11" = "Espanha e Portugal (Espanhol) - Laranja"; "str_ssf2_info12" = "Houve um lançamento alternativo do Super Street Fighter II chamado Super Street Fighter II: The Tournament Battle, que necessitou de quatro gabinetes arcade em rede. Nessa edição do jogo, os jogadores competiam em três conjuntos de quatro partidas simultaneamente, consistindo de eliminações iniciais, semifinais e finais."; "str_ssf2_info13" = "Embora a maioria do New Challengers ter sido criado pela Capcom do Japão, Dee Jay foi criado por James Goddard da Capcom dos EUA."; "str_ssf2_info14" = "Alterar paletas de cores: Para alterar entre as oito cores dos personagens, selecione-as com um dos seis botões de ataque, ou o botão START (Iniciar). Para a oitava cor, pressione e segure um dos botões de ataque (não o START!) por alguns segundos."; "str_ssf2t_name" = "Super Street Fighter II Turbo"; "str_ssf2t_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_ssf2t_releasedate" = "Março de 1994"; "str_ssf2t_numberplayers" = "17"; "str_ssf2t_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planejador)"; "str_ssf2t_staff1" = "Haruo Murata (Planejador)"; "str_ssf2t_staff2" = "Akira Yasuda (Design de Personagem)"; "str_ssf2t_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositor)"; "str_ssf2t_staff4" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_ssf2t_info0" = "Super Street Fighter II Turbo (também conhecido como SSFIIT) é o auge de tudo que o Street Fighter II tem a oferecer. Esse foi o último jogo Street Fighter a ser jogado em arcades, e talvez, o jogo a ser operado por mais tempo em jogabilidade de torneio ativa."; "str_ssf2t_info1" = "As mudanças dessa versão do jogo são inúmeras. Os jogos de bônus foram removidos, mas diversos mecanismos de jogabilidade novos foram adicionados, incluindo a velocidade ajustável, que pode ser configurada pelo operador do jogo ou pelo jogador no início do mesmo (se a opção estiver ativa)."; "str_ssf2t_info2" = "O SSFIIT também introduz Super Combos - versões melhoradas dos movimentos especiais de cada personagem. Eles se tornam ativos após o Medidor de Super Combos ser preenchido ao realizar (e acertar) técnicas especiais. Se os jogadores derrotarem o adversário usando um Super Combo, uma explosão em vermelho e amarelo ocorre no fundo."; "str_ssf2t_info3" = "Combos aéreos também são novos: Certos movimentos gerais possibilitam que o jogador acerte os adversários mais de uma vez no ar, manipulando-os. Combos em manipulação (juggle) podem ser conectados a manipulações adicionais, ou a Super Combos, tornando o jogo ainda mais versátil."; "str_ssf2t_info4" = "As novas "técnicas de arremesso" também representam uma grande mudança no sistema de combate. Para realizar uma técnica de arremesso, os jogadores devem implantar um comando de arremesso no momento em que estão sendo arremessados. Isso possibilita que o personagem do jogador caia de pé, sofrendo menos dano. Mas se a vida de um personagem é menor do que o dano potencial de um arremesso, eles não podem usar a técnica de arremesso."; "str_ssf2t_info5" = "Graficamente, a maioria das mudanças foi no HUD. O Medidor de Super Combo foi adicionado e recebeu um efeito pontilhado (junto da barra de vida) para transmitir uma sensação de transparência a monitores mais antigos. As telas de "versus" também foram alteradas e receberam uma nova perspectiva angulada."; "str_ssf2t_info6" = "Essa também foi a estreia de Akuma na série. Se um jogador conseguir derrotar todos os oito adversários iniciais, assim como os três chefões Grandes Mestres da Shadaloo sem usar continuação e em menos de 1500 segundos de tempo total de jogo , ou alcançar uma pontuação superior a 1 200 000, ou segurar o botão de ataque durante dois segundos na tela da frase de vitória após vencer 12 vezes consecutivas contra adversários no modo Arcade, Akuma aparecerá. Quando o jogador chegar até M. Bison, Akuma elimina Bison e desafia o jogador. O retrato de Akuma é preto e seu medidor de vida não mostra o nome dele."; "str_ssf2t_info7" = "Como bônus, SSFIIT também permite que os jogadores joguem com versões de cada personagem como eles apareceram no Super Street Fighter II: The New Challengers. Essas versões alternativas não têm Super Combos ou os movimentos especiais introduzidos no SSFIIT, nem podem se recuperar de arremessos, mas elas mantêm o equilíbrio daquela versão, que fornece benefícios próprios. Ken e Ryu, por exemplo, ficam invulneráveis quando realizam Shoryukens, enquanto os Tiger Shots de Sagat são mais rápidos e tem menor tempo de recuperação. Esse método também é a única maneira de ver a paleta de cores original de cada personagem nesse jogo."; "str_ssf2t_info8" = "No Japão, o jogo é conhecido como Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge."; "str_ssf2t_info9" = "Jogar como Akuma: Passe o cursor sobre Ryu e aguarde por 2-5 segundos. Mova até T. Hawk e, então, aguarde novamente pelo mesmo tempo. Mova até o Guile e aguarde lá. Mova para baixo até Cammy, aguarde novamente. Depois, volte até Ryu, aguarde mais uma vez, depois pressione START (Iniciar) e na sequência pressione LP+MP+HP simultaneamente. Se isso for feito corretamente, aparecerá uma silhueta preta em vez da foto de perfil do Ryu."; "str_ssf2t_info10" = "Escolher as versões de New Challengers de cada personagem (exceto Akuma):"; "str_ssf2t_info11" = "Após escolher seu personagem, faça os seguintes movimentos. Se você quiser a cor original, termine os movimentos abaixo com LP. Se você quiser a alternativa original, pressione LP+LK."; "str_ssf2t_info12" = "Pressione as seguintes combinações no joystick após escolher um personagem, terminando com LP (ou LP+LK) para as cores antigas:"; "str_ssf2t_info13" = "Ryu - DIREITA, DIREITA, DIREITA, ESQUERDA"; "str_ssf2t_info14" = "Ken - ESQUERDA, ESQUERDA, ESQUERDA, DIREITA"; "str_ssf2t_info15" = "E. Honda - PARA CIMA, PARA CIMA, PARA CIMA, PARA BAIXO"; "str_ssf2t_info16" = "Chun-Li - PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA CIMA"; "str_ssf2t_info17" = "Blanka - DIREITA, ESQUERDA, ESQUERDA, ESQUERDA"; "str_ssf2t_info18" = "Zangief - ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, DIREITA"; "str_ssf2t_info19" = "Guile - PARA CIMA, PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA BAIXO"; "str_ssf2t_info20" = "Dhalsim - PARA BAIXO, PARA CIMA, PARA CIMA, PARA CIMA"; "str_ssf2t_info21" = "Balrog - DIREITA, ESQUERDA, ESQUERDA, DIREITA"; "str_ssf2t_info22" = "Vega - ESQUERDA, DIREITA, DIREITA, ESQUERDA"; "str_ssf2t_info23" = "Sagat - PARA CIMA, PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA CIMA"; "str_ssf2t_info24" = "M. Bison - PARA BAIXO, PARA CIMA, PARA CIMA, PARA BAIXO"; "str_ssf2t_info25" = "Fei Long - ESQUERDA, ESQUERDA, DIREITA, DIREITA"; "str_ssf2t_info26" = "Cammy - PARA CIMA, PARA CIMA , PARA BAIXO, PARA BAIXO"; "str_ssf2t_info27" = "T. Hawk - DIREITA, DIREITA, ESQUERDA, ESQUERDA"; "str_ssf2t_info28" = "Dee Jay - PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA CIMA, PARA CIMA"; "str_sfa_name" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams"; "str_sfa_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa_releasedate" = "Junho de 1995"; "str_sfa_numberplayers" = "13"; "str_sfa_staff0" = "Noritaka Funamizu (Planejador)"; "str_sfa_staff1" = "Haruo Murata (Planejador)"; "str_sfa_staff2" = "Hideaki Itsuno (Planejador)"; "str_sfa_staff3" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_sfa_staff4" = "Shun Nishigaki (Compositor)"; "str_sfa_staff5" = "Setsuo Yamamoto (Compositor)"; "str_sfa_staff6" = "Yuko Takehara (Compositora)"; "str_sfa_staff7" = "Naoaki Iwami (Compositor)"; "str_sfa_staff8" = "Naoshi Mizuta (Compositor)"; "str_sfa_info0" = "Em relação à história, a série Alpha acontece entre o primeiro Street Fighter e a série Street Fighter II (veja a seção de história para mais informações)."; "str_sfa_info1" = "Todos os personagens e fases são totalmente refeitos do zero, assim como a música e o som. A série Alpha é, de verdade, um monstro totalmente novo. Ela também une a série Street Fighter com seu primo Final Fight, apresentando personagens daquele jogo, incluindo Guy e Sodom."; "str_sfa_info2" = "O Street Fighter Alpha aperfeiçoa ainda mais o sistema de Super Combo visto pela primeira vez no Super Street Fighter II Turbo, separando o medidor de combo em três. Como no SSFIIT, o medidor de combo é preenchido conforme o jogador executa movimentos contra seus adversários, mas agora, com base em quantas camadas são preenchidas, os jogadores podem realizar Super Combos de nível 1, 2 ou 3."; "str_sfa_info3" = "O número de botões de soco ou chute usados para executar o movimento determina o nível."; "str_sfa_info4" = "Outra opção nova é o Alpha Counter, um contra-ataque realizado após um bloqueio, que também consume um nível do medidor de Super Combo. Outras técnicas novas foram adicionadas, como os combos Chain (também conhecidos como Alpha Combos). Chain Combos são realizados ao interromper um movimento básico conforme ele está sendo realizado com outro de maior ou igual força."; "str_sfa_info5" = "Outra técnica nova é o Air Blocking, que é simplesmente uma proteção em pleno ar. Além da recuperação de arremessos como visto no SSFIIT, agora o jogador também pode realizar uma rolagem após uma queda, conhecida como Fall Breaking."; "str_sfa_info6" = "No Street Fighter Alpha, jogadores individuais lutam contra sete adversários do computador escolhidos de forma aleatória e, depois, um adversário final, que muda dependendo do personagem do jogador. Além disso, há três personagens secretos que somente aparecem sob certas condições: Akuma, M. Bison e o recém-introduzido Dan."; "str_sfa_info7" = "O Alpha também introduziu um recurso experimental - a Batalha Dramática secreta de dois contra um, na qual dois jogadores, como Ryu e Ken, lutam contra um M. Bison do computador. Esse modo foi inspirado pela batalha final de Street Fighter II: The Animated Movie."; "str_sfa_info8" = "Street Fighter Alpha é conhecido como Street Fighter Zero no Japão."; "str_sfa_info9" = "Street Fighter Alpha foi lançada originalmente na placa CPS, mas por causa de seu sucesso foi criada a versão CPS II."; "str_sfa_info10" = "Na versão japonesa do jogo, durante a Batalha Dramática, um arranjo instrumental do tema da batalha no filme (Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato) é tocado. Nas versões estrangeiras, o tema regular de Bison é tocado."; "str_sfa_info11" = "Continuando com as referências do filme animado, na fase de Ryu/Guy, há um pôster de Street Fighter II: The Animated Movie no canto direito."; "str_sfa_info12" = "Logo depois de derrotar um adversário, quando o narrador diz "KO" (nocaute), há uma pequena janela de tempo onde os personagens podem se mover ou fazer um ataque. Nos jogos anteriores, os personagens ficavam parados durante esse tempo."; "str_sfa_info13" = "Lutar contra Dan: Efetue o mesmo discurso de vitória em cinco batalhas consecutivas sem usar continuação. Dan aparecerá para desafiar você."; "str_sfa_info14" = "Lutar contra Akuma (normalmente): Alcance o último chefe final, tendo obtido dez Super Finalizações sem usar continuação e usando a cor de Jogador 1 no lado do jogador 1 e a cor de Jogador 2 no lado do jogador 2. O chefe final será Akuma."; "str_sfa_info15" = "Lutar contra Akuma na rodada um: Após selecionar o seu personagem, pressione e segure MP+MK+START (Iniciar). Akuma aparecerá como seu primeiro adversário."; "str_sfa_info16" = "Escolher uma frase de vitória: Após uma partida, você pode escolher entre 16 Frases de Vitória diferentes usando uma combinação de "PPP", "KKK", "LP+LK+MP", "MK+HP+HK" e qualquer um dos quatro botões direcionais, PARA CIMA, PARA BAIXO, ESQUERDA e DIREITA"; "str_sfa_info17" = "Jogar como Akuma: Segure START e mova para a caixa de seleção de personagem aleatório. Faça a sequência PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA TRÁS, PARA TRÁS, PARA TRÁS e depois pressione LP+HP ou LK+HK."; "str_sfa_info18" = "Jogar como M. Bison: Segure START e mova para a caixa de seleção de personagem aleatório. Faça a sequência PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA TRÁS, PARA TRÁS, PARA BAIXO, PARA TRÁS, PARA TRÁS e depois pressione LP+HP ou LK+HK."; "str_sfa_info19" = "Jogar como Dan: Segure START e mova para a caixa de seleção de personagem aleatório. Faça a sequência LP, LK, MK, HK, HP, MP ou: HP, HK, MK, LK, LP, MP."; "str_sfa_info20" = "Jogar modo Batalha Dramática: Ambos os jogadores devem pressionar e segurar START (Iniciar). O cursor do J1 deve estar no Ryu, e o do J2 deve estar no Ken. Ambos os jogadores devem tocar PARA CIMA, PARA CIMA e então soltar os botões START (Iniciar). Ambos os jogadores devem pressionar PARA CIMA, PARA CIMA novamente e o J1 deve pressionar LP, enquanto o J2 deve pressionar HP."; "str_sfa2_name" = "Street Fighter Alpha 2"; "str_sfa2_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa2_releasedate" = "Março de 1996"; "str_sfa2_numberplayers" = "19"; "str_sfa2_staff0" = "Noritaka Funamizu (Designer)"; "str_sfa2_staff1" = "Hidetoshi Ishizawa (Designer)"; "str_sfa2_staff2" = "Setsuo Yamamoto (Compositor)"; "str_sfa2_staff3" = "Shun Nishigaki (Compositor)"; "str_sfa2_staff4" = "Tatsuro Suzuki (Compositor)"; "str_sfa2_info0" = "Street Fighter Alpha 2 é considerado um aperfeiçoamento e um substituto do Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams, sendo tanto uma sequência quanto um remake."; "str_sfa2_info1" = "O elenco se expande para 19, com todos os personagens do Alpha original retornando, junto de M. Bison, Akuma e Dan, todos como personagens regulares. Cinco novos personagens também foram adicionados; Gen, Dhalsim, Rolento, Sakura e Zangief. Há também três versões alternativas secretas de personagens existentes: Evil Ryu, um Ryu reforçado que luta mais como Akuma, além de versões SFII CE de Zangief e Dhalsim. Já que Akuma foi adicionado ao elenco regular, uma versão reforçada, conhecida como Shin Akuma, substitui ele como chefe secreto. Shin Akuma não está disponível como personagem jogável e a caixa de seleção de personagem aleatório também foi removida."; "str_sfa2_info2" = "Vários ajustes de jogabilidade também foram feitos por todo o jogo. Cada personagem agora tem dois Alpha Counters: um para socos e um para chutes. O Chain Combo é substituído pelo sistema Custom Combo. Agora, em vez de estar disponível o tempo todo, se o medidor de Super Combo do jogador estiver no nível 1 ou acima, o jogador pode começar um Custom Combo ao pressionar dois botões de soco e um chute ao mesmo tempo (dois chutes e um soco). Os jogadores podem realizar quaisquer movimentos básicos ou especiais para criar um Custom Combo conforme o contador diminui."; "str_sfa2_info3" = "Gen e Guy ainda podem realizar Chain Combos limitados, mas, de modo geral, o jogo é menos baseado em combos. O dano causado por movimentos normais e especiais também foi reduzido, tudo para ajudar a equilibrar o jogo ainda mais."; "str_sfa2_info4" = "Graficamente, todas as fases de personagens que retornam, cut-scenes e finais foram completamente refeitos. As barras de vida são mais longas e finas e as vozes de todos os personagens que retornam ficaram mais agudas ou graves - ou foram completamente substituídas. O tom dos sons e da música de fundo também foi alterado."; "str_sfa2_info5" = "No modo de jogador único, cada personagem tem um rival específico que enfrenta quando atinge certos requisitos. Em vez de aparecer como um chefe, esse rival interromperá uma das partidas no meio do jogo e desencadeará uma cena de diálogo especial."; "str_sfa2_info6" = "Os três personagens ocultos - Evil Ryu, e Dhalsim e Zangief de SFII CE, debutaram na versão norte-americana do jogo e não foram apresentados no lançamento original japonês."; "str_sfa2_info7" = "Para alinhar essas versões, uma nova edição do Street Fighter Zero 2, conhecida como Street Fighter Zero 2 Alpha, foi lançada no Japão e na Ásia. Essa versão alinhou a versão japonesa com a atualização dos EUA, trazendo personagens que estavam faltando na versão japonesa mais antiga, além de adicionar o Modo de Sobrevivência e Batalha Dramática."; "str_sfa2_info8" = "Cores alternativas extras: Para selecionar as terceiras e quartas cores alternativas de um personagem, pressione dois botões de SOCO ou de CHUTE simultaneamente ao selecionar o seu personagem."; "str_sfa2_info9" = "Lutar contra cada adversário secreto do personagem: Vença cinco rodadas (elas não precisam ser consecutivas) com finalizações em Super Combo ou Custom Combo. O adversário secreto do personagem aparecerá na batalha seguinte."; "str_sfa2_info10" = "Lutar contra Shin Akuma: Inicie um jogo de um só jogador usando a cor de Jogador 1 para o jogador 1 ou a cor de Jogador 2 para o jogador 2. Antes de chegar ao chefe final, você deve conseguir três Perfects sem perder uma única rodada. Shin Akuma agora aparecerá antes de sua luta com o chefe final."; "str_sfa2_info11" = "Roupa alternativa de Chun-Li: para jogar como Chun-Li com sua roupa de SFII: World Warrior, realce Chun-Li e segure START por 5 segundos. Então, ainda pressionando START, pressione qualquer botão PUNCH (soco) ou KICK (chute) e a roupa irá mudar. O Kikoken dela será realizado agora com a sequência ESQUERDA, DIREITA, SOCO, como era na época do SSFII."; "str_sfa2_info12" = "Dhalsim (versão CE): Realce Dhalsim, depois pressione e segure START por um segundo. Mova para a ESQUERDA até Zangief, PARA BAIXO até Sagat, para a DIREITA até Charlie, PARA CIMA até Dhalsim, pressione e segure START e, depois, pressione qualquer botão de SOCO ou CHUTE."; "str_sfa2_info13" = "Zangief (versão CE): Realce Zangief, depois pressione e segure START por um segundo. Mova PARA BAIXO até Sagat, para a ESQUERDA até Sodom, para a ESQERDA até Rose, para ESQUERDA até Birdie, para a ESQUERDA até Charlie, PARA CIMA até Dhalsim, PARA CIMA até Ryu, para a DIREITA até Adon, para a DIREITA até Chun-Li, para a DIREITA até Guy, para a DIREITA até Ken, PARA BAIXO até Zangief. Depois pressione e segure START e pressione qualquer botão de SOCO ou CHUTE."; "str_sfa2_info14" = "Evil Ryu: Realce Ryu, depois pressione e segure START por um segundo. Depois, mova para a DIREITA até Adon, PARA CIMA até Akuma, PARA BAIXO até Adon, para a ESQUERDA até Ryu, pressione e segure START e, depois, pressione qualquer botão de SOCO ou CHUTE."; "str_sfa2_info15" = "Seleção de fase de Batalha Versus: No Modo Arcade, segure START (Iniciar) e, depois, vá até o personagem da fase em que você gostaria de lutar. Espere durante dois segundos, depois escolha o personagem que quiser como se tudo estivesse normal. Solte o START (Iniciar) e você começará jogando na fase que escolheu."; "str_sfa3_name" = "Street Fighter Alpha 3"; "str_sfa3_hardwarename" = "CP System II JAMMA (CPS-2)"; "str_sfa3_releasedate" = "Julho de 1998"; "str_sfa3_numberplayers" = "28"; "str_sfa3_staff0" = "Noritaka Funamizu (Produtor)"; "str_sfa3_staff1" = "Naoto Ohta (Diretor)"; "str_sfa3_staff2" = "Mamoru Ohashi (Diretor)"; "str_sfa3_staff3" = "Koji Okohara (Diretor)"; "str_sfa3_staff4" = "Akira Yasuda (Design de Personagem)"; "str_sfa3_staff5" = "Takayuki Iwai (Compositor Principal)"; "str_sfa3_staff6" = "Yuki Iwai (Compositora)"; "str_sfa3_staff7" = "Isao Abe (Compositor)"; "str_sfa3_staff8" = "Hideki Okugawa (Compositor)"; "str_sfa3_staff9" = "Tetsuya Shibata (Compositor)"; "str_sfa3_info0" = "A entrada final da série Alpha foca totalmente em personagens e modos. Há novas fases, nova música de tema para todos os personagens regressantes e também um conjunto de novos personagens. O elenco foi expandido para generosos 28 personagens e os modos Auto e Normal foram substituídos por três "ismos", cada um com diferentes efeitos no medidor de Super Combo, afetando também a defesa, a força e a velocidade dos movimentos dos personagens."; "str_sfa3_info1" = "A-ismo, o modo padrão, dá aos jogadores um medidor de Super Combo de três níveis e acesso a diversos movimentos de Super Combo. No Alpha 3, o nível do Super Combo agora é determinado pela força do botão pressionado (LP vs MP vs HP), em vez do número de botões pressionados simultaneamente. Esse modo oferece mais equilíbrio em termos de força, velocidade e defesa, com todos em nível médio."; "str_sfa3_info2" = "V-ismo permite aos jogadores realizarem Custom Combos, como visto no Street Fighter Alpha 2, com um medidor regressivo de 100% a 0% em um cronômetro. A ativação com os botões de Soco ou Chute com forças diferentes determina o espaço da sua sombra de combo. A defesa e a velocidade de V-ismo são as mais altas dos três, mas os ataques fazem a menor quantidade de dano."; "str_sfa3_info3" = "O X-ismo é baseado no Super Street Fighter II Turbo, no qual os jogadores não podem usar o Alpha Counter ou Air Blocks, além de ter um medidor de Super Combo de nível único com o qual se realiza um movimento de Super Combo único e poderoso. O X-ismo é o estilo mais lento e com a pior defesa, mas permite que os jogadores causem o maior dano por ataque."; "str_sfa3_info4" = "Outra novidade é o medidor de Guard Power, que é reduzido quando o jogador faz bloqueio. Quando o medidor é completamente esvaziado, o jogador entra em um estado de "baixa guarda", que o deixa temporariamente vulnerável à ataques e reduz o tamanho máximo do medidor de Guard Power. Arremessos agora são realizados ao pressionar dois Socos ou Chutes simultaneamente."; "str_sfa3_info5" = "No modo de jogador único, os jogadores competem contra 10 ou 11 adversários do computador, dos quais o quinto e o nono são um rival vinculado ao personagem, com alguns diálogos antes e depois da partida. Já que o Alpha 3 é a culminação dos eventos precedendo o Street Fighter II, a partida final para a maioria dos personagens é uma versão reforçada do M Bison, que usa seu "ismo" único, conhecido como Shadaloo-ismo, que dá a ele um novo Super Combo, o Final Psycho Crusher."; "str_sfa3_info6" = "O Street Fighter Alpha 3 tem várias "equipes" no modo de batalha dramática. Essas equipes são formadas por: Akuma e Gen; Balrog e Birdie; Blanka e Dan; Charlie e Chun-Li; Dhalsim e Rose; E. Honda e Sodom; Guy e Cody; Juli e Juni; Karin e Sakura; M. Bison e Cammy; Ryu e Ken; Sagat e Adon; Vega e Rolento; Zangief e R.Mika."; "str_sfa3_info7" = "Jogar como Balrog: Realce Karin e aguarde por três segundos. Agora realce qualquer caixa de seleção aleatória, segure START imediatamente e pressione qualquer botão para jogar como Balrog."; "str_sfa3_info8" = "Jogar como Juni: Inicie um jogo, realce Karin e aguarde por três segundos. Agora realce a caixa de seleção aleatória no lado do seu jogador. Se estiver realçando a caixa no lado esquerdo, segure ESQUERDA. Se estiver no lado direito, segure DIREITA. Imediatamente, pressione qualquer botão para jogar como Juni."; "str_sfa3_info9" = "Jogar como Juli: Inicie um jogo, realce Karin e aguarde por três segundos. Agora realce a caixa de seleção aleatória no lado do seu jogador. Se você estiver realçando uma caixa na parte superior da tela, segure PARA CIMA. Se estiver na parte inferior, segure PARA BAIXO. Pressione imediatamente qualquer botão para jogar como Juli."; "str_sfa3_info10" = "Modo Sem-ismo: Na tela de título, segure HP+HK e pressione START (Iniciar). Solte o START (Iniciar) e todos os botões, depois selecione qualquer personagem, O modo de seleção "ismo" não aparecerá, e o seu personagem usará as cores de X-ismo. Nesse modo, os personagens não usam "ismos", mas têm os mesmos movimentos e forças/fraquezas encontrados em X-ismo, além de nenhum Medidor de Super, Medidor de Guarda, Recuperações de Manipulações ou Redução de Dano."; "str_sfa3_info11" = "Modo Saikyo: Na tela de título, segure LP+LK e pressione START. Solte START e todos os botões e selecione qualquer personagem. Agora você terá um Medidor de Guarda extracurto em batalha. Nesse modo, o Medidor de Guarda dura por cerca de apenas um bloqueio. Isso funciona com qualquer "ismo"."; "str_sfa3_info12" = "Modo Maji: Na tela de título, segure MP+MK e pressione START. Solte START e todos os botões, selecione qualquer personagem e, depois, selecione o seu "ismo". O ícone L.O. deve aparecer entre os Medidores de Super em batalha. Nesse modo, você só pode perder uma rodada antes de ser fim de jogo. Os adversários, humanos ou não, devem ser derrotados o número de vezes normal."; "str_sfa3_info13" = "Modo Batalha Dramática: Na tela de título, segure todos os três CHUTES e pressione START (Iniciar). Selecione qualquer personagem para que um parceiro seja atribuído a você para passar por seis fases de adversários do computador. Nesse modo, dois personagens lutam contra um, mas você não pode escolher os membros da sua equipe. O Jogador 1 escolhe um personagem principal e um parceiro será atribuído."; "str_sfa3_info14" = "Modo de Sobrevivência: Na tela de título, segure todos os três SOCOS e pressione START (Iniciar). Selecione qualquer personagem para que entre no Modo de Sobrevivência."; "str_sfa3_info15" = "Modo Batalha Final: Depois de escolher seu ISMO, segure START+LP+MK+HP. Você lutará contra seu chefe final e, depois, verá os créditos."; "str_sf3_name" = "Street Fighter III: New Generation"; "str_sf3_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3_releasedate" = "Fevereiro de 1997"; "str_sf3_numberplayers" = "11"; "str_sf3_staff0" = "Tomoshi Sadamoto (Produtor)"; "str_sf3_staff1" = "Yasuhiro Seto (Planejador)"; "str_sf3_staff2" = "Tomonori Ohmura (Planejador)"; "str_sf3_staff3" = "Obata Shinichiro (Produtor)"; "str_sf3_staff4" = "Tomoshi Sadamoto (Planejador)"; "str_sf3_staff5" = "Akira Yasuda (Trabalho Artístico Original)"; "str_sf3_staff6" = "Hideki Okugawa (Compositor)"; "str_sf3_staff7" = "Yuki Iwai (Compositora)"; "str_sf3_info0" = "Street Fighter III ocorre após os eventos da série Street Fighter II, sendo concebido para introduzir um pacote completo de novos personagens e conceitos de jogabilidade. Ele também é o segundo jogo da história a usar a placa CP System III, precedida pela Red Earth. No New Generation, somente Ken e Ryu retornam dos elencos iniciais - esse jogo foi criado do zero para ser uma experiência completamente nova de Street Fighter."; "str_sf3_info1" = "Super Arts substitui o Super Combo, embora eles sejam essencialmente a mesma coisa. Cada personagem tem três Super Arts possíveis, que só podem ser realizados uma vez por medidor completo. Dependendo do Super Art, a duração do medidor de Super Art é alterada, além do número de cargas de Super Art que o personagem pode armazenar."; "str_sf3_info2" = "Um novo recurso que também é bastante conhecido dos jogadores de Street Fighter III é o Parry. Se os jogadores pressionarem para frente ou para baixo no exato momento de um impacto que está por vir, o personagem fará uso do Parry, não recebendo nenhum dano e deixando o adversário aberto para ser contra-atacado. Ele também é a melhor defesa contra Técnicas Especiais e Super Arts, possibilitando que os jogadores evitem a absorção de dano ou preencher o medidor de Stun (Atordoamento). Os jogos de Street Fighter sempre tiveram um Contador de Stun (Atordoamento), que faz a contagem regressiva do dano até um estado de atordoamento, mas, no Street Fighter III, esse contador foi convertido num medidor e é visível para o jogador pela primeira vez na série."; "str_sf3_info3" = "Com os sprites totalmente novos há também novos estados de animação. Há diversas animações de atordoamento após golpes e um estado de "giro", onde os personagens dão as costas para os adversários após serem golpeados por alguns ataques específicos. Arremessos e agarramentos também podem ser usados em combos por causa desses novos estados de atordoamento após golpes."; "str_sf3_info4" = "No modo de jogador único, os jogadores lutam contra seis adversários padrão, seguidos por Gill como chefe final."; "str_sf3_info5" = "O Street Fighter III tem animação extremamente exuberante. Cada personagem é composto entre 700 e 1.200 quadros de animação e o jogo funciona em 60 FPS (quadros por segundo)."; "str_sf3_info6" = "O CPS III usa tanto cartuchos quanto CDs e pode ser facilmente trocado com qualquer outro jogo de CPS III."; "str_sf3_info7" = "Jogar como Yang: Realce Yun na tela de seleção de personagem e pressione qualquer botão de CHUTE."; "str_sf3_info8" = "Controlar Sean jogando basquete: Quando jogar como Sean, é possível controlar o arco de seu arremesso de basquete na introdução, basta segurar ESQUERDA ou DIREITA. Se fizer direito, você pode acertar o adversário com a bola. Isso funciona em todas as versões de Street Fighter III."; "str_sf3si_name" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_sf3si_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3si_releasedate" = "Outubro de 1997"; "str_sf3si_numberplayers" = "14"; "str_sf3si_staff0" = "Yasuhiro Seto (Planejador)"; "str_sf3si_staff1" = "Tomonori Ohmura (Planejador)"; "str_sf3si_staff2" = "Hidetoshi Ishizawa (Planejador)"; "str_sf3si_staff3" = "Hideki Okugawa (Compositor)"; "str_sf3si_staff4" = "Yuki Iwai (Compositora)"; "str_sf3si_info0" = "Como o Street Fighter Alpha 2 substituiu seu predecessor, o Second Impact suplanta os eventos de New Generation. Essa atualização adiciona três personagens: Hugo, um antigo líder da Mad Gear; Urien, irmão mais novo de Gill; e Akuma."; "str_sf3si_info1" = "Em termos de mudanças de jogabilidade, a "ação pessoal" é nova na série. Ações pessoais são provocações, específicas para cada personagem, que concedem certos benefícios se concluídas. Por exemplo, Alex aumenta seu poder de ataque, Ryu diminui seu medidor de atordoamento e Sean aumenta o dano de atordoamento de seus movimentos. A ação pessoal de Sean (jogar uma bola de basquete) também pode causar um pequeno dano se atingir."; "str_sf3si_info2" = ""Defesa de agarramento", a capacidade de escapar de arremessos, é outro recurso novo. Pressionar Para Trás ou Para Frente + MP, MK, HP ou HK bem no momento que um jogador é arremessado fará com que o personagem faça uso do "Parry" para bloquear o arremesso."; "str_sf3si_info3" = "Por fim, os jogadores agora podem realizar uma versão mais poderosa de suas Técnicas Especiais, conhecidas como EX Especiais. Essas técnicas reforçadas usam uma porção do medidor de Super Art e são executadas ao pressionar dois ou três botões de SOCO ou CHUTE em vez de um."; "str_sf3si_info4" = "O modo de jogador único também foi ajustado um pouco. Agora, o jogador enfrenta um adversário final específico do personagem no final de sua jornada contra oito adversários. Se os requisitos forem atendidos, os jogadores também enfrentarão um rival específico com alguns diálogos. Se requisitos adicionais forem satisfeitos, o adversário final será Akuma; e, se o desempenho for bom, os jogadores podem lutar contra Shin Akuma como nono desafio. Shin Akuma é exclusivo ao Second Impact e não retorna para 3rd Strike."; "str_sf3si_info5" = "Em outra pequena mudança, se um segundo jogador fizer um desafio durante uma jornada de jogador único, o primeiro jogador poderá alterar o Super Art do personagem selecionado."; "str_sf3si_info6" = "Second Impact também vê o retorno de rodadas de bônus, pela primeira vez desde Super Street Fighter II: The New Challengers. Nesta rodada de bônus, o jogador deve usar o Parry contra as bolas conforme Sean as arremessa."; "str_sf3si_info7" = "Second Impact também marca o retorno de Poison do Final Fight, que agora é a gerente de Hugo."; "str_sf3si_info8" = "Uma mecânica parecida com EX Especiais, conhecida como Movimentos Superespeciais, foi um recurso das versões domésticas do Street Fighter: The Movie."; "str_sf3si_info9" = "Lutar com o rival do seu personagem: Obtenha cinco Super Finalizações sem usar continuação e seu rival te desafiará."; "str_sf3si_info10" = "Lutar contra Akuma: Consiga duas vitórias Perfeitas sem perder uma única rodada."; "str_sf3si_info11" = "Lutar contra Shin Akuma: Consiga três vitórias Perfeitas sem perder uma única rodada e não tenha mais de três vitórias Baratas (cheap). Quando enfrentar Akuma, consiga uma Super Finalização ou Perfeita em qualquer rodada enquanto evita vitórias por Julgamento (judgment) ou Tempo Esgotado (Time Over)."; "str_sf3si_info12" = "Alterar dificuldade do jogo de bônus: Quando a mensagem "Parrying" (Vamos praticar o Parry) aparecer na tela durante a frase de bônus, segure os botões abaixo para alterar o nível de habilidade."; "str_sf3si_info13" = "Nível 1 - Segure Baixo, Segure LK"; "str_sf3si_info14" = "Nível 2 - Segure Baixo, Segure MK"; "str_sf3si_info15" = "Nível 3 - Segure Baixo, Segure HK"; "str_sf3si_info16" = "Nível 4 - Segure Baixo, Segure LK + MK + HK"; "str_sf3si_info17" = "Nível 5 - Segure Baixo, Segure LP + MK + HP"; "str_sf3ts_name" = "Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future"; "str_sf3ts_hardwarename" = "CP System III JAMMA (CPS-3)"; "str_sf3ts_releasedate" = "Maio de 1999"; "str_sf3ts_numberplayers" = "19"; "str_sf3ts_staff0" = "Hidetoshi Ishizawa (Planejador)"; "str_sf3ts_staff1" = "Haruo Murata (Planejador)"; "str_sf3ts_staff2" = "Tomonori Ohnuma (Planejador)"; "str_sf3ts_info0" = "3rd Strike possui um elenco de até 19 personagens e reintroduz Chun-Li para a série. Os comandos para o uso de parry aéreo, agarramentos e ataques com salto foram alterados, e o Parry de Guarda é introduzido. O Parry de Guarda também é, às vezes, conhecido como Parry Vermelho e permite que os jogadores usem o Parry durante atordoamento se o fizerem no tempo certo. Os personagens também foram reequilibrados e a velocidade do jogo foi levemente aumentada."; "str_sf3ts_info1" = "O modo de jogador único recebeu mudanças significativas - os jogadores agora lutam contra 10 adversários regulares, incluindo um rival específico do personagem que precede o chefe final, Gill. Q, apesar de ser um personagem regular do plantel, somente aparece como um adversário secreto do computador se certos critérios são atingidos. A popular fase de bônus "Destrua o carro" também voltou!"; "str_sf3ts_info2" = "Os jogadores agora são avaliados após cada partida - no modo versus, os jogadores recebem notas (em letras) para Ataque, Defesa, Tecnologia e Extra. No modo arcade, as avaliações variam de MSF (Master Street Fighter) até G (a nota mais baixa)."; "str_sf3ts_info3" = "Após escolher um Super Art no modo de jogador único, os jogadores podem selecionar entre duas fases. Isso é possível para todas, com exceção das fases finais, mesmo com continuação!"; "str_sf3ts_info4" = "Há duas versões principais da placa arcade, cada uma com uma pequena revisão que conserta erros e otimiza a mecânica de jogo, especialmente os não-bloqueáveis de Urien e Oro."; "str_sf3ts_info5" = "Há diversos relógios no fundo das fases de Street Fighter III: 3rd Strike, mas somente alguns deles mostram o horário correto (correto no caso de que eles concordam com o horário do dia conforme dado nas telas de seleção dos adversários). Esses são os dois corretos: As lutas na fase do Ken ocorrem às 9:27 pm, e esse horário é confirmado no relógio da estação subterrânea. A luta de Alex ocorre no mesmo local, mas às 1:31 am, e o relógio foi movido para frente para refletir isso."; "str_sf3ts_info6" = "Gato de Yang: Para fazer com que o gato de Yang venha passear por um minuto, você precisa derrotar três adversários humanos usando Yang. O gato dele aparecerá na próxima partida e em todas as partidas subsequentes que você vencer de forma consecutiva."; "str_sf3ts_info7" = "Provocação de Poison com Hugo: Enquanto joga como Hugo, segure START enquanto realiza uma provocação (HP+HK). Poison aparecerá e fará uma das três provocações."; "str_sf3ts_info8" = "Cor alternativa: Ao selecionar um personagem, cada botão de SOCO e CHUTE corresponde a uma cor diferente, mas LP+MK+HP gera uma cor secreta."; "str_sf3ts_info9" = "Lutar contra Q: Você deve vencer as oito primeiras partidas sem perder uma rodada, continuar na classificação D ou superior em cada partida, conseguir cinco Finalizações Super Art e dois ou mais Pontos Especiais."; "str_sf3ts_info10" = "Alterar dificuldade do jogo de bônus: Quando a mensagem "Parrying" (Vamos praticar o Parry) aparecer na tela durante a frase de bônus, segure os botões abaixo para alterar o nível de habilidade."; "str_sf3ts_info11" = "Nível 1 - Segure Cima, Segure LP"; "str_sf3ts_info12" = "Nível 2 - Segure Cima, Segure MP"; "str_sf3ts_info13" = "Nível 3 - Segure Cima, Segure HP"; "str_sf3ts_info14" = "Nível 4 - Segure Cima, Segure LP + MP + HP"; "str_sf3ts_info15" = "Nível 5 - Segure Cima, Segure LK + MP + HK"; "str_game_facts0" = "O Street Fighter original tinha duas variações de gabinete. Uma tinha os seis botões padrão, mas a outra usava dois botões sensíveis à pressão que os jogadores poderiam socar com intensidade variada para determinar a força e a velocidade dos ataques."; "str_game_facts1" = "Nas primeiras versões mundial e americana do Street Fighter original, as vozes de Ryu e Ken foram dubladas para anunciar o nome de seus movimentos em inglês. As traduções subsequentes voltaram às vozes originais em japonês."; "str_game_facts2" = "A franquia Street Fighter aparece no Guinness Book (O Livro dos Recordes Mundiais) oito vezes, por vários motivos, incluindo "Jogo de Luta Mais Vendido Operado por Moedas"."; "str_game_facts3" = "Ryu e Ken são os únicos personagens que aparecem em todos os títulos de Street Fighter!"; "str_game_facts4" = "A fase do Balrog em Street Fighter II destaca um cassino chamado Nin Nin Hall. Nin Nin é o apelido de Akira Nishitani, um designer do Street Fighter."; "str_game_facts5" = "Chun-Li foi a primeira mulher jogável num jogo de luta."; "str_game_facts6" = "Antes do lançamento, cogitaram chamar Zangief de Vodka Govalsky."; "str_game_facts7" = "Em 1993, a Capcom lançou um xampu oficial. O aroma era Crystal Blue (Azul Cristalino)."; "str_game_facts8" = "Em 1993, um gibi oficial do Street Fighter II foi lançado. Você leu ele?"; "str_game_facts9" = "A data de nascimento do Ryu é 1º de julho de 1964. É a mesma data de nascimento de Akira Yasuda, também conhecido como Akiman, artista do Street Fighter. "; "str_game_facts10" = "Embora a maior parte de Street Fighter II "New Challengers" ter sido criado pela Capcom do Japão, Dee Jay foi criado por James Goddard da Capcom dos EUA."; "str_game_facts11" = "Os personagens Evil Ryu e Karin se originaram do manga japonês de Street Fighter criado por Masahiko Nakahira. Evil Ryu fez sua estreia na adaptação do manga de Street Fighter Alpha, e Karin vem de um manga focado em Sakura chamado Sakura Ganbaru!"; "str_game_facts12" = "As pedras no primeiro plano e no meio da fase de Sagat em Street Fighter II se movem a cada vez que você joga lá porque um membro da equipe descobriu que os jogadores poderiam usar isso como um ponto de referência para as armadilhas de canto do Ryu."; "str_game_facts13" = "Em 1994, a Publications International lançou um livro do tipo "Procurar e Encontrar" do Street Fighter II, onde os leitores precisam encontrar 16 personagens do Street Fighter II, entre vários outros objetos."; "str_game_facts14" = "O kanji no peito de Sodom não tem sentido, para indicar seu amor imperfeito pelo Japão. Ele parece com o kanji que significa "morte", mas escrito de forma incorreta."; "str_game_facts15" = "Em 1994, a White Wolf lançou Street Fighter: The Storytelling Game, um RPG de papel e caneta no universo do Street Fighter."; "str_game_facts16" = "No Street Fighter original, o nome e a imagem de Bill Cravens estão pintados em um pub fechado na fase do Birdie. Bill Cravens foi vice-presidente de vendas e marketing da Capcom nos EUA nos anos 80."; "str_game_facts17" = "Quando Ryu diz “You must defeat Sheng Long to stand a chance” (Você deve derrotar Sheng Long para ter uma chance), na versão em inglês do The World Warrior, é apenas uma tradução incorreta do Shoryuken."; "str_game_facts18" = "Sagat matou o pai de Dan Hibiki, Go Hibiki, em um torneio. Foi Go Hibiki que deixou Sagat sem um olho!"; "str_game_facts19" = "O pai de Chun-Li, Dorai, treinou com Gen, que esteve no primeiro torneio Street Fighter."; "str_game_facts20" = "Goutetsu é o criador do Ansatsuken, que ensinou para Akuma e Gouken. Gouken, por sua vez, o ensinou a Dan Hibiki (brevemente), Ryu e Ken."; "str_game_facts21" = "O primeiro Imperador do Muay Thai se chamava Naukan. Sagat o derrotou quando ainda era jovem e conquistou o título."; "str_game_facts22" = "Akuma matou o próprio mestre, Goutetsu,e quase matou o irmão, Gouken."; "str_didyouknow" = "VOCÊ SABIA?"; "str_sf1_music01" = "ADON (THAILAND)"; "str_sf1_music02" = "BIRDIE (ENGLAND)"; "str_sf1_music03" = "BONUS STAGE (BREAKING BOARDS)"; "str_sf1_music04" = "BONUS STAGE (BREAKING BRICKS)"; "str_sf1_music05" = "A CHALLENGER APPEARS!"; "str_sf1_music06" = "DEFUSE THE BOMB!"; "str_sf1_music07" = "STAFF ROLL"; "str_sf1_music08" = "EAGLE (ENGLAND)"; "str_sf1_music09" = "THE STRONGEST STREET FIGHTER IN THE WORLD!"; "str_sf1_music10" = "INSERT CREDITS"; "str_sf1_music11" = "GEKI (JAPAN)"; "str_sf1_music12" = "GEN (CHINA)"; "str_sf1_music13" = "JOE (USA)"; "str_sf1_music14" = "LEE (CHINA)"; "str_sf1_music15" = "MIKE (USA)"; "str_sf1_music16" = "HIGH SCORES"; "str_sf1_music17" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf1_music18" = "RETSU (JAPAN)"; "str_sf1_music19" = "SAGAT (THAILAND)"; "str_sf1_music20" = "WHAT STRENGTH!"; "str_sf1_music21" = "STAGE SELECT"; "str_sf1_music22" = "VERSUS"; "str_sf2_music01" = "BONUS STAGE"; "str_sf2_music02" = "BRAZIL (BLANKA) I"; "str_sf2_music03" = "BRAZIL (BLANKA) II"; "str_sf2_music04" = "CHINA (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music05" = "CHINA (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music06" = "CONTINUE"; "str_sf2_music07" = "CREDIT"; "str_sf2_music08" = "ENDING (BLANKA)"; "str_sf2_music09" = "ENDING (CHUN-LI) I"; "str_sf2_music10" = "ENDING (CHUN-LI) II"; "str_sf2_music11" = "ENDING (DHALSIM)"; "str_sf2_music12" = "ENDING (E.HONDA)"; "str_sf2_music13" = "ENDING (GUILE)"; "str_sf2_music14" = "ENDING (KEN) I"; "str_sf2_music15" = "ENDING (KEN) II"; "str_sf2_music16" = "ENDING (RYU)"; "str_sf2_music17" = "ENDING (ZANGIEF)"; "str_sf2_music18" = "GAME OVER"; "str_sf2_music19" = "HERE COMES A NEW CHALLENGER"; "str_sf2_music20" = "INDIA (DHALSIM) I"; "str_sf2_music21" = "INDIA (DHALSIM) II"; "str_sf2_music22" = "JAPAN (E.HONDA) I"; "str_sf2_music23" = "JAPAN (E.HONDA) II"; "str_sf2_music24" = "JAPAN (RYU) I"; "str_sf2_music25" = "JAPAN (RYU) II"; "str_sf2_music26" = "PLAYER SELECT"; "str_sf2_music27" = "RANKING DISPLAY"; "str_sf2_music28" = "SPAIN (VEGA) I"; "str_sf2_music29" = "SPAIN (VEGA) II"; "str_sf2_music30" = "STAGE END"; "str_sf2_music31" = "THAILAND (M.BISON) I"; "str_sf2_music32" = "THAILAND (M.BISON) II"; "str_sf2_music33" = "THAILAND (SAGAT) I"; "str_sf2_music34" = "THAILAND (SAGAT) II"; "str_sf2_music35" = "TITLE"; "str_sf2_music36" = "U.S.A. 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"str_achievement_text11" = "Vença o Street Fighter Alpha 3."; "str_achievement_text12" = "Vença o Street Fighter III: New Generation."; "str_achievement_text13" = "Vença o Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack"; "str_achievement_text14" = "Vença o Street Fighter III: 3rd Strike - Fight For The Future."; "str_achievement_text15" = "Descubra Akuma no Super Street Fighter II Turbo para provar o seu valor."; "str_achievement_text16" = "Ganhe 30 Partidas Classificadas num jogo."; "str_achievement_text17" = "Ganhe sua primeira faixa ao jogar Partidas Classificadas."; "str_achievement_text18" = "Conquiste um nível Faixa Azul nas Partidas Classificadas."; "str_achievement_text19" = "Concluiu uma partida online."; "str_achievement_text20" = "Viu uma obra de arte no Museu."; "str_achievement_text21" = "Descobriu Akuma no Super Street Fighter II Turbo para provar o seu valor."; "str_achievement_text22" = "Ganhou 30 Partidas Classificadas num jogo."; "str_achievement_text23" = "Ganhou sua primeira faixa ao jogar Partidas Classificadas."; "str_achievement_text24" = "Conquiste um nível Faixa Azul nas Partidas Classificadas."; "str_making_001" = "Nos dois anos e meio entre a primeira reunião de planejamento do Street Fighter II e sua estréia em arcades, o jogo passou por diversas mudanças e iterações. Em certo momento, eles chegaram a cancelar todo o jogo e recomeçaram! A galeria a seguir foi reunida a partir de diversos recursos, incluindo livros, revistas vintage, entrevistas de desenvolvedores e arquivos de arte da Capcom."; "str_making_002" = "O jogo que conhecemos como Street Fighter II tem suas origens numa reunião de planejamento conduzida em outubro de 1988. Embora essa visão original para o jogo nunca foi produzida, as imagens a seguir dos documentos de planejamento originais nos dão uma ideia do que poderia ter sido."; "str_making_003" = "O SFII original foi realizado numa ilha desabitada que foi comprada especificamente para sediar um torneio de artes marciais mistas. O jogo destacava oito lutadores e sete fases. O sistema do jogo era essencialmente o mesmo que na versão final do SFII: os jogadores escolheriam um personagem e lutariam em combates diretos."; "str_making_004" = "De forma surpreendente, Ryu e Ken não faziam parte do elenco nessa versão. O jogo oferecia variações de batalhas abrangentes, incluindo "partidas de handicap (desvantagens)", "confrontos de destino" e "lutas do tipo bela vs. fera"."; "str_making_005" = "A ilha teria sido mostrada no jogo como uma imagem de rolagem. As sete fases, em ordem: Cidade, Barco, Cachoeira, Caverna, Ponte e, por fim, Templo em Penhasco."; "str_making_006" = "A cidade da fase um. A ideia de ter um público no fundo das fases, o que nunca acontece no Street Fighter original, estava presente nesta proposta."; "str_making_007" = "A caverna da fase cinco. Comparado à versão final do Street Fighter II, esse design parece vazio e sem graça."; "str_making_008" = "Os oito combatentes originais do Street Fighter II, conforme proposto em 1988. Você pode ver claramente a influência sobre o que se tornaria o verdadeiro World Warriors dois anos depois."; "str_making_009" = "Masaaki Kakuda entrou no torneio para provar que karatê é a mais poderosa das artes marciais. Ele foi selecionado durante a escola pela sua carranca austera e assustadora. Além do karatê padrão, ele também usa técnicas mais difíceis como Triangle Jump. Movimento especial: Spirit Strike japonês."; "str_making_010" = "Zhi Li é uma praticante e prodígio em kenpo do estilo de luta louva-a-deus do sul. Ela tomou a cena de artes marciais chinesas de assalto com seus ataques flexíveis e estilo único, se tornando ídolo da noite para o dia. Zhi Li entrou no torneio para encontrar o homem que matou o seu pai: Gen, do jogo original! Movimento especial: Hair Attack."; "str_making_011" = "Tudo sobre o lutador de capoeira Bunbobo, incluindo sua nacionalidade e idade, é envolto em mistério. Atacando, especialmente, com suas pernas e pés, seus golpes são tão poderosos que eles podem facilmente romper as fortes defesas de um boxeador. Seus braços são seu ponto fraco: se eles são atingidos, ele fica temporariamente sem defesa."; "str_making_012" = "O boxeador americano Dick Jumpsey é uma grande estrela, tanto no ringue quanto nos filmes. Ele parece ter entrado no torneio para fazer publicidade de seu próximo filme. Dick possui um soco pesado e técnicas de bloqueio poderosas que são únicas no boxe, embora ele não use ataques baseados nas pernas. Movimento especial: Holy Rope Storm."; "str_making_013" = "Embora Tahir Meyer seja um profissional de wrestling do "estilo forte" convencional, cada golpe realizado por esse gigante é surpreendentemente poderoso. É muito difícil de controlá-lo, então leva algum tempo para dominar os movimentos dele. Movimento especial: Desconhecido."; "str_making_014" = "O QI de 220 do antigo Boina Verde Shilke Muller permite que ele leia completamente a mente de seus inimigos. Esse combatente profissional, com sua personalidade selvagem e movimentos ultrarrápidos, ganhou o apelido de "Máquina de Matar". Movimento especial: Jumping Hundred Crack Knife."; "str_making_015" = "O feiticeiro conhecido como o Grande Dragão usa o estilo de luta Zanzouken (Afterimage Fist). Ele consegue pular uma segunda vez em pleno ar. Movimento especial: Fire Breathing."; "str_making_016" = "Anabebe é um homem-fera criado por leões. Seu empresário e domador, Rothenburger, mantém ele acorrentado. Anabebe é proficiente em morder e arranhar, mas é extremamente fraco contra chamas. Movimento especial: Beastman Attack."; "str_making_017" = "A infame escassez de chips de ROM de 1988 fez com que o jogo fosse cancelado precocemente no desenvolvimento - ficaria muito caro para fabricá-lo. Começou-se o trabalho, assim, num jogo que usaria menos memória. O jogo, que era chamado então de "Street Fighter '89", foi renomeado para Final Fight antes de ser liberado."; "str_making_018" = "No final de 1989, com o trabalho de desenvolvimento do Final Fight concluído - e com a pressão da América do Norte, onde o Street Fighter original foi um sucesso -, foi iniciado o trabalho no jogo que seria o verdadeiro Street Fighter II. Algumas ideias do conceito antigo foram utilizadas, mas muitas outras eram completamente novas."; "str_making_020" = "O conceito familiar de oito lutadores e quatro chefes foi decidido logo no início, mas quem eles seriam? Nessa fase inicial de desenvolvimento, muitos personagens e ambientes foram propostos e rejeitados. Essa é apenas uma amostra de alguns dos personagens que nunca saíram dos cadernos dos designers."; "str_making_021" = "Lutador de Kenpo. A nota diz que ele está vestindo botas de wrestling."; "str_making_022" = "Um policial."; "str_making_023" = "Homem Mascarado."; "str_making_024" = "Toureiro, segurando uma corda de touro. Nessa fase de desenvolvimento inicial, os lutadores conseguiriam pegar e usar armas, algo que teria tornado o jogo muito diferente."; "str_making_025" = "Rei da Selva de Luta."; "str_making_026" = "Ninja."; "str_making_027" = "Mestre Koppojutsu."; "str_making_028" = "No design inicial, as fases introduziriam riscos únicos que poderiam afetar o resultado de uma luta. Nessa fase, água seria borrifada no ar enquanto os jogadores lutavam na extremidade rasa de um grande lago."; "str_making_029" = "Essa fase era localizada no Salão do Rei Lótus, no Japão, um templo budista construído no século XII. Sua famosa estátua do Kannon de Mil Braços, ocasionalmente, jogaria objetos nos jogadores, que causariam danos mediante impacto."; "str_making_030" = "Nessa fase, as lutas ocorreriam no topo de um trem em movimento. Os jogadores precisariam se esquivar de obstáculos ao mesmo tempo em que levariam em consideração a velocidade do vento."; "str_making_031" = "Claro, alguns aspectos desses estágios iniciais sobreviveram até o final do jogo, como a inclusão de Ken - que, reconhecidamente, parece bastante com Ryu aqui. Primeiramente, falaram para os desenvolvedores não incluir Ryu no jogo, mas, eventualmente, mudaram de ideia."; "str_making_032" = "O conceito de "criança selvagem" visto em Anabebe da proposta original de 1988 foi revisado. Essa é uma versão inicial de Blanka, embora, por um tempo, ele era conhecido como "Hamablanka"."; "str_making_033" = "Veja a aparência da "Garota Chinesa" sem nome do jogo nessa fase de desenvolvimento. Esse rascunho parece ser o elo que falta entre a personagem Zhi Li de 1988 e a Chun-Li do jogo final."; "str_making_034" = "Com o passar do tempo, a "Garota Chinesa" evoluiu para se tornar uma forte e determinada oficial da INTERPOL."; "str_making_035" = "Zangief, ou como ele era conhecido na época, “Vodka Govalsky” (embora o nome nunca tenha sido considerado de forma séria para o final do jogo). Sua história, na época, indicava que ele havia sido banido do wrestling profissional por ser muito brutal contra seus adversários."; "str_making_036" = "Nessa época, o design final dos personagens começou a ser reunido. Aqui nós vemos a lenta evolução de Vega, de ninja para ninja-matador para ninja-cruzado e, finalmente, a uma boa aproximação do vaidoso lutador que conhecemos hoje."; "str_making_037" = "Alguns rascunhos iniciais adicionais de Vega."; "str_making_038" = "Rascunhos iniciais de Guile. Em geral, ele foi completamente formado nesse ponto."; "str_making_039" = "Uma versão inicial do cruel ditador, M. Bison."; "str_making_040" = "Após as nacionalidades e personalidades individuais dos lutadores terem sido decididas, iniciou-se o trabalho de projetar as fases. Aqui vemos um rascunho inicial da fase de E. Honda."; "str_making_041" = "Um rascunho inicial do que se tornou a fase de Dhalsim. As trombas dos elefantes no final do jogo são animadas, mas esse design faz com que as pernas deles se movam também. Observe que Dhalsim ainda não havia sido completamente formado: o rascunho aqui é de um conceito inicial para ele, chamado "Nardatta"."; "str_making_042" = "A fase de Las Vegas de Balrog, muito parecida com a sua aparência no final do jogo."; "str_making_043" = "Fase do Zangief, a "Fábrica Soviética Abandonada". Nessa versão, a placa no fundo diz "Work! Work!" (Trabalhe! Trabalhe!) No final do jogo, isso foi alterado para "Proibido Olhar"."; "str_making_044" = "Um desenho posterior da fase de Zangief. Ele foi provavelmente usado como base para a versão final."; "str_making_045" = "Um esboço rápido da fase de Ken. As correntes do primeiro plano foram removidas porque elas cobriam os personagens. Elas, na verdade, ainda estão no jogo, mas você nunca pode vê-las: elas foram movidas para trás da água, tornando-as invisíveis para os jogadores!"; "str_making_046" = "Para que os animadores tivessem tempo suficiente para finalizar o trabalho, os designs finais dos oito jogadores - embora não necessariamente seus nomes ou histórias - foram enviados nesse momento. As imagens a seguir mostram a arte final aprovada, os nomes e as informações do diagrama conceitual do personagem."; "str_making_047" = "“Ryu. Ataque: 3. Defesa: 3. Vigor: 3. Velocidade: 3. Deve ser o lutador padrão mais jogável.""; "str_making_048" = "“Ken. Ataque: 3. Defesa: 3. Vigor: 3. Velocidade: 3. Deve ter quase as mesmas habilidades de Ryu, para jogadores que querem lutar contra si em termos iguais.""; "str_making_049" = "“Sumo. Ataque: 4. Defesa: 4. Vigor: 3. Velocidade: 2. Deve parecer excessivamente japonês, para que jogadores estrangeiros entendam.""; "str_making_050" = "“Garota Chinesa. Ataque: 3. Defesa: 3. Vigor: 3. Velocidade: 5. Uma lutadora com ataque fraco, mas velocidade impressionante.""; "str_making_051" = "“Homem-fera. Ataque: 4. Defesa: 3. Vigor: 3. Velocidade: 4. Tem os sentidos de um animal selvagem. Ênfase na velocidade, com poder de ataque correspondente.""; "str_making_052" = "“Vodka Govalsky. Ataque: 5. Defesa: 4. Vigor: 4. Velocidade: 2. Deve ser um lutador que confia em força bruta.""; "str_making_053" = "“Major Guile. Ataque: 3. Defesa: 3. Vigor: 3. Velocidade: 3. Planejado como lutador normal para americanos usarem.""; "str_making_054" = "“Indiano. Ataque: 2. Defesa: 4. Vigor: 3. Velocidade: 1. Deve ser um lutador estranho com uma ampla variedade de técnicas.""; "str_making_055" = "Após as biografias dos personagens terem sido estabelecidas, iniciou-se o trabalho de esboços rápidos para fins de desenvolvimento do próprio jogo. Detalhes sobre diferentes fases, finalizações e outros aspectos foram reunidos nesse momento para formar o modelo do Street Fighter II. Tudo que restou foi concluir a implementação."; "str_making_056" = "Com os estilos de luta e personalidades dos personagens firmados, os animadores puderam iniciar os esboços rápidos de como os movimentos deles ficariam. Mesmo nessa forma simples, os movimentos de Zangief são claramente de um lutador de wrestling profissional."; "str_making_057" = "Conceitos de movimentos para M. Bison"; "str_making_058" = "Layouts simples para as animações de Shoryuken e Hadouken, conforme usados por Ken e Ryu. Trabalhar em papel quadriculado ajudou os artistas a aproximarem quantos pixels cada quadro de animação usaria na tela."; "str_making_059" = "Usando esses layouts como guia, os animadores desenharam, então, quadros de animação detalhados em papel, que foram escaneados e usados como a base da arte em pixel no jogo."; "str_making_060" = "Aqui você pode ver claramente a evolução do ciclo de animação do Shoryuken, do início até o fim. Os sprites permaneceram fiéis ao trabalho de arte escaneado, embora algumas mudanças de último minuto tornaram os quadros finais mais dinâmicos."; "str_making_061" = "Sonic Boom de Guile."; "str_making_062" = "Animação do salto para frente de Chun-Li. Um desses quadros foi cortado do jogo original para poupar memória. Você consegue encontrá-lo?"; "str_making_063" = "Animação de derrota do Zangief."; "str_making_064" = "Conceitos iniciais raramente vistos no logotipo do Street Fighter II. É difícil imaginar agora o jogo com um "2" em vez do seu equivalente numérico romano."; "str_making_065" = "Um esboço em papel da animação do modo de demonstração do jogo."; "str_making_066" = "Esse é um esboço rápido do fim de Guile. Como pode ver, ele é muito próximo do que aparece no final do jogo."; "str_making_067" = "Chun-Li vinga a morte do seu pai e volta a ser uma "jovem garota solteira"."; "str_making_068" = "Há um golpe de corpo nesse layout simples do fim de Zangief?"; "str_making_069" = "Assim como os sprites de animação, versões refinadas desses rascunhos foram desenhadas em papel quadriculado e, depois, escaneadas para os artistas de pixel da equipe arrumá-las."; "str_making_070" = "Planilhas dos finais de Ryu e Dhalsim. O turbante de Dhalsim pode ter sido removido para economizar memória - não havia muito mais a ser usado nesse momento!"; "str_making_071" = "As cinemáticas finais foram, provavelmente, os retoques finais a serem colocados no jogo."; "str_making_018a" = "Foi nesta época que um cartucho de 8 bits do "Street Fighter II" - com um logotipo exclusivo nunca antes visto - foi anunciado. Houveram algumas breves propagandas em 1989 e depois o mesmo desapareceu. Será que a equipe estava planejando uma versão caseira ao mesmo tempo?"; "str_making_072" = "Finalmente, quase dois anos e meio após a reunião da primeira proposta, o Street Fighter II começou a aparecer nas arcades em abril de 1991. Muitos anos se passaram desde então, mas, de várias maneiras, as ideias que construíram a fundação para o Street Fighter II permanecem mais atualizadas do que nunca."; "str_tl_001" = "Desenvolvimento do Street Fighter começa."; "str_tl_002" = "Street Fighter lançado em arcades."; "str_tl_003" = "A versão de cartucho do Street Fighter é anunciada."; "str_tl_004" = "Começa o planejamento do protótipo do Street Fighter II, o mesmo nunca é finalizado."; "str_tl_005" = "Fighting Street (versão de CD-ROM do Street Fighter) lançado."; "str_tl_006" = "Protótipo do Final Fight, como "Street Fighter '89," exibido na feira arcade."; "str_tl_007" = "Street Fighter (versões de computador doméstico) é lançado."; "str_tl_008" = "Final Fight, antigamente Street Fighter '89, lançado."; "str_tl_009" = "Desenvolvimento do verdadeiro Street Fighter II começa."; "str_tl_010" = ""Street Fighter II" anunciado para cartucho doméstico."; "str_tl_011" = "O nascimento do World Warriors."; "str_tl_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight lançado em cartuchos domésticos."; "str_tl_013" = "Toques finais são feitos no Street Fighter II."; "str_tl_014" = "Street Fighter II anunciado! Teste de jogo iniciado."; "str_tl_015" = "Street Fighter II: The World Warriors é concluído e publicado."; "str_tl_016" = "Apresentações dos personagens do Street Fighter II são impressas numa revista japonesa."; "str_tl_017" = "Mercadoria do Street Fighter II é um sucesso no Natal."; "str_tl_018" = "Street Fighter II': Champion Edition exibido pela primeira vez numa feira arcade."; "str_tl_019" = "Street Fighter II': Champion Edition é lançado."; "str_tl_020" = "Street Fighter II lançado em cartucho doméstico de 16 bits."; "str_tl_021" = "The World Warriors faz a primeira de várias aparições em outro jogo da Capcom."; "str_tl_022" = "Ryu faz aparece em Varth: Operation Thunderstorm."; "str_tl_023" = "Street Fighter Complete File Soundtrack and Art Book (Livro de Arte e Trilha Sonora) é lançado."; "str_tl_024" = "O Street Fighter Memorial Album dá uma visão interna das vidas dos World Warriors."; "str_tl_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting é lançado."; "str_tl_026" = "Chun-Li aparece em Breath of Fire."; "str_tl_027" = "Chun-Li aparece no fundo do Final Fight 2."; "str_tl_028" = "Chun-Li marca presença durante o Saturday Night Slam Masters."; "str_tl_029" = "O nascimento do New Challengers."; "str_tl_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers é lançado."; "str_tl_031" = "Super Street Fighter II: Tournament Battle é lançado."; "str_tl_032" = "Mega Man X domina o Hadouken."; "str_tl_033" = "Balrog, E. Honda e Zangief participam de lutas de wrestling em Ring of Destruction: Slam Masters 2."; "str_tl_034" = "Artistas da Capcom imaginam a vida após os finais de SSF2."; "str_tl_035" = "Super Street Fighter II Turbo é lançado."; "str_tl_036" = "Ken Sei Mogura: Street Fighter II é lançado."; "str_tl_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie estreia."; "str_tl_038" = "Mega Man X domina o Shoryuken."; "str_tl_039" = "O filme de Hollywood do Street Fighter estreia."; "str_tl_040" = "O desenvolvimento de Street Fighter Alpha começa."; "str_tl_041" = "Street Fighter II V (série de anime) estreia na televisão japonesa."; "str_tl_042" = "Street Fighter: The Movie (versão arcade) é lançado."; "str_tl_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams é lançado."; "str_tl_044" = "Street Fighter: The Movie é lançado."; "str_tl_045" = "Série animada do Street Fighter estreia na América do Norte."; "str_tl_046" = "O desenvolvimento de Street Fighter Alpha 2 começa."; "str_tl_047" = "Street Fighter II Movie (versões para console doméstico) é lançado."; "str_tl_048" = "Final Fight 3 é lançado."; "str_tl_049" = "Street Fighter Alpha (versões domésticas) lançado."; "str_tl_050" = "Street Fighter Alpha 2 demonstrado pela primeira vez numa feira arcade."; "str_tl_051" = "Street Fighter Alpha 2 é lançado."; "str_tl_052" = "Super Puzzle Fighter II Turbo é lançado."; "str_tl_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha é lançado."; "str_tl_054" = "Street Fighter Alpha 2 (versões domésticas) é lançado."; "str_tl_055" = "Street Fighter EX é lançado."; "str_tl_056" = "Street Fighter III: New Generation é lançado."; "str_tl_057" = "All About Street Fighter III é publicado."; "str_tl_058" = "Street Fighter EX Plus é lançado."; "str_tl_059" = "Street Fighter EX Plus Alpha é lançado."; "str_tl_060" = "Super Gem Fighter Mini-Mix é lançado."; "str_tl_061" = "Chun-Li e Sakura fazem aparições em Breath of Fire III."; "str_tl_062" = "Street Fighter Collection é lançado."; "str_tl_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack é lançado."; "str_tl_064" = "Rival Schools: United by Fate é lançado."; "str_tl_065" = "Street Fighter EX 2 é lançado."; "str_tl_066" = "Street Fighter Alpha 3 é lançado."; "str_tl_067" = "Street Fighter Collection Volume 2 é lançado."; "str_tl_068" = "Street Fighter Zero 2' é lançado."; "str_tl_069" = "Street Fighter Alpha 3 (versões domésticas) é lançado."; "str_tl_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike é lançado."; "str_tl_071" = "Street Fighter EX 2 Plus é lançado."; "str_tl_072" = "Final Fight Revenge é lançado."; "str_tl_073" = "Street Fighter Alpha 3: Saikyou-ryuu Dojo é lançado."; "str_tl_074" = "Street Fighter III: Double Impact é lançado."; "str_tl_075" = "Street Fighter EX 3 é lançado."; "str_tl_076" = "Final Fight Revenge é lançado."; "str_tl_077" = "Street Fighter Alpha: The Animation é lançado."; "str_tl_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike (versão doméstica) é lançado."; "str_tl_079" = "Cammy e Charlie são personagens jogáveis em Cannon Spike."; "str_tl_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service é lançado."; "str_tl_081" = "Street Fighter Alpha 3 Upper é lançado."; "str_tl_082" = "Street Fighter Zero 3 Upper (portátil) é lançado."; "str_tl_083" = "Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service é lançado."; "str_tl_084" = "R. Mika aparece em Kuusou Daibouken X3."; "str_tl_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival é lançado."; "str_tl_086" = "Super Puzzle Fighter II (versão de console portátil) é lançado."; "str_tl_086a" = "O primeiro jogo de telefone relacionado com o Street Fighter, Ryu no Kawarawari, é lançado."; "str_tl_086b" = "Sean's Basketball é lançado."; "str_tl_086c" = "Street Fighter Alpha: Rapid Battle é lançado."; "str_tl_087" = "A série de quadrinhos de longa duração Street Fighter estreia na América do Norte."; "str_tl_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition é lançado."; "str_l_089" = "Street Fighter Anniversary Collection é lançado."; "str_gl_089a" = "str_gl_089a"; "str_tl_090" = "Capcom Fighting Evolution é lançado."; "str_tl_091" = "Slotter Up Core 7: Dekitou da! Street Fighter II é lançado."; "str_tl_092" = "Street Fighter Alpha: Generations (filme de anime) é lançado."; "str_tl_093" = "Street Fighter Alpha 3 MAX é lançado."; "str_tl_094" = "Cammy aparece em Final Fight Streetwise."; "str_tl_095" = "Street Fighter Alpha Anthology é lançado."; "str_tl_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix é lançado."; "str_tl_097" = "Street Fighter Online: Mouse Generation é lançado."; "str_tl_098" = "Street Fighter IV é lançado em arcades."; "str_tl_099" = "Jogo de Pachinko Chun-Li ni Makase China é lançado."; "str_tl_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix é lançado."; "str_tl_101" = "Street Fighter IV é lançado em consoles domésticos."; "str_tl_102" = "Street Fighter: The Legend of Chun-Li é lançado nos cinemas."; "str_tl_103" = "Blanka aparece em Flock!."; "str_tl_104" = "Street Fighter IV estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_105" = "Super Street Fighter IV é lançado."; "str_tl_106" = "Super Street Fighter IV: Arcade Edition é lançado."; "str_tl_107" = "Super Street Fighter IV: 3D Edition (console portátil) é lançado."; "str_tl_108" = "Street Fighter IV Volt: Battle Protocol é lançado para dispositivos móveis."; "str_tl_109" = "M. Bison aparece em Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni."; "str_tl_110" = "Street Fighter III 3rd Strike: Online Edition é lançado."; "str_tl_111" = "Street Fighter IV HD estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_112" = "Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set é lançado."; "str_tl_113" = "Street Fighter X All Capcom estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_114" = "Street Fighter X Mega Man é lançado."; "str_tl_116" = "Super Street Fighter IV CR Edition é lançado."; "str_tl_117" = "Ultra Street Fighter IV é lançado."; "str_tl_118" = "Street Fighter IV Arena estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_119" = "Street Fighter Battle Combination estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_120" = "Street Fighter Puzzle Spirits estreia para dispositivos móveis."; "str_tl_121" = "Japan Sumo Cup ~Yokozuna vs. Street Fighter~ é lançado."; "str_tl_122" = "Street Fighter V é lançado."; "str_tl_123" = "Super Street Fighter IV: PachiSlot Edition é lançado."; "str_tl_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers é lançado."; "str_tl_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection é lançado."; "str_tl_long_001" = "Começa o trabalho do primeiro jogo do Street Fighter na Capcom, com a intenção de criar o jogo de luta mais complexo até o momento. Estes documentos de apresentação mostram um conceito inicial."; "str_tl_long_002" = "Street Fighter é lançado para arcades em duas variantes. Primeiramente, os jogadores tinham de socar seus botões gigantes sensíveis à pressão, mas, após algum tempo, a Capcom trocou para o formato de seis botões que se tornou um padrão da série."; "str_tl_long_003" = "Uma versão de cartucho de 8 bits do Street Fighter foi criada, mas nunca foi vendida para jogadores. Imagens raras como estas são tudo o que resta. Será que o jogo ainda existe?"; "str_tl_long_004" = "O planejamento começa para uma versão inicial do Street Fighter II, que nunca se tornou realidade. Essa versão tem truques de fases e técnicas mais específicas para os personagens. (Veja a Criação do Street Fighter II para mais informações.)"; "str_tl_long_005" = "Street Fighter, agora chamado de Fighting Street, é lançado como um dos primeiros jogos para console doméstico baseado em CD da história. O jogo, a arte da embalagem para o mesmo é mostrada aqui, ganha uma rica trilha sonora em CD."; "str_tl_long_006" = "Final Fight é anunciado - este "beat 'em up" originalmente planejava usar o Street Fighter IP (Título Street Fighter), mas mudou seu nome antes do lançamento. Parte de um folheto promocional é mostrada aqui."; "str_tl_long_007" = "Street Fighter é lançado para vários computadores domésticos. Esta é a arte da caixa de um deles!"; "str_tl_long_008" = "Final Fight é lançado para arcades, se tornando uma série de destaque por conta própria. Os jogos ocorrem no mesmo universo do Street Fighter, e os personagens da série, eventualmente, se tornariam parte do elenco da série."; "str_tl_long_009" = "O desenvolvimento do Street Fighter II, que todos conhecemos e amamos, é iniciado!"; "str_tl_long_010" = "A Capcom estava planejando uma versão doméstica de 8 bits do Street Fighter II? O título foi anunciado numa feira comercial e nunca mais se falou nele de novo."; "str_tl_long_011" = "Conforme o desenvolvimento do Street Fighter II continua, os personagens que conhecemos e amamos são desenvolvidos."; "str_tl_long_012" = "Street Fighter 2010: The Final Fight, um jogo de plataforma de ação futurística, é lançado para consoles de 8 bits.. O principal personagem, Kevin, foi renomeado para "Ken", por causa do lançamento no ocidente, e o subtítulo "Final Fight" foi adicionado. A arte da caixa japonesa é mostrada aqui."; "str_tl_long_013" = "Street Fighter II entra na fase final de desenvolvimento. Cada elemento do jogo é refinado. (Veja a Criação do Street Fighter II para mais informações!)"; "str_tl_long_014" = "Street Fighter II é finalmente anunciado! Testes de arcade local são iniciados, durante os quais a Capcom pode ver como os jogadores reagem ao jogo e quais elementos eles precisam equilibrar. Alguma desta arte original foi mostrada para testadores no local."; "str_tl_long_015" = "Street Fighter II: The World Warrior é lançado em arcades. Esse jogo e suas variantes subsequentes continuarão para constituir a série de jogos de luta mais vendida no mundo."; "str_tl_long_016" = "Os personagens do Street Fighter II são detalhados com arte nova em folha em uma popular revista de arcade japonesa, trazendo a história à tona."; "str_tl_long_017" = "Mercadorias do Street Fighter II vendem rapidamente - estes são alguns dos itens disponíveis para fãs americanos."; "str_tl_long_018" = "A primeira grande atualização do Street Fighter II, o Street Fighter II': Champion Edition, é exibida numa grande feira de diversão/arcade. É lá que operadores e compradores de jogos de arcade em potencial determinarão quais jogos eles encomendarão ou distribuirão."; "str_tl_long_019" = "Street Fighter II: Champion Edition é lançado! Entre as várias melhorias, esta versão do jogo permite aos jogadores usarem os chefes. A nova arte promocional reflete essa novidade."; "str_tl_long_020" = "Após bastante antecipação, Street Fighter II é finalmente lançado para consoles domésticas. O jogo é um autêntico sucesso, vendendo 6,3 milhões de cópias. Toda esta arte está relacionada com o lançamento para console."; "str_tl_long_021" = "O jogo de quiz arcade Adventure Quiz: Capcom World 2 é lançado, destacando personagens das séries Street Fighter e Final Fight. Essa é a primeira de diversas aparições de nossos lutadores de rua em outros jogos da Capcom."; "str_tl_long_022" = "O jogo de tiro de rolagem vertical Varth: Operation Thunderstorm é lançado em arcades. Se você disparar numa árvore específica, um pequeno Ryu faz um shoryuken a partir de lá. Você até mesmo pode acertá-lo para pontos extras!"; "str_tl_long_023" = "Street Fighter II Complete File Soundtrack and Art Book (Livro de Arte e Trilha Sonora) é lançado no Japão. Essa combinação de livro e trilha sonora permitiu que os fãs vissem várias coisas novas dos bastidores da arte e da história do Street Fighter."; "str_tl_long_024" = "Essa arte exclusiva, produzida para o Street Fighter II Complete File Art Book, mostra o que pode ter acontecido ao elenco do jogo após os finais dentro do jogo."; "str_tl_long_025" = "Street Fighter II': Hyper Fighting é lançado para arcades. O jogo tem uma velocidade de jogo mais rápida, reequilibra alguns personagens e dá a eles novas paletas de cores. Várias novas peças de arte são criadas para animar os fãs."; "str_tl_long_026" = "Se você seguir algumas instruções bem específicas, é possível dar uma olhada em Chun-Li no Breath of Fire, o RPG seminal da Capcom que gerou uma franquia própria."; "str_tl_long_027" = "Final Fight 2 é lançado exclusivamente para consoles domésticas. Chun-Li desfruta de uma refeição no fundo da fase de Hong Kong!"; "str_tl_long_028" = "O jogo de luta de wrestling Saturday Night Slam Masters é lançado em arcades, com Mike Haggar, do Final Fight, como personagem jogável. Chun-Li, aparentemente uma fã de wrestling, assiste às lutas na primeira fila."; "str_tl_long_029" = "Aumentando o elenco pela primeira vez desde o jogo original, quatro novos guerreiros são criados para o Super Street Fighter II: The New Challengers. Estas personagens e as animações de entrada influenciariam o jogo final."; "str_tl_long_030" = "Super Street Fighter II: The New Challengers é lançado para arcades. É o primeiro jogo a usar a nova placa CP System II da Capcom."; "str_tl_long_031" = "A Tournament Battle (Batalha de Torneiro) permite que oito jogadores disputem um torneio em “rede” local usando várias máquinas, algo que esta arte promocional destaca."; "str_tl_long_032" = "Mega Man X é lançado. X pode desbloquear um movimento de Hadouken, embora consegui-lo é um grande desafio..."; "str_tl_long_033" = "Ring of Destruction: Slam Masters 2, uma sequência do Saturday Night Slam Masters é lançado em arcades. Chun-Li deve ter recomendado o show porque agora E. Honda, Balrog e Zangief também assistem da arquibancada em diferentes cidades."; "str_tl_long_034" = "Para promover o novo jogo, os artistas da Capcom foram novamente solicitados a desenhar as vidas dos lutadores após o final deles nos jogos. Essa arte seria, mais tarde, escaneada e inserida nos finais do Super Street Fighter II Turbo!"; "str_tl_long_035" = "Além da adição de Super Combos e combos aéreos, o Super Street Fighter II Turbo também trouxe o misterioso Akuma para o elenco. Ele seria o Street Fighter II definitivo durante vários anos."; "str_tl_long_036" = "O jogo de arcade de golpear M. Bison, Ken Sei Mogura: Street Fighter II é lançado no Japão. Jogador 1, como Ryu, e Jogador 2, como Chun-Li, devem (de verdade!) golpear as dolls de M. Bison, que aparecem em buracos, com marretas acolchoadas enquanto a ação do Street Fighter II é reproduzida numa tela acima."; "str_tl_long_037" = "Street Fighter II: The Animated Movie é lançado. O sucesso do filme leva a um jogo de videogame original e a um manga."; "str_tl_long_038" = "Mega Man X2 é lançado. X expandiu seu repertório e agora pode desbloquear um Shoryuken também."; "str_tl_long_039" = "Street Fighter, o filme de Hollywood, é lançado. Esse é o papel final de Raul Julia, que interpreta M. Bison, em um filme antes de sua morte."; "str_tl_long_040" = "Uma nova série de Street Fighter está em desenvolvimento, o Street Fighter Alpha, que se desenrolaria entre os enredos do Street Fighter e Street Fighter II. "; "str_tl_long_041" = "Street Fighter II V, a série de TV japonesa de anime, entra no ar, seguindo o sucesso do filme animado. Ela rodou por 29 episódios e também ganhou um spinoff de manga."; "str_tl_long_042" = "Street Fighter: The Movie (o jogo) é lançado para arcades. O jogo usa atores digitais, além disso apresenta “golpes de interrupção” e “golpes de retorno”."; "str_tl_long_043" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams é lançado para arcades, apresentando um estilo visual muito diferente do que o dos Street Fighters anteriores."; "str_tl_long_044" = "Street Fighter: The Movie (o jogo) é lançado para consoles domésticas de 32 bits. Essa versão é bem diferente do jogo arcade e é muito mais parecida com o Super Street Fighter II: Turbo."; "str_tl_long_045" = "Street Fighter, a série animada feita nos EUA, estreia na TV. Ela tem 26 episódios."; "str_tl_long_046" = "Uma sequência do Street Fighter Alpha está em desenvolvimento! Esse jogo introduziria novos sistemas e personagens para a série Alpha Desenhos pré-produção para novos personagens ajudam a definir a aparência final."; "str_tl_long_047" = "Street Fighter II Movie é lançado para consoles domésticas de 32 bits. Este jogo apresenta sequências animadas do filme do SFII, com um cenário de jogo de luta original que apresenta um robô que está tentando acumular toda a informação sobre os melhores lutadores de rua do mundo. Um tema comum na série!"; "str_tl_long_048" = "Final Fight 3, criado para consoles domésticas, é lançado. Guy retorna, após já ter sido destacado no Street Fighter Alpha. "; "str_tl_long_049" = "Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams é lançado para consoles domésticas. Esses foram os primeiros jogos domésticos do Street Fighter a terem um modo de treinamento."; "str_tl_long_050" = "Street Fighter Alpha 2 é exibido no maior evento de arcade do Japão, recebendo feedback de potenciais investidores."; "str_tl_long_051" = "Street Fighter Alpha 2 é lançado para arcades. Esse jogo, essencialmente, reescreveria os eventos do primeiro Street Fighter Alpha. A arte promocional apresenta novos personagens e outras curiosidades."; "str_tl_long_052" = "O jogo de puzzle do tipo "versus" Super Puzzle Fighter II Turbo é lançado para arcades, destacando diversas versões em "chibi" dos personagens do Street Fighter realizando seus golpes característicos."; "str_tl_long_053" = "Street Fighter Zero 2 Alpha, uma versão atualizada somente em japonês do Alpha 2, é lançado em arcades. Essa versão adiciona personagens e correções ao lançamento ocidental."; "str_tl_long_054" = "Shin Akuma é um personagem jogável pela primeira vez em versões caseiras do Street Fighter Alpha 2. O jogo foi lançado em disco para consoles de 32 bits e em cartucho para 16 bits."; "str_tl_long_055" = "O primeiro jogo do Street Fighter totalmente poligonal, Street Fighter EX, é lançado para arcades, com adoráveis peças de arte promocional."; "str_tl_long_056" = "Street Fighter III: New Generation é lançado para arcades. Graças às crescentes capacidades do novo CP System III da Capcom, a animação dos personagens é incrivelmente suave comparada aos jogos anteriores. Até mesmo a arte de produção e promocional apresentam um estilo diferente."; "str_tl_long_057" = "O livro de arte e táticas, All Albout Street Fighter III, é lançado, dando aos fãs informações sobre o processo de produção."; "str_tl_long_058" = "Street Fighter EX Plus, uma melhoria do jogo original, é lançada para arcades. Esta versão adiciona vários personagens novos."; "str_tl_long_059" = "Uma versão de console doméstico de 32 bits do SFEX é lançada, chamada Street Fighter EX Plus Alpha, que também adiciona uma fase bônus escondida."; "str_tl_long_060" = "Um jogo do Street Fighter com orientação infantil, chamado Super Gem Fighter Mini Mix, é lançado para arcades, usando designs em "chibi" parecidos com o Super Puzzle Fighter II Turbo. Esse é o primeiro jogo do Street Fighter a conter mais personagens femininos do que masculinos."; "str_tl_long_061" = "Breath of Fire III é lançado. Sakura e Chun-Li aparecem nesse RPG de 32 bits."; "str_tl_long_062" = "Street Fighter Collection é lançado para consoles domésticas, notável por ser a primeira vez que o Street Fighter Zero 2 Alpha (anteriormente só para o Japão) ganha um lançamento ocidental."; "str_tl_long_063" = "Street Fighter III: 2nd Impact – Giant Attack é lançado para arcades. Hugo do Final Fight estreia no Street Fighter, junto com o novo personagem Urien. Akuma também volta para a série."; "str_tl_long_064" = "O jogo de luta poligonal Rival Schools: United by Fate é lançado para arcades, apresentando Sakura como uma personagem jogável. O jogo ocorre num ambiente de pátio de escola e, frequentemente, opõe professores contra estudantes. Uma porta doméstica adicionou um conjunto de minijogos."; "str_tl_long_065" = "Jogo de luta 3D Street Fighter EX 2 é lançado para arcades."; "str_tl_long_066" = "Street Fighter Alpha 3 é lançado para arcades, adicionando vários personagens novos, incluindo Cody do Final Fight. Várias novas peças de arte são criadas."; "str_tl_long_067" = "Street Fighter Collection Vol. 2 é lançado para consoles domésticas. Essa é uma coleção de várias versões do Street Fighter II."; "str_tl_long_068" = "Uma versão única do Street Fighter Zero 2' (também conhecido como Street Fighter Zero 2 Alpha) é lançada no Japão. Este jogo ficou conhecido como Street Fighter Alpha II Gold no ocidente e foi incluído na Street Fighter Collection ocidental."; "str_tl_long_069" = "Street Fighter Alpha 3 é lançado para consoles domésticas, com uma versão vendendo um milhão de cópias. Capas e nova arte promocional foram criadas para esta versão."; "str_tl_long_070" = "Street Fighter III: 3rd Strike é lançado para arcades. Chun-Li retorna! Há três variantes de arcade, todas consertando vários erros. A arte promocional trás um novo nível de detalhe mais apurado."; "str_tl_long_071" = "Nessa atualização de arcade para Street Fighter EX 2, Sagat faz sua estreia poligonal."; "str_tl_long_072" = "Final Fight Revenge, um jogo de luta desenvolvido nos EUA no universo do Final Fight, é lançado para arcades. Hugo, Cody, Guy e Sodom são todos jogáveis. Uma futura versão caseira utiliza um pacote de expansão de 4MB de RAM para trazer toda a ação."; "str_tl_long_073" = "Essa adaptação doméstica do Street Fighter Alpha 3 tinha compartilhamento de recordes online, mas sem combates online do tipo "versus". O modo Saikyo Dojo possibilita que os jogadores coloquem um lutador fraco contra dois adversários muito mais fortes."; "str_tl_long_074" = "Street Fighter III: Double Impact, uma compilação dos dois primeiros jogos do Street Fighter III, é lançado para consoles domésticas. Os jogadores podem usar Gill (em ambos os jogos) e Shin Akuma (no Second Impact) pela primeira vez."; "str_tl_long_075" = "Street Fighter EX 3 é lançado exclusivamente para consoles domésticas."; "str_tl_long_076" = "Final Fight Revenge é lançado para consoles domésticas, usando um pacote de expansão de 4MB de RAM."; "str_tl_long_077" = "A OVA (animação em vídeo original) do Street Fighter Alpha: A animação é lançada no mercado de vídeo caseiro, expandindo o universo Alpha."; "str_tl_long_078" = "Street Fighter III: 3rd Strike é lançado para consoles domésticas, com recursos adicionais como na versão Double Impact. Nova arte promocional é criada para a ocasião."; "str_tl_long_079" = "Cannon Spike, um jogo de tiro multidirecional, estrelando Cammy e Charlie Nash, é lançado para arcades."; "str_tl_long_080" = "Super Street Fighter II X for Matching Service é lançado para consoles domésticas. Esse é o primeiro jogo do Street Fighter a ter uma verdadeira jogabilidade "versus" online."; "str_tl_long_081" = "Street Fighter Zero 3 Upper, uma atualização arcade do jogo original somente para o Japão, é lançado. Entre outras alterações, essa versão adiciona personagens dos lançamentos domésticos. Uma futura versão para console portátil adicionaria outros personagens como Yun, Eagle (do primeiro Street Fighter!) e Maki (do Final Fight 2)."; "str_tl_long_082" = "Street Fighter Alpha 3 Upper é lançado para consoles portáteis. Personagens como Eagle (do primeiro Street Fighter!) e Maki (do Final Fight 2) participam do elenco."; "str_tl_long_083" = "Uma versão doméstica verdadeiramente online do SFA3 é lançada no Japão, chamada de Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō for Matching Service. Ela adiciona um modo "versus" online e só estava disponível através de encomenda por correio."; "str_tl_long_084" = "O jogo de aventura, apenas para o Japão, Kuusou Daibouken X3 é lançado para consoles domésticas, apresentando uma participação da R. Mika."; "str_tl_long_085" = "Super Street Fighter II Turbo Revival é lançado para consoles portáteis de 16 bits, com novas ilustrações de personagens e telas de vitória."; "str_tl_long_086" = "Super Puzzle Fighter II é lançado para consoles portáteis de 16 bits."; "str_tl_long_086a" = "O jogo para telefone (somente para o Japão) Ryu no Kawarawari (Quebra Telhas do Ryu) é lançado. Este minijogo trás o Ryu da série Alpha quebrando telhas de telhados tradicionais japoneses quando os mesmos voam na sua direção em diferentes alturas. Se falhar três vezes, o jogo acaba."; "str_tl_long_086b" = "Sean's Basketball é lançado para telefones. Neste jogo de basquetebol baseado em pontuação, Sean do Street Fighter III deve escolher o ângulo correto para fazer cestas cada vez mais difíceis. Se ele não corresponder ao estipulado para cada fase, é o fim!"; "str_tl_long_086c" = "O jogo para telefone Street Fighter Alpha: Rapid Battle é lançado. Este é o jogo para móvel mais avançado do Street Fighter até o momento, acompanhando o Ryu enquanto ele passa por um circuito de adversários. É basicamente uma série de eventos rápidos - acerte a tecla certa, no momento certo, e o Ryu atacará. Falhe e ele será atacado. Ao ganhar duas das três rodadas, ele ganha a partida!"; "str_tl_long_087" = "Uma nova linha de história em quadrinhos do Street Fighter estreia nos EUA. Até agora, há 64 edições individuais, três romances gráficos e dois contos."; "str_tl_long_088" = "Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition é lançado para consoles domésticas. Essa edição do jogo possibilita que os jogadores selecionem qualquer versão SFII dos seus personagens favoritos."; "str_tl_long_089" = "Street Fighter Anniversary Collection é lançado. Ele combina Hyper Street Fighter II e Street Fighter III: 3rd Strike num pacote para consoles domésticas."; "str_tl_long_090" = "Capcom Fighting Evolution, que une personagens de diversas franquias de luta da Capcom, incluindo SFII, SFIII e SFA, é lançado em arcades."; "str_tl_long_091" = "Um jogo de máquinas caça-níquel para consoles domésticas apresentando os personagens do Street Fighter II é lançado, chamado Slotter Up Core 7: Dekitou Da! Street Fighter II."; "str_tl_long_092" = "Street Fighter Alpha: Generations, um filme animado, é lançado. Embora tenha sido feito no Japão, ele foi projetado para o mercado ocidental."; "str_tl_long_093" = "Essa versão portátil do Street Fighter Alpha 3 inclui tudo das versões anteriores, além de nova arte de personagens criada para o lançamento."; "str_tl_long_094" = "Final Fight Streetwise, um jogo de estilo "beat 'em up" desenvolvido por americanos, é lançado para consoles domésticas. Cammy faz uma aparição como lutadora, e os nomes de muitos lutadores, incluindo Sagat, Necro e Chun-Li, adornam pôsteres por todo o jogo."; "str_tl_long_095" = "Street Fighter Alpha Anthology é lançado para consoles domésticas. Essa versão contém os três jogos Alpha de arcade, uma versão remixada do Alpha 2 Gold e o Super Gem Fighter Mini Mix. A arte promocional e de personagens aparece com um novo estilo."; "str_tl_long_096" = "Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix é lançado. Essa versão doméstica do Super Puzzle Fighter II Turbo adiciona novos gráficos em HD."; "str_tl_long_097" = "O jogo de luta online para PC, Street Fighter Online: Mouse Generation, é lançado. O jogo é poligonal e usa o mouse para todas ações no jogo. Dois personagens de Rival Schools também são jogáveis, conectando ainda mais tais universos."; "str_tl_long_098" = "Street Fighter IV é lançado em arcades, anunciando o retorno do gênero de luta."; "str_tl_long_098a" = "O jogo de pachinko, somente para o Japão, apresenta uma Chun-Li em 3D vagando pelo mundo."; "str_tl_long_100" = "Super Street Fighter II Turbo: HD Remix, um remake completo do SSFIIT, é lançado para consoles domésticas."; "str_tl_long_101" = "A versão doméstica do Street Fighter IV é lançada, com personagens adicionais e jogabilidade online."; "str_tl_long_102" = "Filme de ação Street Fighter: The Legend of Chun-Li é lançado. O lançamento doméstico desse filme marca a primeira vez que o filme animado ocidental Street Fighter Alpha: Generations fica disponível no Japão. Está no disco como um bônus."; "str_tl_long_103" = "Jogo de estratégia casual Flock! é lançado, apresentando uma aparição do Blanka."; "str_tl_long_104" = "Street Fighter IV é lançado para dispositivos móveis, apresentando um sistema de combos simplificado. O jogo estreia com 8 personagens, mas mais são adicionados gratuitamente ao longo do tempo."; "str_tl_long_105" = "Super Street Fighter IV é lançado para consoles domésticas antes de arcade, contendo mais personagens, mais modos online, mais tudo!"; "str_tl_long_106" = "Uma versão arcade do SSFIV é lançada, adicionando Yun e Yang, entre outros, ao elenco. Essa versão também foi, eventualmente, levada aos consoles."; "str_tl_long_107" = "Uma versão portátil do SSFIV é lançada, com 3D estereoscópico e recursos adicionais."; "str_tl_long_108" = "Uma nova versão móvel do SFIV é lançada, permitindo jogabilidade online."; "str_tl_long_109" = "O puzzle de "aventura sonora" portátil Nazo Waku Yakata: Oto No Ma Ni Ma Ni apresenta uma batalha entre Ryu e M. Bison num capítulo bônus."; "str_tl_long_110" = "Street Fighter III 3rd Strike faz sua estreia online em plataformas mais modernas com alguns filtros visuais e uma trilha sonora remixada opcional."; "str_tl_long_111" = "Street Fighter IV HD é lançado para dispositivos móveis específicos - a restrição para “dispositivos específicos” é eventualmente retirada, mas somente no Japão."; "str_tl_long_112" = "Um grande conjunto de produtos do Street Fighter é colocado neste conjunto exclusivo - quatro jogos, dois discos de filmes e diversos discos de trilhas sonoras, junto de colecionáveis, como uma réplica da faixa do Ryu."; "str_tl_long_113" = "RPG de cartas móvel Street Fighter X All Capcom é lançado para dispositivos móveis. O jogo continha mais de 500 personagens do universo Capcom, incluindo vários do Street Fighter. Ele foi descontinuado em abril de 2013."; "str_tl_long_114" = "Esse jogo de plataforma de ação foi lançado como um download gratuito para celebrar o 25º aniversário de Street Fighter e Mega Man. Uma segunda versão, Street Fighter X Mega Man V2, adicionou salvamentos por senha."; "str_tl_long_117" = "Ultra Street Fighter IV, a última versão do Street Fighter IV, é lançada para arcades, adicionando personagens, modos online e mais. O jogo eventualmente também chega aos consoles domésticos."; "str_tl_long_118" = "Street Fighter IV Arena, a versão móvel mais recente do SFIV, é lançada, adicionando aspectos sociais extras para a série."; "str_tl_long_119" = "Street Fighter Battle Combination, um jogo de luta móvel que permite que os jogadores troquem os lutadores sem interrupções, é lançado."; "str_tl_long_120" = "O puzzle móvel de combinação de gemas, Street Fighter Puzzle Spirits, é lançado. Novamente, lutadores de rua "chibi" lutam acima da ação do puzzle."; "str_tl_long_121" = "Esse jogo de navegador de corrida de cavalos foi lançado para promover a maior corrida de cavalos do Japão; Personagens como E. Honda, Ryu e Chun-Li correm em cavalos junto de mestres de sumô da vida real. Dhalsim corre com um elefante em vez de um cavalo."; "str_tl_long_122" = "A mais nova entrada principal da série Street Fighter é lançada! Street Fighter V contém um modo de história longo, novos sistemas de jogo e personagens. O jogo gerou um prólogo de série digital chamado Street Fighter: Resurrection."; "str_tl_long_123" = "Uma versão de slot de pachinko do SSFIV é lançada em salões de pachinko, e é adaptada para dispositivos móveis em julho de 2016."; "str_tl_long_124" = "Ultra Street Fighter II: The Final Challengers é lançado, combinando um Super Street Fighter II Turbo modificado com Super Street Fighter II Turbo HD Remix, adicionando diversos modos novos."; "str_tl_long_125" = "Street Fighter 30th Anniversary Collection apresenta os 12 principais jogos de arcade entre Street Fighter e Street Fighter III: 3rd strike, assim como várias galerias de arte 4K e informações de criação e bastidores."; "str_tl_long_126" = "Uma versão atualizada “internacional” do jogo foi lançada posteriormente no ano e apresenta o acréscimo da versão japonesa de todos os 12 jogos, além de várias melhorias. É o jogo que você está vendo agora!"; "str_sf2memorial_001" = "Embora Chun-Li tenha voltado a ser apenas uma "jovem garota solteira", o treinamento continua a ser parte importante da rotina diária dela."; "str_sf2memorial_002" = "Ver esses jovens garotos lembra Ryu da sua juventude, treinando junto de Ken dia após dia."; "str_sf2memorial_003" = "Zangief enfrenta um urso que ele acordou durante a hibernação. "Não posso treinar com humanos, eles quebram muito facilmente!""; "str_sf2memorial_004" = "Major Guile, que é muitas vezes chamado de o homem mais forte da Terra, se torna um dedicada pai de família. Ele é a imagem da felicidade enquanto pinta com sua filha."; "str_sf2memorial_005" = "Para E. Honda, limpar os banhos é um método refinado de treinamento. "Ei, se esforce e esfregue bem!""; "str_sf2memorial_006" = "Jimmy está indo no mercado com sua mãe, como de costume. Ele se adaptou à sociedade moderna, mas a sociedade não se adaptou bem a ele."; "str_sf2memorial_007" = "A imagem perfeita de uma família feliz. Dhalsim diverte o filho com histórias de como ele venceu o torneio de lutas."; "str_sf2memorial_008" = "Ken dá uma volta com sua nova esposa, Eliza. Será que os dias exigentes e extenuantes dos treinamentos em artes marciais agora são somente parte do passado?"; "str_sf2memorial_009" = "Uma visão do passado: Capitão Guile, como ele era conhecido, está concentrado numa missão."; "str_sf2memorial_010" = "Força é beleza, e o que não é belo ou forte não pode entrar na mansão de Vega."; "str_sf2memorial_011" = "Sagat jura, um dia, recuperar o título de guerreiro mais forte do mundo, treinando bastante todos os dias."; "str_sf2memorial_012" = "Zangief pega um batedor de carteiras enquanto passeava por Nova Iorque. "Todos esses crimes me deixam nervoso.""; "str_sf2memorial_013" = "As pessoas não conseguem deixar de observar e comentar sobre a estranha aparência de Jimmy. "Senhor, você pode comer isso em outro lugar?""; "str_sf2memorial_014" = "Os ferimentos de batalha ainda não curaram para o inigualável rei das lutas M. Bison. Ele não consegue esconder a crescente irritação em seu rosto. "Acho que estou perdendo minhas habilidades.""; "str_sf2memorial_015" = "Balrog, já não sendo mais uma grande estrela, está afundado em desgosto. "Eu costumava ser o mais forte de Las Vegas...""; "str_sf2memorial_016" = ""Tenho a cara de um perdedor. Nojento.""; "str_sf2memorial_017" = ""Ele ficou tão forte!" Ken cuidadosamente revê a sua derrota para Ryu, jurando batê-lo na próxima, e inevitável, batalha entre eles. "Eu vou superar você, Ryu. Eu juro.""; "str_sf2memorial_018" = "O mestre de sumô E. Honda entra no local. Outra batalha furiosa está prestes a começar."; "str_sf2memorial_019" = "O adversário de Balrog não teve chances. "Eu estava flertando com essa garota quando um cara ficou no meu caminho. Três socos e o nocaute estava feito.""; "str_sf2memorial_020" = ""Ah, eu estou horrível. Nunca vou me casar com essa aparência...""; "str_sf2memorial_021" = "Dhalsim aproveita um tempo de paz sem lutar, brincando no rio com Kodal."; "str_sf2memorial_022" = "Enquanto viaja pela Ásia em busca de novos desafios, Ryu vence outro torneio de luta em um vilarejo. "Case com a minha filha!" diz o chefe do vilarejo. Ryu fica paralisado."; "str_sf2memorial_023" = ""A batalha é o maior prazer. A vitória é a felicidade verdadeira.""; "str_sf2memorial_024" = "Após sua feroz batalha com Ryu, M. Bison desapareceu sem deixar rastros. Mas não há dúvidas de que ele retornará um dia, como um demônio de vingança."; "str_menu_levels" = "SELEÇÃO DE FASE"; "str_random" = "FASE ALEATÓRIA"; "str_adon_levelname" = "Thailand (Day)"; "str_adon_levelname_chao" = "Chao Phraya River, Thailand"; "str_adon_levelname_khmer" = "Khmer Ruins, Thailand"; "str_akuma_levelname" = "China (Day)"; "str_akuma_levelname_gokuento" = "Gokuento, Japan"; "str_akuma_levelname_oni" = "Oni Fang Cave, Japan"; "str_akuma_levelname_fuji" = "Fuji Retreat, Japan"; "str_akuma_levelname_mountain" = "Mountain Pass, Japan"; "str_alex_levelname" = "Graffiti Alley, U.S.A."; "str_alex_levelname_new" = "New York Rooftop, U.S.A."; "str_alex_levelname_subway" = "Subway Station, U.S.A."; "str_balrog_levelname" = "U.S.A."; "str_juli_juni_balrog_levelname" = "Secret Point 48106 (Evening)"; "str_juli_juni_balrog_charactername" = "JULI / JUNI / BALROG"; "str_birdie_levelname" = "Italy (Night)"; "str_birdie_levelname_london" = "London Underground, England"; "str_birdie_levelname_train" = "Train Cemetery, England"; "str_blanka_levelname" = "Brazil"; "str_blanka_levelname_madeira" = "Madeira River Tributary, Brazil"; "str_cammy_levelname" = "England"; "str_cammy_levelname_mykonos" = "Mykonos, Greece"; "str_charlie_levelname" = "U.S.A. 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